PS5は凄すぎてPC市場がとんでもないことになるかも…

  • follow us in feedly
PS5 CEO PCに関連した画像-01
Epic GamesのCEO:PS5は凄すぎて「未来のPC市場を活発にしてくれるだろう」

PS5 CEO PCに関連した画像-02

記事によれば

・Epic GamesのCEO・Tim Sweeney氏は、次世代機ー特にPS5ーがゲーム開発を変えてくれると語った。氏はUnreal Engine5プレスブリーフィングの場で「PS5は驚くほどバランスの取れたデバイス」と表現している

・M.2SSDにより膨大なサイズのゲーム世界を即座に描写できることについては見事な離れ業、と評していた

・PS5の史上最速のM.2SSD搭載は、ロード時間をほぼないものにしてくれるだけではない。ゲーム開発者にとっても前例のないスピードでゲームデータにアクセスできるようにしてくれるのだ。ビジュアルとパフォーマンスのバランス調整からステージデザインに至るまで、開発環境に劇的な変化をもたらすだろう

・PC開発者はいまだPS5のスピードを十分に利用できるようなゲームを作ったことがない。しかしPS5の登場でPCコンポーネントデザインの著しいアップグレードやゲーム開発の変化があるかもしれない、とSweeney氏は予想している

以下、全文を読む



<この記事への反応>

楽しみだ



新しいゲーム機がでるたびに同じこと聞くわ



↑いや毎回PCのが上って論調だったろ。今回はソニーのSSDマジやべぇって話だから


ボトルネックをなくしたのが画期的だな


PS5は怪物マシンになるな





流石おれたちのPS5!!!!
ゲームの歴史を変えるぜぇえええええええええええ
a2


どんなゲームが出るんだろ、楽しみだなぁ〜
a1-1


【PS4】The Last of Us Part II【早期購入特典】ゲーム内アイテム ・「装弾数増加」 ・「工作サバイバルガイド」(封入)【CEROレーティング「Z」】

発売日:2020-06-19
メーカー:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
価格:6085
カテゴリ:Video Games
セールスランク:6
Amazon.co.jp で詳細を見る



鬼滅の刃 23巻 フィギュア付き同梱版 (ジャンプコミックス)

発売日:2020-12-04
メーカー:集英社
価格:5720
カテゴリ:Book
セールスランク:2
Amazon.co.jp で詳細を見る



  • この記事の関連タグ: 

  •  
  •  
  •  

今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうでもない
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーリードッグサイコォー(≧Д≦)
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の記事見飽きたからさっさと発売してくれませんかね?
    いつまで引っ張るの?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    野村の脳内妄想ゴミ記事
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ずっと
  • 7  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目玉焼きでも作れるんか?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    すべってるぞ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおすぐにPCが上回る模様
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで散々「PCでよくね?」とか言ってた阿呆は
    PS5の登場によりアイデンティティの崩壊により発狂する事になるだろう
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5そのものの機能が凄くても、既存のネット速度がそれに追いつけないかもな。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード屋のソニーだから出来たことだよね
    パーツ単位でバラバラなPCでは厳しいんじゃ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々規格が変わるかも
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらない男が脱任するレベル
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気で信じてるおめでたいやつおりゅ?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいくら万円なんすかねえ・・・
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    どれだけのお金を掛けた上での勝ちなのかねぇ?
    しょうもないプライドだわ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードよりソフトよ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5でピクロスやりてぇ。。。
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


            給付金でPS5買ったる


    💴
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが買わぬゴキブリ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    PCだって同じやろ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーツが安くなってくれるなら嬉しいが
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはどうやったって高速SSD前提のスペックなんて要求できないからな。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    8万でもクソPCよりは安い
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MOD使えるとかじゃない限りは、PC市場に影響ないだろう。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8kテクスチャのリアルタイムレンダリングで30fps出せるってことか
    sonyはps5に追加でRAM128GBくらい積んでc4dとか動くようにした専用機出してくれ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能で勝ってもソフトで負けてたらみっともないぞゴキちゃん。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    置いてかないでブヒー!
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいくら万円だよ?
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチ2が全てを過去にするんだよなあ^^
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称覇権ハード
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    69800円
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    PS5はPSNへの加入や各種サービスでもお金取れるからな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家ゴミ乙
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつかはPS5を追い越せるさ
    頑張って
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    PSゲームのPC版クレクレしてるのに?
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCは良くも悪くも汎用設計っていう足かせがあるからね
    ゲーム専用設計にしてボトルネック無くしたのはゲーム機ならでわ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    豚さんはいっぱい売れた一本を神と崇めて延々やっててくれ
    豚さん以外はそれなりに売れた複数本を楽しむから
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    アホ丸出しwww
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4kテレビ持ってないんですけど
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    今のスイッチがPS3レベルだからやっとPS4に追いつくか
    でもその頃にはPS6の時代なんだよなぁ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ペルソナ6に
    ドラクエ12遊べるのもPS5オンリー


  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5、あとは安ければいいのだけれど
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PS5は(ゴミ性能)凄すぎてPC市場がとんでもない爆売に
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ゲーム機はゲームするためのものだからね。
    PCはいろんなことに使う。
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    日々研究開発してんだから当たり前だろ。
    お前はそう言って化石PC使うのがお似合いだな。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで専用機が複合機に勝てないんだよ・・・
    その時点でおかしかっただろ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCバカはコメントしなくてよろしい
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高速SSDって言うけど
    転送速度のスペック見る限りでは普通のPCIe4 M.2SSDと同じかそれ以下
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでPCをゲームプレイ前提で比較対象にするのか。
    ゲームばっかりやってて脳みそがゲーム以外考えられなくなってる証拠やろ。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ、ごみPCと比較してるだけじゃん
    ハイエンドPCと比較したら勝てる要素は価格だけじゃん
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今サイコブレイク2してるんだけど面白いよ

  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    ゲームバカが言ってもな。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいえ歴代PSシリーズが出来るって噂もあったから10万超えそうだよなぁ。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マシンパワーでゴリ押しだから結局ロードは無くならないぞ。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局PC以下のゴミだからな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウント取りあってる連中は、そもそも用途が違うんだから比べること自体バカだと気が付け。
    世界はお前らゲームオタクが思ってるよりず〜〜〜〜〜っと広いんだよ。
    ゲームが全てじゃないんだよwwwwww
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むかーし、PS2が出た時にメモリ帯域が48GBで当時のPCを遥かに凌いでいたが、結局別にブレークスルーは起きなかったな
    未だにPS2以下だが、性能で問題になったことはないよな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーの高速SSDって、M.2 NVMe SSD(GEN4)より遅いんですがwww
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    それを言うならPSバカだろ
    やっぱPCバカはバカなんだな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS機買ってもキラータイトルのEAに参加できないからなー
  • 64  名前: マッスルウィザード 返信する
        |┃
        |┃三      / i   / i
    _人_从_人_     /,_ ┴─/ ヽ
    ) ガラッ (     (゜\iii'/゜),!||!ヽ ゼェ...ゼェ...ゴホッ...ゴホッ...
    Y⌒YY⌒Y   /V,,ニ..,ニ、、u ノ(\
        |┃三  \ヽY~ω~yi ./⌒/ 韓国に逃げているマッスルウィザードは1300人ニダ
       (⌒\     | .|⌒/⌒:} r. く 濃厚接触ニダ K防疫でケツ穴も検査ニダ
       (⌒ヽ ヾ ./ ! k.;:,!:;:;:r| ,!  ⌒ヽ浣腸して調べるニダ
       (⌒ヽ  }.   <ニニニ'.ノ
        |''')   ≡=─ ───
        |┃へ ≡=─ ──
        |┃バ━━━━ン!
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
        |┃
        |┃三      / i   / i
    _人_从_人_     /,_ ┴─/ ヽ
    ) ガラッ (     (゜\iii'/゜),!||!ヽ ゼェ...ゼェ...ゴホッ...ゴホッ...
    Y⌒YY⌒Y   /V,,ニ..,ニ、、u ノ(\
        |┃三  \ヽY~ω~yi ./⌒/ 韓国に逃げているマッスルウィザードは1300人ニダ
       (⌒\     | .|⌒/⌒:} r. く 濃厚接触ニダ K防疫でケツ穴も検査ニダ
       (⌒ヽ ヾ ./ ! k.;:,!:;:;:r| ,!  ⌒ヽ浣腸して調べるニダ
       (⌒ヽ  }.   <ニニニ'.ノ
        |''')   ≡=─ ───
        |┃へ ≡=─ ──
        |┃バ━━━━ン!
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチで十分
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    この豚キモイなあ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリが1T超のPCならSSDなんか相手にならないよねw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCソフトもSSD前提になってくるのかしら
    HDD死亡
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    高速SSDてPCが発端なんだけど?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あごめん、メモリ帯域はすでに超えてたわ  (*>ω<*)>゙ テヘ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕様が固定化できるのが、家庭用ゲーム機の強みだからな。
    今回は、ストレージに力入れてきたんだろう
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    SSDからの読み込み速度の話でしょこれ?
    クラウドゲームの話してんの?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日、Windows Update行ったけど、これって未だにHDD基準で再構築が必要なパッケージを読み込み再構築のために再起動しインストールを行ってる。
    PS5はSSDの強みを生かして変更部分のみを書き換え付け加えるだけで済むというのだから、これだって統一された性能のCS故に可能なんだよな。
    PCでWindows UpdateがいつになったらSSD基準になる時が来るんだろう?
    これはゲームも同じことなんだよねPCはいくら金をかけても汎用は汎用でしかない。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず144fps出せるようになってから言え
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    メモリ1Tなんてヒカキンレベルやんけ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ここでコメントしてるPC厨ってどうせPS5未満の性能のPCなんだろ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム起動したらどうせライセンス地獄なんだろ?
    ファミコンより早くゲーム出来る様になってから呼んでくれ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、グラボの値段以下のマシンの時点で性能が低い
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    お前は老人ホームに入れよアホ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリこれにどう答えるの?
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF12の専用開発環境に関して制作者が力を発揮するのに最も重要なのはトライアンドエラーの速度と言っていたからなあ。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーツ交換すれば〜、数年後には〜

    PC厨の常套句
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメント稼ぐために荒れるような記事書くなや
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだM.2かよ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC本体に金かけても、ゲームはセールか無料でしかやりません
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも最近なんでPCとPSを比べたがるんだ?
    PCのスペックて幅が広すぎてCSと比べること事態がおかしいのに。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    そのすげぇソフトが作れるようになるって話やで
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    CSに負けそうで悔しいんじゃない?
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーミングPC、ゴミやんw
    💩
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、具体的にどんなゲームが出来るのよ
    それが魅力的かどうかが大事でしょ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    え?いつの時代の話してる?
    PS4の時代からスリープから復帰で即、遊んでいたところから再開できるのに
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはSSDのRAID0にしたら1TB/Sいくけどね
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら性能が良くても値段が高ければ売れずに終わってしまうのだが
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    プレステはソニーだからな
    PCと違って月々の料金やマージンで金取れるから安くて良いんだよ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから言ったよね
    ゲームに特化したコンシューマはPCより可能性あるって
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車でいえば
    CPUはエンジン
    メモリはギアとか
    記憶部は路面だったんだけど
    路面とアクセスする部分が木からゴムのタイヤに変わった程度の変化でしかないんだな、これが

    車の性能がこの変化でどこまで変わったかは歴史を見ればよくわかる
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    税抜39800円だよ多分
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSは規制があってMODも全部使えるわけではないし、PCの方がっていう人もいるだろ。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    グラボ1枚でPS5並の値段するやんけ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    ゲーム起動って読めないのかアホはw
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>いや毎回PCのが上って論調だったろ。
    そうでもないよPS1のとき、どうしてPCではあの様なポリゴンアクションが出来ないんだと奮起しDirectXが生まれた
    PS2の時、GPUの活用法でnVIDIAが奮起しGFORCEが生まれた
    PS3の刺激でAPU、Larrabee、GPGPUが生まれたり舵を切ったり実現化した
    PS4ではGPGPUが一気に進んだ
    PSだけは常にPCに対して一歩先の技術を盛り込んできた。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    MODとかいらねえよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60fpsのゴミなんかやりたくねえw
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    psの真似してるだけかよw
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しいゲーム機がでるたびに同じこと聞くわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも値段が6万とかだろ?
    基本的に19800じゃないと一般ユーザー買わねえからな
    ps1もs2もその値段になってから売れたし
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今のロードバイクのタイヤで1番速いと言われていた23cから空気量が増えて搭乗者の乗り心地を改善し車体の接地面も少なくなる25cが主流になった話と似てるな
    総合的に研究した結果優れた演算能力を充分過ぎるくらいサポートできる処理能力でパフォーマンスを最大限に引き出すって事やな
    今後のゲーミングPCの在り方にまで影響するだろうPS5はまだソフトすら発表されてない状態で次世代機の勝負も圧勝だろうな
    MSはPS4発表時の失敗を繰り返さない為に演算能力だけに固執し新箱の価格もPS5の価格見てから決めるとか過去と現在しか見てなくてその先を全く見据えていない感が否めない
    任天堂は過去にしか生きてないけど
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    アンリアルエンジン5のデモ
    実機で4k
    ポリゴン数無限👍
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    何を頓珍漢なこと言ってるんだ
    これはグラの性能じゃなくてロードの性能の話だろ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはmodがあるから…
    まあ俺はキャラmodだけだからハイエンドPCはいらんけど
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    SSDの発端はPCかもしれんが、HDD使ってるプレイヤーが居る以上はHDD基準で作る事になるだろ?
    8割9割のユーザーがSSDになればSSD基準で作るようになるかもしれんが、それはまだ先の話
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    ならないんだな〜コレが
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大事なのはこのスペックが安い値段で買えるってこと
    売れるって事はソフトも充実するってこと
    それがわからんの?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    何言ってんだこのアホ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    仕様統一出来る時点でPCは相手にならないだろ
    勝って当然
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    何だ19800円って、スイッチライトのことか?
    スイッチが品薄になるまで誰も見向きもしなかった
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    動画見てこい😁
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    驚くべき低能のスイッチこれにどう応えるの?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    何言ってんだこのアホ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして、箱は相手にされない模様
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    悔しいか?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4でやっとPCと同じ路線で進むと思いきや
    またPS5で変態路線に戻るんか
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    その理論値通りの速度がPCでは出てないからPS5のロード速度がすげぇって話になってるんだよ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    安いとは誰も言ってないよね
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5独占が勝手に増えていきそうだな
    MSや任天堂みたいにわざわざ買い取らなくてもね
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC以下のゴミとかいらん
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サードからすると箱のボトルネックが引っかかってps5を充分に活かしたデザインにできなそう
    その分、独占は凄いものになりそうだけど
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までのような、最初に長時間のロードでマップを読み込んで
    その限られたエリアで遊ぶっていう設計自体が変わっていくだろな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    所詮は250wだからなぁ
    目玉焼き作りたいのならアホみたいな電源積んでるPCに先に言えwww

    まったく、都合のいいときだけPC持ち出しやがってw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    無知は喋るなよ
    本当ならベンチ結果見せて?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    何言ってんだこのアホ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    CPU、メモリー、SSDが片側8車線で最短距離でつながってるのがPS5
    片側2車線で途中に何度も料金所で止まるのがPCやXBOXX
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >↑いや毎回PCのが上って論調だったろ。
    そうか、お前の中ではそうなんだな・・・
    普及モデルPCとコンシューマだと、一時的に逆転するってのが良くある話だと思うんだがねぇ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードのアップグレードができないと2年後くらいには低スペとか言われそう
    PCならパーツ交換すれば性能アップできるがPS5でそれができるかどうか
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30万円クラスのPCに本当に勝てるとでも?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    CSしか持ってない人が何故かいつもPCに対抗意識を燃やす
    昔はともかく今は基本的にPCの技術がCSに流れていくんだから性能で勝てるわけないのに
    ただ今回は独自のSSD技術でロードに関しては優位点があるんじゃない?
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシ発狂🐷
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カタログスペックだけでボトルネックだらけのXboxとかどーすんだろ
    PS5の半額くらいにしないと売れなさそう
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    箱もスイッチも60以下w
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5より高価なパーツ使ってPS5より低性能な機種を作ってしまったMSwwwwww

    XSXの存在意義とは…
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    恥ずかしいから30万程度でそんなこと言わないでほしい
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはゲーム以外にも使うんですが、PS5は無理ですよね?

    というか、同額のPCに勝てるだけで、ハイエンドPCには現時点でも負けてますよねw
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    ゲーム用PCには勝てないからって普及モデルPCを引き合いに出しているのが笑える
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    PS4でGPU進化してないと
    CPU貧弱でGPUも当時ミドルのGTX660レベルしか積んでないやろ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機の名に恥じない出来だな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    宗教だからゴキブリはゴミを持ち上げないといかんのよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    いや新しいグラボ出るたびにそのグラボに特化したゲーム作られるほど敏感だろ
    それ以前に元々ボトルネックはHDDなんだから
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにもサーニーが天才過ぎたんやな…
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    アンリアルエンジン5のデモ動かないけどねw
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    gpuは何を基準にしてるの?cpuは?メモリは?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    PCもそれを使ってるだけでしょ。
    メモリは別にPCだけのために有るわけじゃない。
    むしろ今はより小さく低電圧高耐久を求めるモバイル系が主流ですよ。

    いい加減に単なる汎用品のPCをやたらと神格化するのは止めろ。バカみたいだぞ。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    そいつじゃないけど17万くらいで組めばCS現行機種よりも高性能になる
    べつにハイエンドグラボを使うまでもない
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのは、クソVRをなんとかしてから言え
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話を盛るからね
    SSDもソニーのオリジナルではないし
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにこのまったく中身ない記事
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    あと、コスパは常に無視な。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    それはPS2の時までの話だろ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    やっぱCSはゴミだわ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒカキンMac Pro「SSDとか雑魚。メモリ1.5Tあるしwwwwwwwwwwwww」
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    ヒント:コスト
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    何言ってんだこのアホ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代ハードPS5(30fps固定)
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なあチカ
    テラフロップスってなんやったんやろな…
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    何言ってんだこのアホ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    面白いんならいいんじゃないの。
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    何言ってんだこのアホ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    自分が宗教だからって他人も宗教なんだと勝手に思わない方がいいぞ
    言われて悔しかったシリーズはもういいからw
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    何言ってんだこのアホ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでやるのがFFだ。
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    横やりだけどSSDロード短縮はゲームによっては回線速度に足引っ張られて最終的にはHDと数秒ぐらいの差しか生まれなくなるぞ 突くんならマイコンであるゲーム機と自作かBoTでしか作られてないPCをコストで比較する事自体が頓珍漢にしておき 
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱SXは次世代感なかったのにPS5は次世代感あるのはなぜなんだ?
    どちらも現世代機から大きくパワーアップしてるというのに・・・
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    PCはゲーム以外にも使える幅が広いから同一基準でコスパは測れない
    CSは金かけて本体性能アップするのがストレージくらいしか出来ない
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    windowsなんか積んでる時点でボトルネックだらけな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    アーキテクチャまるごと作り直さんと駄目なくらいだぞ。
    そしてPCの場合過去のアーキテクチャ互換を取らないとだから、そこまでドラスティックな設計変更はなかなか難しいぞ。
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5って30万のPCと比べられる代物なんか
    そりゃPCゲーマーが発狂するわ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今月 インテル第10世代CPUと Z490 LGA1200ソケット
    マザーボードが出るぞ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    グラボは設定落とせばある程度性能低くても動くけど、高速ロード前提で作ったらHDDでプレイしたらデータの読み出しが追い付かないだろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    >30万円クラスのPCに本当に勝てるとでも?

    事実しか言ってないけどなあ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、ロードもグラもゲーム性も全てPS5の方が上になりそうでワロタw
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    ゲームはスイッチで十分だもんな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆速過ぎて読み込み中の有用Tips読めなくなるのかな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    [悲報]PS5さん次世代機ではないため30fpsが限界の模様

    The demo looks like it only supported 30 frames per second
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄くハイスペックと煽りまくってる割にM.2 SSDとかPCじゃ当たり前になってるし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    唯一の逃げどころの精神安定剤
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    買いなよ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    箱はただのゲーミングPC
    ps5は次世代機だから!😷👍
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    今回は少し事情が違う
    恐らくだけど、今後はPCがPS5と同じ設計に進化していくはず
    PCは現状の仕様だとボトルネックがあって、これ以上SSDの性能を上げても劇的な変化はしない
    だけどPS5と同じ設計にするなら、PCのゲームもPS5のようになる。PS5はそれぐらい革新的なことだよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    何言ってんだこのアホ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FLOPSだけ特化してもダメなんだな
    周りのパーツがそいつの力を引き出せなかったら意味無いわ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    何言ってんだこのアホ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    弱いもの虐めはやめーや
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なあなあチカ君

    テラフロップスってなんだったの?(´・ω・`)
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    何言ってんだこのアホ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み込みのないゼルダ、
    ドコまでもいけるどうぶつの森。
    でも、やっぱり飽きてリズム天国でいいやてなる
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさかPCがPS5を後追いする事になるとは思わなかったな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    独占ゲーム全くしない似非ゲーマーがなんかイキっとるw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    第3世代Ryzenに追いつくといいね
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    グラボはほぼゲーム専用と考えてもいいだろ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCっつってもいくらでも性能向上できるしM2SSD nvmeなんて前からあったわ
    コスパで言ってるとしても同じくらいの構成でもっと安くできると思うぞ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    4kだからね
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状マシンの性能差とか大した問題じゃないだろ
    据え置きマシンは規制とか厳し過ぎてPCゲームの良さ殺されんだよ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    何言ってんだこのアホ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5>>>>>>>>>>>>>>>>>XSX

    XSXには後はもう、まじでPS5より100ドル安くするとか
    そういう自爆テロみたいな作戦くらいしか残ってない
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    APUとして進化してる。PCでは全く進まなかぅたGPGPUが進んだのはPS4のお陰。汎用PCでは今でもセキュリティの関係でローレベルアクセスには制限が掛かる
    PCがいくらイキっても技術的には泥臭い方法つまり、力押ししか出来んのだよ。
    アホみたいにコスパも電源容量も考えずに恥ずかしげもなくdGPUなんぞ比較に出して何したいの?そういえば最新のiGPUの目標がPS4並が自慢の項目なんでしょw何年遅れてるのよ。しかも現実はカタログデーターでしか無いのになw
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    他京都を認めず異教徒に徹底的に噛み付いてくる奴が何言ってもなw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら性能が今の1000倍になっても基本子供向けのPSではハードコアなゲーム(DCSやCommand、Alma3みたいなのから、超カジュアルなTotalWarなんかも)がでないからどのみちPCは必要だな
    子ども用にFFとか出すぶんにはいいんだろうな、Switchなんかはもっと低年齢の幼児向けにはちょうどいいゲームが揃ってるし
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    M.2 SSD搭載!

    ゴキブリ「うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    csのおこぼれのくせにw
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    PCでゲームがしたいからだよ。PCで作業がしたいならPS5とPCは比べないよ。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    マザボメーカーなんてまちまちだから
    本当にボトルネック排除した設計になるなんて、ちょっと考えづらいんだよな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常に上が居ないと進化していかないから
    この進化は、喜ばしいことだわ。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    何言ってんだこのアホ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    聖剣3をsteamで買ったけど結局普通にプレイしてるわ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    現在のPCじゃどう頑張ってもそのM.2 SSDの性能を引き出せないんだと
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーミングPCの作られ方自体を変えるほどの影響って
    まじでなんか今までの常識が覆るレベルの斬新なアーキテクチャなんやろな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    デバイスの事ホントに知らないんだな
    何処のソフト会社もHDD基準とやらで開発はしてないよ、そんな事してたのはもう20年も前の話しだ、僅か1MBしか容量が無かったのFDDを大量に入れ替えてソフトを起動していた昭和の頃の話しだよ。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    PCはボトルネックがあってM2SSDに変えても対して速度は上がらない
    PS5は根本的な設計から見直してその問題が解決された
    残念ながら、従来どおりのPCじゃPS5には勝てんよ
    PCがPS5のように変えていかないと、PS5には追いつけない
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4kグラフィックがスーファミ並みのロード時間で楽しめる時が来た
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    横だけど
    MSはPCに寄せていったがソニーはPCがPSに寄って来るような作りにしたってこと?
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    つまり安く出来る
    天才サーニーだからね
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    わりとそうじゃない?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    マジかよ…
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    何言ってんだこのアホ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワクワクしてきた
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CELLもだけどPCはまたPSみたいな設計になる可能性あるな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★!!
      顕あ      ヤ
      るル  す   ラ
      ん   る   セ
      で   国   でヰ
      す       戦ク
      よ   が    サ
      ?       を
    ..〓 動画① 〓 →【 911事件の謎 】

    ........... 〜からの、
    ..〓 動画② 〓 →【HD映像】米軍によって倒されるフセイン像 - Saddam Hussein Statue Pulled Down To The Ground
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その化物SSDをpcに指すと。。。
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    でもWindows UpdateはHDD基準だよね?
    毎回毎回再構築のための再起動インストールを強いられるんだけどw
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげええええええええええええええええええええ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもpsは所詮psのゲームしかできないからなぁ。
    特化になろうがpcなんだな。
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    gpuは何を基準にしてるの?cpuは?メモリは?
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光媒体が無くなってスイッチみたいなメモリカードが普及しそう
    PS6世代は簡単に抜き差し出来るメモリとSSDが標準になるんじゃね?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能超えてても、結局ローカライズされたら劣化ゲーやらされるなら
    劣化だよね
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    ゲームがゲーム機用にカスタマイズされるだけだから
    PS1〜3時代に逆戻りやろ
    今はPSとXBOXとPCは同じような扱いだが
    今後PS5とスイッチが独占メインのゲーム
    XBOXとPCは今まで通りになるんじゃないか?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    毎回ゲーム終了して毎回起動させてるのかアホは
    流石アホはやることがマヌケだなアホは
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    何言ってんだこのアホ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    PC用のM2ドライブよりPS5の方が遥かに高速なんだよ。
    しかも専用設計だから極限までボトルネックがない。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    何言ってんだこのアホ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3のCELLとかも斬新なアーキテクチャだったんだろうが、その分独特すぎて開発がしづらかった
    今回は開発まで今までよりしやすいってんだからなぁ…
    サーニー恐るべしとしか言いよう無いで
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    何言ってんだこのアホ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    ボトルネックで論理値とはまるで違うスピードしか出ません
    固定された条件のベンチマークでしか現れません。とうぜんそれは実用ではありません
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    SSD自体だけじゃなくて、SSDを動かしてる回路やゲームへの最適化が凄いんやで
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    残念ながら現状PCでは再現出来ないんだわ
    PS5は独自のチューニングでパーツの性能全てを調和させてる
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    何言ってんだこのアホ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    ゲーマーは海外版👍
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3のCELLって使いこなせばだけど 当時では凄いものだったの?
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも結局30FPSに落ち着いて終わるw
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    マルチの場合は、ロード時間が少ないPS5、画像が良いXboxSXって棲み分けになるんだろう。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    完全DLに移行するならともかく、容量単価上がる方向になるわけ無いだろうが
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    阿呆阿呆ぶーちゃんはえびにお帰り
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペック高くてもハードの価格が高いとゲーム機としては致命的なんだよな
    高い大人向けのゲーム機にするんだったらそれこそPCで良いんじゃねってなっちゃうし
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーの場合表現の制約があるから棲み分けはされるだろうが
    お互いに刺激し合うのは良いことだ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    値段はどうなるんだろな・・
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    ゴキブリ「」
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    グラボだけなら5万円以内のものでも次世代機よりハイスペックだったりする
    既にゲーミングPCを持っている人間からすると追加投資はそれだけで済むわけだから
    べつにCSを貶す気はないよシステム一式が5万円程度で揃うってすごいことだから
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    何言ってんだこの豚
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    なんでPCでゲームしたいの?それって一般人に誇れることなの?

    改造車で喜んでるバカと何が違うの?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    そう、XSXならね
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    7コア(実際は6コア)全部ブン回せれば超強力
    ただマルチだと活かせず、素で360のコア数に合わせると劣ってしまう状態だった
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    何言ってんだこのアホ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    データの読み込み速度速かろうが処理速度とは別だろ
    データの読み込み、処理速度、通信速度がバランス良く高いならすごいと思うけど、ssdの話しか出ないの何で?
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    パーツ交換だけじゃ対応できない構造そのものにPS5はてこ入れしてるからなぁ
    そしてすべてのユーザーがその環境にあるということもコンシューマの強み
    PCは環境がバラバラすぎて特化したゲームは作りづらいからね
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    何言ってんだこのアホ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    エピックがPS5は驚異的なグラフィックパワーでCSの中じゃ郡を抜いてる
    それどころかハイエンドPCより上とか言ってるし
    グラもPS5の方が上だろうよ
    特にマルチではUEが使われる可能性が高いわけで、そのUEがPS5優位にできてるっぽいからな
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    え…
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲーミングPCいらないな、PS5で十分だわ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    何言ってんだこのアホ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもPS5じゃエロmod出来ないじゃん・・・
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    調べてきて教えてくれ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあどんなに家庭用ゲーム機の性能が上がってもエロ関係厳しいからPCの地位は安泰だ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    グラボに15万w
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    SSD周りが今までの常識を覆したことで、ゲームの可能性が各段に広がったから
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は驚くほどバランスの取れたデバイス

    何だこれw
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCが勝ってると思うならドッシリ構えておけばいいのに
    UE5のデモ後から急に発狂芸し出したのは、それだけ悔しかったって事なのかな?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    でもボトルネックはグラボ買えただけでは解消しない
    グラボのメモリを10倍程度に増やしてグラに関するデーターを常に蓄えておけるシステム構築して初めて意味が出る話。
    ま、PCならそういう力技がよく似合うとは思うしそれが一番手っ取り早いんだ思う。
    だけどより一層キチってるよねw
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    そうだよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    >>99のコメントには「PCのほうがっていう人もいる」って書いてあるね。
    MODがいる人もいるよね。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや実際PCのメインメモリの真横にNVMe押すスロットまですでに登場しているじゃん
    CPUとストレージのレイテンシを低くする設計なんてCPUの規格とマザボメーカーの取り組み次第だよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機フライトシム  4k60fps
    旧世代によるデモ  1440p 30fps
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の性能前提で設計されたゲームは
    その他(箱やPC)の糞ロード速度じゃそのまま移植することもできないな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王者PS5
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    FalloutやスカイリムみたいなMOD入れるまではチュートリアルなゲームでは
    致命的だよな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの開発も速く出来るようになるの?
    そうだと開発者も凄く助かりそうだけど
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    前者はそうだけど、後者はニュアンスが少し違うかな
    ソニーはPCの欠点を改善して、PCの進化形をPS5で提示した、って感じかね

    >>235
    そうはいっても、PCの構造的欠陥はもうだいぶ前から指摘されてるからね
    改善するかどうかはMSや各パーツ屋が足並み揃えれるか、じゃない?
    個人的なことを言わせてもらうと、MSは動かないかもね。プライドもあるだろうし
    ただ、グーグルやアップルはPS5の構造を採用すると思う。それぐらいPS5は革新性がある
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    簡単に言えば、どんなに高性能エンジン持ってても、流し込むガソリンや空気のパイプが細ければ、エンジンは回らない。
    そこをPS5はキリキリにチューニングしてる。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    私は60fpsで満足。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    PCは驚くほどボトルネックが多いバランスの悪いデバイス
    って事だよ。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この調子だと、UE5使ったら間違いなくPS5の方が上になるだろうし
    MSは完全に追い込まれたなコレw
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    いくらハード面で頑張っても、OSの差でPS5には届かない
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対立煽りに引っかかるPCゲーマーのゴミ共
    お前らはまともな恋愛や社会経験を積んでないから簡単な嘘すら見抜けないんだぞ
    偏った知識で調子に乗るキモヲタそのもの
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    アンリアルエンジン5は少人数でAAA級
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあソフト面でもPS5一択だが
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    何言ってんだこのアホ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    個人的には画質とかよりロード時間の方がストレスだから、PS5には期待してるわ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    そうゆう楽しみ方してるのは売上の比率から言ったらごく少数だよwww
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    価格が全然違うじゃんww
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    物理的な距離の問題なのか?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    今まではCPU、GPU等の処理性能は進化してもストレージの読み込みの遅さが足を引っ張ってた
    だから読み込み速度の解消と必要な性能のバランス調整に力を入れて存分の処理能力を発揮できるようにしたのがPS5
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    良かったなw
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    豚さん
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードがすごいすごいとか言う前に ソフト面白いって言えよ・・・。
    何年この路線で来てユーザー離れ起こしてんだかわかってんのか?
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10テラバイトないゲーム機はゴミだろうなw
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    PCでCSほど理想的なゲーミングの最適化は不可能だぞ
    当たり前の事だろ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    いや、それはわかるんだけどさ
    話題になるのってSSDの話ばっかだから、SSD以外の性能ってどうなの?って思ってさ
    キリキリにチューニングしてあってSSDの性能フルに使いこなせるならいいんだけどね
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    それに負けるPS5とかすごいな
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    今まで以上に面白いゲームを作れそうだって話なんだけど
    想像力がない人は悲しいね
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    もうそろそろ、ユーザーのMOD頼みのゲーム作りはやめてほしいな
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の記憶では
    PS1が出た頃から発売直後はそこそこのPCよりスペック高かっただろ?
    PS5もしばらくはそこらのPCよりすげーってなるよ。
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    なるほど、さんくす
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだこの豚wwww
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    PS5の場合、メインメモリだけじゃなくてグラボのメモリとも直結だから
    ドローコール数気にしなくていいんだってさ
    これPCじゃありえないだろ?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    何言ってんだこのアホ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十万もするPCじゃないと張り合えないPS5凄い
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    訳し方が酷い
    「未来のPC市場を活発にしてくれるだろう」
    →こんなこと言ってない

    しかもSSDが早いと言ってるだけで総合的にPCより高いパフォーマンス出せるなんて一言も言ってないのにPC超えたとか言ってるキッズばかりで草
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    単位もまともに知らないくせに話に入ろうとするなw
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    ほへーそう聞くとすげーなps5
    ロード無いって騒いでるのに納得
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCもどこかのメーカーがこういう仕様のマザボを作って
    金かけて良いパーツ揃えればスペック的にはPS5を追い越すかもだけど
    結局それはスタンダードな環境じゃないから当分はそこをターゲットにしたソフト開発なんてできないんだよなぁ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言ってんだこのゴキブリwwww
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードもソフトも作れるサーニーを責任者に任命し、どうやればソフトが効率よく作れるようになるのかを追求したソニーと
    ハード屋だけでスペック表上の数字だけ見て満足してる独りよがりなハード作ってるMSとの違い
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    CPUとストレージ間のレイテンシと聞いて何を思い浮かべる?
    意味がわからないならマーク・サーニーの基調講演をもう一度おさらいしろアホが
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレージを高速化してメインメモリ領域を介さず直接ストレージ上から
    GPUにテクスチャデータを渡すってのは、確かに画期的だが今だ半信半疑だ。
    統合メモリの運用方法を一変させるPS5アーキテクチャに最適化されたゲームが
    どういうものになるのか、想像もできない。
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    余裕で1億台超えてて草
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7



  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    ハードの話でソフトの話するってアスペかなんかか?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    アンリアルエンジン5のデモ見てこい
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    だってキッズ向けのゲームの理論値が凄いとか自慢されても
    どうしようもないもの・・
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にPC使っててタスクマネージャー見ればわかるが
    だいたいボトルネックはHDDだからSSDに替えれば延命できる
    PS5はそこを潰したから性能発揮できるんだろう
    PCなら高速SSD付けるとかメモリ大量に増やすとかすれば問題ない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    _人人人人人人人人人_
    > 次世代機PS5(30fps) <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷発狂
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    テラバイト?
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実はゲハの真逆だ
    PS5の勝ちだ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    サウンド面もかなり評価されてるだろ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    120FPSで動かせない時点でFPSではごみでしょ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウスキーボードの垣根はなくさないでほしいが、
    いよいよ受け入れざるを得ない時期かな
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    各パーツの単純な性能はそこそこのPCと変わらんだろ
    今回PS5で絶賛されてるのは、厳密にはSSDとマザボ周りだろうから
    だけど、ここが肝心なんだよ。ここのボトルネックのせいでハイスペPCでも性能を十全に発揮できなかったんだから
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の設計のままPCが勝つ可能性は残ってるよ
    最低環境をRAM128GBとかにして、ゲーム起動時に全てのデータをRAMに置くようにする
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    low設定だろ?
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    ゲーム記事なんだしゲーム前提で話すのは当たり前じゃね?ようはPCゲーマーの数が減るかもって話でしょ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が出たらバラしてその高速SSDをPCに積んでみる人とか出てくるのかな?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚はHD初期時代みたいに開発費が〜とか的外れなこと言ってるしさ
    もう理解する気もないんだろうね
    任天堂に出ないソフトは叩く、任天堂にできないことは叩く、そんだけw
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    バカがSSDの性能でレイテンシが低くなると勘違いしているせい
    バカにはCPUとストレージ間のレイテンシがどうやれば低くなるか理解していない
    小学生でも理解できる理屈が理解できていないんだよSSD、SSD言っている奴は
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    映画レベルのアセットをレンダリングするPCに必要なメモリ量いくつか知ってていってる?
    メモリ512GBとか越えてくるよ?
    君の言ってる方法だとこのボトルネックは潰せないが
    動画の解説ではPS5はそのボトルネックさえ潰してる
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステマ開発者「PS4はすごい!時代が変わる!」
    PS4「爆熱!爆音!低fpsでカックカク!」
    ステマ開発者「PS5はすごい!時代が変わる!」 ←今ここ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日毎日
    XSXと比較したら、PS5は安物低性能だから

    どうでもいいロード速度2倍に、論点そらし勝利宣言したり
    最適化されてない縦マルチソフト相手に、ハッタリ勝利宣言したり

    アホを騙すのに必死だなw
    そのやり方でデスストどうなったの?w

    性能は変わらないんだから
    XSXがソフト充実させたら、無駄な足掻きだぞw
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PS5上げが多すぎるんだよなあ…
    値段スペック的には箱に叶わないし
    こういうステマに金ばらまく作戦なのかしら?
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UEのエピックだけじゃなく、クライエンジンのクライテックもPS5の方が性能が高いという趣旨の話しとる
    アンリアルエンジン使おうがクライエンジン使おうが、マルチは恐らくPS5が優位になる
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    専用チューンを汎用に落として何か良いことあると思う?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    だから意味ないんだって
    仮に使えたとしてもベンチマークの数字が上がるだけ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDの速さが凄すぎるんだよなw
    箱は完全に負けたよ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    マジかよw
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エピックもクライテックもステマ開発者認定してる豚wwww
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    覇権Switch
    ハイエンド覇権XSX
    ボリューム覇権XSS
    日本覇権PS5(笑)
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ、JINさんもしかして震えてる?
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    アンリアルエンジン5のデモ見た?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    まじよ
    Q「どっちが上」
    A「間違いなくPS5」
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近低スペのPS5を無理やり持ち上げようとして痛々しくて見てられないわ、可愛そうに・・・
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    なるほど、丁寧にさんきゅー
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    開発者からの箱上げが全然ない事をそろそろ理解しろw
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実はGK
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    M2SSDでもボトルネックはあるよ。そりゃSSDからM2SSDに変えれば早くはなるけどね
    だけど、PS5はその根本的な部分も改善したからPC+M2SSDよりも早い、と絶賛されてるわけで
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷「終わったわ…」
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーに言わされてるんだな可哀相
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    これが発狂豚だよ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    マザボをそれようの設計にして
    GPUメモリも今みたいにボードに付属して別れてるんじゃない設計じゃなくして
    それが動くOSをどっかから手に入れないと、そこがボトルネックになって動かんのじゃないかな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3だけはPCをぶっちぎって半端なかったけど日本のゲーム開発者には難解過ぎてマルチコアに割り振ってくれるエンジンが整備されるまで誰もゲームを作れなかったという
    PS5はWindowsPCベースだからせいぜい7〜8万円の底辺ゲーミングPCぐらいの性能
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    はい🐷一匹釣れましたー
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCなんてメインメモリを仮想メモリとして使えば速度はSSD軽く超えられるからな
    でも設計上のボトルネックでゲームでの効果は全くなし
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず本体デザインくらい発表してからステマしろよソニー
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもVITAの時も結構サードから持ち上げられてたから今回も少し不安だ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は30fpsのコンソールになりますか?

    私たちの答えは「はい」です
    ソフトが重すぎて話になりません
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の時と違ってスタジオ解体しちゃったからマルチしか出ないしな
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    epicがステマする意味よ
    sonyにそんな資金力があるとも思えん
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間の消滅は副産物だったってわけ
    箱には今回のアンリアルエンジンのデモは絶対に無理なんだよ
    読み出しがPs5の半分だから
    豚はそろそろ理解しよう
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    あほなの?
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    CPU、GPU、メモリー速度、静穏性
    結果パフォーマンス
    全部で勝ってるXSXに

    安物低性能だから
    SSDのロード速度2倍限定勝負で
    ゲハ戦争を戦うしかない
    PS5可哀想wwww
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCもRyzenが出てからコスパ良くなったからな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    青天井の価格と馬鹿げた容量の電源見てから
    その言葉吐いてみろよwww馬鹿すぎるだろ。PCが負けるハズの無い条件なのに負けてるから話題になるんでしょw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    「すごい」以外に具体的なこと何もわかってなくて草
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも結局、pcには勝てんやろ

    そもそもcs機で頑張った所でって話じゃね?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    具体的なことはエピックが実演デモ見せつつ詳しく語ってるんだが…
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDの性能で読み込みが速くなると思っている馬鹿はもう一度人生やりなおしてからもどってこいよ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PS5のスピードを十分に利用できるようなゲームを作ったことがない。

    かといってソニーやサードが作れるかは別の話だろ
    PS4すら活かしきれてなかったのにw
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4の時と同じく本番はPROが出てからだと思う
    それまでは箱かスイッチを買うのが正解
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    何も理解できてなくてかわいそうww
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    頭の中にボトルネックあって草
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    ついこの前SIEが新ブランドってニュースになってたのに何を言ってるんだろうか
    PS5用に新体制になっただけだぞ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスは大事だよな
    箱は筋肉モリモリで失敗したトランクス
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    普通どっちも買うやん
    で、古いのは実家
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    PS5の実機デモなん?興味ある
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかもうライバルがXSXじゃなくてゲーミングPCになりつつあるなw
    最高峰のゲーミングPCに勝てるとは思えないけど、比肩しうるものを持っているしやりようによっては一部では勝ってもいるのだろうと思う

    ほんとすげーなPS5
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    ロード速度2倍になるだけで
    PS5のロード速度は10秒程度はあるぞ

    XSXなら
    更なる高グラで実現できるけどね
    性能が違うからw

    実現出来ないのは
    ロード速度2倍か
    読み込み用のレベルデザインの短縮の
    どっちかだけw
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチつくんなよ
    全部PS5専用でいい
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    話題になってるあのデモが実機デモやぞ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    PS4がまさにそれだったよね、大手以外PS2並みのグラ多かったしw
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    MODをコソコソやってるのなら問題ないけど

    それを公然とCS煽るために持ち出して公言したりしてると問題化される恐れがあるからな。
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせPS5はSSDが爆熱でエラーまみれだから覚悟しろゴキブリ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    嘘に嘘を重ねても

    CPU、GPU、メモリー速度、静穏性
    全部でPS5が負けてる現実は変わらないんだけど
    どうすんの?w
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

    「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

    豚 もう終戦なんだよwww
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    UE5のデモはPS5の実機だぞ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    とりあえず予約だけでも済まして安心したいわ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が嫌われるのってわずかな金出してsteamマルチを禁止するのがな
    逆に任天堂はスイッチマルチにすると日本語ファイルをsteamで使うのを許可してくれるので愛されてる
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    だからファーストが力つけないと
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    スイッチのおかげで日本語化したのもあるしね
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    ポリコレステーションが悪い
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    大半はマルチだから

    XSXの方がかなり高グラ
    PS5はロード速度2倍の
    ゲームばっかりやろうな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    2倍になるだけじゃなくて極太のパイプをメモリに直結してるんやで
    だから凄まじい量のデータを凄まじい速さで流し込める
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    SSDって発熱量大したこと無いぞ
    チャチなヒートシンク付ければファンも必要ないくらい
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Sweeneyによると、ソニーのストレージアーキテクチャは「現在購入できるPCの最強のSSD」よりもはるかに優れている。「コンソールがハイエンドPCの市場を牽引するのは本当にエキサイティングな光景ですね」

    豚 もう終戦なんだよwww
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    映画品質がリアルタイムで動くらしいね
    ps5は化け物かよ…
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AMDがIntelの牙城を完全に崩した後ならPCのボトルネックを解消する事も可能かもしれない
    プロセッサ産業にメスを入れる勇気がAMDにあればの話だがな
    どの業界にも聖域という物があるゲーム側がPS5の仕様にかたむかなかったら普及しなかった規格として闇に消されるだけ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    かわいそうwww
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    一斉に切り替わるCS機だからこそ出来る力技だからな
    他のプラットフォームで出来るとしたらiPhoneくらい
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    二大マルチエンジン作ってる会社が2社ともPS5の方が上と言ってるのに?w
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    m2nvmeってただでさえ発熱ヤバいんだがそれを最大限引き出すとか熱暴走して死ぬだろ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の実機デモだから
    XSXの実機デモなら更に凄い事になるし

    PS5のインゲームなら1番ショボい事になる
    SSDじゃグラフィックは綺麗になら無いからね
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだpcでゲームしてるの?w
    アホちゃう?
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSが意味のないテラフロップスあぴしてる間にPS5は一世代すっ飛ばしてしまったね
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    やめたれw
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    性能で負けてるから精神勝利のPS5wwww
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    要は劣勢だからSteamに媚びたってだけじゃんwwww
    まあ、勝ちハードになるとどこも天狗になるのは仕方ないんじゃね?w
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからは「ピピピぴーしーでゲームwwwww」
    って時代になるのか
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    PS6の性能らしいね
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    うちにもRyzen Zen2 PCはあるよ
    ただメニーコア AMDに対して シングルコアクロックブースト重視の
    Intelがどう出るか楽しみだろ。
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベンチぶん回した時の発熱の話されてもね
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    最初は勝てるやろ
    従来通りPCと開発環境が同じなのでソフト揃えるのが容易
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    そりゃ1000w近い電源積んでグラボだけであの重量とかさ、勝って当たり前の条件で家ゴミとバカにしてる相手にしてやられてるんだから滑稽なんだよ。

    顔真っ赤にしてイキっても現段階ではPCは負けてる部分があるって現実に向き合ったらどうなの?それもすぐには対応出来なさそうな事だからな。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    もうグラはわかったから内容に期待させてほしい

    クソきれいなのは結局慣れるから、内容カスだと最初の驚きで終わりなんよね
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

    「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

    豚 もう終戦なんだよwww
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    PS5の客層って
    まず、PCユーザーのセカンド機需要だけど

    PCユーザー敵に回していいのかよ
    CSユーザーはXSXやで
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    これが冗談じゃない時代になってしまうとはな
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードが同じだから出来る設計とかありそうだもんな。
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本にこれだけ箱信者がいるならMSも安心やろなぁ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    PCで組んだら15万くらいか?それでもストレージ速度は雲泥の差だけど
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    今回のデモ動かないらしいよ…
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    一年後に発売することには並以下になっている模様
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    もう諦めなよ…
    そのデモを作ったエピック自身がCSの中じゃ頭一つ抜けてPS5が性能が高いっていってるんだからw
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    そだね、だけど表に出てこないでねw
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせまた転売屋が買い占めて市場にほとんど出ないんどろうなぁ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS PCどちらも優れているしPC市場だけではペイ出来ない
    CSが足引っ張っているって意見もCS市場の売上なかったら
    AAAソフト開発すら出来ていなかったかもしれないんだよ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    CEROに規制される海賊版があんだって?
    サイパンとかまた服の上から下着見えるダサイ規制するのかw
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    いつものことだけど発売と同時に神隠しにあいます
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欲しいゲームないしPS5PRO待ちv(*´>ω<`*)v
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら綺麗なグラでも美人は三日で飽きるっていうしな
    結局は面白いゲームが作れる任天堂に負けるんだよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

    「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

    豚 もう終戦なんだよwww
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    俺は量販店に並んで買うわ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    直接ストレージから次々に読み込んでいくからそんなにRAMいらんやろ
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の時は10万の本体を5万で売って倒産しかけたので、PS4は5万の物を5万で売ってた
    PS5も6万の物を6万で売るんだろうな
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    約9TFのRTX2070SPが6万オーバーなのに5万以内でPS5レベルは無理だろ?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    ロード速度がHDDから激変し
    マルチならロード速度がXSXと比べて2倍早くて
    独占だけ読み込みレベルデザインの短縮が図れる

    XSXは全てのゲームで
    PS5より映像が綺麗で、本体が静かですwwww

    そして、この間も覇権を拡大してるSwitch
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    いまや構図はPC vs PSだろ

    独自路線貫いてるおかげで任天堂今一人勝ちやん
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    PCゲーマーの人達って少しずつパーツ買い替えるらしいから今あるPCパーツ全部売却して買い替えるわけじゃないんじゃないの
    1からPC組む人ならともかく
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    女児ゲーは中国にまかしたわ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    で、面白いソフトはあるの?w
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    Intelは第11世代CPUまで14nmだぞw
    要するに今年発売の「corei9-10900k」の次の世代も14nmプロセス
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺たちのマークサーニーがまたやってくれた
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間が激減するのは嬉しいんだがゲームロゴ等の表示時間は変わらないんだろうな、あれもユーザーにとっては邪魔でしか無いんだよな
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルゲーマー以外据え置きに残ってないからな
    みな20万のゲーミングPCの時代だわ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺麗なグラもCEROに規制されちゃ台無しだよなぁwwwwww
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    でもそれってマイクロポリゴンじゃないんでしょ?
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    実質三桁だろうからここに居る人だけで一割近く集まってるw
  • 462  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    すぐにPCでも当たり前になるから優位にたつのは一瞬だな
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    歩きながら読み込める速度は

    PS360のメモリーより遅いDDR3程度なので
    ロードが早くなるか
    ゆっくり歩く細い道が短縮されるだけですw
    所詮安物低性能の限定勝負精神勝利w

    SSDの展開ユニットon電源ユニットって、VITAでも似たような事言ってたけど殆んど意味無かったよなw
    WideIOだっけ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    転売屋がSwitchを買い占めてるのはリージョンロックされてて中国需要があるから、じゃない?俺はそう思ってるけどね
    でもPS5はリージョンフリーだろうから、最初の1年はもしかすると買い占めがあるかもしれんが、中国での販売が始まったら買い占めは一気になくなる、んじゃないかな
    シランケド
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    >SSDじゃグラフィックは綺麗になら無いからね

    それが今までのHDD前提のアーキテクチャの常識だったんだろうが、それを覆したのがPS5のストレージアーキテクチャなんでしょ
    エピックによれば、PS5のカスタムSSDを使えば、1000億ポリゴンとかのデータを瞬時にメモリとSSDの間で受け渡しすることが可能
    当然描画能力が凄まじく向上する
    また、PS5ではそこまでのレベルの細かなポリゴンを作れるようになるため、スムージングなどを何もしなくてもモデルはなめらかなので、そこら辺に使ってたパワーが必要なくなりそのパワーをさらに他の場所につぎ込めるんだとさ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のアンリアルエンジンの技術デモの質の映像を実ゲームで見たことないんだけど
    PS4の頃もUE4でスゲーってなったけど結局ここまで凄いのでなかったよな
    あくまでゲームではなく技術的には可能ってだけでゲーム要素も入ると無理なんやろコレ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    神隠しの一人目
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    PCでしかできないゲームとかMODとかフレームレートとかが理由なんじゃないですか?人によるでしょう。
    一般人に誇れるかどうかという話をしていたの?PSでゲームをすることは誇れるの?
    改造車の話だったの?ゲームの話だよね。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2もGSとVRAMのバス幅2560bitとか当時の周りから見て1ケタ違うぶっ飛び方してたなあ
    あとはデモ機で実際のロード時間どんなもんよ?ってPCと比較されたの出て来てからかね
    PCで普段使いはSSDでも必要十分だけど、デッカイ動画データ編集とかロード長いゲームやると普段感じられないけどM.2.はやいなーって体感出来る
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

    「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

    豚 もう終戦なんだよwww
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    無知が露呈したなw
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもPCの方が上
    性能ではなくオンゲの寿命
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    ゲームがまるまるメモリに収まる位増えなきゃならんし、これはGPU側のメモリは特に増えなきゃならない。
    その上でゲームデザインをそれに合わせたものを作る必要があり、その条件がビジネス的にペイできるレベルに揃うのは一体いつなんだろうねw
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2080TI使ってる俺から見たら
    コンシューマ機なんて物足りないよ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    PS5は、箱には劣るだけで、爆音以外まあまあだけど
    PS4はガチで意識低い系底辺ハードだったから

    PC、スマホ、ゲーム卒業と
    ありとあらゆるゲーマーがCSを去ったよな

    2008年からコロナ×Switch×あつ森になるまで、市場縮小してた
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    UE4のデモちゃんと見てこいw
    普通に追い抜いてるがなwww
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    いろいろ出てたと思うがw
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    俺はジャクダクから大ファン
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    で、カジュアルとコアのユーザー比率はどれくらいなん
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    ぷっ🤭
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    覇権拡大って言うけど、任天堂ソフト以外大して売れてないやん
    まあ流石にマイクラとかの一部の有名タイトルはSwitchでも売れてるが、有名じゃないサードソフトは殆ど売れてない
    真面目な話、サードの大半はもうSwitchなんて興味ないと思うぞ?
    だって出してもどうせ売れないし
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    何のゲームの話してるのかわからんがオンラインの賑わいや期間ならCSのほうが活発だろ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単体でCPU、GPUが上でもPS5に太刀打ちできない事態になってる
    5GB/Sを用意しても届かない仕組みがある
    ハード高速展開エンジン搭載、ゲームに特化したアクセス機構(ファイル名でのアクセスではない).
    それで1フレーム毎に必要な要素データを読み出してる
    こんなマネはPCでは不可能PC界でデバイスメーカーソフト会社で統一規格を作る必要がある
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    すげーなまじでPS5
    今までのアーキテクチャの常識まで変えちゃうとは
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    やめたれw
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    歩きながら読み込める速度は
    PS360のメモリーより遅いDDR3程度なので
    ロードが早くなるか
    ゆっくり歩く細い道が短縮されるだけですw
    所詮安物低性能の限定勝負精神勝利w

    SSDの展開ユニットon電源ユニットって、VITAでも似たような事言ってたけど殆んど意味無かったよなw
    WideIOだっけ

    SSDじゃグラフィックは綺麗になりませんw
    PS5は9T相当、XSXは余裕の12T
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    マーク・サーニーが3月に発表したように、PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、これはPS4の50〜100MB程度と雲泥の差と言える。


    なんでps4と比較してって文言入れないの?
    都合が悪いのか?
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    様々なゲームスタジオが賞賛するわけだわ、、、
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    だっさ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    さすが天才マークサーニー
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    俺はカメレオンキッドからのファンだけどな
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、そのSSDの容量が非常に気になる
    多少高くても大容量のモデルも出して欲しいけど
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数十万円でPC作ってやることが
    無料のMODやベンチ、捨て値のゲームで乞食してるPC厨さんかわいそう(´;ω;`)
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    マザーボードにメモリとSSD直付けする位しないと対応できないから作っても普及しないと思う
    PCでゲームするの少数派だしOS起動だけなら今のSSDで十分だから
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    PS5はSSDをとんでもなく高速な仮想メモリに使えるって事だよね。
    つまり使用可能なメモリ ≑ SSDの全容量

    PCでもこれは不可能だわ。
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までのゲームは、暗転や細い道を間に挟んで時間稼ぎしながら次のエリアを読み込んでいた
    PS5では、カメラが移動しながらリアルタイムで読み込みと描画を同時に処理できる
    つまり、今まで1エリアの描画に使っていた容量を、1シーンの描画に使うことが出来るってこと
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5年後...
    「PS5の設計は凄かったが先を行き過ぎていた」
    「PS6はPCを凌駕する!」
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    XSXでも出来るぞ
    PS5でも出来ないし

    だってPS4のHDDから激変するだけで
    PS5のSSDでもメモリーと比べたら
    95%以上遅い
    結局ロードか細い道ゆっくりなのは変わらない

    次世代で変わるのはCPUとメモリー帯域
    GPUと一緒で箱の圧勝
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱には触れていらっしゃらない?w
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    クロック重視の方がゲームには向いてるから
    ゲームに限っては善戦すると思うけどね。
    Zen3はインテルと同じでマザボ変わるし、Zen4は更にマザボ変わるからAMDもちょっとZen3の取り扱いはそれまでと比べて面倒だよな。
    14nmを続けてきたからこそ細かい改良が進んでクロックを上げられるんだよなぁ
    続けるのも悪いことばかりじゃない。ダイサイズに対して割安で出来るしな。
    爆熱間違いないけどねw
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

    他は絶対に不可能
    あんだーすたんど?
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃんもう半狂乱やなw

    でもこれどう見てもPS5の勝ちやろ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    メモリーとしては
    PS360より遅いから
    読み込み待ち必須だけどねwww
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーじゃなくエピックがPS5褒めてるのに
    詐欺とか言われても困るでw
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    ペルソナ5遊べなくてくやしー豚ちゃん
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDをメモリのように使えるってことは容量がギリギリになってきたらパフォーマンス落ちちゃうの?そういうのは関係なく読み込み速いの?

  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード短くてAAAタイトルはあのグラってだけで買いなんだよなぁ
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    青天井のCPU、青天井のGPU、悲しき低速メインメモリー速度、読み込みボトルネック間違い無しの足りないVRAM、アホみたいにデカイ筐体とドライヤー並みの馬鹿げた電源積んどいて静穏性誇りだすとかマジキチw
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    なぜそう思ったのか分からんが、関係ないよ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    ps5用に作ったデモだけの限定仕様でドヤられても...
    サードがそんな仕様で今後ゲーム作ると思ってんの?
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    多分専用の領域持ってるんじゃないの?
    825GBという妙に中途半端なストレージ容量なのはそれが原因なんじゃ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけPS5は凄い、これは事実として認めるべき
    ただ現実は、マルチソフトで他機種がボトルネックになって、この性能を生かせるかどうか甚だ疑問
    どれだけ開発者が絶賛しても、ほとんどの会社はマルチ前提で動くだろうからな
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    議論したら
    箱よりPS5の方が安いから低性能なのバレちゃうから

    ひたすら
    読み込み速度2倍限定勝負、精神勝利と
    (対HDD比の)アーキテクチャ革命、連呼
    するだけ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    なるほどです
    自分そういうのは詳しくなく頓珍漢な質問してしまったのに教えてくれてありがとう
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    スピードが遅くても、一度に持ち込める量が段違いだけど
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敗北を知りたい


    箱フライトシム(4k60fps)  >>> UE5デモ(1440p 30fps)
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    SSDの空き部分をメモリにするのではなくて、SSDのデータ使用領域部分がメモリ上にあるようなイメージ。
    だから空き部分が多い少ないはパフォーマンスに関係無い。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    むしろ、次のエリアの読み込みを想定してマップ作りをする必要がなくなる分、作りやすくなるよ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    止まらないPS5の精神勝利wwww
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    汎用エンジンだぞ
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやーPC厨のハイスペック自慢って なんか減ったな〜
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリが絶対に超えられない壁
    それは表現規制
    君たちが遊んでいるのは勝手に魔改造された紛い物、海賊版でーすwww
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    SSDは読み込み用でストレージ別に1つは用意するんじゃね?
    ってかSSDって書き込み回数に制限なかったけ?毎回ゲームごとに書き換えて5年位は持つんか?
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    なるほどです
    ちゃんと容量確保した上で残りを使用するってことですね
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    あれが作れるかはさておき
    マルチエンジン作ってる会社がこぞってXSXよりPS5の方が実行性能が高いと言ってるんだから、マルチのPS5優位はくつがらないのでは?

    むしろXSXがご自慢のテラフロップスの真価を発揮するにはファーストしかないだろう
    なのにファーストが縦マルチ宣言だからね
    どうにもならん
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリに格納するためのデータがどこから来るのか分かってないアホ居るな
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    そう、人による。それが分かってりゃCSの話にPCわざわざ持ち込む必要ないでしょ
    技術的な話ならともかく、人による好みの問題で持ち込む必要はない
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

    「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

    Epic CEO

    ここで発狂して反論してる匿名コメントにはない説得力ww
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    一度にメモリーを書き換えるのにかかる時間は
    PS360のメモリーより遅いw
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    だよな
    精神勝利には
    権威主義が必要だよなwwww
    性能とか事実じゃなくて

    欧米では
    全てのゲームで高グラで静かなXBOXSXが売れるやろな
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    だったら一々分けずにPCとして売り出せばええやん。

    実際その方が成功するだろう。もっともストアは持ってかれるだろうけどwww
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    仮に遅くても、そんなに影響ないぞ。

    PCのビデオカードで、メインメモリとVRAMを繋ぐPCI-Expressの転送速度が遅くても、実際のパフォーマンスに影響が少ないのと同じこと。
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の主なCS動向

    箱ゲームパス RDR2、龍が如く0

    PS+海外   シティーズスカイライン、ファーミングシミュレーター2019

    PS+日本   閃の軌跡
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エピックCEOの発言がパソニシに大きな衝撃を与えてるなw
    まあ信じたくないわなw
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分ゲームのレベルデザインの考え方そのものから変わるんだろうね
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    ハイスペック自慢とか初めて🔰PC持ってイキってた若いときだけだったよな。年取るとみんな落ち着くだろう
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    この場合の実行性能って
    作りやすいってだけ

    だから
    XBOX360よりPS3の方がグラフィック良かったように
    PS5よりXSXの方がグラフィックが良い
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    幼児趣味のタイトルはないから気にするな。
    おとなしくゲス森でもやってろ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発表したら炎上しまくるPTSD気味のチカくん
    連日PS5に殴られすぎてパンチドランカーのニシくん
    かわいそうになってきたよw
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    精神勝利してるのは他ならぬ君だろw
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    都合が悪いコメントにはレスつけないゴキブリ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全て憶測、誰も責任負わなくていいから大袈裟な憶測は楽
    転売屋が値段をつり上げやすくするステマもあり得る
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    PCゲーマーはチートばっかりで嫌われてるだろ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリゴン数の制限無くなったから、エヌビディア終わりじゃね?
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終戦
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    つまり360時代みたいにボロ負けしてポリゴンの角数えてキレ散らかすチカ君になる
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    マルチで作りやすい以上のアピールポイントがあんの?
    頑張れば性能が高いとかサードがわざわざ付き合ってくれるわけねーじゃんwww

    だったらファーストが性能を見せつけなきゃって話なのにMSがまるでやる気ないっていうw
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    横だけど
    XSXの方がPS5より作りやすいの?SSD以外はPCと同じ感じなのかと思ってた
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄すぎる(ゲーム機としては高すぎて日本ではやっぱり売れない)
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いずれこの技術もPCに来るんだから数年後が楽しみだろうに。喜ばしいことじゃないですか。
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCみたいなチートがなく、性能でもPCに勝ってしまう夢のCS PS5の誕生
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    箱は期待値を下げなきゃならんて趣旨の発言が開発者やメディアがから出てくるあたり既にお察し状態やろがいw
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XBOXのSSDの速度は1/2程度とかいうけど、実際はもっと越えられない壁があるだろ

    壁がないなら、MSも同じ事ができます!って言うはず。
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AMDが最近PC向け高性能低価格CPU連発してるからなー
    PS5のGPU提供してるのもAMDでしょ。なら今後のGPUも期待できそう
    PS5発売一年経てばPCと比べたらPS5wwwってなるでしょ
    箱は実質PCとかわらんし

    スイッチはしらん
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5はV8スポーツカーみたいなもの
    普段公道(マルチソフト)では性能をあまり発揮できない
    サーキット(専用タイトル)でのみ全力を出せる
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    メインメモリとVRAM間は遅くても問題無いのは
    CPUやGPUが直接繋がってるからな
    CPU-メインメモリー GPU-VRAM

    PS5は
    CPU-メモリー-PS360のメモリーより遅いSSD
    だから
    95%以上のボトルネックw

    読み込み待ちが劇的に短縮されるだけ、HDDより
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5買えるか心配だ
    転売屋はちょっとは遠慮してくれ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551
    負けて後追いする側にとうとうなってしまったんだな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり今PC組むのは時期が悪いってことか
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    言い回しとして
    実行性能が高い=ピーク性能が低い=作りやすい=糞グラ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドでFPSの時点で家ゴミは何言っても無駄
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS>>>PC>>>XB
    箱と争ってたらいつの間にかPCに勝ってたわw
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者からSONY信者になります!
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでもM.2はオーバースペックな感じなのに採用したってことは普通のSSDでは足りなくてなんでしょ、シランケド
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>554
    CPU、GPU、メモリー速度、静穏性の壁は
    ロード速度2倍じゃ越えられんなw
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    給付金でPS5買って
    2025年ぐらいに新しいPCを6万円ぐらいで組む
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとミヤホンが おきあがり PS5でゲームをつくりたそうにこちらをみている。
    なかまにしてあげますか? 「はい」 「いいえ」
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551
    マザボ、CPU、GPU、メモリ、ストレージ、OS他
    PC1つにどれだけの企業が絡んでくるんだ
    全部ひっくるめた調整なんて業界に革命的な事が起こらん限り無理
    PS5はソニーがまとめてやったから出来た事
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    いつ組んでも時期が悪い定期
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MOD使えなかったら意味無いっす
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで家ゴミ民はすぐにPC叩くの?
    ゲーミングPC買う層はコンシューマー機も普通に買うから煽りにならないんだが。
    逆にコンシューマしか買えない貧困層可愛そうっすねwwwwww
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    一生スイッチだけやってろばーか
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>557
    ツッコミどころだらけw
    ”直接繋がってる” 直接の定義からいえよ
    Nvme SSDがDRAMの代わりに使われてる例もしらんのか?
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    定年したら来いよ👍
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    PS4の演算性能1.84TFLOPSもPC業界にいい影響与えたし楽しみにしてますよ
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchは残飯移植専用ハードになったけど
    まさかPCまでエロMOD専用機になってしまうとはな
    全てに勝ってしまったPS5
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフトのAaron Greenberg氏は先日「Xbox Series Xでは60fpsが標準出力」との話をしていたが、
    実際の動作性能は開発者側に委ねているようだ。海外メディアVergeのシニアエディター・Tom Warren氏との
    ツイートで「60fpsは強制ではない」ことを明かしていた。

    マイクロソフト:
    60fpsが標準出力になりますが、Xboxアーキテクチャは最大120fpsまで対応します

    Tom Warren氏:
    Xbox Series Xのゲームは標準出力60fpsでは動かない。マイクロソフトの話では「どれだけXSXの性能と
    スピードを使うかは最終的にはデベロッパー次第」とのことだった

    アサクリ新作も30FPSらしいし、、、箱wwwwwwwwwwwww
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5はゲーム界にシンギャラリティを引き起こす
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    全機種買ってるよ
    すまんな
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    M.2の話題の中でNVMeの話題でないのがにわか臭するわ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    YouTubeに上がってるプレイ動画見て見ろよゴミ人間笑笑

    こういうスペックも知りもしないゴミ煽るの最高に楽しい
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    帯域2倍=速度2倍とはき違える浅はかさ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識低い系として、ブースト無しにしてたら
    本体も静かで
    カグラとか神田川とか作りやすかっただろうにな
    PS4みたいな底辺ハードになってぶちギれするかもしれんがw

    PS5って
    初速が速かったり、メモリーが単一なのは、開発しやすいけど
    奇形ブーストの処理を開発にやらせるんだろ?
    なのにXSXには負けるし

    PS5ってPS4よりは良いけど
    これといった出番が無いよな
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    悲しいw
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2が発売された時と似てるな
    PCが完全に後追い
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃん、最高やな
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間が早いってだけでも価値がある
    しょぼいPCでarkやアサクリシンジケートをやっていると特に思う
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のSSD、こればっかりはPCよりマジで速いのに
    いまだにそれが理解できないのがいるんだよね
    お前ら自作したことねーだろw
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>583
    トータルしたら一緒だよ

    一気に書き換えても
    速度が遅いから読み込み待ちなのは変わらないでしょ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんおしまいやなw
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またソニーがとんでもないものを作ってしまった。
    発売日には店頭がとんでもないことになりそうだ。
    おまえら準備をおこたるなよ。
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかここ居づらいからゲハを斬るに帰らせてもらいます
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうなるとPS4時代みたいにPC版を後発にしたら売上死んでしまうだろうしな
    PC業界は変革期になるか衰退するか
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    4K期待できるな
    PS5と違ってwwww

    限定勝負でアホ騙すのお疲れw

    爆音低性能の和ゲー目当てにPS5か
    静かで高性能だが和ゲーがないXSXか
    日本人には選択肢が無いね

    PS4PRO、PS3、Switchで
    XSXの和ゲーや、PS5の静穏まで待つかな
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までGPUのパワーのみに頼っていたグラフィックの在り方を根本から変えてしまった
    ただの次世代機だと思っていたら、四足歩行から二足歩行に移行して、手を使えるようになったようなもの
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    SATAだと知ってるからこそあえて言及してないのかもしれないぞ
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情弱がRAMdiscなんて知るわけないからな
    あんまり変わらないってわからんだろうwまあ騙されりゃいいよw
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>594
    更にPC拡大するだけやろな
    ロード速度2倍じゃ誰も相手にしない位PCは性能が高い

    XSXに大敗するよ
    PS5のパフォーマンスは
    値段が安いだけ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのログ保存しといて、発売後に張り付けるの楽しみだわw
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    👍OK
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    HHD SATASSD m.2SSD(intel サムスン) ramdiscも使って比較したこともないにわかは黙ってろw
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の主なCS動向

    箱ゲームパス RDR2、龍が如く0

    PS+海外   シティーズスカイライン、ファーミングシミュレーター2019

    PS+日本   閃の軌跡
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    ロード速度2倍だけじゃないって記事なのに煽りまで雑になってきたねぇ
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画で使われるレベルのアセットを簡単に導入できるって言ってるもんな、、、
    本当にすごいよ
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    PS5のSSDはグラフィック描画にはボトルネックだから
    GPU&メモリー速度勝負なのは変わらんよね

    SSDじゃグラフィックは変わらない

    だってメモリーとして使ったら95%以上遅いし
    待ったら今までと一緒の読み込み待ちだし

    PS5はXSXより読み込み待ちが2倍早いだけ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    SSDじゃグラフィックは変わらない

    だってメモリーとして使ったら95%以上遅いし
    待ったら今までと一緒の読み込み待ちだし

    結局PS5はXSXより読み込み待ちが2倍早いだけ
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    おまえCellの時も理解出来てなかった奴やろw
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    ただしデモで144030fps

    実機なら全然無理
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XSX「もうやめて!そっとしといて!!」
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>608
    Cellの圧倒的パワー
    XSXのパワー

    どうでもいいIO拡張勝利宣言の
    VITAとPS5
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかしてSwitchに追いついたのか
    それはすごいな
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    記事なのに

    安倍信者が
    せっかく政府が説明して下さってるって言ってるのに似てるなwwww

    大本営発表は底辺娯楽
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    こいつはいつも記事無視して同じことしか書かないからな
    そういう偏屈なとこ直したほうが良いよ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々いわれてるけどリソースの容量増やしまる傾向になるだろうし最適化のテクニックが無いアホなデザイナー&エンジニアが増える → SSDを圧迫する大容量ゲームが蔓延してしまいゲームを消してインストールを繰り返すことになるだろう。

    SSDの開発コストをいかに落とすかが次世代だな。(もしくは新規格ストレージ)
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    どこの誰かわからんお前より
    ちゃんとした技術者がデモ用意して説明してくれるほうが5兆倍信憑性あるわw
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    記事なのに

    安倍信者が
    せっかく政府が説明して下さってるって言ってるのに似てるなwwww

    大本営発表は底辺娯楽

    どう突っ込むか考える
    突っ込めなかったら真実
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    [悲報]PS5さん30fps固定ハードの模様

    we got our first look at Unreal Engine 5 running on PlayStation 5 (PS5). The demo looks like it only supported 30 frames per second (FPS), featured no ray-tracing support, and rendered at "1440p most of the time."
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    どうした?発作か?(笑)
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    適当な煽りすぎて草
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    optaneより速いの?
    理屈は似たようなもんじゃないの?
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ド素人のネット民だけでなく、ちゃんとプロの技術屋たちがXSXを褒めてくれたら良いのにねw
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    サムスンが勝者だな
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    いや、ボロクソ叩いてくれた方が良いよ

    後は実機で最適化してドヤ顔すればオセロゲーム
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>617
    案の定言った通り同じこと書いてて草
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じソフトを同じ設定・環境でPCとXBとPS5で動かしてみないと
    なんとも言えないのに、勝利宣言とは・・・・ゴキちゃん
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>624
    なら黙ってたらいいのにwww
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    妄想がはかどるな

    実物ゲームでひっくり返るのに
    PS5は脇役やなw
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    今回に関してはPCでいいにはならないと何故わからない
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱のフライトシム(4k60fps)  >>> UE5デモ(1440p 30fps)
    またつまらぬものに勝ってしまった
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットの素人しか褒めてくれないXSXくん頑張れw
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    実機デモだよw
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>626
    だしてもらえない可能性
    目に見えてロードで比較されて悲しいことになるんだろうし・・・
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    プロセッサとメモリー

    PS5は
    プロセッサとメモリーとメモリーより95%遅いSSDという
    ウルトラボトルネックwwww

    普通にストレージとして使えば
    ロードが早くなるだけ、HDDよりw
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    性能で勝てないから
    権威主義で戦ってて笑える

    デススト買えよw
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」


    「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

    はい終戦終戦
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    プロの技術屋に性能を褒めてもらえないXSXくん頑張れw
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間がなくなって開発側で何が一番助かるかっていうと
    デバッグで無駄時間を大きく省ける事なんよなぁ
    何度もリトライするからその度に時間節約になるんだ
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が今まで通りのメインメモリ積んでないと思ってるアホ居るな
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    グラフィックで比較されるなあ

    まあ、ソニーは安くてわかりやすく変えられるから
    IO拡張して限定勝負精神勝利してるんだろうね
    VITAと一緒

    VITAと一緒で
    スマホやXSXに流れるw
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    _人人人人人人人人人_
    > 次世代機PS5(30fps) <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    _人人人人人人人人人_
    > スプラトゥーン 60fps<
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625
    自演かよw
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    またジャキジャキ拡大して泣いて怒るの?w
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱は全然インパクト無いのがもう終わってる
    発表会で炎上してるしw
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>642
    ゼルダは?
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS新ハード発売前の恒例行事とも言えるクソニーの嘘、誇大広告ハッタリの連発
    他に言わせるやり方も全く一緒。他が言うから正しいなんてアホの言い分だ。真実ならば責任をもって発売する企業がアピールするのが当然

    PC市場がとんでもないことになる?バカか。なってから言え
    PS3という洋ゲーでフリーズ連発欠陥ハード。騒音と低性能のPS4Pro。いやPCどころかCSの中でも最低レベル
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ロード関連に関してはPCはPS5に5年以上は勝てないかもな
    いろんなボトルネックを解決する必要がある
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    いやソニーはほとんど何も言ってねーし
    言ってるのはエピックとかサードとかだからw
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    内容ない煽りやってて悲しくならない?w
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    とんでもない事=オワコン
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁONメモリ状態で動作するゲームだとなんの恩恵もないのだけどね。
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    凄まじい負け犬臭だぞお前w
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    つまりPS5はPCに勝ってしまったと言うことだな
    ありがとう
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんだよね
    現行機が雑魚すぎてPCと勝負にすらなってない
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    _人人人人人人人人人_
    > ゼルダBW 20fps  <
     ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回の事でひとつ言えることは
    MSよりソニーの方がプレゼン上手かった
    ということ。
    性能差とかはわからん
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう完全に世間はPS5だ
    xboxが忘れさられた
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5 demo ran at 1440p 30FPS with dynamic res

    はい解散
    また7年後
  • 660  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    ぷっ🤭
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    EPICだけど…
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラトゥーン 60fps  >>>> UE5デモ 30fps
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    ポリゴン数無制限で映画品質だよ
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここで暴れてるチカニシニートの言うことよりも
    アンリアルエンジンの開発者の言うことを信じるよね普通は
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まいかい微増な高性能だけが心のよりどころだった箱信者が発狂しております
    PCの壁を突破されたらもう終戦だろ箱信者早く切腹しろよwwwwwwwwwww
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱のフライトシム(4k60fps)  >>> UE5デモ(1440p 30fps)

    ゴキちゃんまたカクカクかぁ...
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    今のPCのDirectX12は、PS4に対抗してできたもんだからな。
    今回のPS5デモで超大量ポリゴン描画を見せつけたプリミティブシェーダーには対応していない。
    これがDirectX13として出るのは確実だろうけど、つまりXsXはDirectX12ベースで開発してるってこと、互換性重視してるらしいしなwww
    PS4とXboxの構図が繰り返すな。
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    困った時の超ハイスペックPC頼みがドヤれる最後の拠り所だったのに
    バリバリの開発者にその他扱いにされちゃったとかカワイソ過ぎ
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5デモ 30fps>>>>ゼルダBW 20fps  
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3 PS4と毎回PC超えたって言うよな
    コンプレックス抱えてるやつが言うセリフみたいで好きじゃない
    組み分けでいいのに
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    毎回他に言わせてるとかさすがにアホかと…
    UE4までは普通にPC使ってお披露目でもしてたやんけエピック
    今回はじめてPS5でお披露目でも作ったんだぞ
    自社の製品をプレゼンするのに一番いいものを選んでるだけだろうに
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    超えてるやん…
    高い金出して無理やり追い抜くけど

    今回は無理だなw.
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    それなりのPCでやっと1440pで60fps固定させられるかなって感じだよ?
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    捏造すんなww
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    redditって荒らしに向かないよね
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    その通りだな
  • 678  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼りのPC様まで・・・・
    アンソ君はこれから何で戦えばいいの
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    解像度の無意味さがまだ分からんか?w
    XSXの4Kには全く次世代感がなかった
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6万前後でウン十万のハイエンドPC上回るのすごすぎる
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は30fpsのコンソールになりますか?

    私たちの答えは「はい」です
    ソフトが重すぎて話になりません
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱推してる奴って絶対箱持ってないからな
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもの通りカスタマイズされたチップセットが汎用PCに追い抜かれるまで何年持つか
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    MOD入れて楽しむユーザーなんて全体の数%だぞ
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    そういうほぼ無意味な数字のみに執着したMSの無能さよ…
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    今までの記事を読む限りそうみたいだねえ
    オープンワールドが作りやすいって話は出てたが、
    他のジャンルにどう影響を与えるのかが楽しみだ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの間にか風圧でパソニシまで倒してしまったPS5
    次は何ニシになるんだろう
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5版アサクリ新作30fpsで動作する模様

    Ubisoft issued a statement to IGN, revealing that the forthcoming release will target 30 FPS as a minimum frame rate:
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフト:標準60fpsは強制ではありません

    ( ´,_ゝ`)プッ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    それ箱もやでww
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    開発側が充分じゃなくなってきてる
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    というかそれ箱の記事やろ?
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC派だけどPS独占タイトルが結構強力で結局両方持つことになるわ
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    いつまで幼稚園児みたいな煽りするの君はwww
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >性能差とかはわからん
    現時点では汎用PC(極一部の業務用PCは別)と違い専用なので強力である事は確か。
    だが、過去のPS1、PS2の時と同じように数年も経たずにそのアドバンテージが
    世代交代の速度という力業により無くなってしまうだろうよ。
    (PS3、PS4の時は元からPCの方が上だった)
    また、今回はメモリ(データの転送)。PCは現状x86時代の3Gの壁の無いx64が
    漸く標準化してきたばかりなのでまた昔の様に一般的なPCのメモリ容量が
    倍々ゲームの如く増えてきてるからPCよりスゲー!と言える期間は結構短いと思われ。
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>696
    つまりPCが負けてるんですね?残念です(*´ω`*)
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもテラフロップスが10のPS5に対して12だからって
    なんで30fpsのゲームが60fpsになるんだよw
    笑わせんなw
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>688
    未来パソニシになるよ。
    妄想の未来世界2022年からの書き込みを震えて待て。
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>684
    PS4と同じ値段でPS4超えるPCが出るのは何年かかったんだ?
  • 701  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    オブジェクト数を減らし、ポリゴンを簡略化すれば可能になるよ。
    おっと、このデモは全く逆のことをやっていた。
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>700
    貧乏人じゃないから同じ値段じゃなくていいですwww
    現時点でハイエンドPCを持ってる人はPS5以上なのでwwwwwwwwwwwwwww
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ゲーミングPC最強!って
    イキり倒す勘違い性能厨の陰キャ共が
    ビビってイライラムクムクしてて笑う

    そんなゴミPCは要らねえんだよw
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30万出してもパーツの寄せ集めじゃあ無理
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    しかし今のPCではこのデモと同じことはできないんだよ
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンリアルエンジン5のデモ、4kじゃね?
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直これ以上性能あがってもな。
    結局ゲーム次第だし。
    FPSとか興味ないと性能いらんからな
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MS「くくく、PS5のテラフロップスは10。われは12だ」
    MS「勝ったな」
    エピック「?とりあえずPS5で1000憶ポリゴン出したけど、ポリゴン制限ないかも」
    MS「俺でも同じことできる?」
    エピック「できない」
    MS「うわあああああああああああああああああああああああああああああ」
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    ハイエンドPCでなにしてんの?
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>709
    マジかよ…!?
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんはいままで散々解像度だ、FPSだと騒いでたくせに
    勝てないとわかると、こんどはSSDだと騒いでるだけだな
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>704
    やっぱゲーム機は日本最強だな

    ゲームにPCとか情弱の証wwwww
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>712
    えぇ…
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    現状どんなハイスペPCでも再現不可能な事が出来るからPS5がベタ褒めされてるわけで
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーにかかれば今まで数十時間かかってた3DCGのレンダリングもリアルタイムで出力できる
    これからはps5がコンピューターの基本形になるんだろうなぁ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ価格帯なら勝ってるだけで、
    ゲーミングPC(ハイエンド)が高性能なのはかわらん。

    一部の貧乏人がPS5勝利とかいってるだけ
    ゲーミングPCもってるやつは、PCもCSも持ってますからw
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>697
    専用、というカテゴリでは数年前の時点でPS5と同じような事やってるGPUが出てます。
    汎用ではデータの受け渡しという部分に負荷がかかる処理に限って負けてる部分がある可能性を否定できない感じ。
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>709
    ある程度の空間なら新箱の方が強いんだが、広大な空間なら圧倒的にPs5
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    一般人は実用的なノートパソコン買うよw
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやあ、何勝手に公式よりも早く発表してんだよと思ったけど
    これいいなw
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かってないで煽ってる奴がいるようだが、今回べたぼめされてるのはSSD関連のアーキテクチャな
    PCが追い抜く〜←内容にもよるがアーキテクチャ丸ごと変更はPCの最も弱い部分で規格制定だけで数年かかるケースもあるぞ
    30fpsで〜←箱マルチの場合、PS特有のアーキテクチャを活かせない、つまりPS独占タイトルで語らないと意味がない
    というか、PS特有のアーキテクチャが本当に有用だったなら独占タイトルだらけになるんじゃねーの?
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド作ってるスタジオとかはかなりの恩恵を受けるだろうね
    いちいち遠くの背景の描写を調整しなくても済むんだから
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーボードマウスチカチカマンが発狂するからやめろ
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2024年
    PS5pro「30fpsです」
    スイッチ2「240fpsです」
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>722
    そうならないためのUE5だろ
    デザイナ「えっ今日はポリゴン使い放題でいいのか!!」
    UE5「ああ....しっかり食え」(ぽり ぽり ぽり)
    UE5「ベイクもしなくていいぞ」
    デザイナ「信じられないという顔」
    UE5「遠慮するな 今までの分食え...」
    デザイナ「ぽり ぽり ぽり(涙)」
    パブリッシャ「今からスイッチへの移植を開始する!!」
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはPS5にキーボードとマウスを接続してFPSをプレイする時代が来るのか
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    別に完全に活かす必要ない
    制作側が作りたいものを工数かけずにノンストレスで開発できるプラットフォームである事が大切なのよ
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ現時点でもやろうと思えば64G級のゲームのファイル全部ラムディスクに
    ぶち込むとか出来てる時代に入っているので・・・
    100G強でやってる奴もいない訳ではないがそれは本当にごく一部か。
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカが何を必死に言おうと世間の評価は
    PS5>>>>>>>>>>>>>>>>XSX
    で固まりつつある

    終戦やでこれ
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新XBOXはスゴイ!

    PS4は、もっとスゴイ!
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>722
    SSDだけじゃないぞ。
    PCが未対応のプリミティブシェーダーがないと5000億ポリゴンを描画なんて話は出てこない。
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで新技術に意欲的ならPS4 proで4kに対応したようにPS5 proではDLSSみたいな技術を組み込んで8k60fpsに対応しそう
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才サーニー講演のそばでUEデモが置いてあったら
    フィルスペンサーが調子のってイケイケドンドンと情報発信しなかったし
    カメムシロゴをつけて4k60fps標準なのです!とドヤ顔をしなかったし
    準備はいいか、うちは出来ている!とドヤ顔でLiveを流さなかった

    本当に罪深い・・・・!
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしか6月くらいにPSで発表なにかあるんだっけ?
    それってハードなのかなソフトなのかな?
    両方だとうれしいけど・・・
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新箱よ安らかに眠れ
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    噂だと10月発売だから本体発表じゃね?
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもハイエンドPCでゲームをしてるが、PS5は買いだぞ!
    PCを凌駕してる! 革命を起こしたマークサーニーは天才だ。
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ善司が、PS5は独自仕様で本流と違うみたいな書き方
    PS5だけ取り残されるみたいな書き方してたけど全く逆だなw
    全てがPS5になる
    が正解だったw
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>736
    生まれる前に死んじゃった…
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    チーターが蔓延る環境なんて意味ないわw
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ昨日のは本当に衝撃だったな
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    アホやw
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>734
    高速SSDは本当にすごいことができるんですって
    正直に言ってるんだがなぁww
    騙したと言われては心外だろうww
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS発売前はいつも過大に謳ってるからなぁ
    現行のM.2ですらCPUやらバス幅やらが足引っ張って性能の全てを活かしきれないのに
    ボトルネックが無いとか誇張しすぎだと思うがね
    蓋を開けてみれば高速化にカスタマイズされたM.2の範囲内だと思うよ
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>729
    うーん、ゲームのファイルをラムディスクに展開するのと、
    動作中のメモリイメージがそのまんまSSDにあるのでは
    話は大きく違ってくると思うんだ
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テラフロップス テラフロップスばかり言ってたバカ達www
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>745
    PCと一緒にしないでよ
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんつーか、宗教勧誘されたら一発で洗脳されそうな書込みいっぱいですな・・;;
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    テトリスならSwitchでも240fps可能だぞ
    fpsはゲームをしょぼくすればいくらでも上げれる
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>745
    とはいえ、もう実機で動いてる豪華な絵が出ちまってるからなw
    箱の発表とか見たか?実機映像なくて炎上してたぞwww
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>749
    🐷「」
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーニーは本当に丁寧に説明してくれたけど
    ついてきたのは、ソニー関係者以外ではエピックの天才だけかよw
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XBOX買うのやめた。
    PS5に変更!
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    そら天才同士だからね
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界を牽引するのはやはりソニーか
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    いや、サーニーの発表前から様々なスタジオがPS5絶賛しとったでw
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>753
    ファーストじゃない色々な開発者が絶賛してるんだよなぁ
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のSSDはシーケンシャルアクセス速度5.5GB/s
    PCのMicron X100は9.0GB/s
    特段PS5のSSDが速いわけではないようだな
    PS4とは雲泥の差だがコストパフォーマンス的にはいいとみておくくらいか?
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲーム機がPCの上に来るって
    初代プレイステーションの時代みたいやん
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>712
    PS4・PS5の思想は一貫してボトルネックの解消だぞ、SSDとシステムはその手段でしかない
    PS3はクタが技術者はどんな苦労してでも性能を限界まで突き詰めてくれるはずと自分基準で考えたせいで
    サーニーがライブラリ作るまでよりPCに近くて楽な箱に開発者を奪われてたからその反省もある
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    なお箱だとデモプレイのようには動かせない模様
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>746
    うん。でも現実に処理するのは限りのある物理メモリなんだ。
    展開するデータ。消去するデータ。そしてそれを管理する処理。
    んで、一番の問題であるデータの同期の処理が必要だから
    (多分コレもハードで行われてはいると思われる)
    直接呼び出せるデータと違うのでその辺は
    トータルのフレームレートにダイレクトに影響するだろうよ。
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Microsoftは、Windowsで培ったものを利用してゲーム機を作りたいんだ。
    それはWindowsの会社なんだから仕方が無いよな。

    でもSonyはPCが囚われてる枠組みの外を狙ってPS5を作ってる。
    それによってPCも変わっていかなきゃいけなくなる。
    たしかに2年もあればPCは追いつくだろうけど、XsXが出遅れるのは避けられない。
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    お前はサーニーの講演見てないのか?
    それとも見た上でそんなこと言ってる馬鹿なのか?
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発しやすくなるならソフトも安くなるのかな?
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    いやPS5も箱も中身はPCなんだがw
    それを自社でカスタマイズしたのが今のコンシューマー機だよ
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>763
    だからこそ、事前にメモリイメージを狙ってSSDに配置できるから強いんだよ。
    そのデータの出し入れ、イベントの衝突はサーニーの説明にもあったよね。
    ゲームのファイルをラムディスクに置いただけではできないことがあるのさ。
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金に糸目をつけないなら家庭用ハードよりPCの方が速いのは当たり前だろ
    ただ金が掛かりすぎるんだよ
    最高のコスパを求めるなら家庭用ハードの方が良いに決まってる。それだけの話
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱はやばいな
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    よろしい
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーニーがやろうとしているのは
    メモリとSSDのフュージョンなんだよな
    ボトルネックを執拗に潰して融合一歩手前といっていいぐらい限りなく近くに配置された

    これがロードがほぼ無くなるカラクリ
    PCは間にCPUグラボチップセットとか色々経由するから同じ高速SSDを換装しても同じ速度は出ない
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまるところ、実際に発売予定のゲームとして開発されているわけではないとはいえ、デモ自体はプレイアブルである。
    「実は、GDCが予定通りに開催されていれば、そこで人々にプレイしたもらう予定でした」とLibreri。
    「多くの人が『このデモは本当のゲームなの?』と訊いてくるだろうと思っていました。今回の映像はPS5の開発キットからそのままキャプチャーした映像です。

    終戦なんですよもう
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    別にその辺否定する気はないが、トータル的な物は未知数ですからな。
    確かにVRAMの制限からある程度解放されても、
    物理メモリによると同時に処理速度が追い付く限界が当然あるだろうからね。
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>769
    そうだな単純な表示性能は金額が全て、そこは覆せない。
    だが根本的に構造上できないことがある。
    PS5が狙っているのはそこだよ。
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修正
    >物理メモリによると同時に処理速度が追い付く限界が当然あるだろうからね。
    物理メモリによる対応できる容量の限界と同時にGPUの処理速度が追い付く限界が当然あるだろうからね。
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pcでpcie4.0 のnvmeをRAID0で組んだとしても時代遅れな構造のせいで実性能はPS5の足元にも及ばないんだよなぁ
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルにPS5入れれば何でも伸びるなw
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2020年3月期通期比較
    ソニーゲーム部門売上 1兆9776億円
    任天堂全部門売上   1兆2193億円

    PS4ソフト売上本数   2億4500万本
    Switchソフト売上本数 1億6872万本
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /::::: イ壬_月豕::::::::\  イライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ 
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ 
    .i⌒|:::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ 
    .、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
      !:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ |  イライライライライライライライライライライラ
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終戦
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    ですな。個人的にこの手の煽りのみで中身のない記事は嫌い
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本来は自社同然ノーティ辺りにこれ言わせる所だったのにもう虫の息だしな。ラスアス2も失笑しかおきない
    頼れるところもなく行き着いた先が中華エピック。もうすでにPS5事業の主導権すら奪われてそう

    性能で全負けしてても箱に勝ってる、ハイスペPCにも勝ってます。モラルもないお似合い企業同士。エピソニーとして勝手に言ってればいいさ
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUにRyzenミドルクラスを積んでるって事は、それを超える事はできないんだけどな
    あくまでコスパを考えれば最高クラスの性能って話であって、絶対的な速さで最高って訳じゃないよ
    絶対的に最高だと勘違いしてる人がちらほらいるようなので一応言っておく
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィルがXBXを窓から投げ捨てて一から作り直しを指示しないと、PS5との差は埋まらない…
    従来のアーキテクチャのアップデートだけに固執したのは大失敗だな…
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>783
    そういう捨て台詞の煽りって一番ダサいんやでw
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここは専門家が一杯いるから為になるわ。この文章だけで予測力スゲエな。
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3も今のPCのCPU多コア化移行への原動力になったもんな、家ゲーすら8コアなのにPCはまだ2コアなの?とかさんざん言われてPCも4コアとか8コア出すようになった
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のアンリアルの発表はゲーム業界&プレイヤー全員が喜ぶ内容だったよ
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>784
    単純な表示性能の話はしてないんだよ。
    SSDからメモリをストリーミングで流し込むことにより、
    とんでもない膨大なポリゴンが読込めるようになり
    テクスチャの貼り遅れが起こらず広大な空間を高速で飛び回れるってことさ

    ポリゴンを簡略化して部屋から出なければ、ハイエンドPCのほうがフレームレートは高いと思うよ
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>784
    真似されそう…
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エピソニーw
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は圧倒的に開発しやすい理由がここ数日の内に明らかになって、絶対的な有利性もまたその活用するツールもチートレベル
    開発に携わる人からしたら、凄すぎて絶えず笑みが溢れそうなハードになりそうだ
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    それってつまりテクスチャ品質やオブジェクト数が低くなるって事だな
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    pcとps5の話ばっかで草
    Xboxも仲間に入れてあげろよw
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>792
    エピソニー vs アンソニー
    ・・・ファイッ
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>788
    すげー斜め上なPS3の持ち上げ方だなw事実関係も間違えてるしw
    そのヘテロジニアスマルチコアの反省でPCのCPUを積むようになったんだよw
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>794
    表示する性能があってもデータ転送が追い付かないからそうなるよね
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもMOD使えないんでしょ?
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エヌビディア焦ってGPU発表してるw
    20倍の性能だってw

    今迄小出しにしてたんか?
    それでもps5には敵わないけどねww
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンリアルエンジン5って全機種対応なんでしょ?
    だったらこの動画のやつもどの機種でも同じようにできるってことじゃないの?
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>788
    単にAMDにRyzenによって煽られた結果。Intelの現状を見ればわかる通り、
    Ryzenが出なければ未だIntelは4コアで殿様商売をやっていた可能性が濃厚。
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    望んでいた物が手に入るってやっぱり凄いよな
    PS5は真摯に製作者側の意見を取り入れて、イノベイトを見事にやってのけた
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    草生えるw
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>801
    データ転送能力に合わせてクオリティを下げることで対応できると思うよ
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>801
    データ転送能力に合わせてクオリティを下げることで対応できると思うよ
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>SSDからメモリをストリーミングで流し込むことにより、
    同期を行うだけでフレームレートが酷く低下しそうw
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>801
    高速SSDが無い場合、ジオメトリーを大幅に削らないとアセットできない
    エンジン自体はとても優秀だから動かす事はできるけれど、シームレスには描写は難しいよ
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EpicCEOの発言にケチつけてるゲハ脳が面白いw
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>569
    よこ
    今はメモリとストレージは同じ会社の製品でそろう時代
    GPUとOSはNVIDIAがMicrosoftのDXRを採用するという事で歩調を合わせてWin10に実装させた
    前例的にも難しくないと思うがな
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームではシングルスレッドが一番重要なのに、マルチコアこそ大正義と思ってるバカがいんのか
    Ryzenはマルチコアだから凄いと勘違いしてんのかね
    Ryzenの凄いところはマルチコアでありながらシングルスレッドが高いから凄いんだよ
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5自体はマルチハード対応の開発環境やが最高環境で動かせるのは今のところPS5と今後新規格採用してから発売されるシステム全体で100万円(予想やがおそらくそれくらいするはず)とかするウルトラハイエンドPC(いつ発売になるかすらわからん)
    あとは全てソノタランドてくくりなんだよなw これをエピックの人が明言しとるていう驚き、まあ箱は○ぬわなwwww
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>806
    >>808
    対応と言っても「動く」ってだけでまるっきり同じには動かないってことで合ってる?
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>811
    なに急に関係ないこと言い始めたの?
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性能だとRyzenはインテルに少し及ばない
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>807
    サーニーの講演を見ような。同じことを言ってるさ。
    そしてそれを解決したとね。
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    ゲーミング目的ならもちろんPCでしかできないゲームが目的なんだろうから時期とか考えるだけ意味無い
    それともCSでもできるゲーミング目的ならそもそもPC組む意味が無い
    動画編集、イラスト描画、3DCG、DTM、RAW現像、動画配信
    これらの内一つでも興味があるならばCSとか関係無くPC組めばいい
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>815
    NVIDIAのグラフィックスカードがPCIE4.0に対応したとならば
    現状それを生かす事は出来なくともIntel CPUにとっては死刑宣告になりかねない
    グラボが対応したというのならばPCIE4.0マシン組みたくなるからな
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    あれ機械学習の話だからゲームは一切関係ないぞ
    まあ3000シリーズも大して期待はできなさそうだが
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>816
    その解決のためにカスタムハードウェアを開発している
    PCやXsXにはない部分だろう。
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スウィーニー氏は、PS5 Unreal Engine 5 のデモが公開された後の本日のサマー ゲーム フェスのストリームで、PS5 のパワーとその意味合いについて語りました。"ソニーが発売するハードウェアは、絶対的に驚異的なものです。"前代未聞のグラフィックパワーだけでなく、過去のアーキテクチャを吹き飛ばす全く新しいストレージアーキテクチャを搭載しており、最新鋭のハイエンドPCをも凌駕しています」と述べています。
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    「Ampere」アーキテクチャ 7nmプロセスのデータセンター用のテスラ後継ユニットの話か?
    お前ジェンスン・リーの基調講演見ていてどこでRTX30系が登場したんだ?
    幻覚でも見てたのか?
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>821
    🐷終わったわ…
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>822
    なんだグラボじゃないのかw
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    ampareの話してんのかよ、あれはゲームと全然関係ないわ
    知ったかぶり丸出しで煽るバカはさすがに恥ずかしいぞ
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>824
    グラボだっつうのGPUコンピューティングだからな
    映像出力の無いグラボくらい見た事ないのか?
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    機能全機種対応と謡うのは汎用エンジンなので当然だが
    それをなぜPS5のデモと同じように動くと誤解するのか
    ハードの扱い方が楽、便利になるだけでそのハードの性能を鏡のごとく反映してしまうだけであり、低性能機器は低レベルの表現でオシマイ
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    よこ
    テスラを製造する過程で機能縮小、削除してうまれるのがゲーミングのGeForthカードだぞ
    全く関係無いわけでもないけどRTX30系の話は全く無かったわけでもある
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当なのか大袈裟に言ってるだけかは知らんが俺はPC選ぶわ、すまんな
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>829
    正直ゲーミング目的 "のみ" 奴ならPC含めたゲハでもおっぱじめそうだが
    PCには用途があるわけだからな
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4は切ってくれよ
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XboxSXで今回のUE5のデモは動かないそうだw
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>831
    PS4とPS5間の場合ゲームは同じソースをのせて動く
    そこにPS5であるなら専用のデータと任意で設定できる項目が増えるという動作になるだろうと予想できそう
    PS4が足を引っ張ると思っているなら気にするだけバカバカしいと思うよ
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    M.2規格のSSDなんて結構昔から出てるのに何を今更
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>834
    バカはコメント控えてくれ本当
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売時点で存在するPCを含めたゲームハードでロード時間最速になるわけだからすごいことだよね。DLSSのような機能でオリジナルの高解像度とアップコンバートも差がわからないくらいになるから高品質gpu搭載のPCでもゲームやるだけならPS5には発売時点では勝てないな。modと特殊モニタ以外の面でゲーム機としてのPCに有意な点はなくなっちゃった気がするな。
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    次世代アーキテクチャのampare自体はゲームに関係有るよ
    ただ、こいつの言ってる発表されたものはデーターセンター向けのA-100で20倍はAI学習向けの単精度浮動小数点演算での話。ゲーム向けは最高性能ので25Tflops程度だとか40%UPとか言われてる。
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミハードしか出せてないのに毎回よくこんな事ばかり言わせられるよ。その無責任な騙し根性に少し感心する
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS民は未だにSSDで喜んでるのか
    めでたいねえ
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爆速SSD前提で開発できるのは強いな。
    ロードが早くなるだけじゃなくてメモリサイズにもしばられなくなる。
    PCだと物によってアクセス速度がバラバラだから遅いのに合わせないといけないし
    オプション設定で切り替えるようにすると思い切ったチューニングはできないし。
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    未だにHDDがSSDになっただけと思ってるなら
    時代に乗り遅れるね
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDとかPCでもあるし、とか言ってる人はPS5関連の記事読みましょうね
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>834
    だからそのSSDからCPUなりGPUなりがとても遠くに有るのがPC
    SSDからAPUまでとっても近くしたのがPS5その上、圧縮でその上限をも超えてるって訳。
    SSDが多少速かろうがどうしようが距離があるから遅くなるんですよ汎用のPCは
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    m.2NVMeはベンチ上は爆速だけど
    現状OSやゲームの読み込み等ではSATAと殆ど変わらんだろ
    そこでPS5は独自のチューニングでそれを最大限に引き出す設計にしたんだよ
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>837
    よこ
    40%と考えるとPascal→Turingの時と同じ感じかな?
    その方が過去のビデオカードとの性能差がわかりやすいと言えばわかりやすいがな
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>774
    未知数も何もなんとなく設計してるわけではない。MSじゃ無いんだよ。
    今までは30秒間分をメモリに置いてく必要があったが、PS5は明確に1秒分で済むと言ってる。狙ってやってるんだよ。
    なんとなくじゃないんだよ。
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC(steam)メインでマルチの対戦モノはチートに強い家ゲー
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    >>52のコメントに「なんでPCをゲームプレイ前提で比較対象にするのか」って書いてあるね。
    話題を変えたいの?
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>844
    それってつまり箱やPCに出さないタイトル限定って事だな
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FLOPSを上げる事だけに注力してゴミ性能になった糞箱の悪口はやめろ!
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>843
    ・・・いやゲーミングPCはSSDをマザボに直にブッ刺してるとか当たり前なんですけど
    近いとか遠いとかナニいってんの?
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>851
    すぐ隣じゃないやん…
    トホホ
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    SSDの話になると負けるからってwww
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>850
    箱尻Xって、見た目ゴミ箱だよね
    灰皿かw
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マーク・サーニーは良くやったwとか上から目線のフィル君一体何を思ってるんだろうかw

    誰か、電話番号知らない?
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆を言えばサードデベロッパーがPCとのマルチのかね合いで
    CPUとストレージ間の低レイテンシの強みを活かしたゲームを作らない可能性もある
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>856
    劣化版じゃね?
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    ✗組分け
    ○棲み分け
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>851
    よこね
    メインメモリスロットにNVMe押して最適化できないと同じような速さは得られないと思うよ
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>838
    そのゴミハードが初代出てからずっと覇権取ってるんだが
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>857
    動作的にはPS5の方が読み込みが速いという結果に落ち着いた従来通りのゲームばかりになる可能性があると言っているんだよ
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念だけど2014年ps4の時も同じようなこと言ってたわそいつ
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>859
    思うとか言われても
    現実に転送速度5.0GB/secのM2SSDなんぞとっくにあるし
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>759
    だから、メモリが速いだけではボトルネックに潰される。
    例えば生のデーターなら通常時にSSDを占用するデーター量が増えまくるまさにバカっぽい。じゃ、圧縮すればPS5同等ならZen2を9コア分解凍に使われ当然、システムに影響が出るのは免れない。その他諸々あるけれど、メモリだけじゃ解決できないんだよ。いい加減分かれよw
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンリアルエンジン5がps5の専用デモだと勘違いしているバカがいてワロタw

    アンリアルエンジン4の上位互換エンジンで
    現行機種でも使えるエンジンデモで

    別にps5の技術デモでは無い、ps5でも動くと言う技術デモ
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばGTAの様な巨大な情報量を保ったまま「PORTAL」の様な
    瞬時にワープを繰り返すゲームが可能になるかもしれない
    だがそれが面白い物になるのかどうかはデベロッパーの活かし方次第
    結局従来型のゲームばかりになるかもしれない
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや中華に頼るしかないほど落ちぶれてしまった
    独占はゴミで性能もなし、ユーザーをコケにしてやらなかった互換もするする詐欺の可能性あり
    アフィと馬鹿どもに自分らで用意した数字やスコアで凄いと言わせるだけ。PSのアピールは中身がない

    威勢いいの常に発売前だけ。高性能でPCにも勝つPS5、御託はやれてから言え
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキステはいつも発売前は誇大宣伝するからなあ
    発売後、色々情報があつまるまでは信じない
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>863
    マーク・サーニー「SSDの速度がどんなに高速になったとしても、
    いまのゲームにおけるデータアーキテクチャには大きなボトルネックがある」

    カスタムプロセッサには、KRAKEN圧縮エンジン、DMAやSRAMキャッシュ、
    I/Oコプロセッサなどを搭載し、ストレージのボトルネックを解消
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>851
    ボトルネックになる部分が沢山あって、それを距離に例えてるだけだよ。
    PCにはボトルネックを解消するシステムが無いんだよ。
    なぜなら常にパワーで押し込んできたから。大体、新しいアーキテクチャだとかインターフェースが出来たってその時は殆ど効果を出せないだろ。システム全体がベースアップしたとき初めてようやくそれがそれなりに(フルでは絶対に動かないそれが汎用の悲しい定め)イキてくるのが悲しきPC
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局フレームレート次第
    最新ゲームを60フレーム以上でプレイできる環境さえ提供してくれれば喜んでソニーの軍門に下ります
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先日公開されたUE5技術デモは現時点でPS5でしか出来ない。
    いうなれば専用デモで正解だ。UE5自体は他でも使えるけどね。
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさk、あの技術デモがSwitchでも動くと思ってんのか?
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>863
    サーニーの公演動画見てない輩は君のように勘違いしてるんだろうな
    コメント欄でよく見かけるわ
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の勝ちだ
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>867
    EPICはアメリカの会社じゃね?
    テンセントは中国だけど…
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    psのSSDが とか言ってる層がM2SSDなんて知ってる訳ねえだろ
    2.5インチのロースペSSDが基準なんだよ
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらストレージとVRAMの区別がつかない様な速さで読み込めても
    グランツーリスモの車種が増えるわけではないんだよな
    そこは人力でシコシコテクスチャとモデリングデータ作りこむしか術はないんだよな
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SONYがあの高速SSDの技術を使ってスマホ作って欲しい
    実効性能が据え置き並みに出来ればPS4ポータブルの爆誕だ
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>878
    ポリゴン数無制限なら自動で出来そうだけど…
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>878
    それはゲームエンジンの話だからこの記事とは関係ないだろ
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>877
    SSD自体知らない疑惑あるな
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラに特化した新箱、ロード時間はPS5に負ける
    ロード時間に特化したPS5、グラは若干新箱に負ける
    こんな感じの認識で良いの?
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敗北を知りたい


    箱のフライトシム(4k60fps)  >>> UE5デモ(1440p 30fps)
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ススススイッチでアンリアルエンジン5www
    ロードはみ出てますよw
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が凄くても結局はゲーム開発者の技術力でしょ…
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのストレージからのロードにボトルネックが有ったことを知らない層と
    CS機とPCグラボをFLOPSで比較する層はおそらくかぶってる
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>884
    今まさに敗北してるじゃん…
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    M.2SSDなんて何年も前からPCで実装済みじゃん?今頃何言ってんだ?ってレベルだと思うんだが…
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売して一年もたたないうちに追い抜くだろ
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのゲーム開発者の技術力をより引き出せる作りなのがPS5

    >>883
    PS5はロードが超高速化したおかげでグラフィックも一番綺麗になりました
    開発者も驚いていますという話
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>890
    追い抜くためには新しい技術が必要なんだが・・・
    どこか作ってるところ有るの?
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後に期待するのは面白さとロード時間かな。
    ぶっちゃけグラはアサクリレベルでいい
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前世代でe-sport要素のあるF2Pのゲームが主流になったし、そういうの遊ぶなら余計にPCでいいという
    ゲーム機自体ファーストのソフトに興味なければ買う意味がないものになってしまった
    早くMSとSONYはゲーム部門統合してくれんかな
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCをM.2SSDに交換したユーザーなんてまだ一部だし
    それ前提でゲームが開発されることもない
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーツ引っ着けただけじゃ勝てないよw
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5でマリカーやりたい
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    今のアサクリはグラ重くてRTX2080Tiでも4K40FPSしか出ない
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    ぷっ🤭
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>894
    ゲーミングPC買って精一杯なのにCS機に抜かれて悔しいです!まで読んだ
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新アーキテクチャでボトルネックが完全解消されてるってマジなのか
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らまだps系だの家庭用ゲーム器使ってるの? 滑稽すぎwwwwwwwww
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機フライトシム  4k60fps(オープンワールド)







    旧世代デモ  1440p 30fps(一本道)
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>900
    ゲーミングPCて
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>903
    ポリゴン数教えてよ?
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCに何十万ってお金かけれる生活してみたいわ
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>889
    だ・か・らぁ、同じパーツだけ用意しても同じ結果は出ないって言ってんだろ
    現行技術の延長で必死に考えてもムリだっつの、頭固いな…

    まぁいいや、そのM.2SSD実装済みPCでPS5と同じ速度出るか、PS5ロンチ後に同じタイトルで試してみたらわかるんじゃね?
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人並みの知性が有るならせめて同じタイトルの同じ場面で比較しろ
    これはギアーズとスパイダーマンの
    ロード時間を比較してる馬鹿にも同じことが言える
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>876
    拠点の場所でそう勘違いしてるのか、させたいのかは知らないが
    そのテンセントのもので中国企業でしょ。じゃなきゃ海外であれほどまでにEPICが嫌われてない
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも1年もしたら旧式化だろ?ユーザーで中身イジれないんだし
    ハードじゃなくてソフトなんだよ期待してんのはさ
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>910
    ポリゴン数無制限
    わかる?
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20%程度性能が上なだけで60fpsが実現できると考えているお花畑連中が実に香ばしい
    同等の解像度でも倍必要という事も理解出来ないとは w
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなPS5に夢中だな
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームグラフィックを強化させるために高速SSDを組み込んだのであって
    起動ロードが速くなるのは副産物かも
    アクセスがIDNOでのアクセス機構なんて最初からグラフィック強化が目的だろう
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リップサービスに一喜一憂するも良し!
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿だなあSSDだけでPCの性能ポテンシャル上がるなら
    どのゲームPCメーカーも導入して売りにしてるわww
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>913
    みんなPS5に夢中だな  X
    ゴキ業者が嘘、捏造、妄想してまでPS5のステマ、宣伝に必死だな 〇
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>911
    総合性能。バランスなんだよ。解る?
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>909
    UE5を作ってるのは米国企業のEPICでしょ
    テンセントは関わってないよね?
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>916
    天才マークサーニーが設計したから実現出来たんだよ
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>912
    20%程度性能が上というのは何が何に対して?
    それをどうやって測ったの?
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>917
    お前の頭の中PS5で埋め尽くされてるよ
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーニーすっご
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メディアとか開発側が発売前にこき下ろす方が珍しいだろ
    マウスサービスで浮かれすぎ
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>924
    動画見た?
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>921
    公式リリース
    10TFLOPS vs 12TFLOPS
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この間のseries Xの発表は発売前なのにメディアでこき下ろされたね
    アレは珍しいことだったのかな?
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームもできて、3Dモデル作成、動画編集や音楽編集できるPSができたら呼んでくれ
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2014年のUEデモでも
    「PS4はハイエンドPCを凌駕する」
    とかEPICは言ってたなあw
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>924
    歯ぎしりし過ぎて歯が半分くらいすり減ってない?
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>926
    FLOPSはゲーム実効性能の指標にはならないと
    何人もの開発者が語ってるけど、どのような根拠でそれに反論できる?
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MODを入れられるゲームならPCだけど
    それ以外はPS5でいいかな。

    みんながみんなPCのグラボやらCPUやら選んで
    構築できる訳じゃないから、
    詳しくない人にとっては買えばそのまま使えるってのは大きい。
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄すぎてスマンなw
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああwiiuはEAが持ち上げたっけ。BFが最高設定で動くとか

    実際はデモすらなく新作発売すらされなかったけどw
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>931
    別に反論しないよ
    XSXは4K60fpsとか言っているアホへの当て付けだからな
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>929
    SIEファーストから出てきたソフトを見ればそれは事実だったね
  • 937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>935
    反論がないなら君が「20%程度性能が上」
    と考えてる事自体が矛盾するわけだが・・・
  • 938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>929
    6年前やん…
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>937
    誰も実性能で語ってねぇだろ、カタログスペックの理論値ベースで語っているだけだからな
    実効性能に多少差があったとしてもPS5で30fpsのゲームがXSXで60fpsなんてことは起きねーよ
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トゥルー次世代機「4K60fps」









    自称次世代機「30fpsです」
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードもグラもファーストタイトルもPS5の方が上
    その上価格も安くなる可能性が高い

    控え目に言っても、XSXはただのゴミ
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱゲハは逆神だった
  • 943  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>939
    フレームレートが論点ならそれに影響するのが実効性能なんだから
    カタログスペックの理論値で比較しても意味ないじゃん
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>940
    スイッチ?
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エピックがPS5の方が実行性能が上だと言ってんだから、UE5使ったゲームはほぼ全てPS5が優位になるだろう
    そして言わずもがなUEは汎用エンジン市場で独占的なシェアを持っている
    マルチはPS5の方が上になるのは確実

    そしてファーストタイトルは元からSIEが強い上に、MSは次世代専用ゲーを作らないという意味不明なポリシーを掲げている

    もうね、終戦なんですわ
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ベンチマークでPCには勝てないんでしょ?
    実行性能なんていう曖昧なものじゃなくて数字の大小を比べる優雅な遊びが一番楽しいんだけど
    まあ統一環境でゲームしたことしかないやつにはわかんねーだろうな
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファーストタイトルの完成度はまだ分からないよ
    ひょっとしたらMSファーストから素晴らしいものが登場する可能性もある
    今の時期に決めつけてしまうのはエアプでしかない
  • 948  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはPCIe 4.0のマザボとSSDを使わないとロード遅くなっちゃうのかな
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>943
    あのさぁ、理論値って知っているか?
    概算するときにいちいち実効性能持ち出すバカがいるか

    オブジェクト数が同等なら30fps→60fpsで倍FLOPSが必要なのは当然だろが
    解像度にはそれに応じたメモリ帯域が必要なの、わかる?
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムをPS3で出した時みたいなことにならなければいいよ
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>946
    ゲーム実効性能を測るベンチマークをここに提示してください
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>947
    でもMSファーストってoneとPCのマルチしか出ないんですよ
  • 953  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5で優位取れるってメッチャ大きいな
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>947
    んなこと言っても実績ない上に縦マルチだしなぁ…
    しかもMSってあのド不評だった発表イベントに自信満々だったのよ?
    望み薄やん
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>949
    >オブジェクト数が同等なら30fps→60fpsで倍FLOPSが必要なのは当然

    フレームレートとFLOPSの相関を示すデータ等があれば教えてね
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称次世代機さん「デモは30fpsでしか動きません。カクカクは編集でごまかします」
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覇者PS5
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう全部サーニーでいいんじゃないかな?
    ってレベル
  • 959  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソニーにあるのはハッタリと工作の実績だけ
    PV詐欺と誇大宣伝で返金騒動になったのも世界規模の情報流出を2回もやったのもここぐらい
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>956
    PS6の性能だってさ
    次々世代機だなw
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>959
    コレ言ってるのはソニーじゃなくてエピックなんだよなぁ
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>952
    知ってる知ってる。その上で期待してるしそれが公平なスタンスだ。
    自分は「seriesXは専用タイトルが2年出せないからそのぶんPS5と差がつく」
    って書いてる輩に何度も間違いを指摘してるからね。
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヨイショも大変だなって毎回思う
  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>955
    マジで言っているのか?
    最小処理時間を半分にするには理論性能上倍の演賛力が必要
    自明だろが、小学校からやり直せ

    まあ実際は同等のアーキならペナルティ諸々で倍以上いるけどな
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のハイエンドPCを凌駕する爆速ロードとボトルネック解消で
    4k60FPSすら余裕になるんだから黙ってみてろ
    これは革命ですよ
  • 966  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>958
    CPUで言うところのジム・ケラーみたいな感じだな
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>962
    現状でもSIE圧勝状態で、しかも次世代専用すら作らないのに一体MSのどこに期待しろっていうんですかぁ?

    チカくんのMSへのあつい信仰心くらいしか理由が見つかりませんわ
  • 968  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーニー「GKの目は30Hzと仮定して設計しよう!!」
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>964
    データ等を提示できないのであれば、君の主張が正しいか
    こちらからは検証できないのでこれで終わりにするよ。
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実績があるSIEとなんの実績もないMSに同等の期待をかけろとか
    公平でもなんでもねーよw
    明らかにMSよりの考え方だ
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>969
    1/60びょうのあいだに1かいけいさんかのうなけいさんきのいちびょうのけいさんのうりょくは60かい/びょうです。
    1/30びょうのあいだに1かいけいさんかのうなけいさんきのいちびょうのけいさんのうりょくは30かい/びょうです。
  • 972  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>965
    解像度とFPSだけならグラフィックを簡素化すれば
    他でも可能だからそんなことは革命ではないね
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>967
    国内だけで見てもアフィやTV情報誌でも盛大にPS4を宣伝させてるのに枯れすすき状態じゃん
    PS4の独占はゴミだから日本で売れないんだよ。売れたいうFF15やDQ11やモンハンWなんてマルチでPCや他ハードが完全版で安くて高環境だったり

    もうPS4の存在意義そのものがない。PS主力だった和げーはみんなPCスイッチONEでもやれる
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>972
    だからXSXでも出来るなら口だけで言ってないで実際に見せればいいじゃんw
    PS5は実際にやって見せてる
    XSXは見せたのがあのショボさなんだから説得力ないんだよ
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>972
    そりゃ簡素化すればなんだってできるわw
    ドット絵でも簡素化といえば簡素化だからなw
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>970
    実績というならMSは今世代も色々ソフト出してるんだ
    XBOX無しでもPCでプレイできるよ

    >>971
    発狂か?哀れだね
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>973
    箱で出来ないゲーム多くね?

    つーかその場合一番存在意義がないのは箱だろw
    日本どころか世界中でPSに負けてる
    そして独占ソフトはゼロ
    全てPCでできる

    その理由でPSがいらないって話になるのが意味が分からん
    お前が述べてるPS不要論は、その全ておいて箱のほうがさらに劣ってる
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>959
    ディスク研磨とRROD先輩には敵わないっす
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>976
    余りにも頭が悪いからわかりやすいように書いてやっただけだぞw
  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>974
    まだ正式発表前なのに君の中でそこまで差がついてるということは
    PS5側にバイアスがかかってるということ
    自分はそういうものにはとらわれていないだけだ
  • 981  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>973
    お前が言ってることに照らし合わせると
    いらないのはむしろ箱のほうになるぞw
  • 982  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>979
    君自身が分かりやすいと思っただけでしょ?
    まともなコニュケーションが出来ない人だね
  • 983  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※SSDが低性能なため最大30fpsしか出ません
  • 984  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>973
    ペルソナ5出来ないじゃん
    嘘つき
  • 985  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    グノーシア完全版面白かったよ!


    劣化版で悔しいゴキちゃんw
  • 986  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>982
    勿論皮肉で一方的に馬鹿にしているだけだぞ?
    コミュニケーションに値しない知性とみなしたのでな
  • 987  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>973
    お前さ
    アホだろw
  • 988  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    目玉焼き、どころか、BBQで肉焼くときは、PS5がないと、始まらない
    パリピ向けの神ハード
  • 989  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>895
    M2SSD交換したけどベンチは8倍速度出るけどロード差は2倍早くなった位。
    あくまでデータストレージだからなPCのは、他のボトルネックがいっぱい。
  • 990  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>973
    ?????
    SIEじゃなくMSに期待する理由がこれなのか????
    PSに対して言ってること全部が、箱のほうがさらに酷いことじゃねーか
    なんでこれでMSの方に期待できるって話になんの?

    超論理過ぎて困惑だわ
  • 991  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでread3000のM2つけてるけどそこまで早くならんし
    やっぱゲーム専用だからいいんだろうね
  • 992  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手以外は消えるんか
  • 993  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>942
    ほんとそれw
  • 994  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>880
    馬鹿は黙っていろ
    テクノロジーを魔法と解釈するなら黙れ
  • 995  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    必須環境にSSDという項目が追加されるのかもな
  • 996  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>992
    機種に合わせてアセットを縮小するテクニックが不要になるため
    大手以外はPS5から他機種に移植できなくなるだろうね
  • 997  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんちゃって4KだったPS4を思い出そう。
    価格以上のことはできない。
    ゲーム機はあくまで独占タイトルをやる為の機械。
    それがわからないからXBOXはコケてる。
  • 998  名前: 名無しのまとめりー 返信する
    本当にPS5がゲーミングPCを凌駕してるなら、PC買う人が本当に少なくなるね。
    ある程度の事はスマホで賄えるし、ゲームはPS5でPCは専門的な作業かオタク用。
    需要が無くなったら企業も開発に力注げないから、パーツも出なくなるかもしれん
  • 999  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CESでASUSは360Hzのモニターをお披露目したが
    CPUとGPUが分離出来ない家庭用ゲーム機に
    さすがにディスプレイポート端子はつかないだろうから
    現行HDMI2.0 18Gbps 4K60fpsの上位規格
    HDMI2.1 40Gbps 4K120fps 8K60fps端子がつくだろう
    テレビは高いけど… 
  • 1000  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>881
    なぜエンジンの話になる?
    確かに記事とは関係無い事言ったがエンジン関係無いぞw
    オブジェクトの "作りこみ" 自体にエンジンは全く関係無いじゃん
  • 1001  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    一応1080tiとSSDはある
  • 1002  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特許取るくらいだもんなぁ
    あのSSDがどれだけ速いのか(自分で)実感してみたいわ
  • 1003  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよせよ
  • 1004  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1002
    特許かよ
    もうゲーミングPC勝てないやんw
  • 1005  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5とXSXの実機が出そろったら同じゲームでロード時間を比較してほしいな
  • 1006  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDってw
    NVMeぐらいの語彙力(知識)持ち合わせてないのかよw
    あとSSD自体の仕様で読み書きが速いと勘違いしている所はもっとお勉強してくれ話にならない
  • 1007  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからぁこれ単なる技術デモなんだってw
    分かるかゴキ?
    グラフィックエンジンの凄さを見せ付ける為に映像特化の映像を垂れ流してるだけだからな
    ここから更にゲーム用につくり直すと大幅に劣化する
    ソフトではSwitchに負け、性能ではXboxSXに負けてるからってグラフィックエンジンのデモに飛び付くしかないならって必死すぎだろw
    ゴキちゃんマジで哀れだわw
  • 1008  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはPCで良い点は沢山ある、それこそ投資した分だけ水増しできるからな
    けど、性能が限定されるコンシューマでシネマレベルのフォトグラフィックをデモとは言えPS5で4Kで走らせたのはマジで凄い。XBXよりも、もう1世代分上回ったような衝撃だった
  • 1009  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1007
    その技術デモさえ、完走できないんだぜ箱SXは…
  • 1010  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1001
    RTX2060SUPERでいいのでレイトレーシング対応のゲームを
    してみよう
  • 1011  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5がPC業界のテクノロジーを牽引する
    まさにイノベーション
  • 1012  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    それな
    箱尻も同じで中途半端な性能だから30fpsなんだろう
  • 1013  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUとストレージ間の低レイテンシを
    「SSDが速くなった」という一言にしてしまうのは馬鹿っぽいからやめた方が無難
  • 1014  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機のマルチはXSXが足引っ張りそうだな
    下手したらXSXの為にローディング画面作らないといけなくなるかもしれない
  • 1015  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才サーニー「設計ミスってスパイダーマンも60でないわ。ポリゴンだけ増やしてごまかしといて」
  • 1016  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局nvidiaもプリミティブシェーダーに切り替えそう
  • 1017  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんPCらしい力業の解決策は、メインメモリを1TB以上にすることだろうなぁ
  • 1018  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1014
    わざわざロード画面を作るのはやめて欲しい
    てか、そんな労力をわざわざ割く必要があるのか?ってくらい、クリエイターのアイデアのまんまPS5は動作させるから、プレイヤーはマジでゲームプレイ中の休み時間を考える必要が出てくるかもしれん。
  • 1019  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1015
    スパイダーマンのプロデューサーもマークサーニー
    すごいよね、ミヤホン超えたわ
  • 1020  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「WesternDigital」のNVMe(1TB)が\15,000切っている今のPC事情で
    SSDをいまだに特別視している人ってPC事情語れるほど知識無いだろ?
    SSD = Serial ATA ぐらいの知識だろw
  • 1021  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能は年々離されていくんだから悪くないアプローチ
    まあマルチタイトルじゃフルに活用したもの作れないだろうが
  • 1022  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 1023  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1020
    それ買ってPCにつけてもPS5のデモと同じことはできないけどな
  • 1024  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1023
    ならば聞こう試してやる
    なぜPS5はストレージの読み書きが速いのか?
    答えられる?
    特別な知識は必要無いぞ
  • 1025  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1023
    やめたれw
    理解してない
  • 1026  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>713
    パソニシ共どんだけ発狂してんの?
  • 1027  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1020
    VRAMに1T乗せるくらいしないとマジで実行中に破綻する
  • 1028  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
  • 1029  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりメッチャヌルヌル動いてロードレスのFCスーパーマリオがやれるってわけだな。
  • 1030  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINでコメ数1000超えるのは珍しいな
  • 1031  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1027
    ゲーミングPCマンセーしているコメントでもないが?
    要約した程度の知識も無い奴がイキっているからそいつらを黙らせているだけ
    VRAMに1Tってクリエイター向けグラボの域を超えるなw
  • 1032  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC業界の常識を打ち破った技術を搭載したから、PS5はパラダイムシフトだと言われているのに
    いまだPCの常識でPS5を語ろうとするのは滑稽を通り越して憐れ
  • 1033  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5凄すぎワロタw
  • 1034  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1023
    1024だが
    アンカのミスじゃないぞ1024が1023に対して返しているんだぞ
  • 1035  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大不評のXSXと大絶賛のPS5
    なんか完全に明暗分かれとるな
  • 1036  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1032
    いやPCの常識知っていればPS5の革新的な仕様はむしろ理解できるんだよ
    CPUとストレージ間の低レイテンシを理解できない馬鹿がPC語っているとツツキたくなる
  • 1037  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する









    マリカー「1440p30fps.........................................................................(っぷ」
  • 1038  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1024
    どういう答えを期待してるのか知らないけど
    SSD内のデータはクラーケンとかいう圧縮形式で記録してあって、データ転送時にハードウェアでデータ伸長することで転送速度を向上させる。
    メインメモリへのデータ書き込み時には専用IOハードウェアを追加してあって、予想されるボトルネックを解消する。
    こういうのがPS5独自のものだね。
  • 1039  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC開発者は〜ゲームを作ったことがない
    という所とこの記事のズレに違和感を感じる
    翻訳がおかしいのか記事作成者の捉え方がおかしいのか
  • 1040  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回 新ハード出た時は一瞬CSがPCを上回るよ 2年ぐらい経つと追いついて追い越される。
    でもそんな事どうでもよくて、新ハードが出る事によってPC市場含めて技術の底上げが一気に起こるっていう事がユーザーとしては嬉しい事だと思う
  • 1041  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は縦マルチも30fpsになる可能性
    we got our first look at Unreal Engine 5 running on PlayStation 5 (PS5). The demo looks like it only supported 30 frames per second (FPS), featured no ray-tracing support, and rendered at "1440p most of the time."
  • 1042  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1040
    ソニーの特許だけどね
  • 1043  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか現状メモリのアクセス速度がネックになってる状況なんてほぼ無い
    ロードは多少早くなるだろうけどそれだけじゃね
    フレームレートとかはpcでいうグラボとかCPUに依存してる部分が多いからメモリ早くしてもほぼ意味ねえよ
    ps5のSSDどうこう言ってるのってまず基本的な知識ないのが多いな
  • 1044  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セールや無料配信が増えそうだ
    これは銭ゲバソニーには真似できないからな
  • 1045  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1038
    本気で言っているの?
    もっと根本的な答えが転がっているだろ?
    理解していないの?
  • 1046  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1043
    動画見ろよ
  • 1047  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSの魅力は安定性とブランド力
    PCと比べるとライト勢を取り込みやすい点にある
    加えて独占タイトルがあればミドル勢以上も買わざるをえない
    スマホで言えばFGOレベルのタイトルがiPhone独占タイトルになっているようなもの
    逆にどれだけ魅力的なタイトルが存在していようとも、ユーザーが「言語」「OS」「CPU(32bitか64bitか等)」「その他動作環境」を考慮しなければならないならAppStoreやGooglePlayはとっくに廃れている
    PS5にケチつけてる奴は貧乏人か逆張りキッズか豚だけ
  • 1048  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCがいずれ力技でPS5に追いつくことは、それはそれで必要な事だ
    メーカーもマルチプラットフォームでタイトルを出していきたいだろうし

    ただ、テラフロップス自慢で最強を嘯いていたXSXは梯子を外された格好で詰んだかもしれんがな
  • 1049  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お披露目すらされてない中
    PS5は夢のハード!PS5は凄い!
    まるで宗教だな
  • 1050  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「FF7R後編はPS5で発売します」
  • 1051  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    箱は4k30fpsとかゲーミングpc以下だろw
  • 1052  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1049
    UE5のデモ&epicの解説見てないの?
  • 1053  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1050
    ハイウィンドでの高速移動はPS5じゃないと無理だろうなw
  • 1054  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1040
    出た時?発売前の前評判の間違いだろ(笑)
    PS4が出た時に750tiより完全に劣ってたよ(笑) おまけにSATA2(笑)
  • 1055  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1054
    横だが
    PS4のGDDR5 8GBは今でも陳腐化してないと思うぞw
  • 1056  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    P(ポリゴン)S(シュミレーター)5

    フレームレートは0~30fpsに対応し解像度は最大8Kまで出力可能
  • 1057  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    このまま信者を温かく見守って発売直後に「詐欺だ!」ってSONYごと叩きまくるのもいいかもな(笑)
  • 1058  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘つきクソニーの誇大宣伝伝説がまた1つ
    ゴキ「エピが言ってるのでありチョニーは関係ありましぇー^ん。なんも責任取りましぇー^ん」
  • 1059  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売されればわかるよがっかりするから
    5Gの誇大広告と同じ
  • 1060  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1049
    実機デモだよw
  • 1061  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1055
    それが生かされてんの? FullHDで60fps出ないタイトルもあったけど?
  • 1062  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の記事書いてる記者ってPCでゲームやった事ないんじゃね
  • 1063  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1043
    スワップアウトでぐぐれバーカ
  • 1064  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のスピードに追い付くの10年位かかるらしいね
  • 1065  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1057
    今回の発表はSIE(ソニー)じゃないくてEpicだぞ

    より正確に言うと、SIEのサーニーが説明したPS5のスペックをEpic(UEの製造元)が認めた&実証したという話だ
  • 1066  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1064
    PS6並って事は10年進んてるよね
  • 1067  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1065
    それを見てニヤニヤしてるのがSIEだろ、同罪だよ

    どうせ初期のタマを充分に用意出来なくてじっくり検証できるんだから慌てる必要はない(笑)
  • 1068  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1061
    今更すぎる発言でウンコ漏れそうだわ俺
    「高速なVRAMが8GBあっても使い道がわからないプンプン!きっとなんの効果もないに違いないプンプン!僕は怒ったよ、謝って!」とか発言する鼻垂れ坊主がいるとかマジなのかよJINゲーム速報
  • 1069  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    ???????????????
    はぁ?
    いや、SIEが説明してるハードスペックがないとUE5のデモ自体が実現できんのやぞ?
  • 1070  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに居るPCマンセーしてる奴って
    技術的な話になると、ついて来れなくなるのはなぜ?
  • 1071  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5版アサクリ新作30fpsで動作する模様
    Assassin’s Creed Valhalla is ‘Optimized on PS5’ 4K at 30FPS, No Word on Series X
  • 1072  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1068
    PS4発売当時に関係者が「これからはFullHD & 60fpsが標準になるだろう」って発言したんだよ
    2年も経ったらFullHD未満で30fpsのタイトルが出る始末
    そういう事も含まれてんの

    GDDR5が何の役に立ったんだ? ショボいCPUを補いきれたようにも見えないけど
  • 1073  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシの知性が低すぎて窒息しそうなんじゃが・・・
  • 1074  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    具体例をあげるとPS信者がついて来れなくなるのはなぜ? (笑)
  • 1075  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    sony epic
    世界の2大嫌われ企業が手を組んだらしいぞ
  • 1076  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    この時期に公開されるPS5のデモなんて特化したただのデモ、実タイトルに反映されるとは限らないからな

    で?
  • 1077  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シングルゲーはレイトレ活かして30fps
    競技性の強いオンライン対戦ものは現状のPC向けの見た目で60fps
    これで棲み分けてくれればいい
  • 1078  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1072
    いや、CPUの話が理解できてたらなぜその結論になるのかが謎だわ
    指摘の通り現世代のコンソールはノート向けの省力CPU(みんな大好きjaguarちゃん)を採用してるから60fps分のゲーム処理を確実に実行できんのよ
    ※MHWとかバイオRE3とかを見ればわかるが、遠方の敵のアニメを間引いて計算を省力とかのせせこましいことをしている

    逆に言えば30fps分の処理をするには不足ないから、1.8TFlopsに見合った性能であるGDDR5と、リッチなアセットを格納できる8GBがきちんと仕事をし、その成果であるSIEWWS製のシネマティックゲーが大躍進した訳
    まあつまり、今のPCマルチゲーにSIEファーストゲーに匹敵する物がどれくらいあんの? っつー話だw
  • 1079  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1076
    PS5の製品寿命がたっぷりと保証されたってことやぞw
  • 1080  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1078
    ああ、やっぱ狭い世界に住んでんだな、ていうか遅れてるね

    俺は信者ではないがPSユーザーでもあるけどSIEの1stとか全く食指が動かない
  • 1081  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシ\(^o^)/オワタ
  • 1082  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1080
    突っ込んだ技術の話をすると何も反論できんところはちょっとかわええな、お前w
    鼻垂れ坊主っぽくていい感じやぞw
    そのまま貫けw
  • 1083  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまどきpcでゲームやってるやつなんてスキルのないおっさんだけ
    がちでゲーム上手いやつはps4で格ゲー、対戦アクションやってるからな
    いまだにマウスでゲームとかださすぎww
    人口も少ないしpcはオワコン
  • 1084  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事前に何云っても今までの繰り返しにしか聴こえない。現物がまず出てから
  • 1085  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1070
    パソニシだからさ(シャア)
  • 1086  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近PC組みなおしたんだけど、最速クラスのM2SSDってやばいのな
    読み込み速度が、HDDだと秒間60-100MBくらい、
    SSDだと秒間500MBくらい、んでM2SSDのサムソンとかの最速クラスのだと、
    秒間3300MBとかで読み込む。windows10が10秒くらいで起動完了する。
  • 1087  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1084
    UE5のデモがPS5開発機で作られるから確認してくればよい(3Dサウンドも有効になってるから音にも注目)
    サーニーが説明してることをほぼほぼ実演してるから、PS5世代のSIEWWSタイトルの雰囲気を掴めるぞ
  • 1088  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1086
    最速クラスだと5G/sあたりじゃないの?
  • 1089  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ箱信者っていざ発売ってなると毎回「パッ...」って消えるよなwwwwww

    ゴミ箱信者っていざ発売ってなると毎回「パッ...」って消えるよなwwwwww

    ゴミ箱信者っていざ発売ってなると毎回「パッ...」って消えるよなwwwwww

    ゴミ箱信者っていざ発売ってなると毎回「パッ...」って消えるよなwwwwww

    ゴミ箱信者っていざ発売ってなると毎回「パッ...」って消えるよなwwwwww
  • 1090  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1088
    そうですね
    ただそのクラスは一般向けではない・・・って、
    小売りされてるわけだから一般向けといえば一般向けなのかw

    SSDとかグラフィクボードとかCPUの最上位の値段やばいですよね
  • 1091  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    話を聞いているだけでw

    20万円くらいしそうなのはわかるなww

    たけーなwww
  • 1092  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1089
    「X(罰)box(箱)」だからなw

    罰のある箱って意味になるしなww
  • 1093  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1083
    よう、PCも買えない貧乏人
  • 1094  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    値段とスペックが上なら売れると。
    MSもこういう考え方だからいつまでもPSに勝てないんだろうな
  • 1095  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU以上の性能は論理的に絶対出ないのに
    ハイスペPC以上に速いとか勝利宣言しだす無知丸出しなバカは一体何がしたいんだ?
  • 1096  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5以外眼中にない感じだな
    世界的に
  • 1097  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★!! マスゴミだけ?、じゃ、無いんですよ!?。国家、が、拠(よ-ル)った、『 遣らせ(ヤラセ) 』。それ、も、数多(アマタ)、あるんです。然(さ-フ)ういうアレ、は。今に始まった事では............. 。 ............. 無い、の、ですよ。

           ジ   繰 世
         常◉ョ   り 界
     な   套◉ウ   返 中
     の   手◉ト   さ で
         段◉ウ   れ 昔◉
     で     シ   続 か◉
     す     ュ   け ら◉
     よ     ダ   て
           ン   る
    ..〓 資料 〓 →【 ペルシャ湾の油まみれの水鳥 】
  • 1098  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1040
    PS4まではPCの土俵で勝負していたから性能が良い部品が出てくれば追い越される

    だけどね、PS5はPCにどうやっても実装することは出来ないんだよ
    PS6の世代になったときPCのレガシーシステムを切り捨てて革新を迎えていなければまたソニー>その他になってしまうんだよ?
  • 1099  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCは仕事とブラウザゲー専用
  • 1100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★!!
      顕あ      ヤ
      るル  す   ラ
      ん   る   セ
      で   国   でヰ
      す       戦ク
      よ   が    サ
      ?       を
    ..〓 動画① 〓 →【 911事件の謎 】

    ........... 〜からの、
    ..〓 動画② 〓 →【HD映像】米軍によって倒されるフセイン像 - Saddam Hussein Statue Pulled Down To The Ground
  • 1101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱はPCそのまんまの構成、PS5はPCじゃできない構成をとった。

    単純な性能の比較じゃ計れないのがわかるよね。

  • 1102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1004
    だからその特許が切れない内は少なくともUE5のデモみたいにPS5でしか出来ない事はどんなパーツを使ってPCを使っても絶対に再現出来ない
    どっちにしろPS5で徹底的に解消したボトルネックがPCには付いて回るわけだし
  • 1103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1007
    しれっとSwitch混ぜてるけどSwitchさん転売と循環で数字誤魔化してるだけでソフトボロボロやんけ
  • 1104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1030
    ちなみにはちまのUE5のPS5実機デモの記事では深夜にも関わらず5000コメ突破してました
    もちろん豚の発狂で
  • 1105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1050
    むしろここまで来たらPS5が十分に普及してから出して欲しいわ
  • 1106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1083
    FPSやRTSはPC勢以外はミジンコでしょ レベルが違いすぎる
    格ゲーとかはCSのほうが良いと思う
  • 1107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1098
    >PS4まではPCの土俵で勝負していたから性能が良い部品が出てくれば追い越される

    PS4は発売時でPCのミドルより下だったけど?

    PS5専用タイトルが面白いといいね(笑)
  • 1108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソコンより圧倒的上位存在であるワークステーション並の性能だからプレイステーションなのに
    パソコンよりも性能低かったら意味ないだろ
  • 1109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ発売されて手元に届いたらどんなものかわかるだろ。
    5Gみたいに期待値だけ大きくて、いざ利用可能になったらガッカリ仕様じゃないといいが。
  • 1110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PS5はPCじゃできない構成をとった

    Cellの二の舞にならなきゃいいけど(笑)
  • 1111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1110
    ソニー以外の開発環境ができました。UE5っていいます。
    PS5は独自仕様だけど、むしろ汎用エンジンが合わせました。
  • 1112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これまで積み上げてきたノウハウが何をすべきかを指し示してる
  • 1113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1107
    PS4でたときは900番台という革命児がでたからしゃーない
    いまだに自分980TIつかってるけどミドル設定で144hz切らないゲームなんてないぜ
    つまりここ6年くらいグラボ業界は全然すすんでねんだわ
    だからSonyのストレージを使ってグラフィックUPってのは革新的で革命的なんだよ
    パソニシの嘘とハッタリはすぐにばれるから黙っといたほうが賢いよ?
  • 1114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1113
    144hz→144fps
  • 1115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1113
    PS4は750tiより下だったよ

    >ミドル設定で144hz切らないゲームなんてないぜ
    これってどういう意味なのかな? (笑)
    俺は1070だけど最近のは低設定でも120fps切らないゲームなんて無いけども
  • 1116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界中がPS5に興奮している
    もう誰もXSXのことなんて覚えてない
  • 1117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1116
    発表が糞過ぎて炎上したから覚えられてはいそう
  • 1118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとめ

    スイッチ「携帯時でも60fps」
    箱SX「4k60fps」

    ハリボテ5「1440p30fps」
  • 1119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    980tiで144は流石にかなりゲーム選ぶだろ
    ただ若干型落ちなだけでグラボ自体はその世代最高クラスだから十分とも言える
    今ホットなのは2070Superだな
  • 1120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1113
    Maxwellの「TITAN X」使っていたが2016年時点で4kゲーミングがギリギリできていたからおもいっきりパワー不足感じていた
    それでもpascal世代は見送ってRTX2080tiを買ったぞ
    人それぞれだよパワー不足を感じるかどうかなんて
  • 1121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    性能が低くてもゲームが売れる事はスイッチが教えてくれたしな(任天堂のゲーム限定だが)
  • 1122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1095
    ハイスペで動かないよw
  • 1123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    史上最速SSD搭載でロード時間をほぼないものに。PC性能すら大きく上回るPS5
     新ハードごと毎回こんなアピールしてくるクソニー機なのだが

    PS3では 箱○の実用性にボロ負け。ゲームPCと比較するなら問題外のゴミ性能
    PS4では 最高機ProでもONEXにボロ負け。ゲームPCと比較するなら問題外のゴミ性能

    この結果が出てる訳だが誇大宣伝の謝罪すらない。このハッタリ企業は同じやり方を何度すれば懲りるのか?
    エピックが言った、アフィが取り上げただけ。それ訂正しないなら言わせてるって話だよな
  • 1124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーは沈黙しているからな
    過大広告じゃないのか不安になる
  • 1125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間が全く無いはPS5からだけどPCよりも性能が上は確かに毎ハードごと言ってるね
    本気で訴える人が現れたら普通に負けそう。アピールが詐欺に近いもの
  • 1126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーミングPCも遠からずボトルネックを解消してUE5に完全対応するだろうし、その後は高価な分PS5よりもいい環境になるさ。
    良い技術が生まれたらそれを取り入れて進歩できるのが汎用OSの長所なんだから、ゲーム専用機が革命を起こしてくれるのはむしろ目出度い話。
    順当で退屈な進歩しかないと思っていた次世代がなんだか楽しみになってきたね。
  • 1127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボトルネックの解消は本当に凄いことしたなと思うな
  • 1128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざっくり従来との処理の違いの記事読んできたけど、これPCでやるにはデータ処理の流れそのものを大きくいじらんとならないから、これハードもOSも汎用機向けとゲーム用とで分ける、みたいな流れになったりするのかね。
    32bit/64bit CPUの考慮とはまた別次元の対策しないとどうしようも無さそうに見えるわ。
  • 1129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCでゲームとか今時馬鹿しかやってないだろうな
    スマホの時代にショルダー携帯使うようなもんだ
  • 1130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1123
    ちょっと何言ってるのか分からない
  • 1131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1126
    全てのPCが今のアーキテクチャ捨てて新しいのに移行するの?
    新しいアーキテクチャを満足に動かせるOSを誰が作るの?
    ゲーム専用だからこその伸長チップだけど、OSそのものや他の汎用アプリケーションで効果があるように再設計するの?
    数年では全て無理だって分かるだろ
    高コストでも力業で高速化する方が現実的だよ
  • 1132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1129
    集金アプリをゲームだとは思えないからね
  • 1133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根拠がm.2SSDだけって頭大丈夫か
  • 1134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減にPCは旧世代すぎるマザボ含めたパーツ構成を見直すタイミング
    どんだけ前の規格に足引っ張られてんだよ
    ソニーがMSのケツを叩かないとどうにもならん
  • 1135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1128
    ゲーミングPCはオワコン
  • 1136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボトルネックを解消するにはマザーボードにDMAコントローラー、ストレージメモリ間の優先I/Oチップ、コピーレンシー、さらにはゲーミングNMVe M.2(解凍ユニット搭載)が要ります
    残念なことにIntelやAMDはこんなことは絶対にやらないことはわかり切っている…
  • 1137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミステ5すごいそ自慢は発売して今のハッタリが全て現実になってから言えって感じ
  • 1138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもPCはコストっていう最大の問題がどーやっても解決できねえ。
    OS込で6万で組めなきゃ比較対象にもならんぞ。

    問題じゃないっていってるのはハイハイ森へおかえり。
  • 1139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1137
    ソニーファーストのゲームエンジンはもっとスゴイよ
    サーニーが関わってるからね👍
  • 1140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1137
    EPICが実機動作って言ってるのに嘘だって言ってたらもう初めから話にならんわw
  • 1141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな詳しくないけどPS5はロードが完全に無くなるみたいなアピール部分は実証できてるの?
    例えばゲーム起動時にも全くロードがないだとか街から外への移動時でもロードが発生しないとか
    そんな具体的な実演をPS4の作品でもいいから見たいね。まだ1本のゲームとして完成もしてない物をこんな画質でやれますよ程度の短いPVにしか見えなかったな
  • 1142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、事実だからな。
    ずっとPS5はバランスが良いって俺も言ってたし、俺が言うんだから間違いないし。
    現状、SSDからストリーミングして瞬時に描けないハードは、例え100TFOPSあっても無理なんだよね。
  • 1143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    SSDでグラフィック変わるよバーカwwww

    今回のデモはSSDから巨大なデータを随時ストリーミングしてるから可能になった高品質な映像だぞ?
    ほんと低能なハゲだなww

    SSDをただの記憶媒体としか理解できない知識しかないようだ。
  • 1144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1129
    スマホでゲーマー気取りwww
    ま、それもお前の人生♪
  • 1145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでもまた身内の馬鹿ゴキしか絶賛してないな
  • 1146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に出るならPCにもいい刺激になるかもね
    それこそゲーミングPCが名前だけじゃなくなる可能性もあるし
  • 1147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーなら目的に応じて必要なデバイスを必要な分だけ用意するから、PCとCSハード比較する意味なんてないと思うけど
    お前らもPC含めてハード複数持ってるだろ?
  • 1148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5版アサクリ新作30fpsのみ動作する模様。その証拠に現時点でのデモプレイはPS5が30fpsでXBOX SXは60fps
    Assassin’s Creed Valhalla is ‘Optimized on PS5’ 4K at 30FPS, No Word on Series X
  • 1149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎度また同じことを5回も言わないとわからんのか
  • 1150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1145
    少数種族がなんか言ってるなw
  • 1151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1147
    自分がやってるからというのはみんなは必ずしもそうではない。日本におけるゲーミングPCなんて特にな 要は極々少数派だわな
  • 1152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1141
    元々そういうのはオープンワールドである、無いのがFF12

    建物内を別ゾーンにしたり、遮蔽物を利用して描画処理を見せないようにしたり
    そういう手間が無くなる(ただし仕事量は増える)って程度だろ

    ますます本質じゃない部分にリソース喰われてつまらないゲームばかりになりそうだし
    下手すりゃCellの二の舞
  • 1153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称次世代機さん「デモは30fpsでしか動きません。カクカクは編集でごまかします」
  • 1154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1153
    アサクリの事かw
  • 1155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはゲームだけする物ちゃうぞ
  • 1156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボ2
    ホライゾン2
    GoW2
    これだけで買う価値がある
  • 1157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1155
    だからゲーム以外の要素がボトルネックになるわけで
  • 1158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実体験に基づくボトルネック(足を引っ張ってる度合)は
    PCのゲーム以外の要素 <<< CSの低スペック
  • 1159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    テラフロップスって言いたかったのか?
    まぁ〜PS5も10テラフロップス超えてるけどwww
  • 1160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    起動時のロードが凄い事になりそうwww
  • 1161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fpsに対する考え方も変わってきそう
    UE5ではnaniteがディテールの調整とLODを勝手にやってくれるんだから
    映画品質のアセットを流し込んでも、ターゲットfpsに合わせたものを比較的簡単に出せるってことじゃね?

    今まではダウンスケールしてノーマルの作成やLODの作成を手作業でやらなきゃいけないから60fpsにするには予算と時間と苦労が必要だったけど
    30か60か120か開発者は予算を気にせず決定できる
  • 1162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1161
    バカ乙(笑)
  • 1163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3、PS4の時にも同アピールさせて全くカスリもしないゴミハードを平然と出してるよね
    この企業にあるに実績なんて悪質デマを当然のように流してゴミを買わせる実績ぐらい
    今度もハイスペPCよりも性能がすごい言うなら100%ありえないと断言しておく
    どうせPS5は全くロードが無いも嘘だったで終わる
  • 1164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 1165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ「XSXアサクリが4k30fpswwww次世代機なのに30fpsてwwwwww」

    UE5デモ→1440p30fps

    ゴキ「ハ、ハコガーブタガー…」
  • 1166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    天才の発想は天才にしか理解できんわな
  • 1167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    デモはデモであると見抜けないとステマするのは難しい
  • 1168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステってまた本物4kすら無理なのか?もうその時点で論外なのだが
    なにがPC環境よりも上にいくだよ
  • 1169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモというかデマに近かったな
  • 1170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間が良いんだよなー。分かってないなー。HDDのことを忘れないでくれよー
  • 1171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1143
    SSDでグラフィックは大きく変わりますよ。
    ちょっと考えれば分かります。
  • 1172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間ガーの人達はもちろんProでなくONExを絶賛して使ってるんだよね?
    マルチのモンハン比較
    Xbox OneX  6秒
    PS4 Pro  15秒   4k画質やfpsの大きな差だけでなくロードの速さまでもXのが優秀     
  • 1173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までハイエンドPCでゲームをしてたけど、PS5をメインにゲームをするよ。
    PCではできないことを成し遂げているPS5は凄い!
  • 1174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにPS4レベルのゲームでも充分楽しめるのもあるし既に機能云々だけで
    ゲームの面白さが変わる時代は終わってる。後はどれだけプレイヤーを騙して層の奪い合いに勝てるか。結局人が集まらなきゃ意味がない。
  • 1175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1170
    PS3・PS4のHDDのロードの遅さは異常、PCだとHDDでもそんな苦にならなかった
  • 1176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才サーニー(中卒)「60fpsは時代遅れ。今後は30fpsのモニタが主流になるだろう」
  • 1177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1172
    おーすごいな。
    でもユーザー少なすぎて無いわw
  • 1178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1176
    13歳で大学入学って凄すぎやろ(アタリに入るため中退)
  • 1179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マークサーニーは13歳でカリフォルニア大学バークレー校に入学。
    セガでソニック2を作った天才。
    嫁は日本人のセガ社員。
    日本語ペラペラ。
  • 1180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうSSDはわかったから面白そうなゲーム紹介しろ
    もう5月だぞ
  • 1181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のUE5デモはまだ初期段階で、あのクオリティのまま60fpsにするのが目標だってよ
    しかもクオリティを下げれば現時点でも60fps可能らしい

    Nanite先生がディテールのコントロールやってくれるんだから
    フレームレートで叩くのはナンセンス
  • 1182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲーム”も”出来るPCで良いや」にならないように「ゲーム専用機」を作ったってことだろ?
    棲み分け出来るなら意味はあるよな。

    少し気になるのは、いつものソニーなら初期型は細かい不備があるだろうし
    俺は発売後は暫く様子見だよなぁ
  • 1183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビデオカードを2枚3枚挿しのPCには勝てない気がする
  • 1184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1181
    もうバカは黙っとけよ(笑)
  • 1185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCに真似できないゲーム体験とかオラワクワクすっぞ
  • 1186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Epic 2020年「PS5のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」←今ネットで広めてるのがこれ

    Epic 2014年「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」←当時ネットで広めてたのがこれ

    現物のあるPS4で判断するならハッキリと嘘や詐欺の部類だと言える。これが通用するのは発売前だけ
    誇大宣伝なんてレベルじゃない大嘘つきの恒例行事。じゃ今度こそ最高級PCを凌駕してください
  • 1187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Tom Warren@tomwarren
    PCではなくPS5を使用する理由はSSDのパフォーマンスが原因でしたか?

    Tim Sweeney@TimSweeneyEpic(Epic Gamesの創設者兼CEO)
    システム統合とシステム全体のパフォーマンス。ハードウェア圧縮解除を使用して、高帯域幅ストレージからビデオメモリにネイティブ形式でデータを取り込むことは非常に効率的です。

    Daniel Wright@EpicShaders(エピックゲームズのグラフィックスのテクニカルディレクター)
    この画質で60fpsを目指していますが、まだ初期の技術です。
  • 1188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また踊らされてんのか
    懲りねえなぁ
  • 1189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ会社がこれで倒産してくれたら俺は嬉しい
  • 1190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現力豊かなのはまぁ良いとしても、それをくそ真面目に活かせる映像素材を作ってたらサードが持たないわ。
    完成させても面白いかは未知数だし。
    実力に沿った表現方法で自由に開発させないと飽きられて客がいなくなるほうが早いだろう。
  • 1191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    switch
    とかいう
    ゴミ持ってる奴なんかおるん?




  • 1192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    おめえがどうとか知らねえよガイジ
  • 1193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    ソース記載して統計出してくれな
  • 1194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ以上ハードの種類、増やす意味あんのかと思ってしまう
  • 1195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4ARKに互換性あったらマジで嬉しい
    カクカク移動とおさらばじゃ

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク
×