【すげえ】「フロムの面接に落ちたけど、『ダークソウル』を作る夢が諦めきれない!」→6年かけて一人で作ったフリーゲームがこちら

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<このツイートへの反応>

もう一度フロムソフトウェア受けてみてはいかがです?

逆にフロムに届け

正に執念!6年も磨き上げた作品は執念の傑作と言えるでしょう素晴らしいです!

素晴らしい努力ですね!
フロムは惜しい人材を落としましたね


フロムが逃した魚はデカかったようだ。

これは...愛ですな!

なんかもう自分で会社立ち上げて売った方が良いような。。

熱を感じる・・・!





す、すげえ・・・!これぞまさに愛・・・!面接に落ちても
6年かけて一人でソウルライクを・・・!
aa70


これはフロムは惜しい人材を逃したかもしれないな・・・
aatt14


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あああああああ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あああああああほしゅ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    おっせええええええええええええwwwwwwwwww
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あああああああほしゅ肥溜めじいさん
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    肥溜めシュ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてつくったのがパクリゲーかよ 落ちた理由そういうとこなんじゃ?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「それ、うちのソフトで良くない?」
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで出来たゲームがただの劣化、モドキでは意味がないのではなかろうか
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なるにぃ亜種
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルライク溢れてきてるからブランド力落ちてるぞ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい発想もないし、一線で働ける技術もない
    だから駄目だったのでは
  • 13  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムってこの前のパクリの かじ がいる所?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    「偉大なるケアナを求めよ」

    毛穴wwww
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンプレートベースにしてプログラム書いただけでしょ?
    モデリングもアセットでしょ?
    単にプログラム書くだけなら専門学校でもできるわ
    逃した魚は〜とかアホかと
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡散希望って書いてあるけど、これ見て
    「ぜひ、うちの社で働いてくれないだろうか!」とか言ってくる
    ゲーム会社が出てくると妄想でもしてるんだろうか
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「落として正解だったわ」
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まんま焼き直しなのはアレだが、何の強制力もなしに
    一人で折れずに作り上げたのは凄いよ。
    「焼き直しじゃ意味がない」と言ってる奴の99%は
    この1%分も作れずに挫折するから。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    プランナーならそうだけど技術屋で受けたんならただ単に技術力不足でしょ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で作ったって事を考えたら凄いかもしれないが、結局ちゃんとした商業ゲーに比べたら遥かに劣るのはどうしようもないな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鼻の毛穴ってこと?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    でもおまえけあなが完全に閉じて癒着して手遅れじゃんw
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてこれ・・・・w

    そりゃおちるわ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電話で門前払いしたコナミよりマシw
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、察し
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてパクリゲー作って俺は凄い!アピとかw
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションそれっぽくて凄いな
    天狗の騎士ってセンスはどうかと思うけど
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの人事はどこに目んたま付けてんだ?
    ここまでの情熱を持った奴を採用しないなんて見る目ない上にアホ
    テンプレ面接しか出来ない奴が人事というのも考えものだな?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソが作りたいだけならフロム内で間に合ってるだろ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォロワーは要らんってことだろうなぁ
    ソウル作るならそれこそアイデアは宮崎一人いればいいわけだし。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のSNS時代は夢に落ちたあとでも
    自分を磨き続けていけばそれを披露出来る機会があるって素敵やん
    昔の世代の人は諦めるか、捻くれるか、忘れるかしかなかっただろうし
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えー天誅以下のゲームなんかに憧れたのかよ・・・
    この人ならもっと楽しそうなゲーム作れそうだけど
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作ったのは素直に超すごいと思う
    オリジナルのコンセプトを示せるのならともかく劣化コピーを作るのなら人材としてはいらんかったんじゃないかそのポストはもう埋まってるだろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの面接関連がちょっとした小話だったら高評価だった
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年かけてしょうもない丸パクリゲーム作って何がしたいんだよ
    人生の浪費だ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    別に一人で作るんじゃないし全員一線級じゃなくてもゲーム出来るよ。

    たぶん落ちた理由は当時未経験で何も見せられるもんがなかったんじゃないの
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >偉大なるケアナを求めよ

    ハゲの物語かな?ケアナ再生でモウコン復活みたいなw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ技術的にはいいけどこういう場合ダークソウルと違ったジャンルのゲームの方がアピールしやすいんだよね
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム制作/UE4で世界一面白いアクションRPGをつくる
    のが忠実にパクってるね
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で 今何してるの?←これ言われるだろうな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >これはフロムは惜しい人材を逃したかもしれないな・・・

    受かった人はこれ以上の人材だとなぜ思えないのか不思議
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリセット使ってるだろ
    これぐらい誰でも作れる
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひとりで作るのはすごいけど
    クオリティがね
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてパクるだけって落ちて当然だが
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンでもよくある
    劣化はいらんということ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでできるならプランナーでどこでも就職できるだろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    なんでパクリがパクリ元の元ネタの会社にいるんだよ
    かじはニートだよ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際面白いんか?
    内容によるわ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    プログラム書いただけのアセットだけ、でこの規模のゲーム作ってみたら?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落ちて数年経ってなおフロムの名に縋ってるんだな
    作った作品も丸パクリ
    向上心0
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    プレーリードッグを飼うのは諦めなさい
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も生み出せない奴ほどこういうのをこき下ろすよな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせならそのままsteamで発売すれば?
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「フロム脳を養ってからおいでください」
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    あなにぃ黙れ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ2リメ出る前に2リメイク作ってた奴らいたけどアレぐらい技量ないと開発は動かないね
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    いうて酒飲んでタバコ吸ってゲームして寝るみたいな生活送るよりはええやろ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてこんなもんしか作れないうえに、オリジナルを超える思想をもつわけでもなくクローンゲームしか作れないような無能を雇わず大正解だろ

    こんな出来なら本家やりゃいいわにしかならんわ、その作品をやって俺の回答はこういうゲームですっていうリアレンジもできない奴がクリエイターとか無駄無駄
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    地中深くの巣穴で、ひとり寂しくダクソごっこやってろ害獣
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    例えばプロ野球活躍してる人全部ドラフト上位だけとか思っている人ですか?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざフロム落ちたって言わなくて良かったのに
    単純にその時求めてた部分と違かっただけの話だし
    1人でダクソもどき作った!すげー
    で良かったのに
    売れないだろうけど
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの新海誠も最初は一人で短編映画を作ってデビューしたんだ やる気のある人は報われて欲しい 
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿にするならお前らが作ってみろ理論繰り出す知恵遅れいるだろうと思ったら
    案の定だった
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年前にこれを見せられれば受かってたんだろうけどな
    人生ってのは一回落ちると挽回できないからきついよな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    公開ページのSSだけじゃ、スチームに並んだとして買おうとは思わないな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    俺ならドッグ・ゴーンでプレーリードッグを吸い込むゲーム作るけどな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に凄い
    単独でこれだけのもの作れる人間ほとんどいない
  • 69  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムズ過ぎてクソゲーだよね
    あのメーカー
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    一人で超えるもの作れるわけないだろ
    わかりやすい口だけ番長だなお前
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    「一人で」って文字が読めない文盲かな?
    何も生み出せないゴミは黙ってろよゴミ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業作品はこういう長ったらしいのは評価しないよ。
    プログラマーなら大学レベルの数学を取り入れて高度な設計のコード。
    数分程度で一瞬ですげぇと言わせる技術が必要。

    レベルデザインならわかる。が、これじゃあイマイチ。
    デザイナー?もはや時代遅れレベルのグラフィックじゃないか
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルライクじゃなくソウルじゃん
    ソウル作れる人はもういるのに新人がソウル作りたいですって言ってどうすんのよ。ソウルライク持ってこいよ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    でもお前典型的な無能陰キャじゃん
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界に入るには肩書きが重要だけど
    現場でスキルを上げていけるかは結局スタミナと根性だから
    今なら熱意を買われて採用されるかもね
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はいったほうがいいよ 
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    でもお前ウンコしか作れないじゃんw
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかフロム以外のゲーム会社になんで目を向けないんだ?
    そういう固定概念が落ちた理由の一つじゃないの?
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラしょぼくね?
    UnityやUE4使ってないんか?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モデリングもモーションもレベルデザインも全部中途半端
    ゲームデザインもパクリでエンジンも既製のUnityってなると
    どこに持ち込んでも採用されないよきっと
    趣味で同人として続けていくのが吉
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仕事じゃなかったから情熱注げたんじゃ?
    自分の会社じゃない限り大抵やりたい事とは違う事やらされるよね
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    情熱だけじゃお金は稼げないんやで
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    この場合は、消費者目線の商品の評価じゃなくて、労働者としての評価だからほなられ理論を言っても問題ないと思うけどね
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受かってたら失望したかもね
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウル作れる人はもういるんだから
    フロムが欲しいのは違う人材だろう
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コピー品はいらんだろ、企業は同人即売会じゃないんで、チームで働く能力があるかが重要、文章の構成を見る限り、あなたは1人でやる方が向いてると思います
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのパクリやん
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界って即戦力にならなきゃ雇ってもらえなさそうだけどどうなんだろう・・・
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラソ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやまぁ…この程度のクオリティじゃ落とされるよ。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくできてるやん
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が無能のくせにやたら上から目線で辛口な知恵遅れいるだろうと思ったら
    案の定だった
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティはともかく、既製品を後追いするような情熱では落とされて文句は言えない。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    固定 “観念”
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮はまがい物
    なんか違うんだよね
    ワクワクしないんだよ
    なんでだろうね
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にフリゲーなんだから良いじゃん
    空き時間使って作ったんだろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社に入ったら作れなかったんじゃねぇの?
    他人は邪魔しかしないから
    一人で出来るならそっちの方がいいわ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミみて―な作品作ってフロムの名だして何目的なんだよ
    口コミ評価で話題になって、フロムが雇ってくれて!みたいな夢想抱いてんのか?
    やめとけ母ちゃんが泣いてるぞ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で作り上げたのは凄いと思うけど、フロムから
    のお祈りメールまで貼る必要あったのか…?
    この人がゲーム会社勤めたら、大事な情報とかを簡単にリークしちゃいそうな気する。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは作れる人って軽いADHDみたいなの多いから、コミュ力アウトで落ちたんちゃうん?
    ゲームは集団で作るもんやからね。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2レベルのグラじゃん
    つまんなさそう
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム制作とかの完全分業制な業界に入るのなら一芸に特化した方が入りやすいと思うけど
    1人でゲームを作れても、全体的に並なレベルだと受からないでしょ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてアセット使ってチマチマやってりゃpcに疎くなけりゃ作れるよこんぐらい
    作ったとこで自己満にしかならんから作らんけど
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄いガッツだ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    逆にろくにゲームエンジンも触ったことない馬鹿が適当に持ち上げてるのが理解できないけどな
    猿でもできるから一回チュートリアルやってみれば?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこまでいってもファンでしかないな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らフリゲーなのになんでこんな厳しいのか謎なんだがw
    フロムの名前出したからフロム信者がキレてんの?w
    めんどくさい奴らだな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表面的に真似てるだけにしか見えない……
    見透かされてたんでは
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    フロム「しまった。失敗した!!」
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面接で落ちたってことは技術力とかじゃなく別の部分に問題があったんだろ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人って本当に余裕ないよな
    少しでも目立つような行動する奴がいたら叩くんだもん
    そりゃ発言しづらい息苦しい社会になるわ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もういっそインディーズを立ち上げたらどうだろうか
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かえてちゃんとしたゲームを一人で作るってめちゃくちゃ強いエピソードだと思うけどな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で6年かけて作り上げるその精神力に敬意を
    粗さとかはさておき随所に拘りを感じるね。戦闘も面白そうだし
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    本当にすごいと思う
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じもの作ってどうすんだ?
    フロムは既にそれを作る技術は10年前から所持してるだろ・・・
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人ならエロ要素を入れろ
    話はそれからだ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてこれはなあ
    そりゃあフロム落ちるだろうね、基本的に面接等で持ち込みしてくる奴等いるけど
    普通にレベル高い物作ってるから、はっきり言って才能ないんだろうねえ、専門学校生だったらこれぐらい作れるよ、1年ぐらいで
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これやったけどマジで糞だったぞ
    褒めてる奴は一回やってみろよw
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    典型的な俺でもできる論で草 小学生レベルw
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64のゼルダっぽさの方が強いな
    良い意味で
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps1でありそう
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採用試験時のアピール材料として作っておくべきだったね
    6年遅かったな
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてコレ?w
    フロムの人事有能
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    アセットもわかってなさそう
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけて作ったのはフロムの猿真似という笑笑
    憧れは理解から最も遠い感情だよ笑笑
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恐ろしいことやるな
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティは1人なら頑張ってるけど
    そりゃ落ちるわな…

    フロムってダクソだけ作ってる訳じゃないし、はっきり言って既視感ありすぎ
    ダクソ風じゃなく、ダクソのバッタもんだ
    ゲーム作りはアイディアが大事でそこを見抜かれて落とされたんだろな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第五人格みてえだな
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてこれってことはゲーム会社に行かなかったんかな?
    悲しいな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ面接落ちた恨み節きかすから叩かれるんだろ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然凄いと思わない
    むしろ落とされた理由がよくわかるわ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モノマネしてどうすんのw
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮何番煎じのゴミゲーしか作れん無能はいらんだろw
    勘違いも甚だしいわw選考結果まで貼ってご苦労なこったw
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大好きなら絵を勉強してツクールでソウルの世界観模倣したエロRPG作った方がいいよ
    それなら万が一で成功する、このパクリ糞ゲーじゃ100%成功しないと言い切れる
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなレベルじゃ雇えんわ…フロム・ソフトウェアの判断は正しかった
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティ低いとか言ってる馬鹿いて草。
    商業作品は大規模チームで作ってるんだぞ?まさかダクソは2、3人の少人数で作ってるとか思ってたの?
    一度一人でゲーム作ってみろよ。
    2DRPGですら大変だから。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に著作権侵害なのでは
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作った根性は認められるかもしれんが、ゲームって一人で作るものではないんだわ
    技術さえあれば他はどうでもいい、なんて事はないし当時の技術力も分からん
    仮に当時から技術があったなら他に落とされる要因があったと思う
    この手のってすぐ落とされた人が被害者かのように扱われるけど面接官も馬鹿ではないからな?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お、ちょっと面白そうだから今度やってみよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    そういったコンプラ違反しそうな人間性を察知して不採用にしたってのなら納得はできるわなw
    んでもってフロムの人事は有能ってことになるわけで
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいとは思うけど、後追いや劣化コピーじゃなくて
    「俺ならもっと面白いゲームを作れる!」って人間が欲しいんだと思う

    とはいえゲームそのものは一人で作ったとは思えないほどだし、
    熱意は本物なんだなぁ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    アイデアをパクって6年もかけりゃこのくらい専門学校生でも作るんですわwww
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    一人で作った事自体は認められるかもしれんが、これを完成だと思い公表した時点で程度が知れる
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    小中学生あたりの陰キャなんてこんなやつばっかりだよ
    自分では何一つやったことないのに、理想だけは高い口だけ評論家様
    実際やろうとすると何から手を付けて良いかもわからず完成させられないで終了
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メールを勝手に公開したり堂々と盗作するような犯罪者はいりませんわな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ、やっちまったな
    なぜそうした
    もったいない
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムクソブラックやぞ
    個人で開発の方が楽しそう
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何にせよ一人で完成させるってのは大変なことだぞ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で6年かけてダラダラ作ったなんてなんのアピにもならん
    会社には納期というものがあるんだよ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作ったのは凄いとは思うけど、何か違う気もする…求めてるのは何でもそこそこ出来る人ってより一点特化のスペシャリストだろうし
    逆にこれがチーム制作、指揮は自分って方が良かったんじゃないかな
    いやまぁ目的がフロム就職とかじゃないなら関係ないが
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後追いしか作れないって言ってるやつはたとえ後追いでも一つのゲームを作り上げることに価値があるってわからないんだろうか。ゲーム制作全体の流れがわかる人材とかめちゃくちゃ貴重だろ。
    ドラクエでもポケモンでも何でもいいから一つ自分で再現してみろよ。いろいろ学べるから。
    まあお前らには絶対無理だろうけど。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社って自社のファンとかは受け付けない方針のところもあるから仕方ないんじゃね
    孤立して名作作ったらええやんか
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    6年もかけたら「遅過ぎ」
    個人でゲーム作るなら短期スパンで利益あげなければ無能
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煙の騎士思い出す
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    生み出す仕事してきたからこそ
    こんなもん鼻に笑うにきまってんだろ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    バカ発見
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく6年かけた熱量が凄いとか言ってる馬鹿がいるが
    ゲーム業界志望してる奴等なんて、それこそ高校以前からPC触ってる連中沢山いるから
    寧ろ6年かけてこの程度なの?って思うわ

    そりゃあフロム落ちるだろうよ、作業スピード遅すぎるし技術的にも拙さすぎる
    お世辞にも良いとは言えないな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動きはダクソそのものだけど
    グラフィックが悪すぎるな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きちんと仕事やってるやつならわかるだろうけどさ
    新しい発想・提案が出来るやつが欲しいわけよ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採用する程でも無くね
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「採用しなくて正解だった」
    レベルファイブ「コイツを今すぐ雇え」
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味でこれ作ったんだから十分だろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの職種で受けたかにもよる。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    ゲーム会社でチーム開発の経験を積んだならともかく製作の流れも独学だからいかんでしょ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業はいい加減お祈りメールとかいうテンプレで返信するのやめろや
    フロムもこんな上から目線でまともな会社ではないというのがよくわかる
    そもそもダクソしかまともなゲームないしそのダクソも駄作だしな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術がなかったんじゃなくて人手が足りてただけだろ 
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてこの程度か…スマホゲーが良いところよ
    フロムが欲しいのはもっと極端な技術を持った人だよ
    バランス良く一人でゲームが作れる人じゃない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    俺らみたいな素人が凄いと思うかどうかじゃなく、プロ目線で凄いと思えるかどうかが重要でしょ
    そしてプロ目線からはお祈りされたんでしょ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム落ちる前から作ってたのかな
  • 172  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>52
    プレーリードッグ高スギィ(≧Д≦)
    しかも売ってなさスギィ(≧Д≦)
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    箱の発表会で紹介されたFPSとか1人で作ってたけどAAAレベルだったし
    ああいうの見るとショボすぎる
  • 174  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>60
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランキング1位
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊びてーとコレッポチも思えないって逆にすげえなwww
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これくらいだと既成のエンジンなしでいきたいところやなー
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの人事有能だわ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    お前がクソ雑魚なんだよ
  • 180  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>67
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあフロムからしたら模倣を作るよりは新しいコンテンツを作る人材がほしかったってことやろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソが作りたいとか面接で言ったんやろ?
    いや、ダクソ作るならお前を雇う必要はねえんだよwww
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    世の中にはやろうと思えば誰でもできるだろうけど実際にやる人は少ない、だから価値がある、というものがある。
    そりゃ技術的には難しくないかもしれないが、一人でゲームを完成までこぎつける奴は少ない。現にお前やってないだろ?そんな簡単なら今すぐやればいいんじゃないか?
    普通に生きてりゃこれぐらいわかるんだけど、馬鹿にはわからないか。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけて劣化ダクソ作りましたじゃいらんでしょ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑張ってるけど劣化パクり
    しかも初代の
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか一人で」作ったってのは会社にとって評価ポイント低いだろ
    20〜30人に手伝ってもらって作りましたのほうが評価するだろ
    作品は一人で作るわけじゃないんだし
    ゴミはゴミだよ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    FFの悪口言うのは止めなさい
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    ハートポチポチ❤️
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    縮小再生産じゃプロには認められんよ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2015年のフロムが欲しかったのは劣化ダクソじゃなくてセキロウだったんだぞ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    クソ2のパクリだろ…。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    とりあえずゲーム業界入りたいならこいつが6年間やって来た事って相当無駄だぞ、そもそもゲーム自体一人で作成するのは限界があるからね
    で作業チームがいくつもあるかも知らないのか?
    ドラクエもポケモンも一人で再現とか何言ってるの?
    無駄以外の何物でもないよ
    ちなみにこのレベルだったら専門学校生の平均した卒業制作レベルだな、1年ちょっとで卒業作品制作し始めたりするからかなり遅いね
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    いや、だから一人の作品とプロの制作チームの作品を比べるなって言ってんじゃん。マジで馬鹿なのか?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    せやなぁ
    趣味だとしてもプロジェクトリーダー経験は出来でプラス評価されるかもな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや新しいコンテンツ生み出す能力なんかなくても、
    これだけの情熱持ってるなら採用したいけどね
    全員が全員プロデューサーじゃなくていいんだから
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人の場合、入らなくて正解だったまである
    フロムに入って、数多くいるスタッフの一人という立場で、このレベルの成長したかというと怪しい…
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんなそ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※183
    え、価値があると思ってるの?馬鹿なの?
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の問題は完全に劣化コピーで独自性がまるでないところだな
    ゲーム会社が欲しがるのは何かしら独自性のある人間だから
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    新卒ならともかく新卒から六年たったおじさんには情熱だけじゃなく技術も欲しいでしょ
  • 201  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    プロの目線から見てこいつはいらんと判断されたんだよ
    どんだけ理解力ないんだよ馬鹿なのか?
    一人でゲームを作った事は凄いかもしれんが仕事としての評価点にはならんの
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    能力が高すぎても 受からないものさ。
    だって、試験する側が出世できなくなるだろ?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過程が評価されるのは学生までですよ
    だから社会に放り出されてその現実を突きつけられた時に自殺したりするんだろ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    お前ゲームの専門学校行ったことないだろw
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉大なる毛穴を求めよ、、
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    わかった。もういい。要するに一人でゲームを作ったことがないから嫉妬してるんだな。何が何でもこの人を否定したいんだな。
    嫉妬に狂った人間と会話しても無駄だ。
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    この人普通に働いてるみたいだけど? イキってないで冷静になろうぜ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落としたフロムは正しかったように思える
    別の会社でなら活かせたかも
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてこれって事は、6年前はもっと技術力低かったって事だよな
    そら採用せんわな
    採用するにしても期待の新人と言えるほどの人材とは思えん
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り手より消費者で好きな事言ってる方が幸せなもんですよ
    趣味で留めておけ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムが欲しいのは宮崎みたいなシナリオや設定作れる奴や引き継げる奴だろ
    もうSEKIROレベルまで進化してるのにエルデンリングでこの素人が役に立つとは思えない
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリっぽさはあるが、
    ゲームのストーリーやらシステムやら、設定の全てをああだこうだと1人で苦心した経験は今後役立つだろ
    少なくとも、完成したものだけを見て的外れな批評する奴より、よっぽど適切な批評ができるだろし
    ここの箇所こう言う苦労してるだろうなあ、みたいな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのコピーじゃんそりゃ落ちるわ
    オリジナリティの欠片もない
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソのパクリじゃなくて、フロムでツイ主が出したかった新作を作ればまだ良かったんだけどな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    本気で言ってるか知らないが相手してやる。
    専門学校を何だと思ってるんだ?
    すごい精鋭のエリート集団育成機関とでも思ってんのか?
    断言するけど、専門学校の卒業生は一割もポケモン作れない。
    世の中の平均はそういうレベル。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ作りたいなんてミーハーな事言える奴なんかごまんといる
    面接で好かれるのはキングスフィールドが今こそ必要なんです!ぐらい会社の歴史に対する理解と野心溢れる問答

    これゲーム会社就職したい奴は覚えとけよ、ミーハーはいすぎるからマジで蹴るぞ、NGワードなんだよ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術はあるのかもしれんが、コミュ障だから採用されないんだろ。
    ゲームは一人で作るんじゃないで。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やるやん
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能が面接官やる会社はつぶれろ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    ちょっと何言ってるか分からない
    商業目線としてもユーザー目線でも一人で頑張って作りましたで賞なんか何の意味もないだろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    まずゲームは一人で作るものではない
    って所から理解してもらえる?
    そして実際不採用にしたのはここにいる人ではなくフロムで働いてるプロだって事も理解してもらえる?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    それな
    荒削りだけど光るものがある、って言われたかもしれない
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリゲーなんて誰もやりたくねぇんだわ
    そんなこともわからん奴が人を楽しませるゲームなんて作れるわけがない
    で、似たようなゲーム作って何がしたかったんだ?俺のほうが優れてる!とでもいうのか?完全劣化版な件w
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    いいだろ別に
    お前は何様だ?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソに似たソウルライクなインディーズゲーム
    新しい発想がなんにもない
    だから落とされるんだよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    高校以前からPC触ってるやつらが居るから何なの?
    お前がそう言い訳して、何もしないことの自己正当化してるだけだろ?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    劣化版じゃ落ちるわな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソが好きだから似たような作品を作ったんだろ?技術とかじゃなくて情熱が凄いって事だと思うぞ。別にフロムに入りたいとか一言も書かれてないし、拡散希望も多くの人にプレイして欲しいって事じゃないのかね?
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好き好き言ってる奴はこの手の業界アウトよな
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じものはいらない
    君は君の別のゲームをつくらないとけないしきっとやるだろう
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごさを全く感じられないな。オリジナリティ0
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネコネコフィールドっていうキングスオマージュ作ってた人もいたなあ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味だと時間管理も適当だろうからなぁ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    まぁこれだわな
    これでコミュ力あって企画職やらそこからディレクターとか目指します、ってなら強みになるかもしれんが…
    多分ここまで一人で作るなら多方面に興味持ってるだろうし、普通に同人とかで作ってた方が幸せな気がする
    まだ業界目指してるか分かんないけど…
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    ニートなら尚更ヤベェよ。就職してたとしても6年もかけて作るものではない
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    そうそう、それなんだよ。簡単そうに見えても実際に作り上げるのは難しい。
    手を動かないくせに想像で文句ばかり言うバカが多すぎる。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    ほんこれ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    インディーで成功して任天堂に入社したけど団体行動無理で即辞めた人思い出した
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年もかけてクソゲー作ったのか
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    専門学校生で20歳位の年齢とかいくらでも若いやつらいるよ技術も付随してるやつらな
    おっさんで入りたいならCGのモデラーでアピールするか、もしくは宮崎みたいな圧倒的な才能でのディレクター起用
    熱意だけで入れるのはギリギリ20代前半位だね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    趣味で一人で作りましたなら凄いじゃないかな
    フロムに入社できるかどうかはまた別の話だけど
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    面接って万能じゃないんだよわかったか馬鹿
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダー糞ウル作る夢は叶ったようだなwwwwwwwwwwwww
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがこの※欄は辛辣だなw
    jinブログコメントに人生をかけてる奴等の言葉は軽い
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツがいなくてもソウルは作れるんだから、採用する必要はないだろ。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に愛があふれてるだけなのに辛辣な評価せんでもええやろ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ作るならもっとオリジナルのソウルライクゲーにしてSteamで売って
    その売上や評価もってフロムに再挑戦したほうがよかったのにな
    これじゃ劣化パクりにしかなってない
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーマードコアの新作が作りたいんですって言えば受かってたかもなw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    お前働いてないだろ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で頑張ったなー
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディで出しても売れんやろなぁ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ポケモンやモンハンといった大ヒット作が出た後には
    その「ただの劣化、モドキ」が大量に出回るんだよ
    それも一流企業に所属する一流クリエイターが作った劣化モドキがね

    プロもアマもやってることは大して差は無いと思うよ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    ダーククロニクルじゃないわ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    一人で作って完成させたえらい!採用しようって言う会社はないぞw
    結局はその作品の出来だから
    言い方変えると、たとえ完成してなくて一部分だけでも
    そこに感じるものがあればそれで採用される
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからおちるんだよ底辺(笑)
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームはチームで作るから一人で作っても意味ないとか言ってるバカは正気か?
    ゲーム会社に就職する奴はみんなチームでゲームを制作した経験があると思ってんのか?
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    それじゃ意味ないじゃん。
    バカなの?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作ったの偉い凄いね
    でもクソゲだね
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    逆にオリジナルなキャラや背景を作るわけでもない場合にアセットとプログラム以外に必要なものって何?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂いけば余裕でトップレベルの技術持ってるなw
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    その無能すら騙せない時点でお前はその面接官以上に無能なんやで^^
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    6年かけてこれ?
    逆にすごない?
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんだ、凄いね
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    アピールにはならんという話だぞ
    まして6年もかけて分からんのは致命的
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    コメントだけでもシッタカしてドヤりたいんだろ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人でとかモチベーション上げるの大変そう
    俺なんか途中でやめて違うことしてる
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    返答になってなくて草
    おまえも面接たくさん落ちたんだろうなぁwww
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方フロムはより洗練された死にゲーのSEKIROを作っていた
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルにつまらなそう
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS1とか64みたいだな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    なぜ底辺と比べるのか
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    ソウルライクってゲームジャンルも言葉しらねーの???
    ちょっと市場見てから言えよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    一人でゲームを作らないとゲーム会社に入れないなんて一言も言ってない。
    卑怯なすり替えはやめろ。
    ゲーム会社に入るためにアピールできることはいろいろあるだろうが、パクリでもなんでも形になる3Dゲームを一人で作ったことは間違いなく大きなアピールポイントだ。
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな優秀な人でも会社が欲しいと思う人材じゃないと落ちる。
    ちゃんと技術職の人が面接にかかわるならちゃんと見てもらえるけど
    人事しかみないような会社だと作品なんて見てもらえない。
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポートフォリオとしては良いんじゃないの
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカなら企業がツイッターで反応してスタジオ見学させられて
    企業側の好感度上げに使われてるところだったぞHEHEHE
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    20足らずで100いいねは流石に草
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    ゲーム会社所属の俺がアホな君に教えてあげるけど、しょぼい同人ゲームを6年かけて作るやつよりも、CGできなくてもデッサンがとてつもなく上手い人、めちゃくちゃ面白い話書いてもってくる人、こういうのが欲しいの
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    少なくとも、チームで作れる見込みがないから受からなかったんだろうさ。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムなら雇って貰えたかもな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は超えましたねw
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論:だから落ちるんだよw
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ模倣しただけでしょ?
    落選して当たり前やね
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    新卒ならともかく社会人6年目でチーム開発の経験無いのはちょっと…
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採用担当者からのメールを簡単に晒すような人間は落とされて当たり前
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十と受けて内定をもらえるのは数社。
    入りたい会社に入れるのは稀
    ゲーム会社なんて特にね。
    作っているゲームに似た技術を欲しがる会社は少ない
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度落ちた企業にまた面接に行くのって合法なの?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソしか作れないから落としたんだろ
    ファルコムに行けよ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃダクソの劣化だけどこれを一人で作れるのは素直にすごいよ
    ニートには分からないだろうけど
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソの真似事じゃなくてオリジナリティ溢れる発想の人が欲しかったんじゃねえの?知らんけど
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    そうだよねぇ、随所に見られる所謂ソウルシリーズっぽさがなんとも物語ってる。
    任天堂もそうだしスクエニもだけど、ゲームはこうあるべきと固執してる奴って100%落とすんよね。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    要項にも書いてないのに自作ゲーム持ってくるタコ野郎なんて雇うわけねえだろ馬鹿が、そんな奴は芸人か役者に転向した方がいいな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    いや、面接官って結構バカ多いぞ?
    面接してみたらわかるぞww
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    その通り。落とされる要因なんていくらでもあるのに、コミュ力に問題があったとか勝手に決めつけている誹謗中傷野郎が多すぎる。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品一つ完成させるってすごい労力いるからなぁ
    おつかれさん
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選考結果の文面をSNSに晒すような人間は落として正解やろなー・・・
    GJフロム
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットでこれを公開して
    フロムを見返せると思ったのか?
    恥ずかしさに気づいてないのがまた痛い
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    こんなこと言うのもアレだけど、既製品を作るだけの人材なら全く必要無いだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    一人でやってる分にはほぼ批難されてないだろ、お前ら本当にバカだな
    わざわざフロムの名前出してパクリ劣化ゲームを公開してるのがふざけてんだよ、お前らの故郷の韓国中国でよーやってるからわからんのか?
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    一年経てばまた受けれるとこ多いぞ
    なんならリクルーターからメールが来る
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年間もあって"1人で"作る発想から抜け出せなかった時点でまぁ終わり
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうしてもゲーム会社に入りたかったんなら他会社で経験積んでから改めてフロムを受けても良かったでしょ
    6年間悔しかったんだろうなとしか思えん
    そんな考えの人間は落とされて当然
    技術力以前の問題
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情熱が凄いのは分かるけど
    3DCGデザイナーに特化しているわけでもなく
    プログラマーに特化しているわけでもなく
    サウンドクリエイターに特化しているわけでもないし
    どれも中途半端が一番扱いにくいんだよね
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    いや、そのコメントは恥ずかしすぎるだろ…。
    面接受けたことないの?
    こうすれば会社に入れますとか、要項に全部書いてあるとでも思ってんの?
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容はまるでPS1後期のゲームだし
    デザイン的にも、ソウルシリーズはもっと陰湿でグロテスクな美があるだろう
    これは明るすぎる
    ただしモチベーションは120点だな
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分神の時代でもお祈りされてたと思うよ、フロムは昔から若手の新しいチャレンジを尊重するスタイルだしただの真似事アピールじゃねえ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術力以前にメールをネットで晒す時点で社会人としてのリテラシーが無さすぎる
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカッターファンネル使って無理やり入ろうとするあたりの陰湿さもきつい
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    完全丸パクりの劣化とはまた意味合いが違う
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー…落として正解だったかも。
    動画見たけど…
    シリーズ以上の驚き要素があったか?って考えると…ないでしょこれ。
    「貴社のこれがとにかくj誰よりも好きだから入れろください」と
    「貴社の商品をもっと良くする事が出来ますがどうでしょう」では
    スタートラインからして違う。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    一人で作った根性はすごいけど
    フロムからしてみればほーんwって感じなんだろうな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    新海誠はオリジナルでコイツはパクリだぞ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    実際馬鹿はいるだろうけど、お前が思ってるほど周りの人間は馬鹿ではない
    そうして人を見下す事を前提にしてる時点で社会では上手くいってないんだろうな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人は未だにゲーム業界に入りたいとか言ってるわけじゃないだろ

    お前らのコメントみてると、ゲーム好きなやつって思い込みの激しいコミュ障のバカが多いってわかるわ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    いや、学歴やろ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に完成させただけでも凄いだろ。
    そしてタダで提供した。
    何が不満なんだ?
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辛辣な評価するオレ様、超キメェwww
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    総合力が必要になるマネジメントをできるのは偉くなってからだしなぁ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだっけ〇〇みたいな物を作りたいと言う人間はクリエイターに向いていない
    と言ってたのは宮崎駿だったか
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    また髪の話してる。。
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    共同製作でインディーゲーでも作れば良かったのに、今は間口も広いしなんならそこを足掛かりに大手を目指す事もできた。

    6年を無駄にしたなぁ・・・視野狭窄とは恐ろしい
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    このメール晒されて何が困るの? 思考停止してるだけでしょ バカっぽいよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけて劣化コピーの偽物作りする人生は楽しいか?
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    ツイートのリプ欄見ればわかるけど、馬鹿がフロムに入れろって騒いでるでしよ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    そうなん?
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    働かず一人でずっとゲームシコシコ作ってたかのように言ってるやつもいるしな。
    まあ、JINのコメ欄だしな。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    お祈りメールって守秘義務あんの?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    落ちたけど悔しさをバネに作りました。よければプレイしてね!
    って内容をフロムを見返すとか脳内変換しちゃうのはちょっと…
    ちょっと殺伐とし過ぎだから休めや
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    面接官なんてどいつも適当なんだから騙せたもん勝ちよ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    働いていない=正解
    一部上場ゲーム業界で働いて退職→個人で儲けまくってセミリタイアな。
    企業作品は開発者が現場で時間があるときに見る程度なんだわ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえら自分で歯何も生み出せないのに文句だけはいっちょまえだな。まあ、ネットのやつなんて陰キャばかりだからしかたないんだろうけど
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    兄貴、それブーメラン!主題そこじゃないから!
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    ゲームはプレイして評価ぞ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームを作ったところでフロムのゲームをより面白くできるとは思われないしなぁ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    困るかどうかではなく一般常識の有無やね
    結果をこうしてネットで晒してる時点で会社内での事もネットにさらす危険がある
    人間性が見えるんだよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直インディーで勝負しにいく
    メンバー集めには最適だと思った
    良くも悪くも目には止まるし
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムが欲しいかったのはソウルが作れる人じゃなくてソウル以外が作れる人やったんやろ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で誰かこのゲームやったの?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    たぶん
    まとめサイトが「フロムは惜しい人材を落としましたね」
    「フロムが逃した魚はデカかったようだ。」とかいってるからかと

    本人は悪くないのに
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    あー…そりゃそうだ問題がないから晒していいとはならん
    企業としては気分が良いもんじゃないわナ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁメール晒してる時点でどこの会社からもオファーなんて来ないわな

    掲示板に張り付いてないでバイト頑張れ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    それはそうだな
    面接官より頭がよく騙しきれたならこっちの勝ちや
    面接官が馬鹿かどうかじゃなく自分の方が頭良いかが重要なんや
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    妄想激しすぎだろ
    ここのコメ欄のやつの方がよっぽどコミュ障でやばそう
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お祈りメール晒してる辺り性格の悪さが滲み出てる
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ無料配布になるわな、商業利用不可の素材てんこ盛りだもの
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    それが本当か知らんが、君のコメントがニート並みに馬鹿なのは事実だ。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ、あんたの所のゲームが作りたいですって志望動機なら、人材は間に合ってますになるのは当然だろ。
    事実、6年かけてオリジナルの同等かそれ以下の物しか作り出せなかったって時点で、落とした人の判断は正しかったと言えるだろ。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    会社とか社会に対して個々が負う責任について話さないといけないの?まずは就職してくれ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    論理が飛躍しすぎ
    自分の思考停止を正当化するための詭弁でしかない
    まあ同じように思考停止してるやつは多いから実際文句は言われるかもだが
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    じゃあなんでお祈りメール晒してんのこの人
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて似た物を作ったのに、パクリはとかオリジナリティがとか言ってるやつは、頭悪いの?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人普通に社会人じゃん
    一応自分で英訳もしてたみたいだし
    もっと単純に根性たたえてやれ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの採用担当者気取りの人が結構いますね。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    正解
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分ここまで一人で作っちゃうなら本人自体が一番ゲーム業界というゲーム制作には向いてなかったんだな、って分かってるはず
    今はホント優秀なエンジンがあるからアレもコレも面白い!って人にはいい時代になった
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    実際ネットで晒してるんだから飛躍はしてないだろw
    晒すくらいいいじゃーんで思考停止してるのはお前やんけ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルっぽいのはいいけどネタが寒い
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    仮にお前が面接官なら通すの?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    たしかにこれをたたき台にして
    人材集めるのいいかもな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ゲーム雑誌の編集者になるのにゲームの引き出しは要らないって言われてたのと一緒だな。
    そんなもん今居る連中が皆んな持ってるって。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ご本人様頑張りすぎだろww
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム関連でコメ爆伸びしてると思ったら焦土だった
    人間性捧げ過ぎだよお前ら
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも自分が面接官だったら落とすだろうな
    6年経ってこれって事は6年前はもっと発想も技術もなかったわけだろ?
    新卒が就活時点ですでにこれを作ってましたならまた別の評価があるかもしれないけどさ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    学歴も能力も低いのに熱意だけで就職していったやつを何人も知っている。
    想像でものを言ってないか?
    世の中には会社に適切な人材がいて、そいつらだけが選びとられて就職していくとか思ってるなら、大きな間違いだ。就活と受験は違う。
    もうちょっと社会経験を積んだほうがいい。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    確かに馬鹿っぽく見えるのは仕方ない。専門卒だから
    現場は賢い奴ばかりじゃないよ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムに入れなかったから作ったわけで、フロムに入るために作ったわけちゃうやろ?意味不なコメ多いけどさ。
    まあ、本人は、声掛けてもらえたらと思って作ったかもしれないけど
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    リテラシーの意味わかって言ってる?
    禁止されてないことならなんでもしていいと思ってるの?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    ワイ任天堂受かったんだが
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    落とすに決まってるだろ!
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    ダクソ作りたかったのネタフリで違うフリゲ出されても
    訳分らんけどなw
    あえても何もない次元の話してるぞお前
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    アスペで草
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    159が何をしてるかしてないかは関係ないだろwww

  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    貴公・・・
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    このレベルだと学歴はフィルターくらいしかならんでしょ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの劣化コピーじゃね?
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    だから、お祈りメールを晒して何の問題が起こるの?
    これを何も考えて無いのにダメダメ言ってる方が思考停止でしょ
    誰が決めたかもわからんマナーを必死に覚えてマウント取り合うようなのムダで嫌いだわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本でクリエイターが育たないのがわかった。
    お前らのせいだな。
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    任天堂内定もらったワイ勝ち組
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能人事
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    ゲーム作る前にフロム の求める人材について勉強し直したら?w
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄いけどこの出来だとプロの壁は高いって分かっちゃうな
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなところで批判してないで、直接ツイッターで批判してきなよ
    自分は安全な場所から他人を見下したり馬鹿にするけど、それが自分に向けられたら嫌だから出来ないかw
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう人、
    掃いて捨てるほどいるからね
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッターに書いてる人がいるけど
    フロムの競合他社からしてみれば欲しい人材じゃないか?
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    俺らはゲーム業界となんの関わりもねーよw
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    一人でやって上位コピー作んの無理じゃね?
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人で作った情熱と労力はすごいと思うけど同じようのもの作ってもそれフロムの開発陣でよくねってなる
    フロムがおっ?と思えるものを作るべきだったのでは?
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    意味って何の意味だ?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これモーションとかまんまなんだけどぶっこ抜いてるよな?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リツイートしといた!
    入社できるとよいですな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    固執っていうか、オリジナリティのなさだよね
    結局ソウルのパクリを作るにしても、そこに更に魅力が付与されてるならまだしも、ただのパクリの二次創作レベルなのはなんとも
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    桃鉄のリアルタイムアタックだってやる奴少ないけど価値があるとはならんだろ
    ちゃんと評価される努力じゃないと意味ないんだぞ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかこのままこいつがフロムとかに入れたら癪に障る
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    というかここで必死にバカにしてるやつらも、クリエイターになりたかったけどなれなかった負け組じゃないのか
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    もしかして、このゲーム作ってから面接受けたと思ってる?

    作りたかったから作ったことと、求人と何か関係あるん?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはもうダクソを捨てたのに今更ダクソもどきなんか作ってどうすんの
    6年という時間かけて猿真似しかできん奴などいらん
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    あのね、メールに限らず会社と個人との話を相手の許可もなく世間に晒すってのはマナー以前の問題なの
    例えば会社に落ちるたびにお祈りメールを一つ一つツイッターで晒すような人がいたとして、その人を採用しようと思う?
    法律的に問題あるかじゃなく人として問題あると思うでしょ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんは無料なら食い付くだろうケド
    僕は無料でも要らないな・・・。
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーション見てないけど、ぶっこ抜いてるってのは単にアセットストアみたい所で買ってる、フリーの落としてきてるとかそういうのじゃね
    市販の暗号化されてるであろうモーションデータ解析して実装しちゃってる、とかなら逆に凄い。まぁ海外勢がそういうツール作ってるかも知れんが
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクショ見てスゲェ!!って思えるゲームならイイが
    これでは・・・・・・。
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    何も全部を超えろって言ってるわけじゃないぞ
    何が突出したものがあればいいがこのゲームにそれが見出せないって話
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソを作りたい!ってアピールされてもすでに作ってるし微妙よな
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイドテレビだし
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギリギリPS2で行けるか?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐かしさを感じる
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    べつに、学ぶものはいろいろあったんじゃね?
    取り敢えず、毎日ゴロゴロしてないで何か挑戦してみたら?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ持ち上げてる奴ってcsでしかゲームしない連中だろ
    プログラミングアセットとか知らず一から全部自分で設計してるとか思ってそう
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    ツイ主は新卒時には熱意も無かったっていう死体蹴りになってるけど大丈夫?
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術で落ちたんじゃないよきっと。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に著作権侵害なのに誰も指摘しないのな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    全部は無理だけど、何かアピールできる箇所は作れるでしょ。
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>397
    作りたいから作ったんだし、べつにいんじゃね?
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションがまんまなんだけど、これセーフのやつなのか?
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    フリゲーだから商用目的ではない
    これで金取ってたらアウトだけどまあ一応セーフやね
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは平均70点取れるの人材より、一分野で90点以上取れる人材が欲しかっただけでしょ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年間の実績としてはどうだろうか
    どこかのメーカーで何らかのプロジェクトに関わってた方が有効な気がする
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    未だに著作権意識ってそのレベルなのな
    マリオ作って金とってないのに差し止められてるのすら知らんのかな
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもまあ批判してるお前らは何のスキルもないよな
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    働きたいメーカーのファンすぎても微妙だと思う
    フロムの想像の先を行くぐらいの発想、価値観を持っていなければ興味を持ってくれないともう
    同じ路線の延長上をファンに語られてもあくびが出るだろうメーカーも
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    その本来苦心すべきところをパクって済ませたからだめなんでしょ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    信者だったから、変更なんておこがましかったんじゃね?ww
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5年掛けて作ったのがダクソの劣化コピーって何したいんだよ
    フロムは落として正解だろこれ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    どこがモーション一緒なんだよwwwwww
    こんなカクカクした動きでのモーションでぶっこ抜きとか片腹痛いわw
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィッカー、ゲームプランナー、エンジニア、デザイナー何ができるか、複数できるかでいろいろ変わってくるでしょう
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    あえてオリジナルを入れなかったって話しやろ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    スキルが無いなら働けんやろ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    熱意も能力もそれほど無くて就職した後に覚醒したワシがいる。
    プロジェクトリーダーにもなった。昔はよかった
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    やwwww
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で完成させたのはすさまじいんだけど
    まぁこれ見せたところで落ちたやろな
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現の幅としてSFを語るぐらいのアピールがあってもいいんじゃないのかな
    ダークファンタジーの担当はすでにいるわけだからね
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメ欄見てて思ったんだが、なんでウンコしか作れない連中が上から目線なんだよwww
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう言うゲームって何が一番すごいかってプログラミングではなくグラフィックだからな
  • 434  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当にフロムに就職したいなら、6年かけてショボいジェネラリストにならず
    何か一点特化のスペシャリストになるべきだった
    フロムに限らず、ゲーム会社はスペシャリストしか求めてないよ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    現実を知ってるからだよ
    6年かけた夏休みの工作を評価してくれるのってツイッターくらいなんだよね
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみたけどつまらんかった
    鼻ゲー
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    チー牛「現実を知ってるからだよ
    6年かけた夏休みの工作を評価してくれるのってツイッターくらいなんだよね」
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またチー牛の誤用コメに出くわすとは
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムが欲しいのはダークソウル以外のゲームも作れる人だと思うんだけど6年の間気づかなかったの?
  • 441  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    魔    |┃
    法    |┃三      / i   / i
    使_人_从_人_     /,_ ┴─/ ヽ
    い) ガラッ (     (゜\iii'/゜),!||!ヽ ゼェ...ゼェ...ゴホッ...ゴホッ...
    とY⌒YY⌒Y   /V,,ニ..,ニ、、u ノ(\
    黒    |┃三  \ヽY~ω~yi ./⌒/ 韓国に逃げているマッスルウィザードは1300人ニダ
    ネコ   (⌒\     | .|⌒/⌒:} r. く 濃厚接触ニダ K防疫でケツ穴も検査ニダ
    の   (⌒ヽ ヾ ./ ! k.;:,!:;:;:r| ,!  ⌒ヽ浣腸して調べるニダ
    ウ   (⌒ヽ  }.   <ニニニ'.ノ
    ィ    |''')   ≡=─ ───
    ズ    |┃へ ≡=─ ──
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    チー牛「またチー牛の誤用コメに出くわすとは」
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おんなじテイストより違うセンスが欲しかったんじゃない?フロムは
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    ほんそれ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の会社に就職して働きながら片手間に作った6年だろ
    おまえら何言ってんの
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    任天堂内定とか神かよ! お前がナンバーワンだ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのエヴァーグレイスに似ている
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロの作品とアマの作品を同列で扱って見下しているのは何なの
    関わっている人数や、お金も、設備も、経験も全然違うのに
    素直に感心することも出来ないのか
    人のやることにケチつけて貧相なやつらだなあ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    角栓だの毛穴だのきたねぇゲーム
    鼻の形の武器がチ〇コそのものだし
    大学の自主製作レベルのクオリティだった
    武器屋のトカゲは可愛かった
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    評価される場所にきて評価されないとでも思ってるのか
    めでてぇ頭の持ち主らしい
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔だったらスーパーマリオとかテトリスを作ってみるんだろうが、
    今はダークソウルなんだな
    アセット揃えるだけで心が折れるわ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    今の世の中、一人でもある程度のスペックのPCがあれば非プロでもゲーム開発できちゃうからなぁ
    少しはインディーズゲーム周りやツイッターのクリエイタークラスタ見てみたら?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    昔はそれこそフルスクラッチで実装する必要があったからそれはそれで骨が折れるけどな
    近年の開発環境が全然違うからどっちが大変かは一概に言えんが
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    でもお前ウンコしか作れないじゃん
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来はともかく、ここまでやりきれる人材ならどこでも通用したと思うけど、
    この6年間をちゃんとしたところで育成されてれば、もっと良いスキルを手に入れていただろうな
    努力の方向音痴と言うか、なにかが惜しい
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この※欄の奴らはいったい何と戦っているんだ・・・
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上からじゃなくて完全に外から目線なのすらわからないか
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    誰も悪いと言ってないんだが…w
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファストボスまでやったけど普通にマップ探索も面白いしボス戦も面白かった
    やっぱ箱庭系ってシステム自体が面白いんだと思ったわ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Pv見たけど無料でもやる気しねーな
    作ったのはすごいと思うけど
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    フリーゲームを一人でこのレベルで作ってる人っていっぱいいるの?
    いや、煽りじゃなくて単純な好奇心。
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に働きながら空き時間に趣味で作った無料ゲームを公開しただけでここまで叩かれるとか怖い
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの人生の目標がダクソを完全再現することなんだろ
    ほっといてやれよ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば、「俺、構想は天才なんだよな」とか
    「俺の案を実現すれば大ヒットする」だとか
    何一つ作り上げない自称クリエイターではない。
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    売り物じゃないのに売れるかどうか気になるの?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この執念を捧げられる人材を逃したのは大きいやろ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供が短剣以外を片手でもってしかも盾まで構えてるってのが違和感しかねえ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにソウルシリーズ自体
    もう時代が終わった感が漂うのが悲しいな
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやパクリやん
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ未満しか創れないから落とされたんでしょ
    超えるもの創れそうな人じゃないと採用したくならないよね?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇だったからサイト見てきた。
    かなり古い開発環境Unity5.6.7 で、有償ライセンスだ。
    まだ企業側も古いバージョン利用してる所もあるし、ここまでRT勢いあればDMする企業もあるだろうね。
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人でこつこつと・・・すげぇえ
    こういう人は報われて欲しい
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論から言います!
    これ、ダクソの劣化パクリでした
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしてる人が多いけど、一人で全部作りたい人はゲーム会社みたいな組織的な開発をする会社からすると魅力ないんだよね。一点突破だったり天性の勘でヒット作を生み出せる人以外は、コミュニケーション能力と適切なコーディングの知識が重要。
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ動画見たけどひたっすらにダクソパクってて草はえた
    モーションとかまんますぎる
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム人事は優秀だったんだな英断だよ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で作り上げたことは凄いことだけど、フロムの落選メールは不要だったな
    これがなければ、もっと褒められてたやろ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるにぃ が かじ を捨てて こっちをみているぞ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コナミは、ニンテンドースイッチ向けに発売予定だったスポーツゲーム『ハイパースポーツ R』の開発中止を発表しました。
    本作は、同社が1980年代に発売していた『ハイパーオリンピック』シリーズの流れを汲んで開発されていたニンテンドースイッチ向けのタイトル。「100m走」「走り幅跳び」「ビーチバレー」などの競技が用意されており、Joy-Conのボタンやモーションセンサーを使用したシンプルな操作を用いて誰にでも遊びやすいように開発されていました。
    公式サイトの発表によると、本作は2018年6月のタイトル発表以来開発を継続していましたが、その後の度重なる検討の結果「諸般の事情により開発を中止した」としています。開発中止の詳しい理由などは明らかになっていません。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    コナミは、ニンテンドースイッチ向けに発売予定だったスポーツゲーム『ハイパースポーツ R』の開発中止を発表しました。
    本作は、同社が1980年代に発売していた『ハイパーオリンピック』シリーズの流れを汲んで開発されていたニンテンドースイッチ向けのタイトル。「100m走」「走り幅跳び」「ビーチバレー」などの競技が用意されており、Joy-Conのボタンやモーションセンサーを使用したシンプルな操作を用いて誰にでも遊びやすいように開発されていました。
    公式サイトの発表によると、本作は2018年6月のタイトル発表以来開発を継続していましたが、その後の度重なる検討の結果「諸般の事情により開発を中止した」としています。開発中止の詳しい理由などは明らかになっていません。
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    今の時代は割といるからな、このレベルだとsteamで有象無象に配信されてる
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作ったのを評価に入れてもこのレベルだと就職にはまだ厳しいやろなぁ
    今は個人で商業レベルのゲーム作っちゃう人がいる時代だし
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックがPS2時代のゲームっぽい
    ちょっとエヴァーグレイス思い出した
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    6年前の時点でこれが完成してたらもう少し評価されてたと思うけど、今の時代ではまぁそれなりにいるレベルだったりする
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんなさそう
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    それダクソにも言えますよね?
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UI
    モーション
    ボス前の白いモヤ
    ダクソを本当に作りたかったんやろうなぁ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容はどうあれ、これだけは間違い。
    「6年」「フロムからお祈り」のワードと画像を付けてプロモーションに大成功
    ただの無料ゲームでここまで話題になるのは異例だわ。
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年もかけてダクソのパクリゲーしか作れない奴はお祈りされて然るべきやんけ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の就職形態の闇って感じだな
    能力はあるけどどう活かすかの術を知らないみたいな
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    この手の齧ってる身としては悪いが感心するほどのものじゃない
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロ同人作ってる人の方が技術力高そう
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    横だが、日本国内なら完成させたの5人もいないんじゃ
    STEAMでも数えられる程度で
    全然未完成だろってのならもうちょっとあるけど
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ会社としてもスキルとかは別にして、作品の熱心なファンよりは
    作品未プレイでもなにかしら新しいものをもたらしてくれそうな人がいいよね
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムからすればダクソの模倣するだけの奴より新しく面白い物作る奴が欲しいだろうけど
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    最近の3Dエロ同人もちょっとシャレならん高クオリティ具合になってきてるからな
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    たとえそうでも別にいーじゃん
    単純に多くの人にプレイして欲しいだけかもしれないし
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    変態は謎の技術力があるけど変態だから
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特化した人が欲しかったのかな
    この人は何でもそれなりにできるけど最高の何かは一つもできないタイプの人だったのかもしれない
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    率直な感想言ってるだけだぞ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    お前もないくせに
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つべの世界一面白いアクションRPG制作の人の方がゲーム制作能力あるだろこれ
    PS2黎明期ならまだしもこれ今出されてもうーんってなるでしょ
    熱意とかよりアンリアルエンジンゴリゴリに使えますって方がアピールできるわ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物凄く絵が上手いとか
    物凄く作曲センスが有るとか
    他人の発想を物凄く良い感じに形に出来るとか…
    ゲーム会社に限らずだけど、強みが1つしか無い人を寄り集めて1本の素晴らしい作品を作る場合
    バランス良く何でも出来るってのは強みでは無いんだよ。
    しかも6年も掛けてこの手応えや動き…センスが無いを見透かされて落とされただけよ。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もろパクリゲーム作って何故か誇らしげな勘違いキモオタを落としたフロムの人事優秀過ぎ
    こいつを入社させてたら作品の質落ちてたぞ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    3Dの動画だけで3Dアクションで高クオリティなのなんてなくないか?
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年かけてダクソをパクっただけで何がすごいんだよ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>505
    それどころか俺がつくりたいのはこんなもんじゃねーっていって退職するよ
    危うく金を溝に捨てるところだった
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冷やかしで就職説明会見に行った事あるけど、最低限の資格が大卒の業界経験者、とか
    かなりハードルは高いと感じた
    (業界経験者がわざわざ説明会に来るかよ.....)
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてもこの程度ってそりゃ落ちるわ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    ハードル上げとかないとこいつみたいなただのファンが押し寄せて面倒だから
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超技術者集団のオーケストラに、新人として採用するなら
    「どの楽器も演奏出来ます! でも全部中途半端です!」ってヤツでは無い。
    「ヴァイオリンなら世界レベルの技術が有ります」ってヤツが欲しいのよ。
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    スペシャリストだわな
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    そうじゃなくて何で落とされたかっていう話なんだよ。
    例えば新人漫画の持ち込みで「ドラゴンボールみたいな
    漫画を描きたいんです」っていうやつの作品がまんま
    DBの劣化コピーだったら、そんな漫画を採用するかって話。
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニンテンドー64版RPGツクールって感じだな
    制作を6年間続けた根気はスゴイと思うが、作品自体は何の面白みも感じないな

    これ有料/無料でダウンロードして最後まで遊ぶかって言われても遊ばないだろ?
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    横からだけど、知り合いが開発して販売してる。
    アセット多様だけど、彼らはプロだから比較材料にならないよ。
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    バランスよくこなせるなら色々出来る事はある
    個性や強みで抜きん出てる奴は人格に問題ある奴も多いからな
    知識があるならそいつらの仲介するぐらいの事は出来る
    望んでるような作る側メインでは無いかもしれんが....
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    でもそういう人材って
    需要が無ければ優れてても採用して貰えないんだよね
    とりあえず何でも出来ます、は相手によっては強みになる
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    アクションゲー限定の話じゃないと思うよそれ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>518
    まぁ、フロムの判断は間違って無かったって事だね
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    そうしないとスクエニみたいにスタッフの寄書きとか付けちゃう大学のサークル気分のやつだらけになる
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逸材か?
    実際受かったとしてこれが作られたとしてどうせクソゲー扱いするくせに
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    フロムのお祈りメールを晒さなければ良かった
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それをソウルシリーズがない時に創りだしていれば凄かったのにね。
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    フロムからすればダクソ作りたいだけなら他でどうぞだろうな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    3Dグラだけの話?
    他になんかあるかね
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    なんてやつ?
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逃した魚は大きい風にまとめられてるけど、ダクソを丸パクリしただけで特別やアイディアも無い、全体的な技術も中途半端、製作期間6年、こんな人間どこの会社もいらんだろ
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホだろ
    時間かけて作りこめばいいってもんじゃねえよ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    ソウルシリーズを真似て作ってるのに存在しない時にオリジナルで創れるわけないだろ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界としてはゲームとかなり遠い技術職やが、
    新卒にせよキャリアにせよ、即戦力の人が来てくれることは稀で、
    たとえ劣化コピーだとしても、まとまったモノが作れる人は即戦力たりえて、
    得難い人材だと思うけどね。
    技術系はすべからく人材不足だと思っていたが、ゲーム業界はそうでもないのか。
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    それを言ってしまうと身バレする
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    エロ同人なんだからいいだけ動くでしょ
    性知識皆無かよ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人が6年かけてダークソウルのパクリゲーム作ってる間にフロムはセキロを完成させながらエルデンリング作ってるんだよね
    悲しいね
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社員になると本当にやりたいことは出来なかったりするしフリーのまま完成させてキャリア積んで行って欲しい
    個人でここまで作れるのは才能以上の情熱が無いと無理だし
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱意ある人間は貴重
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    バランスよくこなせても中途半端な奴はいらんだろ
    しかもわざわざ仲介するだけにこの程度の人材雇う必要も無い
    面接落とされてるんだからそういうこと
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメ欄見てて思ったんだが、なんでウンコしか作れない連中が上から目線なんだよwww
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムはダクソ作りたい奴はもういらないんだろ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二次エロ同人誌作るのと同じだよね
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    すべからくの意味
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真似ただけだよね
    欲しいのってそういう人間じゃないと思うよ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本編のパクリを作るだけならそりゃいらんわ
  • 544  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>533
    ゲーム好きなんだよね
    エロ要素ある高クオリティな3Dアクションゲームがもっと出たらいいなって
    ほとんどないからさ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    そうじゃないときがあっただろうか
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで落とされたかよく分かる
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    自分から知り合いが〜とか言い出したんじゃw
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    劣化コピーしかしない奴入れても劣化していくだけですしおすし
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず一人で全部作りましたっていうのがうそだよね
    アセット使ってアイデアはダクソのパクリ
    この人が一人で作った部分はどこ?
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今さら劣化版ダクソ作られても誰も求めてないやろ
    無料でもいらんわ
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてこの微妙なパクリゲー作ったって逆に恥ずかしくない?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ現場で求められるのは
    1にチームワーク、2にチームワーク、3に才能ぐらいやしな
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリたいだけならフロムに入ろうとしないで勝手にパクってろよ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学生の卒業制作レベルじゃん
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう勘違いしたファンを採用してたらスクエニみたいになってソウルシリーズもFFみたいにゴミシリーズになる
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見て納得した、他社へのアピールには良いんじゃね
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のボスまでいったけど
    いろいろ思うところはあるが
    ゲームとして面白いと思ったよ
    次はインディーでパクらずに作ってほしいわ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム「間に合ってます」
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードは本家越え
    爆速
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ダクソみたい」なのより新しいゲームの企画が出せるほうが重宝されそう
    ダクソもう新作でないし
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モロパク
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ風の壮大そうなBGMで誤魔化してるだけでグラも動作もギミックも微妙過ぎて...
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクるなら外人が勝手に作ったバイオ2のリメイクくらいのクオリティで作れよ
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ4人プレイまで出来るようにならんかね?
    4人で死にゲーも楽しいと思うけど、ダクソじゃできないし
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    >DBの劣化コピーだったら、そんな漫画を採用するかって話。

    (´・ω・`)つ「クロスハンター」
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこの大手ゲーム会社でもそうなんだが
    「御社の〇〇みたいなゲームが作りたいです」というのは落とすからな。
    会社が欲しがってるのは最前線でも通用するスキルか新しい血。
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルシリーズだけを作ってる会社でもないし
    もう続編はおわったしな
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムに落ちて作ったものがフロムのパクリゲーってそれ落ちて当然じゃん
    パクリしか作れない創作性皆無の人間なんてクリエイターとして欲しくない
    作風合わせなんてできて当然
  • 570  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局パクリゲーしか作れてないじゃん
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラワーク一つとっても著作権が複数って聞いたぞ。いいの?
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二年近く前にプレイしてクリアしたけどそれなりに良かったぞ
    てかフリーでこれはすごい
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム『クッ、メインブースターが完全に逝ってやがる』
    フロム『光が逆流する!』
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    送った書類返して盛らないのか
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    PS1.5ぐらい?
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルもモーションもしょぼ・・
    6年かけてこれかよ。そりゃセンスないし落とされるわ・・
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンピートロット思い出す雰囲気だなー
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはフロムはいらんやろな…完全丸パクでオリジナル要素がない
    つまり、今フロムにいる人材と出来ることが被ってるって事だ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    作れる作れないなんて関係ない
    オリジナリティが無い、自分が無い人間は面接通らなくてもしょうがないという事実を語ってるだけ
    もちろん、このぐらいの作品誰でも作れるって話ならキミの言い分も通るけどね
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間と金をスマホゲーでドブに捨ててるゴミどもが偉そうにほざいてて笑える
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    一人では関係ないだろ、理解力皆無か?
    図星突かれると直ぐに暴言吐くのはお国柄なんかね
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルで良くね?
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毛穴を集めよ!
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなだから落ちたのでは?
    既存のゲームのコピーを作れる人は割といる
    でも欲しい人材は新しいゲームを産み出せる人なんじゃないか
  • 586  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、このゲーム面白いの?
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッと見ショボイけど一人でこれだけ作るのってガチで気の遠くなる程の作業量と勉強が必要やからな
    ベースをこれだけ作れたらあとは磨いていくだけだから伸び代はまだまだありそう
    フリーのアセットをどれだけ使ってるかは…unity触ったことないからよくわからんが
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソライクとか巷にいくらでも溢れてるしな
    この人他のメーカーに入ってダクソライク作ってればよかったんじゃね?
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根性はすげぇ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人事は正しかったな。
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは採用基準高いんだなーカプコンは必殺技を考えろって採用基準だったな
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に販売されるゲームだったとしたらショボく感じるが、これがアマチュアの個人製作として観ると素直に凄いと思った
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人技術は十分だったんだろうけど
    チーム仕事の難点の理由とかで落とされてそうw
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    一流が作るモドキは劣化になるとは限らんやろ
    プロとアマの違いが分からんやつに言われましてもwww
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    丸パクリなうえに糞グラでこれじゃ創造性もないし落ちるのも当然
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    運とタイミングは大きいな
    先端技術でないなら、多少劣ってようが熱意と誠実さがあれば取るし
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムじゃなくてもゲームは作れるし頑張ってくれ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちかというとブレスオブザワイルドぽい
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Lo-Fi Gamesみたいにがんばれ
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    進撃を逃した集英社のようにならなきゃいいが
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなメール晒す人間は落として正解
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ソウルライクが溢れてきてるならブランド力上がってるってことじゃん笑
    日本語力大丈夫か?
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームエンジン使わずに作ったなら凄いと思います
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    進撃は誰かの同人クローンだったのか?
    むしろあの漫画は荒削り過ぎるスキルの先にある個性を買われたんだろ、真逆やわ
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    あんたのコメントって日本のネット社会の闇って感じ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宮崎さんも元々キングスフィールドが好きでソウル作ったらしいけど
    チェックポイントとかリトライ性とかヒントが極度に少ない手探りで進んでいくゲームデザインとか肝の部分を抑えつつも、三人称にしたりアクション性を高めたりとキングスフィールドを外側の視点できちんと対象化して別物に仕上げたわけだよね
    クリエイターとファンを分けるのはそこ
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあでもとにかく作品を作り上げて人の面前に出すだけでも囃し立てるだけの人が想像もつかない程に大変なことだし
    いくらシビアな批評性を持っていても例え欠点が多い作品だとしても作り上げないことにはその後の展開はゼロなので、評価します
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな劣化パクリゲー作るやつよりオリジナリティあるやつの方が企業としては欲しいんじゃないの?
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに在野の人でも作れる人はいるしその数も少なくも無い
    だからといって、この質を越える物を作れる人は上から目線で笑ってるヤツのなかにはまずいない
    出来る人が沢山居る事でもでき無いヤツが笑っちゃうのは違う
    パーツだけでもつくってみるといいよ?悪く言った事をごめんなさいしないといけ無いヤツの方が絶対に多いしそうじゃ無いヤツはむしろ本職になれw

    いいじゃない。憧れが強くて自分でも作って見たかったってのを実現できたのはむしろ入社できなかったから
    受からなかったのは他にもプロダクトがあるのに「これやりたい」って強くいいすぎたんだろw入社しちゃったら別の作品作らされてグチ言うヤツだぞ
    あとこの手のゲームってリソース作るだけで泣きたくなる工数あるんだけど一人で作ったのが事実ならお前ら良くそれを笑えるな
    pongの時代とはわけがちげーんだぞw
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すまん、俺ゲーム制作のことあんま知らんのだが
    6年かけて個人でダクソのコピー作るって
    フロムかその他ゲーム会社で働く社員と同じレベルのスキルがあることの証明になるの?
    いくらダクソ自体が大作とはいえコピーで6年ってフロムに就職できる程技術力高くないのでは?
    ゲームエンジンがUnityな上オリジナリティを付加する必要がないし
    商売である以上、時間無制限での到達点じゃなくて、限られた時間内での到達点が問われるから
    一流のゲーム会社であるフロムレベルでは無いと思う
    かといってコメ欄で物申してるやつの見解が正しいとは思い難いわけだが
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムは見る目あるんだな
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄の最後の方読んだが
    やっぱりコピー作るだけでも大変なんか
    ワイには想像つかんわ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で一本作り上げる持続力と根性もすごいけど
    ライバルでそれ以上の人材がたくさん居るっていう事もあるから何とも言えないよね
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで一人で作ったんならすげー熱量だ
    劣化パクリとか言ってる奴よりはクールだわ
    オリジナリティを出すにも土台が必要だし、「ゲームの作成経験? ないけど独特な感性を持ってます!」って人より「ゲーム作成の経験ありますし、作成するのが好き」って人の方が重要
    下地のない人が自分の感性だけで企画部入ったら開発と絶対軋轢が生まれるし
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルっぽいゲームとかならまだしもソウルの劣化焼き直しやん
    ちゃんと完成させたのは偉いと思うけどありものでなぞっただけじゃ何の評価にもならんでしょ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年がかりか・・・すごいな
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616

    ならお前もやってみろ定期

    一個人がこの完成度のゲームを1から10まで作るって大変な物だと思う。
    俺も一時期某ゲーム企業でバイトした事あるが、馬鹿な俺でも「ゲーム作りって半端なく大変だ」って感じたもの。
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>604
    じゃ、「ゲームエンジン使って良いから」なんか作ってみろよw
    リソースが用意できてそこそこの基礎学力と学習と経験があるから少し楽なだけ
    作る人はその道具としてスクラッチから起こすより凄くらくだと言ってるだけ
    ゲームエンジンがあればちょっと何かは位置すればできあがるとおもってんなら自分でやってみろ
    基準が上がってるからって楽に作れるようになったわけじゃねぇしイマドキのゲームなんて作るの普通に補助ツールあっても完成させるの泣きたくなる労力だぞw
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    めっちゃ早口やん、落ち着いてチー牛食ってろよ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>615
    そもそも新人で企画になんか回さないし、変な癖あるコード作るやつより専門出たての子の方が採用したいよ
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>611
    作りたいから就職しようと試みたがダメだった俺がそれでも諦められなくて作っちゃった!ってだけで「だから入れてくれとか出来る俺」って話じゃない
    言わないと「フロム行けば良いのに」みたいな間抜けな事言われるからだろw
    外野の話もホントに作っちゃうのかよ!そのバイタリティーは凄いな!って話をしている
    能力が高いから雇えという話では無いし、担保されるのはダークソウル大好きだなこいつwってことだし六年ってのは在野の活動だから出来た事
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    一から作るのと、既に有るモノの模倣じゃ
    そりゃ違うでしょ?
    まぁ進撃みたいにマイナーメジャーからパクるのも
    どうかと思うがね。
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊びたいけどドライバー落ちまくる、おま環か?
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら本家本元からすれば劣化コピー作るだけの人材は要らんでしょ
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    お前の会社と新人を選ぶ基準なんか知らんが
    変な癖のあるコードを打つとかいうのもどっから出てきたの?
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ宮崎英高みたいな
    外資系IT企業から転職したみたいな変わり種(変態)じゃないと
    務まらんよね、フロムは。
    プログラマーは足りてんでしょ?
    仕様通りに作られたのにつまんないAC5みたいな前例もあるし…
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    全然別物だろ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソの間みたいなものはよく理解されてて、本当に好きなんだろうなとは思ったけど
    ただのなぞり書きだったから感動とかは無い
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新卒券の頃にこれ提示出来てたらな
    もう趣味だろうけど、誰かが一緒にやらない?て声かけてくれたらいいね
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落ちた理由がわかる気がする。しかし努力家だね。
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルを作れる人材はもうフロムにいるんだからそれの劣化コピー君は不要でしょ
    残念だけど祈られて当然
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも出来る人が社内で力を付けすぎてしまうと
    社とその人が意見合わないで退社する時たくさん人を持っていってしまうのよね
    すると会社は大きく力を失う、この会社でもそんなことあったような
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ue4扱える学生レベルだ
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品が良くても面接で落ちたってことは、アレだったんだろうね。
    大作作るからこそチームワークは大事。
    一人の突出した人間にそのチームワーク乱されても困るんだよ。
    できる=ヒット作が作れるではない。
    小島監督みたいな稀な出世コースもあるかもしれないが、みんながみんなああなれるわけではないし。
    本当に意欲があるなら、steamで出してみたら?
    経歴があったら、拾ってくれるかもね。
    Downwellの作者も任天堂に入社したし。ただし、こちらは2年後に「なんか違う」という理由で退社してるけどw
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>625

    アスペかな?

    コピーかどうかじゃなくて、何も無い状態からここまで完成させられるかどうかが、評価になるんだろうが。
    さもコピーするだけなら誰にだって簡単に出来るみたいな風に言いやがって。
    だったらお前も同じ完成度のゲーム作ってみろや。
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    これは一理あるな。
    「ハケンの品格」ではないが、たとえ至上の技術と
    ノウハウを持ち合わせていたとしても、コミュ力と
    ヒューマンスキルが皆無だったら社会の中では
    爪弾き者にされちまうだろうからなぁ。
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※632
    劣化コピーって...w
    ダクソの事忘れられなくてリスペクトした作品だって
    言ってるんだから類似する点があるのは当たり前だろ。
    なんでこう言うガキって「真似っこ=悪い」って思考しかないんだかな?w
    そもそも模倣する事が出来るって事は、元の作品を作った人たちと同じくらいの作品を作る事が出来る技術やスキルを持っているって事だぞ。
    しかもこの人はチームじゃなく一人で作ったって言うんだから。
    俺がもし雇う側の人間でこの人が求人に応募してきたら両手を上げて迎え入れるね。
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    ゲームを遊んでるだけでどれぐらいのスキルが必要なのか理解出来た気になってるうえに他人のガキのレッテルを貼り付けて自分だけは大人だと思ってるのが本当に気持ち悪いです
    同人ゲー制作のスキルセットは持っているけどあなたでも知っているようなゲームを制作するためのスキルはこの作品には存在していません
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    6年で劣化コピーしか作れなくてしかもフロムやダクソの名前使って宣伝してやっと話題になれたレベルと一緒にするな
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    もしかして作者ですか?
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それだけの熱意持ってやれるのがすごいわ
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>638
    中華がよくやる劣化パクリと同じやんけ

    >>そもそも模倣する事が出来るって事は、元の作品を作った人たちと同じくらいの作品を作る事が出来る技術やスキルを持っているって事だぞ。

    この模倣作品は元の作品と同じくらいの作品にはなってない
    ただマネしただけの劣化版だから技術もスキルも明らかに足りてない
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>639
    なるほど、ご高説ありがとうございます。
    まずは先に言ってませんでしたが、実際に私はゲーム製作を行う企業に一時期契約社員として勤めていた経歴があります。
    なので、貴方の思い込み以上にはゲーム制作に大事な技術やスキル、またオンラインゲームだった場合の運営に対するKPIなどについても学んできたつもりです。
    それらをふまえた上で、この方は
    「ただ劣化版を作っただけの無能」とは思えないポテンシャルを感じた為に、※638の様なコメントを残した次第です。
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    マネマネ言ってさも簡単に作れますみたいな言い方するんだったら
    同じレベルのもん作って公表してから言えよ。
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    作った奴面接落とされてる時点でお察しだぞ
    その上6年かけて丸パクリするだけってやっぱり落ちて当然
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    だったらお前もやってみろ系の事言う奴w

  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん採用しなくて正解やろ
    フロムのパクりしか作れないしメール晒すとか社会人として劣ってて怖すぎる
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    一時期しか勤めてないのに偉そうで草
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>646
    ゲームクリアした後にスタッフクレジットって見た事ある?
    普通ゲーム1本仕上げるのには沢山の制作チームが纏まって作り上げるからあのクオリティーと制作スピードで出せるんだよ。
    それをこの人はたった一人でここまで作り上げたんだからその継続力と技術やスキルは評価に値すると思うけどね。
    決して「ダクソの劣化コピー」の一言で片付けてはいけないと思う。

    面接に落ちたって部分はまぁ、ヒューマンスキルとか協調性があるとかそう言う部分も大事だから何とも言えないが。
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    これ
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクる事しかできない奴なんか入社させたらいつかやらかして会社に大ダメージ与えてくるかもしれんから落とすわ
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    論点そこじゃないし結局6年無駄にして劣化コピーしか作れてないのは最高にダサい
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>649

    ありがとう、まぁ、そうやって「〜は草」って一言煽るだけしか出来ないキミよりかは偉いって思うことにするよ。
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>647
    でっていう
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    晒すことに情熱燃やすやつなんて採用しなくて正解だったわって胸を撫で下ろしてるんじゃね?採用して不満が溜まったらどんな機密を漏らすかわからんもん
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応、動画は観たけど
    あーモーションとかはそっくりだなくらいの印象。
    進撃みたいに半官びいきする程でもないし…(しっかりしたお祈り文)
    そもそも事あるごとに引き合いに出された「ジャンプ持って来い」
    は貶し文句なの?「マブラヴ持って来い」とは言われんの?
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年かけてる所がな
    0から考えたものでもないのに6年もかけてこれなんか...って感じなんだよ
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔面真っ赤で本人降臨しとるやろなぁ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くも悪くも二次創作
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>659
    (お、Jか?)
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>650
    あちらのお国のゲーム会社なら喜んで採用してくれるかもね
    劣化版ダクソ作るためにね
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>662
    お、そうだな!
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのパクリやん
    これやるくらいならフリプでゲットしたブラボやるわ
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>655
    じゃお前も同じもん作れよ
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は個人でもしっかりとしたツールを使える
    それには当たり判定の処理とか移動の処理とかの基本部分は全部入ってる
    アセットと言われるパッケージを買えば
    色々な処理やグラフィックの素材、モーションなども簡単に組み込める
    それでもゲームを作るのは簡単ではないよ、時間もかかったのは分かる
    でも大きな企業がゲームを作る時にこういう人はいらないんだよ
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    俺もゲーム作ってる人間だけどわざわざこいつ採用する意味が感じられん
    熱意だけある奴なら腐るほどいるし今時学生だってゲーム自作してくるぞ
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    C#で処理全部自作したなら凄いよ
    Unityに元からある機能とアセットを組み合わせただけなら
    RPGツクールでRPGを作るのと同じで、趣味の範疇だ
    基本がそれでも何かしら自作した処理で面白い動きができるなら
    同人ゲーとしては及第点以上になるかなとは
    何にしても見た目で判断するのは危険
    アセットぶち込み系の場合、素材が豪華で見た目は良くても
    マップがまともに作ってない(頻繁に埋まったり落ちたりする)ことはよくある
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリしかしないやつ入社させたところで何させるの?ってはなし
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    創作性皆無やんけ
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人でなら頑張ってる方だけど業界経験者の即戦力求めてる所には入れんな
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム会社面接受けてて6年でこの程度は恥ずかしくないか
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PV見たけど衝突判定が雑に見える
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その昔、RPGツクールに触ったことがない人は
    綺麗な顔グラや微妙に動くアニメーションなどに「すげー」ってなってたけど
    製作者はゲームの途中でショボイSTGになったのを見て「うわすげー」ってなった
    これも似たようなものだよ
    まあそれだけに「やっぱりグラフィックは偉大なんだな」と思わずにはいられんが
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きが講じてダライアス移植しちゃった人も居るしなw
    まかりまちがってそれが商業製品に搭載される奇跡もこの前あったばかり
    クローンを作る理由っていろいろあるけど、本当は入社して後継製品作りたかったけどダメだったので自分で作っちゃいましたって「だから改めてフロムにいれてくれ」じゃなければ別に良いじゃないのさ
    自己満足のファンアートみたいなもんだしゲームって実際に遊んで見ないとわからんしねぇ
    見た目は凄いのに遊ぶとクソとかその逆とかあるじゃないか
    商業製品でも実は高校生バイトの作った物だったり、ハードウェアがチープだから本職が本気でも劇的な差を付けづらかった時代と違って、コレくらいなら作れそうってならない今の人は幸運なんだか不運なんだか

    ただ、凄い人かどうかしてたり、そのどうかしてるようなひとの集まりの企業体が更におかしいだけであって、熱意や労力はバカにして良いような人はほとんど居ないと思う
    お祈りされたとは言え職種なにで入ろうとしたかわからんしね
    プランナーとかシナリオとか希望でこれつくってたらどうするよw
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあUnityについてある程度理解しないと
    「これぐらい作れるのでは」と思えない状況にはなりつつある
    アセットのグラフィックなんかは即使えるレベルなわけだし
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近所の国の「パクり」は「商品」として「わが社の作品である」ってやってるから問題なんだよね
    どうしても俺の考えたダークソウルを作りたいって熱意だけで作ったなら同人誌とか同人CDみたいなもんだし、憧れの具現化ってそんなにバカにされるものか?
    無駄なのも及ばないのも本人が一番わかってんだろw
    似た物を自分の物でございますっていうんじゃなくて最初から俺の考えたダクソ的な事白状してるわけだし、パクリをどうこう言われるようなものでも無いと思う
    まぁ、無断で作って本気で怒られる「ソルジャーフォース」みたいのはやりすぎだとおもうがなw本当に出来が良すぎたら別の問題と別のお手紙が届くぞ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    ファーwwww
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素晴らしい技術だな
    モーションや当たり判定もしっかり作られている

    口ばっかりで手を動かすことをしらないゴミの意見を聞いても仕方ない
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしフロム的にはダークソウル路線はもう限界だと感じていてその結果生まれたのがSEKIROなわけでなぁ
    ダークソウル作りたくてたまらない人が求められてたかどうかっていうと…
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※678
    そう言う煽りしか出来ないから無能って言われるんだぞ
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもバカッターにお祈りメール晒す時点でみみっちぃというか道徳性がクソじゃん
    何故フロムが叩かれる流れになってるのか意味不明
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>678
    汚ねぇ音のラッパだな。
    ゴミか?w
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チームワーク重視だからワンマンは受からんらしいわ
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    仁王は良かったろ
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>679
    モーションもアタリ判定もゲームエンジン標準機能だけどなw
    特にUE4は凄すぎて、マニュアルどおりやったら作れるんだよな
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面接でお祈りって時点で米欄のゴミどもよりは数倍マシな気が
    筆記の後に面接って流れすらしらない中卒だらけなんだろうなw
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを面接に持っていくだとか、これを持って改めて面接行くって言ってるなら批判されるのもわかるけどさあ
    フロムに就くのはスパッと諦めた上で好きなゲームを自分流に作ってる、いわば二次創作なワケで。
    パクリだのオリジナリティがないから落ちただのってのは的外れもいいところ
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これじゃフロムに面接落とされるのも当たり前
    ダクソ作りたいだけなら他でやればいい
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>688
    もろパクリゲーで自分流はない
    しかもそのもろパクリゲーの宣伝にフロムのお祈りメール使っててクズやん
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのファンを入社させてたらff15みたいなウンコ量産会社になるからフロム人事優秀だったな
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは作れるようだけど、フロムゲーは無理だろコレw
    細部に神は宿るとはよく言ったものだ。
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソの模倣って事以外の魅力があればいいんだが
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>692
    宿る神様作るにもリソースが必要なので、多人数で作ったそれと一人で趣味だけで作ったそれを比較するのはむずかしいだろ
    個人製作にむちゃいうなしw
    逆に本職はやっぱすげーなんだけどさ
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか、文句があったら本人に言って差し上げろ
    よし次はオリジナリティーのある何かも作っちゃうぞ!ってなるかもしれんし
  • 696  名前: フロム社員一同 返信する
    >>1
    wwww負け犬の落ちこぼれが生きてるのに
    驚きwww
    しかも糞ゲー作っとるwww
    ダクソのパクリなので訴えます
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メール使ったのがバズった原因だけど悪手
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発は下請けに外注してて要らないんじゃないの
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスボスまでクリア
    面白かったよ
    インディーで次回作期待してるわ
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面接がいかにクソかが分かるな
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが最高にダサいのは公開してから全然話題にならなかったから、付加価値つけたくてフロム云々言い出したことやろ
    最初に話題にならなかったんだからそのレベルの作品ってこと
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    今日もw

    なにもできない人たちがww

    他人のやることにケチ付けてますなwww

    ヒマだねぇwwww
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6年もかけて作ったものがパクリゲーで
    話題性のためにフロムの名前出してお祈りされましたメールをSNSで公開
    フロムも今頃は落としといてよかったなって安堵してることだろうよ

    どこぞのゲーム会社のお偉いさんが良く
    面接に来る奴が「〇〇のファンで、そういうゲームが作りたくて〜」って言うの見るたびに
    溜息が出そうになるって言ってたけどそういうことだろうよ
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これ日本人が一人で作ってプレイアブルなのか?だったら驚き
    これでアピールできて入社できりゃ結果的に最高じゃん
    フロムの社長だって中途で入って上り詰めたんだろ
    確かスティーブジャクソンとかの昔のゲームブック大好きでかなり影響されただったんだよな
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>704
    元フロム社員だけど、今の社長が入社したころは、マジで誰でもとりあえず採用っていうレベルで採用してたから
    離職率も半端なかったしな
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局6年もかけて作ったのが劣化パクリゲーとか虚しいな。
    それもキャラとか下手くそさをごまかす為の必要以上のデフォルメキャラ。
    まぁ実際商品として販売されたらよくて普通だろうな。フリゲーww
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>703
    てかこの人SNSとかで何でもぺちゃくちゃ喋りすぎるから
    社員としてのモラルあるか謎。特に今のフロムはどんどんスケールでかい
    ビックタイトル多くなってきたし。
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※706
    スチームで金とってるクソゲーと比べたら遥かにましだろう
    6年かけてりゃちゃんとデバッグもしているだろうし

    自分一人で作っているんだから、何でもかんでも完璧にこなせるわけはない
    スチームで有料で出すなら、仲間を募って改善すればいい
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてみたけど、これ採用するかは微妙だな……
    人手がないからリッチな作りじゃないのはしょうがないとしても
    ひとつ光るところがあればその技能を使う部署に配属すればいいけど
    まんべんなく物足りないのでどこにおけばいいのかわからない
    かといって全体的なセンスはないのでディレクションは任せられない
    六年かけてちゃんと完成させた事自体はすごいので
    小規模でインディーソフト作ったほうがいいのでは?
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    ゲームエンジン使って6年?誰でも作れるよ
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでフロムに届けとか、また受けたら?って発想になるんやろ。

    フラれた女が綺麗になって現れたんやろ。
    より戻したいわけやないやで。
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「○○作りたい」ってのはいいとして、それが「貴方を完全に模倣したい」みたいなタイプは人材としてはいらないでしょ
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもタイトルがダサい
    鼻?
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>682
    ほんこれ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作り上げる情熱やフロム愛は凄いと思うし尊敬するわ
    でもフロムに既にあるものなんだよね、そこが採用を見送った要因だと思うわ
    違う景色が見えてる人じゃないと新しい風にならない
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    阿呆だなぁ、ダークソウルを作る人材はもう居るんだよ、だからダークソウルは出来たんだ
    そいつらに向かってダクソコピー見せたからって何の意味も無いよ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルが好きなだけで、フロム・ソフトウェア作品が好きじゃないのが分かり、
    また、目新しい事に挑戦しなければ停滞する企業になるので、
    使い回しでも満足する日本人特化型の会社には採用されるでしょう。
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ作ってるのは実力のある海外スタジオだし、フロムは職場としては
    あんま評判良くないみたいだから行かなくて正解だよ
    これだけやれるなら外資にでも売り込んだらいい(国内はどこも変わらない)
    ちなみに中国は金もあるし、通訳雇って売り込むの当たり前に許してるみたいだよ
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    落とされた当て付けに晒したようにも見えてなんかね…憧れて尊敬してるならば落選した事は晒さずに、ただ単に7憧れてこんなゲーム作りました!」って事だけ伝えればで良いはず。

    当て付けに晒す奴なんか入社したら雰囲気悪くなるから、落として正解やろ。
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>710
    実際その通りなんだが
    Unity使ったことない人は「3Dすごい!」って感じだから
    今なら誰でもこのぐらいならやれなくはないってのが分からんのよね
    で、恐らくゲーム作った当人は分かってるんだ
    趣味でフリゲ作って、持て囃されたり叩かれたり、ある意味気の毒
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のUEやUnityを使って3Dアクションを作るのは
    RPGツクールを使ってRPGを作るのと大差ないよ
    そこに光るものがあるかどうかは作れる側なら分かる
    ただ、アセットぶち込んでちゃんとまとめるだけでも楽ではない
    多くの人間は挫折する
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに最低限の技術力があるかどうかの指標の一つとして
    まともなキーコンフィグを自力で組めるかと言うのが
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう贋作が数多溢れる美術界において
    その作り手が評価されることがあるなら聞かせて欲しいわ
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    採用担当は無能が多いから、自分より優秀な人を落とすのかもしれないね。
    この人を落とした採用担当を首にしたほうが、フロム社のためになると思う。
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>724
    いかにもこの作者が欲しそうなコメントだな
    フロムにとっちゃ酷い侮辱だわ
    たかが贋作なのに
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土台独りで作る時点で無理があるんだから
    見るべきは熱意だけでしょ
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    だが、その「簡単なはず」なのに「もてはやされるものなんて文句の数ほどは無い」のが「難しい事」の証明だと思うけど
    技術的な興味でレトロマシンでグラディウスとか勝手移植してる人とかもいるじゃん
    簡単に出来ることが事実でも実際に手を動かして完成させるってそれだけでも凄いことよ?
    作る人が楽しいならそれで話は終わってる
    あとは落ちた人が自分で作り始めたって物語で誰かが楽しく遊んでくれればなおいいじゃないのさ

    何かを作りはじめて完成させるほど憧れのある作品に出会う事自体が幸せなことだとも思うけどな
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    企業の選考会が必ず筆記から始まるって思ってる時点でお前選考会受けたことない中卒やろ
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、俺が考えた最強のソウルライクってのはみんなの夢みたいなもんなんだろうな、ここ見てたらそんな気がしてきた。

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