【賛否】最近のスマホゲーって「自動戦闘」が当たり前だけど、それでゲーム楽しめるの?

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スマホゲー 自動戦闘 自動狩り 賛否両論に関連した画像-01
スマホRPGの「自動戦闘」を巡る賛否。導入せざるを得ない本質的な理由とその課題

スマホゲー 自動戦闘 自動狩り 賛否両論に関連した画像-02

<以下要約>

海外ゲームメディアの記者のコラムにて。

「自動狩り」「自動戦闘」は昔は不正なマクロなどと言われていたが、今やスマホゲーでは「標準」となった。

最初は「自動で狩りをするのがゲームと呼べるのか?」だったのが、「時間がないのなら自動狩りくらい仕方ない」となり、ついには「自動狩りがないゲームはやってられない」と言われるほどになった。

現在のゲーム業界の真理に近い流れの一つは「楽な方向に変化していく」というもの。

自動戦闘は快適さを増大させるためのシステムだと解釈できるが、ゲームの利便性を極限まで引き上げた一方、ゲームで犠牲にしてはならない要素である「操作」の部分を消してしまった。

RPGの楽しさには、レベルを上げ装備を強化するキャラの「成長(過程)」と、強くなったキャラを使って「活躍(結果)」する2つの大きな軸がある。

自動戦闘は、過程と結果の中で、昔とは異なり楽しさが減った「過程」を最小限に抑えて、他の楽しい要素である「結果」に集中するためのデザインである。

しかし、自動戦闘に否定的な意見も少なくない。
自動戦闘によって、ゲームが「すること」から、「見ること」に変わってしまったため
だ。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

スマホでmmo半年以上やってて思ったのは、面倒かったり操作が難しいから自動戦闘が欲しいんじゃなくて端末を占領されるのがキツイ。普通にプレイしながら色々やりたいからそういう意味でもスマホとは相性悪いと思った

ソシャゲのユーザ囲い込みの手法見てると、昭和の雇用での労働者囲い込みは、どう行われ、どんな無駄が増えて、どう社畜化していったのか〜がよく判る気がする。

えーとチケット周回(メギド民) チケット周回のために、難度の高いギミックボスを全員生存クリアを目指すゲーム性になってんだよなアレ。(とはいえ専用チケットが希少でチケット周回できないコンテンツもある)

ゲームが増えすぎてスキップ機能がないと同時進行できないんだよ。

テレビ見ながらとか、Youtube見ながらとか。コンテンツって世の中に溢れていて、自動戦闘みたいな「他のコンテンツと同時に消費される」って前提が無いと、あんまり売れないんじゃないのかね。

いつでも中断できるのがスマホのいいところなんで、多くのソシャゲは3分も頭使って戦ってられない。事前の編成や育成やカスタムがゲームで、バトルはその結果を見るためのものということか

これな。ローグライク(トルネコ系)で凄く良く出来てたドラゴンファングが『ダンジョン自動探索』実装で1ターン毎の駆け引きが崩壊し最悪のポチポチゲー化した悪夢。マジ忘れらんね。




昔のMMORPGだとパーティ組んでみんなとチャットしながら狩りするの楽しかったけどなあ
それがスマホゲーだとレベル上げ面倒だから自動化、スキップ機能が「便利!楽!」と言われて…
これも時代の流れなんかねぇ
やる夫 掃除 コロコロ



スマホゲーはもう内容を楽しむというか「このキャラ出た!」「これくらい強くなった!」「こいつ倒した!」「〇万課金した!」みたいな結果を自慢するのになったよな
やらない夫 ホジホジ



龍が如く7 光と闇の行方 - PS4

発売日:2020-01-16
メーカー:セガゲームス
カテゴリ:Video Games
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この記事へのコメント

  • 1  名前: アッシュ™️🎌 返信する
    玊袋がかゆい
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【魔法使いと黒猫のウィズ】

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  • 3  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
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    【魔法使いと黒猫のウィズ】
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーだから
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドロップアイテムが渋いのが悪い
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートもスキップも無いソシャゲとか苦痛でしかないだろ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントスキップは当たり前
    おじさんくらいしか叩いてるの見たことない
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本のゲーム会社はクソ😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲😰😩😲
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回ばっかのハムスターゲーしかないからオートがないとか拷問
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重課金勢様からのリクエストに応えてるんだよ
    文句言うなら金を出せ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    フルオートで古戦場のボーダーが増えててやばい
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなく作業
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動あるゲームは全部つまらんよ?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回が前提とした設定にしている、そもそも開発者がゲームを楽しんで貰おうと思っていない。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレクションとかストーリー楽しみたいだけでゲームをしたいんじゃないんだよな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ゲームとして楽しんでるワケじゃないよ。
    時間をつぶしてるだけ。
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに限らず、どんなゲームも戦闘は作業だしな
    そこ省略したい人はすればいいだけ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代の流れだな
    俺も色々やったけど結局最初に始めたパズドラしか残ってない
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはゲームじゃないからな
  • 20  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒なだけでなんの面白味もない周回なんざ自動でいい
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     

    ガチャでSSR引いてSNSで自慢するギャンブルゲームに何求めてんの?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    したくなきゃオート切ればいいだけの話を都合のいいようにしか叩かないから相手にする価値も無いわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはプレイ感を楽しむものじゃなくゲーム内資産を運用して増やしてる感覚を楽しむものだからね
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ戦闘要素いらないんだが?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってる本人がそれで楽しいんならいいんじゃね
    外野が口出すことじゃない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れたら手動でLv上げとかやる気なくなるよ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも自動であるならば、そんなもの見せられて何の意味があるのか。
    結果だけ1秒で表示してもらえよ、めんどくさがりスマホゲーマーは
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップやオートに慣れたらFGOとか出来ない体になってしまった
    手動面倒だわ
  • 30  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動で数字が上がっていくの見てて何が楽しいんや
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはそもそもゲームじゃないもんな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集金装置なんだから当たり前だろ
    なに、本当に楽しませるために作ってると思ってるわけ?
    頭おかしいの?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作性がクソなんだから自動に流れるのもしょうがないやん。
    コントローラー使って遊ぶゲームは操作自体が楽しいやん。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIとかyoutubeの時代に自分で操作するとか遅れてない?こどおじかよ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートならフルオートで倒せるように組むからけっこう楽しいけどな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やるゲームによるだろうけど、
    手動でプレイするのと自動でプレイさせるのだと
    結果を出すために必要な「何か」が違うでしょ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとは・・・
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    黒猫もオート実装されたよね
    重度のスマホ依存症の俺的には長時間オートで携帯を放置できると他のことが進んでありがたいんだよなー
    いやあ、駄目人間だわw
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ローグライク(トルネコ系)

    こいつの中のトルネコはなんなんだ?w
    シレン系なら分かるけど、トルネコ系って頭そうとうおかしいだろw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にオート無し周回要素無しなんてゲーム作ってもプレイヤーガンガン減っていきサ終になるだけだしな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株式を普通のゲームみたいにキャラ絵付けたりしたゲーム形式のやつって作っても売れないかな?
    もうあったりする?
    もっと集金捗ると思うんだよな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームボーイでやってた信長の野望も戦闘は自動だったな
     
    それと大差ないんじゃね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーではそんな面倒な操作するゲームなんて要らないだろ・・・
    ゲーム専用機でやれよ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスマホに長時間プレイさせるシステムがおかしいでしょ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    古戦場から逃げるな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本末転倒だよな
    ただ見てるだけwゲームじゃねえよ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チンパンがポチポチしてるスマホゲーにはお似合いの機能だろ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームって本来ただの無駄な作業でしかないものを
    自分の手で解いていくという娯楽なはずだったんだけどな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げにあたる周回はオートあると便利だよ
    高難易度戦は自力でやらないと勝てないし、それは楽しいよ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに、考える必要の無いバカがやるゲームって事だよ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋やオセロをオートで楽しいならそれでいいのでは?
    俺には理解できんが
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのゲームなんかで凝ったバトルシステムなんて意味ないし
    ソシャゲってレアでみんなが欲しがるキャラを手に入れられるかどうかだろ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動・倍速戦闘に慣れたせいでコンシューマーのゲームにテンポ悪いとか文句いう輩がいるよな。スマホゲーに籠ってろ。
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人の動画配信が一般的になったときにゲームを見ることにしたライト勢は腐るほどいたのでこんなものじゃないか
    課金して結果を得るのだって似たようなことだろう
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    従来のゲームとは違う娯楽だよね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートモードある奴はだいたいすぐ飽きる
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ操作でできるゲームなんかたかがしれてるし
    朝セッティングして夜結果見て楽しいってのでいいんだよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過程を楽しめないとかゆとりそのものやねえ・・・
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    いや、それはダルいだろ
    時間の無駄だし改造できるなら改造するわ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚戦くらいは家庭用もオートで良いと思うけどなぁ
    結局楽しいのってボス戦だし

    そこはソシャゲも同じ
    何もかもオートで本末転倒とか言ってんのってソシャゲ知らないだけでしょ
    知らずによく適当言えるなぁ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーなんて声優の食い扶ちの一つでしかない。
    戦闘なんておまけ。推し声優の声さえ聞ければそれでいい。

    シナリオ?面白いものがあるんですかねぇ?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの時点でプレイヤーは周回を楽しめる物を求めて無いし作る側もガチャで金搾り取ることしか考えてないからくっそつまらん周回作業しかない。
    手動でやりたいと思うわけが無い。
  • 64  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    龍が如く7にちゃんとオートあってよかったわ
    雑魚戦なんてオートでいい
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ回すのが楽しいだけという答えでしょうね
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    それが結果だけのタイプは意外と意味ないんだ
    今度はその結果を出す操作時間が無駄に感じられるからな

    自動プレイの間に掃除や洗濯、ネット検索や動画鑑賞など、 「何かと同時に行うことが出来る」のがお得感があるんだ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そもそもソシャゲがゲームじゃないね
  • 69  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポチポチゲーならむしろ自動戦闘の方がストレスなさそうだけどね

    どっちにしてもクソゲーなんだろうけどw
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動ではあるけど最適ではない
    ボタン連打で済むような戦闘にいちいち付き合ってられない
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    声豚さん謎の発狂
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードルと間口を極限まで低く広げ胆略化してバカを取り込む
    ご褒美があれば何でもいいって奴はいつの時代も一定数いるから商売になるんだろうさ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや根本的な問題として、スマホで長時間拘束されるゲームデザイン自体がナンセンスだということ
    そういうのは据え置き機でいいんだよ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやゲームとして意味あるのか
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほえースマホゲームはそんな感じなのね。知らんかった。
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    全く理解出来ないレスで草w
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナ溢れたら勿体ないからMAXになったら自動消費も普通になってくれ頼む
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手動でレベリングの方がゲームしてる感はあるだろうよ
    だがスマホの画面で手動操作でレベリングしたいとは思わん
    不満があるやつらってスマホのちっこい画面で細かい操作したいやつらなのか
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはゲー無とは言ったもんで・・・
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略するコンテンツは他に準備されてるんだから周回するコンテンツはオートで良いよ

    第一RPG自体が戦闘じゃなくパーティ編成みたいな戦闘準備の方がメインな訳だし
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう出てたけどキャラ編成や装備を練るのが楽しみで戦闘はその成果を見るだけだからな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    猿が脳死でスマホをポチポチ押してるんだから
    自動でポチポチしてってなるのは当然やろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲ最大の問題が操作してて面白くない、なんだよな
    リズムゲーソシャゲ持ち上げる奴いるけど、ぶっちゃけあれもコンシューマのが面白いし
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは極限まで行くとクッキークリッカーになる
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    なんていうか、あれだな
    馬鹿なスマホゲーマーってやっすい幸福感で満足できるんやな・・・
    可哀想になってきた
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOの自動戦闘はちょっとわけんないわ
    スマホみたいに気軽にやるやつならわからんでもないが
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12のガンビットより面白い手動戦闘なんてほぼ存在しないぞ。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へえ
    たたかう連打するのがコンシューマー脳の考えるゲーム性なのか
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動はいいけど別のアプリに切り替えてても進めるようにしろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボス戦だの毎ターン慎重に選択しないと死ぬ場面なら兎も角
    明らかに死なないことが確定してるザコ戦はオートでええやろ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは中身がないから周回ゲーが多い
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    むしろオート戦闘に否定的なのはキモオタだろ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動ゲームはゲームやってる感0すぎてアプリ削除したわ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘というより
    スマホ叩いているだけって奴の方が
    やばい
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーみたいにコンボが面白いとか
    やり込めばキャラ性能無しでもクリアできるとかなら良いけど
    今のハムスター環境じゃそうはならんでしょ?
    なら自動戦闘は至極当然
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    費やせる時間しか取り柄が無い最底辺が
    如何に手間をかけたか自慢したいのに出来なくなっちゃうからね
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲキッズがそれで楽しいならいいんじゃねえの?www
    ガチャしたいだけなんだし
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC時代からからフルオートの戦闘あったが
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲームはつまらない戦闘を何度も繰り返しやらせる仕様だから
    自動もしくは削除が望ましい。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擁護派も否定派も「ソシャゲにゲーム性無し」は共通してるの草
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺がやってるMMOも狩りはマクロが当たり前になったな
    10年前は手動だったのに。これも時代の流れなんだろうね
    戦争は流石に大部分が手動だけどね
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはゲームに非ず
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは性格上持ちキャラ数がとてつもなく多くなるから、
    全部まともに育てれないってのもある
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚との戦闘も毎回毎回楽しんでるのか
    凄いな楽しむことの天才やな
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネガ〇ジは必死にプッシュしてくるけどスキップとかオートするならやる意味なくねとしか思わんし実際やったら詰まんな過ぎてすぐやめたわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トータルしたら何百時間と中身のない周回するんやぞ
    手動なんてやってられんよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガテンて早くからオートあったよな
    んで反射持ちが見えた瞬間に解除しないと死ぬ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    それもうやらなくていいのでは…
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家ゲーおじさんはスマホに何かひとつでも勝ってから吠えてね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロボクラッシュみたいな、オート戦闘のルーチンを仕込むようなゲームにしときゃそれはそれで面白いと思う
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    ソシャゲにCSと同じプレイスタイルを望むのはやった事無い奴の寝言

    そもそもCSみたいな操作して面白いゲームなんて音ゲーかパズルゲーだけでRPGやACTタイプは作業ゲー過ぎて手動でも自動でも大差無い
    ソシャゲFPSは論外 アレはガイジ向け
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性にもよるけど雑魚をどうやって簡単に倒すかってこと考えて編成したり強化していくのもゲーム性ではあるからな
    ガチャ引いてオート戦闘してあへあへ言うタイプには多分理解できん感覚と思う
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    無駄を同時におこなっても無駄でしかなくどこにお得感を感じれるんだ?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    なんでそんな事してんだよw
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲでストーリーが良いなんて聞いたことないけど
    ゲーム性まで捨ててその平べったい板には何が残ってるんや
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはゲームじゃないからな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業ばかりだから、きついんだよ!バカが。
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    究極とこオートでいいってのは昔のソシャゲの画面押したら即結果でいいって話だからな
    そもそもスキップやオートさせないといけないぐらいのクソゲーなのにそこでスキップ神オート神って頭悪すぎる
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚にまでいちいち魔法選択しなきゃ勝てないゲームを面白いと思うかどうかで意見が変わる
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    磯野ー野球行こうぜー
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らRPGでのレベリングもオート使わず手動で楽しみながらやってたのか
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    オートにした時の思考ルーチン次第な部分もあるけど必要なのは確か

    特にRPGタイプはガチャ結果次第でなんとでもなるからなw
    手動の方がスコアは出るけど、繰り返しが必要で報酬が同じなら自動でイイ

    ソシャゲはあくまでも片手間に出来るって部分を無くしちゃダメだからさw
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄な周回させる方が悪い。純粋にシステムやゲーム性で勝負してくるなら最初から自動なんかいらない。だけど、スマホゲーというのは往々にして無駄な周回をさせてくるものだろう。
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのMMOで自動狩りを何度か見たけど
    もうそれ最初からレベルも経験値もいらなくね?素材なくてもよくね?ゲームやる必要なくね?

    とは思った
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーでするゲームならともかく
    スマホでポチポチをずっとやりたくないやろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘が長時間になるゲームでは何回も同じ技見るから演出オフとかないのかなとは思った
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートやスキップが必要って本末転倒だよな
    問題はそれを喜ぶモンキーが多すぎるってとこなんだが、彼らは今後大丈夫なんだろうか
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲって大抵、素材集めやらでありえない周回を要求するからな
    時間がたてばこうなるのも当たり前だわ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム実況動画を見て満足できてしまうように
    ゲームが遊ぶことから見ることに変化してきていることは実感している
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    それに気づいて俺は辞めた
    他の事やりたいなら初めからゲームやらない方が圧倒的に効率的で開放的
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚でも手ごたえある方がいいとか本気で言ってるならクリムゾンシュラウドやってみろ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ向けだからオート戦闘でいいんだよ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ手動でポチポチするしかなかった老害が
    俺と同じ苦労しろって言ってるだけでしょw
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回ゲーに関してはオートかスキップないとほんと地獄
    昔はどれだけ時間無駄にするか自慢してたのか、へー
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    何も出来ない無能なゆとりの文句が多いって言う話
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    つりですか?
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    ゲーム一本つくるのにカナリの金も人も何年かの時が必要だからね
    そこまでしてつくっても1週間もかからず、早ければ数日でクリアされてしまう

    短い期間で遊び要素を入れ続けなきゃいけないスマホゲーでそんなのは無理やわな
    3ヶ月間隔でアプデするMMOなんかもそうだけど
    どうしたって周回ゲーで時間稼ぐ設計になるのも仕方ない
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    P5Rにクッソ便利な戦闘スキップスキルあったけど
    自動戦闘嫌いおじさんは封印するんだろうか
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート戦闘を使ったことない人だけが石を投げなさい
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のMMOなら仲間とのチャットが楽しかったし
    戦闘中にやることも多かったけど

    ソシャゲって同じことの繰り返しじゃん
    レベルキャプや装備のランク上げとかいろいろ理由つけてるけど
    同じアイテムを100も200も集めさせられる
    しかもそれがゲームのメインコンテンツで他にやり込む要素はゼロ
    そんなのいちいち手動でやってられんよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンストやってるが、結局のところオーブを貯めてガチャ引いてキャラを得る、周回してキャラを運極に達成させて充足感を得られるだけなので
    ゲーム部分なんて楽になるのが1番。
    純粋にゲーム部分を楽しいと思ったことなんて一度もないなー スマホゲーなんてそんなもん
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘ですべて賄えるゲームで売れてるゲームが一つでもあるんなら当てはまるだろうけど
    そんなゲーム何一つない以上空論どころか暴論だわ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は鬼周回前提のゲームが多くなったからなぁ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁゲームじゃないよね
    開発もプレイヤーもゲーム性投げ捨ててるし
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの戦闘がつまらんというのは共通意見な訳で
    時間稼ぎさせてガチャ回すだけの物を楽しめるのは何故なんだと
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局増えていく数字を見るだけでも結構楽しいんだよな
    そのうえで操作したい時だけ操作してある程度方向性を決める
    クッキークリッカーと同じよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームしてる意味が全くない放置自動ゲームだけはもう二度とやらない
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの同じクエストを何度も繰り返しクリアするっていう仕組みがゲームとして破綻してんだよ
    これもうゲームじゃなくて作業だから
    そりゃ自動の方がよくなるわ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひたすら周回して完成させたり次に備えるゲームデザインが苦痛なんだよ
    完成させる達成感はともかくソシャゲだといつまでも継続するから小休止してまた周回を繰り返すのが苦痛だから満足したら別のゲームやるのがいいぞ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    便利になると古巣から情緒がなくなると、お小言が出る
    ゲームに限らず古来から続く様式美やね
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    ストーリーもないのにゲーム性なくしたら虚無でしかないだろ
    何をするんだよ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは面白さを求めるものじゃないんじゃね?達成感だけでしょ。知らんけど
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    ガチャが楽しいからだよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試合を選手として楽しむか監督として楽しむかくらいの差ではあるな
    監督は監督で考えることがあるのだ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回で同じことさせるならスキップないと無理
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネはスキップは使うけどオートはほとんど使わないなあ。クラバトとか特にオートだとやってられん
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジタルクジ引いてレアリティ()の高いの引いた!
    というのが何故かソシャゲキッズには楽しいんだろな…まぁいいんじゃねえのw
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーやらん
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは脳死状態で雑魚狩りしてても手動ならおk
    でもスマホゲーの自動はダメです
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲームはゲームじゃなくて集金ツールだから
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに慣れすぎてポケ育成が苦痛になってる
    娯楽にあふれてる時代に一つの事だけ集中してやれは無理っしょ他にやる事あんねん
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それだけ作業ってことだよね
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝ち負けは始まる前に決まってるって言うしな
    パーティ編成やスキル構成を考えるのがゲームだよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーのアクションRPGは手動でも面白かったぞ
    コンボルートが複数あるし武器で変わるから毎回やり込めた
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動は手動よりキャラの動きがダメだから、すぐやられる周回するのにまず手動で育成して。自動で周回できるようになったー!って達成を勝手に得てくれるから、作成者側からしたら損じゃないし
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはそもそもタップを減らすのとキャラガチャために
    「状況に応じてスキル選択」じゃなく「パーティー編成」をゲーム性にしてるんだよね
    さらにプレイヤーを拘束するレベル上げ作業も多い
    トドメにほとんどがキャラゲーだから
    プレイヤーもキャラが戦ってるのを眺めてそれで十分で
    自分で操作したいというニーズはあんまなかったりする
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘って
    ただのつまらないクソゲーです
    ってアピールしてるようなもんだし
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーはガチャがやりたい奴がやる
    といっても絵を集めるだけじゃさすがに面白くないので
    申し訳程度のゲームをおまけにつけて
    動機づけしてるだけ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは昔から自動戦闘あるぞ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く飽きさせてくれてありがたい機能だと思う
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のソシャゲ作ってるやつも、遊んでる奴も
    まじでゴミしかおらんからな
    金と時間ドブに捨てて老害なってくんやろな
    まじで恥ずかしい猿やな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームじゃないしな
    だからみんなオートを欲しがる
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成ゲームとして楽しんでる
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リンクスやれよ対人は自操作他はオートでゲーム面では丁度良いぞ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じこと強要で果てしない素材周回はスキップで良いよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホはそうなると思う。
    そういうデザインもありかなとは思う。
    間を置くと自分がどんな育成してたのか忘れちゃうしな。
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートならではの戦略もあるし一概にクソとは言えない
    まぁその辺の塩梅間違えたらクソゲー一直線だが
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGもそうだけどこの手のゲームは蓄積されるのが楽しいのであって
    蓄積する作業自体は面倒なだけだもんな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを否定してるのは暇をもて余してるニートくらいやろ
    仮にプリコネのスキップ機能を廃止したら俺でも辞めるわ
    グラブルとかまんまそれ
    マジでイカれてるくらい張り付きを強要する作りになってるからな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガシャ引くのが目的の9割9分だから戦闘とか自動でいいんだよ、むしろなくていい
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずここの奴らはスマホゲーとソシャゲの区別ついてないんだなw
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害持った人でも楽しめるんだからいいだろ
    俺は一切やらんけど
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが「すること」から「見ること」に変わってしまった

    なるほどね だからゲーム性なんかよりグラフィックにばかり拘るわけだ 納得した
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSゲーのRPGと比べてもやれることが少なすぎるからな。育成、編成、バトルとどうでもいいストーリー。これしかないから同じことの繰り返しにしかならず苦痛になるんだよ。
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームてTwitterとかで話題を共有するネタ雑談として遊んでる人が多いからな
    ゲームそのものを楽しんでる人はまれだよ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しんでるのはコレクションでしょ
    ゲームの本質ではない
    コントローラー使えるようになったのに対応する気も求める人もいないんだからゲームしたいんじゃないでは?
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりがいが無くなるとかいうんだろうけど、プリコネ の場合は1人も死なずにクリアできた面だけがスキップできるだけなんで、
    ギャルゲーとかのメッセージスキップ機能みたいなもんだよ。
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘が問題というより、スマホMMOは装備がガチャに入ってるのがすぐに廃れる理由でしょ、どれもそれですーぐ過疎る
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のデスストが評価されたのはこういう楽な流れの風潮に真っ向から対抗した作りになってるからだろうな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんて所詮何かの片手間にやる、程度のものでしかないからそんなものに余計な神経と意識を持っていきたくないだけ
    そしてそれでそこそこ楽しめる仕様にはなっている
    適材適所の類だよ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーはゲームじゃねえんだよ
    まだ一応ゲームだからってスマホゲーム舐めてんなぁ
    ほぼほぼポチポチげーだと思ってるんだろうけどさぁ
    ゲームの中だと才能ある選ばれしものしか上にいけない
    1番この世で難しく崇高な娯楽であり、上位では常に命を削りながら戦ってる
    糞みたいな趣味が多くあるなかでスマホゲーに文句言われたくないわ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいところはスキップでいいよ。例えばmmoとかでもゲームの中で食事にいったりトイレに行ったりとかどうでもいいめんどくさい作業やらされたら萎えるだろ?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    プリコネエアプかこいつ
    プリコネの戦闘なんてスキップ使わなくても自動じゃん
    ペルソナみたいなRPGの戦闘とは根本的に異なる
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    それな
    ペルソナが国内で何故、何十万人にも売れてるの理解出来てなさそう
    これだからソシャゲ脳は困る
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    その自動戦闘のソシャゲをやらなかったら
    ソシャゲを起動しながらやってる何かをもっと楽しめるぞ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    集めた先にあるキャラ育成っていう至極ゲームらしい要素には絶対触れようとしないのは何でなの?
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代か…




    こういうのが当たり前の価値観になってる世代が今後制作していくゲームは
    更にどういう変化をゲームにもたらすんだろうな?

    ゲームは操作してナンボのワイには悪循環にも思えるけど
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194

    お前さんのほうがエアプだろ。
    プリコネ の戦闘は自動というよりああいう戦闘スタイルなので編成に気を使わないといけないんで、マニュアル戦闘がオートでできるってわけではないんだが・・。それとペルソナも主人公が操作できるだけで仲間はオートなんだが・・。エアプか?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ小僧の言葉を信じるなら国内でドラクエやペルソナみたいなRPGがあれだけ売れたり人気にならないんだよな
    答えはプリコネはゲームじゃないからに尽きる
    プリコネを求めてる人はゲームをしたいわけじゃない
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    ペルソナも主人公しか操作できないから結局オート戦闘なんだよなぁ。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートプレイあることに気づくまでは楽しいのにね
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    そのキャラ育成のための部分がオートなんだから全然ゲームじゃないだろ理解してるか?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    ペルソナ5Rやった人?
    やっぱ崇高な思想をお持ちの方は竜司の瞬殺は使わないの?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    その理屈おかしくね?そもそもプリコネ やってるやつってとっくにドラクエやペルソナよりも多いんだよ。
    なら結局、ドラクエやペルソナが不人気なのはマニュアル戦闘だからって話になる。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーの高齢化とゆとりの弊害の結果だろうな
    最近は攻略ページを見ながらゲームするアホが増えてるらしいし、コツコツ時間をかけて成長するタイプのゲームも受けにくいんだとか
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回するんだからあったほうがいいだろ
    RPGのレベリングでコントローラーに細工して自動化とか流行っただろ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    いいからエアプは黙れよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    お前がエアプなんだから黙るべき。言い換えせない雑魚なんだし。
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    なんでもスキップを求めてんのは
    圧倒的にキッズだぞw
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    要するに僕の大好きなプリコネをバカにされて悔しいでちゅね^^
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    赤ちゃん言葉って自分で書いてて恥ずかしくならないもんなのかな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート戦闘いいだすと、手動で全員を操作できるのは初期のドラクエとかFFだけで、最近のは主人公こそそこそこ操作できるが、基本、仲間は自動で攻撃してくれるオート戦闘なんだよな。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネとかRPGとしての戦略も糞もねえだろw
    なーにが編成に気を使うだよあまりわらかすなや
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついててもスキップしなければ良いだけだし ついてることを否定する意味は無いと思うが
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大衆ゲームってそんなもんだよな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あほみたいな周回したくないんだ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    その理屈を借りるのならお前さんは大好きなドラクエやペルソナがソシャゲに負けて馬鹿にされて誰にも見向きもされず世間の流行はソシャゲだからゴミのような扱いを受けて悔しがってる
    ってことになる・・。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性を味わいたいならコンシューマーやれば良いし
    個人的には、スマホゲーでやりたいなぁって思うタイトルって原作ありきのタイトルでゲームオリジナルストーリーとか見たいって場合くらいだし、戦闘いらんって気持ちは分かる
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    オート機能わざわざ付けるってのが需要がある事を物語るな。
    皆が皆せきろうやダクソやりたい訳じゃないぞ、パターンゲーって楽しいの?って考えもある。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Twitterとか見てるとプリコネはコンシューマーのRPGを凌駕するボリュームとか本気で言ってる輩がいるからその類いやろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームじゃねえからしょうがない
    カード集めるコレクター要素がメイン
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    プリコネ なんだが、実際は多くのキャラの特性やら仲間へのバフの効果やら、そういうのを考慮して編成するにはあまりにキャラが多すぎて編成が難しすぎるので、最近は運営も「前の人がクリアした編成はこれですよ」ってのを教えてくれる機能をつけた。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネみたいな物を持ち上げてる輩がPS4のゲームやったらクソゲーとか抜かしてるんやろうな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    だから右肩下がりじゃねーか
    夢中になって往年のシリーズ遊んでるのはおっさんだけだよ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエだってメタル狩りとかボス戦でもなきゃ
    数百と戦う雑魚狩りはめいれいさせろにしたくないだろ
    これと同じだよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    プリコネ は、ボリュームはマジですごいぞ。フルボイスのイベントとかを全部みるだけで50時間とかかかる。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームってなにをするとゲームになるのか考えてしまうな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    クソゲー持ち上げてんじゃねぇよキモオタ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はスキップしたらゲームの意味は無いとか思ってたけど

    ソシャゲは結局テレビとか見ながら手が空いた時間にテキトーに遊ぶから
    周回や育成要素はオートとかスキップとかは要るな…に至った

    それに高難易度クエストとかはオートじゃクリアできないし
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    どっちもクソゲー
    王者モンストに平伏せキモオタ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回前提だから初回クリアしたら次からオートもしくはスキップのゲームが多いよな
    脳死ばっかで面白くねーよ

    それより米欄でソシャゲソシャゲいうとるが、ソシャゲはLINEやmixiとかSNSで提供してるゲームやぞ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これもすべてソシャゲの周回システムのせいなのじゃ
    あやつらこそゲームではないと思っておる
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虚無の周回させられるんだからプレイもオートで良いだろ
    いかにオートで上手く回すために調整するのがメインっていうロマサガrsはある意味時代の最先端か
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢のひとつとしてありだと思うわ
    娯楽なのに毎日毎日同じ作業の繰り返しなんてやってられんよ自閉症じゃないんだから
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    苦痛要素を作ってて、オート解禁とかいう向こうの都合でキツくしてんのにさも良心機能みたいに思われるのは嫌だけど
    そもそもビジネスモデルとして依存させる、クリアを遠ざけるのは当たり前だから批難するのもおかしい話なんだよな。
    そういうジャンルのゲームが流行ってるのは、頭使えない所か使う頭のない無能な若者から搾取出来るという事に気付いてしまったから。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネ今結構荒れてんな
    これからどう動く試される運営
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲー無w
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    やめればいいのに依存症じゃないのなら
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近だと高難易度をオートでやれるかの試行錯誤になってるよな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンセントに牛耳られてる時点で家ゴミは何も言えないよね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、つまらんからスキップが無いと耐えられないんだよ。少しやれば気付くだろ。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近も何もスマホゲーは最初からゲームじゃない
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    今年の賞レース、和ゲーぶっちぎりやが
    ソシャゲは糞やけど
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強制でないのだから嫌なら使わなければ良いだけだろ
    人に聞かないと分からないのなら止めてしまえw
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそれ電池消費してるだけだよね
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボの戦闘飛ばさないやつは言っていいよ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前提がおかしい。
    ゲームとソシャゲを同一視するとか頭おかしい
    ソシャゲはゲーム要素あっても[やることない]と言われない為に糞みたいに周回させるMMOのような要素がありソシャゲ同士競い合ってきたところで周回の解決策としてオートが出たんだよ
    ソシャゲ作る側と煽りたいプレイヤーやること無いない勢どもが奇跡的なバランスで調和した結果なんだよ。
    SEKIROになんでオート戦闘ないの?とか
    シージの対戦でお互いのアセンブルだけで勝敗決めろとかだれもいわんだろ
    ゲームじゃないんだよソシャゲは
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドゲーには大体ファストトラベルあるけど
    広大なマップが売りのゲームなのに戦闘も移動もスキップするのは
    通った道を何度も行き来するのは面倒で、さっさと別の街に行きたいたいからでしょ
    スマホゲーもクリアしたコンテンツはさっさとスキップして難しいクエストとかイベントに手を掛けたい
    結局同じようなもん
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    俺は飛ばさんな雑魚でも
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺に働けって言われてもみたいな指示出して結果眺める系好き
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    まあゴミ多いよね
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやくガンビットは糞て言ったのが周知されたようだな
    FF12信者は自動戦闘楽しいって譲らなかったが
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これも時代の流れ「そういうのもあるんだ、だけど俺の遊びたいゲームじゃ無いな」
    で嫌なら使わなかったり遊ばなきゃいいだけだと思う
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホで真面目にゲームしてる奴の方がアホ
    本当にゲームしたい人はパソコンとかゲーム機でやるから当然
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題はスマホの操作性の悪さにあると思う
    操作するのが苦痛だから自動でやってくれるならその苦痛を省けるわけだし
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    報酬を得る為に同じ事をしつこいくらい何度もさせるゲームデザインだし、それが楽しまれてるうちはいいんじゃね。いずれ飽きるよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート化するのは別にいいけど、それは一度十分な結果を出してそれを繰り返す必要があるときにすべきかな。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    いいからエアプは黙れよ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラやスマブラ、ボンバーマンとかならまともに動かしたいけど
    ソシャゲの周回ゲーのやつとか苦行なんで戦闘全部スキップでいい
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のデスストがクソゲーとかなにいってるんだが
    これだからソシャゲ小僧は困る
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホはスティックや物理ボタンが無いんだから、複雑な戦闘操作の簡略化は時間の問題だった
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    ほんこれ
    今やソシャゲ小僧はニシ豚よりたちが悪いわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    モバゲーが流行った時点でわかってたことだわ
    ゲームが上手くない、努力もできない奴が唯一俺ツエーできるのがソシャゲ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなくて作業だから自動化してくれた方が助かる
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネとかタイトル画面の音楽からまんまサクラ大戦のパクリだしな
    何一つ評価出来ることなんてねえよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際にTwitterでどや顔して自慢するだけの為に遊んでる輩が多いからな
  • 268  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    何故そんなものをプレイしているのか?ドMなのかな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EXP稼ぎは兎も角、ドロ率イマイチな素材集めで周回せなならんの多すぎ問題
    あんなんいちいち操作してられんわ 
    Aを製造するには素材BとCとDを30個集めて、その上でAを10個消費な!とか
    設定したドヤ顔な糞を絞め殺したくなるね
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    考える必要ないからな
    幼児の方がおもちゃで頭使ってるでしょ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから通話出来る携帯に基本無料ゲームを置いて
    強制的にゲームをやらせてる環境だけだから
    プレイ人口が多いだけであって
    ゲームがやりたくてゲームを買う市場があるわけではない
    基本無料は市場が出来ないPC市場が
    無理矢理ユーザーを獲得するための手法なんだよ
    だからスマホゲーは基本的に単純作業にして中毒にさせれば勝ちなわけだ


  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝って当たり前の戦闘をスキップしてくれるだけだからな
    育成して強いボス倒すのが目的だから
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外は自動どころか1度クリアしたところは戦闘スキップが当たり前なんだけど
    日本は不便なほうが売れると勘違いしてるからめんどくさいものが多い
    1周するたびに同じ会話を読ませようとする糞ゲーもたくさんある
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に本読んでた方が安そう
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーがクリアしたら
    データコピーして少し数値上げる
    その繰り返し
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古いねぇ!スマホゲームは「面白さ」は魅力の単に1面だけだぜ??いつまで古い感覚を持ってるんだ。
    だからスマホゲーとコンシューマーゲー両方やってるんだ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    まさか全プレイが自動だと思ってるのか?
    上位クエに行く前の素材集めが自動になるのは単純に便利でしょ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オマケに景気を刺激しちゃいけない
    バカみたいな経済政策のせいで
    CSゲーを売れない状況にしてしまってマジでどうしようもない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃないからだろ
    そんな事も分からんとかエアプ丸出しだな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのはゲームじゃなくてアプリ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    全く理解出来ないレスで草w
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    rpgとかカードゲームって思うからおかしい
    シミュレーション感覚
    装備整えて、さぁ結果どうなる!?っていう
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    作業の効率化ですか…もう辞めていいのヨ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生の効率化は出来てないのね
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やたら必死なのがいるけど手動で長時間やりたいとか苦行だろ
    CSだってオート戦闘はあるのにソシャゲガイジはなに考えてんの?
    そこらもガチャマウントと同じように自慢してんの?ソシャゲで???
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャガチャ回したいだけのキッズなんだからそりゃオートで良いに決まってるだろ
    子供心を察してしてやれよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOだって自動戦闘でスキル発動のタイミング計るゲームじゃん
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    ソシャゲのスキップって演出スキップじゃなくて
    チケット使えば戦略とか作戦とか一切無しに
    マップクリアした事にしてくれる奴だからね
    用途イメージが全然違う
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのはアプリケーションであってゲームではないし
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    オート戦闘否定するとドラクエは… ってなるしね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    人権キャラとか人権装備持ってないとやたら馬鹿にしてくる。
    格ゲーとfpsで負けて煽られるのは仕方ないけどソシャゲガイジにだけは
    言われたくない笑
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームではないわな・・・作ってる方もそんな感じだし
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーの終わりの始まりである
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    そして豪華絢爛に作り込まれた戦闘画面がすべて無意味に思うようになって
    ボックス整理とステータス弄りばかりしてる毎日に
    「あれ、なんで俺こんな倉庫番みたいなゲームに大金注ぎ込んでるんだっけ?」
    と疑問が沸いたら引退不可避、実際馬鹿らしいゲームシステムだよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとか絵を変えたクローンゲームだらけだしね
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    StornStoryRPGというテキストアニメーションなゲームの
    自動戦闘のシステムはなかなかいいぞ。
    どこぞの全部用意されてるゲームとちがって
    スクリプト組んで一晩放置状態で成長させる事が
    システムの一部として用意されているゲームだからな。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直達成感もないから作業だよね
    終わりが見えないゲームやってんだからそりゃそうなんだけど
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっと、単語みすった。StoneStoryRPGな^^;
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    最近のスマホゲーは自動戦闘?
    ガラケーのころから自動戦闘あっただろw
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエウォークなんて毎回毎回ちゃんと戦闘してたら寒いし気が狂う
    メタルドラゴンですら自動戦闘だわ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    オートがなきゃ苦痛なゲームをやってるのがまず普通の感覚じゃないことに気付こうな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーの遊びのメインはガチャだろ
    戦闘はあくまでガチャの結果確認に過ぎない
    そこを勘違いするとソシャガイジには刺さらないぞ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アリスギアアイギスやろうぜ
    自動戦闘とかチマチマターン制が合わなくてソシャゲやらなかった俺が唯一プレイ継続してるシューティング+アクションのソシャゲ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    メタルドラゴン自動って相当やるこんでるやんw
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ作業なんだから一瞬で戦闘が終わってほしいね
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはゲームじゃない、ゲーム風集金装置でしかない
    いい加減気が付いて辞めた人のが多いぞ
  • 308  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそういうのが好きな層を狙って実装してるんだから、そういうのが嫌いな人は去るしかないだろう
    っていうか手動戦闘だったとしてもそもそも面白いか?って話なんだけども
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナ制が悪いんや…まあこれも一つの形だろう
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    金持ってて、例えオートだろうとどうでもいい単調作業をひたすら続けられるやつしか俺ツエーできないんじゃないの
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラテールがスマホゲーになってみたら
    見事にクエスト受けて終わるまでずっとオートで眺めるだけのゲームになってたな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的にガチャしかないんだからしょーがないだろ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ以外つまらないからしょーがないのでは
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネのスキップは神
    1日30分もかからない見事な盆栽ゲー
    操作を楽しませる系でないのならあの方向でいいよ
    ドロップアイテム目的での周回はまじで時間の浪費が激しすぎて苦痛
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進化とかスキルレベル上げる際の必要素材の要求が多すぎるせいだとも思うけど
    FGOとか素材集め地獄だわ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のRPGなら数十時間でクリアできるけど、ソシャゲーにクリアはないからな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    フリクエで積極的に集めてたら地獄だけど
    イベント消化しながらそのうち集まったらいいなくらいの感じでプレイしてたら
    そこまでストレス溜まらない
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早い話、クエストがクソつまらないジャンケンゲーになってるモンハンだから
    素材集めて装備整える以外はやりたくないんだろ皆
    なんで飽きてやめないのかと思わないでもないが
    金突っ込んじゃったからやめられないってのが答えという
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラも出し渋り、育成素材も出し渋り、育成環境も出し渋られているんだから自動無いとだるい。
    一線で使うまでに時間かかるのめんどい
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動やスキップの条件が一度完全クリアとかあるし
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    空き時間にちょっと遊んでストレス解消するはずが
    空き時間を探し回りながらストレス溜めてる人が多いよねーとは
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てが渋い上に特に面白くもないゲームをなぜやるんだ!
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しくないのにやるやらなきゃいけないと思わせる設計
    パチスロとに近いモノ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろPCのブラウザゲーなどの自動化スクリプトを作るのが楽しい
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    アリスギアにもチケットはあるけど解析時間の都合があるから
    使わずにお金でスキップした方が良かったりするのが面白いよね
    まあちゃんと操作クリアしないと専用シェル手に入らないから
    全部スキップする訳にゃいかんのだが
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイリーミッションとかクリックしたらクリアしたことにしろ
    毎日だるいんだよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局のところ一通り終わったらやめた方が良いんだよ
    エンドレスなコンテンツに付き合うから時間も金も失って呆けることになる
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作者が勘違いして据え置きゲーでも実装しそうなのが困る
    移植やリマスターならまあ良いけど
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作者がゲーム内で作り上げた価値に全力で付き合うのが既にゲーマーじゃない
    ただの養分
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    勇者30はガチャゲーでは無かったぞ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しみ方は人それぞれだが、何でもかんでも便利化するのは個人的に嫌だね。
    他のゲームでもそうなんだが親切過ぎてアカンやろ…てゲームよくある。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのlive2D収集
    動く絵の進化は面白い
    ガッツリ操作はビデオゲームでやればいい
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    だね。結局操作して楽しいゲームが好きだからスマホゲーなんてほぼやらない。
    個人的に自動でやってると、『俺何やってんだろ?』て考えてしまうから駄目だw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業を自動化、良い事じゃないか
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャでイキってるのが主たる目的だが
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    スタミナの概念無いから延々やり続けれる優秀なゲームやでホンマ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽な方向って訳じゃねーだろw

    デフォルトステージはオマケに、早くクリアしてもらってイベントに移行させて課金させたい
    又は
    デフォルトステージでいきなり難易度上げて課金させたい

    サクサク出来るように思わせといてジャブジャブ課金させたかったり、客を逃さない為

    それだけの事で、なんでやってるんだろとかを麻痺させる為

  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    新規アイテムが必要なキャラの場合要求数おかしいのはそのままだけどね
    ボックスイベで走りまくってたらある程度は必要ないけど、アラフィフ実装仕立ての時は最悪だった
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近・・と書いてあるけどゲームのテンポに関する指摘は俺がずーっとしてきたわけだが。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ( ゚∀゚)v
    ケリ姫は数少ないスタミナ無制限で、高速も自動もスキップもなく、リタイアする者も多い。
    それでも少数精鋭で支え、7年以上何故か生き続けてるゲーム。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの単純な戦闘なんて飽きるしw
    そもそもリソース集める事が目的だし
    いつだって戦闘は手動に戻せるしな、楽しみたかったら
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームってなんだ?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネに関してはスキップできる所とできない所のバランスは丁度いいと感じるわ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにしなきゃ作らせてもらえないんだろうけどユーザーの求めるものと噛み合ってないのよ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起動すらしなくても勝手に数字が増えてる放置系クリッカーゲームが最終系で最強の娯楽って事
    あまりにも無為だと気付いてスマホRPGはやらなくなる
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古戦場から逃げるな。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キッズの意見を取り入れると糞ゲ化する典型例
    スマホゲーはゲームを名乗ってほしくない
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに
    販売ランキング圏外
    工作しないと凡ゲーメタスコアの

    PS4の
    糞雑魚ゲーム
    デスストランディング持ち上げてる
    ガイジいるけど
    それCSがソシャゲに敗北宣言したレベルだろwwww
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに

    販売ランキング圏外
    工作しないと凡ゲーメタスコアの

    PS4糞雑魚ゲーム
    デスストランディング持ち上げてるガイジいるけど
    それ、CSがソシャゲに敗北宣言したレベルだろwwww
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘を楽しむって言うよりコレクションやそれ以外が目的のツールになってるもんな
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のデスストはガチの神ゲーだぞ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソース管理ゲーとして面白ければ戦闘はスキップでいい
    準備の段階が面白くてその結果どうなったかは早く知りたい
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも「面倒ならやるな」って話
    遊びが作業化してんじゃ、もう「遊び」とは言えない
    その内「息すんのも面倒臭せぇ」とかいうんじゃねぇの?この系統の個体は
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒な素材集め周回しかオート機能使わないしな
    ソシャゲって昔のブラウザゲー進化させたようなもんだから時間かけたり気合い入れてやるほうが馬鹿なんだよ
    当たり前だけどCSのゲームのが圧倒的に面白い
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲはゲームじゃなくてギャンブルが本質なんだからええやろ
    オート戦闘もパチスロの演出と一緒
    ギャンブルの興奮と脳を刺激する演出さえあれば売れるのはFGOが証明してるやろ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    本来ならその単調さを解消すべくパターン増やしたり演出凝らしたりするべきなのに
    なぜかスキップさせて解決しようってんだからそりゃゲーム的に退廃するわなって話
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホに本格的なゲーム性なんて求めてないんで
    あれはただのコレクション集めだから
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ依存してるだけやろ。
    ゲーム部分はオマケやろ。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワプロのサクセスモードは昔から自動トレーニングだったぞ。
    SNSは基本的に育成ゲームだから。アホなのか
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャが本編
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘がメインコンテンツ(ギルド戦とか)の装備やアイテムの調達の役割とかなら特に問題ない。例えば仕事中に自動戦闘させてレベルやアイテム集めて帰ってきたら対人するとかね。スマホだからできることだと思うからこれはこれでありだと思う。だから自動戦闘もないし対人要素もないただひたすら課金し同じ戦闘を繰り返しBOXガチャを貪るFGOは本当狂ってると思う。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同時にウィンドウたくさん開けて一度に並行作業を行うPCならゲームしながら裏でいろいろやれるけど
    スマホは画面一つしか表示できないくせに電話の割り込みが最優先されるからねえ。
    あんなもんでゲームやって目を悪くするくらいなら寝たほうがマシ。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単に楽しんだ気になれるんだろ。
    昔の有名MMOがスマホゲーで新作だしたからやったけど見事に自動自動の作業ゲーになってて萎えてやめたわ。

  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとは言うものの、ゲーム内容がゴミだからガチャで稼ぐしかないわけで、ゲーム性なんて求めてたらガイジもいいとこ

    結果を楽しむことが重視されているので過程はどうでもいい
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト自動化はいらんけどレレ上げ作業に関してはもうオートがない時代には戻れん
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はゲーム性が乏しすぎると話題にすらならないし
    かといって複雑すぎると時間がなければ楽しめず人が離れる
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝つための準備をするゲームだから戦闘自体はオートでいいんだよ
    ダビスタでレース中に馬を操作できないのと一緒
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームじゃなくて育成ゲームやねん
    たまごっちと同じなんやで
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一周回ってパズルゲームのがよっぽど真面目にゲームしてるってのが皮肉
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子集めて育ててニヤニヤするゲームと操作を楽しむゲームを一緒にして語る所から間違えてない?
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは全くやってないワイには
    ランダム要素の課金ガチャとかオート進行とか、ゲーム性も公平性も全く感じない
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにもかも自動とか糞つまんなそう
    それゲームじゃなくてただのムービーじゃないの?
    ずっとムービー見たいならYouTubeとか映画で良くない?
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ憎しで育成ゲーム全否定してるヤツ多過ぎて草
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは買わずに人がやってるのを見る時代だし
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボの戦闘デモは
    一回観たらスキップやな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    需要の多様性と言えば聞きはいいけど
    結局の所、メーカーが如何に技術的な部分を省いて楽に稼ぐかにシフトしてるんだよな…

    そのしわ寄せが基本未完成とか、薄い内容を万額課金で勝ち進むとか、触れもしないオート進行とか
    そういう中身が伴わないゲームしか知らない世代が「時代に付いていけないだけ」と過去否定しながら
    自己基準が当たり前な価値観として、今後のゲーム業界に携わっていくっつう負のスパイラル
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネは自動どころかスキップだからな。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮は集金する手段だからな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームって、ずーっと同じ場所でただの素材を集めるためだけに何十時間も敵を倒し続けたりしたの?

    薄っぺらいつくりを誤魔化すために強化素材などで牛歩戦術を仕込む
    →周回が苦痛すぎて不満が溢れる
    →オートモードで不満解消
    って流れを理解してないとおかしな現象に見えるかもしれないな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから基本的にソシャゲは面白くない
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘じゃないゲームもあるし、人それぞれだろ

    好きなのやったらよいので、特定の価値観が正解なんてありえない
    だから、賛否()という時点で論点がずれてる
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    FGOはクエストよりイベントで稼いだほうが効率いいと感じたただ同じクエスト何周もしないといけないから苦痛開催時間決められてるから尚更。
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    コラボイベとかクエスト何周もしないといけないやつは疲れるようになった。
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーについての記事なのに何でコメントはソシャゲの話になってるんだ?
    スマホゲーはソシャゲじゃないぞ。てかソシャゲってもうオワコンでは?
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しくないからすぐ消えてるぞ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなくてゲームのような詐欺集金賭博兼マウンティングツールだから
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな人らがCSやPCゲーをプレイしたら気が遠くなりそうやな
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反対派は一生周回で苦行してろ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホみたいに周回が必要なゲームは自動がないとやってられんよね
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃプレイ動画で満足する勢が多数いるし。
    スキップではなく自動てとこがミソよな。
    スキップはスキップで時間がない日でもデイリーが出来るからあると便利。
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは育成楽しんでいるだけで、ゲーム性を楽しんでるわけじゃないから
    繰り返し楽しめる設計じゃないのに周回前提になってたりするし、オートやスキップなけりゃやってない
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性よくても集金がひどかったらやめまーす
    何事もバランス大事
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中には色々な人が居る。誰もが例外なく「周回大好き」「レベル上げ大好き」「戦闘大好き」「戦闘するためにプレイしてる」わけではないから。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    「昔のゲーム」というか、主にRPG系は自キャラや自パーティのレベルアップやお金稼ぎ、強い装備入手のために何度も戦闘を繰り返す必要があって。戦闘を繰り返すことでレベルアップや強い装備獲得で達成感を得られたり、1分でも長くプレイさせることで「多くのプレイヤーがこのゲームをプレイしてる=このゲームは大人気」「長時間プレイする必要がある=このゲームは○○時間以上の大ボリューム、長時間楽しめる大作ゲーム」という印象操作もできるから。中には長時間プレイすることでマウント取るプレイヤーも居るけど。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートやスキップがあるゲームは
    それ前提の難易度になってるので、他にやることはあるんよ
  • 398  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    モンハン終わ〜るぞ:あぼ〜ん の大失敗を見れば
    スマホゲーが正しい事がわかる

    PSP 1200万台(当時)の国内市場で 422万本売れた MHP2G
    PSP 1500万台(当時)の国内市場で 530万本売れた MHP3

    1億台突破したPS4 &約5000万台売れてるXbox One、約1億相当のPC(Steam)の
    巨大世界市場で3ハードあわせて 400万本 出荷の モンスターハンターワールド:アイスボーン


    面倒で つまらない作業をさせられるぐらいなら
    快適で そこそこ楽しめればいい
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの戦闘なんて見てるだけが殆どだからスキップしてもゲーム性になんの影響もないだろ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの性能考えたら、複雑な操作が必要なのってあんま望まれないんだよな
    レバーもボタンも無い全タッチパネル操作だから尚の事
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってるのはバカだけだし、いいんじゃないか
    ゴミで満足してんだろ?
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうやる必要がないんだよ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘はアニメの出来がいいのが必須条件
    見てて楽しくないと
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンドRPG系は元からストーリーとキャラが主体だし仕方ない
    スマホゲ自体がPS競えるような作りにはなってないし
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャが悪い
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの楽しみ方なんか人それぞれだろ。
    だいたい自動か手動か選択できるようになってるのに文句つけてるやつなんなの?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    それゲームに限らず人生の楽しみ方が下手くそなだけじゃね?
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも周回ゲーム楽しんでる奴はあんまりいない
    周回した結果イキるのがメインだ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘が楽しめるかというか強いのを作るのがメインなんでしょ
    つか戦闘も一定のルール把握するなりある程度強くなりしたらあとはポチポチするだけだしな
    一番面白くて難しいのは序盤だよ
    ルールも把握してなくて一番弱い状態なんだから
    まあルールも小出しにしていって右肩上がりに面白くする手法が最近多いけどね
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手動になったところでスマホゲーの戦闘なんてつまんないし、ユーザーがそれを求めてるんなら自動でいいんじゃね?
    据え置きとスマホで棲み分けできてていいと思うけど
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    自動にするより、単純にその必要数減らすだけでええんちゃうの
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率求め過ぎると、ただの作業になるからなあ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんて暇つぶしなのに
    時間がないならやらなきゃいいだけ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲユーザーは「ゲーム」を求めてないから
    ガチゲーマーは据え置きかPCやるでしょ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒ならやるなよ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つっても最初の一回からスキップとか出来るのはないだろう
    普通のRPGでも金策だのレベル上げの戦闘でバフかけてー
    相性のいい魔法選んで―とか一々やるのはしんどいし、
    そういう時はせいぜいボタン連打で済むくらいの戦闘を楽勝の
    敵相手にやりがち
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミ後期から、
    ドラクエもffもレベル上げたら、
    ◯ボタン押すだけで勝てる仕様だったし、
    psになるとテイルズはもともと仲間AIだし、
    FFTとかは全部オートで勝てる。

    今のソシャゲの方が育成要素が増えて、
    操作が増えてる気がする。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    収集ゲームのおまけの戦闘だろ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘でビックリしてたらいかんだろ
    最近配信されてたミニ四駆のゲームなんて、レーススキップできるというのに
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー層の違いだろ
    スマホゲーなんか大半がライトユーザーだけど、周回数はネトゲ並みに要求されるから、自動戦闘が無いとユーザーが定着しない
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自動戦闘なんて楽な処理だけでなく、バックグラウンド戦闘も実装してくれ
    スマホはアプリがバックグラウンドに行くと基本停止してしまうけど
    停止の秒数からあたかも戦闘を継続していたかのように見せられるはず
    シングルウィンドウなスマホではこういうのが絶対に必要
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスマホゲーでチャットしながらプレイするやついるの?
    自動戦闘の結果が装備やスキルのセットで変わるならそこで頭を使ってるわけで自動戦闘自体は構わんと思うが
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作したきゃ操作できるゲームするだろ
    全部のゲームがそれと思ってる時点でガイジすぎる
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーは楽しむものじゃない共通の話題にする為のコミュニケーションツール
    その為に金を払うものと思えばゲーム性なんてガチャだけで良いし客のニーズとマッチしてる
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から輪ゴムと連射パッドでオート戦闘してただろ
    プレイヤーは作業的な雑魚狩りはやりたくないんだよ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がスゴくなった気になりたいだけ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然楽しくないよ
    同じ戦闘を100回200回やらされたら手動の方が地獄と言うだけ

    成長したキャラでボス戦挑むときは楽しい
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全スキップ昨日が存在するのにオートを要求する意味とは
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ事をただ繰り返して腱鞘炎になる必要はないからな

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