PS5のSSDが速すぎてヤバい!「4年後くらいの未来から持ってきたような凄い速度。分かりやすく言えば別次元」

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PS5 SSD ソニーに関連した画像-01
開発者:PS5のI/Oスピードは他機種で出来ないことを可能にするだろう

PS5 SSD ソニーに関連した画像-02

PS5の超高速SSD採用は最大の優位性と考えられており、海外フォーラムreseteraでは業界デベロッパーのMatt氏は「他機種では出来ないことを可能にする」と述べている。

Matt氏によると

・Xbox Series XのSSDやI/O全体のセットアップは素晴らしいもので、史上最大のアップデートになる。マイクロソフトは非常に良い仕事をしており、何も不満はない

・しかし一方PS5のI/Oは、まるでI/Oに特化した4年後の中間世代アップグレード機から持ってきたかのようなもの。わかりやすく言えば別次元のものだ。別の機種ではできないことを可能にする

・PS5のI/Oはゲームに実質的な影響を与える大きなものだ

以下、全文を読む


<この記事への反応>

スピードVSパワーの戦いか

どちらのゲーム機買っても間違いなさそう

PS5の仕様上のSSDの凄さは分かるけど実際にどれほどの変化があるか実機で比べてみないことには分からないよな

ゲームプレイを早くみせてくれ・・・

Xboxは順当な進化をした。PS5は革新的な進化をした。個人的にはソニー応援したい




2




32



付いてこれるかPS5ぅ!
ボクのこのスピードにいいいぃぃいい!!
32-1



遅すぎ
24



…このスピードを活かして開発者がどのような表現をするのか
楽しみですね
4


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: ソチャードリソヅソス 返信する
    マジかよソニー最高だな
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上げるだけ上げてまた落とされるのが目に見えてる
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃヤバすぎて特許も取るでしょう
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    速さすぎんの?
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場最速NVMe SSDはLQD4500。400万IOPS、スループット24GB/s超。
    しかしSSDのテクスチャとジオメトリデータをGPUのオーバーヘッドゼロでRAMへ直接転送しつつ、CPUの負担ゼロで解凍しレンダリングできるPS5はより速く優れている
    PS5アーキテクチャこそ、将来のPCが採るべき、高帯域幅SSDを以てダイレクトにビデオメモリに圧縮データを展開するアーキテクチャが実現できる証左に他ならない。
    業界各社が協力してPS5アーキの方向に舵を切るべきだ
    EPIC CEO Tim Sweeney
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「速さすぎて」って何語?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ壊れそう。初期不良www
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最大の、じゃなく唯一の、だろ
    それでいいんだけどさ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能にかまけている様じゃ次世代もスイッチの天下だな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人のバイト雇えや
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    現実見ましょうw
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチだけがハブにされる
    次世代機の戦い
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで箱よりロード5秒早えぇうおおおおおおおおおおとかなら笑う
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4年後はふつうになるのか
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また誤字増えてきたな
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XSXくんを褒めてくれるレアな開発者
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    「Pプレイステーション5は速さすぎて別次元」
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    PSシリーズは初期ロットスルーは当たり前だろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのロードが本当ならヤバいっしょ🤤
  • 21  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今週末のイベントは延期するなよ?
  • 23  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    て、てめぇ……
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    ネガキャン乙
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    でも、どんなに進化してもプレーリードッグがミーアキャットに勝てる日は来ないんでしょう?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の決戦3を超える神ゲーでてないw
    つまりPSは一切進化してないw
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお高いんでしょう・・・?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    雑魚に用はないンだは
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーが人間であることを無視してるので御察し
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにssdの話しか無いの草
    同じssdをすぐに他社も使うわけで
  • 31  名前: せみころーんさん 返信する
    ごきちゃんスペック上がってうれしいねえ?

    お値段
    通常版 49800円
    プレミアム版 59800円
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのNVMe式M.2 SSDくらいか?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8 任天堂Switchは3年後に買っても初期不良〜。そして保証期間内なのに有償修理〜
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    もう差別問題を気にかけてますよアピールは終わったから、普通にやるぞ
    色々な会社が適当なメッセージ流してるけど
    とりあえずアレやっとかないと騒ぐ連中がいるからな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    やっっっっっっす
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch 「でもさぁ、爆音なんでしょ?」
  • 37  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>23

    法なりすましさんそんなことより
    使



    ネコ



    ズやりませんか?
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    それより遥かに速い
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    だが買わぬゴキブリ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶーちゃんまだロードしてんの?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タカシ!それ分かりやすく言うてないで!!
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    PS5「排熱今までと違う方法だし、Switchみたいにプレイしてるだけで曲がらないから安心して」
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持ち上げられ過ぎて大丈夫なんか?
    PS2の時の二の舞になったりせーへんよな?
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの間にか遅くなるから
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマー機ならではの規格無視超性能って久々な気がする
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サードパーティはXbox シリーズXのほうが解像度とフレームレートがPS5より上
    これはマシンスペック上、覆らない。Digitalfoundryも言ってる
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、もちろん、みんなに行き渡るように生産してるんでしょ?
    また品薄商法するつもり?それともクソ転売屋かな?
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    持ち上げてんのメディアじゃなくて、実際触ってる開発者達だからなぁ
    後は値段次第だけど、まあ大丈夫だろ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    いえ、曲げてるのは捏造ゴキちゃんです。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    いつもンだけ片仮名だけど予測変換ミスじゃなくてかっこいいと思ってわざとやってる?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    あれ、値段ってもう発表されたっけ…
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも熱でパフォーマンス落ちるんでしょ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    都合の悪いことは全て捏造ということにするのは自分がいつも捏造でネガキャンしてるからですね分かります
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変に持ち上げすぎると
    発売された時「now loading」画面出たら荒れるぞw
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4年前何かあったか?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4年てソフト揃い始めた頃にはPCに唯一の取り柄でも勝てなくなるのかよ
    まるで誤算だったな
    PS5だけにw
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    どうでもいいんだよなぁ。ps5しか買わないし。
    箱にしかない魅力的なタイトルがいっぱいあるなら別だけど。PS5にも言えるけど。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ実機プレイ見せろ
    べた褒め過ぎて逆に心配だわ
    ソニーはビッグマウスで有名だし
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかの開発者が言ってた
    箱はハイエンドPC
    PS5はモンスター
    結局これじゃんね
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピード(2.2倍) vs パワー(1.1倍) の勝負
    パワーの差は微々たる差しかないけどスピードの差はえげつないほどある
    しかもこれカタログスペックでの比較でずっと言われてるボトルネックを含めた実効性能で比較したらもっとスピードの差がえげつないことになるっていう
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、それで何やるの?
    コンパイルハートか?軌跡シリーズか?CODか!?ww
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    任天堂Switch「……」
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    数倍の値段するゲーミングPCが一瞬でも負けるなよw
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    コロス!コロス!コローーーーース!
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし、マルチの場合同等以上の読み込みは実現しないと行けなくなったけど大丈夫なのか?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    ソニーが言ってるわけじゃないんだけどw
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    ソニーじゃなくて実際開発してる開発者がこぞって言ってるだけだぞ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    PS5以外を劣化させればいいだけでしょ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら箱とPCに特化したソフト作るわ

    スピード特化のPS5?なんでそれだけのためにソフト作らにゃあかんねん
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    そういう事じゃない
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチになったらロードがない方買うよな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    任天堂Switchは品薄商法とかゴキちゃん言ってたよね?
    それを棚に上げるつもりはないんでしょ?
    まあ、どうせ発売日には買えないだろうけどね。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SwitchのSDカードが遅すぎてヤバい!「4年前くらいの過去から持ってきたような凄い速度。分かりやすく言えば別次元」
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    それ誰が買うん?
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AC等での読み込みが無く休まる間も無いのはヤバいかも(良い意味で)
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    快適ならそれで良いんだよ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    それ特化って言わないし
    その二つに出せるゲームはPS5にも余裕で出せるんですわw
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    して、海外先行発売なの?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    スピード特化することによってグラフィックが良くなるんだが…お前には理解できないだろうなw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCと合わせる必要はないようだね
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゴキちゃんはゲーム買わないしな。
    外国人を見習って欲しいね。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱暴走は大丈夫だね?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    本当に捏造だぞ現実見ろよ雑魚
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリ最適化しなくてもいいだけで物凄い影響あるわな。
    低予算でもそこそこのグラ出せるし最適化作業にかかってたコストを
    そのまま作り込みに回せる。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はロード長かったな
    PS5なら早くなるのだろうか
  • 86  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>25
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体こういうのってアテにならんのよな
    何年先とかいうやつ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAのほうが未来的で夢があった
    またハード作ってくれないかな
  • 89  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>64
    怖スギィ(≧Д≦)
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    品薄は演出な。実際の問題は中華転売な。国内台数詐欺
    あとおまえ「また」って言ってたけどどこがまたなの?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    実はプレーリードッグも別次元からきたんでしょ?
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ持って北朝鮮ツアーに行ったらスピード逮捕かな?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    実際の現場もそんな感じだろうな
    PCで作る以上PS5に合わせるよりPCに合わせたほうが比べ物にならないほど楽
    PCで今まで通り作る以上はパワーのある箱のほうが勝るに決まってる
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    未だにそんな話してるんじゃ次世代機の話する資格ないな。
    PCIe4.0用の年末に発売する7.0GB/sのSSDのことやろ?
    PS5はSSDの速度が凄いんじゃなくてI/Oのボトルネックを完全に無くしたから賞賛されてるんだよ。
    PCのSSDは最新のものでもランダムアクセスは実効性能500MBオーバーってところでPS5の8〜9GB/sの20分の1くらいになると言われてる。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2020年に自作PCで性能を再現出来るのがXbox

    2024年に自作PCで性能を再現出来るのがPS5
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持ち上げて落とす作戦だな
    発売前に神ゲー連呼されたの実際やるとがっかりするだろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    DigitalFoundry「人は時々、数字にとらわれすぎてしまうことがある。特にTflops(テラフロップス)みたいなものにね。ああ、Tflopsの数字が多いから、これはあれよりも優れてるね、という風に。でも実際には、そんな杓子定規に割り切れるものじゃないんだ。『こっちがXテラフロップス、対してYテラフロップスだから、こっちが自動的に優秀だ』みたいな見方はしない方がいい。一つの要素だけを見るんじゃなくて、他のたくさんの要素も考慮しないといけない。PS5のSSDはものすごく評価が高いし、その速さは常軌を逸してるよ。」
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや4年後って...
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファストトラベルが快適なオープンワールド系が出たらそれだけで価値あるね
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごさがわからんのでドラゴボで例えて
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    ゲームギアミクロ作ったろうが
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    今まで通りノーマルマップつくったりLODの距離別モデル作るほうが楽なんて言う開発者いねえよ^^
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps3からps4の時もこんな感じだったよな
    ちょっと早いって感じかな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    K氏のhommageなンだは
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    転売屋がすべて買い占める!! 
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量400GBとかだったら承知しねぇぞマジで
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デビッドマニング
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    1TB弱って数字はすでに出てるだろ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能関係無くソフトラインアップでPS5一択でしょ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    消毒にご協力くださいはいいがあちちの中で火災はだーめ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    それな
  • 112  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>91
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDの速度には不安はないけど容量はめっちゃ不安。
    500GB程度だと不安だわ。PS4も1TBでも溢れてしまったのに
    PS5だとPS4よりも1本のゲーム容量食いそうだし。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    PS3から従来のゲームとしての面白さよりよりリアルでテーマパークのアトラクションを実際に体験しているかのような面白さにね
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FCとかSFCとかのロードなんてもんが存在しなかった時代に戻るのか
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレ的、PS5のスピードについてこれず
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持ち運べるの?持ち運べないんでしょ?
    じゃスイッチで十分!
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも爆熱騒音仕様なんだよなぁ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロ規制が無い方買う
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    SSD上のデータは圧縮されるし、これまでのように無駄な重複データを用意する必要が無くなると言われてるので
    UE5みたいな映画用のアセットを使いまくらない限りそこまでは膨らまないだろ…多分。
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひきつづき水〇とブ〇マ系の更衣室の緩和もねえな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    御託はいいからはよ実機みせろ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    まぁ結局そんなピーキーな機能マルチでは実質的に使えないんだけどなw
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    ますますPSNが儲かるな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    エロ目的ならPC一択だろ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ソニーはPS4の時日本の発売日を別にしたのは失敗だったと言ってるから暗に同時発売だよってことは既に示唆されてる
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    あんなのセガ信者しか買わないだろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    リモプ出来るんで出来ます
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    100%出るから後で盛り過ぎたのを謝罪することになるよ
    あとPS5はCPUGPUに対する要求がかなり厳しくなるので増産がままならなくてスイッチ以上の品薄に絶対なる
    GPU定格の25%ブーストが出来る石を選別しなければならないからね
    AMDが出来ると言ってるのは14%まででそれ以上はソニーに聞けと丸投げ
    更に言うとブーストし過ぎたせいですぐ壊れるし多分ファンが相当うるさい
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    ゲームにエロを求める感覚がわからん。ガキなん?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    と、何も知らない人が適当に言ってます
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高画質のXSXとロード速さのPS5
    市場の大きい欧米ゲーマーがどっちを選ぶかだな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時ロードで困る事ないからいまいち有難味がないよ
    これがPS2くらいの時に出来てたら凄かった
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じゲームでもPCのロードの方にストレス感じる時代になるんやな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    CS全滅やんけ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC至上主義のガイジに告げる
    PCはSSDなどをいくら高速化しても
    他がボトルネックになって読み込み速度が頭打ちになる
    少しは勉強しろ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    単純に遊べるタイトルの差でPS5の圧勝だろ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    これがチカくんの願望か。めっちゃビビってて草
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    XSXは高画質って言っても誤差の範囲内だし欧米ゲーマーは既にXSXを切り捨ててるぞ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    つまりSSDの交換は純正品or交換不可ってことだな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    PCI Express 4.0 x4対応SSDと互角
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    FPSと解像度がいくらか上がったところで旧来のゲームしか出来ないんじゃ次世代機とは呼べない。XBOXを買う理由がないw
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認知度か低いテイルズなどもなさそそうだし
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDの速度がロード云々だけじゃなく
    テクスチャの解像度や表示ポリゴン数等の
    ゲームクオリティにも影響するってUE5のデモで分かったから
    俄然期待度上がるわ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    内蔵のSSDは875GBで、それ以上の容量が必要なら年末以降に出る7.0GB/s以上の速度出る市販品のSSDを買って拡張スロットに刺せとソニーは言ってるぞ。

    XBOXは拡張スロットに専用カートリッジしか積めないので、今回はMSが叩かれるはずなんだけど今のところ見かけないな。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレージ容量の方が100倍大事でしょ
    1TB程度なら大手のゲーム8本くらいで埋まりそう
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    PS5 ベジータ
    XSX ナッパ
    スイッチ チャオズ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    GamePassを超えるものを出さない限り箱ユーザーをpsに移行させるのは無理だよ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    PS5は市販のSSD使えるって明言されてるよ。SSDがすごいんじゃなくてSSDを動作させる独自のアーキテクチャでボトルネックを潰してるから速いのが理由
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    サーニー曰く市販品を増設可能だけど、
    どれが使えるかは確認して発表するから慌てて買わないでとの事
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード無しのブレワイが神ゲーだったから
    PS5はさぞや神ゲーだらけになるんやろなぁ
    ね、ゴキくんw
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは面白いな
    SSDではPS5だけどそれ以外はXBOXが優れているのか
    ということは
    PS5では処理できないほどの高負荷のソフトが箱でヒットすれば
    日本でもシェア伸ばしてくれるんじゃないか
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    現時点でPSの圧勝状態なのに、移行も糞もねーだろwww
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    さすがにそれは無理あるだろ
    ストレージ容量なんか後でどうとでもなるもんが重要なわけがない
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量が心配だな。
    PS4だと内臓1TB+外付け3TBでも足りなかった…
    PS5も外付けストレージ使えるよな?

    ゲーム消せ?メンドクサイから嫌だ。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    箱ユーザーってPSユーザーの半分しかいないし。箱とPS両方持ってるって人も海外では多いから全然関係ないわなwそれにPS5でしか出来ないものがあれば買うって人も当然いるだろう
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードがなくなったからってゲームは面白くならないぞ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    すまん凡ミス...か→゛←につけれずあげちゃいました...ディズニー支援草いね...
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xbox陣営も負け戦後の言い訳作りに熱心だし、
    もう次世代機戦争は終わったようなもんだな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーにしても任天堂にしてもゲーム機器本体の開発は自社でやれてるもんじゃあないすもんね
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    勝ってるのとシェアを根こそぎ持って行ってるのとは意味が違うからな
    切り捨てるという事は箱のシェアが限りなく0になるという事だけど?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    最新のゲーミングマイクロSDに換装するだけで超速くなるんだよなあ……
    1万もいかないのを使ってんなら一回試してみろ
    損しないから
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    まずマルチとシングル個別にインストール出来るから容量削減出来るし。インストールもPS4でDLしたあとにコピーする時間あったけどあれが無くなるらしいし消したり入れたりも速くなってると思うよ。当然追加のSSDも使えるが
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    その他の性能差は1.1倍の差しかないからストレージの速さ抜きにしてもXSXで動くものでPS5でも動かないレベルのものは作れないよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチで出したら
    遅い機種に足引っ張られて早さを生かせなくなったとかないといいね
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろぶーちゃんが
    ロード長い方が想像をかきたてられて良いとか
    言い出す頃合
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有り余る表現力であらゆる規制された健全なゲームを提供する
    ゲーム業界の正義やな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのゲームが1本150〜200GBの時代に900GBのSSDって
    OS除くと3本くらいで終わりなんだけど
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    それ昔の任天堂信者が聞いたら卒倒するだろうなw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    1万以上かかるものを買わないとまともなストレージがデフォで使えないSwitchギャグでしょ。Switchはやはりコスパ悪すぎ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    ロード早すぎてtipsが読めない事案は近年増えてるからな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    switch,UHS-II対応してないだろ、、、、
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    psファンはよく台数自慢してるけど、その半分とすれば5,6000万軽く行くレベルだけど
    >>139の言うようにその人たちが箱を切り捨てるとすればpsも加入者1000万のGamePassに勝てるようなサービス必要だよって話
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだよこの  仮面ライダーカブト みたいな設定のハード

  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここが物理法則に則った世界である限り
    ロード時間が無くなることはありえません
    はいゴキ論破
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    PS4ProとXBOXONEXの性能差よりGPUの差縮まってんのに動かせないほど差が出ると思ってるの笑うわ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未来程度なら所詮同次元やん。
    ワイの嫁は別次元におるで?
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    別にゲームパスも加入してくれていいしな
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    仮に現行箱ユーザーが全員箱から移行しなくても余裕で勝てるんですがそれは…
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これハイモデルローモデル必要無くなるならゲームの容量減ったりせんの?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    間違いなく出る
    例えばCoDBO4みたいにロードの差で棒立ちの相手倒せますとかなったら困るからな
    プロは皆PCゲーマーだしそんなん許容したらeスポーツの舞台からわざわざ降りるようなもん
    クロスプレイも標準だろうし一番遅い箱に合わせてロードさせざるを得ない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、肝心要のゲームは〜?
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでFF7Rも一本細道改善するかな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    いや、必要ないから切り捨てられてるんじゃんwww何いってんのw
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おバカな僕にも分かるようにPCと比較してくれる人いないかなぁ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑張れ森川君も凄い賢くなってリメイクされるんやろな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    そこは作り手のやる気次第だから何とも・・・
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    そもそもCoDのプロリーグはクロスの環境でやらんだろ、、、、
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    いや箱ユーザーが0になるとかそういう話じゃなくどっちがいいか悩んでたような欧米ユーザーはもう箱は切り捨ててるよって話だぞ
    アスペみたいな飛躍はやめとけ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃん…哀れ…
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおスイッチは4年前ですらないロード地獄&カクカクだったw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    はたしてPS5のSSD最適化だけに何十億かけて開発してくれる会社があるだろうねwww
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンWのロードとか一瞬なのかな?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    M.2よりはえーんかそりゃRyzenも負けますわ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    ロードが存在しないPS5のSSDを想定して開発されたゲームについては、Xbox Series Xでいかに動作させるか、どのようなテクニックを駆使する必要があるか、開発者は工夫しなければならない。  EPIC CEO Tim Sweeney
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    原作がほぼ一本道やんけ
    まぁUE5デモで同時表示ポリゴン数に制限なくなるとか言ってたから
    ミッドガル出た後のワールドマップは作りやすいかもな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーミングPC使った事ない無知の感想だな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    PS5のスピードについてこれない奴は置いていかれるだけだから
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    欧米ゲーマーがどっちを選ぶかって話がいつの間に箱ユーザーがPSに移行するかって話になったの?
    お前の中では欧米ゲーマー=箱ユーザーなの?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    より高グラフィックの一本道になります><
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずロード画面作らなくていいのと、ロード用にくっそ狭い通路を横歩きで抜けるみたいな動作がいらなくなるのはでかい
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    PS5版は見えてる範囲だけ描画できる分のデータさえメモリに読み込んどけばいいので
    FF7R Part2(PS5版)のワールドマップは楽しみで仕方ないね。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    最適化作業が大幅に削減されるからPS5の読み込み速度が絶賛されてるということをまず理解しようねボクちゃん
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ比較動画早く見たいよね
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    つまり現実的には今までと同じくマルチでは下位ハードに合わせるのがスタンダード
    AAAタイトルとかは合わせ込むかもしれんがね
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモリ管理がくっそ楽になるってだけで、開発者には神ハードでしょ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    最適化作業が大幅に削減されるというゴキちゃんの妄想ほんとかわいい
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら早くてもソフトがクソゲーじゃあね・・・
    やっぱり任天堂の下請けに戻った方がいいんじゃないの
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この期に及んでもハードの高性能云々ばっかりでゲームの情報皆無のPS5w
    こりゃ間違いなくローンチタイトルはPS4の新作ですわw
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボトルネックをとことん取り払っているから、とんでもないグラフィックを描写できる…
    従来のFLOPS計算だと2乗くらいの差があるんじゃないかと
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    M.2でフォールアウト76やってっがロード結構掛かるぞちなグラボはRX5700XT
    SSDより数秒早い程度なのに変わらんでしょ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり俺はスゴい
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    CS3メーカーでソフト評価最悪の任天堂がなんだって?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4と比べてやったら4年後やな
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CoD一本で300GBあるんだけど
    875GBのSSDって冗談でしょ?
    ゲーム2つ入れたら終わりけ?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    ワールドマップを用意したところでどんだけ頑張ってもスカスカフィールドだしいらなくない?
    チャプター制なんだし
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    マジか。
    わざわざ返答すまん。
    ストレージ追加できるなら言うことないな。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スティック全部倒してるのに強制歩き演出とか嫌い
    あれもロードの時間稼ぎなのかな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    PCでは無駄なプロセスかましているから、いくら速いSSD積んでも実効値はそんなに変わらんぞ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    そう。そこが楽になることで結果的に他の部分にこだわって作れる。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ共の観点だと読み込み速くて容量デカければ神ゲーになるとの事w
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにSSDの恩恵がロード時間だけって思ってんのか…常に読み込ませることでグラフィックすらも向上させてたのがUE5のデモだろ。どんな規模の企業工場があっても、倉庫から工場に材料運ぶ物流が弱ければそこがボトルネックになる。工場をフル回転させられる高速物流網を作ってボトルネックを解消したのがPS5
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    減る。これまでカットシーン用に用意してたモデルだけあれば良いからLOD用モデル作る手間が減るだけじゃなく、容量も削減できる。
    ローンチ付近はわからんが、少なくともUE5後は確実。
    自社でエンジン持ってるところはローンチ付近から対応してくると思うけどねー。
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    速さすぎて
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCより上ってのが胡散臭いんだよなぁ
    なんでPCではこの方式を採用してないの?
    どっかで落とし穴がありそう
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    つってもPS4やプロなら数分なんだがな76はマジで長い
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195

    「これは、PS5特化に作るとマルチ展開するときに、”コスト”がかかりそうだ」
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早いとこごめんなさいしとけよ
    どーせ手のひらかえすことになるんだから
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    おバカなボクはPC扱えないからPS5買えばおk
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    別次元の禿
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    何処の妄想なんだよw
    任天堂がSIEとMSよりソフト評価低かった時期なんて過去一度もね〜ぞw
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞箱には不要なエレベーターのあるマップ追加で
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    PCはあくまで汎用機だから
    ゲームに特化したようなこういう機能は必要としない
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    PSP初期不良時の糞ラギ閣下の時の様に全方位にケンカ売るだろうさw
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XSXは進化じゃなくて発展な
    冷静に振り返ると、今までのハードも発展してるだけってのが殆んどだな
    進化した言えるのはロムカセット→CDロムぐらいじゃね?CD→DVD→BDとかは発展止まり
    だけど、I/Oの構造的欠陥を取り払ったPS5は間違いなく進化だ
    メチャメチャ期待してるわ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    任天堂大好きメタスコアのファーストソフト平均は最低だし、GOTY獲得数も最低
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    コスト=人件費

    最適化作業が大幅に削減されるPS5→時間がかからない→コストが浮く→その分クオリティーを上げられる
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ゲーム特化、仕様統一のCS機の強みだぞ
    数年後のXSXproには採用されるかもだけど、PCだと厳しいかもな
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    何じゃその無意味過ぎる容量は?w
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが出そろうのは4年後だからちょうどいいな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    PS3のCELLプロセッサは処理的には超進化だぞ
    その他の点が色々駄目すぎたが
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    読み込み速いだけ=ロード速度が速くなるだけなら、まだよかったのにね。

    残念ながらPS5のSSDのロード速度はメモリと同レベル(若干遅いが)に扱えるようになった所為で
    テクスチャ解像度やポリゴン数とかゲーム内容や見た目に影響する部分にまで変革をもたらすってことが散々議論されてるわけで。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    あんなモンがソースのゴキw
    特にGOTYなんて所詮白豚共の価値観に沿ってるかどうかでしかね〜だろがw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あるyoutuberは当初、ゲームPCでも15GB/sのSSD積めばPS5と張り合えると言ってたが、最近、その発言を訂正して謝罪までした上で、PCに15GB/sのSSDを積んでも最終的な実効値は500MB/sにしかならないのでPS5とは比べようがないと発言
    UE5を開発したEPICもPS5を触った時、今のUE5ではPS5の性能を引き出せないから、PS5専用にプログラムを変えましたと発言しているしな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラボとCPUはなぜ安いんだい?それにM.2の冷却は大丈夫なのかい?90度越えるケドさ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    PCは川のところどころに狭くなってるところがあって上流からいくら速く水を流してもところどころで減速したり詰まったりするけど、PS5は川の上流から下流まで綺麗に真っ直ぐ流れるように川を整備したから上流からの水を速く流せば流すほど川の流れが速くなる

    実際PCゲーでは10倍ぐらいの高速SSDを使ってもロード時間が変わらないという現象がすでに起きてる
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コロナでコロッと逝く時代に初期ロットがどうとかアホかよwその時その時で楽しむんだよボケ!
    俺の初期ナック同梱PS4なんてまだまだ原液バリバリだよwww
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    で、その肝心要のゲームが用意出来ないってオチw
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキがいじめたぁ(´;ω;`)
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    出てもないPS5に言われてもなPS4とかゴミ出し
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    最初に150GB
    シーズン2で100GBみたいに増えていくからね
    他も大作はこんなもんよ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    watch?v=4ehDRCE1Z38&list=WL&index=4&t=0s

    PCガチ勢の登録者1110万人超えの超大手テック系ユーチューバーがEPIC CEO Tim SweeneyにTwitterでPCの方が凄いからとリプしてその後PS5の凄さを理解して謝罪してる動画。これ見て納得しな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    出てもないPS5に言われてもなPS4とかゴミ出し
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕はついていけるのだろうか?
    PS5のSSDのスピードに
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
      あ り が と う S O N Y
     
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    そしてやってる事は結局銃火器バンバンってかw
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    リストいらんかった。こっち
    watch?v=4ehDRCE1Z38
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    ふわっとした反論w
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもマルチでゲーム制作したら鈍足X箱にあわせなきゃいけないから結局大して変わらんのでは・・・(´・ω・`)?


  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC厨が何を言おうが、UE5がPCを選ばずにPS5を選んだのが全てだよ
    ワザワザ自社の開発したゲームエンジンを発表する場で性能で上のはずのPCではなくPS5を選んだのか、よく考えろ
  • 261  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    Intel SSD 750 400GB の発売日と同じくらいか
    安いな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    SSDは壊れやすいって聞いたことあるけどそこどうなってんだろうね
    定期的な買い替えでも要求されたら嫌なんだけど
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    金積まれただけでしょ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

       現行機、マルチ連合 (XBOXSX、PC、Switch)
            V S,
    4年後の中間世代アップグレード機
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ハードウエアでやるもんだからXSXが劣化する
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    どうせPS4のゲームのリメイクばっかりやろw
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    という妄想
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみにSwitch版のウィッチャー3が一番遅い箇所でのロードが8秒な
    コレより短縮できんの?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全王者PS5
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうハリウッドが新作映画をPS5で作りますとなってもおかしくないな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    XSXとPCのグループに、Switchは入れないだろw
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >スピードVSパワーの戦いか
    >どちらのゲーム機買っても間違いなさそう

    どうしてこんな腐った考えが出てくるのが理解不能
    どう考えてもPS5一択だろうがよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    他のサイトではXBOXは手間をかけないといけないかもしれないと言ってるからねえ
    つまり、PS5をXBOXに合わせるのではなく、XBOXをいじる事になるという事を言っている
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    なんで、映画をリアルタイムレンダリングする必要あるんだよ、、、、
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    結局ゲーム機じゃないんだよなw
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ4のソフト使えればいいなあ・・・
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    綾鷹を選びましたみたいなこと言われても
    わからへんわ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    それもうだーーーいぶ過去の話。↓このblog記事読んでみ
    今やHDDより頑丈な「SSDの寿命」と耐久性の凄さ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷却もファン1個で200w超えるグラボ積んでCPUやM.2も冷やせず制限かかりまくるんやろな熱暴走で
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >スピードVSパワーの戦いか

    スピード&パワー対贅肉パワー、の間違いだなそれ。
    箱SXはパワーが17%ほど勝ってても贅肉が重すぎて動きが遅い。
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これぞ次世代機
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    PS5なら0.8秒ぐらいじゃね?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジムケラーを崇めよ。
    マークサーニーを讃えよ。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    たまにHPのサーバ向けSSDみたいな糞みたいなバグあるのがな、、、、
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    これから売っていく為のゲームエンジンに対してどれだけ金積めばやるんだよ
    目先の金に目が眩むほどUE5は儲からないのか?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ファーストパーティで違いが分かるな
    普通のSSDも十分早いし、人間の感覚では違いがほとんど分からないレベルだったって可能性もある気がする
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    CS機にグラボとか言ってる無知豚w
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    スイッチのSD以下解像度でノーオブジェクト画面でよければ0.00000001秒とかだと思う。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはどういうことなん、ps5は専用のssdでやらなあかんのか?
    専用記憶媒体とかvitaでやらかしてるやんけ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、記事にはちゃんとI/Oって書いてある。
    SSDは耐久性がちゃんとしたもの、PCで使うとそれのそのものの速さは普通。SSDだけの速さではなく、それとメモリ類をつなぐインターフェイス部分がPCと違ってレガシーものではなく、最新を選べるからSSD本来の早さになってるという話だろーね。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    今までは戦術って概念が薄かった時代のサッカーみたいなもん。単純にスター選手の寄せ集めチームがそのまま覇権握れてた。そこでFCプレステってチームが下部組織から1つの戦術植え込まれた統一した意思を持つチームを作って状況を変えた。サッカーと違うのは、だったらスター軍団にも戦術叩き込めばいいやん、とはいかないこと。PCはゲーム専用機じゃないし、会社が違う汎用パーツの組み合わせでしかない。1社が代表して旗持って1つの方向性に統一させてそれぞれの会社がゲームに特化させた調整にするなんて無理だし、それはもうCS機
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    それがPS5なら何秒になるの?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    ニンテンドースイッチそのものですなwww
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    これな
    PCIe4.0 SSDとSATA SSDでゲーミング性能が変わらないのがPCという機械
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能はもうどうでもいいからさ、面白いソフト出してよ
    どれだけ凄い性能しててもやりたいゲームがなけりゃ買わないし
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要はボトルネックを完全に排除したってことだな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    まさかCPU内臓のGPUなのか?10万超えるCPUのRyzenもそんな性能ないぞ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピードもパワーも当たらなけりゃ意味ない
    結局はソフトなのよな
    スイッチ見てみろ
    スピードもパワーも無いのに大人気
    結局センスあるかどうかなのよな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    箱はいつまで高性能版を通常版みたいに宣伝してんだよ

    基本グレード発表したらブーメランになるぞ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    摘んだのは金じゃなくてハード性能な

    エピック的には全てのPCがPS5級になるのが望みのようだ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    PSPの時からやなw
    メモリースティックなんて誰得な専用媒体という資源の無駄使いしてたなw
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    SSDを動かしてるPS5の専用機構がすごいのであって追加するSSDは市販のものでOK。XBOXは専用のカートリッジ型1TBしか使えないけどなwwww
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    理論値なら0.1〜0.2秒
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    いつの間に曲がっちゃうのはニンテンドースイッチwwwww
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    1100万フォロワーを抱えるLinusがソニーに金を積まれたからPCのSSDの方が凄いという主張を一変させてエピックCEOに謝罪したってのか、マジかよ・・・。

    ・・・マジで大丈夫かよお前の頭。
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    俺のSkyrimのために揃えた当時のゲーミングPCのSSDは6年持ったぞ
    今のはもっと進歩してるだろうからヘビーユーズでも平均10年くらいは持つんじゃね?
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで4k30fpsが限界なら笑えるな
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また億超えハード爆誕かな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    CPUとGPUを1チップで作るか、PCIeを根本から作り直さなきゃならないから現時点では採用できない
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps4ソフトの続編だすだけで終わるなよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    面白いスーファミソフトあるから、それ紹介してあげるよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    ザ・ニワカPCオタな発言で笑える
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    ばーかそれ全部XBOXへのディスになってんだよwwwwPS5は追加SSDは市販でOK
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    2019最低のメーカー堂々の一位それが任天堂じゃんwww
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう誰もxboxの話しなくなってて草
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    youtuberなんか金でコロコロ意見変えるでしょ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱は最高速度は速いけど体力無くてあまり走らないサッカー選手みたいなものやろ。ps5は体力上げる事でトータルパフォーマンス上げてる。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三日後の配信突然中止かもなw
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはエロに厳しいのがな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    グラフィックボードじゃなく
    GPU、Graphics Processing Unitだバーカ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    全然凄さがわからなくて草
    1000万フォローって凄いの?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあソフトもソニーが圧倒的だけどね
    今世代の圧勝はソフトによるものだし
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    きも批判しかしない低能人種は首吊なザキ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS機ってのは吊るしのパーツを組み合わせてる訳じゃないんやで

    専用のチップを設計してるんやで
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    XSXはXboxOneXの延長でしかないから、改めて話すことがないんよねw
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーってLGBTパレードに参加したり、Black lives matterに寄付したりしたけど、ネトウヨはそこら辺どう思うの?
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5はボトルネック取り除いた言うてるけど、箱がボトルネックになってね?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハがクッソいらいらしてて笑える。血圧相当上がってそう
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔面メヒア
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    PS5ロンチのゴッドフォールとかは4K60fpsやね
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    またまた妄想泣き喚くゴキw
    ソフト供給をサードに頼りっぱなしのせいでレフトアライブだのアンセムだのデスストだのという糞ゲー出された惨めなSIEさんw
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    箱に関しては、スペック云々言われても日本では売れないだろ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    煽りカスに構うなよw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    通常パーツを基板上に並べてるだけの任天堂の悪口はそこまでだ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    SIEは寧ろパヨクなんですが?w
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    ファッキンサッカーやスシストライカーみたいなクソゲーを自ら供給しだすメーカーのファンが言ってもねぇ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやく汎用機のPCを専用機のCSが追い越すのか
    感慨深いな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後はうるさくなければ完璧やな

    ファンが爆音出しそうだ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソノタハード、お前は既に止まってる!
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    今の後発スイッチ向け移植が
    PC・PS4・X1で発売して最大利益を得る⇒数年後、外注が超劣化させてスイッチ版だして小遣い稼ぎ

    なので、このプロセスがPS5とその他に適用されるだけじゃねw
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSが直々に白旗宣言してるしな。もうハード売る気なし
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    じゃあここに書き込んでるソニー信者は皆パヨクか
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを気にPCで先行でゲーム発売させずCS機からにしようブループロトコルはPS5まで待ってね
    MODも使えるといいなぁ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    読み込み速度って、別にゲームに特化した話でも無いと思うんだけどな
    まあ話半分で聞いとくわ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    だって言うに事欠いてグラボとかw
    ライトPCオタのクソ浅い知識で「PS5は爆熱ブヒィィィ!」とか鳴かれても困るわw
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    お前は何を言っているんだ?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2がスパコン並みとか言っちゃう人たちだから
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    理論武装でPC知識で登録者増やしてきたガチのテックチャンネルが理論で負けて納得させられて謝罪したって話なのに金とかばかじゃねーの。企業のスポンサーがついてるガチのチャンネルだからな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    ModはCSで有る限り無理だろw
    公式が配信し直すならまだしも
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    速度が早くてもエロ同人や動画DLできなきゃ意味ないよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    これ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    シーケンシャルリード速度はもう十分な領域なんだわ
    ゲームみたいに何度も何度も大容量のデータをランダムに呼び出しに行く用途ってのが凄く少ない
    大量の小分けファイルを一気に移動したりって動作だと役に立つかもしれないけど、日常的にそういった作業やる用途ってのはすごく限られてる
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    ゲハでウヨサヨとか新人類過ぎるだろ・・・
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    それ自体を批判する奴はイかれてるだろ。行き過ぎるから叩かれるってまだ分かんないんだな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    PCやタブレットでヤレ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    PS2って戦争に使われたら危険なんでしょ
    PS5なんていったいどうなってしまうんだ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    ゴキ共が安倍首相を肯定してるってのを見た事ないんでなw
    まあ2016年の安倍マリオで完全にパヨク化しやがったんだがなw
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    だったらPCでゲームするよね?んーん?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    CS機でそんな事できるハードねえぞ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    ゴキ共は間違いなくパヨクだぞw
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    CSはModが無いのがいいんだよ。
  • 363  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてPCIe5.0は来年製品となり世に出回り、Pcie6.0は来年規格策定という。
    諸行無常。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    安倍マリオでパヨク化はワロタ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    現実の前にフォロアー数なんてなんの価値もないでしょw

    それにPCの様なボトルネックの塊ではどんなSSD積んだってゲーミングにおいて現実的な能力は0.5GB/s程度に過ぎませんよ。
    せいぜい単純なファイルコピーのベンチマークでしかある程度のスピードは実感できない事なんてSATA接続とNVMeの比較テストで答え出てるじゃん。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    えぇ・・・?
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    こういうPCしか使えない人って頭めっちゃ悪そう
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    安倍は国賊やろ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    安倍首相の事を常に悪く喚くんでなw
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつか来るとは思ってたけど想像よりも早かった
    PCオワコン時代
    困るのはパソニ信者だけだし問題ないが
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    ほ〜れ早速アベガーのゴキパヨw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リマスターやノスタルジック2Dがやりたくて新世代機種を買う訳じゃないし
    フルスペック使い切るようなゲームをジャンジャン投入ヨロシク
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    マジかよゴキ・・・・
    最低だな
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用気だけもってればいいとか思ってそうなやついそう
    普通PCにグラボ積んでCS機も買うよね
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチも別次元だぞ
    ただし3世代前の本体かと思う
    悪い方の意味でなw
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5で桃鉄作っても
    順番は待たなきゃいけないしなぁ…
    ロード時間短縮と多人数オフラインゲームとは
    相性悪いような
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    どうせ実際に使えば速度出ないんだから、何も怖くないんだな。
    PS5と同じことはPCには当分無理だよ。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    いきなり煽ってくる君よりマシw(ド正論
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    現状ですらPCIe4.0 SSDとSATA SSDでゲーミング性能変わらんのやぞw
    なので、PCIe5.0が来ようが6.0が来ようがPCのゲーミングにおけるストレージ性能に変わりは無いw
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはもちろん、最初の本体起動も早くなってほしいよ
    あとPSストア、オマエは根本からでなおしてこい!
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早過ぎて起動した瞬間エンディングよ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    言われてるような差がでるなら、住みわけになってくるんじゃない?
    既存のように、評判の良いインディーズはCS向けにも出すかもしれないけど
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    任天堂は色んなゲームを作れるってだけなんですが〜?w
    似非洋ゲーばっかりで詰んでるSIEさんとは違うんですが〜?w
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    PCは仕事とブラウザゲーにしか使わんわ
    マルチメディア用途はタブレットやし、ゲームはCS
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おーい豚、任天堂どうなっとるんやw 不正ログイン追記
    https://www.nintendo..co.jp/support/information/2020/0424.html
    [2020年6月9日 追記]
    4月24日に不正ログインに関するご報告を掲載いたしましたが、その後も継続して調査を続けてまいりました結果、不正にアクセスされた可能性のあるNNIDが追加で約14万アカウント存在していたことが判明いたしました。

    前回16万件と言って追加で計30万件・・・(´・ω・`)
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局PS5特化でゲーム作ると安くつくのか高くつくのかどっちやねん
    ゲーム制作に関わったことのないおっさんの水掛け論じゃ分からん
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    他機種で出来ない事を可能にする? SIXAXISとかタッチパッドとか独自機能は完全に死んでるんだが
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    今のCSは解像度がきついわ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    残念ながら、評判通りなら改善する必要はないな
    使わざるえない
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    ゲームではMS、スマホではサムスンと同じジャンルで戦おうとしてる国産メーカーを貶めたいのがまさに左翼でしょ。ここに関してゲハなんか関係ねーよ
  • 392  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    Pro+4Kで遊んでるけど不満ないわ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    作品による
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    30fpsやんよくゲームできんな
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4年後くらいのそくどっていう売り文句が本当だとして、
    ストレージ容量は5年前ってレベルなんだけど
    ゲーム買わないから平気なの?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    ほんとそれ。

    ゲーミングPC揃える金があるならPS5とゲーミングじゃないPC買えば
    ゲームも最高の環境で出来るし、ネットや作業も快適にできる。
    金が無いんだったら、中古で第4世代〜6世代のCore i5ノートが1万後半〜2万台から売られてるし、一般人ならそれで充分。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市販のSSDが使えなくて専用のソニーが出してる糞高いSSDを買わされる未来しか見えないんだが
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    今後のグラボは高解像度じゃなくて人間の目に優しいモンが求められていくだろね
    近頃のヌルヌル動く高いグラフィックのゲームってマジで体調不良に陥るわ・・・
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    外付けストレージに逃せばよろし
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう合体すりゃ良いんじゃないの
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    eスポーツもPS5が主流になるの?
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    それは箱SXな
    PS5は市販品が使えるとアナウンス済みや
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    自演下手なのがまさにパヨクっぽい。陰謀論大好きで、褒めてるとこは全部金払って言わせてるんだ!Epicはソニー寄りなんだ!ってソニーの権力をどんどんインフレさせてくのもそっくり。左翼からすりゃソニーなんか憎むことはあっても援護するわけないやん
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    新品のRyzenノートも5万だいで買える時代ぞ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4年後の未来なので、早く出さないと結局意味が無くなるぞ。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>402
    それはないプロのスポンサーはパーツメーカーか自作BTOショップやし
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>395
    アクション系は60fpsやぜ
    あとシネマティックゲーは30fpsで問題ないわ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    もう、周回遅れの話しをしているのをいい加減に自覚してくれ
    PCではどんなに理論値が早くても、無駄なプロセスをかますWinOSとDX、何より物理的に汎用性を重視している為にIO関係でボトルネックになってる
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    高解像度テクスチャをガンガン読み込めるって事ならゲーム1本の容量が増えるだろうな
    1本100G超え当たり前みたいな
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCIe4.0接続のNVMeRAIDとかそんなんだろ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    外付けストレージ必須ってレベルなんだけど
    ゲーム機単体で機能して無くない?
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    ええ?w自演だとマジで思ってんの?w
    よくここでもゴキ共が投下するあのイライラAAってマジでゴキとパヨクしか使わないんだぞw
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    SSDよりコントローラーまわりが凄い
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5でイキってるけどさPS4とPROはなんでゴミなん?
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワーなら簡単に上げれるからな
    SSDの技術はどうしようもできない
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    ???
    別に良いハードやろ?
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    その辺は販売価格を抑える意味でも仕方無いんじゃねーの?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    とっくに200GB近いけど
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    最適化ってのはデザイナーが作ってきた高ポリゴン素体を
    その機種に合わせてポリゴン数削る作業だぞ
    性能が低ければ低いほど大変な作業
    PS4に作られたドラクエをスイッチに
    劣化移植するだけでも2年以上かかってるだろ?
    テックデモの3600万ポリゴンを500体とか出してる
    PS5にそんなのいると思うか?
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5すげーだろ?XBOXSXはもう発売元からして白旗あげてるぞ。すげーだろ。
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    5年前のwifi使ってなきゃ始める30分前にDL始めりゃいいだけやん。5本も10本も100GB級のゲームを常駐させて飯食うみたいに少しづつ回すプレイスタイルでも想定してるなら別だけど
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    なら消せばええやろ
    ディスクなら再インスコすりゃいいし、DL版なら落としなおせ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の覇権オーラがまじではんぱない
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    最近はAPU当たり前だから、どんどんグラボの出番減ってってる
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    よくねーよブラウザ見たら頻繁にメモリクラッシュ
    オープンワールドゲーしたら処理落ちブルースクリーン
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    そのグラボがPS5と同じことができない元凶でもある。
    PS5はCPU使わずにSSDからVRAMに直接データを書き込めるけど、PCはグラボ上のVRAMには直接アクセスできない。CPUが頑張ってGPUにコマンド発行してデータを書き込むのさ。ここで大きな差が出る。
    グラフィック統合チップセットっていうのもあるけど、安物向け。これにSSD専用のDMAを追加して方向性を極めるなんて話に今後もなるとは思えない。もしそれが一般的になるなら、その時代にはグラボは無くなってる。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    スイッチの話と混じってねーか?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐ故障しそう!
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    100G使うの増えてきたのは最近で
    PS4は7年目
    だが換装や外付けは認めないって逆にアホだろそれw
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が20万でいいならPCなんて圧勝できるよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    必須レベルだと価格抑えられてないよね
    分割商法に近い
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとは値段とデザインか
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    SSDでRaid組むと読み書きスペックダウンするぞ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    スイッチはブラウザないんじゃないの
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4年後で別次元???ここのバイトはほんとアレだナ・・・
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラップか?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    スイッチにフォールアウト4あるの?
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    給付金第2段をお願いします!
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人、XSXのフルパワーを使ったゲームをPS5に持ってくることは可能(不得手な部分で多少の劣化はあったとしても)
    しかし、PS5のゲームをXSXに持ってくるのは不可能
    PS5は革新的で。本当に凄いことをなしとげている

    って言ってた
    事実上の敗北宣言やな
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードなしのラスアス2とツシマやりたいけど待てない。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    ロード時間を誤魔化すための一本道やエレベーターがXSXには絶対に必要だが
    PS5にはその必要がない
    だからPS5のゲームをXSXには持ってこれないんだみたいなこといっとったな
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それパソコン用のパーツとして売り出したら確実にコンシューマー消えるだろ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワーあるだけの
    ゲーミングPCは何も生み出せてないよね
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    XSXも1TB程度だぞ。

    というかお前スイッチ馬鹿にしてんのか?32GBしか内蔵ストレージないんだぞ?
    おまけにシステムに1/3持ってかれる
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    プレイするゲーム変えるたびに数百ギガをインスコって
    爆速すぎて笑えるんだけど1秒とかで終わるの?
    容量足りなくて光学メディアでプレイみたいなことになりそうで面白いね
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    ブタも左翼も全く同じ精神構造でしょw
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4はテクスチャの描画が遅いっていう決定的な弱点があったけど
    PS5でそんな落とし穴が無いようにしてほしい限り
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    Switchの悪口はやめろ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードが速いだけだろ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    ロード時間短縮の話の中で
    30分待てばいいって発想はなかったわw
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    PCでもHDDからSSDになっていってる時点でそれは変では?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    だからそうなんじゃないの?
    庶民向けの娯楽のゲーム機にいくらまでお金だすか?ってなると快適に遊べても高くて売れなければ意味ないしな
    実際分割だと言われるレベルであっても
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    いいんじゃないのかな。
    PS5はPCIe4.0カスタムらしいし、専用だけあって目に見えて差が出る部分は
    間違いなくあると思うぞ。
    んが、多分PCを見下せる程のトータル的な差は出ないだろうから程ほどにしとき。
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    いや今まさにその話してるんだろw

    つーかPS4別に遅くないぞ。現行機じゃ一番早い。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    スイッチはそもそも1〜2ギガのゲームが多いから
    良くも悪くもゲーム機の方向性が違うよね
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーーた、これ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム出せよw
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    SSDになって一番大きく変わったのはシーケンシャルリード速度だぞ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    それはソフトが悪い
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    いや、セガハードにそんなものを感じたことはない
    セガのソフトには夢があったけどな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCは幾らSSDのI/Oを早くしたところで各デバイスへのバスやI/Oが同速にならない限り全くと言っていいほど意味ないだろ。
    PS5はそれを全部取り払ったってところが凄いって話なんじゃん。
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    ロード短縮の話でストレージ容量の話するのにストレージ容量の話でDL時間や常駐本数の発想無いって…
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    え!?セガのゲームに夢がガガガガ???
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    PCも含めて、マルチ展開してる開発者が口を揃えて別次元と言ってるのに、何を言ってるんだ・・・・
    そこまでして必死に疑う理由がわからない
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    メモリコントローラーにそこまで力を入れられるかどうか
    また、そうした場合それによって未来の方向性が狭まる恐れもある
    汎用OSはそのための差を吸収できるのか?
    いづれにしても同じ方法は一度には出来ようがない。
    PCらしい解決法はゲーミングに於いてはGPU側に圧倒的なメモリを積んでゲームに使うデーター全てを載せられるようにする事が一番だよ。
    もちろん、APUならではの事やCPU側の事もあるけれど、それこそ新しいチップを重ねれば追いつき追い越すのは簡単だ。とりあえずGPUに100GB程度メモリ積んでこいよw
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    開発者だから言わせてることわからない人達
    ステマにすぐ引っかかりそう
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか既に発表された公式の情報すら追ってない人間が多すぎじゃね
    ストレージ容量や追加する場合の話なんてこのサイトでも散々話題になっただろうに
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    CS版はPC版と比べて近距離以遠の画質落としたりオブジェクト減らしたり
    解像度自体を下げたりしてる

    ボケ画質がヌルヌル動いても意味がない、てか60fps上限だったか(笑)
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    NBA2Kは外付け必須で1本すら入らんし、ファーストなのにゼルダは2本分も入らず開発中の続編と一緒に入れとくのすら無理
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティと読み込みストレスのバランスを考えなきゃいけない部分が凄い緩くなるのは開発側としても助かるだしょ
    問題はクオリティ上げすぎると容量が酷いことになる点だが
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCより性能が上なんじゃなくて、PCでは解決できない問題を設計の段階で解決させたってところが凄いんだよ。
    結果PCや他機種では出来ないことが出来るようになっていると。
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また、ゴキがいじめたぁ(´;ω;`)
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC勢はPS4の古いゲームだけやってればいいさ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    今度はパソニシのふりか
    ニシくん大変やな
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    速さ以外がゲーム環境として実用レベルじゃ無いって話では
    SSDやPCパーツの発表会なら素晴らしいと思うよ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    だからシーケンシャルリード速度の向上はまだ需要があるってことでしょ
    十分ってのはウソ
    てかPS5はPCを超えた、とは言わないんだね
    それはそれで胡散臭いんだけどさ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    興味あったら覚えてるよな…あ(察し
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うて10テラフロッペなんやろワイのPC以下やわ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うても結局ソフト次第
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    ワークステーション用のグラボでGPUとSSDをオンボードにしたのならあるよ100万するけどね
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    しばらくはps4とのマルチやで
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    Switch発売前に自称開発者が妄想スペックを垂れ流したから、一部トラウマがあるのがいるんだよ
    でもこちらはUE5の開発者が実機デモの公開と共にやってることだから、もっと信用していいぞ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    ゲームの場合、データーは圧縮されてるでないと、ストレージバカ食いする。
    PCは解凍の際CPUを使うそしてゲーミングにはこれを頻繁に繰り返すだからどんなに速いSSDを使ってもここで止まってしまうんだ。更に家はボドルネックはこの一つではなく通過するすべての部分で起きている。シーケンシャルリードの様なその仕事だけやってりゃ良いテストでは絵に描いた餅に過ぎんよ。
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    ブループロトコルお先にやってますねwww
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    そのPCいくらなん?
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ箱は
    PS4ゲームの解像度とフレームしか上げれないでOK
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    PCでシステムドライブに大容量SSDを使うか?
    って話でわかりそうなもんだがな。
    いや大容量SSDを積んでもいいけど、それSSDだけでおいくら万円するの?って話。
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    そもそもとしてブループロトコルって純粋なCS民は知らんやろw
    MMOなんて興味もないだろうし
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    そういうのばかりダウンロードして遊ぶのはスイッチのコア層じゃないわな
    リングフィットやマイクラ、スプラ入れれば十分で
    そもそもカード挿して遊ぶユーザーがメインでしょ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームに特化したようなこういう機能は必要としない
    実はAMDが何年か前に既に出してるんだよ。AMDがGPUにSSD載せた奴。
    業務用であってゲーム用じゃないってのがミソ。
    頻繁に起こるデータ読込による処理落ちを防ぐものだと思えばいい。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    肝心の処理能力はどうなのよ
    PS4とPCでBorderlands2やったけどPS4版がパッと見で分かるくらいに中距離以上の画質下げてんのに
    fpsの安定性で750tiに及ばなかった(PC版はPS4版と同じまで画質を下げられない)

    はやく実態を知りたいわ(笑) 良けりゃ買うし、ダメなら叩く
  • 493  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    PS3レベルじゃんw
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事タイトルの日本語くらいまともに書けよバイト
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    別に叩かなくてもいいだろw
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    モニター込12万で自分で組んだでもちろんOS代はケチってる
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車の速度と一緒だな。

    いつも町中をぜいぜい60キロでしか走らないのに、

    この車は200キロ出せるんだぜ、といっているようなもの。

    速度より面白さを追求しろ。任天堂のように。
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    詐欺は許せない
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の勝ちだ
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    ソニーのファーストはPS5専用のゲームに注力するってさ
    XsXと違って縦マルチはしないらしいぞ。
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁグラが多少良くてもロード地獄じゃ興ざめだからな。
    ロードのストレス無い方がいいわ。
    だいたいスイッチ程度のグラでも満足してるやつ多いんだから、PSと箱のグラの差異なんて気にならんだろう。
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    そうしてくれないと困るわな
    宝の持ち腐れ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見てな
    どうせどんどんハードルが下がっていくよ
    PSはいつもそうだからわかりやすい
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覇者のハード
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    車の場合は200/h出せる場合、すべての面でそれに対応した性能を求められるんだよ
    何もない直線で踏んでるだけで200/h出せますなんて今どきのメーカーは絶対に言わないから

    PS5は違うみたいだけど(笑)
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全世界でxboxの話題消えてて草
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや独自のゲームが出来ないなら新ハード買う意味ないわ。
    箱アホやろ。俺は絶対2年は買わんわ。縦マルチで描画がちょっといいなんておまけのおまけ的な価値じゃんw
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    あ、明日から持ってきたような凄い速度だから・・・
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XsXってGamePassや縦マルチのせいで
    せっかくのベロシティアーキテクチャとかもろくに使われない感じがするよな。
    まるでNew 3DS専用ソフトみたいなのがいくつか出て終わりそう。
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    俺が箱関係者だったら、今は黙ってPS5を過剰に褒め称えるけどな
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代はPS5一択だよ ハードもソフトも鑑みて
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気で煽り抜きに一般的なゲーマー視点でストレージ不足でしょ
    クソ高いSSD外付けして遊ぶのはいいけど
    そういう事して喜ぶのはハイスペPCで遊んでる一部よ

    5万で本体買って、ローンチの大作2本インストしたら内蔵ドライブいっぱいって
    普通に不便すぎるやろ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    xboxの方がスペだけは高性能なのに日本だけではしゃーない
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    だからさ、何度も言われてるけど、どれだけ処理能力早くてもIOがおそまつじゃ意味ないんだって
    肝心の処理能力も、CPUにデータ送るのに制限掛けられてたら意味がない。それぐらい理解るだろ?
    PCもXSXもそこで足踏みする。だから描画能力に差が出てる

    それでも文句言うってんなら、XSXも50万のハイスペPCですらも、なんだろうと満足出来ないってことだぞ?
    多分パソニシが煽りで言ってるんだろうけど、矛盾した馬鹿な事を言ってるってことに気づけ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    ゼルダ無視?めちゃくちゃコア層でしょ。無印ゼルダとゼルダ2が同時に入らないのは明らかに実用性無いわな。スプラマイクラ入れば十分なはずなのにカード挿して遊ぶのがメイン??矛盾しまくり
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>479
    元々ゲームは浮動小数点演算より整数演算の方が多いし
    同じアーキテクチャ持ってないもの同士のFLOPS比較なんて何の参考にもならん
    ACEのような設計の妙でPCより低スぺでも高度な処理できるのが
    専用設計のメリットなんだからな
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    xboxの方がスペだけは高性能なのに日本だけではしゃーない
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    だから、PS5の高速性で特筆すべき点はシーケンシャルリード部分じゃないって、、、
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    そんなに容量欲しければ外付けの大容量HDD付けてもいいんだよ?
    PS4のゲームがPS4と同じように動けばよいんだったら、
    それが良い選択とサーニーも言っている。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    HBCCで検索してみ。GeForceもそれに近い物を出す予定みたいだし。
    APUの思想とHSA普及失敗という良い例があるからHBCCなんて物が生まれたとみてもいいかもしれんね。
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市販のSSDを買って大容量化したら遅くなんの?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    ハイ、ダウト
    60fps馬鹿にしてるんだから、当然それ以上のモニタだろ?
    モニタ価格込と言った時点で嘘確定
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    ゲーマーってそんな感覚なんだな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女子でもゲーミングPC持ってる時代なのにチー牛さぁ...
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    足踏みって何? CSとのマルチタイトルならFHDで144fps出るんだけど

    CS版てPC版に比べて明らかに画質落としてるし
    なのに30fpsしか出ない上に安定したいとかPS4では普通だった

    とにかく実機が出るのが楽しみでしかたがない(笑)
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    発売と同時に箱の存在消えてそう
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5はゲーム専用機
    XSXはゲーム特化PC
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    ばれたか
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    一応内蔵SSDはカスタム部分があるので、増設SSDに入れたものは多少遅くなるらしい。
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    144ghz応答速度1mIPS 2万だけど?
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと4年後の事を教えてくれ!!!!
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただすごいすごい言ってるだけじゃ伝わらないよ?
    ほんとに大丈夫かな?
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    Switchが実用ラインクリアしてるなら、余裕で実用レベルだろって話。システム除いても少なく見積もって100GBが6本、50GBが12本、200GBでも3本入る。現実的な組み合わせで言えば200GB1本、100GB2本、50GB4本で7本も入る。インディーも入れればさらに入るし、これで実用性無いは無茶苦茶。こんなに何本ものソフトを同時に跨ぐ奴はそれこそメイン層じゃないし、オンゲをやるんだっつってもオンゲは容量少なめだろ
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4以上に一般ユーザーが離れるの間違い無いわな
    PS4と何が変わったのかわかんないけど
    相変わらず銃で撃ち合うゲームやってるんだね、みたいな
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    まだロード時間だけが変わると思ってんのか
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    4年先のことなんてわからないよ・・・
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1080p60fps到達したら
    次は出来ること増やした方が良いよね
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王者PS5
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4ですらSSDにしてないゲーマーいるからね
    そりゃ速く感じるだろう
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱の存在消えるどころか次世代機どれ買うアンケートで14%台まで落ちてるしwwww

    8割以上の人間が次世代機では箱SXは買わないと選択していますwwww
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    PCの内訳も言えよ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    描画更新速度文字通り桁違いで草
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱はMSがやる気ないの露呈しちゃったしなぁ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    SSD自体やバスはカスタムされてないぞ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ただ「ロード時間が短い」って言っても何の説得力も無いよ
    互換性あるんだろ? だったらPS4タイトルで30fpsでも安定しないタイトルを
    PS5で動かしてどれ位のfpsが出るか示せば一発なのに(笑)

    それが出来ないんだろ?(笑)
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファーストタイトルだと(PS5に特化してるから)かなり凄そうね
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    144×10^9Hz!?
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局は本当にソフトがこのSSDの要求する仕様通りに出来ているのか?って話な気もするけどな
    全てのデータが適切な順番に並んでいないと性能を発揮できませんとかなら開発者への負担が膨大な物になる訳だし
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    頭大丈夫か?
    そのPCの価格いくらだ?言ってみろよ
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    スプラやマイクラは容量小さいからダウンロード
    ゼルダは容量大きいからカード
    めっちゃ普通でしょ
    何か困る?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そりゃSATA2とHDDが標準のPS4よりは早くなるだろ、で?(笑)
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どういった理由で色々と伏せてるのか知らないけど
    結果的に注目は集まってるわな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    結局ただソニーがゲーム業界を牛耳るのを邪魔したいだけで、ゲームやゲーム業界を今後どうしていきたいって言うビジョンは全く持ってないんだよな・・・。

    個人的にはMSにはソニーの良きかませ犬として末永く頑張って欲しいんだけどなあ・・・
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界はPS5しか見えてないね
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    この記事の内容を馬鹿でも分かるように比較してって話なのになんでPS4の比較をする必要があるの?
    頭がおかしいの?
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピード特化のキャラっていかにも日本人が好きそう
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年か前にPCゲーム開発者が望むハードウェア進化のアンケだか調査で
    ストレージ周りの進化が一番になった事も有ったな
    ここだけは10年前から殆ど進歩してなかったし
    既存のSATASSDですら本来の性能を完全には発揮できてなかったしな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    めんどいRyzen5 3500 14k円
    グラボ RX5700XT 41k円
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもの開発者が褒めまくるパターン
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    コスパ最強構成やんけ
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも熱いんでしょう?
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようわからんけどPCゲーマーが発狂してるのだけはわかる
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には物売ってる場合じゃねーぞおじさんが出てくるか気になる
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ssd早くてもゲーム性能上がらんぞ
    車で例えるならレースする車が自動ドア完備みたいなもんや
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    ストレージもそうだけどケーブルや端子のボトルネックもずっと足引っ張ってる
    策定から普及まで数年のラグがあるからまともに載せられる価格にならない
    昔は数年後でもまだ余裕あったけど今はスペックの伸びが悪いからかなり厳しいね
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDの寿命短そう。
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    「PCIe4.0custom」であって、SSDやらバス云々はしらんよ。
    公式?らしきカタログスペックに書いてあったものだが問題あるのかな?
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    それで、ゲーム中にメモリーをストリーミングできるだけボトルネックが無いので、湯水のようにメモリが使えるんdなよ。
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    そんなレア女子紹介してよ
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    ていうかMSはXbox始めた時から言ってたよ
    ソニーがホームコンソールを牛耳るのを避けるためにXboxを作ったって
    最初からソニーの邪魔をすることしか考えてない
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう国内メーカーなんてPS5クオリティの開発費ないよな
    今でもPS3と大差ないようなげゲームばかりだし

    インディーメーカーにはPS5全く関係ないし
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    ある程度理屈がわかる人は夢見る乙女状態の人達をニマニマして見てる感じ。
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    HDDでスタックリングを経験したことも無い
    あるいは感じる事も出来ないポンコツかな?w
    ハイエンド勢が拘りだして最後に不満を抱えるのはメモリとストレージ性能だ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    読むだけなら寿命は縮まないので、PC用途より長生きするよ
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>560
    全部合わせりゃ10万余裕で超えるじゃん
    5万前後と言われてるPS5以下のPCなんて買う意味あるの?
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    多分、PS5はCSらしからぬ価格になるから長所を最大限にアピールしてるんだろうけど
    肝心の処理能力はどうなのよ?

    オープンワールドで景色がきれいだけど10分に1回敵が1体だけ出てくるとか話にならないからな?
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>563
    そりゃ電気通せばそうなる
    Switchもそうだろ?
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっとゲーム専用機としての強みが出るようになったか
    今までは劣化ゲーミングPCみたいだったからな
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    UE5のデモ見てないの?
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    アメリカのフラッシュの人気知らんな?
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    1stタイトルは敵が全て像なんだ?(笑)
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機が出る時って毎回すごいとか革命だとかいってるよなwwww
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    800GBが2本でいっぱいってどんなソフトだよw
  • 586  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    結局その為だけに予算割いてあれこれ邪魔してるだけって感じなんだよね。
    やってること結局全部ソニーの後追いだしねえ。

    あ、無限のクラウドとかたまに斬新で盛大な嘘つくこともあるけどw
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>575
    メモリOCして余りの数値のかわらなさに絶望するんだろ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    ソニーのゲーム事業を邪魔するためってのは有名な話だね
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    の割には必死に専門用語とか値段とか持ち出してあちこちでレスバしとるやん
    ニマニマ見てるだけならこうならんと思う

    どっちが正しいかは知らんが
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    数フレ先のデータだけ持っていればおけ
    あとは五月雨式にSSDから直接読み込めば間に合う
    これまでの常識が無くなってどんな世界になるのか想像もつかんからゲーム開発者がこぞってワクワクしてるわけで
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    何というレベルの低いコメントだ・・・・
    性能は上限が上がるが、だからといって使い切る必要なんて無い
    DL専用だけど、PS4にくにおくんとか出てるしな
    身の丈にあったゲーム出せば良いんだよ
    マルチで出せて結構なことじゃないか
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    ごめん、正直お前キモいわ・・・・w
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS4で30fps程度が限界のタイトルをそのままPS5で動かして100〜120fpsで動きます
    ってやればいいだけなのに
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    デマながすな
    一般のSSDでは駄目だとサーニーが説明してただろ
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもの通り発売直後にデモンストレーションに特化したゲーム出して
    グラフィックすごくなったけど面白く無いねってなりそう

    結局まともに遊べるのはPCマルチのみで
    新作の大半はスイッチやスマホとマルチのインディーゲー
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    デマながすな
    一般のSSDでは駄目だとサーニーが説明してただろ
  • 598  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    煽りカスのお前よりマシやぞ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    自作できない奴はもっとかかるって事を考えるとコスパ悪いな
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>588
    RYZENはソコソコ変わるんだよなぁ
    ストレージはHDDじゃ話にならんね今の時代、目に見えてカクついて話にならん
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    ネタやで
    でもマイクラみたいに影MODって必須級じゃね?
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    意味がわからん
    だったらPS必要ないじゃん
    なにしにPS5の記事に来たの?
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>571
    残念ながらだいたい彼氏か旦那が仲良く一緒に遊んでる
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だけ定価10万円にしないでねw
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    そんなチー牛女子ぐらいはくれてやるわ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    できないやつはワイのPCだと16万以上は取られるな
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    デモって結局は自分たちに都合の良い方向で作るから何の参考にもならないよ
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    しかしそれにはPS5独占でつくらないと意味がない

    しかしPC版すらつくれずPS5独占だと市場が狭すぎてビジネスにならない
    このジレンマよ…
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>579
    Switchなんか本体がひん曲がるからな
    また熱い夏がやってくるな
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    いや、煽ってるのはお前だろ
    PS5必要ないのに何しにPS5の記事に来たんだ?
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろPSに手を出そうかと思うんだが この認識で合ってる?

    オンライン対戦やらないならPS+は不要
    フリプは気になったのがあった時だけ会員になって一度プレイすればよい
    非会員になっても後でまた会員になった時だけまたフリプができる
    アカウントを増やせば兄弟でセーブとか分けれる
    片方のアカウントで購入したソフトはサブでもプレイ可能

    最後に今からPS4買うのもったいない?5を待つべき?
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    いやマルチもPS4互換ゲーもローディングなくなるって言ってるよ。
    それだけでも十分価値あると思うな。だからこそ過疎過疎オンラインのXBOXやチーターだらけのPCとはクロスプレイ辞めて欲しい。
    PS勢にはデメリットしかない・・・・・
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    大金積んでCS機の争いを高みの見物できてたのがPS5の登場で地に落ちたからな
    そりゃプライドはズタズタですわ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    あと有志が日本語化してるゲームとかな痒いところに手が届く感じ
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未来から来たハードPS5
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    久々にそのレベルを超えそうだな
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    見た目が大きく変わるレベルの物はたしかに慣れると外し辛いわな
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    プレイしないソフト消してまたプレイしたくなったソフトはDLするっていうめっちゃ普通な前提条件崩すからDL縛りで考えてんだが。何か困る?ってことを問題視してんのはお前だぞ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    ゲームはほぼリードオンリーだからな
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616
    というよりPCとかが過去に生きてる
    ソフトやハードの互換性とかのせいで
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    SIEが真面目で真摯ならPS4タイトルをそのまま動かして〇〇fps出たとか
    fpsが出なかったのは〇〇が原因とか余裕があったのでPC版そのままで○○fpsってやるだろ

    2060位の性能があればPS4タイトルをFHDで120fpsで動くはず
    ソレが出来ないって事は騙す気満々だとしか思えない
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    そのマルチも一番快適に動くのがPS5になるんだわ
    日本はスプラでシューターユーザー増えたけど、その人達は今、スプラに留まらずフォトナやエーペックスやってる
    その層が一番快適に動くPS5に流れる事になるよ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    ごめん、正直お前キモいわ・・・・w
    Vtuberにスパチャしてそうだわ・・・w
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    サムスンだけどな
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    ゲームは浮動小数点演算の方が多いぞ
    ポリゴン処理、物理演算処理、モーション処理、グラフィック処理等々
    ボトルネックだらけのXBSXは12TFの半分も実効値出ないけど
    PS5は10TFのほとんどが実効値として出る
    XBSX 6TFとPS5 10TFじゃPS5の方が上だわ
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>590
    ソレ多分自分とは別人。値段云々書いてないからなw
    性能の陳腐化ってのはPCでは当たり前なので妬みとかそういうのは
    自分は全くない。お、PS5すごい事してるなって感じでは見てる。
    んで、まともな批評してる人達に対してまで見下してるPS持ち上げ連中の
    言ってる内容がすげーな、って感じで見てる感じ?
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    速さすぎるとは独特な表現ですね。
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たった2時間で600コメか…
    箱さんすごく興味津々じゃんw
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    任天堂ユーザーがPCに移行してるとかマジかよ?って思ったけど
    そのタイトルはswitchにもでてるんだっけか?
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにfpsが大事なら大人しくPCで遊んでりゃいいじゃんw
    俺は高速で快適なPS5で遊ばせてもらうぜ!
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    やりたいゲーム次第
    PS4発売当初やるゲームの無さは異常だったから(期待してたゲームが軒並み糞だったのもある)
    やりたいゲームのためにゲーム機を買おう無いならPS5を買おう
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    PS4PROより高性能なのに何でPS4のゲームがPS5で1080p120fpsで処理出来ないと思うんだよ
    スペック的に余裕でもフレームレート制限解除するかどうかはメーカー次第だけどな
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>624
    反論できないとみるやそれか
    性格の悪さが滲み出てるな・・・・・
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    PS+はオンラインやらないなら無くてもいいけどオートでクラウドセーブは便利よ
    フリプは今はアクティブ化?みたいなのを押すだけでダウンロードとプレイも不要。解約しても会員になればまたプレイできる。
    アカウント分けたらセーブも分かれる
    「いつもつかうPS4」に設定されたアカウントで買ったソフトならサブ垢でもプレイ可能

    たぶんあと5ヶ月ぐらいで出るから我慢したほうがいい
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、普通の感性してたらPS5一択だわな
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>630
    フォトナはSwitchでもあるね
    エーペックスはPCとPS4、箱無いと無理だったはず
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>629
    箱の堕落っぷりが面白くてしょうがないっすwwww
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    そもそもPS3時代から一般人なんてPSに居ないし
    今PS4で遊んでる人が移動するだけ
    何も変わらんしオンゲーが過疎ることもない
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XBSXは箱一より進化してるよ
    でもPS5はそれ以上の超進化してるんだわw
    次世代機なのに既に過去ハードなのがXBSXなんだよねw
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    その数フレ先の最初のデータが入ってるアドレスはどうやって見つけるんだ?っていうのが今の研究課題なんじゃないの?
    これがクリア出来ない限りは絶対に待ち時間は発生する訳だし
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    そういう当たり前の戦いを挑んでくると思ってGPUにパワー全振りして腕グルグル回して待ち構えてたらサーニーが横をスルッと抜けて未来に行ってしまった
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    そんなんMSもやってないやん
    なに言ってんの?
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>629
    箱ユーザーとしてわざわざ煽りに来てる日本人なんて存在するのか?
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなにロードが好きなら一生ロード画面見てろよチカニシw
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    互換無くして行き着く先はMacだからね、しょうがない
  • 647  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129 
    >>100%出るから後で盛り過ぎたのを謝罪することになるよ

    謝罪を一切しない任天堂に比べたらいいんじゃない?w
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    勉強不足
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    そりゃ箱買うヤツなんて皆無だろw
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    別におまえに限定してた訳じゃないんだけど、そんなにレスバしてたのか
    その長文もそうだけど益々ニマニマ見てるだけには見えなくなってきてるぞ
    墓穴掘りたくないならその辺でやめとけ
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>PS5の仕様上のSSDの凄さは分かるけど実際にどれほどの変化があるか実機で比べてみないことには分からないよな

    スパイダーマンの超高速移動のデモとか、アンリアルエンジンの超絶画像のデモとかあっただろう
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード地獄ハード
    それがXBSXなんだよね
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>614
    少なくとも反応見る限りじゃそうとしか思えんよな
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>652
    ローディングに10秒かかるギアーズ5のデモとかねwwwww
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSD積んでるのに10秒以上のロードがある糞箱w
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622>>633
    常識的に考えて120FPS自慢なんてやらないだろ
    そこまでやるとハードだけじゃなく、モニタも専用の物を用意しないといけなくなる
    総額いくらになるんだ?って話だ。高すぎて一般人は逆に買わなくなる。それじゃ意味がない
    CSはあくまでもライト層向け
    フレームレートなんて30〜50万とかのハイスペPCを買うような人たちしか気にしてないし
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    フレームレート制限の解除なんて多分もの凄く簡単だよ(笑)

    読み込みが早いなんて言うよりPS4との比較のほうが説得力があるって話よ
    まあCS版はPC版より画質落としてるから正確な比較にはならないけど(笑)
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    ロード画面といえば初代PSのような気がするけど
    当時好きだった奴は流石に少数だろうけど
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632>>635
    ありがとうございます
    一応PS4ではスパイダーマンとアンチャーテッドとモンハンWを考えてました
    けどあと半年くらいなら待ったほうが良さ気ですね
    なるほどフリプはダウンロードしなくてもいいんですね
    クラウドセーブ便利ですか・・・でしたら入っときます
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    プロだの、プレミアムだのは豚が大好きなワード
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせキャッシュ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    fpsの話をしてるのはSIE側なんだが?
    1080pだと60fpsとか1440pだと30fpsとか

    何を寝ぼけた事を言ってるんだ?(笑)
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスするとして、箱買ってさ・・・ちゃんとしたサポート受けられるのか?
    それだけでも購入対象外だろ
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps発売が近づくとこの手の悲報が出るねえ、ちか君にし君
    今度はps4の時より悲惨なことになるかもしれんねえ
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >スピードVSパワーの戦いか


    こピューティングにおいて速さとパワーは同意語と言っても良いものなんだが‥‥‥‥‥
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ今回ばかりは
    PC厨は4年くらい黙ってろ!
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>663
    >常識的に考えて120FPS自慢なんてやらないだろ
    >そこまでやるとハードだけじゃなく、モニタも専用の物を用意しないといけなくなる

    日本語読めないのか?
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    そもそも買えるのか?
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XBSXは筋肉だけでかいけど見せかけだけでパワーは出ないぞ
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゲームですらないただのデモのfpsを語るより
    互換性があるPS4をそのまま動かした時のfpsを示したほうが何千倍も説得力がある

    スペック上がれば画質を上げるだけだし、読込み速くなってもその余裕を他に生かす気が無いなら何の意味も無い
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    超高速SSDがすごいのであってPS本体はw
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    switch 「シュワアアアァァァァァwww」
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    pcはそもそもハードディスク前提で設計されてるから
    設計見直したらハードディスク使ってるユーザーを切り離すことになるが
    汎用機なのでそんな設計はできない
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>641
    3DMARK等の様に次何のデータが必要かがあらかじめ決まっている物に対しては多分恐ろしく有用。
    それこそPC98時代のソリッドランサーの様な使い方だと恐らく実写並みにキレイに出来ると思われる。

    実質動画みたいなもんだがな。
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    普通に考えて、性能よくて安ければそれ買うだけなんじゃ?
  • 677  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    PS2の二の舞ってそれ覇権じゃん
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    PS5がSSDの本来の速度を活かせるという話なのに
    何もわかっていないな
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    箱SXで同程度の速度を出そうと思うとテクスチャとか相当落とさないといけない(か遅さを許容するか)
    あと、おそらく箱SXはCPUとメモリも圧縮伸長や再配置で使われるので、PS5の方が実質CPU性能は高くなる
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    なに? お前ら高画質のデモを見るためにPS5を買うの?(笑)
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>671
    完全に的外れ
    それで酷評されたのがXSX
    これなら買う意味なくね?と思われてる
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    SSD自体の能力で読み込みが速いわけではないぞ
    CPUとストレージ間のレイテンシを低くできたからこそ読みのみが速くなったわけ
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    んだからSSDそのものではなくてSSDとメモリのデータ転送システムそのものがダメだっていう話だよ。
    自動車道と高速道路の接続で人が金とる料金所を通るか、道の名前が途中で変わってるだけかってくらい差があるの。
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps3でCellやってからマルチコアがめっちゃ流行ったように1年ももたずにどこもおんなじような仕様になってそうw
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    MSは最初からTFLOPS!TFLOPS!だったからな
    PS5のスペックが判明した時点では「おう、サーニー君もよう頑張っとるやん」みたいに余裕ヅラしてたのに
    UE5デモでガツーンいかれて「いや、ゲームの戦いはハードの販売台数じゃねーから…サブスク…サブスク…」って明らかにトーンダウンした
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    今時据え置き機でも専用モニター買う時代か
    凄いな
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    たった4年で今のPCが全部ゴミになるとかどんな妄想だよ
    そこ前提に作られるゲームなんて相当限られるわ
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    >>682でも書いたけど、それやって失望されたのがXSX
    お前がソニー経営者じゃなくてよかったよ
    確実に大コケしてただろうから
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>681
    あれはゲームだけど?見るってなんの話?動かすの間違いじゃね?
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>685
    Cellをただのマルチコアと思ってるならただの無知
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>676
    ちょっと反応し過ぎやw
    あ、図星なんだなって誰でもわかるよ
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>685
    PCはPS5のマネは出来ないぞ
    ストレージとグラボが離れてるからGPU領域に直接ロード出来ない
    PS4のGPGPU機能のゲームでの活用も今だPCでは実現できてない
    PCはPSの構造を模することはほぼ不可能
    ハードパワーぶん回し効率の悪い方法でしか性能を上げられない
    PS5の高速SSDは向こう10年くらい追いつけない
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    カタログスペック上は、な
    実際のスピード差は5〜10倍くらいかな
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCが追いつくには規格自体を見直さねばならない
    CS機がハイエンドPCに勝つのって初めてではなかろうか?
    あと問題は、ソニーのポリコレ規制くらいだな…
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    前世代のものとゲーム体験が全然変わってねーじゃんって叩かれたからな
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>690
    ああいうのが好きなら何も言う気は無いわ(笑)
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際のゲーム画面やリリースタイトル見ないと評価できんての
    技術うんぬんは後付けにすぎん
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>651
    興味持つ様な単語を置いて検索を促してる感じなだけよ。
    なので、レスバトルらしい事はまだ発生してないし、やる気も無い。
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>697
    ああいうのじゃなくてあのレベルなw
    頭悪いなお前
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>626
    ごめん書き方が悪かった。ゲームはじゃなくCSのゲームはといった方が正しかった
    確かにグラの処理は主に浮動小数点演算なんだけど、CSのようなリソースを
    共有するデバイスの場合、整数処理の方が多いって事
    だからこそPS5は単精度重視の設計をやめてサイクル重視にしたんだし
    シェーダが優秀になったからこそFLOPS比較が無用の長物と化してる
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    とは言え世界的に数は足りないだろうし、日本ではさらに足りないだろうな
    テンバイヤーとの争奪戦必至だな
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    ソレが何かは知らないが、叩いたやつの見る目がなかっただけじゃね
    ゲームが何かも分かってないだけ

    論点をズラされてる事にすら気づいてない(笑)
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>692
    図星というか、買わない理由はなんだと思ってるの?
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>681
    あのUE5デモってプレイアブルなものだったからな
    コロナが無ければ3月に開発者に向けてプレイ出来てた
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    都合の良い話だけしてる奴を信じる奴は詐欺師に騙され易いよ
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    2024年あたりには出来るのかもしれないって程度の可能性
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    お前がそう思うならそうなんだろうね。お前の中ではな
    XSXが売れると良いね
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>706
    現実見てないのは誰なんですかねw
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>706
    現時点で嘘と判断する要素もないしなw
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    無茶言うな、条件は5.5以上だ
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    何も知らないのになんでそんな偉そうなん?
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDの高速ロードが生かされる状態って
    メインメモリが少なくてロードが頻発するか、大容量映像ファイル開くぐらいだろ?(笑)
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    あの辺は主記憶って概念で動いてないから、過去含めてPCとはアーキテクチャが違うけどな
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XboxSXの方がハードウェアスペックは上なんだからもアップデートですぐ追いつくだろ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    ほんこれ
    専用だと叩いてた人達がまったく出ないのが不思議しかも性能低いのに
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    現行ユーザーの数、今のところ失望させてないPS5
    圧勝だと思うけどな
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    F91とラフレシアの戦い
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    箱はいつも専用カートリッジだぞ
    汎用HDD積めたこと無い
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろ映画化してもいいと思うんですよね。映画 PSX。
    久多良木さんとか関係者が生きてるうちに
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    お前アホなのに笑ってる場合か?
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    常時マップを読み込みながら表示させる
    MMOはいいと思う
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XBSXは低品質アセットで4K60fpsなんであって
    PS5は高品質アセットで4K60fpsだからな
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この高速SSDの恩恵でグラフィック面もカバーできるらしいからフロップスが必ずしも重要じゃないて言ってな
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>717
    単純に叩く人も叩ける人もいないんじゃ?
    反応ないなら叩く方も面白くもないだろ、仕事だとして相手が居ないのに叩く理由もない
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>714
    メモリが多くても高速SSDは恩恵あるぞ
    それだけ高品質アセットを利用出来る
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    何言ってるんだろ
    自社で開発するからこの差が生まれるわけだが?
    任天堂のは本体はNVIDIAのお下がりだけど、コントローラーなんかも含めて自社主導で開発してるだろ
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱ざまぁ
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやくSONYのイノベーションが帰ってきたのか
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5.5GBのアセットを10TFで処理するのと
    2.4GBのアセットを12TFで処理するのでは
    グラの質はPS5の方が上なんだよ
    箱は張りぼてグラを4K60fpsで動かしてるだけ
    見た目は前世代のリマスターにしか見えない
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットのどこの馬の骨ともしらない煽りより開発者の声の方が信用できるわな
    しかも一人だけじゃなく色んな人が言ってるわけだし
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    デモを見てきたけど、アレを見て凄いって言える奴は騙されてるだけ(笑)(笑)(笑)

    言った通りじゃん、敵は像だけ?(笑)
    相手して損したわ(笑)
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのUE5開発者がPS5にベタ惚れだからな
    おこぼれマルチで箱のゲームでも開発すれば?w
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    動く敵が全く出てこない散歩ゲーを作りたいんだろ(笑)

    実際に動く敵を〇体出した上でどうなのか言ってもらいたいね
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PCでCSとのマルチタイトルやると物足りないと感じる
    開発者は「CSとの兼ね合いでこれ以上敵を増やせない」と言う
    そういうのが改善されるだけでも良しとするんだが
    都合の良い方向に逃げてるだけでその保証すら無い

    PS5には気をつけろ
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>733
    あれと同じことができないのがXBX
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    余裕でPS5の勝ちだわ
    GPGPU機能はPS5でも実装されてるしPS4で大量のキャラを制御してた実績があるから
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>732
    開発者の色んな人がいっているよね。

    PS5は”独特”だと。膨大する開発費の回収するためマルチが主流の中、この意味がわかるか
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術に疎いんだからチカニシは黙っとけって
    恥をかくだけだぞw
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その速度の良さをちゃんとゲームに落とし込めてるかが決め手だと思うがな
    VITAのメモリーカードみたいにならなきゃいいけど
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    浅はか
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>741
    今まで仕方なくロードの遅さを誤魔化し誤魔化しで開発してたんだから
    ロードが速くなる事をゲームに活かせない開発なんてどこにもねーよw
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ〜情弱騙しがプンプンするw
    あのねPCIexpress4 接続M.2 の爆速でも、ゲームローディングはSATA3.0と大して変わらないだよアホ

    変わるのはベンチだけ
    そもそもバス幅が分かってんだから限界バレるだろが
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    ノーマルじゃSSDでも大して速度がでない>従来方式のままで一度に広範囲を読み込む必要がある
    ローカルエリア単位でメモリを割けないから、ローポリにマッピング等を重ね合わせて
    後処理できれいな映像を作る必要がある=GPU頑張る!

    PS5はSSDが超高速な為、一度に読み込む範囲が狭くていい。どんどんデータをとっかえひっかえできる。
    てことで、ローカルエリアにメモリを潤沢に使える。最初からハイポリドーン!
    後処理少なくていいからGPUは他のことに仕事回せる!
    こんな感じ
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    ならxboxは完全に必要ないな
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジ:UE5デモでこれだけ凄いんだから、独占なら更に凄そう

    Anser:CellがあったPS3やデモは、扱えるリソースが大きいからで
    Anser:PS4やPS5独占の実機では、全部UEのデモより劣ります
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>737
    あのデモ自体が凄くないって気づけよ、アンチャーテッドをディスってんのか?

    洞窟のポリゴン数がどうとか光源とその影の処理がどうとかゲームに必要ではないぞ?
    まあ、ライトを点けて周囲も暗いながら見えてたけど

    あのゲームはやった事は無いが後半のポータルまで飛んでいく所は自分で操作してんのかね?
    だとしても敵も出ないし、そういうモードみたいだしでテクスチャも流石に落としてるだろうし
    全く意味ないよ
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らいくら吠えても虚しいだけだわ。向こうは実際に触ってる上での発言
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    windowsとかいう癌細胞取り除いてから言え
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    デモを見た感想は「フォトリアル目指してるだけのゲームに邪魔な奴が関わってる」ってだけ
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    その高速SSDでもSATAでも速度変わらない原因を徹底的に取り除いて性能発揮できるようにしたのがPS5だって最初っから言われてんだろ
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の話題しかないw
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジ:うおおお無限ポリゴンすげえ
    Answer:時間をかけて画面を動かさないあれは、どのハードでも出来ます

    ガイジ:うおおおRAM速度2倍すげえ
    Anser:PS360のメモリーの半分程度の速度です
    Anser:因みにXSXはPS5よりPS360 10台分パワーが上です

    ガイジ:うおおおロード速度2倍
    Answer:ですね、全ての性能でXSXが上回ってますけど
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    やっぱ読み込みの速さしか取り柄はないんだ?(笑)
    それでゲームの何が良くなるの?性能を落としてまでやる必要はあるの?(笑)
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>748
    え?
    まったくの的外れな書き込みw
    あれをゲームだと思っている始末。
    実機によるデモプレイ用のものだから、製品としてあるわけないだろw
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCIe4にそんな形容するなら
    来年商品化予定のPCIe6(PCIe4の4倍速)にはどんな形容するつもりなんだろう
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    ロードが速くなる事で表現の幅が広がる
    レスポンスが速いから快適に遊べる
    ロードが大好きならお前はずっとロード画面見てれば良いじゃんw
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんけどエレクトロニクスの革命的なレベルに達しているのはわかる
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>754
    一生懸命考えた嘘を書き込んで溜飲が下げてるブーちゃん可哀そう・・・
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>756
    な?デモだろ?つまり詐欺って事だ(笑)
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんお得意の会話形式が来たwwwwwww
    PS5勝ちフラグやんけwwwwwwww
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    このSONYの馬鹿を騙すやり方は
    PSVITAでWIDE IOのお陰で数年後を先取りしてる
    とか言ってたハッタリと同じ手口



  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    自分の意見を書き込むだけで、他の人のをまったく読んでいないのがすぐわかる。
    読み込みの速さ云々で止まってる情報。
    それだけだったらMSもPCも白旗なんて揚げないよ。
    よく読め!w
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    PCはそうやね(ボトルネック塗れなので)
    けどPS5は違う(PC由来のボトルネックを虱潰しにしてるので)
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCが出来るのはせいぜいストレージからメインメモリへの読み込みが速くなる事だけ
    メインメモリからVRAMへコピーしないといけないからボトルネックになってPS5ほど速度で無い
    ゲーム以外の仕事をする場合はPCでも将来的に高速SSDの恩恵はあるよ
    PCゲームはPS5には数十年は勝てないね
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>763
    お前のローディング遅すぎて何を言ってるのか分からない
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    ネトウヨと一緒で
    ゴミみたいなレッテル貼りしか出来ないな
    所詮はXSXに性能で負けてるハード

    所詮
    実写コピペフォトリアル広大スカスカオープンワールド粗製乱造で
    Switchにプレイ時間や利益で負ける、かもしれないハード
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>761
    デモプレイであるけど操作はしてるよ。
    あのデモを動かせない箱とPCはかわいそう。
    そこがお前の認識限界なんだよなw
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>758
    つまり楽しむためのゲームじゃなくみせるだけのゲーム向きって事か
    SATA2標準のPS4よりは速いから快適だろうな(笑)
    メーカーにとってのメリットはロード中のTipsを作らなくてすむ事くらいか

    で、どう面白いゲームに繋がるのよ?
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    像だけ〜ってUE5デモ見てないな。アラベスクやコウモリは単に設定された動きを設定通りやってあの動きになってるんじゃなくて、レイトレがそれぞれの地点で計算が行われるように、あの群体の中の個体それぞれが周囲の環境をリアルタイムに認識して考えて動いてる。主人公が光を照らしたら光から逃げるように動いてたろ?そもそもエンジンの会社がエンジンの発表会で発売予定のない体験用ゲームで敵キャラ作って主人公の戦闘アクション部分まで作り込む意味がなさ過ぎる。馬鹿じゃなけりゃ見せてない=出来ないなんて思い込みに陥らないんだから
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>767
    そら
    お前PS5みたいに
    CPUでも、GPUでも、メモリー速度でも
    XSXという俺に負けてるからじゃね

    まあ、俺は当時のPS3だが
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカニシ、技術革新とロードの速さについて来れないw
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>769
    視点はけっこう奪われてるけどな(笑)

    あれを操作してるとしてもゲームといえんの?
    アレをゲームと言えちゃうような奴がPS5を持ち上げてんの?(笑)
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>771
    戦闘シーンを出してから言ってくれ、はい論破!
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんの難癖はもはや病気レベルだな・・・・・
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>757
    PCIe6.0でもSATA SSDと大差ないよ
    PCのゲーミング用途ではな
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>771
    レイトレって
    PS5だけシェーダーが旧世代のあれか
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>761
    英語分からん上に調べる能力も無いのか…コロナなかったら試遊まで予定されてた実機デモだっって明言されてる。デモが詐欺だと思うならUE4時代のPS4でのデモ見てこいよ。結局デモなんか余裕で超えてくわ
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんどんハードルが上がる
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>770
    馬鹿なの?
    表現の幅=見せるだけって意味では無いんだが
    ゲーム的な演出や展開、ゲームシステムの多様性が表現の幅って意味なんだが
    お前ゲームやったこと無いだろ
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    PS5のRDNA2って旧世代なの?
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    よくもまあ実機も実プレイも無い状況で肯定できるな(笑)
    はい論破!
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    ゴキブリ
    低性能過ぎて

    ロード速度という逃げ足で勝利宣言w
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>772
    お前の計算精度も低すぎて何が言いたいかもわからないw
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>774
    ゲームじゃないよ。何度も言わせるな。
    実機によるデモプレイ。
    俺が一度たりともゲームと言ったか?
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>781
    それがゲームの面白さにどう繋がるか聞いてるんだが?
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>778
    プリミティブシェーダならUE5デモで大活躍してたで
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12日になったらズコーってなるんだろうなw
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーごときのやることが、ソニーが全面依存してるAMDにやれねえわけねえだろうが。おめでてえなあ。
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>775
    金曜にPS5タイトルの発表会あるやん。アホなの?
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またブーちゃんが聞きかじりの知ったか知識でボコボコになって嘲笑される場面が見れるなんて!!
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>774
    あれは新作ゲームのデモじゃなくUE5の新機能のデモだぞ
    馬鹿かよお前
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発表も超高速SSD並みにやったらいいのに
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚がここまでバカだとは思わなかった。
    動物並みの知能しか持っていな……あ、豚でした。
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    Windows使ってる時点でPS5の真似はできんよw
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>783
    EPIC「実機です」
    「ジッキジャナイジッキジャナイ!!」
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな重いゲームでもロード時間が最長3秒かからないとかだったら褒めるわ
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    映画じゃなかったかもしれないけど、既にあるよ
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    え?
    演出展開システムの向上に貢献するって説明聞いて
    これがゲームの面白さにどう繋がるかわからないって本当にゲーム遊んだこと無いんだなお前
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    デモはデマ、はい論破!
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>789
    ロードに関してはそうはならんだろ。何人もの開発者が実名で言ってるんだから
    それ以外なことはしらんけどな
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>787
    繋がってなかったらとっくにMSもPCもPSも撤退してるね。その方向に突き進む方針になって何年経ってんの?
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    開発機買ってそういう用途に使われても不思議じゃないでしょ
    PS3とか科学計算とかで利用されてたし(@home とかじゃない単一プロジェクトで)
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    うんうん、そうだね(笑)
    相手する価値無いわ(笑)
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>782
    それはアーキテクチャね

     PS5はプリミティブシェーダに対してXSXはメッシュシェーダ対応です。
     プリミティブシェーダはSwitch含む現世代機にも搭載されているジオメトリシェーダの最終進化形みたいなもんです。AMDから発表され、Radeon RX Vegaにて搭載されいました。対してメッシュシェーダはNVIDIAが発表しました。
     PCでは去年MicrosoftがDirectX12でメッシュシェーダの採用を発表した事でこの対立に終わりを向けます。Navi世代のAMDのGPUではメッシュシェーダが対応しています
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    常時情報取ってない人なんてこんなもんだよ
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>803
    何を寝ぼけた事を言ってるんだ(笑)
    これだからCSメインの奴って(笑)
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>805
    そりゃお前はゲームで遊ばないからな
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    屁理屈豚
    ヘリコプターみたいw
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジ:うおおお無限ポリゴンすげえ
    Answer:時間をかけて画面を動かさないあれは、どのハードでも出来ます

    ガイジ:うおおおRAM速度2倍すげえ
    Anser:PS360のメモリーの半分程度の速度です
    Anser:因みにXSXはPS5よりPS360 10台分パワーが上です

    ガイジ:うおおおロード速度2倍
    Answer:ですね、全ての性能でXSXが上回ってますけど
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスみたいな知識で冷笑しながらボッコボコにされて、最終的にデマ撒き散らすゴミになって終わるパターン
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    具体的な反論できないから煽って逃げるいつものパターン
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    いや、もう楽しみでしかないわ、PS5がボッコボコにされるのが(笑)
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじもん沸いてて草
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    具体的な反論されないから相手する価値も無いんだよ、マヌケ(笑)
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>788
    なお、レイトレに不利

    なお、XSX、XSS、DX、NVIDIA、AMD
    全てメッシュシェーダーなので

    PS5は実行性能で地獄を見る模様
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>814
    誰に?w
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>817
    UE5はメッシュだと不自然な動作になるからプリミティブじゃないと綺麗に動かないって言ってるぞ
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「Epicを始めあらゆる企業を買収して嘘言わせてるに決まってるブヒ!」

    どうやったらそこまでのトンデモ陰謀論を信じ込めるわけ?
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>814
    海外ではどっち買うかのアンケートやってて、現時点だと割と大差ついてるで
    まあソフトと価格で巻き返せる可能性も0ではないが、現状では厳しいな
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>817
    レイトレとプリミティブシェーダ関係無いんだけど
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>819
    UE5まさかの旧世代エンジンだった?w
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>816
    この期に及んでSSDの恩恵がロードしかないと思ってるお前にクソデカブーメランやん。お前の場合相手するってか遊ばれてるんだけど
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハが連日の大発狂で笑える
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCの場合、PCIe4.0 SSDとSATA SSDでゲーミング性能は大差でない

    とゆーことは、PCIe5.0が来ようが6.0が来ようがReRAMが来ようが、PCのストレージのゲーミング性能は改善されんとゆーことだ
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    買えば分かる事を過剰に宣伝するのだけはやめとけよ、詐欺だから
    客を減らすだけだぞ

    やっぱCSは発売後1年経たないとダメだな
    ソフトも揃わないだろうし
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>823
    メッシュが新世代でプリミティブが旧世代だと勘違いしてる馬鹿?
    メッシュはMSが正式対応させただけで
    処理効率が良いのはプリミティブの方だぞ
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>824
    じゃあ他に何があるのか言ってみろよ
    そして、それが他ハードとの兼ね合いでどういう影響が出るかも詳しく

    言えないなら相手する価値なし、はい論破!
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>827
    箱SXの12TFlopsにも文句付けとけよw
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>828
    PS5はプリミティブシェーダに対してXSXはメッシュシェーダ対応です。

     プリミティブシェーダはSwitch含む現世代機にも搭載されているジオメトリシェーダの最終進化形みたいなもんです。AMDから発表され、Radeon RX Vegaにて搭載されいました。対してメッシュシェーダはNVIDIAが発表しました。

     PCでは去年MicrosoftがDirectX12でメッシュシェーダの採用を発表した事でこの対立に終わりを向けます。Navi世代のAMDのGPUではメッシュシェーダが対応しています
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    現時点でPS5を持ち上げてる奴はPCR厨と同レベルだから気をつけろ!
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚とパヨクの主張展開が全く一緒なんだよなぁ。政府に隠蔽がどうのと陰謀論たてるのは100歩譲るとしても、ソニーが業界全体を抱き込めるくらい金ばら撒いてるって凄い発想だな。論破され切ったらデマ情報連投する戦法に切り替えるのもそっくり
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    というかPC準拠のアーキテクチャでは、どうにもならないと思っていた(解決可能なボトルネックだとすら思ってなかった)部分を僅かなコストで回避した
    だから魔法って言われるわけだな
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>829
    相手する価値無しとか言いながらレスしてんじゃんw
    これにもレスするんですか?w
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>828
    プリミティブシェーダーはRDNA1 RDNA2はメッシュ

    これ要するに、RDNA2じゃなくてRDNAのカスタム版ってことじゃん 
     FLOPSとかの数値で劣るのも不味いけど、これじゃPS5ってXSXの単なる劣化ハードでしかないじゃん
     
    プリミティブシェーダ SONYが使う 
     メッシュシェーダ MS、AMD、NVIDIAが使う
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>832
    専門家に素人意見で戦おうとしてる時点でPCR厨と一緒なのはPS5下げてる連中だろ
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    理解力の無い奴ばかりだから堂々巡りだな、独自機能は毒になる可能性の方が高いんだよ
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>831
    知ってるわ
    だがEpicはプリミティブの方が良いって言ってるんだよ
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>836
    RDNA1じゃ2GHz出せないって何回言ったら理解するんや、お前らは
    2GHz出せてる時点でPS5はRDNA2や
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>837
    専門家でもPCR検査を推してる奴はいただろ、なんの反論にもなってないよ(笑)
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>836
    PS5はプリミティブ対応のRDNA2のカスタムだろ
    何言ってんだ
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は別次元
  • 844  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>833
    このPS5のプリミティブシェーダーが問題になるのは

    仕様上、レイトレ等の新技術の時と

    メッシュベースで作られる訳である
    マルチソフトの実行効率

    PSはMSじゃないから、いっつもシェーダー世代ポンコツだなw

    PS3は実際それが効率的ではあったんだけどね
    マルチでも使われてたし
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード速度意味ない厨の次はメッシュシェーダ厨かよ
    馬鹿ばっかりだなw
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    悲報
    EPIC世代遅れの技術力だった
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>844
    ゲームエンジン使う分には大差出んやろうなぁ・・・
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>569
    フル速度じゃないね、PS5のはちょっと遅かったはず
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>845
    ガイジ:うおおお無限ポリゴンすげえ
    Answer:時間をかけて画面を動かさないあれは、どのハードでも出来ます

    ガイジ:うおおおRAM速度2倍すげえ
    Anser:PS360のメモリーの半分程度の速度です
    Anser:因みにXSXはPS5よりPS360 10台分パワーが上です

    ガイジ:うおおおロード速度2倍
    Answer:ですね、全ての性能でXSXが上回ってますけど
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>838
    今回はならんよ
    低性能が足を引っ張るって意味では、箱とPCが引っ張るだろうけど
    マルチ前提で作るなら、そんな事はこれまでもあったことだし
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>847
    ゲームエンジンの根本が
    APIなんだけどw
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>844
    EpicがUE5はプリミティブの方がパフォーマンス出るって言ってるのが分からないのか
    UE5はマルチ開発用の汎用エンジンだぞ
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>841
    PS5を褒める業界の重鎮(MS含む)を軒並み向こうに回せる気迫は尊敬に値するわw
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだ言ってるけど、蓋開けてみたらXboxSXと大差ないってのが現実だよ。箱だって読み込み速度は格段に上がってるわけなんだが。
    お前らは妄想ふくらましすぎなんだヨ、現実な話しような?
    ロード画面では大して決定打にはならない。それより価格だ。
    PS5は薄型小型ファンに固執して、間違いなく箱より高くなる。
    初期不良、箱よりデザインを優先したPS5は間違いなく熱に弱い。
    あと騒音だ、小型ファンのせいで間違いなく煩い。
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>849
    何もかも嘘で藁t
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>846
    今度はEpicディスりだしたぞこいつw
    MSは勝手に孤立してろw
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS4proの時は通常のPS4に比べてスペックが上がってるけどproが優位にならないようにするって姿勢を示したけど
    PS5の場合はどうなんだろうな?(笑)
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>851
    UE5が提供する基本セットを活用するだけでUE5デモと同じことができるんやで

    てかメッシュシェーダで何する気なんやw
    非フォーカス部分の解像度下げて喜ぶだけか?w
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>854
    願望乙
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>857
    世代が変わってるのに何でPS5が優位にならない様な戦略取るんだよ
    馬鹿か
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>857
    MSは箱1Sに忖度する方針だが、SIEにそういう気は一切ないぞ
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>850
    性能で負けてて、ブーストだから実際は更に負けてて、シェーダーでも旧世代という
    比較的低性能のPS5が
    低解像度低FPS低グラフィックオプションでも

    XSXは最高のパワーを最高のシェーダーによって
    引き出されるからな
    勝者の余裕を感じるw
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    騙されるのはいつも情弱
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>838
    汎用性や互換性、という視点では毒劇物なのは確かだがコンシューマだから別にいいんじゃね。
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジ:うおおお無限ポリゴンすげえ
    Answer:時間をかけて画面を動かさないあれは、どのハードでも出来ます

    ガイジ:うおおおRAM速度2倍すげえ
    Anser:PS360のメモリーの半分程度の速度です
    Anser:因みにXSXはPS5よりPS360 10台分パワーが上です

    ガイジ:うおおおロード速度2倍
    Answer:ですね、全ての性能でXSXが上回ってますけど
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>861
    言ってる事を全く理解してないな(笑)
    〇〇乙(笑)
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんせぶーちゃんの脳内では、psは劣ってるっていう決定事項があり
    それが現実世界でどう間違っていようが、ぶーの脳内で適当に補完して
    脳内事実を作り上げちゃう
    しかもゲハみたいな統失の巣窟にいると、
    ゲハの統失同士で同じ妄想を共有するから、その妄想はより強固になる
  • 869  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ボクたちは人生諦めおじさんです
    学校とか仕事とか彼女とか結婚とか子供とかお金とか現実とかどうでもいい
    ゲームだけしか考えない
  • 870  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>863
    がんばえー
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>863
    でもMSは白旗上げて箱ファンもXSX買う気ないみたいだよ
    現実見よ?
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>867
    PS5が優位になる様な戦略取るだけですね
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブーちゃんの頭では理解できないよね
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあソフト面でもPS5しか選択肢はないが
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>868
    自己紹介乙 (笑) (笑) (笑) (笑) (笑)
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>873
    理解できないっていうか、はじめから現実を拒否しているからw
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MSファーストゲーはUE5だらけだからPS5より劣るのは確実なんだよなあww
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>872
    PS5が優位になればいいけどな(笑)
  • 879  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげぇ必死なパソニシが湧いてるみたいだな
    どんだけPS5にビビってんだ
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    見たよ、こんな話忘れてた
    ロード速度の方にも大量データの保持にも関係ない、427の話の一部にかすってるだけの技術だな
    しかも2017年の話で未だに積極的に利用されてないって……可能性だけ示したけど結局使われないPCゲーム業界お得意のお察しのやつじゃね?
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>875
    epicのceoと俺が統失で、同じ妄想を共有してるってかw
    ue5も妄想上の産物だといいなwww
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>877
    本当にUE5なら
    UE5はメッシュシェーダーにも対応してる事になるな

    業界全てメッシュシェーダーに切り替わったからな
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>883
    シェーダ豚少し落ちつこ
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>880
    俺の事を言ってるならおあいにく様、良けりゃPS5買うから
    まあ最低でも1年は絶対に待つけどな (笑)
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>877
    箱はPS5並の高速I/Oに対応してないからね
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>883
    UE5はメッシュにも対応してるよ
    でもプリミティブの方が優れてるってEpicが言ってるの
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    豚って任天堂信者の事じゃなかったっけ? いつからPSアンチも含むようになったんだ?

    少なくとも俺はPSアンチではないけども (笑)
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>886
    横だけどPSVITAは
    高速IO対応してたけど
    何か意味あったの?w

    XSXは主要性能でより高性能だけどさ
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また糞箱xみたいに爆死させるのかキムチボックス大久保www
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>885
    別にお前が買うかどうかなんて聞いてないけど?興味ないし
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真性箱信者ってこんなにやばいんだな
    会話が成り立たない
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超高速ロードのPS5 VS ゲームパスで圧倒的コストパフォーマンスなXBOX

    さてどちらが勝つでしょうかねぇ?・・
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>891
    ああ、そりゃよかった (笑)
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>889
    ん?
    VITAのスペックでKZMみたいな化け物グラ表現できたのは高速IOあったればこそやぞ
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    箱のソフト持ってる人少ないし余裕でPS5だな
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    初月のみ1ドルの詐欺サービスに先なんぞあんのか?
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンW マルチ作品 ロード時間比較
    Xbox One X(HDD)  6秒
    PS4 Pro(HDD)    15秒  

    この有名な比較がある。画質や性能だけでなくロード面だけで見てもPS4Proを選んだ人は被害者といえるお粗末ハード
    もっと言うなら同ゲームがPS5ではProの10分の1になっても元のProのロードが遅すぎるからたいして速くないという結論になる
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    上でも書かれてたけど、海外は殆ど決まってるよ
    割と大差ついてる
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>887
    そうか、がんばれー
    MSとNVIDIAとAMD
    業界全てがメッシュに刷新したけど(笑)

    プリミティブ云々だけは
    ソニーとの関係があってリップサービスかもなw
    だって旧世代シェーダーで、マルチでハブられて
    損ばかりだものw
    EPICも次世代シェーダーDX12U相当のメッシュシェーダーに対応せざる終えない(笑)
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>896
    は? ソフトもってるとか関係ないやで??
    ゲームパスってゲームのサブスクリプションサービスだから、箱買ったら月額800円で大量のゲームが遊び放題になるんだが…
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    なんかもう可哀想に思えるレベルだなアンタ・・・・・
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>889
    俺の言ってるI/O性能はUE5でやってることだバカw
    箱xも真似してメモリGDDR5に変えたくらいPSのI/O設計思想すごいがそれも超えてる
    I/Oの性能に驚いてエピックがUE5コードを最適化したくらいすごいハードそれがPS5
  • 904  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>897
    すでに会員一千万人突破で今もバンバン増え続けてるんだが…
    箱SX発売の頃には軽く5千万人超えてると言われている
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを機にPCでもOSレベルで最適化はいるといいな
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>904
    初回安売りで増えただけやであれww
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>901
    サードが脱箱しそう
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は静穏で
    実写コピペフォトリアル広大スカスカオープンワールドスゲー底辺娯楽以外の
    ソフトが充実してたらそれで良いから

    PS5買って、積んで
    買わないけど、最高ハードでサービスでも最高なXSXをゲハで持ち上げて
    SwitchやSwitchPROで、和ゲー三昧
    バランス取れてる(キリッ)
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>900
    プリミティブは旧世代じゃ無いし
    プリミティブはAMDが作った物なんだが
    UE5がメッシュに対応せざるを得ないんじゃなくて既に両方対応してるし
    どっちにも対応してるからメッシュでもプリミティブでもマルチははぶられないんだが
    あと対応せざる終えないって何だよ
  • 910  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>899
    プレイ動画すら出てない現時点で購入決めてる奴がどれだけいるんだよw
    そんなもん秒でひっくり返るだろ
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>904
    とっくの昔に一千万人「以上」という表現だからその数倍は加入者いるでしょ
    アフィはソニーに不利になる事実は避けるからものすごく控え目に表現してその数字なんだよ
    ONEもちで加入してないのは大損レベルの神サービスだからね。どこぞのPSナウという失笑サービスとは訳が違う
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームパスってPCにも対応してるの?
    steamとどっちが良いんだろ
    箱?買いませんよもちろんw
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>910
    それだけXSXの発表会で失望したってことだよ・・・・・
    言わせんな・・・・
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワーとは言うけど、殆んど誤差はないけどな。
    だからPS5の凄まじさが浮き彫りにされるだけ。
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    デモが無意味って言ったらデモを持ち出す奴がいなくなったな (笑)

    狂信者には何を言っても無駄だよ、まして実物がまだ無い現状ならなおさら
    おとなしく発売まで待とう (笑)
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>911
    ほんとにしょぼい時は具体的な数字出さないからなMSってw
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>912
    もちろん。
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>903
    全然凄く無い時の
    言い訳の仕方でワロタw

    それで釣られるのアホだけやで

    昔スクエニの野村哲也がエモゲイ底辺娯楽FFヴェルサスを潰されない為に
    早期実現性に乏しい事によるハッタリと
    全く凄くない事で勝利宣言する情弱騙しで
    延命計って結局ポシャったなwwww
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>909
    PS5はプリミティブシェーダに対してXSXはメッシュシェーダ対応です。

     プリミティブシェーダはSwitch含む現世代機にも搭載されているジオメトリシェーダの最終進化形みたいなもんです。AMDから発表され、Radeon RX Vegaにて搭載されいました。対してメッシュシェーダはNVIDIAが発表しました。

     PCでは去年MicrosoftがDirectX12でメッシュシェーダの採用を発表した事でこの対立に終わりを向けます。Navi世代のAMDのGPUではメッシュシェーダが対応しています
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>905
    WinOSをゲーム特化にしたのが箱なんだよ
    箱で無理ならPCのOSにゲーム最適化は期待できない
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>919
    知ってるって言ってるだろ
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>909
    PS5はメッシュ対応してないし

    メッシュのソフトはメッシュ動作だよw
    違うAPIなんて無理でしょ
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>914
    何が凄いんですか?w

    ネトウヨが言ったら
    麻生政権も凄い成績出したみたいですが
  • 924  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>915
    え?
    プレイアブルデモなんやから十分に意味あるやろ
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>922
    エンジンが両方対応してるんだからマルチ開発は出来るんだよ
    そもそもPSシリーズは一度もDXで開発したことねーよ
    今までどれだけマルチや移植が作られてきたと思ってるんだ
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>922
    そのDX12使わなくても箱1より実行性能高いPS4
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>926
    DX12で作って
    PS4がDX12パクッって似たような動作しただけでしょ

    PS5は無理じゃね?
  • 929  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >PS5の仕様上のSSDの凄さは分かるけど実際にどれほどの変化があるか実機で比べてみないことには分からないよな


    コイツの周りでは時が止まってんのか?
    PV見ただけでわかるくらいロードが無くなってんだろ
    キングクリムゾンやぞ
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>927
    それ
    箱1のパワーが不足してるだけやんwwww
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>916
    PSnowは最近100万突破して大喜びしてる大グソだけどなwパスは確定でこの短期間で最低でもその10倍以上の加入者なんだわ
    いったい何年前からやってるサービスだよ、1億台も売れてて(壊れ台数だけど)たった100万人とかPS4の全ての実態を証明してるな

    ゴキブリは口だけ業者でどうせクソPSnowに加入してないだろうしPS4すら持ってなさそうだけどなw
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>928
    エンジンが対応してるのにPS5にマルチは無理ってどういう理屈だよ
    DX12の機能はPS4のAPIの後追いだが
  • 933  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>898
    いつモンハンWが箱でプレイ出来るよーになったん?




    もしかしてヤってる?
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覇権ハード
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう特性の違う2機種が出るとマルチを開発する場合
    どっちでも動くようにするには両方の悪いところに合わせたゲームデザインにならざるを得ないよね?
    ファーストパーティならSSDの性能を引き出したゲームにできるだろうけど
    サードには恩恵がなさそう
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    能書きはいいからさっさとPS5実機を見せろ
    さっさと完成してるゲームでそのロードの早さを実演してみせろ。10月発売ならあと4ヵ月もないからな
  • 937  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>916
    ほんとそれw
    livegoldの数字も箱の台数も出さなくなったwwww
  • 938  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>935
    つまり
    XSXは高性能で
    メッシュで
    メッシュ最適化
    4Kから、高グラフィックオプションから、レイトレまで

    PS5は性能が低く
    プリミティブで
    マルチではプリミティブが最適化されず
    ロード速度が2倍になるだけ
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>881
    >しかも2017年の話で未だに積極的に利用されてないって……
    まぁ昔からAMDはそうだしw
    実質的には規格をコンシューマで技術流用して初めて
    本格稼働している感じになっちゃってるからな。
    最近AMDがVRAMは最低でも4G超必要云々とか言い出してる事から
    恐らく先を見てまた何か始めるのかもね。
    >ロード速度の方にも大量データの保持にも関係ない、427の話の一部にかすってるだけの技術だな
    GPUとCPUのメモリが物理的に別れている事とVRAMに莫大な容量は無い事から
    差が出る可能性が高いというお話だし。正直自分からしたらSSD云々は関係無い。
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5の勝ちだ
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはやろうと思えばメモリ64Gにして
    リソース全部オンメモリにするっていう荒業も出来るけどな
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5がマルチで辛い展開になるのは
    性能もシェーダーも自業自得だが

    コントローラーは可哀想
    箱はコントローラーの
    インタフェイスデザインが360から長期に最強だけど
    機能が進歩してないよな
  • 943  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱フルボッコにされてて可哀そう
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>923
    なんも反論出来てなくて草
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>943
    ガイジ:うおおお無限ポリゴンすげえ
    Answer:時間をかけて画面を動かさないあれは、どのハードでも出来ます

    ガイジ:うおおおRAM速度2倍すげえ
    Anser:PS360のメモリーの半分程度の速度です
    Anser:因みにXSXはPS5よりPS360 10台分パワーが上です

    ガイジ:うおおおロード速度2倍
    Answer:ですね、全ての性能でXSXが上回ってますけど
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>941
    実行性能はでないよ
    Dimmdriveとかその手のは前からあるけどPCは設計が古いからロードが速くならないどころか高速でアセット読み出すこともできない
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>945
    あんた、病院へいけ
  • 948  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>935
    箱ベースで作った場合PS5だとロード皆無の快適プレイ
    PS5ベースで作った場合箱だとポリゴンやテクスチャなどデータ容量削減して劣化
    どっちにしろPS5の方が優れている
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>941
    ゲームの場合VRAMの方がメモリ容量使うからGDDR6を64GBとか積まないと無理
    グラボだけで100万円超える
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    テクスチャや頂点データを1/8くらいにすりゃいけるよ
    4k60fps的にも軽くて実現しやすいんじゃないかな
    PS5は4k出さなくても圧倒できるくらいの絵面になるけど
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>941
    一部のパーツを速くしても意味ないんですよ
    データの通り道、スタートからゴールまで全てを速くしないと
    それをやってるのがPS5
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>942
    エンジンが両方に対応してるのにマルチが辛くなるなんてあり得ないんだが
    メッシュはプリミティブより劣化させれば良いだけだし
  • 953  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    一般人ナメるなよ
    FF7R発売1週間後に
    「知ってた?分作なんだって?」って言われたよ
    興味があるレベルでこれだぞ?
    お前らや俺が特殊だって気付こうな
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>951
    速くっていうよりは短くしないと駄目やね。
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>952
    劣化するのは
    旧世代規格で
    業界リードプラットフォームのメッシュじゃない
    プリミティブだけだよw

    ネトウヨが家電で日本製が韓国製に勝ってる様な事言っても
    現実見えてないだけだよw
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>955
    UE5がプリミティブ対応なのは無視?
    むしろ箱やPCがそれに会わせなきゃあかんのだぞ。
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>956
    PCや箱はダウンスケール(劣化)させるらしいよ
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>948
    独占なら
    PS360 10台分のパワーを生かした次世代アセットで
    XSXが勝ち
    マルチなら
    PS360 10台分のパワーを生かした高グラフィックオプションで
    XSXが勝つのか

    PS5はPS360 0.5台分のRAM速度でしか戦えないの可哀想
    ゴミだったPS4とは違うし
    コントローラーはPS4から良いのにね
  • 959  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>956
    劣化するのは
    旧世代規格で
    業界リードプラットフォームのメッシュじゃない
    プリミティブだけだよw

    ネトウヨが家電で日本製が韓国製に勝ってる様な事言っても
    現実見えてないだけだよw
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>955
    UE5デモだとプリミティブシェーダのがメッシュシェーダのが向きだそーな
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>957
    劣化するのは
    旧世代規格で
    業界リードプラットフォームのメッシュじゃない
    プリミティブだけだよw

    ネトウヨが家電で日本製が韓国製に勝ってる様な事言っても
    現実見えてないだけだよw

    置レスに負けてる
    前提すら無い
    SONY工作員w
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>905
    現行のPCだってOS関係なくSSDの仕様上の最高速度に達してる
    俺らが体感するのはランダムアクセスの部分で
    広告で謳ってる最高速度はシーケンシャルアクセスだから
    勘違いして評価してるやつばっかだけど
  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、ニンテンさんはマリオ作っていただければ僕は満足なんで無理しなくていいですよw
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>961
    あれは
    そうかもね
    メッシュシェーダーは次世代表現に向いてるらしい
  • 966  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    お前の読み取れない情報がいっぱ出でてるから頑張れ
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>905
    ハードウェアの話なんでOSレベルのソフトウェアでどうにか出来る話では無いよ
  • 968  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかPCのボトルネックって
    メモリーからだと無いよね

    PS5のRAM速度はDDR3相当らしいからな
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>915
    箱は開発キットすら出てきて無いけどな
    次世代専用の独占ソフトあんの?
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCって何年位でPS5に追い付くんだろうね
    10年は流石に誇張し過ぎだと思うけど
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>965
    あれはっつーか、あれこそ次世代表現やろ・・・

    てかメッシュシェーダで何するんや?
    フォーカス合ってない部分の解像度を下げる技術デモは見たけど、UE5デモほどご立派じゃあなかったで
  • 972  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5のデモ観てみたけど
    すげーなあれ初期でこれなんだから
    後期ではどうなってることやら
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、工作員がSSDハッタリで持ち上げようが
    PS5は、ゴミみたいなハードだったPS4よりは遥かにマシなのに、XSXに持ってかれた残念ハードだったが
    工作員がSSDハッタリで持ち上げようが
    PS5は、静穏も無視しないみたいで、期待できるハードになった


    PS5買って、積んで
    買わないけど、最高ハードでサービスでも最高なXSXをゲハで持ち上げて
    SwitchやSwitchPROで、和ゲー三昧
    バランス取れてる
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>970
    いやPCそのものを全て変えなきゃいけないから10年もあながち誇張ではないよ
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>970
    現状でPCIe4.0 SSDとSATA SSDで速度差ないらしいからな
    もっと抜本的な改革しないと差は埋まらん臭い
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    技術的な話は難しいから、おバカちゃんが理解できないのはしょうがないね

    ロンチタイトルすら発表されてないのに、縦マルチの話なんて先だよね
    今週末の〜では、互換でのブースト動作見られる「かも」な
    メインはロンチタイトルだろうから縦マルチもあるんじゃない?
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>970
    既に6年はPCが先を行ってるけど
    SSDのIOも3年後位ちゃう
    まあPCはそんなのオマケ扱いだろうけど
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VAIOのノートパソコンに1TB SSDを載せようとすると値段が10万円上がる不思議

    これじゃぁもうVAIOにお布施続けられないわ
  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>977
    6年先の技術駆使してもSATA SSDの実行性能が限界なんか・・・
    PCユーザーってPC業界に騙されてねーか?w
  • 981  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし、はるかに性能の劣る任天堂ハードの方が売れる不思議
  • 982  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    パワーに振ったトランクスは簡単に負けただろ?
    べジータはやっぱり天才だったんだよ
  • 983  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>953
    ゲーム系糞まとめサイトを見ていて、なおかつCS次世代機の話題の記事にコメントしている人間を一般人としてカウントしていいものだろうか
  • 984  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>981
    転売は控えめになw
  • 985  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    来年の今頃はマルチタイトルで比較されて
    8TflopsのPS5に負けてるPC、箱wって煽られまくるんだろうなw
  • 986  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>704
    fps至上主義だな
    分からなくはない
  • 987  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    SSDそのもののコストは凄いと思うけど、スケールメリットでどのくらい消せるか、だな
    箱SXも変わらんので、その点での価格的な弱点は五分かな
  • 988  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    PS1を知らない世代はそう思うのかもな
  • 989  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>594
    それがいいなら箱SXはおすすめだね
  • 990  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>989
    スペック的に余裕だしPS5でも可能だぞ
  • 991  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>970
    SSDとメインメモリ間の読み込み速度ならPS5並みの速度は数年後には出るだろう
    でもVRAMへのロードはPCの場合メインメモリを経由しないと行けないからPS5には追いつけない
    ゲームという点で言えばPCがPS5にロード速度で追いつけるのは10年経っても無理
    CPUGPUの性能はいつも通り数年後にはPS5を超えるだろうが
  • 992  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>968
    それストレージの話だろ
    PS5の圧縮時のストレージ速度が低速のDDR3メモリに相当するとかいう
    RAM速度がDDR3だったらPS4から退化してるじゃねーか
  • 993  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>962
    プリミティブは旧世代じゃ無いって言ってるだろ
    MSがDX12に採用したのがメッシュってだけで
    世代的には同世代だし効率的にはプリミティブの方が優れてるわ
  • 994  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    現状50万かけてPC組んでも不可能な部分を、劣化PCごときがファームウェアアップデートするだけで実現できるなら魔法どころじゃないな
  • 995  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>968
    GDDR6の448GB/sがDDR3相当だって?
    馬鹿なの?
  • 996  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>962
    メッシュメッシュってお前の方がMS工作員だろ
  • 997  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>958
    XBSXのあのデモが次世代アセットだって?w
    馬鹿もほどほどにしろよw
  • 998  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    背景に余計な処理をとられない分、同程度のPCや箱とは比べ物にならない数出せるんじゃね?
  • 999  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4は最終的に1億2500万台でおわるかな
  • 1000  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>999
    スーパースリムPS4が出ればワンチャン
  • 1001  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発が楽になるならいいけどね
    実質対応してくるのは2年後から3年後だろう
    すぐストレージの容量問題になるから2年後あたりの新型まで待つのが賢いと思う
  • 1002  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    初の1.5億台越えで売れるハードだと思う
    弱点はPSNだけ
  • 1003  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのリップサービスやろ。

    あんまり事前にハードル上げると、ユーザーが落胆するだけやぞw

    もし言葉通りなら、何の問題もない。
  • 1004  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチが重要だから読み込み速度向上の方がユーザーにとってより大きな恩恵を与える
  • 1005  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>784
    まぁスペックやベンチマークでしか優劣わからない程度の知識じゃ理解でないのはしょうがないと思う
  • 1006  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1003
    数msのオーダーでデータロード可能なハード渡されたら興奮するに決まってんだろw
  • 1007  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    ライバルがいるからソニーも全力投球できるわけで悪くないだろ?
    任天堂じゃ相手にもならないからなぁ
  • 1008  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>798
    16GB全て埋めるのに2秒程度だから、実際のゲームだととりあえず必要な分だけだし、一瞬だろうね
    CPUからすればロードしとけやって命令だしたら放置していいから、CPU負担もないし
  • 1009  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>826
    メインメモリとの同期やメインメモリから直読みには効くんじゃないかな
    ロードは変わらんけど
  • 1010  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでPS5褒めとかないと後から馬鹿にされるパターンやな、これ
    開発者も必死やw
  • 1011  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>854
    筐体の大きさは価格に直結するんだが、そこは無視するのか
  • 1012  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>868
    パヨクに近い脳構造だよね
  • 1013  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>901
    遊んでる途中に離脱するタイトルがある時点でゴミだと思うよ?
  • 1014  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    え?
    祠の出入りとスキップトラベルで長時間のロードが入るのに?
    遊んだことないのに適当なこと言うなよ
  • 1015  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5に皆夢中だ
  • 1016  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1014
    アホ丸出しちゃんですねwww
    スパイダーマンと比較できないのがな?wwwwwwwwwwwwwww
  • 1017  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはPS5より高速なメモリを大量につめるんですけど?
    そう、PS5のSSD以上にねw
  • 1018  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1017
    お前は一からPCの勉強したほうがいいよ。
  • 1019  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1010
    ブレワイみたいなもんだよね
    持ち上げときゃわかってる感が出せるっていう
    所詮は任天堂機みたいな色物でしかない
  • 1020  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際の動作を見てみるまではわからんわ
    CPUが遅いからゴミゴミ!ってめっちゃ叩かれてたけどあれなんだったんだろうな
  • 1021  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱の場合は、単純にパワー上がった分、熱量も半端ないだろうから
    電動ファンの騒音ヤバいだろうねぇ
    夜中に掃除機かけんなやゴラァどころの騒ぎじゃないだろうね
  • 1022  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1021
    熱量半端ないのはPS5や…
    箱のパワーの源はCUの多さなんでむしろ熱量は少なくて済む
  • 1023  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XSX ムキムキトランクス
    PS5 完全体セル
    ハイエンドPC 超サイヤ人2悟飯

    こうですね?
  • 1024  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >どちらのゲーム機買っても間違いなさそう
    こういう話が出てきたら終戦

    「XBOXもいいとこあるよ!」で買わせようったって、そうは問屋が卸さない
  • 1025  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>829

    ビビリ過ぎてUE5デモすら見てないのかよ
    そこで全部説明されてるわ。と言っても英語なんて分かるわけないもんな。ロード画面以外でも常にSSDからロードしてリアルタイムでデータ表示してるからこそあの映像表現が出来てる。あのデモを他のハードで実行することは出来ても同レベルで実行するのは無理だとも明言してる。裏を返せば、箱やPCが足引っ張るから無理だってことはなくて、単に箱版PC版を劣化させるだけでクオリティは保たれるってこと
  • 1026  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1022
    SSDの発熱でヤバいらしいね
  • 1027  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1020
    実機イジってる開発者の発言を見てそれを言う?
  • 1028  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1022
    CPUは箱のほうが発熱大きくなるよ
    理由は自分で調べてね
  • 1029  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>893
    PSの武器は今からじゃ絶対真似して取り入れるのは不可能だが、PSからすりゃ既にシステムは作ってあるんだからゲーパスで儲け出るならタイトル追加するだけで箱のメリット消せるやん。話にならんわ
  • 1030  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトとオン人口でPS5選ぶよ
  • 1031  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1009
    何を言ってるのかちんぷんかんぷんなんだが
    メインメモリから、何が何を読み取ると?
    で、それがSSDとどんな関係があると?
    まさかSSDがメインメモリからデータを『読み取る』と?
  • 1032  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1022
    箱のが発熱デカイで
    GPUサイズはPS5の1.5倍、CPUクロックも箱のが上、メモリ帯域も同様やし、SSD載せてるのは箱SXも同じやからな
    PS5はプロセッサをクロックコントロール前提にしてるから、箱SXより発熱低いんやでw
  • 1033  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1023
    セルと悟空を入れ替えろ
    それで完璧だ
  • 1034  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1028
    それ以上にGPUとSSDの発熱がPS5はやばみ
  • 1035  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1017
    こういう煽りずっと入れてくるバカいるけどPCという汎用機でそんな事言っても全員がそれできるわけないから
    前提として大元のゲームシステムを変えるわけにもいかずに単純なロード速度くらいしか活かせないからあんまり意味ない
    「頑張れば出来る」のと「最初から出来てる」のには雲泥の差がある
    そもそもそれやったとしてもPCは他のボトルネックが潰せてない
  • 1036  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エラーだらけになるけど知らんぞ。
  • 1037  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1034
    PS5のGPUは使う時しか最大クロック化しないぞw
    てか、最大クロック化しても箱SXよりTFlops低いからな?w
  • 1038  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    魔    |┃
    法    |┃三      / i   / i
    使_人_从_人_     /,_ ┴─/ ヽ
    い) ガラッ (     (゜\iii'/゜),!||!ヽ ゼェ...ゼェ...ゴホッ...ゴホッ...
    とY⌒YY⌒Y   /V,,ニ..,ニ、、u ノ(\
    黒    |┃三  \ヽY~ω~yi ./⌒/ 韓国に逃げているマッスルウィザードは1300人ニダ
    ネコ   (⌒\     | .|⌒/⌒:} r. く 濃厚接触ニダ K防疫でケツ穴も検査ニダ
    の   (⌒ヽ ヾ ./ ! k.;:,!:;:;:r| ,!  ⌒ヽ浣腸して調べるニダ
    ウ   (⌒ヽ  }.   <ニニニ'.ノ
    ィ    |''')   ≡=─ ───
    ズ    |┃へ ≡=─ ──
  • 1039  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカニシはPS5に言った悪口忘れたんか?
    CPUもGPUもメモリも全部箱SXのが上なんやから、発熱も当然箱SXのが上やでw
  • 1040  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1037
    使うときしかって、GPUって今日日のゲームでは基本ずっとほぼ使用率100%推移だぞ
    常に全力でワンフレーム分のレンダリングしているのだから
  • 1041  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SSDなんてPCゲーマーから言えば10年以上前から当たり前になってるのに
    すげーすげー言ってるのが今更感
  • 1042  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1041
    普通のSSDと比べてる時点でお前がニワカなのがわかるwww
    なのにPCゲーマー気取り。お機械に詳しくない模様でww
  • 1043  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1040
    CPUがオブジェクトの位置確定させないとGPUは全力稼働できんぞw
    PS5の場合、フレームの前半はCPU最大稼働&GPU並稼働させ、CPUの仕事が済んだらCPUを並稼働&GPU全力稼働して絵を仕上げる
    箱SXはタスクがあろうがなかろうが最高クロックで安定稼働し続けるらしいから、どー考えてもPS5のが発熱低いわw
  • 1044  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1041
    無知すぎて草
  • 1045  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1041
    ようパソニシ、ストレージとメモリーの違いわかるか?
    SFCの話じゃないぞ?
  • 1046  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1043
    無知すぎ、無理すんな。
    今の時代CPUとGPUはかぶらずにずっと稼働してるんだよ。
    GPUが全力でレンダリングしている最中に、「次のワンフレーム用のCPUの処理は終了している」から。
    だからGPUはほぼ常に使用率100%なんよ。 
    youtubeでPCのゲームやスイッチなどのゲームでCPUやGPUの使用率モニタしているの見てきな、GPUはずっと100%張り付きだから。
  • 1047  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし、これ手放しで喜んでられない。
    もし容量がパンパンになったらどうするよ?
    外付けSSDとかつかうのか?確実に速度落ちるぞ。
    1TBくらい付いてくれればいいけど、500GBとかだったらどうするよ?
  • 1048  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1046
    いやだから、PS5はそーいう仕組みで動いてるんだってw

    つか、ゲームという計算モデルはユーザの入力で強制的に同期させられるから、「数フレームのユーザー入力を無視する」とゆーポリシーを導入しない限りは先行計算なんてやらんでw
  • 1049  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 1050  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4と違って最初からHDD設計を入れてないSSDだけを使う事に特化した
    作りだから読み込み速度も何から何まで今までの比較はできない。PCでも個々によって環境違うから普通のSSD換装した時の体感とは違う。専用特化した作りが一番の売り。一応PS5はそれでも市場で出回ってる汎用SSDにも対応はしてはいるが、どれも使えるわけではない。PS側から互換性有りと発表された商品意外のSSD使うと駄目な場合もある恐れがある。安いSSDとかまず論外かもね。
  • 1051  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1047
    何で記事とか出てるのに読まないの??
    容量825GB予定
  • 1052  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1048
    GPUが常に全力駆動なのはPS5とて変わらんぞ 
    PS5がやってる発熱抑える工夫(スマートシフト)だと”事実上”CPUの発熱を抑えることにしか使えない
    なんで今でもその効果がめちゃくちゃ疑問視されてるんだよw
    実際、開発機がでかいファン6個ついてるとかいう噂もでてきたし、
    サーニーも常にファンを最大でブン回すとか言ってるしなww(ファンの騒音をほんの少しでもマシにするためにだとよw)
  • 1053  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず夢語ってるコメント欄だのぅ。
    のーまんずすかいの様な事にならんことを祈る。
  • 1054  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    のーまんずすかいなら今は大好評なんだが。過去の情報で止まってるようでww
  • 1055  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1048
    阿呆
    キー入力待ちがどうあろうがGPUは常にワンフレームワンフレーム全力でレンダリングしてるんだっつの
  • 1056  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1052
    だーかーらー、タスクの処理情況に合わせてプログラマがプロセッサのクロックを制御できるのがPS5なのw(プロセッサにスロットルという概念があり、例えばCPUスロットルを絞りGPUスロットルを開くことでGPUクロックが最大化する)
    何故そうしてるかと言うと、消費電力(=発熱)を抑えるためにそーしてるのw
    サー二ーが「消費電力とクロックは非線形の関係にあり、数%のクロックダウンでそれ以上の節電が出来た」とか言ってるからその辺まとめて勉強しなおしてこいw
  • 1057  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    実際発売されんと何とも言えん
    スペック通りの仕様なら現状PCにつめるあらゆるSSDよりもはやい
    ただpsに限らず新ハードは出る前に異様に持ち上げられて実際はイマイチな展開が多いから話半分に聞いたほうが良い
  • 1058  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1055
    ちゃんとメモリのコヒーレンスも考慮しろよ
    ゲームバグっても知らんぞ
  • 1059  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1054
    いや、お仕事で広告活動している存在に対してな。
    何事もやりすぎは良く無い。
  • 1060  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぐだぐだやってねーでさっさ実機見せろ。
    どうせ出てきたら制約だらけなんだろうけど。
  • 1061  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ実際の物は発表されたのよりクオリティ落ちるのはいつものこと
    値段的に本当に高性能SSDとやらつめるかすら怪しいから取り合えず話半分だな
  • 1062  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティが落ちるのは箱だろ
    PS4は発表通りのスペックだったしPS5もクオリティが落ちることは無い
  • 1063  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1TBじゃ心もとないから、最低でも2TBはほしい
  • 1064  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうほとんど映像的には大差ないと思うので
    こういうゲームストレスを緩和する方向へ進化していくのは
    今の時点では正しい
  • 1065  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰もベンチマークを出さないとのはショボいからw
  • 1066  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCのメモリなんかSSD以上積めるのにwww
  • 1067  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイのM.2はSSDの20倍の速度あるが
    それより早いのかにゃ?
  • 1068  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1066
    積んでもどうにもならんからな
    それが汎用機の限界よ
  • 1069  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    記事読んで?
    PCは構造上CPUを通さないとロードが実行出来ないけどCPUがロードを遅くしているから
    ソニーはPCには必要だけどゲーム機には必要ない構造をお金かけずに省けることがわかって省いた
    PS5のGPUは直接データにアクセス可能だから重いデータもCPU通さないでロード可能
    PS5の性能を使いきったゲームはPCだとロード画面出したりエレベーターを付けたり工夫しないと出せない
  • 1070  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    その20倍の速度の性能がゲームに活かせるなら意味あるけどPCゲーだと活かせないからな
  • 1071  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1067
    一応PSのSSDが発表通りならばマザボ取り付けM2より早い
    というかPCのSSDはいろいろボトルネックになってて理論値からほど遠い数値しか出せないからな
    まぁ実際の所発売してみないと分からない訳だ
    PS4とかも発売時はPC超えるとか言われてたからな
    毎度の事
  • 1072  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現在のハイエンドグラボですら最新ゲームの4K60fpsがキツイのに、8K出力が可能とか4K60fpsができるなんて期待はまずできない夢見れていいな発売が楽しみや
  • 1073  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の人が1回攻撃するうちに2回攻撃出来るならそっちのほうが強いよね
  • 1074  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >別の機種ではできないことを可能にする
    これが楽しみと同時に怖いよなぁ…
    それを実装するにはPS5以外を切り捨てる覚悟無いとできないし…
  • 1075  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふーん
    じゃ、4年後にはチープな技術だね
    次世代Switchの勝ちだなこれ
  • 1076  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCの威を借る豚
  • 1077  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独自にアーキテクチャから工夫できるソニー
    既存のパーツの組み合わせしかできないMS
    ハッカーにアカウント筒抜けでジョイコンが勝手に動く任天堂
  • 1078  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがソニーお得意の情報戦じゃなければいいのだけど
  • 1079  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ豚「いつものクッタリスペック」
    俺「でも、発表したエピックはソニーの身内じゃないよ」
    クソ豚「すべてのパーツでPCの方が上」
    俺「でも、パーツ間のボトルネックが大きくて実行性能は下がるらしいよ」
    クソ豚「なんでソニー信者嘘つきなの?」
    俺「嘘もなにも、開発者が言ってるのを否定しているのは、ド素人のクソ豚だよね?」
    クソ豚「ソニー信者必死だな」
  • 1080  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またPSが勝ってしまうのか
  • 1081  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1071
    PS3の時もPS4の時もGPUはPCのが上だったじゃろ
    当時もそう叫ばれとったで
  • 1082  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、何ができるの?
    もうこういう話は飽きた
    早くソフト見せろ
  • 1083  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1081
    何と比較してるのか知らないけどPS4は発表当時
    流通してた大半のゲーム用PCよりは高性能だったよ
  • 1084  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱だけが心配
    正確にはファン音がうるさいからと、不十分で静かな空冷装置を付けないか心配
  • 1085  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1083
    なんでこっちに噛みつくんや
    「PS4はPC超えると言われていた」に反論しただけやで
  • 1086  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅すぎッてスイッチの悪口はやめろ!
  • 1087  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とくにオープンワールドで実力を発揮するな
  • 1088  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1069
    単純な3DマップだけならGPUが最適だろうけどオブジェクトの生成までGPUで処理出来るものなの?
    今は小物の一つ一つまで物理演算働かせてるゲームも多いからCPUを通しての複雑な計算はどうしても必要になると思うんだけど
  • 1089  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5がイキったところで4K60FPSは10テラフロップスじゃギリだしPCはグラボ安くなるし拡張できるしで1年横並びするだけでしょ
    まあ熱関係で制限かかると思うがなどうせPCには毎回勝てないよ発売して暴れるんだろまた
  • 1090  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1083
    PS4は発表当時は大半のゲーム用PCより高性能だった

    こんな嘘を当たり前のように言えるのがゴキブリ。よく生きてて恥ずかしくないね
    発売時でも画質、fps、ロードなど全ての面でPS4はゴミで高PCの足元にも及ばない。ミドルPCにまで対象を落としても並べるかどうか程度
    ハイスペPCどころかPS4すら持っていなさそうなほど無知なゴキブリ
  • 1091  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1089
    UE5デモの後で君のようなPC信者が山ほど出てきたけど
    それに対してSONYと無関係な開発者が口を揃えて言うには
    PCは少なくとも今後数年はPS5には勝てないんだってさ
    ちなみにそもそもFLOPSはゲーミング性能ではないらしいよ

  • 1092  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1090
    それはSteamのハードウェア調査がソースだから
    文句があるならSteamに言え、この愚か者め。
  • 1093  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイスペPCどころかPS4すら持っていなさそうなほど無知なゴキブリは
    お前自身だろアホwww
  • 1094  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体このクラスのゲームを動かせるだけのPC持ってる奴現段階でここに
    どんだけいるやらwwしょぼいPCもってる奴が多いこのサイトでさww

    まだxpで充分とかいってる化石すらも普通にいるここでwww
  • 1095  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃん必死の連投は実に分かりやすい
  • 1096  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念ながら1093と1094は別人なのだ
  • 1097  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1075
    ナイスジョークだ
  • 1098  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり4年後にはもう…
  • 1099  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんなコメついてんだ?
    ゲーム系ブログでやれよ
  • 1100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりハード開発においてハード屋は強いなあ
    ソフト屋がついてけんのも無理もない
  • 1101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー信者だけいい思いするのずるくねーか
  • 1102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1099
  • 1103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 1104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している

    新ハードが出るたびに他処にこの嘘を言わせてる詐欺企業。いいかげん潰れろよ
  • 1105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でももし本当なら?
  • 1106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    その通りAPUだよ
    AMDが今現在それに該当するAPUを出してるかどうかは関係ない
    なぜならAMDとソニーが共同で開発してるから(MSも同様)
  • 1107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    市販される一般のSSDだよ
    ただし速度がPS5のSSDより速くなければならないし(5.5に対して7以上)
    内蔵できる形状じゃなければならない
    まーそりゃ考えてみればその条件は当前のことだけど
  • 1108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    基盤設計(並べてる)もnVidiaだともう
  • 1109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>622
    出来ないんじゃなくて(現時点の情報として)需要がない
    ブーストモードの需要はあるだろうけどね

    ユーザーは次世代で何ができるか?ゲームがどう変わるか?ってのを知りたがってる
    既存ゲームのフレームレートや解像度があがりますよーなんてやっても
    そりゃ性能上がるんだから上がるだろとしか反応されない
  • 1110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1109
    それはCSしか知らない奴の反応だ (笑)
  • 1111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4年前から持ってきたようなハードの間違いでは?
    エピックがPS5独占で完成させてる作品でもないただのデモPVが1440p/30fps なんだからギャグでしかない
    なにがハイエンドPCをも超えるだよ

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