【悲報】『あつまれ どうぶつの森』、木の後ろがスッカスカなのが判明・・・・

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あつ森 3D スッカスカに関連した画像-01
■youtubeより

海外のあつ森勢が作った、あつ森解析動画がネットで話題に。


おそらく、ゲームをハックして普段見えないところを観察してみようという動画なのだが

木の裏スカスカ

あつ森 3D スッカスカに関連した画像-02

あつ森 3D スッカスカに関連した画像-03

あつ森 3D スッカスカに関連した画像-04

家の形もヘン
あつ森 3D スッカスカに関連した画像-05



<この出来事への反応>

これであの重さか


カメラ回転できない理由がこれか


見えない位置作り込む必要無いやん


普通なら見えない部分でしょ?
どうでもよくない?



3Dは自由に視点移動出来てこそだと思う


無駄なとこに力いれるわけないやろ
頭ff15かよ



見えない部分作る方が頭悪いのは事実やが今時視点を自由に変えられないあつ森がそれ以前の化石ゲーという意見もある


スカスカなのはどうでもいいけどそれならロードとかくそもさマッチングとかどうにかなってないと意味ねんだわ


無駄な容量削って軽くしてる訳だしナイスやな


カメラに入らない部分は真っ黒くろすけ
机の裏側すらテクスチャ無しのスカスカ
背後の壁すら無し
少し回転すれば何もかもスカスカのハリボテ
こら意地でも回転させないわけだわ…酷すぎる

あつ森 3D スッカスカに関連した画像-06
あつ森 3D スッカスカに関連した画像-07
あつ森 3D スッカスカに関連した画像-08

こういうのって逆に作り込まれてるイメージやった
ファンの改造動画で「見えてない部分なのにこんなに作り込んでたのか!」みたいになることが多いよな



なんかこわい




まあこれはゲーム好きとして擁護させてもらうと、見えないとこの描画を削るのは製作者の工夫・努力なんだわ
コレに限らず3Dゲームは昔から動作を軽くするために自分の見えているところ以外はすぐに描画をやめたり簡略したりな
それにあつ森の楽しさはそこじゃないから・・・
だから、この努力をあんまり悪く言うのはやめてやってくれ・・・
それより―――
うなずき



ロード長いのなんとかならんの!?
こままじゃPS5の超速ロードに殺されちゃうよ???
かいわ2


あつまれ どうぶつの森|オンラインコード版

発売日:2020-03-19
メーカー:任天堂
価格:5860
カテゴリ:Digital Video Games
セールスランク:3
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキ早く来い笑
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら見えない所まで全て作り込んでいるシェンムーが世界一優秀なゲームって事で良いの?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起動遅すぎ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超絶手抜きだけど草だけは生えるwwwww
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題なのはスカスカにしてるのに重くて遅いってこと
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま〜たゴキ共が糞つまんね〜事で喚いて大恥晒してやんのw
    残尻2が今週くらいから全く話題にもならなくなるんでイラついてんだろなw
  • 7  名前: ソチャードリソヅソス 返信する
    マジかよ任天堂最低だな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリボテの森
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルサクにするためだったらわかるけどここまでやってもモッサリじゃあな…
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは当たり前だろ、なんで作り込む必要があるんだ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのコンセプトに沿って、削れる所は最大限まで削って容量軽くしてんだろ
    そこを批判してるやつはバカかよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗探しとはこのこと
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    森の視点不便はある意味狙いだよなって理解してる
    ぐるぐる見渡して見通せちゃったらそこまで移動しないし
    「見えないからこそ 何かあるかも」って行動理由にもなってる
    ただ 理解はしてても不便だなって思わないことはないけれども
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって全部作り込んだらもうカクカクじゃん
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうやつって人んちの冷蔵庫勝手に開けてそう
    そんで文句言いそう
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ叩いてるヤツ馬鹿でしょ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄なく立体的に見せてる部分は評価に値する

    ただし通信のラグと読み込みの遅さは……
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうので喜び勇んでマウント取ってる気になってるキチガイ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    制作を何も理解してない猿ばっかだな
    アニメの簡略コマ一時停止して「作画崩壊wwwwwwww」と騒いでるガイジ共と同じ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起動の時間遅すぎ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スッカスカなのは作り方として当たり前だけどまあ確かに重いよな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あつもりの視点変えれないのはけっこう不便なんだよな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂という会社を象徴してるようだ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ削っても一々ロードを挟まないといけないポンコツ
  • 25  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開発する上で普通のことだろ
    それすらも知らない馬鹿が騒いでるだけ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと作り込んでいれば、視点回せてもっと色々見えたのにな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面に映らないとこに凝っても仕方ないだろ
    そんなとこ作りこんで重くする意味がない
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この中国企業もう悲報しか出てこねーぞ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんどこもやってることだと思うけど、
    どうぶつの森だと話題になるのはちゃんとそこはやってるのに
    あの頻繁に起こる上に長いロードだからだよなw
    これで視点移動自由だったらと思うとゾッとするわ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    スカスカなのは見えないからどうでもいいしカメラが回らないのはいつもの事だからいいんだけどロードだけは気になるなぁ…特に起動の時
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面映らないんじゃなくて、
    こうしちゃったから画面に映せないだけだろw
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかこうして 木の後ろ見たらさ―
    悪い やっぱ辛えわ…
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでスカスカなのか、ハリボテなのかが分からない奴いんのかよ
    いらんもん削って軽くするためだろ
    そうしないとSwitchじゃ重くなるんだよ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでやっても重いし、頻繁にロードを挟まないといけないんだものなぁ・・・
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない所作り込む位ならその分容量削れよ→わかる

    見えない所スカスカで許せない→え?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特許切れたのに地形を貫通するカメラを使わない3dゲームがほとんどだっていう理由がこれって誰か言ってたろ
    作り込む理由が無いし
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラマや映画のセットも丸々作りこんでいるとでも思っているのか?w
    見える部分だけしっかり作っておけばいいのだよ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない部分はどうでもいいけど、オブジェクト置いただけでエラーになるの完全に欠陥だよね
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    何故こうしちゃったのか説明してどうぞ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を期待してたんや…
    任天堂ファンの考える事はよくわからん
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ回転は外部も飾れるようになったから欲しいって言われるようになったけど元々ない機能だし
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでクソロード長いのが問題なわけ

    「見えない部分だから作らなくていい」論はお呼びじゃない
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残尻2がロングセラー不可能確定なんでゴキ共があつ森の粗さがししてるんだなw
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないところとか普通じゃ行けない所まで作ってるゲームのほうが少ないだろ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとして当たり前の工夫じゃん・・・
    無駄なこだわりを職人気質とか言っちゃう発達ガイジかよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    ゼルダはそれで絶賛してたけどな
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    びんぼっちゃまじゃん・・・
    任天堂びんぼっちゃまじゃん・・・
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない所は省略してメモリを節約するごく当たり前の手段じゃん。これ使わずローディングが長くなり動作がもっさりした方が良いの?制限だってある。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ええ
    あつ森ってカメラ回転できないん・・
    自由に散策度、損してるない?せっかく雰囲気いいゲームなのになー(今作は持ってないけど)
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「まともに」プレイしてたら見えないのでどーでもいい
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋服の裏地だって普段見えないから見栄え悪いけど手抜きじゃないよね?
    それと一緒
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを批判するのはどうかしてるわ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の3Dゲーのビルボード表現よりましやろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    大抵のゲームで出来てる、ごく当たり前にカメラを回せるくらいの性能をください・・・
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通は裏面もちゃんと作って、360度自由に見れるように作るけどね?
    令和にもなってこれは恥ずかしいレベル
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうぶつの森が悪いんじゃない
    ここまでやっても重いポンコツSwitchが悪いんや・・・
  • 58  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    魔    |┃
    法    |┃三      / i   / i
    使_人_从_人_     /,_ ┴─/ ヽ
    い) ガラッ (     (゜\iii'/゜),!||!ヽ ゼェ...ゼェ...ゴホッ...ゴホッ...
    とY⌒YY⌒Y   /V,,ニ..,ニ、、u ノ(\
    黒    |┃三  \ヽY~ω~yi ./⌒/ 韓国に逃げているマッスルウィザードは1300人ニダ
    ネコ   (⌒\     | .|⌒/⌒:} r. く 濃厚接触ニダ K防疫でケツ穴も検査ニダ
    の   (⌒ヽ ヾ ./ ! k.;:,!:;:;:r| ,!  ⌒ヽ浣腸して調べるニダ
    ウ   (⌒ヽ  }.   <ニニニ'.ノ
    ィ    |''')   ≡=─ ───
    ズ    |┃へ ≡=─ ──
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    花とか家具が多くなるとカクカクになって動きづらいからやる気なくなったわ
    見た目重視にするとハリボテで資材不足だし
    マイクラには遠く及ばないキャラゲーだなっていう感想
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチのソフトは最近特に起動に時間かかるパターンが多い
    DLゲームの半分くらいは1分以上2分近分掛かる 買うときは賭けだよ
    さくっと出来るのがセールスポイントなんじゃなかったっけ?
    2018年代くらいまでに出たソフトはそうでもないのにね
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ハリボテの森
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろクリエイターの工夫が見れて面白いところだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4・・・おぼっちゃまくん
    スイッチ・・・びんぼっちゃま
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    どのゲームも絶対に見えない部分は作られてないから別問題だよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで木からケツが生えてんの?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでしてもスイッチじゃ重いってヤバいな
    軽くする余地0じゃん
    任天堂でもスイッチじゃ性能不足っていう自白じゃん
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    ドラクエビルダーズをまともにプレイしてやってくれ
    もっと質の高いゲーム作ってるメーカーがいっぱいある
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    映らない所は作らない、これが普通だよ
    そんな所まで作ってたら禿るじゃないか!
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで騒いでるのは普段見られも相手にもされない自分の下着に力入れてるまんさんだけw
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    40代がこんな所で何やってんだ…
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない部分を増やす為にカメラ固定するのはゲームの巾を狭めてしまう
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでも、カプコンに言われてメモリ増やしました(ドヤァ
    とか言ってたくらいだからな、任天堂はハードも外注した方がいい
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    だから、他の会社は360度ぐるぐるカメラを回せるように裏側まで作ってんのよ
    カメラ固定は古臭いやり方だから
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな手抜きなのに死ぬほど読み込み遅くてカックカクのクソフレームにクソ解像度クソグラフィック
    値段だけ他の丁寧に作り込まれたゲームと同じなのが問題なんだろ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームも普通には見えない角度に有るテクスチャは表示されてすら無いよ
    これは強引にカメラを動かしてるから舞台裏を覗き見て文句言ってるような物
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の問題は意味のない放送を毎日しやがるあの糞
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    それでどうやって世界と戦うのよ?RDR2やったか?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうぶつの森で視点をグルグル回して見れたら
    それはもうどうぶつの森では無いんだよなぁ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ手抜きじゃなくて
    努力やろボケエエエ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    そもそも問題が全く別やんけ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゴミスペックのスイッチを見誤った最適化してるからこうなる
    どうせクソゴミスペックでしか発売しないんだからちゃんとクソゴミスペックに合わせて開発しろよ
    最高スペックPCで開発してから性能落としてくマイナス算の最適化やめろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは別に普通のことじゃない?
    普通のプレイで見えるわけじゃないんだしむしろこういうのを駆使して少しでも軽くしてるのはいいことじゃん
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのあたりまえじゃん。
    俺らが住んでるこの現実世界も観察者がいない場所は表示されていないんだぞ。
    量子力学でそれが証明されてる。
    物理学者のなかでは常識だ。
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダと比べるとなんでこれでこんなに重くなってんのかワケわからん
    努力不足やろ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てはSwitchがポンコツ過ぎるせい
    むしろあつ森開発陣もビックリしただろうな、この低性能っぷりには
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    持ってないのにコメントするなよwwwww
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    快適さの方が大事だろ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのFF15はこの努力ができなくて、
    容量馬鹿みたいにあるからな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    快適にはなってないんだよなぁ・・・
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチというクソスペハードで頑張ってるのは伝わるけど
    もうハード作り引退しろって思うわ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカだからカメラ回さないんじゃなくて
    カメラ回さないからスカスカなんやで
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンで、カメラ回転が出来るようになりました!って言ってたのバカにしてゴメン
    スイッチでカメラ回転させるのがこれほど大変だったとは
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    手を抜くために努力する人もいるんです
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    快適ですらないわエアプ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない部分を描画しないのは普通だろ
    これに文句を言う奴は流石に無知すぎる
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとニンテンドー64が初作。
    ないスペックのなかで、どうやってマップを広く見せるか、
    どうやってアイテムを沢山置くか、知恵と工夫の結果がこれ。
    地面にカーブを効かせて、遠景が入り込みにくくしているのも同じ理由。
    でもそれが返って味になってロングランヒットにつながった。

    ロースペックのハードで、出来るだけ安く多くの人に楽しんでもらいたい
    そして少しでも軽く、軽快に動くようにと凝らした知恵と工夫の結晶なんだわ。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軽くして軽くなってないってどういうことやw
    視点も制限してまで削ってこれで軽くないってスイッチ低性能すぎだろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲーム作るのに 左ジョイコンにスティックつけてその代金はしっかり取る
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームガチ勢くん笑激おこじゃん
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いらんもんごちゃごちゃぶりぶり置きまくる、モンハンとか言うアホウとは、さすがに格が違ったか。
  • 101  名前: 長谷川亮太 返信する
    >>19
    これはやる夫と同意見だわ
    手抜きではなく工夫なんだよなぁ…
    PS5であつ森やりてぇ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にこれに文句言うのはおかしい
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchになってもカメラ固定しないといけない理由がコレか
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にこれに文句言うのはおかしい
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    見えないところまで作りこんだら、マップのサイズが半分になるんだよ、小学生。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    低性能だから視点を制限してまでこうするしかなかったんだろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ見てスイッチでいつまで戦うのかと後継機のスペックが楽しみになったわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ全部作り込んであったら
    それはそれで見えないんだから消して軽くしろって話になるしな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    組芝居かよwww
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    スイッチライトとかいうの出して、ライトで遊べないソフト連発してる任天堂だぞ
    スティック位なんだってんだ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    開発者の努力がうかがい知れるな
    これ開発大変だっただろうな…素潜りすら初期実装されてない時点で
    ある程度察しはついたが
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ってマリオ64とか作ってた頃が一番進歩してたよな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうぶつの森って、カメラ動かせないの?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    64の頃 一方でグランドセフトオートは見下ろし2D画面だったけど
    今のクオリティーになったよ?
    ハードウェアの性能もゲームツールの表現も上がってるのに どうして作品クオリティーが上がらないことが称賛になるんだ?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    スカスカなのにカクカクだから文句言われてんだよアスペ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    全部作って視点変えさせろよ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもやってねーから起動や動作が重いなんて知らんが
    糞ゲーなのにやってる奴多すぎだろここ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手抜堂
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判してる奴らが多いけど、普通の人はそんなこと気にしない
    それより売り上げで勝負しろやアホ共
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    突然問題すりかえんな
    それクレーマーのやることやぞ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らは見えてるのに髪の毛スカスカじゃん・・・
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろこんだけ削って軽くしてるのにクソ長ロードやオンラインのクソっぷりはなんとかならんかったんか
    買ったからこそ言えるがスイッチはマジでスペックゴミだな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switchって代物自体グラフィック求めて買うもんじゃない
    スマホゲーよりは上等なもの遊びたいライトユーザー向け
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量相当軽いよね
    360度視点は欲しいけど
    スイッチに負担はかけられん
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    普通の人を騙して金取るのは一番怖いことだよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    びんぼっちゃまって何かと思って調べたら昔の漫画のネタか
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    switchが低性能なのはわかるけど、そもそも狙ってる層が違うのを理解してないやつが多い。
    PS5は5〜6万くらい?って言われてるが、超高性能switchを6万で任天堂が売って「一般家庭」で買うところがどれだけいるかって話。お前らみたいなPS信者はお呼びじゃないし、勝手に騒いでるのが馬鹿馬鹿しい
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    騙して売ったって売上は売上なんだぜ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    普通の人は売上なんて気にしないよ^^
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    そうなるとこんだけ重たいゲームはそもそも企画及び設計ミスってことになるな
    もっとハードの性能に見合った軽いゲームを作れよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    見えないところは簡素にして負荷を低減させるってゲーム開発では常識だぞ?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    スイッチが携帯機丸出しなのに、据え置きと言い張ってるのは、ソフトの価格を下げないため
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    中途半端に残ってるやんw
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局自分らがゲーム作ったこと無いから批判できるんだよなぁ
    流石に醜いで…作り手に回ったら痛い程こういうのが分かる
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のことじゃん
    海外のリアルな人間キャラモデルだって服の下は適当だし中身は空洞よ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手抜きゲーで草
    任豚はこれを神ゲーとして崇拝してるんだから悲しい生き物だよなw
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えてない面まで作り込む必要ないからでしょ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    任天堂を批判するものはゴキ!
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    ff15さんはどうなりましたかね…?
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    こんな欠陥ハードに合わせて開発しなきゃならないソフト屋ほんと可哀想
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にこのレベルのモデルなら裏作ってあってもさほど変わらんやろ
    プログラム的に画面に描画しない事も可能だし
    むしろ丁寧に作ってるからわざわざ手間かけて削ってあるんだよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキイラの森
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    設計ミス笑だったらここまで爆売れしてないよw
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    見えないところを作るってのが いまどきAAAのメーカーはあんまりしないよ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    花植えすぎたらエラー出るんでしょ?
    ほんとゴミハードだね
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから何だとしか・・・
    人型の3Dモデルが内臓まで作り込んであるとでも思ってるのか?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    FF7Rを大成功させるバトンはちゃんと受け渡した
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から必要のない部分を削るのは基本なのを知らないニワカオタクさん
    こういう池沼ゲーマーがチート使って英雄気取りでイキってるの本当にゴミすぎる
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    ff15には触れてなくて草
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    お前オンラインでこれやったことある?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    固定カメラでも売れるんだからいいじゃん
    馬鹿じゃないの
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうぶつの森はこの視点でしかできないからわかりやすくていいんだよ 3Dなんて無駄なことしなくていい
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スッカスカなのにオブジェクトをたった500個設置しただけでクラッシュするってヤバくね?
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に3Dなんて10年早かったようだな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げ勝負とかどうでもいいし、自分が楽しめればそれでいいわけで
    俺はこのロードの長さやオンライン周りは非常にストレスだわ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    コントローラーのボタンすら使い尽くしてない設計を「工夫」とは言わんよ
    ソフトは工夫して節約してるのに コントローラーの無駄は放っておくのか?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブヒッチのスペックでは仕方ないね
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからヨッシークラフトとか折り紙マリオとかハリボテなんだなぁ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    いや このゲームは3Dだよ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えてない部分だから作り込んでないんじゃなくて
    あえて固定カメラにすることで見えない部分を作りだし
    そこを削ぎ落す事で軽量化するという開発者の努力の賜物やぞ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードも回転も今のままでいいから、店でまとめ買いできるようにしてくれ
    あと島ごとに決まってる入手できないカラーの家具もどうにかして
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    その分プレイヤーの創意が削られるけどな
    象徴的な広場を中心に環状に道が延びる町とか造りたいんじゃないのか?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで騒いでるやつら、モンハンのモンスターの中身がすっからかんなのを知らない民か??
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないという前提で見えない所を作るわけないだろ
    そういうのがあったらそれは単にその部分が没になったってだけだよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    最近は見えないところや遠景オブジェクトは自動で簡略化されるけどな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    自分でゲーム作ってから言ってなー^^
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかげで自動販売機とかみんな手前向きに置かないといけないし、
    木の裏に転がった果物は見落とすし、今のゲームでやっていい視点ではない。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざとカメラ固定にしなきゃならないほど低スペックってことじゃん
    クソハードに合わせたスカスカゲーで草
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    絶対ガクガクじゃんか!やだよーwww
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    ドラクエ7より前の時代ならそれも仕方なかった
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない所に力いれねーよ タンスの裏なんてテクスチャさえ張ってないぞ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者「企業努力!素晴らしい!」

    他のゲームはこれより作り込まれててなおかつ読み込みも早いし良い出来なんだよなぁ
    今時カメラも固定でハリボテなのを努力とは言わねぇの
    時代錯誤な称賛は企業を腐らせるわ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんなに手抜きなのに毎回ロード挟んでテンポ悪いの?

    なんとかしろや
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    それ>>32が言う「こうしちゃった」の説明になってないよ。視点は制限するっていうかどう森の過去作全部この視点なんだが
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    自分でゲーム作ってから言ってなー^^
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでも解析すんじゃねぇクソ外人が!
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQB2を見習ってくれ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで手を抜くなら普通に置物は2Dで良いだろw
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    無駄な努力お疲れ様
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北朝鮮の森かな?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚は何か勘違いしてるけど
    こんなのまともな3Dと呼べる物じゃないぞ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ディアブロみたいに 高精細にして画面広くするって手もあるとおもうんだけどね
    あつ森は画面が狭いからマルチプレイする意味がほとんどないという
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    SEGAと合併したらちょうどいい感じになりそうだな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    ほならね理論は草
    じゃあお前は何もコメントできないなw
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンエアーなんじゃないの?
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありがとうP.T.
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    そして豚がマンセーするwww
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにこれにケチ付けるゴキはわらう
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとGCの頃から進歩してないな任天堂ゲーってw
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年前なら称賛できたな
    「どのゲームは本質的にこうだからー!」って他のゲームはもっとクオリティ高いからこんなこと言われてることに気付けないんキチガイなん?
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    最近は見えないところや遠景オブジェクトは自動で簡略化されるけどな
  • 192  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    例えばどこ?
    いっぱいってくらいだから20くらい挙げられるんだろう?
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    スッカスカのブスザワ程度ですげーすげー言っちゃうようなやつやらやから
    あいつらほんと10年以上周回遅れやぞ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームキューブのバイオハザード4以下じゃん
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    いや触れとるやん
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ長ロード中の真っ暗な画面でチー牛の顔が画面に映り込んで発狂してるやつばっかで草
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    ニシくんこそ冷えた方がいい
    こういう手抜きがされてるって事は 次回作も同じようなクオリティーだってことだ
    ハックしてデータ見ると次回作品の準備が垣間見れるもんなのよ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    LODと、LODですらないただの手抜きを一緒にしてる時点でガイジやんとまえ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを擁護できるやつはエアプだろ
    こんな雑な作りであの重さは無いわ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないものを見ようとして
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言いつつも昔から買い続けてくれてるPS信者たち397wwwww
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    任天堂が世界9位だってこと知ってるから「20挙げろ」って言ってるの?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    改造ツール覗き込んだ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    カメラはキャラその他に固定してあるんだからグルグル回せた所で固定っちゃ固定で・・・
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    負荷を低減させてアレだから文句出るんだわ
    もっとスイスイ動くようになれば文句は減ったろうな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の任天堂ソフトと比べてもひっでぇデキだったろあつもり
    あつもり信者はもっと他ゲーやって見識広めろ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ云々はそう言うゲーム性なんだから理解した上でプレイしろよな
    勝手に侵入して勝手に文句つけるふてぶてしい奴だな

    ロードの長さは任天堂なんとかしろ
    ネオジオCDレベルだぞ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    その常識の中でも程度が低いって言ってんだよガイジw
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    それより、PSタイトルの心配でもした方がいいんじゃない?w
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    意味不明な返しで草
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを最適化というんだけど
    PS5ではこの作業がいらなくなるんだよね
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカなことより容易にハックされてる事の方が問題じゃね
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない所まで作りこんだ旧FF14はどうなりましたか?
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    OW以下の物量しかねーのにカメラすら動かせずこんな手抜きで
    馬鹿みたいに出すのに時間かかるってどんだけ効率悪い作業してたんだ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ固定してスカスカな裏側見せないようにして負荷軽減したはずなのに
    重くてロード頻発のSwitch
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    「ゲーム好きとして擁護させてもらうと、見えないとこの描画を削るのは製作者の工夫・努力なんだわ」

    割れ厨が「ゲーム好き」を名乗るのも腹立たしいが、それよりも製作者の努力とかを知ったように語るのは本当に止めて欲しい。少なくとも今まで不正に入所したコンテンツの製作者全員に土下座して返金し終えるまでは許されちゃダメだと思うわ。


    検索ワード:jin割れ厨疑惑
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    現状を理解できてないんだなw
    ゴキはゲーム買わないから関係ないよねw
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    それで周回遅れだっつってんだよw
    3年前のブレワイ以下やんけ
    10年前のゲームでももう少しマシだわ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情弱専用
    クソゴミハード
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタがうるさいだけだからいいよこれで
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割れ放題ハード
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    日本一のMMOに生まれ変わりました
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの割れ需要と
    ソフト無料DLが問題
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイミングよく無慈悲な売り上げ記事あがってきて草
    クオリティ高いのに不思議だね・・・・・
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    言い返せなくて論点ずらしとかwwww
    落ち目のハードにすがりついて哀れすぎだろw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212

    おもろいなこいつ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    何が9位なのか知らないけどどうぶつの森より
    質の高いゲームを作ってるとこいっぱいあげてよ
    スクエニだけ?
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンも今更カメラガー言ってたし任天堂って20年くらい遅れてるな
    そらカメラ中に動かせてどの角度からも破綻ない絵作り要求される広大かつ物量ありなOW一つまともに作れんわ…
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうやろ
    こんなんで幻滅してる奴のが頭がすっかすかやん笑
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで何であんな重いんだ?
    マイクラやDQBにすら負けるほど任天堂の技術力は低いのか…
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう種類の木なんだよ!と開き直っていただきたい
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コストカットコストカット、必要な分も削ってデバッグも最小限でいい
    どうせバグが出ても信者が勝手に擁護してくれる、ポケモンもそうだった
    元々あった物を後から追加すれば神扱いされる、ポケモンもそうだった
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの限界だよ
    PS5で出してよ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラとかゼルダは見えないところもちゃんと作ってあるのに、あつ森はまじでユーザー舐めてるわ
    しかも、こんな出来でロード重いわフィールド一面の花で落ちる
    楽に利益出るからって調子にのるな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃんはこの出来で満足なんだから、これで良いのだ!
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが中身スカスカ任天堂の姑息なやり方だからな、人をだまして商売してるみんな騙されるな
    さっさと潰れろよ任天堂ほんと不愉快だわ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    任天堂よりスクエニの方が技術力あるって部分には同意なの?
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    順番がちげーよ
    カメラ回らなくて作りこむ必要がないから作っていないだけ
    見えないのなら作らないが3Dの基本ですよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームをプレイできる範囲でプレイしても落ちる時点で企業努力って言えんわw
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    無知ガイジwwww
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    平面しか作ってないこれって2Dじゃん
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    バーガーキングの後ろにはいつもビッグマックが隠れてるんだよなぁ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    吉田「無駄なデータ多すぎたのでバハムート召喚したました」
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    必要がないわけではないでしょ  カメラ回転というか TPS視点で自分の拠点デザインできた方がたのしくない?
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchがポンコツなのが悪い
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ回らなくて見えない所省いてこの動作なのに
    カメラ回るようにしちゃったらどうなるか想像してみろ
    つまりそれだけ伸び代があるということ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家の中だって天井のデザインとか高さとか表現できるしさ
    マイクラってそういう所がウケたんでしょうよ プレイ視点はプレイヤーに開放したほうがね
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    理解してて草
    気にしてるんだねw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    ドラクエビルダーズが例えであがってたからスクエニを
    あげただけだよ
    スクエニを20の中に含めても含めなくても良いから
    教えてね
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    クソハードカクカクソフトを売りまくって
    ユーザーのレベルを下げた任天堂の罪は重い
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これマンセーしてる奴もゼルダん時は作り込みがーつって絶賛してたんだぜ?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あつ森に限った事でも無いけど、360度カメラの3Dゲーが常態化してる昨今では
    解析とは言え、後ろから見てしまうとびんぼっちゃまなゲームに対して
    昔のゲームみたいに『容量削減』と見れる世代も少ないんだろうな…
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ程度問題ではあるが、
    ほぼすべての3Dゲームは似たようなもんだよ

    こんな狭い範囲しか描画しないもので、となるとなかなか見ないが
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    ガックガクでまともに動かなそう
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ制限しててに移らないのに作る意味とは一体
    そのぶん減らしてロード早くした方がいいわ
    阿保じゃないの
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないところまで作り込んでてすごい!
    ってディズニーとか実物のものにいうのはわかるけど
    それは読み込み時間とかデータ量の概念がないから
    やった方が凝ってるわけで

    逆に見えないとこ極力削ったゲームは凝ったゲームなんだけどな。そもそもハッキングしてわかる場所を作り込んで欲しいとかアホすぎる


    ピクサーの1セントコイン現象ってのがあってだな…
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    ゼルダとスプラ2は違うぞ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキステゲーなら見えない部分も作り込むよ
    そこんところ手抜きだわ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも重くて苦しいんだスイッチは
    携帯機だからな
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    こういうたぐいのアイテムが情報もってるゲームは基本重いよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    ゼルダ…
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    さすがSwitchだよな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ回転あった場合クワガタとか360度どこに居るか判りません探してねっていう難易度激高モードになるから
    固定の方がいいかな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    あと技術力じゃなくて質の高いゲームの話だからね
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさかここまで低性能だとは思わなかったわ
    マジでPS2レベルじゃん
    箱でもPCでもいいから他のハードでソフト作った方がいいぞ任天堂
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    A列車とかシムシティーとか プレイヤーに自由にビルドさせるゲームの定番じゃないの?
    鳥瞰図カメラやFPS視点カメラ機能ってさ 「あつ森にはないんだ」っていうわりと新鮮にガッカリ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に比較する訳ではないけど
    ドラクエビルダーズのモデルは良くできてるな…と改めて思わされる
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意地でも回転させないわけだわ…


    そもそもがこういう設計のゲームだから確実に見えない部分は徹底的に排除するのが普通やし、それで軽量化も図れるやろ

    無印からの手法をあまり変えたくないんじゃないの?

    こういう見えない部分はごっそり削る手法は褒められるべきだし、見えない部分でも妥協せずしっかり作り込むゼルダの伝説とかのゲームも賞賛されるべきだよ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで軽いならともかく、あつ森は重いからなぁ
    これはただの手抜き
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミハードのゴミゲー
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも誰もあつ森が売れ続けている理由を説明できないwwww
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    そんなに楽なのがいいならソシャゲだけやってろよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクショじゃなく カメラマンとして住民達を自由に撮影できたら絶対楽しいだろうに
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上しか自慢できないゲーム
    情弱騙してるだけやん
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂って見えない所も作り込んでる任天堂のこだわりすごい!ってやるイメージだったんだけど
    今はこんな感じなんだね
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に処理増やしてバッテリー消費増えても困る
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄な処理を削ることは良いと思うけど
    削ってあの重さっていうのが終わってる
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    初めて1週間くらいだけど重さなんて感じない

    どういう風な場面が重いの?
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    世界見ろよ、、
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    Switch初期の任天堂ゲームの面白さを復活させてほしいわ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    だから手抜きが多いんだよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソエニみたいに無駄なところ力入れて開発期間を無駄に延ばしまくるところよりマシだわ
    見えないところまで力入れるのは開発陣の落書きがあったりみたいな遊び心程度でいいのにあの会社の方向性は勘違いしすぎ
  • 284  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    実質2Dのゲームを横視点にしてアレコレ文句言ってるのと同じ行為だからなw
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱゼルダってすごかったんやな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    チー牛とか陰キャの多いゴキだろ
    自分の周りの陽キャはスイッチ買ってるし豚ほどの信仰心もない
    ほんとゴキは悪質なやつばかりだな
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    花や家具が多い場合、雨の日、桜や雪が舞ってる季節
    噴水なんかの処理が重い家具も走りながら近づくと表示されるまでにラグがある
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イース系統のペラペラな木の葉っぱよりマシ。8の木の葉のペラペラさには笑ったわ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    え?次回作のバトンになったってのが????
    「ff15」はどうでしたか?ff7rの話はしてませんよ?wwwwwwwww
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今の時代に視点移動できないってどうなのって話よ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    あえてスカスカにしたのに軽くなってないゲームも方向性間違えてるやろ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダの時は水の中まで作りこまれててすげえすげえ言われてた気がするけど…
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ニシ君によると
    任天堂の手抜きは理に適った素晴らしい工夫だが、
    ソニーの手抜きはユーザーをなめた詐称行為であることは明白
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視点変更出来ないのも普段ゲームやらない女にも受けてる理由の一つだと思うわ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かなりハードの事を勉強してないと、ここまで削れないだろ、
    一見ゆるいグラに見えてもさす任だな
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中なんでもこうなんですが…
    ガッカリするやつって、ディズニーランドのキャストの休憩室がおしゃれなトゥーンな感じになってるとでも思ってんのか
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    カメラ回せないことに不満を感じてた人たちが、回せない理由を知って叩いてる可能性はゼロだとでも?お花畑だな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ見れない物を見てスカスカ言われてもな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北.朝,鮮の張りぼてマンションがよw
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    今のゲームはスクショ機能が進化してて
    いつでも時間止めて 好きな視点から自由にスクショできるのがわりと普通だから
    ハックした人だって粗探ししたくてやってたんじゃないとおもうよ
    そういうアドバンスなスクショ機能MODを作ろうとしてたんじゃないか?
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなの当たり前だろ。超巨大予算のハリウッドCG映画でも見えない部分て作ってないぞ・・・
    わざわざ作り込んで人月増やして値段上げてもらうか?ちょっと考えたら分かるだろ・・・
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15のおにぎりの方が高精密のハイポリCGとか草
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないところを削るのは何も間違っていない、どこだってそうしてる
    でもこれっぽっちもできねえハードなんだなって
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    木がハリボテで薄いとかどうでもええねん
    問題なのはゲームの内容の薄さやろ
    家具たくさん置けばカクカク、ロードは長い上にゲーム操作もバカ仕様で内容の薄さを何とかしろよ!信者も有り難がってバカみてぇ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアソリッド2だって ゲーム進行は固定された視点だったけど
    いつFPSに切り替えても破綻しない風景で作られたからね
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擁護するならタイトルに悲報入れるなよ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1そこは来いじゃなくてあつまれだろニシ君
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引越しハッカー集団何とかしてくれ任天堂
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    こういう読解力?無い人ホント増えたね
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのグラであの広さでこんなスカスカにしないと容量足りないのかよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ360°動くようにしてもらいたかった
    木の裏にタランチュラ逃げ込まれると大抵噛まれる
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カリングの一種だろ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないところを削って少しでも処理を軽くするのは常套手段だろう。
    叩かれる何者でもない。
    それでも尚且つ重いっていうならそれはハードの限界ってことだろう。
    Swithにあまり多くを求めるなよ。
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人が作った物解析してバズりたいだけ。
    普通にゲーム遊べよ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改造しなきゃ見えない部分まで作りこめ!とかさすがに難癖すぎますよ・・・
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    それを言うなら語彙力では? と>>306を書いた本人がつっこんでみる
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお見えない部分まで作りこめば「見えないところにゲーム容量や開発リソース割くな!ゲーム重くなるしそんな無駄なもん作ってねえでバグ修正とかアプデしとや!」と文句垂れる模様
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重いって言ってるやつ多すぎだろw
    それ描画範囲調整できるゲームで最大にして重いって言ってるようなもんだからな
    重さ調整もセンスだし、重いって言ってるやつはセンスがないからあつもり辞めたほうがいいよ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    システム上見えない部分の話してるのに、なぜ見える部分の話をしてるの?
    せめて建物の裏とか地面の下も作り込んでるよ!ならまだわかるけどさ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ仕事できるゲーム会社の証拠やん
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    マリオ64の時には見えないところはポリゴンを貼らない技術の
    話はしてたよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハの叩きの質も随分落ちたね
    こんなんで叩きに走るとか恥を知れ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元ゲーム製作者だけど、作ってないからカメラ固定ではなくカメラ固定だから削ってるんよ
    データ軽くする→ロード短くしたり処理落ちしないための努力やねん
    むしろあんなにエフェクトや物がある状態で、あんだけしかロードかからないのすごいなーっていつも思ってる
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    そういうの良いからね
    具体的なタイトルをあげてみてよ
    これからプレイするから
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない所の手抜きは良いけど、カメラ回せないのはやっぱり💩
    樹のそばに化石埋まってるとわかりにくい
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本来の遊び方してねぇんだからそらそうだろうよ
    あつ森の隙が無さすぎるからゴキちゃんがATフィールドに逃げちゃったのか
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    それはそうかもね でもどっちもこなしてるのが世界で主流になってるメーカーだよ
    スクショ機能の問題だから
    MMOならあたりまえ 仲間が集まってゲームしてるんだからスクショ撮りたいでしょ?
    モニターを撮影するだけじゃなく 実際のカメラマンみたいにこだわって撮りたいでしょ?
    あつ森にそんな機能追加しようとしたら大分作り直さないといけないよ?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    他所のゲームだと地面におけるアイテムの数量に上限設けたりするからな(PSOは30個だったっけか

    制限するか、自由に置けるけど相応に処理も必要とするかの違いさね
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    コロナと一緒で、努力してなかったらもっと長くなってるんだと思えばいい
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームしてる時に見えないところだからどうでも良いかな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    それな
    あんな性能でここまでの描写ができているのがどんだけ異常なことかわかってないやつが多すぎる
    携帯モードではPS3に毛が生えたような性能にもかかわらずここまで滑らかな見た目にしてるわけだからな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    マジで文章を読み取る能力ないんだな・・・・・・
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりを作り込むヤツはいらないってことだよ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代からの削りの美学
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないところのデータはなるべく軽くして
    なるべく快適に遊べるように努力することが
    作り込んでないとか頭がどうかしてる。
    無駄なデータ=作り込みなんかじゃなくて無駄なコストとただの自己満足
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    どうぶつの森はMMOじゃないから比べるのはおかしい
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりの話してるけどさ、見えない部分と見ない部分は別だよね
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    それじゃあこの先の進歩が無いでしょ
    ゴッドオブウォーのフォトモード調べてみな 画面を作り込みそれを見せる機能も入れるんですよ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これ叩いてる人って、大半の脱げないキャラクターの3Dモデルには“局部”が無いわけだけどどう考えてるの?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこのハードではこれくらいが限界なのだろう
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北朝鮮のハリボテニュータウンやん
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北朝鮮で見た
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    携帯機としての需要もあるからしゃーないね

    完全な据え置きならまだしも、外で使うならバッテリーのことも考えないとあれだものね
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    ゴッド・オブ・ウォーはそうしないと良い画が撮れないからそうなってる
    どうぶつの森は自分なりに置いた家具とかで良い画を撮る
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手抜きしても重いんじゃ意味ないやん
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない部分を作らないのは当たり前
    高速化のためにも必要なこと
    バカは黙っていろ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    そんなわけないじゃんなに言ってんの
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これであの立体感出してたのかと関心するところだろ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2程度のハードだからね
    情弱騙しもいいところ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要ない部分を削るって普通だと思うんだが・・・
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    舞台装置みたいでいいじゃない。
    こういうところが工夫だと思うよ?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2Dの森
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらんことに金と時間とを労力を使うと経営的にも損だし新作できるのも遅くなるだろ
    容量も要求される
    カメラ回転させることでどれだけ利益が増えるのか

    子供みたいなおっさんはよく考えてから喋って
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インスタバエの森
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや普通だろ
    見えないところにテクスチャ表示するってバカかよ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にゲームの世界なんだと現実の世界に戻してくれるしいいじゃん。
    ガキってバカだから直ぐ依存症になりやすいし。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視点回転できないっていつのゲームだよ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧FF14の失敗の一つとして有名よな。無駄な作り込み。糞重い原因。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあやめたらいいじゃん。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで今時の「自分の視界だけオブジェクト表示する技術」採用しなかったのかね
    そりゃ重くなるわ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    管理人の頭の中ほどスカスカじゃないやん
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうでもしないと動かせない欠陥ハードが悪い
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    >>画面を作り込みそれを見せる機能
    ファンでもないプレイヤーからしたら完全に自己満足の露出狂ですやん

    コピペの建造物が並ぶ街でも違和感が無ければいいし違和感が出れば作り手は考えるだろうし。全部の建物が違うのがわかるビューモードなんて喜ぶの一部の信者だけ。余ったスペックを他に振れば別の恩恵がある
    「心を込めた味」とか言われて作り手の一生懸命な作業現場を見せられるとか、それを売り手が価値にした時点で負け
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないところ削ってるくせに重いのか?
    意味ないじゃん
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リヴァイアサンと同等の容量のおにぎりの話する?
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかり削るとこ削った上であのパフォーマンスかぁ…これ任天堂は本格的にハード切ってソフトをPCに寄せた方がいいだろ。ソフトに要求されるクオリティを十全に達成するための容量を、家庭向けハードで要求される価格帯内で満たすのは最早不可能と呼べる域になってる
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにこれにケチつけるのはどうなのよ
    PS4やスマホアプリだって同じことやってメモリの使用量とか減らしてる
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見せないところと
    見えないところの違い
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに限っては手抜きってより容量軽減の為な気がするな
    CGは表裏対称に作るほうが楽だし
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時こんなの無いって話よ
    こんなローポリなのに
    わざわざ削らないといけないクソハード
    それがPS4以上の値段ってんだから
    情弱騙しもいいところでしょ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    ハリボテの森




  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地形が変わるとかいうめちゃくちゃな事してんだから
    読み込みはある程度目を瞑ってくれよ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなで一生懸命残業して誰も見えない細部までこだわって発展してきたのが日本なのに
    今はなんでもかんでも効率重視という名の手抜きで落ちぶれの一途よ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけポンコツハードか示している
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違和感が無くてよくできてる、ってことやん
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうでもしないと
    まともに動かないって事よw
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これであの重さなのか…
    いや、ここまでやってやっと動かせるレベルまで落とせたってことか…?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5なら大容量データを瞬時に読み込んで表示可能なのに
    ポンコツハードじゃこういう涙ぐましい努力をせにゃならんのか
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚が斜め上の擁護してもハリボテの森はマイクラ以下なんだよなぁ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    以下も以上もマイクラとは方向性が違うやろ
    手軽にそれっぽい映える空間が作れるのがどうぶつの森の売り
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレ自体はどこのゲームでもやってることだろ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最適化の中でも一番オーソドックスなやり方
    例え裏まで作り込まれていても視点が向いていない所は非表示になっているのが最適化ってやつだ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マシンの基本性能も低くてソフトの容量も少なく抑えないといけない
    任天堂のゲーム開発は大変そうだな・・・
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    軽量化のためにゲーム作る人たちが知恵を絞ってあえてこうしてるんだよな
    すごく効率的で見てて関心するわ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちらほら馬鹿が見当違いの事言ってるけどハード面の問題をクリアしつつ
    快適にゲームしてもらう為の工夫だぞ
    逆にいうと360度モデルを作るよりも、こういうモデルを作る方が手間がかかるのよ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことよりDIYや買い物を複数まとめて作ったり買えるようアップデートしてくれ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    映えるw
    あんなマイデザ貼りまくってハリボテ作るくらいならマイクラした方がマシだわ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4Gamerでこんな記事上げたらサイト運営が一生バカにされるほど無知な記事だよ
    お前らが普段口にしている最適化ってこの事なんだぞ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイの後頭部
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    映えると感じるかは個人によるから映えを笑うのもそれぞれだが
    マイクラはTwitter向き、どうぶつの森はインスタ向きみたいなもんだよ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリボテかよw
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ固定もオブジェクトの裏削ってるのもスイッチが低性能だからやってるだけで
    まともなハードならいろんな角度から見ても問題ない物が作れるんだよなぁ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうゲームやる人らが倍額のハード買ってまで360度の描写求めるんか?
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなポンコツハードで
    よく完全版!とか言えるなw
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これであのロード時間ってヤバイな
    制作が能力ないのかSwitchが能力ないのか
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    PS4以上の値段するハードで
    この時代
    何でこんな最適化が必要なのかって話やぞw
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶひぃぃぃぃぃ突撃だぁ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ少しは削っておかないと完全なやつにしちゃうとデータとして膨らみすぎるからだろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって動作が重い時があるのは仕方ないとして
    プログラムが視覚化されて「なんだよこの簡素なコードww」って言う感じ?
    「このハードなら無駄なルーチンまわしまくっても普通に動くぜ!」とはさすがにならんですよね
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ言い出すとゼルダbowもバグ使って地中に潜ればスカスカなんだけど?
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカなのに
    ロードに問題がある
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペック考えれば当然だろ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直、この程度の作りなのにあんな重さって方が怖い
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンジニア「中を開けて見る人なんておらんでしょう」
    スティーブジョブズ「俺が見るんだよ」
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄がなくてよろしい
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんだけ負荷削ってスカスカにしてもカクカクなのはワロタ

    実行性能PS3以下は伊達じゃないな
    Switchさん
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラ回せないゲームwwwww
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    ゼルダはボケボケだろ
    そもそもBotwはパッチ適用後もガクガクだが
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2020年のゲームとは思えない酷さだけど
    ニシくん強く生きるんやで
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、それ以下のラスアス2
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    家の中なら動かせる
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    ビルダーズをまともにプレイしてたらカメラ回転して後ろも見えるでしょ?
    どう森で後ろまで見えてるやつは、まともにプレイしてないからそうなってんのよ。
    それだけ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    ビルダーズは良く出来ていると思うが
    だから遊んでくれと言われても困る
    皆やりたいゲームをやるのであって、良く出来たゲームをやるわけではない
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでケチつける部分が異次元過ぎて引くわ
    通常仕様上見える可能性がゼロの部分を作り込む必要があるわけねえだろ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あつまれ!びんぼっちゃまの森
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの頭もスッカスカだからバランス取れてるよ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    まぁバカにしているだけだからね
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に視点以外の所がスカスカなのはテクニックだし計算の無駄を排除し余ったパワーをほかへ割り振ると言うならそれは最適解だと思うんだけど

    ドブ森の場合はスカスカにするしか無いけど視点などの対策すら取れない技術力のなさが遊びの幅を極めて狭めているだけというどんだけ能力不足なんだよ。愕然とするわw
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    別に視点変更をオミットして困るようなゲームでもない
    そもそもポリゴンならバカでも回せるんだから
    そんなことを誇られても困る
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか視点変更出来ないからライトも巻き込んでここまで流行ったんじゃないの
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    読むものの数が多いからだってのは想像がつく
    最適化しなかった理由は恐らくゲーム中に入手されるとめんどいってのと
    普通に遊ぶとロード自体が頻繁には行われないからだろう
    雑と言えば雑だが、凝って自爆されても困るので絶対駄目とも言えない作り
    DIYは許さないが……
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×見えない所だからムダな容量を使わない
    ○手抜きだから見られないようにカメラを制限する

    こうなるからゲームとしてもダメなんだよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際、視点変更できる方が売れなかった気はする
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回せないからゲームとして駄目論はいかんだろ
    進めば進むだけついてくる人間が減るのに、何でひたすら掘り進もうとするんだ
    ミスタードリラーじゃねーんだぞ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけやってあれだけ重いんだからエンジン開発失敗だろ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    よく分からんが、従来のぶつ森で出来なかったから今作も出来なくて当たり前って言ってるんだよね?
    何も変わってないなら昔のぶつ森で遊べばいいんじゃないの?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひどすぎる?普通にプレイする分にはこんなとこ見えないしどうでもええわ
    それとも見えない部分もしっかり作りこんで値段と容量増えてFPS下げてまでほしいものか?
    3Dゲームなんだからカメラ回転させろとかそういう類の苦情に至ってはもはや好みの問題だし
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    ゼルダはwiiUのが快適に遊べる時点で察しろよ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えないとこに拘る必要はないと思うよ

    ニシくん昔GTの車体一つ一つ裏返してあら捜しして大暴れしたけど
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    カリングの話題じゃなくてモデル自体が省かれてるって話なのは分かるかな?
    この程度の頂点データすら省略せざるを得ないってことは、描画云々よりも深刻なメモリ不足って意味だよ
    グラガーってレベルじゃない
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    裏が見えないように回転するGTの木は素晴らしいと思うよ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    PS4 29800
    switch 32980くらいだったっけ?
    狙ってる層が違いますねぇ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    古代の製作手法だからな
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    素人さんみたいなので、丁寧に説明すると
    ・こういう「見えないところは作らない」はどの3Dゲームでもやってる基礎的な手法
    →コスト削減とハードへの負担軽減が目的
    ・PS4とswitchのお値段を比べてほしい。switchは、遊びのアイディアはたくさん
    詰まった名機だが、性能的には最新鋭機ではない。そういう条件下で作っている。
    ・君はフォトリアルこそがゲームの価値だと思っているようだが、
    任天堂はそこに重きを置いてない。
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    クソロード地獄なんだから
    もっとクソグラにせんとあかんでしょ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    >○手抜きだから見られないようにカメラを制限する
    もうちょい勉強してから書込んだ方がいいよ。
    このゲームの歴史と、3Dゲームの作り方について。

    あと、これだけ大ヒットしたタイトルのなにがどうダメなのか、具体的に教えてくれ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    クソハードの擁護にはなっとらんよ
    PS4より値段高いのに性能が低過ぎる
    ボイチャも自動録画も配信も全然ダメBDすら見れない
    携帯性だってPS4スマホリモプ以下だし
    遊びのアイディアもくそもない
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    いつの時代の話だよ
    カリングなんて当たり前だろ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    ここまで前時代的なテクニックを使わないとまともに動作できるレベルに至らないところに皆さま驚愕していらっしゃいます
    現代に甦った化石と言って差し支えないでしょう
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    実際過去作では木や花なんかのオブジェクトは2Dだったりした。
    3Dモデルの木を画面内に密集させるだけの本体スペックがなかったからね。
    家の中以外に家具が置けないのも本体スペックが大きく関わってる。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    ヒット=良作じゃないからねー
    ロード問題とか
    一つの本体に一つの島しか作れないとか
    子供専用ハードなんだから子供の事をちゃんと考えるべきで
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事より「となりのヤングジャンプ」で
     
    「バトゥーキ」期間限定全話無料でやっているよ!
     
    途中から面白くなるから15話くらいまで我慢して読むといいよ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    この程度のオブジェクトでそんなことをしないといけない性能に皆さまは驚愕してらっしゃいます
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    >PS4より値段高いのに性能が低過ぎる
    ちゃんと初期の値段で比較してねー。
    >ボイチャも自動録画も配信も全然ダメBDすら見れない
    君のほしい機能がついてないのは気の毒だが、そういう方向性のハードではないとだけ言っておこう。
    >携帯性だってPS4スマホリモプ以下だし
    そもそも、スマホとゲーム機本体を比べることがおかしい。君の感想にケチをつける気はないが、どう考えてもそのままドックにさしたらすぐTVにつながる点はどのハードよりも秀逸だぞ。
    >遊びのアイディアもくそもない
    ゲーム機は遊び道具なのに、そこを議論しなくて何を議論するのか。
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    丸ごと水槽に沈める定期
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    >ヒット=良作じゃないからねー
    じゃあ、何を基準に評価するんだ? お前の好みか?
    >ロード問題とか
    それは認める、確かにひどい。
    >一つの本体に一つの島しか作れないとか子供専用ハードなんだから
    >子供の事をちゃんと考えるべきで
    お前はあのゲームの趣旨を根本から理解していない。なんで複数アカウント作れるのに同じ島で遊べるようになっているのかを。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映さないところを作り込んでも資源の無駄でしかないからな
    自然に優しいさす任や
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    高齢者乙w
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?3Dなのに今どきカメラ移動できないのこれ?wwwwwww
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから回転させられないのか
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供騙しはこんなもの
    っていうか視点変えられないなら
    そういう作りなのはやるまでもないわ
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    それでもまだ重くてロード遅いんだけど
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペックの限界があるから削れるところを削るしかないわな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重いってのはハードがksだからでは?
    ライトは更に重そうだし
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカの森w
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人がゲーム解析の動画色々上げてるがほとんどが裏側ハリボテかテクスチャ一枚だぞ

    文句言ってる奴らは全員ゲーム語る資格ねぇよ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どき360度カメラ回転できない時点でお察しでしょ
    他のゲームで出来てこれは出来ない理由でもあるのかね
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンジニアからすると
    見えない所まで作り込まれていたら技術力の低さ、最適化の意識が全く無い!ってなるんだけどね
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    描画を必死に削ってあのロード時間か…
    性能アップした新機種はいつか出るんかな
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    その前に糞ハードにイライラするだろうな
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードが〜とか言う以前に、ほとんどの機種問わずほとんどのゲームでやってることだぞ
    他にも、遠くのモデルは画質が低いモデルに差し替えて、当たり判定消すとか
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    殆どのゲームでカメラ動かないとか聞いたことが無い
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭ff15は草

    >>463
    FPSとかTPSしかやったことないのか?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    ゲームデザインとゲームの描画手法は別の話
    何でも回転させたり、カメラ引けたりすれば良いって話じゃない
    回転させることができれば、裏を見ることができる反面、裏を見なきゃいけないことになるから、ゲームとしての形がまるっきり変わってしまう
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    びんぼっちゃまってレスが結構あって草
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば、映画FFも見えない葉っぱの葉脈まで書き込むのに金使って大失敗してたな
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    ドラクエ7とか階段の後ろに宝箱とか隠し扉があったせいで、いつもカメラをぐるぐる回さないといけなくて糞だったな
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんあら探しやん
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストオブアス2もマップの向こう側こんな感じだったな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    止めて差し上げろ。飛行機と自転車を比べても意味が無い。
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    ターゲット女児のドールハウス的な遊びがコンセプトのゲームですよ。ドールハウスは前面からしか見ないように、複雑にしないほうがいいんだよ。この層にたいしては、どこのメーカーも弱いから今成功してたら、大きく変えないよ。
    ターゲットが男児のブロック遊びがコンセプトのマインクラフトとかとは目的が違う。
    子供向けゲームに顔真っ赤にして技術が、ハードが言ってるのは、ハード以前に販売戦略の違いがわからない残念な人
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    自分も元グラフィッカーだが、同意。
    このデータ見て頑張ったなとしか思わない。
    これ削らなければ使えない制作者だよ。
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前提が逆でしょ
    視点を回さないから作らないわけで、作らないから視点回さないようにしたわけじゃないでしょ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    まず解析情報を公開してる時点で権利者に訴えられたら普通に犯罪やぞ
    MODとかたまに偉そうにしてるのいるけど公式で認められてないやつはやってる事は普通に犯罪レベルなので
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とゆーか問題なのは、もうSwitchではこのレベルの処理が限界で、グラフィックにせよ密度にせよ、これ以上の進化は期待できないという事じゃないのか。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    『作れないから回せないようにした』だろ。箱庭ゲームなんだから、普通に考えたら視点を固定してオブジェクトの見える方向を統一する理由が無い。テラリアかよ。
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    モンハンのモンスターは360°どの角度からでも眺められますが。
    ついでに、フィールドでも拠点でも自由に視点移動できるフリーカメラシステムがついてますが。
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダBotwもあつ森もスカスカ&カクカクじゃねーか
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元動画Nintendoに消されてるやんけ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで叩けると思ってるゴキちゃん可哀想…
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    ゴミSwitchで動かないからドローコール削ってスカスカにする

    スカスカがバレるから3Dゲームなのにカメラ回せなくする

    これがエンジニアは草
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    ファミコンのマリオやってんじゃねーんだぞニシ豚
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    最近のAAA級3Dゲームでどのタイトルがあつ森みたいにプレイヤー移動可能なところでも裏側スカスカなのか列挙してみてくれ任豚
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    くさ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチって次世代ハードだよな?
    あつ森って2020年の3Dゲームだよな?

    なんで演劇の背景みたいになってんの?
    これじゃあ住めないし
    木もペラペラで倒れちゃうよ
    てか、なんでカメラ回せないの?w
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    ニシくんさすが!
    見栄張りテクスチャがポンコツSwitchでも動くように、カメラ回せなくしてポリゴンやオブジェクトを越えてはいけないラインを越えて削り落とす異様なゲームこそがエンジニアの最新技術なんだよな!


  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキがいじめたぁ!
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた海外ユーザーに馬鹿にされて顔真っ赤で動画消すNintendoに草半年
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインの手続きは煩雑だけど、ロード長いとは思ったことないな
    P5SとかWitcherとかで飼い慣らされてるのかもしれん
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、見えないところまで作ってどうすんの?
    キャラクターは内臓までちゃんと作り込むべきか?
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって単純にカメラワーク的に奥行きわかりにくいからこうしてるだけの話なんだけどゲハ的に見たらこうなるんだな
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    びんぼっちゃまはさすがに草
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    君はほんとセンスないね
    箱庭ゲームだから回転させた方がいいという固定概念がアカン
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶつ森で視点動かせても手間しか増えない件
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    描画云々でしょ。木とか草、半透明、二階調抜きがあるやつは重いから真っ先に減らしますけど
    上記オブジェクトは大量に配置されやすいし、少しでも別ハードでもこのタイプのゲームはポリゴン減らすよ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そこまで悔しがらなくても
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    あれは凄かったよな。売れなかったけど
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    スイッチは3年前のタブレット並みの性能だし
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    そこまで悔しがらなくても
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらでも家具開けてしまうからな。とことん節約するのが大正解
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マシンパワー考えればこうなるだろ
    富嶽ででも遊んでるつもりだったか?
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見えない所を削るのも技術のうちだと思うけどなあ
    色々なゲームのバグシーン見てると大企業ほど削りまくってるじゃん

    それができてないからインディーズは見た目より重いことが多い
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ削ってもロード地獄www
    どんだけゴミハードかって話
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視点移動に不自然な制約がある時点で察しろよ
    そもそも任天堂に技術力を期待してどーすんだよ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    そもそもの前提が間違い
    「見えない所を省略して〜」
    ではなくて、
    「(スペック不足で)省略せざるを得ないから見えなくした」

    が、真実やで
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    任天堂があのおにぎりやトーストを作れるまで、後何年掛かるんですかね。
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    なんで着いてくる人間が減るんだよ。仮にオブジェクトを立体的に描画して360°の視点変更が可能になったとして、どうぶつの森のゲーム性は何も損なわれないだろ。
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    裏側に回り込むことを考えたら当然だな
    見栄えと両立させるためにはこのほうが都合がいいよ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解析じゃなきゃ見えない部分がしょぼかったら何?としか
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    2020年カメラも回せない3Dゲームが実はスカスカだったけどなにって感じだよね
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>502
    PS3ならこんなことにはならなかったね
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    そう、カメラ回すなんて考えは古い
    ファミコンの2Dマリオこそ最強
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    大自然の中でのんびり暮らすゲームなのに、森や海すらじっくり眺められない

    それが次世代ハードSwitch
    それが2020年最新作あつ森だね
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    そんな最適化とは程遠いゴミみたいな手抜き技術は任天堂独占やぞ豚
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    Lobの話なんかしてねぇよ任豚

    まあ
    BLob(遠景)、任天堂のBotwの場合モヤモヤで存在すら見えないがこれも任天堂の技術だなw
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがwii3
    簡単にハックできるw
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    通常プレイで見えない所なんて作っても自己満足でしかない
    そこまで作り込まなくても自然に見えるならそっちの方が普通に凄い事
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    見えない部分を作るのも工夫だからね
    作り込んでるのは開発者のエゴなんだよなぁ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にやるには絶対見えない場所なんだからいいだろ…それ言ったらオープンワールドゲーの全部の建物の中も作らなきゃいけないし、何なら地中のアリの巣も用意しろ!地層も再現しろ!ってなるだろ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    データ軽くするのにそんな努力をしていたんだなー
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂に次世代機は無理だよ
    ソフトだけにリソース集中すべき、セガのように
    セガがハード撤退発表したとき株価が爆上がりしたの覚えてるだろ?
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    だから逆だよ

    普通なら見える場所を見えなくしてスッカスッカにしてました、て話
    そこまでしないと動かないから

    担当プログラマは称賛に値するが、今どき10年前のスペックのハードしか作れないとか情けないよね、て話
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のお家芸 「ハリボテ」

    おいでよハリボテの森
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手抜きやん…
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動作を軽くするためになるべく削っているんじゃないの?
    そうやって、ロード時間を短く、、、えっ?それでもロードが長いの?ハードがダメなんじゃないの?
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    >普通なら見える場所を見えなくしてスッカスッカにしてました、て話
    そこまでしないと動かないから

    NINTENDO64のころからのタイトルで、スペックの都合と世界観の演出のために
    そうなった。今は、やろうと思えばできるが、意図してやってない。
    360度見えることよりマップを広くすることを選んだ。

    >今どき10年前のスペックのハードしか作れないとか情けない
    市場ニーズに合わせた価格と性能で、結果を出しているので情けなくもなんともない。
    ハイスペック機(笑)のタイトルが軒並みぼろ負けしてますけど?
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>523
    >普通なら見える場所を見えなくしてスッカスッカにしてました、て話
    そこまでしないと動かないから

    NINTENDO64のころからのタイトルで、スペックの都合と世界観の演出のために
    そうなった。今は、やろうと思えばできるが、意図してやってない。
    360度見えることよりマップを広くすることを選んだ。

    >今どき10年前のスペックのハードしか作れないとか情けない
    市場ニーズに合わせた価格と性能で、結果を出しているので情けなくもなんともない。
    ハイスペック機(笑)のタイトルが軒並みぼろ負けしてますけど?
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>528
    昔のゲームがそうだから2020年の今でも制約がそのままなのは仕様です、と
    他社はともかく任天堂のは仕様です、と
    なぜなら任天堂のハードは昔とさして変わってないから、と

    > 360度見えることよりマップを広くすることを選んだ
    ─いや、今どきのマップの広さにするには視点に制限かけざるをえなかったの

    > 市場ニーズに合わせた価格と性能
    ─ん?価格はともかく性能は現代のニーズに程遠いから不自然な制約が生じてるんでしょ、任天堂にはこの価格ではこの程度のものしか作れなかったてだけのこと
    > ハイスペック機(笑)のタイトルが軒並みぼろ負け
    ─だから任天堂はソフトにだけリソースを集中しろと言ってるの。任天堂に次世代機は無理だよ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そしてなにより
    同じことを執拗に何度も書き込むその粘着っぷりがまるでショボいハードでも必死に頑張る任天堂のようで素晴らしい

    これからも精進したまえ >>527
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    何度でもいうけど、任天堂は最新最速のゲーム機なんざ目指してない。
    任天堂の客層がそれを望んでない。
    売れるハードとソフトを作って、結果も出してる。それ以上に否定する要素あんの?
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>531
    任天堂が何を目指すか、客層が何を望むか、君にその決定権があるのならそうなんだろう、君の中では

    だが事実として任天堂ハードの性能の低さがソフトのクオリティを押し下げていることは紛れもないこと

    え?売れているのだからそれが正解だって?
    いやいや、360度視点でサックサクのあつ森と
    不自然な視点縛りでその上ロードもくそ長いあつ森
    前者があれば前者が売れるのが道理だよ
    何度も言うけど、任天堂ハードでは前者を作ることは不可能。目指してないのではなく、目指せるだけの資質がないだけ
    任天堂に次世代機は無理だよ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対象年齢低いゲームに何を言ってるんだ?

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