【超期待】 PS5、FPSの生みの親としられる伝説的人物が〇〇と評価! まじかよ!!!

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デベロッパー FPS PS5に関連した画像-01
伝説的デベロッパーJohn Carmack氏:PS5のSSDは「大したもの」

デベロッパー FPS PS5に関連した画像-02

FPS生みの親として知られる伝説的デベロッパーのJohn Carmack氏が、PS5搭載のSSDについて「一大事/大したものだ(a big deal)」と発言していたことが分かった。

記事によれば

・Epic GamesのCEO・Tim Sweeney氏が先日、PS5のSSDの方がPCよりも遥かに効率的だと指摘。氏は「(PS5が採用する)高帯域幅のストレージからデータを、ハードウェア解凍されたネイティブフォーマットの状態のままビデオメモリに持って行けるのは非常に効率が良い」「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの速度でしかない。そこからソフトウェア解凍による長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」と説明していた

・これについて意見を求められJohn Carmack氏は「同意だ」と回答。GPUフォーマットのデータをSSDから直接GPUメモリに読み込めるのは「大したこと」と称賛していた

以下、全文を読む


<この記事への反応>

伝説はこういった。一大事だ、と



PCだとPS5のこのデータ転送技術を確立するのにもう数年はかかりそう


開発者「PS5すげー」
MS「Xboxすげー」



マーク・サーニーは天才だったということで


技術的な話はもういい。はやくゲームをみせてくれ





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早く遊びたぁああああああああああい
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5大勝利
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜を見る会めぐり安倍首相らを刑事告発 弁護士と法学者ら600人以上
    任期がそろそろ残り1年になってレームダック入りするからネトウヨのみんなはパヨクに宗旨変えした方が良いよ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシ脂肪www
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NURO加入で無料で貰えるPS5w
    2chでIP固定で困るけどなw
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもどんなに頑張ってもけっきょくスイッチなんだよなぁ
    グラフィックじゃなくてゲーム性を進化させないと
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんなんか大人しくね? あんまりピンとこないんだろうな
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーfps老舗の開発者に褒められちゃったよPS5ばかり
  • 8  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    本田翼「ガクガクでやってらんねーわ」
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聞いただけなら誰でも凄いって言えるよねwww
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    誰にも褒められないハードかあるんだよ?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお実機は一般人に見せない模様
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    伝説的人物「プレーリードッグ・・・可愛くねえな」
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうヨイショって結構窮地に立ってる証拠じゃないかな。排熱おっつかんてウワサもあり、こないだのゲームエンジンも別に実機で動いてるわけじゃないし。
    的外れな心配だったら全然いいんだけどね。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どーでもいいから早く実機で動作しているプレイ映像見せろよ。
  • 16  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>13
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
          ( .二二二(二二ニ(二二二 (_)
          | |   /    /     .| |
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        ./ミ゚ー゚*ミ>>8    .(゚、 。`フ  | |
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  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    わかるよ、認めたくないの
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    あれ実機で動いてるよ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらゆる開発者が絶賛するPS5
    自画自賛しかされないXSX

    どうしてこうなった…
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    大してswitchのゲームもゲーム性は進化しとらんやろ。大抵マリオ、スマブラ、どう森、ポケモンじゃないか。面白いのは認めるが。
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして同世代のブヒッチ蚊帳の外www
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    悔しいのうw悔しいのうwwww
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカ君「魔法のSSDwww」
    とか煽ってたのにまじで魔法のSSDだったいうオチになりつつあるな…
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚これにどう答えるの?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連日ゲハニシ発狂中^^
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおSwitchを絶賛する開発者はいない模様
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カーマックが褒めるんなら間違いないだろうね。技術フェチっぽい人だし
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    去年のデジタルファウンドリーが選ぶ最高のグラフィックはPS4のデスストランディングでした
    もちろんそこには箱やPCの作品をすべて集めてた中での一位なので価値があると言えるでしょう
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    即ち、SONY傘下の任天堂大勝利!
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱信者任天堂信者涙目www
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際XbsxとPS5が発売されて、同じマルチタイトルを比較するまで何もわからない
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    本当これ
    実機も出さずに映像だけ見せて「これが実機での映像です」いや知らんがな
    今まで何度も映像詐欺されて来たから信用出来ない
    コントローラーも画像を一枚貼るだけで詳細が一切分からん
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5のPS5デモ
    すでに再生回数1200万回突破してるからな…
    いいねも27万とかになってる

    ただの技術デモやぞこれ
    まじで斬新で衝撃的な技術なんだろうな
    マーク・サーニーの組んだアーキテクチャは
  • 35  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    でも、本当はプレーリードッグもパパパパパッドでFPSwwwなんでしょう?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかデスストのときの発売前の有名人からの持ち上げとダブる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に明暗分かれたなPS5とXSXはw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一大事は良い方と悪い方、どちらにも取れるな。
  • 40  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>17
    可愛スギィ(≧Д≦)
  • 41  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>36
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    どんだけ読解力なかったらそう思えるのか不思議でならんw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にメモリ増やせないなら
    ストレージからの転送を爆速にすればいいじゃないって発想はゲーム専用機ならではだよな

    普通にゲーミングPC作っちゃったMS・・・
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    \    /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽと、見せかけて ぬこぬこどーん!!
    \     i ノ    川 `ヽ'
         /        l
     ∩ 彡,    ・  . ・ iミ
      ヾ〆 ヽ、, ミ(_,人_)彡`,,,つ
    ⊂二、... '''つ''''っ´・ω・‘)っグェ
            )''''''>>40''''''''   (
            ⌒Y⌒Y⌒Y ⌒
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    doomの生みの親が絶賛やん!


    ゲーミングPC終了ww
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代におけるFPSのプロ界隈、
    間違いないなくCS版が主流になるな。
    人口、チートの無さ、スペックでPCを圧倒。

    これまで主流だったPC版は過疎とマニアックさを極めて悪化の一途。
    CSに転向するプロがどんどん出てくる。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    悪い方のときは前に no が付くんやで
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カーマックは大容量テクスチャのストリーミングが好きだから当然な答えを言ってるだけ
    RAGEとかそれで糞重くして酔いやすかった
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    またしてもPSが勝ってしまったな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素晴らしい事をやってるのはわかるのだが、広告戦略に力入れすぎて、
    不可能な事まで可能みたいな内容の宣伝をバラまいたノーマンズスカイ
    の時みたいな展開になっているので少し不安。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    XSXにしたってXBXに対して浮動小数点演算能力で2倍程度(RDNA2なんで実際は
    それ以上だけど)メモリーもPSもXBも16GBで前世代に対して2倍、となると次世代感
    出すには切り口変えなきゃ駄目じゃね?っていうところから攻めていってる感じが
    するわな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    お前が反応し過ぎなんだよ。そんなに追い詰められてるんか?
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃ってもう任天堂マネー切れたん?
    最近全然ニシ君してないやん?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    csも60fpsだし、俺のノートパソコンも60fpsp出るよ…
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?それスイッチのカートリッジより速いの?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    加えてCS版は
    ・コンソール面やデバイス面で平等
    ・全員60fps(本来はこれで十分)で平等
    非常に公平で競技性も高い
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ほんとそれ
    今回のUE5デモでPC箱信者の中身が無知無知ポークのジョブチェンジだったのかがわかったしな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    クロスプレイで関係なくなってるけどな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    100倍早い
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はやくタイトル発表してくれる?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    だが買わぬゴキブリ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch 「PS4引っ張れよー!楽しませてくれよー!もっと強くなってくれ。
    俺のトコまで来てくれよ!覇権ハードなんだろうが!PS5が出てから
    相手してやるよ。もうグラガーセカイガーの時代は終わったんだよ。」
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勿論斬新なアーキテクチャなんだろうけど
    天才のひらめきと言うより、やっぱこれってサーニーにソフト開発の経験があり、ソフトを作る時に一番苦労するのはどこか? っていう経験があってのものなんだと思うのよね
    スペシャリストじゃなくジェネラリストのサーニーだからこそ作れたハードだよねPS5

    スペシャリスト…っていうかハード屋だけで作るとさ
    どうしてもスペック表の数字のデカさが自分のハードの凄さの証明であり、そこを自慢したくなる人種が多いと思う

    まあそもそも、ソフトもハードも両方作れるってコト自体が稀有な人材だし
    天才というか異才にしか出来ないことなんだろうが
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ持ち上げといて蓋開けたらロード数秒かかるとか恥ずかしくて首吊るレベルw
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    クロスプレイは設定で切れるから性能も低いしチートまみれのPC版は売れなくなりそう
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCがPSに追いつく頃には
    PSはさらなるイノベーションを起こしてて
    むしろ引き離してそう
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    ママママウスでFPS
    と馬鹿にされる時代が来るとは。

    実はパッド、
    中級者以上はエイムアシストなんて当然に切ってるので操作技術がマウスより求められる。
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    John Carmack?知らないな。
    宮本茂先生より凄い人なの?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    13歳でカリフォルニア大学バークレー校入学の天才だよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パパパパッドでFPSwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのストレージとしてのSSDじゃなくて
    PS5はまじでメモリとして使えるのか。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーニいなかったらPS3みたいな悲劇を繰り返してたとこだな
    天才いるだけでこれだけ違うのか
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本体お披露目もまだなのに随分盛り上がってるね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    fpsの生みの親の方が偉いに決まってるやん
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お値段は?
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    そりゃこんだけ多くの有名人や有名メーカーが絶賛してんだから期待しちまうわな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    49800円だと思う
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    それじゃ32秒かかってたギアーズ5のロードが13秒になりますって発表したMSが馬鹿みたいじゃん
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチはNOチャンス
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSD単体で評価してるだけなのにゴキブリは全てにおいてあのデモ一つでハイエンドpcを上回ったと拡大解釈しちゃってるから収集つかない状況
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    前回だって本体お披露目は6月のE3だったから平常運転だし
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    PS3はCPUが足を引っ張りまくったのが悪い
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で?
    また金ばらまいて言わせてるだけだろ
    この前のエピックの件だって独占マーケティング結んでたことがバレたしな。
    そりゃ金もらってれば誉めるのは当たり前だわな
    こんなので喜んでるのなんてゴキブリだけだし、こんなものに金かけるしかないとかクソステ5発売前から終わってんなw
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    開発スタジオやPSNがクロスプレイ拒否するでしょ。

    CODとかフォートナイトとかキッズ向けのfpsはクロスプレイするだろうけど。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    動画見てから批判しろよw🐷
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲーム=マシンスペックだからな。優れたハードさえあれば名作などいくらでも量産可能だ。ソフトは中国に丸投げしとけば安く済むし完璧だな。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後は価格がどうなるか
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が盛り上がってるのは開発者のおかげ
    ほとんど褒められなくて匿名でちょっと褒められてる箱とは違う
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    さっきから必死すぎるよw
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    サーニーもCELL自体は絶賛してるんだけどな
    色んな技術が転換期過ぎてコスト度外視だったのがアカンかったな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    CPUよりGPUのRSXの能力が低かったのが問題。だからCellでGPUアシスト
    させる羽目になってた
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    やめたれw
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDって市販のと互換性ないの?
    それともどんなSSDでも高速読み込みするハードなん?そこがわからん
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDしか褒めてないじゃん笑
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    SSD単体じゃねぇって話をしてんのに読解力皆無かよw
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そいやPS5の開発機、すでにインディの手にまで回ってるらしいぞ
    海外でインディの人がインタビューにいろいろ答えてたわ
    とにかく、信じられないレベルに開発がやりやすいって言ってた

    一々、「これは言ってよかったんだっけな…あ、駄目ですね。その質問には答えられないです」

    って感じで答えてて面白かったわw
    インディだからそういうのも自分で管理しなくちゃいけないんだろうけど
    インディにまで行き渡ってるのに情報がほとんど漏れてこないってのが逆にすごいわな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    めっちゃ早口で言ってそう
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ママママウスでFPSwwwwwwwwwww

    パッドをバカにしてきた人間
    エイムアシストなんて上級者は誰も使ってない事やマウスの10倍以上の操作技術求められる事知らないんだろうな
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    これのおかげで毎フレームポリゴン数無制限らしいよw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    天才で経験もあって、尚且つ他人の意見を参考にできるという有能の鏡
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    PSで映像詐欺?
    どれの事?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまり他と違うと任天堂のようにサードから敬遠されちゃうんじゃない?
    (2画面仕様が面倒みたいに)
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    IOですよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    これは、PCに同等以上のSSD積んでもその部分ではPS5には勝てない
    って話をしてんの。データをメモリに送るまでの処理が長くて重いって
    事ね
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無限のクラウドパワーとはなんだったのだ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    SSDそのものは対応してる市販品を換装できるよ
    SSDからメモリまでデータを運ぶ時に足枷になってた部分を改良してる
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発表前に散々持ち上げる流れ散々他でも見たわ どうせ箱みたいに発表配信でBAD押されまくるんだろうなw
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    6万は余裕で超えるぞ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これじゃ無駄にGPU奮発したMSがバカみたいじゃん
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのSSD単にデータ置き場でしかないけど
    PS5はさらに進んでメモリと同化してる
    アクセスの仕方自体が違うから別物。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3やPS4の初期型と同じでPS5初期型はストレージ小さ過ぎるモデルなんだな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    ロードが超早くなるとなんでサードから敬遠されるん?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    増設すれば良くね?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロゲーマーのKUNもCSに移行するとか言ってたからね

    FPS界隈激変の年になるね
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソニシは絶対に認めないのは分かってる。

    ただひたすら劣等感に身悶えするのみwww
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のようにGPUの仕様が固定されてるからこそ出来る離れ業
    PCだと必ず今刺さってるGPU向けにCPUが変換する工程が入るからな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Q. どういうこと?
    A. 翻訳がいらない

    今のレンダリングの仕組みは、翻訳を数多く必要とする

    例えばDVDにはゲームデータが入っているが、
    それは直にコンピュータが理解できないので翻訳する必要がある
    翻訳されたデータはメモリに乗るが、これもCPUは理解できるものの
    GPUが理解できないのでGPU用に翻訳しなければならない

    こういうのの一部を翻訳なしに乗っけることが可能だ、ということだろう
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    解像度とフレームレートにはGPU性能が物を言うから全くのバカではないよ
    画面の情報量や密度はPS5の圧勝だけど
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    劣等感丸出しでワロタw
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    SSDのコントローラーとかがキモだから、市販品も追加で使える。但し7BG/s以上
    とかでまだ市販されてないレベルの物が必要だとか
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    ファーストゲーでしか生かせないからマルチばっかのpsじゃ豚に真珠だね笑
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    マルチにしにくくなるのはサード嫌がらないかと思って
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    だからUE5というマルチエンジンに組み込んだんだよ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    それを重視してる時点で既に既に古臭いんだよなw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱソニーは凄いわ
    本気出したらnvidiaなんか簡単に追い越して100PFLOPSのGPUくらい作ってAI分野でも覇権取れるw
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君
    チカニシ君
    パソニシ君

    全員死亡
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    別にマルチが難しくなるって話でもないよ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリーにロードされるだけじゃ無く、限りなくプロセスを省いて展開できる事をどれだけ開発側が熱望していたのかとても分かる記事
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPS興味ないっす
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    ゴキはマルチでもps5の高速ロードを利用したグラ使えると思い込んでるから相手にしない方がいいよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    てことはマルチにする労力はないと思って平気?
    でPS5だけロード速いのなら安心なんだけど
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもどんなに頑張ってもけっきょくスイッチなんだよなぁ
    グラフィックじゃなくてゲーム性を進化させないと
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Nビデイア「終わったわ…」
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョンカーマックは伝説のプログラマーでありティムの師匠だぞ。
    世界ゲーム業界のご意見番的な感じ。宮本とか比べ物にならないレベルで大御所。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    オープンワールドのゲーム作ってる連中なんかはそこで泣かされてきてる
    だろうしね
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    いうて今からパッド練習しても遅いやろ
    BFとかベテラン勢がやばすぎる
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「開発しやすいかどうか」は、もはや関係がない


    今の開発者ってのは、どうせアンリアルエンジンなど
    そういうものしか使えないので

    開発しやすいかどうかはいわゆるゲームエンジン次第
    最適化もすべてツール任せ

    ハードのパワーなどもはや関係がないのだ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱死産
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    だからこそこの間のUE5デモはPS5で動かしたわけだしね
    それにPS5のシステムは複数モデル作ったり影焼き付けたりしなくていいからむしろ開発が楽なんだよ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    豚ってこのレベルのアホ知識なのか
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界最強ゲーム機!それがPS5!
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげー
    使える容量が増えるとデータをそのままメモリに移動できるから
    効率のよい圧縮すら不要になるのか。ついにそんな時代が来たんだな
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    他機種ではアセットの品質落とせばいいだけやで?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この技術の胡散臭いところは
    システムメモリ16Gとしてゲームが使えるメモリは12Gぐらい(?)だろうけど
    仮にゲーム全体の使用メモリが10G使っていたとして、数秒後の未来の映像に使えるメモリは2G程度しかない
    その2Gで他を圧倒できる程のグラが作れるとも思えんけどな
    PCやXBSXもPS5程じゃないにしてもオープンワールドでは当たり前の未来映像データの先読みはやってるしね。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    もちろんps5独自の超高速なロードを利用したグラだから他のゲーム機では使えないよ
    無理に使おうとしたら超劣化させることになるのでマルチでは基本性能の劣るハードが基準になる
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    >>131でも書いたけど
    SSDの恩恵受けながらマルチは容易なら嬉しいけど
    他ハードに合わせられる可能性が怖いです
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者「箱とのマルチ開発めんどくせーPS5独占で良いか」
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど!SSDからメモリにバッファせず最適化された高速ロードできるハードなわけか
    グランツーリスモとか最初にメモリにコース全部読み込ますゲームも、そのままSSDから読み込めるなら凄いブレイクスルーな技術だな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    これな こんなだからいつまでも任天堂に追いつかない
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車で言うと、「オートマチックしか乗れない」のが、今の開発者
    それでレーサー気取ってるタイプと似ている
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    やはりfpsはパッドで熟練してナンボ。

    マウスとかエイムもリココンも簡単すぎるし、クリックじゃトリガー引いてる感じもしなくて萎える。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    お前根本的に技術的なこと何もわかってない
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    PS5にマルチするのは楽
    PS5専用をマルチにするのは大変な場合がある
    PS5のSSDを活かしたゲームをマルチにするとゲーマデザイン自体をいじらなければいけない場面も出てくるので
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリに無駄にデータ置かなくてもよくて都度高速SSDで読み込めばいいという
    開発者の労力は同じゲーム作っても遙かにPS5は楽なんだよ
    特にオープンゲーなら恩恵は絶大だろうな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    そんなグラの違いすぎるものが生まれるようなことはしないよ
    下位に合わせるのが普通
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードウエアからOSから一体でゲームに最適化できる、ゲーム機ならではの発想だよね
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    圧縮したデータを解凍するのにも専用のZEN2で9コア相当のコプロ積んで
    高速解凍出来る上に、メモリーへの転送にもまた遅延低減の為のプロセッサ
    積んでるからこそ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただHDDをSSDに変えただけじゃない
    こうやってPS5を評価されてきてるのは嬉しいね
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    独占で作ってくれるならそうだろうけど
    マルチだと>>146さんも言ってるように他ハードに合わせると高速SSDの意味がなくなってしまいそうで・・・
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つってもトライアングルがまんま乗ってるわけではないので、
    CPUに待ちが出ていたというなら有効だが
    両方に余裕がなくなる、重い絵作りをしたら利点はなくなってしまう

    GPUが直にポリゴンデータを読んでトライアングルに変換する仕組みがあるなら別だが
    PC用でもそんなものあったかね
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    その先読みしなきゃいけない範囲が少なくて済むからメモリも効率良く使えるのよ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ、今回は始まる前からもう決着か?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が発売されてから数年は、ぴ、PCでゲームwwwwwwwwwって煽られる時代になるのか

    久しぶりにプレステ買うかな〜
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    これまでだってやってきてるじゃないのw
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    意味はあるぞ
    ロード時間が無くなる
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    こいつ何言ってんの?
    先読みしてロードしとく必要がないってことなんだけど
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    今日のゴキ弱くないか?こっちは遊びで豚役してんのにゴキくん劣勢じゃんw
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    だからマルチエンジンに組み込んだ←最初に戻る
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    10年前の流行をなぞるだけしかできなくなった任天堂がゲーム性とかなんの冗談だ
    ほかのメーカーに影響与えるような新しいジャンルのゲーム作ってみろよ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    やはりそうですか残念です
    仮に遅いハードメインで開発してマルチにした場合でも
    本来の速さじゃなくても他ハードよりは処理も軽く速くなると思いますか?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    既に、モニターの画素数に対して飽和するレベルのポリ数出せてるからこそやん
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはマウスでFPSしてると笑われる時代になるな
    マウスでFPSとか簡単過ぎて詰まらんし、クリックカチカチでは撃ってる感覚が無い。
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    そうだね これまでもいつもゴキは「スイッチが足引っ張ってる!」って言い続けてきたよねw
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドの弱点だったトンネルみたいな細い道で裏読み込み
    フィールドの町やダンジョンがチンケ問題が解決しそうだな
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    任天堂は一人が勝手に奇抜に走ってるだけで、PS5はPCが目指すべき進化型を示した。だから状況が違う
    Switchはどれだけ売れても低性能だからPCやPSからの移植が困難。だけどPS5はPCを進化させたものだから、PCがPS5を追う形になる
    PCや箱SXが劣化版になるだけだから、特に問題ないよ

    PC業界は各パーツ屋で利権があるから、PCがPS5に追いつくのは10年後とかになるだろうけど
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC、特にWindowsは効率がもはや悪すぎるのだ

    ハードが100の性能を持っているとしても
    OSに係る仕組みのせいでドライバもハードも効率は良くならず
    50も出せてない状態だからな

    もしゲーム機のOSでPC用のハードを使えたら
    100とはいかないまでも80くらいは行くんじゃねえかな

    GTX980使ったとしても今のゲームの90%は60フレームで動かせる
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    テッセレーションって知らないの?
    あと次世代機はプリミティブシェーダ(PS5)とメッシュシェーダ(XBSX)なんだけど
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ママママウスでFPSwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    wwwwwwwwwwwwwwww
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    それで縛られるのはPS5以外だって気づけよw
    他のハードが次の行動の可能性のある部分30秒程度をメモリにとどめておく必要があるけど、PS5は1秒分で事足りるんだよ。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    せやな(バッドポチポチ)
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    新ハード発表でスカイリムのハメコミ合成やらかしてたメーカーがあったねえ?
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    キーボードが十字キーの代わりだぜw
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KUNがCS転向ってこマ?!
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のテッセレーションではむしろ遅くなるんで
    そこまでのメリットはない

    「いちいちプリミティブを作ってから」だから
    無ければ無いほうが速い
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    英語圏のゲーム情報サイトなんて見ないから知らんけど、海外サイトだったら箱も絶賛されてたりするんじゃねえの?そんな事もないのかな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    >>169
    ただマルチ化しただけでもロードの恩恵があるんですね
    他ハードと同じようなロードになるのかな?って思ってしまったもので・・・
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    それはそうなるだろうね
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    移動もパッドのスティックのが優秀だからなあ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    おう、笑われながらもPS5でマウス使っていくわww
    操作が簡単でダサいマウスに負けても文句言うなよw
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    そうすると一番まともなのがPCになるが
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Oculus VRの最高技術責任者ジョン・カーマックは、ゲームソフト「Quake」のソースコードが盗まれ、他のプログラマーがLinuxに移植したことを知らされても訴える事はしませんでした。

    しかし、カーマックが古巣「id Software」時代に自身で開発したVR技術の知的財産をめぐり、2014年「id Software」の親会社がOculus社を訴えるという事件が起きます。
    カーマックにとっては、自らが開発した技術と創業した会社に訴えられるという、まさに寝耳に水の話でした。
    「id Software」時代に開発したVR技術の開発も、新たな分野の発展のために彼がはじめた善意のものでした.
    しかし、皮肉にも司法にはそれを認められず、4年間の係争の後にOculus社は敗訴して賠償を命じられました。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくハード性能の進化の話をするとオウム返しに”ゲーム性が良くなくちゃ”
    という奴がいるがゲーム企画者がおもしろいゲーム案(高負荷)をひらめいても
    それを実現するべき性能を持ったハードウェアがないと世の中に出てこれないだろうに
    全てのゲーム立案者に最大・最強なハードウェアを与えるべし
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    足引っ張るどころか、そもそもマルチハブられてるだろw
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    大したスペックも要らねえアンダーワールドは絶賛されてただろうが。マイクラだってバニラはクソグラだろ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    海外でも箱信者しか箱褒めてないぞ
    いや箱信者ですらUE5のデモ見てから黙りだけどw
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    あくまで楽というのはそのまま移植の話で、開発者にその気があれば余裕のできたぶんを活かせるよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これSSD追加するだけで専用だからかなり高くなりそう
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正味任天堂の開発者たちは今、死に物狂いでPS5の技術を研究してると思う
    PS5はハッタリのカタログスペックを実行性能でぶち抜くという思想を体現するハードだからな
    これはまさに任天堂が目指し、ついに成しえなかった理想だ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    英語圏のRedditの登録者ですらそれぞれのスレッド10倍近く差ついてるからな
    非英語圏では今世代の時点で決着ついてるのに次世代どうなっちまうんだ・・・
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    むしろそんな事するメーカーは避けられるだけの話でしょw
    技術を追わないなんてお笑い任天堂だけで十分ですよw
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    それは箱だ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    汎用SSD使えるってアナウンスされてるdさろ。専用品必須なのは箱の方w
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    プログラマ外注だけどねw
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    マイクラは意図的にグラをしょぼくしてるだけで、マシンパワーは結構いるぞ
    少なくとも、3DS、VITA、Switch、この辺の性能じゃ制限版しか出せない
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    そうだよ?そこが単にCPUのスペックが上がっただけではどうしようもないことすら実現できるようになった革新的な技術だもん。
    豚ッチ()だって「携帯できる」しか褒めるとこねえじゃん、技術のレベルが違いすぎるメリットだけどww
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ママママウスでFPSの時代か
    パッドも慣れたら普通にやべぇエイムできるからな
    流石にマウスみたいな人類超越したような変態挙動は無理だが
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    箱みたいにテラフロップス重視でも解像度・fpsが上がるだけだが、ストレージが早くなれば無駄にクネクネした道、狭い洞窟、歩き強制などがなくなり、高速飛行などもできるようになり、まさにゲーム性が良くできるよって話だからな
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の凄い所は今までより楽に高品質が達成出来る事
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    豚が嫉妬心剥き出しで推すからな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョン・D・カーマックがFPSの生みの親って言ってるの日本人だけだからなw

    ジョン・D・カーマックは初代DOOMの制作に関わってて、にわか日本人が世界最古のFPSがDOOMだって思ってる奴が多いから勝手にFPSの生みの親って言ってるだけ。最古のFPSは1992年5月に発売されたウルティマアンダーワールド。

    その制作にジョン・D・カーマックは関わっていない。
    判ったな知ったかゲー速共w
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    あなたの言う開発者ってハードの事?
    だったらそんな人、任天堂にはいないよ
    だって任天堂は複数のハード作れる企業に外注してプレゼンで決めてるだけだから
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS大勝利!!勝利の年!!これで次世代もPSの覇権確定邁進しよう正義の道!!
    さっさと潰れろよ任天堂ほんと不愉快だわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    アトラス信者みたい
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    箱はシリーズ通して効率悪いから新箱も解像度fpsともにPS5より劣るぞ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    任天堂は創業当時から“子供だまし”が社是の玩具会社だからそんな崇高な目標なんて持ってないぞ。
    山内一族からしてたまたまインベーダー盗んで成功しただけだからな。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    ソニー自身はHDDのPS4ゲームに比べて論理値で100倍速いと公表してるが
    XBSXもPCもSSDが当たり前だから、PS5のアドバンテージは精々2〜3倍しかない
    もしこの通りだとしたら、PS5で1秒分で事たりるなら他機も2〜3秒で事足りるということ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6月が楽しみだ
    以前から言われてた4日が発表なのかな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイエンドPCでゲームやってる俺が言う!

    PS5は買いだ!
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カーマックはハードオタというか、常にモアパワー欲してる感じ
    ガキの頃に手持ちのPCよりもっといいマシン欲しい!って泥棒に入って捕まって少年院いったりしてるし
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱の活路はもうなにもない・・・
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217 だよなW
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    任天堂は手も足も出ないよ。そもそもチップ単位でなにか出来る会社じゃねーよ。

  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    箱はSSDの効率改善してないから理論値より遅いぞ
    PS5より十分の一も遅い
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    古い新しいというか、技術として未知の話だからなあ
    むかーしのSSDHDであったプチフリみたいな別種の問題が出てきても不思議ではない。
    実際に触らんと評価できんわ。
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ニシ「PCでできる」
    出来ませんwwwwwwwwwwwww
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204,212,216
    あ、そうなんすか。サーセン
    じゃあこれからも碌なハードが出てこないですね・・・
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    xboxはどこで褒められてんの?まじで
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    PS5で1秒なら箱は10秒かかるぞ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    それはSSDだけの速さの話でPS5の圧縮展開とかの速さもあるから2,3倍じゃすまないよ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    いや、だからPCや箱はボトルネックがあるから実際はもっと遅くなるんだよ
    その問題点を解消したのがPS5で、だから絶賛されてるわけで
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ママママウスでFPSの時代は来ないと思うがな
    PS5の記事を見る限り、このスペックとしては凄いグラになるだけに
    見えるから、そこはPCにそのうち抜かれるだろ
    凄そうなのは作りやすさ、なぜなら今までメーカーが苦労していた
    グラを良くするとメモリが足りない問題が、高速SSDにより格段に
    少ないメモリで回せる(はず)だから開発時間が大幅に短縮されるんじゃないかな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    MS社内
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    シューターじゃないやん…
    アホや
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    パソニシの脳内
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱信者どうせ箱買わないしw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    悔しいのぅ悔しいのぅwwwwwwwwwwwww
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度買えば箱とPC、クラウドでスマホで遊べるところ

    いや、アホな構想だと思うけどマジでこれで勝つつもりだったらしい
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    具体性ゼロで通ぶるバカw
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    ギャーズで13秒掛かってるからとてもじゃないか2-3秒じゃ無理ですねwww
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パソにし\(^o^)/オワタ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ママママウスでFPSwwwwwwwwww
    と言われる時代が本当にやってくるとは。

    PS5、FPSに置いても操作性以外は全部PCに勝ってるな。
    チートほぼ皆無、人口最強、スペック最適化、ハードウェアやデバイス面で平等。
    エイムアシストとバカにする無知がいるがあんなのは中級者以上は使ってない。
    フレームレートも60fpsあれば本来は十分、240よりも安定している事が大事。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    もっかいサニーの開発者向け動画みてこいよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    楽かどうかは分からんぞ

    主に価格面で。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクロソフト CEO サティア ナデラのコメント:

    「ソニーは常にエンタテインメントとテクノロジーの領域でリーディングカンパニーです。本日発表したマイクロソフトとソニーの協業は、イノベーションの歴史を創るものとなるでしょう。両社のパートナーシップにより、AzureおよびAzure AIをソニーが活用することで、新しいゲーミングやエンタテインメント体験をお客様に提供できることを期待しています。」
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今箱に興味持ってる人いるの?
    PS5以外話題にならないじゃん(MS関係者は除く)
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    しかもそれ旧世代機ゲーなのに遅いよなw
    ディビジョン2も長いし
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    ウルフェンシュテイン3dも1992年発売だよw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    2〜3倍と言ったのはSSDの速さでは箱SX比で2倍
    圧縮展開技術は箱SXにもあるが、それでもPS5には何かありどうだから甘目に言ったのだが
    圧縮展開技術で何倍も差をつける程の発明はないだろ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    マウスだとトリガー引いてる感覚も無いし、移動もキーボードで不自由なのも圧倒的ダメダメなポイント。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    もの凄い馬鹿を見た・・・w
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんもチカニシくんもパソニシくんも絶命してて草
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとはどんな問題が出てくるかよなあ。
    別にPCに限らず新しい技術ってのは不具合も多いし、量産して多くの台数を動かさないと分からん問題も出てくるだろうし。

    ソフトウェアの更新だけで解決できる問題だけであることを祈るよ。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    SSDの性能発揮するには圧縮展開の速さもないと駄目だよw
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで負けるのはロードだけだと思ってた箱信者がUE5以降息してないじゃん
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    SFCの次世代機はソニーに依頼してたし
    GCは当時の松下か、もしくは東芝?のどっちかだったはず
    まあそんな感じで、任天堂は基本的にハードは作らない

    ただ、これはメリットとデメリットがあるので、そんなに馬鹿には出来ない
    ハード開発費なんて数100億とか数千億かかってもおかしくないから、元を取ろうと思ったら相当売らないと元はとれない
    安い技術で安価なハードを作って子どもたちに遊んでほしい、という考えの任天堂としては、外注で頼んだほうが安あがりであってると思う
    その場合、子供だましのハードしか出来ない、ってだけで
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    やめたれw
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直これだけssdssd言われると怪しく感じちゃうんだけど…
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    わろた
    すべてニシがらみw
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    チカニシ同盟も崩壊でウチゲバ開始
    パソニシ連盟も解散でニシ君に戻る

    もう任天堂カルト信者は地獄絵図
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ママママウスでFPSwww
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者「PS5すげー」
    MS「Xboxすげー」


    思わず笑ってしまった
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    SSDだけならなwそれはPC厨がすがりつく理論と同じ。
    確かにXSXにはベロシティアーキテクチャなるものが有って多少は軽くなるようだけどその能力はCPUを4つ開放する程度のものに過ぎない。そもそもコレだって詳しい技術解説など無いのだから本当かどうかすらわからん話だけどねw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    CODのランカー強者もPS勢が上位絞めてるしPCゲーマー(笑)ってただの口うるさい雑魚ゴミだよなw
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RAM使った10000GB/sでもボトルネックでロード速くならないのがPC
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ほんこれw
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうPS5が負ける要素がない
    箱もSwitchもPCもオワタ.....
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ニシくんは他社ハードの技術なんて理解せんでええんやで

    任天堂とSwitchだけマンセーしてたらええんやで

    我々はPS5と共に、この先のゲームへ進む
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変な話だけどPS5用ソフトより
    PS5で動くPS4用ソフトの方を早く見てみたい
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ところで次世代箱もコントローラーに触感みたいな新機能あるの?
    それともいつものままのコントローラーなの?
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    箱とは言っていない、箱みたいにテラフロップス重視だったらの話
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSのPCプロゲーマーは終わったな。

    FPSゲームの開発スタジオもこれからは人口が多く、ハードウェア面やデバイス面で平等なCSに傾倒していぅだろう。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出る前から箱の死が決まってて草
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    もう悪あがきはよせ
    不具合は箱で起きてる
    カタログスペックほど実効値が出ないっていう
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃん…哀れ…
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    逆に聞くが、なんであなたみたいな人はSSDしか見ないわけ?
    開発者はちゃんとI/Oも褒めてるのに
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    そんなわけねえだろ
    何でPS5がSSDのことばかり話題にするか考えろ
    それしかないからだよ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者「開発してて超エキサイティングなハードはPS5」
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC勢おわたーー

    PS5一択になっちゃったね
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    箱の構造見た?
    ちぐはぐだらけで効率化なんて全くされてない
    メモリを分割してるしあんなんでPS5より高解像度高fpsなんて無理
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    知識無いのにアホみたいなこと言ってんなよ・・・
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    箱が解像度やfpsまで負けちゃったらただのうんこになっちゃうしな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    だったら大して性能の変わらない上に分割メモリや遅い帯域のボトルネックだらけの箱SXはもっと何もないよ・・・
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規格に縛られずに最新技術を投入できるCS機本来の強みを取り戻したな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てらふろっぷすでドヤってたのに
    もう話題にもなってないハードがあります
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    知識あったらありえないほど速度上げてもゲームのロード変わらないの知ってるはずだけど
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    MS「テラフロップスは重要じゃ無い」
    MS自信が自己否定しちゃってるからねw
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    PSはいつでもそうだけど
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    PS5のイベントで失望のアサクリで4k30fps出せたらもう敗北よ
    4k60fps出せたらそれはもうオーバーキル
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    Unreal Engine5のことか?
    PS5実機で動いてるって、Epicが解説してたろ?
    もちろん解説動画は見たんだよな?
    いくら悔しくても嘘はいかんよ?
    それとも英語がわからないとか?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15万ののグラボw
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはパッドでFPSゲーが展開していく
    マウスはそもそもハードウェアチート過ぎた
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    PC厨はベンチマーク厨だからな。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    6月に発表するって言ってるのに
    理解出来ないチンパンなのか?
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく早く予約させてくれよ
    全額前金でもいいぞ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    お前もチンパンか?
    発表するって言ってんだから、大人しく待ってりゃいいだろ?
    言葉通じてますか?
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    今のアサクリRTX2080TIでも40FPSぐらいしか出ないのに
    PS5のスペックで出るわけないだろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    PS4は違うだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    同じキャラの皮かぶせたシステムの焼き直しばっかで一切ゲーム性を進化させないのは任天堂だろ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    マウスは誰でもエイムし易いうえに、
    金さえ出せば高性能PCも高性能モニターも手に入るからな。
    札束で低スペックユーザーを殴って喜んでるPC界隈が異常だっただけ。
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    PS4はGPGPUを有効活用するカスタマイズがされてるんだけど
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかPS5発売年に10万給付とか都合よすぎだろ


    コロナってもしかして…
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fpsの生みの親「一大事」
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    正確には開発機だけどな
    電源周りも特許取ってるからキチンと仕上げてくれるとは思うけど
    サーニーが言うように常に一定の電力かけ続けてCPUとGPUのバランスを取るのがシステム的に上手く動いてくれるのかどうか
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5まじで凄いね
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    君みたいな感のいいガキは嫌いだよ。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカ豚の必死な嘘ネガキャンも海外の超有名開発者たちが無残に切り捨てていくね・・・
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    その発想を生み出すサーニーとそのシステムを実際に実現してしまうSONY開発部隊
    最強コンビやで
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    40fps出ますよね?
    だったら安心して2080tiでプレイしててくださいよ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    それどころかIgnスタッフがあのジョイコンどうにかしろって怒ってたぞ。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのプロゲーマーはこれから辛いだろうね。

    fpsの開発スタジオはコンシューマ版に全力投球するだろうし、大会などの広告も積極的にやっていく。
    スポンサーもコンシューマ版>>>PCになるのは目に見えてるから収入も減ると思う。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    その発送ってお前さー別に普通に思いつく発想やで?
    じゃあなんでそんな発想を今までやらなかったのかといえば、必要だと思わなかったからだろ?
    今になってやり始めたのは、マンネリ問題が岩田路線によって突きつけられたからだよ
    岩田さんが就任したのは十数年前だぞ?十数年遅れ何だよ。
    あと、洋ゲー厨がサーニーサーにいってるけど、しらねえよ。十数年遅れで天才とか頭湧いてるのか?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと次世代って感じがするな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    メモリの読み込みが早いからFPSが上がる訳じゃないからな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    ハード屋のプライドで作り上げたのがCellという化け物CPUだったけど開発者目線がゼロでみんな苦労した
    そこでPS4開発に呼んだのがサーニーよ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    マンネリ問題に取り組んだ岩田路線は、大戦略、戦略水準のゲーム業界の大転換だけど、プレステ5は単なる戦術水準のゲーム機の転換でしかねえんだよ
    しかも岩田路線の十数年遅れでやってるっていうな。
    出羽守も大概にしろ、お前みたいな出羽守がいるから、国内サードが認識遅れでいつまでも時代遅れなんじゃねえか
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCゲーマー辛い?
    PS5やXBOXに使われる技術が次のAMDの製品に乗ってくるだけなんで
    買い換えれば良いだけ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    良かったなw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ブタにも任天堂にも理解不能だから気にするな

    どのみちこれからも任天堂は時代遅れの低能ハードしか作れないし、情弱騙しに精を出すしか無い。破滅へ突き進むのみですわw
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    ブタにも任天堂にも理解できないから気にするなと言っている。

    恥を晒す一方だから止めとけ。幼児向けに専念してろw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    いくら札束振り上げたところで敵わないPS5の登場でプライドがズタズタになってるハイエンド厨よ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    時代が変わるんか
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    おい、それ以上は…
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか全部エピック系の人だな
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マウスでfpswwといわれる時代がすぐそこまで来てるのか
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    え…
    id software系だけど…
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんもそろそろ任天堂カルト宗教やめて他社ハードも買え
    そもそもSwitchすら持ってるかどうか怪しいニシくんが大半だが
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSプロゲーマーの大会規模も次世代からはPS5版のが急激にデカくなっていくだろうね
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5給付金で買います
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    久夛良木「勘のいい豚は・・・丸焼きだよ」
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSゲームもPS5向けに開発したほうがより高品質で進化した物が作れるという事だな
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買うけどSSDしか誉められてないな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    Switchのほうがいいよ
    ポケモンもBotwも来年には新作が出る
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなめんどくさいことしなくても
    大量にメモリ積んで一括で読み込めばロードすら不要になるがな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    無知はサニーの開発者向け動画みてこいよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    もうさあ、あちこちから絶賛されまくってるからもうお腹いっぱいなんだわw
    出る前から勝ちが確定してるし、王者の余裕って感じで見てるわw

    その他の皆さん、もうちょいがんばってくれなきゃ張り合いねーわw
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5に独占タイトルのFPSが出てくる可能性が高いって事だな
    PS5でしか出来ないシステムや表現があるから
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱SXなんて何一つ褒められてないけどなw

    それどころか貶されてはいるけどwww
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    PS5買うやつは非国民
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    実機は見せて中身見せないのと、実機見せないで中身見せたほうどっちがいいかなあ?w
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    ゲームの起動、移動めんどすぎるわ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    巨大テクスチャデータのストリーミング展開の技術進化に大きな貢献を果たした
    ジョン・カーマックの言葉だって事に意味がある。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    何も褒められてない箱の悪口はそこまでだ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    で、おいくら万円?
    800万かな?
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必死こいて箱を上げてた豚どこ行っちゃったのw
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は8Kアセットを安定してストリーミング可能
    箱SXは4Kアセットを不安定にストリーミング可能

    こんな感じになるんじゃね
    カメラ止めてるときの解像度のみ箱SXが勝つ感じw
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数々の著名人「PS5は大したもの」

    チカニシ「PS5はゴミ!誰が何と言おうとゴミなんだ!うわあああああああああ!」
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    epic「これらのPCの数値は理論上のものであり、ドライブからカーネルメモリまでの数値です。そこからは、ソフトウェアの解凍からGPUドライバがビデオメモリへと移動し、最終的に使用できるようになるまでの道のりは遠回りになります。そのためPS5の方が数倍効率的です。あとはレイテンシがあります。
    PCではレイヤー化とオーバーヘッドが多く、圧縮されたテクスチャをビデオメモリに取り込むには、RAMに読み込んでソフトウェアで解凍した後、GPUドライバを呼び出して転送したり、スウィズルしたりする必要があり、カーネルのトランジションを多用しなければいけません」
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    EA(フロストバイト)やクライテックのエンジニアも褒めてたやろ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリミティブシェーダもPS5独占やで
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSはハード作りたければソニーに外注したほうがいいんじゃない?
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才ゲームプログラマー ジョン・カーマック
    彼が言うなら間違いない
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    速いSSDで何が変わる?
    高速で飛び回るようなゲームなら街並みの作りこみは程々にするだろ
    フライトシムや戦闘の無いお散歩ゲーなら高画質も伴うだろうな
    で?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売前はいつもこんな感じ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UEのテックデモはわざわざハンパな1440p 30FPSにしてるのは
    あれだけのオブジェクト数だと4Kは無理だからだろう
    結局CPUとGPUが足引っ張る
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    CRYTEKがXBOXSX差し置いてPS5を評価したってのが確定だわな。
    XBOXSXはポンコツだ。見せかけだけのボトルネック仕様旧世代ハード。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    箱で同じことをしようと思ったら、もっと解像度とFPSを下げなければいけない
    もしくは、いくら下げても箱では同じことをできない
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆気付いてないかもだがゲームエンジン作ってるところは全部PS5を褒めてる。
    UEもCryEngineもFrostbiteも全部PS5を褒めてる。箱を褒めるエンジン開発者はゼロ。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    SSDの読み込みが速いからFPSや解像度が上がるわけじゃないぞ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    まだ理解できていないんだな
    あのデモが何をやっていたのか
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事のタイトルの「、」を「を」に代えると読みやすくなる。
    これ豆な。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    SSDが足を引っ張るよりは良いからね
    1440p30fpsってようはPS4Proのゲームとかと変わらない、箱Xの4Kゲーム以下なわけで、それなのにこれだけ騒がれてる
    解像度よりオブジェクトの数などが重要ってことをまさに証明してるよな
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    ストリーミング技術だから解像度やfpsにも関わるよ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    マルチで出す場合とかはあるかもね
    でもソニーはファーストの強化を一層進めると思うよ 独占タイトルはどのみち必要だし
    ぶっ飛んだPS5で盛り上がってるけどソニーはPS4の成功にならってコツコツやってるだけかも知れんな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    解像度が上がるって事はそれに対応した作り込みが必要になる
    fpsが上がるって事は独自仕様に合わせた作り込みが必要になる

    作り込みってのは調整な、仕様に合わせたテクスチャ画質と描画領域とか
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    SSDからの読み込みが早ければメモリも有効に使えるし、上がるぞ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやー楽しみだなぁ
    スト6とか鉄拳とかPS5と糞箱でどんだけロード差がでるんだろうな
    でももはやそんなレベルの話ではないんだろうな
    PS5は対戦中にSSDからどんどんデーター読み込んでステージとか変えれそうw
    まあマルチだろうから無理か
    またしても糞箱が足を引っ張るのか
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    これで喜んでる奴は最近のゲームやってないだろ
    発売後に修正しまくるような大作が多い現状、こんな独自機能に対応できるメーカーなんて1st以外に存在しないよ(笑)
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    そういう小規模な対戦マルチだと全く差は出ないと思うよ(笑)
    CODやSiegeも含まれる
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    単なる超高速ストレージとして使うだけでもええんやw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    これからはこれがスタンダードになるよ
    だって、どう考えてもPS5のほうが作りやすいから
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    今まで素通りされてた領域を更に作り込む? 商売にならねえよ(笑)
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    全てオンメモリできるレベルの規模でない限りは、ロード早くなるのに規模関係ないよ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    PS5の方が段違いで作り易いなら1stだけだろ
    マルチタイトル作るメーカーはハードごとの仕様の対応なんて面倒な事は避けるよ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    何言ってんの?今まで30秒ぶんくらいメモリに読み込む必要があったんだぞ?
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Dualshock4のタッチパッドとか独自機能で便利な物があっただろ
    PS4専用タイトルならボタン数が増えて便利だったけど一般的には無い物になってるだろ

    CSで個性を出し過ぎるのは失敗なんだよ
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    マルチの場合は手間が減るだけで増えないが
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    じゃあ、今までのゲーム全てを否定すんの?そうじゃないだろ
    そんな物は元々必要ないんだよ(笑)
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    最近のゲームやる奴ならロード減るだけで十分嬉しいの分かるだろw
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    じゃあお前はずっとファミコンやってんの?
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    手間は増えるぞ、ハードごとに描画距離やテクスチャ画質を調整する必要性が出るからな

    これだからCSしかやらない奴って・・・(笑)
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    箱ベースのソフトは簡単にPS5にも移植できる
    PS5ベースのソフトは箱には移植できない
    こういうことですね
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    確かに否定するだろうな
    今までのゲームというかPS5クオリティ未満のゲームを否定する
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    その必要もなくなるんだからホントすごいよな
    マジで手間が減る
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    それってHDDにSATA2っていうデフォ仕様のユーザーの事?
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    >今までのゲーム全てを否定すんの?

    世代交代ってある程度そういうもんだろ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    それマルチには元々必要なもんじゃん、増えてないし
    んでそれも圧倒的に楽になるってのがこの前のデモじゃん
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    その手間が増えるって話だよ、バカ(笑)

    >>388
    そんな話じゃねえよ(笑)
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    PS5でしか回さないデモでマルチタイトルの何が分かるんだよ(笑)
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    いいえ
    SSDでもPCはPS5より数倍効率悪いので
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCがこの領域に到達するのに5年はかかるってさ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    >その手間が増えるって話だよ

    つか、PCゲーとかどうすんだ?現状でも端からスケーラブルに作ってんだぞ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    は?説明聞いてなかったの?それとも理解できていない?
    馬鹿なんだね!
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    減るよ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    CSユーザー乙って感じ

    それで何が変わるのかに言及できない奴と話したくないね(笑)
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5がマルチからはぶられることはない
    箱がマルチからはぶられることは多くなりそう
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    おいおい、EPIC社の社長に対してその言い方は失礼だぞ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    増えるんだよ(笑)

    ハードごとに細かい調整されて画質の差を埋めてもらってたPSユーザーがそんな事を言うなんて(笑)
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    いや、ロードが早くなるって話の流れだろ
    全てオンメモリにでもならない限りSSDが早くなればなるほどロードも早くなるよ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    減るよ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    凄かったよね、勝手にポリゴン数調整されていくの
    ありゃ手間がすげー減るわ、開発者も言ってたしな
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    ロードが速くなって何が変わるのかって流れだよ(笑)

    >>403
    PSユーザー=自己中って事か(笑)
    これ以上は実際に発売されないと議論できない領域だから
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしXSXやスイッチの天下になったら
    開発者はこれからも血反吐を履きながらノーマルマップ焼いて、ローポリモデル複数作って、
    地面が不自然にモコモコするディスプレイスメントで精細感誤魔化して―と土方を続けないといけなかった
    PS5は渡りに船だったろう
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    最近のゲームやる奴ならロード減るだけで十分嬉しいの分かるだろw
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずSwitchがクソなのは間違いない
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    完全自動なんて物はこの世に無いんだよ
    自動調整される閾値とかハードの性能とテクスチャ画質を元に人が算出するんだよ
    ハードに性能差があるとその手間が増えるって話
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    それはCSの話だろ?(笑)
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低性能機スイッチはマルチに含めてもらえないから関係ないな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    UE5の新機能、Switchには対応してないからね
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    じゃあスイッチはテクスチャとか自力で調整が必要なのかw
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そもそも、CSのロード時間の長さが異常なんだよ(笑)
    CSしかやらない奴は知らないだろうがな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード長い以前に動かないSwitch
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    当たり前だろ、低解像度をバカにしてきたのはお前じゃないのか?
    ああ、そんな知能すら無かったり?(笑)
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    そう、なぜなら低性能だからw
    PS5ではNatineが調整してくれる
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    スイッチ版を出すのに時間かかったり、メーカーが出すのをあからさまに嫌がったり
    既に材料は出回ってるけどバカはソレに気付くのは難しいよな(笑)
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚、PCユーザーになりすましても知識なさすぎてバレる
    こんな頭の悪いPCユーザーいねぇよw
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    全車にAI詰めば事故が無くなるとか(笑) そんなレベルにしか見えないわ(笑)
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    自己紹介乙としか?(笑)
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    理解力のないアホにはそんなレベルにしか見えなよな(笑)
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    豚がなんか言ってるよーw
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「(PS5が採用する)高帯域幅のストレージからデータを、ハードウェア解凍されたネイティブフォーマットの状態のままビデオメモリに持って行けるのは非常に効率が良い」「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの速度でしかない。そこからソフトウェア解凍による長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    はい、具体的な反論から逃げた時点で俺の勝ち(笑)
    CSユーザーは優遇されてる事にすら気付けない情弱で確定(笑)
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    これが答えだね
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    その頃はPS6やんw
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    今までのゲームはそういう前提で作られてきたんだよ
    で、それが変わって実際に何がどう変わるの?って流れなんだけど?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際VRやってるとわかるけど、CPUもGPUも余裕あるのにカリング起こったりするから実際すごいことではある
    それを活かせるようなグラのゲーム作れるんか?ってとこが怪しい
    VRなら分からんでもないが普通は描画範囲狭めてるからそうそうデータ量も多くないはず…
  • 430  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーからクソ評判良いみたいだね
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    UE5デモのような表現、ゲームプレイが可能になります
    それに魅力を感じない人もいると思うので、そういう人はずっと現世代機のゲームをやってればいいと思いますよ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    オープンワールドでの移動速度が爆速化する

    FF15に飛空挺が無かった理由はストレージが遅すぎてマップのロードが間に合わなかったからだが、PS5でそういうことは無くなる
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    描画範囲狭めてるからデータ量も多くないのではなく、データ量多くなったら処理しきれないから描画範囲狭めざるをえないだけなんやで
    無駄に曲がりくねった道や1本道とかもそういうことや
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    DFの解析結果だとUE5デモの1440pはトゥルー4Kと見分けつかなかったってさ
    あと今回のは初期開発機を使ったものであり、製品版では60fps目指すとも言ってる
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    その言い方だと全てにおいて優れてるって受け取られるぞ
    「部分的に優れてる!」って言い張るだけど具体的にソレがどう生かされるのか解かってもない奴が騒いでるようにしか見えない

    小規模マルチならMAPも小規模でロードの速さなんて関係無いよな
    PUBGみたいなオープンワールド級のMAPの作り込みが増したところでゲームの本質が変わるとは思えないけど
    むしろ手軽な旧MAPの方が良かったって声も出そう
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    それって4Kが1400p相当だったとも取れるけど?
    製品版では?無い物をどうこう言ってもね・・・(笑)
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    どんな小規模でも全部オンメモリでもない限り関係あるよ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    FF13みたいな無能開発を擁護したいのか?

    ゲーム開発はそういうハードの限界も踏まえて作品を生み出すもんだよ(笑)
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    やっぱり豚だから頓珍漢な反論してくるやん
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    それはCS限定の話なんだって

    既存のタイトルで語る以上はPCのボトルネック(笑)も踏まえて開発されてんの
    PS5が抜きんでたとしてもPCや箱を踏まえて開発するのはメーカー
    PS5だけ優遇して他から叩かれても見合う物があれば話は別だが
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開発はそういうハードの限界も踏まえて作品を生み出すもんだよ!
    意味不明すぎて笑うわw
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    もうPCもはぶられるかもね
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EuroGamerにDFがUE5デモ解析記事上げてるから見てくれば良い
    内容は大体こんな感じ

    ・従来のピクセルカウントが一切通用しない(UE5が1440pである証拠を発見できなかった=4Kと見分けがつかない)
    ・それに加えて、UE5デモのようにLOD切り替えやオプジェクトのポップアップが「無い」場合、解像度議論はあまり意味ない
    ・今世代のGPUは「とぅるーふぉーけー」より別のことに使った方が良い
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    いや物理的に、どんな小規模でも全部オンメモリでもない限り関係あるからw
    PCは物理の法則ねじ曲げんのかよw
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    トゥールー4Kの箱XとUE5のデモどっちが綺麗かって話だもんな
    箱Xのが綺麗ならこんな騒ぎにはならん
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカニシ「PCと箱が足引っ張るからPS5の爆速ロードは無意味!」
    自慢することかよ恥ずかしい・・・
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    そのハードの限界の中で最大限に頑張ってるのがGOWとかなのにな
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    やっぱ次元が違うわ、話にならない(笑)

    オープンワールドで全てメモリに格納できてないゲームで問題あるようなゲームってある?
    そういう事だよ(笑)
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    ん?
    だから、1440pから4Kにアプスケされてる(ハズの)UE5デモをいつもみたいにピクセルカウントしようとしたら出来なかったんだよ(つまりネイティブ4Kとしか判断できなかった)

    あと、今回のUE5デモは初期の開発機使ったメーカー向けの内覧資料だからな
    まあ、epicが60fps行けると主張してることは認識しておいた方が良いっていうアドバイスだ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    俺はデモを見てないけど、石造を500体並べただけだろ?
    無双ゲーとか大好物なの?(笑)
    戦闘の無いゲームやりたいの?(笑)

    これで伝わらなきゃもう知らん(笑)
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5デモはPS5のおかげでリアルタイムに近い速さでデータが読み込めるので表示オブジェクトは増える
    反面、GPUの負荷も増えるのでPS5のショボいGPUでは1440p30FPSが限界だった
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    問題があったら発売できねーから問題にならないように作るしかねーんだよ
    問題にならないようにゲーム体験が縛られてんだよ
    そういう事だよ(笑)
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    それってAAが優れてたって話?(笑)
    具体的に解像度と距離と視力で比較対象は何かが出てこないと印象操作にしか見えんけど?
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    こいつデモ見てもいねーで話してんのかよwww
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    デモも見ない、開発者のコメントも読まない
    それでよく自分の意見を言える自信があるな
    現実を知るのが怖いのか?
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    体験が縛られるってのはあると思うよ
    で、PS5になって具体的に何が変わるの?(笑)
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    オブジェクト少なくていいならGPUしょぼくても8K60fpsでもいけるしな
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455-456
    いいね(笑) で実際に見た人なら何が間違ってるか指摘できるよね?
    具体的にどう?(笑)

    デモがなんだっつうの(笑)
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    デモ見てきたら分かるよ^^
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    クソほど指摘されてるやん
    今までできなかった表現、体験が可能になるのよ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    そういう事でもある

    ゲームってのは現実をデフォルメされた物やそれにつけ足した物でしかない
    ゲーム性が落ち続けてる現状、画質面で騒がれてもソッチにリソース喰われる不安しか生じない
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    だから今まで縛られていて出来なかった体験を可能にするPS5って素晴らしいんだよな
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    だから、それは具体的に何なんだよ(笑)
    ソレがゲームにどう生かされるかも添えてよろしく(笑)
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS5持ち上げてるのは詐欺師だけか?(笑)
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    デモ見て来たら(あとちゃんと解説聞いたら)その不安もアホだってことが理解できるよ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    デモ見てきたら分かるよ^^
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーぶー(⁎⁍̴̆Ɛ⁍̴̆⁎)
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    デモをデモだと見抜けない奴にステマは難しい
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実機だけどなw
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466-467
    逃げ道を用意したら案の定ソレか(笑)

    いいよ、詐欺師に用は無いから(笑)
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    なに、お前はデモを見るためにPS5を買うの?(笑)
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    AAがいくら優れていてもピクセルカウントは可能だった(従来のグラフィックなら)
    てか、そうでなきゃアプスケがバカにされる流れにはならんだろ?w

    UE5はマイクロポリゴンエンジンを採用していて、GPUに高負荷を強いるものの今回のエゲツないグラを生み出す
    これは当然PCや箱SXでも利用できるが、8KアセットをストリーミングできるのはPS5だけだ
    PS5→8Kアセット&1440p(解析しても4Kとしか出ない)
    その他→4K未満アセット&1440p+α(解析は物が出てから)
    まあ、こんな感じになるんじゃないかね
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    今後悔してるだろ、アホなこと言ってしまったってw
    それを逃げ道を用意したとごまかすとかwウケるんですけどwww
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    商品を売り込む為に当たり前の努力をしない、印象操作しかしないSONYには嫌気がさす
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    何言ってんの君、頭悪すぎない?w
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>475
    もう正体隠す気もねーじゃんwww
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    CSありき過ぎじゃね?
    4kだからピクセルカウントができないってどんな環境よって話だよ

    >>474
    PS5推してる奴のバカさが少しでも広まれば俺にとってはOK
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433をスルーしててワラタ
    まあ、自分に都合の悪い証拠は全て却下するのがアンチに残された唯一の戦法だよなw
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    俺はPCとPS両刀でずっと続けてきたからPS5も気にはなってるんだよ
    で?(笑)

    CS同士のつまらない争いに関わる気は無いよ(笑)
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたイラ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚は頭悪いな
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    気になっててUE5のデモ見てねぇって、設定に無理あんぞw
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    大丈夫だよ、この記事はPCと比べてPS5やべーって話だからね
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    上に「ただ通過するだけの領域も作り込む手間が増える」って書いてるけど?
    FF15みたいな欠陥品を比較対象にしても説得力は全く無いけどね(笑)
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    高速移動も高画質になるなら100G超えのタイトルばかりになるな、いいの?(笑)
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ドンマイ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    UE5は1ドットに対して1ポリゴンを割り当てる形式でレンダリングする
    なので、1440p向けに生成したマイクロポリゴン群を4K向けにグニョと伸ばしてレンダリングしてもエッジが出ないとゆー感じに理解してるわ、今のところは(詳細は後から出てくると思ふ)

    てか解像度戦争を主導したDFの解析結果に噛みつくとか恐れ知らずすぎやろお前w
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    ごまかし方はっず
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチはPS4にすら勝ってないのにPS5で豚攻撃しところでノーダメージだろ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCがPS5に追い付くの何年かかるだろうね?
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでドット判別出来ないのは見る目が無いとも言えるんだけど?
    エッジとか見てもそうなら節穴確定

    言い方ってものがあるだろ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称両刀さんはPS4持ってるはずなのに
    PS4世代の専用タイトルはプレイしてない不思議な人だから
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が凄すぎて嫉妬しちゃうわ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高の体験したいからPS5買うしかないか
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    いやいや、1ドットごとに描画してるのにエッジが出ない?
    ありえないわ、騙されてるよ(笑)
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    PS4初期のバットマンでもストレージ速度(&CPU速度)がオープンワールドの移動速度に枷を掛けるとインタビューで答えてるがね

    つか、お前みたいな「絶対に意見を変えない、相手の揚げ足取りは全力でやる」と決め込んでるサイコパスってマジ悪害やなw
    言葉話すゴミっつーのはまさにお前のことやw
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのローディングの速さは魅力だな
    pcにもあの速さが欲しい
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代はPS5で最も良くなるように設計されたタイトルを
    コスト掛けてPCや箱に最適化しても見合う利益がないと判断したら
    出さなくなる可能性もあるな。おま国ならぬおまハードだよ。
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    この期に及んでPS4と比べるの? ソレSATA2が原因だったんじゃないの?

    なんでPS4と比べるのよ(笑)
    PS4は750tiと比べてもPCのボトルネック(笑)があっても負けてるのは実証済

  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    正確には1ドットに対して最大1トライアングルやから、完全に一対一で包括する訳やないでw

    てか、「俺はサーニーより賢い!俺はepicのCEOより賢い!UE5エンジニアより賢い!フロストバイトの開発者より賢い!DFの解析結果も俺に言わせれば嘘!」と主張できるのはなんで何だぜ?
    こんな場末のコメ欄で相手の言葉尻捕まえたところでPS5の性能が消えて無くなる訳じゃないでw
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    いや、俺が賢いなんて微塵も思ってないけど?
    伝わらない表現しかできないバカとは思ってるけど

    ボケボケのCS画質に慣れてると分からないかもしれないけど
    斜めじゃないエッジが出ないのはAAか別の何かでごまかしてるのに気付けないとしか思えない
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    あー、うん
    750ti持ち出すってことは最近出没してるいつもの基地外さんやな、お宅

    なんかお宅、どんどんSIE側の主張を認めていってるよーに見えるからな
    多分明日になったらDFの解析結果を信頼するようになってるんやろーなーと思ったわ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    そういう具体的な根拠無しの否定はどうでもいいよ(笑)

    ロードの速さで何が変わるのか明確に示せないココで頑張っても意味が無いとは思うけどな(笑)
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポジトークはわかったら、あとは実機での動作だな
    それで全てがわかる
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード時間でボリュームがあるように見せかけていた化けの皮が剥がれるのか
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS5は敵が棒立ちの無双系に最適化されました、これでOK?(笑)
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかもうFPSって単語見るだけで
    またか…ってなる
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    FF15を出してた奴が居たけど、FFってハード性能が低い頃に頑張ってたってだけで
    ハード性能の上昇に付いていけなかったタイトルでもある

    結局、ゲームって何をやるかが重要なんであって
    画質なんてのは散々言われている通り二の次なんだよ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はPCよりかはボトルネックが少なかったけど
    それでもまだ色々遅くなってて性能が十分に発揮されていなかった
    PS5でそれがほぼ解消されたことで実効性能が大きく上がって
    新たな表現が可能になったんだ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    なってねえよ(笑) 実際に動かしてから言ってくれ(笑)

    そうなるとは限らないって話を消す事は出来ないぞ(笑)
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードの速さで何が変わるのか
    アレだけ色んな人から説明されてまだ理解できない人がここに居るらしい
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    俺は年々、ゲーム性が低下してるのは画質方面の技術にリソース喰われてるからだと思ってる

    PS5に喜んでるのは情弱にしか見えない
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    ソレで「ゲーム」の何が変わるのか言ってみろ(笑)

    発売前に理解した気になってるお前が気持ち悪いわ(笑)
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげーなPS5
    PCうんこやん
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    マーク・サーニーの公演から理論上は可能だとここでも語られていたものをEpicが実機上で動かしてみせたことでようやく理解が広まった感じだ
    今後の正式発表でも大いに期待できそうだ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーって本当に昔から人を騙す事しかしてこないよな
    5.5GB/SのSSDにKRAKENの圧縮技術でどれだけ性能が上がるのかって
    結局の所、グラフィックスボードが貧弱で思うように性能が発揮できないだけなんだよな
    つーかHDDからSSDは劇的に変わるけれども600MB/Sから5500MB/Sは30秒が25秒に変わる程度しか違わないんだよなこれって
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオハザードの動画を1から最新作まで見てくれば
    画質の向上がゲーム性の進化に繋がってることが理解できるよ
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    HDDからSSDはPS4なら劇的かもしれないがPCだとそれほどでもない
    今でもPCならソロゲーだとSSDの必要性なんて無いに等しい

    高速ロードで喜んでるのはCS専門
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    バイオ1なんて元々のゲーム性がショボかっただろ(笑)

    やっぱCSしかやってこなかった無知が強気になってるだけだな(笑)
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    そうだね、PCはドライブからカーネルメモリまでの速度でしかなくて、そこからソフトウェア解凍による長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられるから理論値なんて出ないからね
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    PCだとそうだね、高速SSDにしても25秒とかロードがかかる欠陥品
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    そういう話でもないんだよな(笑)

    PS3時代、例えばFallout3なんか6年前のPC(HDD)でもバニラならロード1秒で終わるぞ
    PS4初期、例えばボダラン2なんかはPC(HDD)でもロード3秒もかからない
    この辺は実際にやった人じゃないと伝わらないかもしれないが

    俺はPC・CS両刀だけどCSを見切りつけた理由でもあるからロード速くなるのはいいね
    でも、遅すぎだな(笑)
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    それはタイトル次第
    Fallout4なんかは都市部だとPCのSSDでもそれくらいかかる
    それは作りが悪いだけ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近い将来PCと箱とPS5のマルチタイトルの比較動画が出てくるだろうから楽しみだね
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    その通り実際にやった人の話が重要
    実際にPS5触った人と違ってお前は旧世代の話しか出来ないね
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    以上、豚の低脳馬鹿自慢でしたwww
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    結局、メーカーが何に合わせて作るかなんだよ
    PS5の独自機能に合わせるのは1stくらいだろ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    PCのGTAなんか2分位掛かるぞ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    現実すら見れない奴は低能以下だぞ(笑)
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    タイトル次第って書いたが、どんなPCだよ(笑)
    4なら何か色々入れてんじゃねえの? 5なら低スぺ乙としか言いようがないな
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    俺もそう思う
    マルチタイトルはPCや箱に足引っ張られる羽目になると思う
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    1stの作品マジ楽しみだわ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDを速いやつに交換したらPS5に追い付くって勘違いしてるやつ多すぎる
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    どのレスを見てそう思った?(笑)
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    一か所でも遅い部分があると、そこでスピードが落ちるって
    事を理解して無いんだよね
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム全体を速くしないとダメなのに
    そこを理解してない

    んで理解してない奴に限ってPCを持ち上げる不思議な現象
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはパーツ毎に色んなメーカーが作ってるから
    PS5並みに速くするのかなり時間が掛かると思うよ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    全国家公務員定年延長廃案wwww
    枝野死亡
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱wwwwww
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchは低性能すぎてゴミ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グーグルエンジニアはPS5けなしたままじゃん
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    処理能力とかな(笑)
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5より310万のハーレー買わないといかんのだ
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ロードが爆速になったら、今度は今まで問題無かった部分が欠点になったりする
  • 546  名前: マッスルウィザード 返信する
    魔    |┃
    法    |┃三      / i   / i
    使_人_从_人_     /,_ ┴─/ ヽ
    い) ガラッ (     (゜\iii'/゜),!||!ヽ ゼェ...ゼェ...ゴホッ...ゴホッ...
    とY⌒YY⌒Y   /V,,ニ..,ニ、、u ノ(\
    黒    |┃三  \ヽY~ω~yi ./⌒/ 韓国に逃げているマッスルウィザードは1300人ニダ
    ネコ   (⌒\     | .|⌒/⌒:} r. く 濃厚接触ニダ K防疫でケツ穴も検査ニダ
    の   (⌒ヽ ヾ ./ ! k.;:,!:;:;:r| ,!  ⌒ヽ浣腸して調べるニダ
    ウ   (⌒ヽ  }.   <ニニニ'.ノ
    ィ    |''')   ≡=─ ───
    ズ    |┃へ ≡=─ ──
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCよりも遥かに効率的だと指摘
    もうこの手の似たようなハッタリネタいらないよ。あと半年以内に出るハードなんだぜ、低スペだけど
    現物すら見せれてないし実演もできてない。あったのは中華エピックに作ってもらった糞PVだけ

    驚くほど互換の話もしなくなった。もう身内ゴキと一緒にバカなフリしてPS5を絶賛するのも限界が来てると思う
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC専からしたらSSDごときで騒いでるのほんとガッカリするから止めてほしいわ
    まだまだCSは馬鹿にされる側だな
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやPS5の魔法のSSDは全てのハイスペPCの性能をも上回るから魔法なんだ
    ONEXに性能や全要素でボロ負けしてたPS4PROだとか気にしちゃいけない
    毎回ハイスペPCを超える言って全く越えられてないけど気にしちゃいけない
    なんせ今回は100倍のスピードを持つ魔法のSSDが解決してくれるから
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いよいよFPSゲームもPS5に本格移行か
    PCがますます過疎&チートだらけになるな…
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    ニシくんはサニーの開発者向け動画みてこようね
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    何回同じようなコメントをコピペして書き込んでるんだニシくん
    お願いだからサニーの開発者向け動画観て来て下さいよ
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過疎ったころにまーた捏造コピペを貼るニシくん
    任天堂カルト信者は本当に目的がわからんね
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PS5独占のFPSタイトルが出てくる可能性が高いって事だな
    PS5でしか出来ないシステムや表現があるから

    まずPS5で開発して、その後PC・Xbox に落とし込むって感じに変わる。
    独占はさすがにメジャーなFPSタイトルでは出ないはず。
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまさらpcでゲームやってる雑魚なんていんの?
    日本のプロで金稼いでるのは家庭用のスト5とかの格ゲープロなわけで、日本のpcプロなんて全く稼げないのにpcゲーやっちゃうあほw
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313>>317
    技術的な転換に発言できる権利が梯子から降りた岩田や任天堂ひいてはお前ら豚にあるわけないから黙っていろそもそも知能も低いんだから
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEお得意の宣伝手法だな。みんな大喜びだから成功してて何より。
    EPIC以外がUE5使いだす2年後に新型出せばいいしな。
  • 558  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    必死過ぎて何か可哀想
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までマルチ展開してるゲームだとPC版を買っていたが
    これのせいで以降PS5版を買う方が快適かもしれないまである
    新PCも新調しようかと思ってたがもうちょい様子見
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSはもうこりごりだよ
    いい加減に新機軸ジャンルを開拓してくれ
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新ジャンルが欲しいなら、なおさらPS5の性能は有用だな
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>557
    UE4でもUE5の機能を先取りで使えるってさ

    お前の目論見通りにはなりそうにないなw
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5のデモはPS5以外ではクオリティ下げないと動かないんだってね
    ハイエンドPCですら
    PC完全敗北だな
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    その為のデモだろ、バカか

    逆にPCのベンチをPS4やPS5で回してみて欲しいわ
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・Epic GamesのCEO・Tim Sweeney氏が先日、PS5のSSDの方がPCよりも遥かに効率的だと指摘。氏は「(PS5が採用する)高帯域幅のストレージからデータを、ハードウェア解凍されたネイティブフォーマットの状態のままビデオメモリに持って行けるのは非常に効率が良い」「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの速度でしかない。そこからソフトウェア解凍による長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」と説明していた
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    まあどこも箱について言及しないのはそういう事なんだろう
    SSD積んでスペック上げただけじゃPCと変わらないしな
    PS5は今までとは違う革新的な方法でスペックを上げることを実現した
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    切れる理由が良くわからんな
    エピックのCEOが言ってるように、PS5のストレージ速度がPCの進化を促すなら結構なことじゃんw
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    別にキレてねえよ?
    低価格で勝負するしかないCSのツケをPC勢が払わされるのにはムカつくけど
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>569
    完全にキレッキレでワラタ

    つかCSのツケってなんやねんw
    PC業界にストレージ速度の改善圧力掛けられたとしても、それでPCユーザーになんの不利益があるんやw
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白そうなゲームを一個見せてください
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSのツケってのはCSがゲーム業界に与えた悪影響の事だ
    ストレージ速度云々じゃない、低スぺが変な方向に頑張ると
    ゲーム全体が余計な回り道させられるって事だ

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