「『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も過大評価されたゲーム」

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『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も過大評価されたゲーム

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記事によると

・『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』は史上最も過大評価されたゲームだ。本作がゼルダでなければ、ここまでの高評価は得られなかったと思う

・試練の祠は大変素晴らしい出来だが、本作ではそれをプレイしなくても良い。プレイヤーに少し自由を与えすぎなのだ

・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような物語でもない。美しいオープンワールドゲームだからといって物語性を入れられないことはないはずだ。またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった

・確かに本作は素晴らしいゲームだ。しかし他のメディアがもてはやすような傑作ではない


以下、全文を読む


<この記事への反応>

まぁ持ち上げられすぎ感はある

めっちゃ楽しめたが

面白いゲームだがまぁ80点ってとこかな

ほこらが退屈なのは同意

時オカぐらい面白かったぞ?




ゼルダの伝説BotWは史上最高の神ゲーだああああああ!
って皆持ち上げ過ぎてたよねー!ゼルダだからって過剰に持ち上げるのはちょっとねえ!
やる夫 笑い やれやれ



って事でPS4版とPC版も出しましょう!
それで誰も文句言えない真の神ゲーになりますよ!ええ!
やる夫 真面目 意気込む



なんでそうなるんだよ
というかお前も大絶賛してただろ
やる夫 やらない夫 クッパ キック スパーン


ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - Switch

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    げっそりげつようび〜

    ∧_∧ llll||
    ⊂⌒´⊃´=ω=)⊃
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ✨✨✨✨✨✨✨
    ✨👶👉🎒👉🎓✨
    ✨🍟👉🚽👉💩✨
    ✨👱👉👑👉👸✨
    ✨🚶👉😱👉🏃✨
    ✨👄👉💄👉💋✨
    ✨😇👉💀👉👼✨
    ✨👀👉📖👉👓✨
    ✨👧👉💗👉👫✨
    ✨✨✨✨✨✨✨
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高橋「日本ってホント住みづらい国になっちゃった」
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    俺「…富美男には全てお見通しか。敵わないよ、お前には…」
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうアンチが生まれるってことは本物だったってことなんかな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ良くて良ゲー止まりだし
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    かっかかかようび〜
    ╭◜◝🔥◜◝╮╭◜◝🔥◜◝╮
    ( •ω• ) ( •ω• )
    ╰◟◞ ͜ ◟╭◜◝🔥◜◝╮ ͜ ◞╯
    ( •ω• )
    ╰◟◞ ͜ ◟◞ ╯
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでサムネがフルハウスのジェシーおいたん何だよ。
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    すいすいすいようび〜
    ∧_∧
    ⌒〜 ヘ( •ω• )ノ彡⌒〜
    ⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜⌒〜
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    もくもくもくようび〜

    ╭◜◝ ͡ ◜◝╮
    ( •ω• )
    ╰◟◞ ͜ ◟◞╯
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    デス・ストランディング
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり
    ラオタの意識高い系ラーメンみたいな評価か
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    きんきんきんようび〜
    ______
    / // /|
    |  ̄/ ̄ ̄ ̄|/ /|
    | /| /| / |
    | | ´•ω• | |
    | |_/__|_|
    |// |/
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本体・ソフト販売数比較

    PS4 
    ハード1億台 ソフト9億7360万本  タイレシオ9.73

    スイッチ 
    ハード3687万台 ソフト2億1013万本  タイレシオ5.69(サードは約0.5)
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要約「俺に合わないゲームだから過大評価」
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    ༓*┣¨‡┣¨‡どようび〜༓*
    ╭◜◝ ͡ ◜◝ ╮╭◜◝ ͡ ◜◝ ╮
    ♡(〃°ω°〃) (♡°ω°♡ )♡
    ╰◟◞ ͜ ◟◞ ╯╰◟◞ ͜ ◟◞ ╯ ◟
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったけどオブリとかのが好きだな
    ゼルダのシリーズだけで見れば神トラのが好きだった
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは既に色々あるからね
    ゼルダだからって持て囃した豚が悪い
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /::::: イ壬_月豕::::::::\  イライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ 
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ 
    .i⌒|:::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ 
    .、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
      !:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ |  イライライライライライライライライライライラ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インターネット逆張りマン!
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあぶっちゃけFGOの方が面白い
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BotWは人に薦めやすいんだよな
    GTAとかCoDとかDiabloとか売れてるけど人に推しづらいし
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    個人の主観だよね
    要はその数が多いか少ないかで評価は決まる
    ゼルダは面白く感じる人が多かった、それだけ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOが面白いってどんなエアプだよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじで金配ってたんじゃないかってぐらい過大評価だったよな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判したらいけない雰囲気があるのが余計に過大評価と思わせる
  • 27  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったけど史上最も面白いゲームとか言われるとんな訳あるかとも思う
    今となっては雷に怯えながら山よじ登ってた思い出しかないし
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価で間違いない
    そもそもスイッチの性質上信者しかやってないからな
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド経験ない奴が絶賛してただけって印象
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにBotW批判するのはセンス悪い奴みたいな風潮あったなw
    GTAやマイクラでは言われないのに。謎や
  • 32  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    のんびりオープンワールドを歩きまわるうえでは細かいとこまで丁寧に作られてる部類だと思うけどな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    日曜版は無いの?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやくこういう本音が出てくるようになったか海外で、ゾーンの限界が近いのかもな、金で抑え込んでたものが吹き出るで
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドは過大評価されがち
    ウィッチャー3だってそこまでじゃないよな戦闘クソだし
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    評価高いラーメン屋行くと大体複雑な味がするんだけど
    美味いかと言えばそういう感じでもなくただ複雑な味がしたとなる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言い出したらオール過大評価のPS4ソフトなんてどーなるんだよw
  • 39  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームはマリオを動かすだけで10点付けるメディアもあるぐらいだからね
    そら忖度されるわな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは流石に逆張りク○野郎
    他者を貶めた所でそのものの本質が変わるわけでもなし、評価が変わるわけでもない、そして自身の評価が上がるわけでもない
    一瞬注目を集めたいだけの稚拙な行為
    っていうか何で今さらbotw批判なんだよ、そんなに主張したいなら世間が湧きたっている期間にすればいい、今なら難癖つけても許されると思っているのか?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルキチ発狂案件
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲームをやったことの無い層からすれば初体験だからね
    どんなジャンルでも初めてやったら神ゲーだと思うのが殆どの人間の心理
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    にちにちにちようび〜

       \ │ /
        / ̄\
       ─ ( ・ω・ ) ─
        \_/
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインストーリーがいくらなんでも少なすぎる
    サイドクエストもほとんどがしょうもないお使いだし
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスより雑魚に多様性がない
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武具に耐久値あった時点でなんの魅力も感じなかったわ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムジュラが最高傑作だ
    オカリナとムジュラしかやったこと無いけど胸張って言える
    ムジュラ的な作品出たらswitch買う
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごい嫉妬w
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    それMHWの受付嬢にも同じこと言えるの?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時オカ程度の面白さなら80点くらいだな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう記事やコメントを出すとみんなに見てもらえるからねぇ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SWITCHとかいう売れてないハードの
    プレイ人口と評価なんて真に受ける方もどうかしている
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ後半はマスターソード使ってクールタイムに拾った武器使い潰す感じになるし
    耐久度いらなかったよな
    どの武器拾ってどの武器使い潰すかみたいな面白さが無い訳じゃないんだけど
    そんなのクリア後のハードモードでよかった
  • 55  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもブレワイより面白いタイトルがゲーム史上にないのも事実。つまりゲームの限界。
    ゲームで満たされなくなったのならそれはもうゲームを卒業する時期なんだよ。
    リアルがもっと自由で楽しいことを知るべき。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタスコアとかの評価の補正なんてのはどのゲームにもかかってるからな
    ノーティのゲームやロックスターのGTAやRDRなんて低評価付ける方がおかしいって風潮あるだろ
    これもゼルダ補正がかかってるだけ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    携帯機としては素晴らしいオープンゲー
    全体で見ると所詮携帯ゲー
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国のゼルダで確認できるんでないの?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100点中100点のゲームだけど120点は言い過ぎ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ普通のダンジョンとボスも欲しかったわ
    祠と神獣の四色ガノンしかないから自由度が高いのはいいけど中盤の盛り上がりもない
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価なのは間違いないけど史上最高なら発売前のノーマンズスカイだろ
    プレイヤーだけじゃなくメディアもこぞって持ち上げてただろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤は面白かったんだけどなー
    中盤以降から早くガノン倒して終わりにしたいって思うようになった
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までのオープンワールドが手抜きに見えるくらいの出来ではあった
    これの後で匹敵すると感じたオープンワールドのゲームはRDR2くらいかな
    性質は全然違うけど
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は嫌い
    3DSで出たゼルダシリーズをスイッチで出してくれた方がありがたいわ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪く言えば祠で水増しゲー
    ジョイコンだと武器つい投げてストレス溜まる
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まともなダンジョンが4つ(+ラストダンジョン)しかないのがほんとに不満だったわ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれに物語性を感じないとか
    ムービーでお膳立てしてもらわないと頭で話を組み立てられない口か
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ走り回って探索するのだけで限れば一番面白いけど
    そこだけなんだよね
    ストーリーが弱すぎる
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハ民ってホント、足の引っ張り合いしか出来ないよね
    なんでわざわざ欠点を必死で探すんだろう
    そういうのはメーカーが議論すべきことじゃないの?なんで食って消化するだけの存在が制作側みたいなツラで語ってるの?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    アンチは1から10まで行動覚えてるから本物だろう
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エ・・いま何時!?

    ガ    \ヽ从//
     バ    ∧_ ∧
     ァ   ('Д';):.
        ,r'⌒と.jミヽ
       ノ ,.ィ' `ヽ/
     /      i! /
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUの所為で開発が難航した挙げ句に劣化させられたのがね……
    その上で任天堂はSwitchのプロモーションに全振りしてWiiU版がまるで存在しないかのように扱うし
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    あんなそれっぽい壁画風絵と与太話で深いぃ・・とか思っちゃうほうがやべえよ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判するとダメみたいな雰囲気あったからな
    まぁ任天堂ソフト全般に言えることだけどね
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のゲームは大体これ
    任天堂ボーナスポイントのなせる業ですわ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価と言えばゾーンゾーンと言えば過大評価やからな、まあなんというか信者と金の力で周りがっちり固めて外界との繋がり断ってるから
    まともな外の世界の評価基準とかでは一切評価されんからな、外の世界もわざわざそんなとこに絡んでいって訂正させる必要性も薄いから
    まあなんというか過大評価なのはわかってても放置やしな、まあ北の中だけで将軍マンセーしとれ、みたいな感じでな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???
    アレ面白い、コレも面白いじゃダメなの???
    優劣なんて売上っていう数字が勝手に物語るんだから、わざわざ感情でつける必要なくない?
    君らどこから目線なの??
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ニンテンドー警察がシュバって来るからなw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから信者ゲーって言ったろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リンク・・・リンク・・・あくしろよ。返さねぇぞハイラル
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生コログのミでも探してろw
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもストーリーなんて刺身のツマみてーなもんだろ
    お前らスカイリムのストーリーに何か感慨受けてんの?
    最初の仲間の方がよほど面白かったろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    記事を書いたやつを皮肉ってるんだよ。
    サムネのおいたんは、詳しくないのに格好つけようと的外れなことをその場凌ぎでそれっぽく言ってるシーンだから。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    善人の味方 善人の敵 善人の組織 善人の構成員
    善人の正直者 善人の嘘つき 善人の仕事 善人の趣味
    善人の玄人 善人の素人 善人の超人 善人の巨人
    悪人の味方 悪人の敵 悪人の組織 悪人の構成員
    悪人の正直者 悪人の嘘つき 悪人の仕事 悪人の趣味
    悪人の玄人 悪人の素人 悪人の超人 悪人の巨人
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと最近のFPSも無茶苦茶ひでーよな
    厨二病代表みてーなゴミストーリーばかりだ
    まあ別にそれはいいよ? 好きな奴は好きだろうし
    だが飛ばせない&長々と演説たれるのはやめろ
    ゲーム制作者の望んだ世界ごっこに付き合うのはゴメンだ
    いい年こいて何やってんだ、あいつら
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物語をある程度脳内補完しないといけいないから想像力無い人は面白くないかもね。
    そもそもストーリー重視にしてしまったらオープンワールドの自由性も失われてしまうし。
    おそらく筆者の人はスカイリムレベルのゼルダを期待しているんだろうけど、それはあと10年くらいかかるよ。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クッソつまらないパズルと同じような雑魚と戦うだけのゲームだったもん名
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    コジマ監督に失礼だろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の耐久度が失敗とする理由がわからん。
    耐久度があった方がおもしろいんだが。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    でもゼルダブランドが無かったらオープンワールドとしては大した評価されなかっただろうってのはその通りだと思うわ
    マップもスカスカだし
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINおまえMHWクソゲーでゼルダ神ゲー言ってただろw
    でもまぁ武器耐久とか崖のぼりスタミナとかその後のオープンワールドゲーでどれも影響受けてない時点でお察しである
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが薄いし戦闘面が絶望的につまらない
    扱える武器が増えた代わりに攻撃が単調になるとか戦闘中にポーズ画面で回復できるとか意味わからなすぎる
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    黙れおこちゃま
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    史上最も ってこたねーだろとは思う。
    こんなもん人によりすぎる
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂「狂」信者以外はみんな知ってた
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ウィッチャーにも言えよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとこの通り任豚どもが無理やり持ち上げてるだけ
    さっさと潰れろよ任天堂ほんと不愉快だわ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    お前AIでしょ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレシカナイ需要で+20点位されてるわな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    これゼルダの記事なんだわ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5周くらいしたしネームバリューも含めて実力っしょ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度高いのはいいんだけど、武器の耐久性ありで、かつポーチ拡張のためダルいコログの実集めをさせられるのがいや
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”本作がゼルダじゃなかったらここまで評価されなかった” っていう部分が意味不明でブランドってそういうもんだと思うけど。
    老舗ブランドのオープンワールドっていう試みまでが評価されたわけで。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアとか言って信者引き付けてたよね
    マーケティングは大成功だろう
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言ったらGTAもTESもFALLOUTもわりと退屈で感動もしない
    要するに自由度がどれだけ再現されてるかだろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    ウィッチャーはストーリーよくできてるし
    欠点がゼルダとは全く違うわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあこのゲームよりも評価低いけど、万人にこのゲームより面白いって思われるゲームを何本か紹介してよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダじゃなきゃ話題にならなかったは同意
    ゼルダじゃなきゃクリアする前に他のゲームに移ってた
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神々のトライフォースがピークでそれ以降はクソゲー
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本物を食べたことが無い人がこの料理うまいうまいと食通ぶるような感じ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを遊んでるのか、ゲームに遊ばれてるのか

  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    村も適当にNPC置いてるだけで生活感ゼロだしな
    お子様向けの遊園地であってリアルな空気感みたいなのは何も無い
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーでしょw
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    本編の戦闘面のつまらなさはヤバすぎるレベルだろ
    あと雰囲気はいいがストーリーは疑問だ、特にメインは長い割にクソな展開が多い
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    お前はカスニートだろ死ねよカス
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人ってゼルダってだけで思考が鈍って途端に過大評価するからな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    スーファミまでしか任天堂ハード買ってなくて
    サターンかPSに移ったから64以降のゼルダをやってないだけでしょ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    FO4は退屈はしねーよ
    ストーリー? ゴミだな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    はいAI
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に言えば”こいつの記事がゼルダ叩きじゃなかったら見向きもされない。”
    これがゼルダが評価されているという最もな証明。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由を与えると反発して縛ると反発する
    おかしい奴多すぎ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ数年でストーリーが素晴らしいオープンワールドなんてあったかねえ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美しいオープンワールドゲームだからといって物語性を入れられないことはないはずだ。

    アホなコメントだなぁ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタスコア99のトキオカの方が過剰評価だと思う
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    所詮携帯ゲーってどういう事?グラフィック?
    ファンタジー世界にはあのグラフィックで合ってると思うけど?
    逆にPS4みたいなリアル路線でファンタジー世界を表現するとウルトラマンや仮面ライダーみたいな如何にも特殊メイクしてんだろうな的な特撮に見えてしまうんだけどそれがいいって事?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchという限られたリソースの中で作ったから
    必要な物の取捨選択がされて洗練された印象をもってる

    責め立てるのなら5億ドルもかけて作ったポンコツにしてよ
    あれは絶対に許せんのだよ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ任天堂だしな、あの国と同じ図式だよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パラセールは全てのオープンワールドゲームで実装して欲しい
    自由な飛行手段よりもちょうどええんや
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂プレイヤーが他の大作RPGで遊んだことがないからだろうね
  • 131  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3はDLC1のストーリーはなかなか面白い
    DLC2はちょっと「ねーなーこりゃ」ってなる
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不満言うと叩かれるからね
    過去作のダンジョンのほうがクオリティ高い
    ゼルダはオープンワールドじゃなくていい
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にゼルダBOWの一番好きなところは音だな。
    走ったりしているときのカチカチ言う感じとか武器を収めるときの音がアナログチックで耳のマッサージみたいで気持ちがよくなる。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    psvr日記の人も普通のゲームって評価だったな
    任天堂にめちゃめちゃ期待したのに無かった事になってて笑えた
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーもなろうでもここまで酷くないだろってレベルだったな
    生きてたり魂だけになってたり何故か生き返ったりでご都合主義にもほどがある
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    いや、外人はオープンワールドってだけで評価あがる
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売から2年半も経ってるもんに対して何言ってんだ。
    主張するなら発売後せめて1年以内に言えよ。

    つーか個人の感覚で他のメディアや他人の感想が間違ってるみたいな決めつけすんな。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    任天堂チケットで最近買ったんでしょ。(名推理)
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    スカイリムやドラクエ11にも言ってやれ、でも一番言うべきはファークライ3
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    キラやば〜ッ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較がなきゃ過大評価にもなろう
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雨で崖が登れなくなるのと、
    雷で金属武器をいちいち装備から外さないといけない
    のがめちゃくちゃうざかった。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだり生き返ったりしすぎっていうけど
    むしろ最近のファンタジーで死んだり生き返ったりしないゲームあんのか?
    なんかもう当然のように死んだり生き返ったりしすぎている気がして
    感覚が麻痺してきたわ
    しかも最近はFPSでも油断できねーしよ
    壁走りながら死んだり生き返ったりするとか何なんだ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くなさすぎて途中でやめたわ
    豚が否定的な個人を執拗に叩いて黙らせてるだけ。

    面白くないて思ってる人は沢山居るよ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    オープンワールドの話にディアブロ・CoDってw
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダじゃなくて別ゲーにした方が良さげに思えたな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    どこで投げたの?
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダじゃなければ評価低かったって仮定が全く的外れ
    ゼルダだから、人員も予算も時間もしっかり注ぎ込まれて生まれたんだから
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雨でツルツル
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雨でツルツル
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    信者やばいから褒める以外言えない空気だった。改善して欲しい所言うだけでもアンチだと言われる
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSもストーリーは無茶苦茶幼稚になったよな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の信者
    女性だらけの組織票
    ジャニーズ票
    創価学会票
    農業 医療 色々な 組織票
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    お前が知らないだけで限界認定するなよ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーだ!間違えるなゴキブリは!!
    まるでオープンエアーが意味不明みたいな口ぶりだなゴキブリは
    ふざけるな!!
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっそ幼稚なら幼稚で決まりきったパターンで敵ふっとばして終わりなら良いけど
    最近のFPSは唐突に深い話ごっこを始めるから困る
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には超過大評価ゲーは大神
    ダンジョンの作りはゼルダと違って謎解きショボくてかつほぼ一本道だしアクションもショボイ、特に絶賛されてるシナリオも刺さらなかったな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂だから許されている
    正当に評価されない不幸なゲームだよ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ…言っちゃった
    みんなが任天堂だからって気を使ってたのにさ (ヽ'ω`)-3
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局コイツが持ち上げるであろうゲームも過大評価だから
    あんま意味のない話
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジェシーおいたん
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ見てもわかるでしょ
    豚がキモいてことは(笑)
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器に耐久度つけたから今までと違った形のオープンワールドでの没入感作れたのにな
    記者が気に食わなかったっつー主観すげぇな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオ評価は結局そのゲームのプレイヤー層が好きかどうかってだけだから
    ゲーム以外の趣味がある人間が見ると
    評価されているゲームの話がしょぼく見えるパターンは多い
    なお酷評されているストーリーは誰がいつ見てもクソ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失笑だったのはノーリスクで生き返ったゼルダだったなw
    何年もラスボス押さえ込んでた設定はどうしたんだよ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記者が肯定的に書いた記事も過大評価になるわけじゃねぇか、永遠に頭の悪いループやってろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに内容は過大評価だとは思うが、国内のメーカーがどこも開発規模や費用、ノウハウが無いことを理由に
    オープンワールドゲームを忌避してる中、あれだけの作品を創り出したことは特筆すべきだと思う
    そしてそれは実際に面白かった
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    スカリムの「みんなでしゃうと」にも言ってやれよ
    学芸会レベルだったろ、悶絶したぞ俺は
    何であそこまで行ってアレなんだよ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダでなければってゼルダやん
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事みたいに否定的な意見が出たら必至にライター叩いたり論点ずらして擁護するから豚て嫌われてるんだよ?(笑)
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事いうなよ。
    先週からゼルダの伝説 始めたばかりなんだからさ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッシュ・バンディクーレーシングとか
    SONYのキャラが任天キャラのスマブラとか

    そういう話? 草
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度を除いたらムジュラの方が面白かったしな
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド初体験のやつが絶賛してるんだろ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者ってほんと宗教感あるからなー

    スクエニゲーだと大声でバカにしても許されるけど
    任天堂作品はつまらないと言っちゃダメみたいな空気あるよな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲームを引き合いに出して貶める奴ってどこの国の人なの?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番はクロノトリガーだろ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島秀夫ゲームだろ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    ぶーちゃんと違ってスカイリム好きな人でもストーリーは褒めてないだろw
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不思議の帽子リメイクはよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    お前どんなゲームでも上から目線で馬鹿にしてるやんw
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎解きを一問一塔にして分散しただけだしな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダ持ち上げてる奴って他のオープンワールドやったことない奴らだろ
    スカイリムとかやったらゼルダなんて底の浅い、オープンワールドの必要性すらないただのスカスカゲーだとわかる
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    任天堂過大評価ブラザーズに比べたら全然
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    現実逃避したい信者の図
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    深いとか言いながらストームクロークと帝国軍のどっちが正義か
    延々議論してる連中もいたぞ、まあ暇なんだろうけど
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードルが上がり過ぎて次回作が作りにくいのかもね
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないと思った
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    ダブルエアプ?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    そんなこと全然してないけど
    図星の任天堂信者の人?
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    低スペックハードで洗練されててもねぇ… (ヽ'ω`)-3
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Wiiのゼルダスカウォが出来悪かったから期待値低かったけど、ブレワイは結構楽しめたよ
    時オカを超えたとは思わんな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時オカ(当時)だろ
    流石に今やるもんじゃねーぞ時オカ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    グラはな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のゲームだった。
    ちょっと期待はずれ。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、ゼルダの中では出来がいい方なんじゃね
    ベスト3にはいるくらいには
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんていうか、おっさんには向いてないっていうか
    柔軟な発想ができる子供が遊ぶゲームだと思う
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者に絶賛されてるから3DS版やってみたけどマジで苦痛で何が面白いのか分からなかった
    思い出補正無いとキツいだろ・・・・・アレ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4は、ゼルダ以上のゲームが毎月発売されてるからね。
    任天堂ハード信者は、1度PS4やPCのゲームをやった方がいいよ。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダじゃなかったら〜ってゼルダシリーズであることも噛み合わせて作ってるのにそれを除外して評価する意味ある?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こどオジが絶賛してたな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    スカスカって事だよ
    言わせんな
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    あ、時オカの事な
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが遊べるだけで100点満点だっつうの
    そんな当たり前の常識も知らんのか
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    キャラゲーで中身スカスカって認めてるようなもんだけどな
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    武器を集めるという楽しみ方が失われてる
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >本スレ
    『ダンジョンは退屈でボスに多様性がなく記憶に残るような物語でもない。』
    ・迷宮的な要素は城内だけで十分とも言える。頭を使わせるならあれくらいの短さの方が飽きない
    ・ボスのレベルも全年齢推奨であの手応えなら丁度よい
    『美しいオープンワールドゲームだからといって物語性を入れられないことはないはずだ。』
    ちゃんと物語になってたろ...しかも評価も高い
    『またアイテムに耐久性をもたせたのは失敗だった』
    耐久性あるからこそ使いどころを想定する必要がある。なかったらカウンター狙いの無双ゲームになって逆につまらなくなっていた
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    むしろゼルダとして見れば全くダメなんだが
    別ゲーだよ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更か
    それだけ気になる作品なんですね(笑)
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わしはウィッチャー3やGOW4神ゲーと思ってるが
    ブレワイも等しく神ゲーやろ、マリオとかが過大評価ならわかるが
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    思い出補正あっても再プレイしたら普通にきつかったぞ
    まあテンポと操作性が良いものに限られる、今でも遊べる昔のゲームは
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    移植されるんでしょ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆張りして目立って知名度得る基本的な手段だね
    外れても何の影響も無い、当たった時だけ「ほらね」すればいいだけおのアナリストとかに多いね
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は評価を買ってるからなぁ。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオも神ゲーではあるだろ、俺は絶対にやらんが
    あんまりゲームに触れない人間向け
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    武器も結局マスターピッケルさんだしな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    たしかこの時jはインテリっぽいこと言うときは眼鏡の端っこを噛むとかやってるシーンだったなw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    最近やったけどスーファミのあの時代にしては大作でだから神ゲーって称えられてるんだろうなと思った
    現代っ子の俺には極普通のJRPGだった
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあなんか新しい言葉してた訳でもないしな
    信者は草が燃えるだとかよじ登れるとか言ってたけど
    そんなゲーム普通にあったし
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    100の評価の中で
    オープンワールドで+20
    ゼルダで+30 くらい評価が盛られるかもね
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1500万本売れてるから
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    毎週ランクインしてるから口コミが続いてるんでしょ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダブランドだからとか言い出したら、大手のシリーズものも同じだろ
    DQもRDR2、MH、GTA等
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    そら今やったら見劣りするに決まってるやろw
    64のゲームやぞww
    当時の人達が、2Dから3D空間の中で動かす初体験がゼル伝って思ってみろ
    衝撃なんてもんじゃないと思うぞ
    わい20代やからわからんけど、今の俺らがVR体験してすげー言ってるのと同じちゃうか
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダBOTWが過大評価かどうかはともかくそれ以上に面白いゲームが
    なかなかないというのが現実
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価まで評価されてるかわからんけど3Dゼルダで断トツクソゲーだったのはスカウォ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪くはないんだがここまで絶賛されてるからって遊ぶと肩透かしくらうぞ
    オープン初めてならいいかもだが
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    SNS時代に偽装なんて無理だろ
    そのせいで食べログも信頼性損なった
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでのコメ見ても結局何がスゴくてどう面白かったかって分かりやすいのがないのなw
    全部他ゲーからの流用をゼルダだから持ち上げてただけか・・・・・
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ任天堂自体が過大評価っつうか
    下駄履かせないと同じ土俵で勝負できないからな
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    RDR2も神ゲーの部類と思うし俺は好きだけど
    過大評価されすぎだと思うわ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    それより面白くて売れてるゲーム他にあるんだが・・・・・あ、スイッチ限定なら無いなw
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    パラセールで終わってるだろ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度は高いのは他にもあるけど
    基本的に他のOWはバグだらけだからな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーは無駄に歩かされて面倒
    内容の薄いお使いイベントも苦痛なだけだし一人用オンゲーって感じで飽きる
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダってダンジョン攻略して手に入れたアイテムで解けなかったダンジョンクリアする流れが通常だがその楽しみがこれには無い
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネが山田孝之で草w




    フルハウス?知ってら
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90点くらいあるよ
    でも信者が120点で持ち上げるから回りがひくんだよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    最近はどのゲームもそうだろ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    2でシリーズの大手になってるのはある意味すげーよな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーに力入れ過ぎると、ゲームとしての体験を阻害するから
    ストーリはなぞるぐらいでいいってディレクター陣がよく言ってるよな
    ゲームの方向性によるんだろうけど、ブレワイのストーリーはあれで良かったと思うわ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祠巡りが兎に角作業だし、マップでマーカーしても確実な位置を表示されないし、痒いところに手が届かない不親切な事も多く、序盤でもワンキルしてくるうざいレーザーに一々気をつけて、移動しないと行けないと言うダルさで名前は覚えてないが青い松明を運んで繋げる村辺りでくそつまらなさと苛々のピークで辞めたわ。

    はっきり言って過大評価過ぎるし、面白さはどこにも無い、ただゼルダのネームバリューで持ち上げられたるだけ。

    同じ内容で全く無名の新規オープンワールドだったら酷評しかないよ。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同意見だわ
    良作ではあるがファンのいう特別なゲームだとは思えなかった
    戦闘も敵も単調だし、フィールドの雰囲気はあるが物足りない
    動物を狩ってもポンと軽い音を立てて肉にしかならないし
    今話題の規制の話にも通じるが、表現としての任天堂ゲームの限界も見えた感じ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ古い作品のスカリリムがそういうクエストとの紐付けやってのけてるからな
    アクション性は和ゲーに比べたら残念な出来だけど
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    昔も今も任天堂ゲームはそうだけどな
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    ワイ40k売り玉確保でるんるんやわー
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    スパイダーマンは好評だったのに飽きられるの早かったもんな
    ワンピースも人気なかった
    国内オープンワールドの成功って意味ではゼルダは今だに評価されたんじゃね
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    歩くのも移動に時間かかるのもある意味オープンワールドの醍醐味だからそれはいい
    でもさ・・・・非戦闘時まで走りにスタミナあるとかアホかと
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に面白くなかったとか過大評価とか言ってる人が面白いと思うゲームを教えて欲しいわ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    てめーのゼルダ像を押し付けんじゃねーよカス
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    今までのゼルダファンから散々別物って言われてるの知らないのなw
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとしたダンジョンが少なすぎる。祠で数稼ぎしてるけどあれダンジョンじゃないし。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    別にポンで肉はいいだろ
    ファークライみたいに毎度毎度グチャアなんてやれても鬱陶しいだけだぞ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「設計や本で決めすぎ」だと思うよ

    まあこれはアメリカゲーだろうが、任天堂は
    「型にはめる」って考えが強すぎるんじゃねーの?

    型枠を作りすぎるって言うか

    ワイは
    「ロジック駆動で全部やって、おかしいところが出てきても別にいだろ」

    が好きなのだが、不合理や穴が多くなりがちな一方
    プレイヤーの好きに遊べる可能性が出てくる

    こう遊べ!と決め付けない設計が好きなのだ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人がどう評価しようと、自分が体験したあの楽しさと感動が陰ることはない。
    きっかけはどうであれ、今から初めてプレイする人がうらやましいね。
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は妥当な評価としか思わなかったけど
    ウィッチャー3とかは人に勧められる程のゲームじゃねぇだろとは思うけど
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    生産出荷で売上誤魔化してるしなw
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    普通にスマブラとかで業者工作バレてたろw
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対的な評価軸なんてないからな、ブーム時に楽しめたなら結果的にいい思い出になったんじゃないか
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由っていっても大して出来る事少ないしな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >・ダンジョンは退屈で、ボスに多様性がなく、記憶に残るような物語でもない

    まさにこれ。ゼルダの悪いところ全部言い当てられてるなw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    アッシュは面白いの?
    売れてるの?
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    売れてるけど他人にお勧めしづらいゲーム、を列挙してるだけだしオープンワールドか否かは関係ないんじゃねーかな。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド童貞の豚ちゃんが舞い上がっちゃっただけ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    西くんはオープンワールド初めてだったんでしょ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    botwならすぐにラスボス行ってもいいんだぞ
    戦う準備すらおつかいというならソシャゲしてる方がいいんじゃね?
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    おもろかったけどこれはすげーわかる。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    アッシュにアンチは生まれません
    寧ろ誰も知りません
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    やはりDOOMが一番だな!
    オープンワールドなんてクソだよ!
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    ゼノブレイドクロスとかいうクソゲーあったけど
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ任天堂ハードしか触ったことがない豚が凄いインパクトを受けちゃっただけだと思う
    他のハードもやってる人から見たら普通の良ゲーって感じ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでやりたきゃエミュでやれや
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    そのための馬なんだが
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダじゃなければもっと点数高いよw
    ゼルダにしてはゼルダじゃない作品なんだし
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    売れてないし無いのと一緒
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイの設計思想で言うと、例えばダンジョンは
    「ここにこんな形のもの!」にはならない

    例えば金鉱山があったとして、そこに出来るし
    大昔に湖底だった場所にも出来る

    ロジック的に「洞窟ができておかしくない場所」にしかできないという欠点はあるが
    洞窟ができておかしくない場所をプレイヤー自らが見つけることができるし
    それはプログラマが思ってもみなかった場所にできることも多い

    洞窟内部が水没してたりして先に進めない、というのも当然あるが
    そんなの重大じゃないから別にいいだろ、で流すのがワイは好きなのだ

    少人数でばっかりやってると、どうしても設計が疎かになるんでな
    もともと好きだが、こういう思想に行かざるを得ぬ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    そこまで極端なことは言わんがダンジョン間の移動が長くてだれる
    俺は昔のゼルダの方が好きだよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はああああああああああ?
    開始時に洞窟入って剣もらうゼルダとか
    死ぬとレベルが揃えられちゃうゼルダとか(ゼルダじゃない)が好きとか
    正気かよ!
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    今回の要素は祠で体力orスタミナつけるのが目的
    武装は現地調達というサバイバル方式になっていただけで今までどおりでない所も好きだけどな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダに限らず任天堂ハードは遅れに遅れてるから点数高くなりがちだわな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    あの馬使い勝手悪すぎて捨て置くことが多いからな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    MHWのことか
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ローチの方が使える
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なんでそうなるんだよ というかお前も大絶賛してただろ」→その言葉そのまま返すと同時に何処まで腐ってんだてめェはァ!!!!てめェよぉ何故Jinの言ってる事に過剰反応して素直に無視せず暴行すんだよ😒?てめェはJinの言ってる事に過剰反応せず素直に無視する事そのものすらが出来ず分からねぇのかよ🔥⚡️?本当は精神力が弱く(「ドカア」と怒鳴る程)中身と脳味噌は本当に乱暴なチンパンジー🐒か何も分からねぇ赤ん坊以下だろ?どうなんだよ👊?答えろや😡💢😠💢!!!!

    やる夫の心の友 やる神様、やる夫バーチャン(両者、共に本物)大苦情です。侮辱・挑発と暴言・暴力が大好きな自称・任天堂信者(偽者かつ任天堂信者の風上に置けねぇ存在)のクズニート不良の厄災ゲイホモ破壊神やらない夫の超大馬鹿野郎めがJinの言ってる事を全面否定して蹴る暴行をしました!コイツに死か強い制裁措置(精神病院に監禁させる等)を与えて息の根を止めつつ地獄へ送らせて沈めて黙らせて下さいね。

    さてと暴行罪の容疑で警察に通報したろか?と言うより通報したるぞ!警察に逮捕されて世話になり牢屋(豚小屋、又は豚箱)行きになる感想、若しくは気持ちは、どうだぁ〜?嬉しいかぁ〜?あぁん?警察に逮捕されず世話になりたくねぇなら暴行を素直に認めてJinと全世界のJinファンと信者に謝罪しつつ多額の慰謝料を今すぐ支払えやオイゴルァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(真・超絶大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大激怒)
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    うるさい
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなのにクエストがどうとかストーリーがどうとか言ってる時点でだいぶずれてる
    それならオープンワールドである必要がない
    むしろオープンワールドに裂く作業分が無駄
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンジョンつまらんもんね
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば購入者のクリア率ってどのぐらいなんだろう
    買ったって人周りにそこそこいたけどその誰もクリアしたと言ってない
    ・・・・序盤で飽きてるんじゃね
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    角とか毛皮を手にいれて、それを売ったり素材するとかやりたくなかったか?
    子供の親や動物愛護系の人間から文句を言われるのを避けたとしか思えんかったわ
    結果、スーパーに並ぶような綺麗なお肉にポンと変身
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんだから日本人コメント禁止になるんだよ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    あの馬小さな孤島にまで海を越えて現れるからな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    俺素材売るの面倒くさいから嫌いなんだよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君はオープンワールド童貞だったから最初のブスが忘れられないんだね。必要以上に美化しちゃうよね。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    それはそれでサバイバル系のゲームやるべきなのでは・・・
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更どうした感がある、当時言っちゃうとバッシングされちゃうと思ったのかな?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    全部リアルにつくれば良作とか変な感性してるな
    ゲーム世界の表現なんて自由だし全年齢ならあれがベスト
    首落としや胴体切断したいなら他のタイトルやればいいだけ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダと言えば解くのが面白いパズルダンジョンだったのがブス沢は単にアクションゲームダンジョンだもんなあ。これは従来のゼルダ好きには合わないね。
    あとボスも糞過ぎ。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    耐久性持たせたことは成功だと思うけどな
    だからこそここぞと時まで置いておいたり集めたりできるし
    自由にしすぎって言う割には武器の不自由さは文句言うのねw
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    足としての馬を徹底している、いい馬だったよ
    あとはもう少し乗馬攻撃が強ければ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分達は過剰に持ち上げ他者には嘘を嘘で塗り固めてでも批判、印象操作して精神的勝利!韓国堂です、どうぞよろしく
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で洞窟を掘ることも可能
    ロジック的に「柔らかい土は取り除ける」の副産物だな

    んで、それを掘ったことによって何がどうなる、とは決めてなかったのだが
    「思考能力のあるオブジェクトの行動制御」の副産物として
    勝手に浮浪者が住み着いたりしたんだよ
    動物が中に居座ったり

    自分では、そうなれ!と意識して組んだわけではない
    全部、プログラムが自動でやったこと

    自分で組んでおいてなんだが、すげえ面白くてな
    自分でも何が起こるか分からないのはなかなか良かったので
    やっぱりオープンワールドもどきは型枠を作るべきではないと思う

    大企業の大所帯、しかも歴史あるネームではそんな作りができないのはわかるが
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    面倒なだけだからな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな面倒でもないだろ
    むしろマスターソードが必要だったのかどうかがちょっと疑問
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    これな、ゼルダとして持ち上げてる奴はどうかと思う
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くできてたけどオープンワールド色々やってたから新鮮さを感じる要素がなくて普通だった。
    多分そこの差なんじゃないかなと
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    ゼルダのオープンワールド否定したら外国のオープンワールドかなり広いぞ

    マイクラと比べても丁度よい広さだし馬調達すればいいだけじゃね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    マスターピッケルさんのお陰でライネル装備がずらりと溜まってたわ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また人気投票で負けた別作品のゼルダファンがブレワイ下げしてるんか草😂
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    とりあえずあなたがゲームするの向いてない事はわかった
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    知ってるならそれが何か教えてよ。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに敵うゲーム今のところ無いんだよな
    本当に面白かった
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアはしたけど、ストーリーはもっと掘り下げて作って欲しかったわ
    フィールドもスッカスカでワクワク感は薄かったな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゼルダシリーズ自体が異常なまでに過大評価されてる
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    むしろやってるから新鮮な部分が目立ったよ、俺の場合は
    ただ「オープンワールドに期待するもの」を幾つか外していたと思うから
    そこに引っかかりを覚えるかどうかではないかと
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肩透かしなら未だにランクインするわけでもないんだよな
    オススメの輪がまだ続いてるわけだし
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    続編ではないから人それぞれ好きなゼルダシリーズがある
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    切断表現入れろなんて言ってないんだが
    モンスターは素材を落とすのに、鳥を狩っても肉、サイを狩っても肉
    これがおかしいと言っているんだよ
    動物だからNGってだけじゃないか
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネームバリューは確かにあるわなw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事誰が書いてる知らんが、みんなの意見なんで受け入れろ
    お前の意見も一意見として受け入れるからさ
    じゃあないと、ただの言論封殺になるんだわ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    横から言うけど
    狩りはゲームのメインじゃないからその程度の扱いってだけかと
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    TESやマイクラも合わないからオープンゲー自体向いてないんだろうな
    なので今回のゼルダもやっぱり合わなかったってだけの話だよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    全年齢推奨であそこまで造りあげたからすごい
    大人を楽しませるには物足りないのだろうけど子供にやらせるには完成してる
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーちゃんからしたら比較対象が旧ゼルダしかないからな
    軽自動車から新型の軽自動車に乗り換えて喜んでるようなもので
    普通車や高級車のってる人の感覚はわからないだろうさ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    晴れてても、曇天のような薄曇りなボヤけたグラフィックなのに美しいはないだろ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    おいゲームしろよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    自然をテーマにしながら「その程度」でしかなかったってことか
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    あーだからゼルダつまんなく感じるんだな
    ストーリーって重要なゲーム体験だと思ってるし
    ゲームでしかできないストーリーの体験させ方ってあるのに
    そういうの全然考えてない人たちが作ってんだからそりゃ俺にとってはつまらんわ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トランプ「メリル・ストリープは史上最も過大評価された女優」
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    そりゃそうだろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    例えヘタクソだけど
    人生楽しそうでいいね
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそんなに面白かったなら俺も途中でやめてるわけないしな。
    夢を見る島リメイクは楽しかったわ。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    なんかアート性の高いゲームでもやっとけばいいんじゃない?
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダファンだけどげんなりしている
    まるでゼルダ史上最高作品扱い
    他ゼルダ作品を侮辱してる
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国のパクリゲーム全然面白そうじゃないもんなwwwww
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUのソフトだっちゅーの
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雨がなければ神ゲー名乗っても良いんじゃないかな?
    雨要素のせいで良ゲー止まりではある
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    やったことないけど何だっけ、狩り系のオープンワールドあったろ
    アレとか合うんじゃねえの? 俺は始める以前の問題で駄目だけども
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゼルダでなければOPFゲーの山に埋もれてたな
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー重視にしたらゴキステみたいな陰気な作品になるじゃん
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    ぶっちゃけ夢をみる島の方が面白いよなw
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    はあ? FallOutは最高に愉快にハッピーでしょ!
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夢をみる島なあ
    まあ好きならそれでいいんじゃないの
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    そういう人もいるのかー
    俺もゼルダほとんどやったけど、最高傑作だと思ってるよ
    謎解きの部分はゼルダシリーズの中では酷いと思うけど
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん常識だろ
    最初からニシ補正かかるんだから点数なんて全く当てにしてないわ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの広大で美しいフィールドをリンクでなくてもっと可愛い美少女キャラ
    だったらもっと売れただろうね
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSTPS全然やったことない奴がスプラやって過大な絶賛
    オープンワールド全然やったこと以下略

    ↑×任天堂信仰って感じだろう
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダに何を求めてたかなんて人それぞれだし
    OWのゼルダだから色々出来て最高なんて人ばかりじゃないだろ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段ゲームやらん奴らが過剰に評価してるっては間違ってない
    面白いゲームなのは否定しないけどね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラは面白かっただろ! 今でもやってるかどうかは知らん
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    あなたの神ゲー候補が知りたい
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段ゲームやってるはずの連中が過大評価しているゲームもあるな
    CoDとかCoDとか
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リンクが銃を撃たないのが悪い
    俺たちゴキブリは銃撃ってれば幸せな異常者だからな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直アサクリほどの面白さはなかったな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    史上最も過大評価されてんのはFF擦笋蹇
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器に愛着を持てないのはちょっと…
    モーションも攻撃ボタン一つしかないし
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    まぁ実際過大評価だろ。別に新しい発想があったわけでもなく、グラフィックが優れたわけでもない。
    ゼルダよりも数年前に売り出されたgtaの方が優れた作品だと思う人は多いだろうしね。ゼルダは良ゲーだがオープンワールドのゲームでみたらホライゾンと同等のゲームだろ。ゼルダというブランドが押し上げただけで
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああそう…げんしんはそうは思わんのやろ?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全員が同じ評価なわけがない
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いけどケチの付け所も多いからな
    オープンワールドゲームやったことあんのかってレビューばっかだった
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    でもあれだよね。SwitchゲーはSwitchゲーですすめるべきだよね
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に持ち上げられてないゲームって何だよ言ってみて
    神ゲーだから持ち上げられるんだよ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物語は好きだけど、とにかく面倒なことが多すぎる。
    たとえば回復方法。なんでいちいち料理しなきゃなんないの?百歩譲っても「普通の薬」〜「伝説の薬」みたいな数種類で十分。材料揃えさせて調理させる意味がまったくない。ただただめんどくさいだけ。
    武器が壊れるってのもめんどくさいことの一つ。
    移動もめんどくさいし。
    ナニナニ探しってのがやたらと多いのもウンザリ。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう逆張りエアプの意見はいらないよ
    プレイした人はみんな神ゲーって言ってる
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂以外のハードでゼルダ以外のタイトルで全く同じもの出してたとしてもあそこまで評価高くないからな
    オープンワールドの上澄み掬った良ゲー止まりだろ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本機がiPhoneでなければ、ここまでの高評価は得られなかったと思う
    (以下略)
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自力でクリアした人の割合を知りたい
    ゼルダ好きな人しか楽しめないような気がする
    自分は途中で(100時間弱プレイ)でギブアップした
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    プレイしたけど良ゲーだよ
    景色がすごい!とか言われても、PCとか他機種でゲームしてる人間にとっては何言ってんだこいつって話にしかならんし
    キャラのカットシーンはあってもシナリオなんか無いに等しい
    動かして楽しいってゲーム性の高さはあるけど、それがゼルダだから、リンクだから受けてるだけでBOTWに突出して優れてる部分なんて無い
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレスオブザワイルドよりスカイウォードソードの方が楽しい
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    世界的に売れたのに過大評価とは違くないか?
    psソフトで二番目に売れたのがff7だぞ?
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬とってちょっと走ったあたりで飽きたな
    すげー淡泊なゲームだったわ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人ブログの戯言を記事にしたってもう最高評価は揺るがないやん。。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    WiiUのソフトだしWiiUレベルだし
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    Botw規模のゲーム開発は国内だと任天堂以外作れないし
    海外でも大手になるから、ゼルダタイトル以外で売り出しても大手忖度あるから
    評価されるだろ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったけど、他のゼル伝みたいに「ここのダンジョンが凄い!」みたいな感動はなかったかなぁ。
    武器に耐久力がついてるから面倒だし、祠を全部探すのも苦労した。
    祠探し中は色んな景色が見れて楽しいけど、やっぱり永遠に山登りをするのは辛い。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    俺もそうだわ。途中で飽きた。祠がつまらなすぎるところと、武器壊れるしようと武器は敵倒さないと手にはいらないしようのせいで。
    爆弾かついでちまちま攻撃して節約して戦ってをくりかえしさ。これは面白いか?
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    逆に言えばpcゲーより景色は見劣りしてんのに綺麗だなとか神ゲーと思わせる技術があるって事じゃん
    あと動かして楽しいとは思うけど、リンク動かして楽しい!なんて思った事ないわ


  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    今までのゼルダにあった謎解きの爽快感がないから好き嫌い分かれるよね
    好きな人には合うんだろうけど評価してるのも主に海外勢だし最高傑作って押し付けられるのは違うわ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだに記事になるネームバリューは凄い
    2の売れ行きが1の評価だからあわてて価値判断しなくてもいいんじゃないか
    2が1より売れる事はあるまいがほぼ同数なら大絶賛だ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな記事が出てる時点で影響力がでかい証拠だわ
    同時期に出たhorizonがもう忘れ去られかけてるし
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁオープンワールドのゲームの中でみたらhorizonと同等のゲームだろゼルダは。
    6年前に発売したgta5の方が優れたゲームなのは間違いない。
    神ゲーはgta5。良ゲーはゼルダ。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    100時間やってクリアできないのはお前に原因がある
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂補正なんて無いって言うけど、並べてレビューしなきゃいけない時点で補正かけざるを得ないのが現状だろ
    レビューする側もハード性能に応じた評価をせざるをえんからな
    性能高けりゃもっとすごい事ができてるはずだけどそれは言わない約束でしょ、ってのが暗黙の了解になってるわけで
    それを逆手に取って、高グラで同じことやろうとしたら莫大なコストがかかるのをハード性能が低いからしょうがない、で粗だけは目をつぶってもらって得られた高評価でしかない
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合う合わないは勿論あるけど糞ゲーって言ってる奴は叩きたいだけの逆張りマンなのは間違いない
    GOTYやTGA選ばれてる時点で神ゲーなのは明らかでしょ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラ馬鹿にしてるやつがいるがスプラは面白いだろ。フォトナをガキくせーって言ってるパブジと同じにおいがするな
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂キッズが神ゲー認定してるのはまぁ理解できるけど
    豚が「みんな(OWやったことないキッズ)が言ってるから神ゲー!」とか恥ずかしげもなく言ってくんのはやっぱこいつらゲームやってねえんだなって感想しかない
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で同じソフトが出たらゴキは大絶賛する癖に
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祠は公式が用意した正規ルートとユーザーが見つけた近道ルート(公式は想定してない)の2種しかなかったけど正規ルートともう一つ裏ルート(見つけるのが難しかったり難易度がちょっと高いけど大幅なショートカット)の二種を公式が用意したら2倍楽しめると思う、公式の制作量も2倍になるがw
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    シャドーオブモルドールは神ゲーか?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンジョンをがっつり作り込んでくれてたら良かったけど、もはやダンジョンらしいダンジョンも無かったのが何より残念
    オープンワールド部分はそこらの奴よりかは普通に良かった。でもやっぱりその程度
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価されてるゲームを批判することで、マウント取ろうとする記者のパターンじゃねーかw
    極端に叩くと、批判が殺到するから、いいゲームとはちゃんと言うんだよねw
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    まあお前には無理っぽいなとは
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    神獣内部は普通にダンジョンしてたでしょ
    ロックビルとかと比べたら確かに物足りないかもしれないけど
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41


    過大評価って声は当時からあっただろ
    君らがエアプゴキの妄言扱いして聞く耳持たなかっただけで
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足跡機能や簡易ワープを最初から実装してたらもうちっと長く遊んだわ。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    お前のような引きこもりの意見なんてクソの役にも立たんが
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    dungeonの言葉通りの粗末な地下牢みたいなやつしかなかったのがなぁ
    強いて言うなら城はそこそこダンジョンしてた。ただ「ラストダンジョン」のせいでハードルが上がってるから期待値で相殺されてる
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊んでる最中は楽しいよ
    クリアすると物足りない
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    そんな、引きこもりの意見を気にしてる お前が馬鹿
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイを低く評価するコメに対するゴキの飛び付きの速さたるや…
  • 402  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勿論良ゲーだったのは間違いないけど神ゲーかと言われると疑問って感じ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    長いダンジョン作ったらOWとの噛み合わせが悪くて酷かったってインタビュー言ってた
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくできてはいるんだけどね
    ベース部分はもうできてるわけだし続編は祠で水増しみたいな感じにはならないでほしいな。マップ上にもっといろんな施設と町があってほしい
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >少し自由を与えすぎなのだ

    批判のはずが褒めちゃってるあたり、やっぱ傑作だなって
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーあったこのクソゲーw
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ものを知りもせずに批判するネットイキリの典型だな
    BtoWは、開発時はもっといろいろな要素があったんだよ。
    でも、400人で遊んでみた結果、分かりにくい、別になくてよい、って無駄要素は削っていって、誰でも面白いって思えるものだけが残ったのが今の形なんだわ
    そりゃ誰かにとっては、コンテンツ(こいつが言うのはストーリー)が足りないって思うかもしれないが、分かった上で出してるんだなこれが
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由にしすぎたってのはよく分かる。
    マスターソード入手してないしまだまだ続くと勘違いしたままラスボス倒しちゃったから盛り上がりに欠けた。
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さようなら任天堂
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由を与えすぎってなんやねんw
    自由がOWの売りの一つやんか
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほどやれること多くないから自由と言われても
    移動制限は少ないけどそれで自由はまた違う
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂が出すゲームはすべからく神ゲーなんだよ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    権威主義
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド初体験の信者が批判を一切許さず、絶賛しているゲーム
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    概ね同じ感想だわ。みんな絶賛するから俺だけおかしいのかと思ったけど、熱が覚めたらそんなもんだよね。良かったわ。
    ぶっちゃけストーリー単純すぎだし、キーマン以外の登場人物空気だし。何よりほこらもパズル感強すぎて、個人的に悩み過ぎてふと我に返ると何してんだっけ状態になって冷めちゃうのは残念だった。
    名作には違いないけど、これがてっぺんと言うのは寂しい。任天堂ならもっと期待したい。
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    残ったのが祠ならセンス無いわw
    ただの容量の問題だよ
    敵が少ないのも
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ステージ攻略型のが面白いんだよな
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神トラとか夢を見る島は面白かったけどこれは無理だったな
    先に進もうっていう意欲が全く沸いてこなかった
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンダ見て作ったんだろうなとしか
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    些細なネガティブ意見でさえ任豚総出で叩いていたじゃんね忘れたの?
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、確かにオープンワールド処女が多かったから評価された部分はある
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    他のソフトと同列に評価するよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良いゲームだと思うよ
    ただぶーちゃんは調子に乗って他のオープンを超えたとか見下したのがよくなかったね
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >本作がゼルダでなければ、ここまでの高評価は得られなかったと思う
    つまりゼルダだから高評価でいいじゃん

    まぁこういう言いがかりみたいなのが付くのも成功の証なんだろうな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4格ゲー勢だけど普通に面白かったよ
    まぁPS4で出してくれってのは確かにその通りだが
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジェシーじゃん
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまってちゃん記事じゃねーか
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪いやつが記事書いてそれを持ち上げる悪循環だな
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>414
    こいつみたいな個人の逆張りレビューなんかより明確な指標だけどな GOTY取ってないけど良いゲームなんてのは大量にあるが全部が高水準だって証明にはなる
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    耐久力はあってもいいけどそれにしても壊れすぎとは思った
    集団につっかけると数本とっかえになるし
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    耐久力なんていきなり強い武器取って攻略されない為の苦肉の策だろ
    移動制限が少ない弊害でもある
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シーカータワーどんどん起動するんやで、と言われてたらしいの忘れてて詳細地図なしでだいぶ進めたけど
    ぶっちゃけその間が一番面白かった
    地図があると、せっかくの地形を味わわずに、地図見ながら直線で移動してしまう
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    DLC2の最終試練とかバイクの組み立てみたいなコンセプトあってワクワクしたしナボリス内部だって通電の仕組み考えて動かすの楽しかっただろ 本当にプレイしてんの? RTA見て粗末とか言ってない?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★!!
          意
          味
          不
          明
          中
          二
          病こ
          拗じ
          らル
          せ
          風
          味
          承
          認
          欲
          求
          爆
          発
          松
    ..〓 資料 〓 →【 金子隼也 インスタグラム  /  「これってどう?」 】
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーのが面白い
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスアスも過大評価だと思う
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価はあるやろうけど
    「史上最も」とは思わんな
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    頭悪いやつがもちあげてるのがゼルダなんだがw
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    いやトワプリだね
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    他に過大評価されすぎな任天ゲーが山ほどあるからな
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインの面白さ ウィッチャー>ゼルダ
    サブの面白さ ウィッチャー>ゼルダ
    戦闘の面白さ ウィッチャー>ゼルダ
    散策する楽しさ ウィッチャー<ゼルダ

    ウィッチャーの勝ち
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    自由度は凄いんだけど
    その自由に移動できるオープンワールドじたいがショボすぎるのが問題
    最初の数十時間は夢中で楽しめるけど
    フィールドがワンパターンすぎて途中から飽きる
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    ウィッチャーの方が戦闘面白いは流石に…
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもオープンワールドって積み木遊びやお人形遊びだからな
    それ単体では非常にタンパク
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイラルダケ集めるだけでも楽しい
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダなので100点
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    めちゃくちゃ楽しんでるじゃねえか
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水墨画ウィッチャーも出たんだし豚は比較対照して判断するようにw
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他所のオープンワールド(ウィッチャー・ファークライ・アサクリ・スカイリム)とかやってたら特段驚くようなことってないよなぁ
    確かにゼルダじゃなきゃここまであからさまな評価はされなかったと思う
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価ゲーはPS4の独占ゲー全般だろ。おかしな高評価に世界が呆れてる
    このゼルダは評価されるべき水準にはいってる。ならPSはオフ専でもオンゲーでもまともなゲームを一本でも用意してみろ

    PS独占でなくマルチ作品だったら話題にも高評価にもならないゴミだよね=PS4独占の現状を見ろや
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーの中では一番長く遊べたけどな
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祠が多すぎてつまんねーんだよな
    嫌なら行かなくていいとかいう問題じゃない
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスダンはめちゃくちゃ良かったけどああいうのがもっとあれば良かったな
    神獣も悪くないけど雰囲気が似過ぎてるのはある
    祠もそう
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと前までは洋ゲーの時代とか言われてたけど最近は和ゲーの方が面白いの多い ゼルダを筆頭にしてカプコンが続いて神ゲー乱発してるし wiiu さえ無ければ和ゲーはもっと進化してたよ
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダはアクションより謎解きが面白いのに変にアクション制限と広すぎて謎解きが薄まってゴリ押しできたのは残念だったかな。
    次回作で足りない部分補えればよくはなるだろうけど
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘つまんなすぎ
    敵はコピペ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    どういう問題だよ
    少なくする必要性を感じない
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    GOWがGOTYとってすまん
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    かわいい
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや面白かったよ
    敵を倒すにしても、多彩な倒し方があって楽しかった
    もっと難易度が高くてもいいくらい

    でも任天堂ハード以外で出てたら、グラフィックは減点対象だったろうけどw
    任天堂ハードで出ると、何故だかしょっぱいグラフィックでも何も言われないんだよな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回遅れの技術を未体験のユーザーにやらせた結果
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    任天堂は昔からグラよりも面白さを求めてるんだぞ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    グラが悪いと面白いという風潮やめろ
    そんな事ねーから
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    始めたばっかりだけどくそ面白いよ。アイテムの耐久システムもヒヤヒヤしていい。ただ雷神の剣とかいう強い剣が壊れたときはがっかりした。進むと治せるようになるのかな?耐久度あげられるとか。
    今研究所に行く前にゾーラの街に向かって寄り道してるとこ。
    気づかれないように弓で倒すのが面白い。
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    人格批判しかできないのが全てを物語ってますねぇ……
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーこそ過大評価でしょ
    サブクエが充実してるだけでシナリオにも戦闘にも大した盛り上がりもないしな
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってた
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    Fortniteだってグラフィックは何も言われなかっただろ グラフィックなんて二の次やぞ だから最近のスクエニはイマイチ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    グラが良ければ面白いという評価をしてるやつにも同じこと言ってやれよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    どうにもならんし、全く別の話
    過大評価の件には反論できないから話をそらすしかないんだねwwww
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    むしろ他所のowやってる人間こそゼルダを評価してるんだけどな
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチが面白さでごまかしてるって言ってたの思いだした
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダシリーズを初めてやったんだけど近くの洞窟でキーアイテムの1つ取って塔登り直した段階で切った
    何が面白いのか理解でき無かった
    ドラクエから街を取っ払い自給自足で装備を作ってキーアイテムを集めると言う糞ゲー
    こんなドラクエ面白いと思う?
    アクションや戦闘が面白いなら評価出来たけど草刈れるだけの単調なアクションで雑魚狩りするだけ
    モンハンを中途半端にして敵は縛りプレイでもしなきゃクッソ弱い戦闘で楽しめる訳ない
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの伝説じゃなくてコログの捜索だろが
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは思ったよ
    確かに面白いんだけど粗も多いんだよね
    後は自由度を与え過ぎたせいでこれまでのゼルダにあった「アイテムを手にする事で世界が開ける」という面白さが消えてしまったのも事実
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    アクションのゼルダとコマンドのドラクエ比べてる時点で…w しかも開始1時間程度しかやらないで敵弱いとか…w
    見る目ないから一生ドラクエやってれば?
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろゼルダ感が全然なかったけどなぁ
    回転斬り使う必要なかったし
    ただ、武器の耐久はもう少しあっても良かったな、ライネル1匹倒すのに武器何本使うねんとか、松明が武器スロット潰したり、龍も倒す方法ないし、ドロップも1遭遇で1個とかダルさしかなかった
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これよりSEKIROとかのが持ち上げられまくり感半端ないと思うがね
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    お前が言ってるのはスライムしか出てこない場所で通常攻撃だけで敵が倒せるツマンネーって言ってるのと同じだからな
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かった。けど粗もあったし物足りない部分もあった。
    だけど他のオープンワールドゲーで足りない部分がこのゲームにはあった。
    それは本当に凄い事だった。
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    horizonの方が好き
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンばっかやってる妊娠にはオープンワールド風が新鮮だったんだろ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switchって他にはゴミブレイド2程度のRPGしかないからな...
    ゴミゲーに埋もれた中では大傑作に見えても仕方ない
    ブレワイはクソゲーってわけじゃないと思うよ、過大評価されただけで良作ではある
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    ウィッチャーやってないの丸わかりだねw
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    BOWは同じ事の繰り返しだし戦闘つまんないし、TESやウィッチャー3みたいにNPCの凝ったサブクエや地域文化の造り込みのない広いだけのフィールドで途中で飽きたわ、むりやりクリアはしたけどそれで終わり
    SEKIROはクリア後も500時間遊んでる
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも3D酔いで頭痛と吐き気が酷くて
    正直ストーリーどころじゃなかった
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    スカイリムはさ、偶然出会った人にもいちいち個人的背景が透けて見えて生活感があるんだよ
    ストーリーがどうってことじゃない
    ブレワイはどっちも薄っぺらい
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    小島ゲーを映画とかいうのは分かるが内容は濃いし深いと思うけどな
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    それまでオープンワールドを豚が知らなかっただけだからな
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってないから評価できないけど
    ゼルダじゃなくて新規タイトルで出してGOTY取れてたかどうかだよ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    グラが良いと言う事は性能が高いという事でグラ以外にも力を入れる事が出来るんだよ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    ウィッチャー3が史上最高のゲームとは言わんが、史上最高のオープンワールドゲームなのは間違いないよ
    脚本とかフラグ回収のシナリオ分岐のレベルと高さはゲーム業界を越えてる
    逆にブレザワはスカイリムやアサクリのオープンワールド要素マネしてやってるわりには中身は一昔前の古いゲームでしかない
    他ハードも買ってウィッチャー3やらないとゲーマーである意味がないぞ?
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイがウィッチャー3より勝ってるとか本気で言ってるなら任天堂ファンは頭やられてるわ..
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダは物理演算で遊ぶゲームだぞ
    変態じみた作り込みを感じる
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲームとしてはオブリビオンが最高です
    自由度の意味にゼルダチームは真剣に向かい合ってない、旧来の要素で誤魔化してる
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    ソウルシリーズとBOWの物理演算はたしかに楽しい
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれのゲームにそれぞれの土俵があるのになぜ比較しようとするのか
    世界観シナリオ戦闘やり込み収集要素BGM
    どれを重要視しているかでそいつの評価は変わるんだよ
    不毛な記事だな
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレスオブワイルド最高といってるユーザーの半分はウィッチャー3やスカイリムを体験してないと思う
    その意味では彼らには過大評価のつもりはないんだよ、無知なだけ
    ベセスダとかCDPRのオープンゲーやってるPS箱PC持ちにとっては至って穏当なゼルダゲームだったね
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    任天印さえ付けばダンボールでさえ評価されるもんなNBP上等だよな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レッドデッドリデンプション2叩いてるのが多かったがOWとしてみれば完成形やろ
    ゼルダとかオモチャみたいな箱庭やん
    あんなスカスカなマップならいくらでも広く出来るやろw
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性は最高だったけど自由度を与え過ぎた結果ストーリーラインがオムニバス系式になってしまったのは残念だったな。ゼルダだからブツ切りのストーリでもなんとかなった感が凄い。ラスボスとの確執とか色々。
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    ニワカは大変だな。そんな妄想もしてるのか。ブレスオブワイルドが
    PCで単品で遊べる改造までされるぐらい人気なのに。modも沢山出てる。
    Skyrimやウイッチャーに提供してた人も沢山参加してる。世界中で沢山
    レビュー出てるのによめないんだろうなぁ。
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価もそうだけど批判するのはバカでもできるんだし、ゼルダより面白いゲーム紹介してよ使えねーな(批判しかできないバカ感)
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAとかアサクリとかのオープンワールドに疲れてきた俺には本当に神ゲーだった。なんというか何もかも新鮮だった。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際もてはやされてんだからお前の目がおかしいんだろ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネ ジェシーだったか?フルハウスの
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過大評価ってのは個人の評価で起こり得る現象であって
    大勢が遊んで評価するゲームで過大評価は存在しないよ
    過小評価はありえるけどね
    評価の高いゲームをつまらないと感じてもあくまでそれは個々人の感想でしかない
    そう思う事自体は何もおかしくないけどそこから世間の感性がおかしいとかそういう事に繋げるのは傲慢だよ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダが100点だとするとオブリビオンは3万点くらいだな
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    DICEとかIGNやら大手のGOTYとってるから高水準の証明なのは間違いないけど数でいったら他の年のGOTYよりかなり少ないんだよね
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    横からだけど、俺も>>398に同意してる
    多分、今までのゼルダをやってきていたから、やりごたえのあるダンジョンを求めてしまったんじゃなかろうか
    正直、どれもあっさり終わってしまった印象で、あまり記憶に残ってないんだよなぁ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    調べたら上に4つしかないやん
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には、最初から最後まで
    「ここ何もないからとりあえず何か置いておこう」が随所に見えて
    苦痛だったな

    「ちょっと物足りないけど、手堅くまとまってる位がちょうどいい」を
    再認識させられた
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    sekiroは何も知らない状態でやると糞ゲーだが敵の行動を覚え、自分の腕が上がったら理不尽瞬殺ゲーが剣劇アクションのチャンバラゲーになる
    上達を実感できる事で楽しめるゲーム
    スポーツの個人種目で自己ベスト記録が出たら嬉しいと言う感覚に似てる
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人らしいオープンワールドだと思うよ。
    ウォッチャーとかスカイリムとはまた違う魅力があるし
    過大評価なんて言い出したら日本にはそんなゲーム山のようにあるからな。
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる
    今までのゼルダの良さが無くなってる感じを受ける
    それでも十分たのしめる
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    botwをプレイした時の衝撃はGRAVITY DAZEを初めてプレイした時のものに近かった。携帯機でこれができるのかって。
    TV出力しても変わらず面白いけれど、そうすると底の浅いミニゲーム集といった印象が強くなる。マリオではそういった感じはしなかったので、やはりbotwのゲームデザインの問題なんだろう。
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゼルダじゃなかったら」

    これほど負け犬根性丸出しの、みっともない感想は他に無いwww
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    ゼルダなんて作品毎にガラリと要素は変わるだろ?
    それを全部合わせてゼルダの良さなんだからブレワイだけ良さが失われてるってのは違くね?
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のソニーってBoWの80点換算で20点ぐらいのゲームしか作れてないからな。
    PS3時代は70点ぐらいを連発してたがPS4になってからはサード任せで70点はグランツーリズモぐらい。
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブジェクトほぼ全てに干渉できるowなんてこれまで存在しなかったろ
    そういう意味でゼルダは評価されてるんじゃないのか
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    ガラリと変わったのって
    時オカと風タクぐらいじゃね
    それでもベースのルールは同じだし

    そもそも「ゼル伝の既存のルールを壊す」がBOWのコンセプトなんだから
    その指摘は間違いだし、開発者にも失礼だろう
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダをプレイした人の何割がスカイリムもプレイしたことが有るのだろうか
    ぶっちゃけ初オープンワールド補正乗ってるだけなんじゃないかな?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダでやれるってのが凄いのがわからんのか
  • 525  名前: にゃーーー 返信する
    オープンワールドなのにキャラも物語も固定なのがダルいんよな
    開幕から一切説明のないダクソテラリアマイクラみたいな勝手に動いて下さいゲーに慣れると説明npcとの会話がマジでダルくなる
    チュートリアルとか要らんねんな
    psnで配信されてたgowとかgtaとかですらストーリー辿らないといけないのダル過ぎた
    アンチャーテッドgowに関しては意味不明な腕力で崖伝うだけのウンコゲーだったわ
    似たようなシステムで流行ってんのかアレ
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器耐久値自体はアリでも
    耐久値が低すぎる問題(と壊れて消えるのも×)
    苦労して手に入れた強い武器を気持ちよく使えないのはストレス
    他は好みの問題もあると思うけど、これは間違いなく失敗
    武器種や固有アクションをもっと増やして戦闘スタイルに幅があれば神ゲーになったかも
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トキオカはBotWよりワクワク感あるのよな
    そしてギミックやアイテム取得の場所が考えられてて最後まで飽きなかったな
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにスイッチの処理能力が足引っ張ってるよなぁ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったけど、リプレイ性に欠ける気はした
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終始孤独な感じはしたなあ。
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    うるさくねぇわ馬鹿阿保ドジ間抜けのドたわけが😡💢😠💢!!!!てめェは常にJinを死や破滅に追い込んでる程、殺害か追放を悪企みしてる侮辱・挑発と暴言・暴力が大好きな自称・任天堂信者(偽者かつ任天堂信者の風上に置けねぇ存在)のクズニート不良の厄災ゲイホモ破壊神やらない夫とJinの屑両親の味方か💣️?答えろや🔥⚡️!!

    後、文句言う暇があればJinを手助けしろや👊。例え嫌でもな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁわかる

    任天堂信者に必要以上に持ち上げられた感ある
    ちなみにPSサイドの過大評価ゲーがラスアスだと思う
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダだからとかストーリー性とか的外れな指摘だよな。オープンワールドを「正統進化」させた「一番最初」の例なんだから過大評価なんてことは全く無いだろ。

    単なる豪華なお使いシミュレーターのGTA5とかウィッチャー3のほうがよっぽど過大評価だわ。根本的に勘違い、あるいはわざと的はずれな指摘してるやつあまりにも多すぎるよな。
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ゼルダbowの評価は確かに過大評価されているけどわざわざ伝えなくても良いのでは
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    何言ってんだ?こいつ
    JAPANスタジオはヤバイが、海外のスタジオは良いゲーム作ってんだろ

    これだから無知無知ポークは...
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    任天堂だけ特別扱いなんだもの...少しおかしくない?

    そりゃハードの性能がショボいから仕方ないんだけどさぁ
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクソゲー買った馬鹿おるんやな
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが楽しめなかっただけだろwww

    1000時間はゆうにやってるわ

    こんなにゲームに時間費やしたのは生まれてこの方初めてだね
    ハマリすぎて飯食うのも忘れてゲームに命奪われるかと思ったくらいだ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1


    そんなにストーリーがクソなのこのゲーム?



  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器壊れるのがめんどくさ過ぎて2日目に売ったわ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の感性がおかしいんだぞwwwwwww
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮は任天堂の中では神ゲーって言うだけの事だからなw

    次元が低レベル過ぎてもうねw
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に言えばゼルダである事でゲームのポテンシャルを最大限引き出す事に成功した名作って事だな
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記憶に残るような物語でもない。 ま?
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    初見の感動だけで百時間超えを熱中して遊べればそれで十分だろ
    スマホの様な目的の為に同じ動作を繰り返す事をリプレイ性とは認めん
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はじめはゴーゴーダケを取る為や
    ショートカットする為に崖登りしてたけど
    最後は登れるかを試す為に登ってたの思い出したわ
    スタミナゲージ増やしたり
    食事でカバーする様になったのは
    ハートカンストした後だった
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうこの手のゲームは全部ゼルダで出せばいいじゃん
    こんな凡ゲーでも売れるんだから
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色んな奴がプレイしてるんだから多くの人が神ゲー言ってる中、過大評価だと勝手に人の感想にケチつける少数派の変な奴もいるだけって話だ
    そういう変な奴に対して便乗してる奴の図だな
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    凡ゲーは絶対にないだろ
    つーか一度やってみろよ。面白いから
    おまえがエアプなのはよくわかる。具体的にどうなのかって突っ込んだら絶対逃げるタイプだろ
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神獣全部解放したご褒美がラスボスHP半減って安直すぎんだよ
    それだけ不満
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    大手媒体でもいっているが既存の要素の複合が高クオリティでできているだけで
    他のゲームで10年前に体験した事の塊なんだよね。
    革新的なゲームを追っかけ続けていたらなんの感動もない。
    作るのに時間かけすぎで内容が古い。
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パラセール手に入れると一気にハマる
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「過大評価」「過小評価」なんて言葉を使う奴はバカ認定してるわ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはゼルダだから仕方ないけど耐久はマジでいらんかったな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    記憶も仲間も失って100年眠っていたリンクが冒険する話だから孤独感はあって当然じゃね
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物理演算においてはOW史上ぶっちぎりで作り込んでるゲームだよな
    アイテムやオブジェクト一つ一つの情報量がすごい
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ここには過小評価してくる奴が沢山いるしWin-Winじゃい?wwwwwwwまぁ評価できてる時点でゲームを楽しめてるわけだからこっちの方が幸せだな。エアプじゃできないしねwww
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    評価してないぞ、家要素ゴミクズだしクラフト要素も大してないから飽きるの早い
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どき任天堂のゲームしかやってない筈とか思ってるのって国内らしい
    思考回路だよなぁ。まぁゲハ脳らしい考え。Switchもってる外人がPCやPSやってないってどんだけお花畑なんだかwww
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば誰も触れてないけど、ストーリーに関して言うと、記憶喪失の主人公の記憶を辿る冒険っていうのは、真っ白な状態でスタートするプレイヤーとリンクしてるから、深い没入感を与えてて上手いなと思ったわ
    似たような手法使ってストーリーが評価されてるゲームは他にFF10とかか
    共感性の高い人にウケがいいと思う
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    「ジャストコーズ 物理演算」で検索して動画でも見たら
    自分がいかに無知なことを言っているのか理解できると思うよ
    結局、こんな風に持ち上げる信者って、本当に他のゲームのことを知らないんだよな
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>561
    個別に重量や材質や水に浮くものかどうかの設定はされてないし延焼表現もないじゃん
    無知なのはお前だろ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    街あるぜ
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おつかいゲーじゃないからすごく楽しかったな俺は
    当初の目的を忘れるレベルにマップ上に何かしらがある
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すかすかのオープンエアーだもんね
    オープンワールド童貞のニシ君しか喜ばない
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシゲーにしては出来がいいだろうけど
    あくまで素人の任天堂にしてはよくがんばったってだけの話で
    数多のオープンワールドゲート比べて勝ってる部分は皆無
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今作のシナリオは正直回想ばかりで淡白に感じたけど世界観の都合上割り切れる範疇ではあった
    それ以上にマインクラフトのような楽しみ方をプレーヤーに委ねるタイプのゲームとしての完成度はこれまで遊んだオープンワールドの中では一番面白かった
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブロック崩し       500円  65点
    ゼルダのブロック崩し 7800円 100点
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トワプリが一番ストーリー性よかったな。
    ダンジョンが最も楽しいのは神トラ
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこが過大評価なんだか…w
    みんな評価してるぞw
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    最近のソニーは金掛けないわスタジオ潰しまくるわで完全に撤退準備
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも任天堂ゲー民なんて他のゲーム知らないから、こういうのタイプのゲームをやるのが初めてだったんだろうと思うよ
    ゼルダじゃなきゃそこそこの退屈ゲーの評価かな、悪くはなかったけど
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    そのみんなの中に、大量の信者(任天堂ゲー以外はよく知らない連中)が混じっててブーストされちゃってるって話だよ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナゲージ、武器の耐久度、面倒なだけの雑魚敵
    ストレスが貯まる要素が多すぎて合わなかった
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100%の絶賛なんてこの世にないからな
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ やることが多いわりに底が浅いってのは確かにそうだったかもな、イーガ団とかすげぇ中途半端だったし、サブクエのストーリー性が薄かった
    あとナボリス解決したらもうさすがにゲルドはフリーパスでいいだろって思った
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ神ゲーではなかったな
    あとシリーズで一番操作性も悪かった
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブスザワは任豚が過大評価してるだけ
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ何が楽しいのかサッパリ解らなかったわ
    グラフィックが綺麗なだけのフリーゲームみたいな感覚だった
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、全ユーザーが満点をつけるぐらいだからな。ゲーム機史上初。
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゼルダの高得点は「任天堂ハードにしては」って基準だからしゃあない
    インディーの風の旅人のメタスコアが高いけどAAAと比べられるかっていうとそんなわけないのと一緒
    ウィッチャー3とかと比べてゼルダのほうが面白いってわけじゃないから
    直で比べるなら10〜20点くらいは盛られてる感じで考えたほうが良い

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