「ゲームのレベルは年々上がってるのに昔の方が面白かった」 ← これ変わったのはゲームじゃなくて自分じゃないの?

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ゲーム 昔の方が面白かった に関連した画像-01
「今のゲームはグラフィックだけ。昔の方がおもしろかった」は本当か 変わったのは“ゲーム”ではなく“自分”では

ゲーム 昔の方が面白かった に関連した画像-02

<以下要約>

某掲示板で「【疑問】何故ゲームのレベルは年々上がっているのに『昔のほうが面白かった』という感想が絶えないのか」というスレッドが話題に。

「ゲームは昔の方が面白かった」と言ってしまう節がある。これについては正直、僕自身もそう考えているタイプなんだけど、一体なぜなのだろうか。

誰もが一番先に思いつくのが「最近のゲームはグラフィックだけ進化して、中身はさほど進歩がない」という可能性。

昔のゲームと今のゲームを比較して考える以上、やっぱり意識しておかないとダメなのがプレイする側の変化だろう。多感な時期にやるゲームと、日々の生活や仕事に追われながら睡眠時間を削ってまでやるゲームとではプレイする印象も当然違うはず。

極端な話、アラサー以降の僕らが昔ハマッたあのゲーム。あの素晴らしいゲームも、今再プレイするといろいろと粗があることに気付くはず。

昔のゲームが面白かった、という考えにいたる人が多いのは、若くて瑞々しい脳みそをフルで使って熱中する体力と集中力が備わっていた頃に遊んでいたソフトが、たまたまそれだったから……なんて可能性も、あるんじゃなかろうか。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

正直、最近のゲームは前情報が多すぎてやる前に大体こんなゲームかなと予想できてしまいプレイしても刺激が足らなくて思ったより面白くない=つまらないとなってるだけでは?

昔の方がおもしろかった←x
昔のゲームしか知らない←〇


そりゃ自分が面白いと思った昔のゲームと有象無象の今ゲーム比べたらそうなるでしょ。昔のゲームなんてひどいぞ、ゲームバランスなんて全く考えてないやつなんていくらでもあった

どうしてわざわざ比較するんだ 「ゲームは面白い」で十分だろ

今のゲームはつまらない、この言葉はメガドラやSFC辺りが出始めた頃には既に言っている人間が大勢いた。いつの時代も人間は変わんねぇなってことだね。

昔からゲームをやっていると、ストーリーが読めてしまってさめるとか、映像がきれいすぎると想像の入り込む隙間がなく、遊びが発生しにくいというのはあるな

少なくてもFFは昔の方が面白かったわ。リメイク何度も出てるのも世間が認めてる証拠。




子供の頃にやるゲームは新鮮で楽しいって気持ちが上回るけど、大人になっちゃうとストーリーの展開が読めちゃったりで新鮮さがなくなるからじゃないかなあ
やる夫&やらない夫 たそがれ



あと大人になると仕事や家庭が忙しいのにゲームしてても良いんだろうかって不安のせいで中々楽しめなかったりね
やる夫&やらない夫 たそがれ



       ま、ボクはニートで毎日ゲーム三昧だけど
やる夫&やらない夫 たそがれ



やる夫&やらない夫 たそがれ バキッ!




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あああああ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    使



    ネコ



  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あああああほしゅ
  • 4  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1


    使



    ネコ



  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    66歳成敗ありがとうございます。
  • 6  名前: リチャードソンジリス 返信する
    「アイ!カツ!アイ!カツ!」
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供のころの思い出補正
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    スペランカーより死にやすいゲームある?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームのレベルは年々上がってる

    変わってるじゃねえか


    で、済む話
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲームのレベルは年々上がってる」のはまず真なのか?査読付き論文かなんかにそう書いてあんのか?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ時間だけでみても減ってる
    それだけ薄くて簡単
    それが悪いかと言われるとまた違ってくるけど
    昔のゲームがおもしろくならない理由にはならん
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    画像と音声BGM
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんだけど、仁王は今までで一番ハマったぞ。
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いと感じる自分の中のレベルが上ってるだけ。
  • 15  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルだったからだろう。
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ハマったゲームも今やるとショボいという感想しか出てこない
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その人の中の基準値とか色々込みだもんな
    オレだと、間違いなくラスアス2が凄いけど、ゲーセンで初めて見たバーチャファイター2の衝撃には勝てん、みたいなね
    ま、今バーチャ2みたら「あれ?こんなもんだっけ」ってなるけどさ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シャイニングフォース神々の遺産の方が面白い
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出補正でしょ

    そりゃ一番多感な時期にプレイしたゲームが一番印象に残るし面白いと感じるだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランスが整いすぎて全部予想出来ちゃうのもあるからなぁ
    昔のはバランス結構悪いから工夫するとかあったし
    まあ今のゲームがつまらんとかはないけど、ゲームバランス悪けりゃ悪いで昔は楽しめたのに最近はネットの評価を受けちゃって楽しめなくなってるのはある
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がやったことないけど過去の(SFCとかの)名作とか今やってみ?
    びっくりするほどつまんねえから。
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ドラクエタクトつまらなかった
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺、懐古おじさんだけどゲームの絶対的な出来は今の方が遥かに上だぞ
    思い出補正込みで相対的に昔のゲームが面白く感じるだけで
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    「プレーリードッグのレベルは年々上がってるのに昔のプレーリードッグの方が面白かった」 ← これ変わったのはプレーリードッグじゃなくてリチャードソンジリスじゃないの?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームもクソゲー多いけどな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPG全盛の時代に取り残された非ゲーマーがゲームの何を語るんだ?
    JRPGぐらいしか知らないような奴だろう?
  • 28  名前: 星宮りんご 返信する
    >>15
    「ゲームは1日1時間って決めたばかりでしょ?約束守ろうねプレーリー君」
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回目だよこの話題
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それって和ゲーしかしないからじゃね?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのレベルが上がってる?
    グラフィックだけだろ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや変わったと言うか全く進化してないからつまんないんだろ
    UBIみたいなクソゲーでも鬼武者と同時期に出てたら評価されてるだろ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年々レベルは上がってるのに国内市場だと年々市場規模が減少していってるよな
    PSは
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFが昔面白かったのは昔にそのクオリティーだったからだよ
    7Rだって当時のレベルだったら売れてない
    すべてがグレードアップしている
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某掲示板ってゲハでニシくんが建ててるだけじゃないの
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    年寄りは幼児ゲーしか出来ないしな
  • 37  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>25
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰しも子供の時に遊んだものが一番だと思ってるからな
    そういう風にできてる
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2まではゲーム機買ってたけど結局ゲーム自体は
    メガドライブが1番面白かった
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなの言ってるの西君だけやん
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    昔はゲームくらいしか暇つぶし模無かったらしいし
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    意味不明スギィ(≧Д≦)は一日一時間!
  • 43  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>28
    星宮りんごさん可愛スギィ(≧Д≦)
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    変換ミスがあった。ゴメン🙏
  • 45  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>42
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨に限って今、昔のゲームをやろうとしない
    実際にやってみると99%は
    いまでいう当たり前の機能がなくてUIもきついし動作も不安定
    よって糞ゲーと感じる
    昔面白かったゲームもつまらなく感じるよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    管理人と酒飲みたい
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    シンプルシリーズか
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは思い出補正ってやつだけど
    プレーリードッグは許さない
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム買う前のワクワクみたいなのは昔ほど感じなくなってきたな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の奴ってFPSしかやってないじゃん?w
    たまにアクションアドベンチャーとか?
    他は出ても買わない(買えない)しな。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    今やゲーム以外にも娯楽はあるしな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その人の青春期か?
    40代のおっさんだとSFC後期からPS、SS初期
    アーケードでネオジオとかCPS2や3、MODEL2や3に思い入れ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験の問題じゃないの?
    ファミコンのころにいろいろ経験したから 今のゲームでも過去に経験したものになってしまう
    でも今が子供は今のゲームが初めての経験になるから楽しめるだけ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人は自分の変化には気づかないものなのさ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって多分音楽と一緒なんだろうな。
    自分がハマっていた時代の趣向が印象に残りすぎていて、その頃より色々進化はしているが何かハマらない的なもんなんだろう。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明確に「昔のゲームはロード時間がほぼゼロで良かった」な
    その後ロード時間を気にしなくていいのはせいぜいDSとか携帯機くらいになってしまった
    なのでPS5には期待している
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー昔のゲームのほうが制限があった分システムに力入れてて何度もやれるイメージだよな。

    今のゲームは一回やるか途中でお腹いっぱいになる。

    画像綺麗になったぶんこちらの想像を掻き立てるものは無くなったしな。
    苦労してみる映画みたいなんだよ。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンとか中身スッカスカのガチャゲーだしなw
    辻本お得意の倒されたら悔しいじゃないか(笑)ばかりだし
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方がおもしろかった←x
    昔のゲームしか知らない←x
    昔の方がおもしろかった←○
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幸せだった学生時代と、今のサラリーマン生活
    どっちが楽しい?
    ・・・というニュアンスを抜いて、ゲームの面白さを正確に比較できる人は少ないと思う

    俺が中学二年で、学校帰りに友達の家で日が暮れるまでファイナルソードやって
    帰ったら母親の作った夕飯を急いで食べて、風呂も入らずにまたファイナルソード

    思い出の中では神ゲーだろう、自信ないけど
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもアーケードアーカイブス、VC、実機でDCやPS2でレトロやりつつも
    先週ラスアス2クリアし、明日はツシマが楽しみで仕方ないよ
    ま、それでもさすがにファミコンはキツイ
    スイッチオンラインもSFCのはやるけど(パネルでポン面白い)FCの方はやらない
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    QTEだけはまじでつまらん
  • 64  名前: クラベ 返信する
    あつもり楽しいよ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今もずっとゲームやってて「昔の方が面白かった」っていってるのに・・・w
    お前、無料ゲーやフリープレイばかりで昔のゲームやってないじゃん?
    やってても100円〜1000円ぐらいの安い奴だろ?
    面白くてプレミア付いてるのとかやってみな?数万円の奴とかさw
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    音楽は進化してると言えるのか?
    産まれる前の歌の方が良いまであるぞ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGはグラが良くなった分演出がチープになった、まるで舞台劇の様に
    それ以外だと今はジャンルのバリエーションがかなり減ったせいだな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    こと子供の遊びってものに限っては今よりずっと選択肢があったぞ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのときの満足度が基準だから、当然そうよなあ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあゲームは変わってないの?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老化してつまらない人間になったから何やってもつまらないんだろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルが多かったからだな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは上がってるかもしれんけど
    ゲームのレベルは上がってないぞ?w
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは面白いんじゃないよ
    娯楽の幅がそれしかなかったから面白く遊ぶしかなかった
    昔のゲームの方が面白いというならSFCの初期パワプロとパワプロ最新作が進化してないといえるんだろうか
    シンプルで遊びやすいというのはあるけどね
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな遊びも能動的に楽しまなきゃ面白くないんだよ
    昔のゲームはそもそもろくな説明もなく粗だらけで、能動的に楽しもうとしなきゃ遊べなかった
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルな方が面白いと感じる層が一定数いるからじゃない?
    情報量が多いと脳にかかる負荷が増えるからそれが無意識的にストレスになってるとか
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作とか動き複雑すぎてついてけなくなってきた
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームは似たようなのばかりで新鮮味がないのは確か
    昔はゲーム機の進化とともに今まで出来なかったゲームが出来るようになって新作が楽しみだった
    今はだいたいFPS、TPS視点のゲームでやる前から同じに感じてしまう
    FF7、8のグラフィック、グランツーリスモの車の挙動、GTA3の自由度、真三國無双の好きな武将を操つれるこんな衝撃的なゲームは今後出るのだろうか
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    【速報】藤井君勝利
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    革新的なアイデアや技術の進化を肌で感じた当時と
    代わり映えしない似たりよったりのゲームばかりの現在では
    相対的は新鮮味で比較できるだろうか
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出補正とオッサンになって感性が薄れたからやろね
    似たようなモノを見てくりゃ感動も失っていくし
    昔は良かった〜最近のは〜て始まったらおっさん化
    昔のしか認めない!今のはダメだ!みたいに過激になったら老害化
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金がかかるようになって切り捨てたジャンル結構あるよな
    それらのファンがインディーズとかで拾ってたりするゲーム
    こっちのが肌に合う
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コーエーのことだな
    昔は色んなSLGだしてくれたのに・・・・・・

    信長創造・戦国立志伝2きてくれええええええええええええええええええええ!!!
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう論調にしたがるけど、その考え方古いよね。面白くなくなったのはCSゲーム作る会社が減ったから。頑張って面白いゲーム開発するよりソシャゲでガチャ回させた方が儲かるから面白いゲームを作るところが減った。面白いゲームも出てるけど、全体の絶対数が減っていて選択肢が限られてしまい、飽きが来るのが早い。これも面白くないと感じる要因の一つ。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃガキの頃の方が楽しく感じるのは当たり前じゃね
    ただ大人になってから楽しみを知ったジャンルもあるけど
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは美化されてるだけだろ
    昔のゲームの方が面白いって言うのはその時代を生きた人だけで
    今の小中学生が今のハードのゲームよりファミコンのゲームの方が面白れーって言ってる人は
    どれくらいいる?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームも面白いけどもう予想の範囲内のことしか起こらないんだよなあ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対数でライト層が多いからもっと気軽なゲームが受けるってのと
    最近のゲームでって言うと会話等の言い回しが受け入れられないことが多い
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨と思い出補正だからだよw
    よっぽどじゃない限り、もう一度レトロゲーを今やってもハマらないからw
    移動が面倒だったり、操作感も悪い
    本当に荒が目立つ…当時の技術でそれが普通だったから違和感なかっただけで

    結局、大半はゲームに追いつけなくなった・認めたくないって人の言い訳だよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってる奴は新しい人ばかりですかねー?笑
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    歳のせいは思考停止
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のファミコンゲーとかやると10分もすれば飽きる
    昔の方がーって子供の頃それ言う大人がダサくてイヤだったけど結局それになってて草
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    今のゲームって圧倒的に親切設計だぞ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ今スーファミの名作とかやってもクソつまんねえからな
    よくあんなもんに夢中になれたよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年食うと新しい物事が覚えられなくなるからその理由をゲームの方に転嫁してるだけ
    ゲームがつまらないから続けられないに違いないと思い込む
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかりやすい所あげると
    最近のなんて下手すりゃゲーム始めた瞬間から30分操作出来ないんやぞ
    昔のゲームなんて長くて5分位や下手すりゃすぐ操作出来るんや
    しかもそれが何回も入るんやぞいくら絵が綺麗でもダレるわ内容糞だともっと苦痛だぞ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーにジャブジャブ課金しろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    息子に星のカービィスーパーデラックスやらせたら、一番面白いゲームって言ってた。

    少なくとも子供向けのゲームは減った気がする。子供のときの感受性で遊んだゲームってその先もずっと面白いゲームになる。

    今子供が夢中になってるゲームってなんだろう。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    俺も子供のころなりたくなかった大人になってしまったよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LAST OF US,GOWやってみたけど
    海外のゲームはすごく進化してる
    和ゲーはリアルな3dグラフィックでアニメみたいな感じにしようとするからマネキンみたいで格好良くないしプレイもなんか未完成のまま出してる感じであんま楽しめないな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それこそSFCミニ、メガドラミニ、PCエンジンミニで錯覚だと分かったろ
    そのレトロ感を楽しめる層も間違いなくいるけどな(俺がそう)
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    少なくともハードの性能はあがってるが
    ストーリーに関してはパクリにならないためだったり抗議を回避するための制約が増えてるから不自由かもしれない

    実際には評価するものの主観だしクリエイター側が進化してる保証もないので一概に言えるわけがない
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    アビー「見逃してやったのに...全部ぶち壊した!」
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    その親切設計が煩わしいんだろ
    自分で試行錯誤できない、説明を読めないキチガイなんて切り捨てれば良いんだよ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は単純に2Dが好きだから、今のつまらないって言ってる人の理由はわからんけど
    今はひと目見て違いが分かるゲームが減ってる気がする
    FPSとTPSと3Dアクションばっかり。
    コマンドRPG、2Dアクション、横スク、縦スク、SRPG、それらの混合はインディーズばっかりになった印象。
    その結果、目に付きやすい大手はどれを見ても似たような感動しか得られなくてつまらないって感じる、かもしれない。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル意識でモッサリなんだよ
    もっとキビキビ動け
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も若い頃、昔のゲームにハマってる思い出に釣られて再プレイしたが
    不便だしグラフィックもクソで長くプレイできないしストーリーもないも同然だから全然楽しくなかったわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像だけよくなってゲーム性が下がったゲームは沢山あるよね
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年齢上がって人生経験豊富になると
    真新しいものに出会う事が減る
    それはゲームも例外ではない
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年をとったせいでしょ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    絵本みたいなストーリーのJRPGを今のグラフィックと声優フルボイスでやるから
    そりゃチープになるわな。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにいつまでも昔のゲームがいいって言ってる連中はそんな感じだけど
    ポケモンはドット時代が良かったわ
    今は3dになってるのにドット時代のスケールで再現してるからすごく狭く感じるし演出も幼稚すぎる
    昔のように広大な大陸で旅がしたいのに3dになってからは旅してる感じがしない一本道を進んでるだけ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    ソシャゲが増えてんじゃん
    何でゲームやるかなんて話じゃねえだろ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    これ
    集中するほどゲームの挙動が遅く感じるから不快感で集中とぎれる
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上がってない、または劣化した作品のナンバリングに文句言ってるだけじゃないの
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年取ると新しいルール覚えるのがしんどくなるから確かに最近のゲームは難しくなっていくな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと大人になると仕事や家庭が忙しいのにゲームしてても良いんだろうかって不安のせいで中々楽しめなかったりね
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さは個々人の基準だしね
    映像は間違いなく進化してる。それで良いだろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のも昔のも面白い
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ内容薄いのが多くなったな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    覚える操作が多いからだろ
    操作を覚えれば楽しくなるけど、それまでが苦行
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    では面白さから定義していきましょう
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自身の視野が広がってゲーム以外に熱中出来るものができたからそう思うんじゃないかな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際につまらんゲームもあるからな。せめてバグの確認しようやって呟きたくなるレベルのやつ。
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大人になると時間が限られるからじゃないのかな
    子供の頃はクソゲーバグゲーやっても時間を気にしないで楽しめたけど
    大人になると最初にハマらない限り 途中で「これ時間もったいないな 違うのやろうかな?」って
    考えるようになってるんだと思う
    オレはそんな感じでハマる前につまらんって切り捨ててしまうことがよくある
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう考えても今の方が面白い
    性能と共にできること多くなって昔は夢物語だったことができるようになってる
    ゲーム性下がったとか言う奴は間違いなく近年のゲームほとんどやらず
    和ゲーの続編やリメイクくらいしかやってないだろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バブル弾けてからに和メーカーにたちの
    崩落っぷりなんて笑えるレベルだけどな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームって作業要素多いし不便なだけだろ
    若い頃楽しんだから補正がかかってるだよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も昔もゲームは面白い
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでゲームやってんだよ
    いいかげん卒業しろよ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクが多いってのが答えよw
    昔のゲームの方が面白いからリメイクする

    終わり
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    ほんとな。年寄りはまるで昔ははつまらんゲームなど存在しないかのような
    バグ以前の糞ゲも大量にあったのに
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔クリアしたゲームってその頃の思い出に残る楽しさですぐに没頭できるんだけど新しいゲームでそこまで行くのに時間がかかるんよ
    社会人になってから平日はゲームの時間取れなかったり休日でも疲れが残るの気にしたりどっかで常に仕事の事考えて動いちゃってそれが没頭するのに邪魔になる
    コロナ禍で1ヶ月くらい急遽休みになったがその時だけは新作ゲーム楽しめたしアニメや映画も没頭してみれたわ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄いと面白いは違うからなぁ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両方だろう
    思い出補正ってのもあるし
    便利な物が増えすぎたせいで人類のクリエイティブな力が
    下がったんだろ
    テレビも漫画も昔の方が面白いのが多かった気がするし
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもバグまみれなのだけは事実じゃん
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3やGTAやウォッチドックス2とかは
    もっさり移動と操作性と悪さ戦闘のあっさりさで魅力が半減してるよな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    むしろ和ゲーはバブルが弾けてから良くなったろ
    凋落はPS3の高価格商売で日本のコアゲーマーが絶滅してからだわ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    懐古中が買うからリメイクするだけ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代プレステとかサターン辺りの頃なら昔の方が面白かったと思うけどな
    あの頃はメーカー側もイケイケだったしね
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供の頃にスーファミとか大好きだったけど
    その頃に今のゲームがあったら絶対に今のゲームを遊びまくるとおもうなぁ
    子供の頃にスーファミとPS4やスイッチがあったらどっち選ぶよ?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1プレイが長いのはもうやってられんわ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    あの頃はソニーも意欲的だったなぁ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    ゲームがかわってないという前提ならプレイヤー側だけの問題だね
    まぁそんな前提ありえないけど
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    水戸黄門みたいなもんやろ
    全て新しい設定だと頭で整理する前にストーリー展開されるからついていけないんだろ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    いつまでゲームやってんだよ
    いいかげん卒業しろよ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    ストーリーがない、大まかだったからこそ子どもの感性や想像で補って面白く感じた
    逆に最近のゲームは想像が介入する余地も無いほどガチガチに設定や物語が組まれてるから子どもに戻ったつもりでやると退屈
    だから最近のゲームはムービーゲーや一本道に感じる
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    いつまでくだらない煽りやってんだよ
    いいかげん卒業しろよ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGに関しては昔の方が面白いかもしれん
    色々RPGやってきたけどストーリーに関しては幻想水滸伝2を超えるものは未だに出てない
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもMHWよりP2Gの頃の方が面白かったわ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気にしなくていいんじゃないかな
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは6あたりまでがよかったかな。6もイベント長すぎて嫌だけど7よりはマシ
    10あたりから美男美女が変なセリフ言いながらストーリー進む気色悪いゲームになった
    12で台詞回しはかっこよくなったのに13でまたキモイ方向に戻って15でさらに加速したのがわけわからん 退化してるやん
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームの方が良かったというよりもメーカーが色々攻めてたから面白かったんだと思う
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    自由度=ゲーム性みたいな話だな
    言葉の差異が理解できないのか、理解した上でクソみたいなゴリ押し理論を展開してるのか
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術的な部分を見て面白くなったという奴は、ゲーム部分の面白さを見れてないライト層だと思う。グラフィックは確かに進化しているが、ゲームの面白さはそこじゃない。外見だけ進化して、中身が変わらないゲームなんて腐るほどある。企業やインディーズ含めて独自のゲーム作ってるところは少ない。売れたゲームの模倣を作っている所ばかりで、新しいゲームを作ろうとする会社がない。これが面白くない原因。新しいのを作ろうとしている所もあるけど、数が少ないんだよ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    それには同意だわ
    いろいろRPGやったけど面白かったRPGで思い出すと一番に出てくるのは幻水2だ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン世代だけど、一番面白かったのはゼルダのbotwだわ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も昔もやった上で今はシナリオが面白いのが少ないって言ってんだよ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    ファミコンゲーもバグまみれだぞ?
    それを改善しようともせず平気で高額で売り続けてた
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達がみんなゲームから離れてリアルでゲーム語れる奴がいなくなってから自分の中でいまいち盛り上がらなくなったわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームの方が楽しい
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS164時代のソフトならともかくファミコン時代のソフトをもうやろうとはとても思えない
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出補正はあると思うで
    昔はまりまくったfo3最近やったんやけどなんか色々とショボくてガッカリしたわ
    グラばっか槍玉にあげられとるけどちゃんと他のところも進化しとるんやなと実感したわ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は知人と遊ぶタイプのゲームもクリアという
    終わりが結構あったけど
    いま辞め時がないのばかりではあるな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGのナンバリングタイトルなんかは劣化傾向強いと思うがね
    同じテーマで歴代作品と切り口変えなきゃいけないから根本的に制約がでかすぎる

  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    なんてゲームや?それ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相対的な話だろ
    新しい事をすればそれだけ衝撃受けて感動もする
    昔のゲームは新しい事が多かったから、それだけプレーヤーに与える影響も大きかった
    今はアイデアも技術も既存のものの組み合わせばかりなので、そういった衝撃を与える事ができなくなってるだけ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクや焼き直しばかりだからだろ
    娯楽である以上、その時代の最新である目新しさが求められるのにどれもこれも真似かパクリだらけならユーザーは飽きるわ
    レベルが下がったというより、時代にあった斬新さがないから低く見えるだけ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?洋ゲーは面白いよ
    和ゲーは開発費を言い訳に内容が薄っぺらいからつまらないだけだろ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    BOWやったけど移動しても街に生活感無いし倒した敵は手品みたいに消えるしでリアル感なさ過ぎで冷めたよ
    唐突な知育祠もダルいだけだったし
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの時代も昔はよかったって言うけどさ これ昔っていつの頃を言ってるのかね?
    ファミコン?スーファミ?初代PS?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは淡々と進むから良かったけど
    今は過剰演出で開発側の幼稚さ、未熟さが目立ってしまい萎えてしまう
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古と言われようが初めてMGS1をやった時の衝撃は凄かったわ
    映画みたいなストーリーにクソかっこいいおっさんが主人公とか
    それまでは好きなゲームのキャラがクラウドとかテイルズのリオンとかだったけどグレイ・フォックスが一番好きになったもの
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔も今もどちらのゲームも知ってます。ずっとゲーム好きなオッさんですが今の方がゲーム面白い。子供の時に任天堂卒業して今はプレステでしかしてませんが。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの腕前も質も下がってる

    隻狼すら出来ない下手糞が多すぎる
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のほうがアカウントとか設定とかめんどくさいけど面白いね 

    ファミコンとかゲームボーイのクソゲーやクソグラになんて戻れねえよ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本人ってゲームしないだろ
    コアゲーマーを自称してる芸能人もレトロかFF,バイオハザードばっか話して今のゲームは全くないもの扱いだし
    ブランドもの、和ゲーばっかやろうとするからなんだよ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    横だけど
    たぶんその人PS2PS3くらいの時に多かったムービーゲーのイメージで語ってるだけだと思う
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は昔の方がワクワクするビックタイトルあったからそうだろ
    今の任天堂は過去作の続編ばっかなのにつまらなくなってるし
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時やってたイーアルカンフーも今やると当時ほど面白くないだろう
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    ゲームの悪役と言われると未だにルカ様が思い浮かぶ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんにしても黎明期は面白いと思う
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UI劣化して死んだシリーズ結構あるんで
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目が肥え過ぎなんだよ贅沢者どもが
    革新的なタイトルなんかそう簡単に出るかよ
    批評眼だけ異様に肥えたヤツばっかり
    メーカーにプレッシャー掛けすぎや
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの進化が感じられなくなった
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    これは大いにある
    今は守りに入っちゃってる
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミュニティの一生でググって来い、ゲームにも浮き沈みがある
    今はもう面白くない事する人間が集まってる段階、あと少なくとも大手はコンテンツの切り売りで大幅に質を下げてる
    面白くない人間は面白くないゲームで十分に満足出来てしまうからな
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次はPS8の頃に同じお題が出ます
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    世代でもその人のゲーム環境でも変わるから無意味だと思うぞ
    PS2や3が初めてでそれを昔と捉える世代もいるしFCより前の世代もいるし
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3D酔いしちゃう人間なので、昔のドット絵の2Dのゲームが好きです…
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物は人気が出て続編が出る毎に一般化されてつまらなくなっていく。
    こいつが新しいゲームシリーズに触ってないニワカなだけ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    そりゃ昔みたいに数撃ちゃ当たるできねーもん
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームは親切だしプレイしやすくなってるが、逆を言えばおせっかいすぎて「探す」楽しみがなくなった
    例えば仲間を探すときのヒント
    昔はボカしてたのに、今は「◯◯にいるぜ!」ってハッキリ答えを言っちゃう
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームに関しては昔のタイトルの方が面白かっただろ
    今は選ばれし者しか遊べない感じ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイvsスパイとかアトランティスの謎とか楽しんでたけど今やるときついと思う笑
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    セキロは数少ない面白い例外だから、この話からは除外しろよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    ルカの性格や言動、散り際もすべて含めて最高の悪役だったよね
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    甘い
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も昔もそしてこの先も「最近の若い者は…」って言われてるようなモンだの
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    開発費がヤバいもんな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    昔のゲームがぼかしてたのはゲーム雑誌で攻略情報出してそっちも売るためだぞ?
    ネットもなかったからそれが成立してた。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティが上がるとボリュームは下がりがちだから完全に間違いとは言えない
    脳内補完で自分に都合のよいように解釈できるというのも昔のゲームの利点と言えるかな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    昔やったタイトルをもう一度やってきついというのは新鮮味がなく、ネタもバレてる事も原因かと思うから、正しい評価とは言えないと思う。そのゲームをやった事がない人の評価が欲しい
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    さすがにPS3から触った人が昔はよかったはないよ
    PS3からのほぼ延長線上じゃん今のゲームって
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老化を認めたくないやつの言い訳じゃん
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の高いゲームは減ってきた気はする
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイレムがPS2でおバカゲー作ってた頃が丁度良かったなあ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CODなんてどんなに作品重ねても2には勝てないからな
    WW2も酷いものだった
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスすると昔のゲームはテンポが早い
    電源入れてすぐ遊べるし
    今のは無駄な演出が多すぎる。ゲームの時間を水増してるだけ
    PCでGTASAやってるけどロードが短いだけで面白さが発売当時の倍違う
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームも知ってるけど今のほうが面白いと思うなー
    昔のほうが良かったのは感性の退化でしょ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アタリかハズレかで差がやばかったのもあるんじゃね
    不味い飯食った後なら普通の飯も旨く思えるんだから、旨い飯食ったらそれは神の飯だ

    今は平均が上がって極端なハズレは一握りって言う程度にはなったし、
    神ゲーも一握りになったって言う印象
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケードの頃だけど
    ドルアーガの塔って当時自力でアイテムの出し方やクリア方法導き出してたの?
    ファミコン版が出た頃は攻略本があったとは思うけど・・・
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若い子のSFC時代のゲームの初見プレイ動画で普通に楽しんでるし涙してるから
    昔のゲームが楽しいのは思い出美化や思い出補正じゃなくね?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発環境が全く違うということを理解してないのな
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    人間年取ると新しいものを吸収できなくなるからな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームがよかったと思って、その昔のゲームを今あらためてプレイしてみると、いかに思い出補正がかかってるかを思い知ったな。

    ゲームは進化してるんだけど、オッサンは今のゲームについていけないのよねw
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    世界の規模感が狭くなったのは間違いないよね。リアルになった分ボリュームが減った
  • 218  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>4
    これはね坊や 喧嘩のような甘〜〜い世界じゃないんだ
    私のような世界に生きる人間にとって 勝負とは?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説LOMとか凄い面白かったけどなぁ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    FFを5→6→9の順で遊んだけど9のテンポの悪さは酷かったな
    9でエンカウントしてから最初のコマンド入力できるまでの待ち時間でFF5の戦闘3回くらい終わってるわ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前やりこむよな?な?って圧が強い
    最近のゲームはどれもな
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わったっつーか言ってる人のほとんどは今のゲームやってない気がする
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    ライト層の為の親切設計なんだろw
    意味不明だぞw
    本当にやってるのか?w
    親切設計ってその説明を流したりも含まれてるんだがw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    PS3時代、PCの複雑なゲームを簡略化してCSに出した物は傑作が多い
    最近はそれを通り越して子供向けみたいのばっかり
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にシナリオライターがクソになっただけでは?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルが始まると既にダルい
    もうほとんどのゲームは実況見て満足だわ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームは要素が多すぎてキツい
    ミカドやHeyでレトロゲームしてると実感するわ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとか音ゲーって昔より確実に難しくなってると思う
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    9のロードのクソさは半端なかったな
    育成好きな俺には苦痛すぎた
    ストーリーは悪くなかったんだが
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルイズベストって言うだろ
    無駄なもんつけて逆に深みが無くなってるんよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー集めていれば
    そんな感覚は一切生まれない
    ゲームは遊びじゃないんだよ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    今は作り方が悪いと思う
    大作でさえ仮組状態で発売しアプデで修正が普通
    アプデで修正は最悪の事態を防ぐ対処法なのにそれを悪用して怠けてる感じ

    仮組状態でテストして一度は練りこまないと傑作は生まれない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アストロノーカみたいな独自路線のゲームがないんだよ。流行ったゲームの模倣ばかり。デスストみたいに新しいゲームを作ろうと冒険する所がほとんどない。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームのいい所はセーブが消えないに限るは
    豆腐よりデリケートですぐにセーブが飛ぶドラクエの電源オンにした時毎回ドキドキした
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    無駄な物というより余計なおせっかいが多いな
    「自動〇〇」みたいな機能は百害あって一利無し
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は面白くて楽しめた 今は飽きてしまって楽しめてない
    これを飽きたって理由ではなくゲームの方が変わったって思い込んでるだけだと思う
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話題何回めだよ、いつまでもグダグダ言ってねえで代わりの趣味見つけろ痴呆ジジイ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    0% 0% 0%
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロコンしてないからそうなる
    トロコンしろ!
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    これ凄いわかる、あれ?こんなんだったっけ…ってな?
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム買っても途中でやめちまうんだよなあ
    このゲームを続けてて何の意味があるんだろうと一度思ってしまうと
    クリアせずに積んでしまってだんだんゲームを買わなくなる
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    気のせいだよ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここ見てると多くの人がPS1〜3辺りの時期の
    読み込み時間&ムービー鑑賞ゲーによって篩い振るい落とされてるのがわかる
    任天堂ゲーはそんな事なかったから大体ソニーが悪い
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「昔」とひとくくりで言うけど、人によって
    FC以前だったりFCだったりSFCだったりPSだったりPS2だったりを
    それぞれが脳内で一番ゲームに夢中になった時期、
    一番ゲームに時間を費やしていた時期のことをさしているから
    そりゃ「昔のほうが面白かった」って言うに決まってる

    「昔」は数十年分の蓄積があるけど、
    「今」はせいぜい数年分しか蓄積がないんだから
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    その頃は確かにムービーで魅せるやり方がはやっとったな
    今じゃムービーとプレイ時のグラの出来に差がないからムービーで魅せるってやり方は廃れたしナンセンスになっとるわな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    あれは怖かった
    3つセーブしてひとつでも残ってくれって祈ってたよ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームはメーカーが変態的な攻め方してたからハマるとめちゃ面白いんや
    今は開発費の高騰で一切攻めずに守りに入ってるから似たりよったりのゲームが多い
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出補正笑わせるなw
    造り手の情熱が全く全然ないテンプレばかりじゃねーか
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔だって今だって変わらないだろ
    つまらんもんもあれば面白いもんもある
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方が面白かったとか欠片も思わん
    今むかしのゲームやったところで3秒で飽きる自信あるわ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    ニャンコの襲来や突然のブレーカー落ちやオカンの掃除機に何度俺たちは絶望を味合わされたか
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    最近のクリエイターは勘違いしてるよ、面白い・楽しい物を求めてない
    どうでもいい部分をカサ増ししてボリューム増やすとか
    ゲーム的表現の向上とかどうでもいい

    とりあえず操作感を悪くして難易度上げるのはやめとけ
    お前の事だよUBI
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が変わったんだろうな
    あとドラクエとか中学生向けみたいなもんなんだから大人がやっても白けるて
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言うのはトロフィー集めてない老害か任豚だけ
    ゲーマーはトロコンで忙しい
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    振い落されてるんじゃなくてps一通りやった青年は段々とゲームから卒業していくんだよ
    未だにゲーム(しかも任天堂の子供向け)なんかに没頭してて恥ずかしくないのか?少しは大人になれよ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことはない
    ヘルツォーク・ツヴァイを超えるゲームはいまだ存在しない
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のほうが面白いと思うのはソシャゲやってて思ったわ
    昔はくそつまらんフリーゲームでもある程度楽しめてたが
    それと比べると今のソシャゲはただで遊べることに感激するほど面白い
    今の子供にとっては大層面白く見えてるんじゃないかと思う
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    ネオジオCD「何言ってんだコイツ」
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    トロコンはゲーマーと言うよりコレクターだと思うな
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームの方が圧倒的に面白い
    ゲーマーになったか脱落したかの違いだよ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    よく思い出補正とか言う奴がいるけど
    それを実感した事は俺は無いな

    それって結局ゲームの本質ではない所を評価してたからだろ
    見る目が無いだけだよ(笑)
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうやつは
    最近のゲームを一切やってない
    最後にPS2をやったレベルの老害
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんと言うか昔のゲームの方が世界が広かったよ
    FF7だって今のグラにしちゃうとミッドガルまでしか無理なんだし
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー集めていればそんな事にはならない
    一生ゲーマーだよ
    PS9までずっと現役!
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    正直トロフィーはなくてもいい気がする
    なのに取得率が3%みたいにちょっとで終わるのが嫌だから いろいろゲームを試せないんだよね・・・
    絶対クリアまでやるぞってゲームしかプレイしなくなってるよ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィーレベルが低い奴ほどこういう事を言う
    ゲームやってない証拠
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のはレベル上がってるとか言うからおかしな話になる
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう老害ってPS+にも入ってないPSnowにも入ってない
    PS4すら持ってない
    ゲーム引退した奴だよ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりたいことを削ってきた時代から
    やりたいことができる時代になって
    やりたくてもできない時代になった
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンに関しては確実に昔のほうが面白かったよ
    武器ごとの役割はちゃんとしてたし
    近接に対してのカウンター持ちモンスターばかりで
    ソロが大体ボウガン。近接が罰ゲーム状態のモンハンワールドアイスボーンくんは原点に帰って どうぞ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    サブ垢で試せよw
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    そうであって欲しいという願望
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    トロフィーが無い時点で時間の無駄なんだよなー
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に感受性豊かな時に興奮しながらやったから好きなだけだろ
    ガノタの1st至高主義とか特撮オタのどのライダーが一番かって議論と大して変わらん
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    PS now に入ってるかどうかはかなり大きい気がするな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古い作品しか知らず、新しい作品は知らないので
    古い作品が良いと言っている人も居るし
    ボタンの数や同時押し、蛇足のような要らないシステムなど増えたり
    シナリオが酷すぎて面白くなくなっていたりと原因は一つではないな。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何のためにゲームやるかって
    トロフィーのためやろ
    トロフィーランキングで戦わないで何がゲーマーだ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSnowはハード持ってない人用のサービス
    毎月ソフト追加されるし
    現在は400本以上ある
    これに入っていれば遊び放題
    要はやるかやらないか
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚の発言やなw
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム人生が長いと経験値が多いから
    ゲームによる新しい経験が積み難いのは仕方ないと思うわ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームが増えたおかげで
    「やりつくしたから止める」がなくなって
    「飽きたから止める」が増えたかなあ、とは最近思った
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲームだけじゃない。漫画もそう。
    異世界転生が流行った!!よし!俺も異世界転生小説書く!!俺は異世界転生の漫画書く!!異世界転生だらけ。
    昔は同じジャンルが幾つかあるだけで同じジャンルが何十とかナイナイ。
    ゲームも同じ様な内容のゲームばかりだろ?だから昔の方が面白かったって言われるのさ。
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも面白いゲームはあるよ
    ただ、面白いと思えるゲームが減ったのは確か
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームも昔のゲームもやってるけどストーリーに関しては昔のゲームの方が良いよ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームで面白いと思ったのはウィッチャー3くらいだわ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームやりまくっていたら面白いゲームは今の方が多いのに気付く
    昔の方が〜言っている奴はインディーすらやってない
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSやSSの頃は格ゲーもRPGもクソポリゴンやクソロードで
    ドット2Dほうが良いと思う事は多かったが最近のゲームは
    美しいなと純粋に思うし
    バカみたいなロード(家に入る度に20秒とか)もない
    それにインディーズもあるし選択の幅が広いと思う

  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    アレを面白いと思えるのか、かなりハードル低いな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はゲームショップで発掘できる程あったっけど
    今は新作を待つだけだもんな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作者が減ってきてるんじゃないの
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害になって流れについていけないだけな奴がコメント見てるだけでも
    充分わかる^^
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    ストーリーはともかく、ゲーム性はつまらんかったわ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん当時の新鮮さやプレイヤーの感受性による思い出補正が込み込みだからな
    試しに当時大好きだったゲームを改めてやり直して冷静に評価するとたいして面白くない
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまも昔も面白いゲームはあるだろ
    本質は変わらないよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    いつの時代もニワカは過大評価するんだよ
    それに流されてる奴はこういう話題についていけない
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに付いて行けなくなる→ゲームを楽しんでいる中に入れない→それつまらないよとネガキャンしまくる→老害任豚の出来上がり
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームはつまらないと言うから
    その最近やってつまらなかったゲームを教えてって言ったら
    つまらないからやってないと言われた
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貧乏人はゲームできないw
    基本ゲームは右肩上がり
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナムコのゲームなんかドラゴンバスター・源平討魔伝・パックマン・パックランド・ポールポジションとか、全然ゲーム性が違うゲームとか出してたからな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にみるといい年しながらも子供の頃やってたような作風のゲーム作品を
    今だやってるガキ思考っていう見方もできる。その癖に昔の方が楽しめた
    とかいってくる辺り単純にそいつが退化してるだけ。学習能力がない。
    既に体験した事ある様な作品をまだ昔の方が楽しいと思いながらやってる

    ばか。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    最近やって最悪だったのはDivision2だな

    アレは本当に糞、2000時間やったけど(笑)
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5歳くらいの子供に今のゲームと昔のゲームを比べさせればいいじゃん。
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじいちゃん、ボケちゃってw
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、ブーちゃんのピークは小学生だったという笑撃www
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金はあるけど時間は無いから
    1-3時間くらいやって合わないなら辞めてるな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ昔ガーとか言ってくる癖にあげてくる作品が大正義なクロノ・トリガー
    とかドラクエ3とかその辺の超無難なタイトルぐらいしか言えないんだろw
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    逆に最近本気で面白かったタイトルってなんなのよ?
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    ゲーム性はクソだけどファンタジー世界を冒険してる感はあれより良いのないと思う
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズ物は昔の方が良かったってなる事の方が多いかな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚あるある
  • 311  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    言いたいことはわかる
    俺は脂っぽい汚らしい顔が生理的に受け付けなかったけど、世界観的には仕方ないしな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「まるで現実のようなグラフィック!!」
    てアホかよ
    こちとら現実忘れたくてゲームやっとんじゃボケ
    ゲームぐらいオタクの遊び場のままにしといてくれや
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    若いとそういう風に思うのかね
    そもそもファンタジーって西洋の時代劇にちょっと手を加えた程度の話しかないよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    あれはまず設定、舞台を共有してファンの骨しゃぶり過ぎなだけだと思うぞ
    曲芸商法の極地じゃん今となっては恋姫の方が酷いけど
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の自分が今のゲーム遊んだら間違いなく今のほうが楽しいって言うと思う
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3から映画のような没入感あるリアルなグラフィックでゲームをプレイにシフトしてからメーカー側も他社に追従して段々とPS2時代以前のようなゲームらしいゲームを作らなくなったし今はほぼアクションゲームしかないからね
    アクションゲームが好きじゃない人には辛い時代よな






  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    グローランサーとか幻想水滸伝とかサクラ大戦とか
    色々あるやろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームも今のゲームも面白い ただ、今のゲームより昔のゲームは何回もやりたいと思わせる要素が多い
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼畜ランスはめちゃハマったけど
    戦国ランスはちょっとやって積んだままだな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーと呼ばれるウィッチャー3、ブレスオブザワイルド、ペルソナ5などをプレイした結果
    今のゲームは90年代に勝てないと再認識したね
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は映画的な観る楽しみ
    昔のは少ない情報から想像する楽しみがあったから面白さを上下で測るのが間違い
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブランドが尽く死んだからな
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    やる内容は大差ないけど、グラフィックが稚拙な時代は脳が想像力で補完してた。
    グラが凄くなると脳(グリ)が補完する余地が無くなるんだと思う。
    読書と映像化作品の違いみたいな。
    あとやる内容が変わってないっていうのが一番の問題で、単純に飽きるんだと思う。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世代じゃないがクラシックゲーは今やっても面白い
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    大体の人がハードの進化が関係してるって言ってんだろ
    昔はハードの進化が凄かったからそれに合わせて革新的なゲームが出てたんだよ
    今のハードで革新的なゲームは昔より難しい
    だからそれが理由になると言ってる
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    Witcher3って良い部分もあるけど悪い部分もあるから
    まともな神経してたら持ち上げたりしないんだけどな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ハードの進化(笑)

    誰がそんな話をしてるんだ(笑)
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刺激が足りなくなったと感じるならそれは間違いなく加齢のせいやで
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    昔の名作は何十回繰り返しプレイしても刺激があるという事実
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    刺激が足りない(笑)

    それが面白さとどう関係するんだ(笑)
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    多感な時期というか今はネタバレ含めて情報過多すぎて感動が少ない
    ファミ通みたいに「ここから先は君がプレイして確かめてくれ…」って配慮がない
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    面白いゲームは頭使わないと生まれないよ

    最近のゲームは手を抜いて経費削減してるだけ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのグラフィックのレベルが上がったせいで似通ったグラフィックに似通ったゲーム性のゲームと偏ったゲームジャンルに問題があるんだよな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リメイクはグラフィックとアクションが劇的に進化しているけど、オリジナル版FF7の半分未満のストーリー

    グラが進化したと言っても映画とかで見慣れたレベル
    アクションが進化したと言っても良くありがちなテンプレアクション

    金太郎飴みたいなテンプレアクション、テンプレFPS、テンプレレース、テンプレ格ゲー
    こんなんばっか
    バトロア流行ったら明らかにパクっただろってわかるレベルの似たようなの大手が平気で出してくる時代だしな

    個性がない
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    自分の意見が言えなくて茶化す事しかできないバカ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    何も知らないから自分とは違う者を否定することしかできないバカ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >変わったのは“ゲーム”ではなく“自分”では

    ちがうね
    変わってないからこそ、慣れ親しんだ昔のゲームのほうが面白いと感じるんだ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    昔だって似たような横スクアクションとターン制RPGばっかだったじゃん
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の方が出来ることが増えて面白いけどな。
    子供の頃のファミコンは出来ることが少なくて子供心にがっかりした。
    子供の頃はやる前に期待したことが全然出来なかったけど、今のはいろんなことが出来て期待を超えてくるから楽しい。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンの頃はRPG派だったけど、いまや国民的RPGもARPGなので
    ファミコンのウィローや月風魔伝とかARPGやったらRPGより面白かった
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    脳がその時の刺激を思い出すからな偽薬と同じだわ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    ブーメラン刺さってんぞ
    で?お前の意見は??
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトロワや対戦FPSが多いよな
    で、やり比べて捨拾する
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    出来ることは増えてないぞ
    2000年頃のPCゲーを劣化させて絵だけ良くしたゲームばっかりだよ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    多様性もないけどな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    今のほうが良いって言ってるのってCSしか知らない連中なのか(笑)
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    もしかして取捨って言いたいの?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90年代の名作って当時プレイしたことのないタイトルでも今やって面白いんだから思い出補正は関係なく優れてるんだろうな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのレベルは上がったんだろ?
    では何故つまんないゲームが生まれちゃうんだよって事になるぞ
    それを考えたら昔の方がいいってことになっちまうじゃねえかよ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    間違えたあああ!
    恥ずかしいだろおおお!
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    ないない
    あれ?こんなにショボかったかなー?と今の価値観から見た現実を再確認してしまうだけ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーが主流になったのが悪い
    洋ゲーはシコリティの低いブスばっか
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか今どきのゲーム嫌ってる奴は最新のUI知らないんだから
    昔のゲームの苦痛なUIでも平気なんだろ
    そもそもSFC以前なんてアーケードゲームがまともに移植できなかったのに
    タカラ餓狼伝説とかポップンツインビーの時代が良かったのかよw
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックの問題で楽しくないなーって思っちゃうならCSに拘らずSteamとかでゲーム買おうよドットライクなゲームもちょいちょいあるで
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    昔は他にも多種多様なゲームが沢山あったけどな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に老害化だよ
    「最近の若いもんは〜」
    っていうのと同じ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって今のゲームってレトロゲーみたいに何十年も語り継がれると思う?
    数年も経てば、新作に誰もが流れて誰もプレイして無いであろう代物ばっかじゃん。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ハードの性能UPによって画質が上がっただけ
    ゲーム自体のレベルはむしろ下がってるよ

    魂籠った作品なんて皆無、拝金主義ばっかり
    そういう意味ではWitcher3も評価したくはなるけどね
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3あたりから面白いゲーム作りというより売れるゲーム作りに変わってきてるからな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは綺麗だけどムービー多発で操作できる時間が少ないゲームがつまらないのはわかる
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストランディングはPS4近辺のスペックじゃなきゃ実現困難なゲーム性だったと思うよ
    面白さは別だけど
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算の問題なのかグラに力入れ過ぎて処理能力が足りないからなのか技術力不足か知らないけど
    昔はFFで当たり前のようにあった飛空艇が無くなったりできる事減ってるじゃん
    FF15やったことないからわからないけどFF15の飛空艇はちゃんとお茶を濁したようなできじゃなくてガチの飛空艇なの?
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    なんだUIって、ユーザーインターフェースの事?
    それこそ見た目重視になってるじゃん(笑)

    中には消して不便にするような物もあるし(笑)
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ否定してる奴に限ってクロノトリガーやFF6のドット美術とか言ってるんだぜ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    今の時代の子供にレトロゲーが何か聞いてみな?
    ほとんどプレステ、ファミコンって何?って言う
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は開発費だけでも大変なのに出しても売れない事が増えたからね
    そりゃ拝金的なタイトルが増えるのも致し方が無いかと
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >少なくてもFFは昔の方が面白かったわ。リメイク何度も出てるのも世間が認めてる証拠。
    何この意味不明理論
    出て数年しか経ってない物をリメイクするわけねえだろ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    UIが見た目重視ってバカかこいつ。操作性に関わる機能だよ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    じゃあウィッチャー3より面白い魂こもった昔の作品の具体名挙げてって言ったら
    皆揃ってだんまりする懐古厨
    ドラクエ3じゃウィッチャー3には逆立ちしても勝てねえからな
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム作る側の人間が今のやり方はこのままだと成り立たなくなるみたいなこと言ってんだろ?
    もう答え出てんじゃん
    グラばっかりに偏りすぎて内容作りこむ予算も時間も人員も足りないんだろ?
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもFFなんてどんどん駄作になっていってるだろ
    いわれる理由がある
    FF7や10はもうむり
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    出たwww
    FFとドラクエだけやって「最近のゲームは〜」とか言っちゃう糞ハゲ老害www
    もう脳の老化で新しいもの受け入れられなくなってるんだから黙ってろよwww
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー多発とか言ってるの10年前で止まってるのか
    今どきは移動しながらリアルタイムばっかじゃん
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    (笑)←こいつに構うだけムダ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    バーンアウト3
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    飛空挺ってか飛行車だが飛べるなぁ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    増えてるやつやってないんじゃない
    いろいろやってくらべてみて
    これは自分でやらないとわからないよ
    年取ると新しいものに手を出すのがおっくうになるけど、そこはチャレンジだよ!
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー掴まされたくないばっかりに前情報を摂取し過ぎなんだよ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    UIを操作しないぞ?(笑)情報を表示する物だ

    凝ったUIなんて大抵はPCゲーのパクりだし
    CSだと最低限の表示すらせず一々見に行かないといけない場合が多いけどな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ○○は今やっても面白いって感想は昔やったことあるから面白いのが多い感じかな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15の飛空艇は車だけど、あれはJRPG最高峰だったよ
    ドラクエもビルダーズシリーズが狭いけど結構いい感じ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    FFなんかやらなくても面白いゲームはたくさんあります
    老害だから気付かないだけ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    例え話に誰でも知ってるわかりやすいタイトル出しただけだろ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今の若いもんはスマホゲーメインだっつーの。
    ゲーム機やPCにしがみついてる奴等こそ老害
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    具体的にタイトル名をあげてくれよ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のも昔のも、面白いゲームは面白くて、つまらないゲームはつまらない
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    ああこいつシミュ要素の高いゲームやらないただのRPGキッズだ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    洋ゲーが嫌いだからゲームが面白くないのかと思ってたけどそれは間違いだった
    自分は漫画と同じように作者の独自の世界観とストーリーが好きでストーリーがつまらない均一化したグラフィックゲーが好きじゃないって結論に至った
    そしてインディーゲーと出会ってから洋ゲーでも楽しく遊んでいられるようになった
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古くから続いてる作品、FFとかテイルズなんかはこの傾向が顕著だからそう思うのかもね
    あとは簡単に遊べてじっくり楽しめるって昔の印象から
    遊び始めるのは簡単だけど小難しいのが増えた(基本無料ゲーとか)って印象が今ってのもあるかも?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らが劣化してるだけ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームはつまらないと言ってる奴は
    長く続いてる有名シリーズものしかプレイしてないというオチ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかこういう記事ってRGP好きしか出てこないよな。ムービーゲーとか
    スポーツゲー アクションゲー 格ゲー STG 箱庭 オープンワールド ギャルゲー
    この編のファンでまず昔のゲームのが良かったいうやついないもん
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    子供にとっちゃ最新ハード以外全部レトロだろ。聴く対象間違えてんぞ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    はいクレタクの勝ち、残念でした
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ファンでも昔のゲームが良かったっていうのFE信者くらいじゃね?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    ライトユーザーなんてそういうもんやぞ。
    そいつ等を繋ぎ止められない地点で今のゲーム業界終わってんだよ。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんけど
    自由度とかやりこみ要素とか言い出してから明らかにゲーム性は低くなった
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デジモンワールドとかどう考えても初代のが最高傑作だろ
    あのシステムとデザインとグラそのまんまで進化できるデジモンとイベント圧倒的に増やすだけでバカ売れしそうなのに何でやらないんだろ?
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    いや、格ゲーギャルゲーSTGなんかは今の方が死に体じゃん。
    名作で検索しても出てくるのは昔のタイトルばかり
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くは1つやってれば問題ないゲーム性
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    自由度とかやりこみとか
    お使いをそれっぽく言い換えただけの薄っぺらい内容ばっかだからな
    自分を潤滑油に言い換えて会社入った奴が考えたかのようなシステムだわ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    マスな層に受けないからだ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >少なくてもFFは昔の方が面白かったわ。
    それはない。
    アクション要素もストーリーも全てにおいてFF最新作の14が一番面白い。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームはバトロワじゃないH1Z1にハマったなぁ
    ストーリーが無いから完全に自由で、変な慣性もなく操作性もいいし
    DayZの様な理不尽病気ゲーと違って、直ぐに死なないからストレスも溜まらん
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度が増えたのとコマンド入力に脳がついていけないからじゃないかと
    昔もいろいろあったがパターン化するからな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    具体的な事を一切言わないから何を否定したのかよくわからんが

    俺の中ではシミュは時間の無駄って答えがとっくに出てるんで
    「人生の浪費ごくろうさん(笑)」としか言いようがない(笑)
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    グラフィックだけなら認めるけどストーリーはFF12に遥に劣る
    アレが面白いっていう感性の人が今のゲームに適性があるんだろうなと思ってる
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    そりゃ思考が浅いからシミュレーション要素とか無理だろ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    飛空艇の話題がなんでストーリー叩きになってるの?
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    今でもあれこそ本当の意味で自由度の高いゲームだと思う
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルはむしろ下がってるだろ
    絵をきれいにしてムービー長くしてややこしくしてバグだらけ

  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラだけで中身薄いの多いよね
    あんまり考えてない感じのやつ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    最近のゲームは明らかに選択肢が減ってるよ
    取れる行動の自由度は低い

    まあライトユーザーがほとんどだから仕方がない面もあるけど
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここの住人、白熱するとRPG的な話題に寄りすぎ
    まともなアクションゲーマーは昔のレトロアクションとかやってらんないんだよ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インストール、アップデートいざプレイしようとすると説明とムービーとチュートリアルでまた明日
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックに関してはライザのアトリエ買った40万人はマリーのアトリエのグラフィックなんて今どき苦痛だろうな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>409
    大丈夫、君よりは深く考えてるから(笑)
    ただ否定するだけ、否定しかできない奴に何を言われてもね(笑)

    ちゃんと考えられる奴は相手を否定する前に自分で流れを作れるよ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のゲームも昔のゲームも想定しているものがバラバラ過ぎて具体例をあげないと伝わらないと思うぞ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    だって昔のレトロアクションとか今だと商品にすらならないレベルでバランス無茶苦茶じゃん
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者も昔のようにスケールの大きいゲームはもう作れない言うてるしな
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    グラフィックは進化しても、結局やる内容は大差ないんだよな
    あとコントローラーも進化したと言えば進化したが、操作はさほど進化しとらん
    やることに大差が無いなら最初のインパクトが強調されるのは仕方あるまい
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最新のゲームってファイナルソードのこと?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームも今のはコマンドアシストかかってるからコンボできるけど
    昔のスト2とか技がだせねぇってよく聞くよな
    レースゲームなんて昔のゴミすぎるし、スポーツゲーもジーコサッカーよりウイイレだろ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロアクションって具体的に何を指してるのか知らんけど
    恐らくアーケード全盛でファミコンやスーファミがおこぼれ頂戴してた頃のタイトルじゃね

    アーケードは特殊な世界でいかに客に金を落とさせるかが重要だから
    タイトルその物を入手できる時代に育った人には理解不能かもな
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    シミュレーションRPGはグラフィックよりゲーム性だからでしょ?
    最近はあるのか知らんけど三竦身とかギリギリ勝てるゲームバランスとかな
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    そんなあなたに  Wii棒
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFに関して「昔の方が面白かった」って意見は疑問が出てくる
    15発売直前に1から順番に一気にプレイしたけど、基本的に最新ナンバリングの方が面白い
    多少の好みはあるだろうが、7がここまで絶賛され続けてるのは違和感あるんだよな
    12や13の悪評も大きすぎる
    確かに悪く言われてる部分は納得できる悪さだが、評価できる部分もかなりある
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    rpg グラ重視でストーリーも内容もボリューム減
    アクション テンプレfps tps ばっかで飽きた
    格ゲー ネット対戦が主流なのにネット環境クソな奴ばっかでゲームが成立しない
    スポーツ アクション、格ゲーにも当てはまるがタイミングがシビアなの多いのに応答速度が欠点の液晶モニタが主流で操作していて気持ち悪い
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダだったら昔の見おろし型なら今でも悪くない。これはTPSFPSみたいにジャンルを分けるべき
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物によるな
    JRPGは今のより昔の方が面白かった
    アクションは今の方が面白い
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    クラッシュ・バンディグーが復活するけどソニーは自社IPをもっと頑張って欲しいところだな
    サルゲッチュ復活してくれ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    ps1〜2
    あたりじゃね?
    ps3から開発費高騰とか聞くようになったし洋ゲーの比率が増えたし日本の会社が消えてった
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    ロードス島戦記は小説版が一番面白いってと同じだな
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貴方が変わったのでは?
    って言ってるバカはゲームのほうが変わってるのわからないの?
    自分でもクソゲーだらけになったのはわかってるけど認めたくなくて否定したいだけなんでしょ?
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    いやむしろ糞ゲーは減っただろ
    無個性なテンプレゲーばっかになった
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番最悪のはテンポの悪化
    あとは視認性の悪さやイラン所に拘ってめんどくさくなったとか
    よく言うけど薄めたカルピスって奴だな
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カットシーンと共闘型マルチプレイ。近年のゲームが糞な理由。これが好きなら昔のが糞。
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか訳分からん独自の用語とか出てきて意味不明になってるのが多い印象
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚はゲーマーじゃないので
    その老害な意見はいらないです
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方が〜
    てのは老害任豚だけだよ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカほど過去しか見ない
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    テンポはPS1が最悪で世代毎に良くなってるけどね
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずFF15より自由度が高いFFないから。どんだけ進行自由なファントムソードダンジョンあったと思ってんだよ
    ノクトが攻撃単調とか言ってる人も武器持ち替えで属性突かないでポーションガブ飲みだろ

    7Rは新武器ごとに成長や必殺技あるからわかりやすかったな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのレベルは年々上がってる。←エアプ勢w

    年々なんか上がってないし年々語れる程やり込んでも居ない、ゆとりが言ってるだけでしょ。
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノクロスとかBGMもグラの雰囲気も今やっても普通に良いわ
    ストーリーもこれが本当の伏線だよって言いたくなるくらい練りこまれてる
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    ちゃうちゃう、アーケード系はPS1から毎回良くなってる
    SFCポップンツインビーから出たなツインビーヤッホー移植なんて過去作なのに上がってた
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>436
    無個性だからクソゲーなのではw
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    俺が書いた具体例とはこのタイトルとこのタイトルを比較してムービーは増えたけどテキスト量は減ったじゃんみたいな意図だったんだごめんやで
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    ゲームテンポの意味も理解できないアスペか?
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングはファミコンスーファミは処理落ち凄かったな
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    昔は開発費が今ほど高くなくていろんな中小零細がソフト出してたの
    で何考えてこんなもん作ったんだ?って個性的な糞ゲーが量産されてた
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    ストーリー無視するようなバカはRPGの話すんな
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    昔のゲームなんてラスボス倒して自分が満足するぐらい要素集めたら終わりだったしな
    今は収集要素多いし裏ボスも複数体いるのが当たり前だから
    気合入れないとやり込むとか無理だわ
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    FF7
    FF7リメイク←FF7の序盤の序盤までのストーリー
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>446
    同意だわOPムービーだけでも何度も見た浜辺のシーンで何度も泣いた
    ....がその時代はその時代でトリガーの方がって言っているクロスアンチ居たからな皆が歳を取って世代が入れ替わっただけだ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開発に掛かる人員とコストが莫大な金額になってしまったから
    冗談でゲーム開発が出来なくなったという事だろ

    昔は、小さい会社の社長の一声とノリでゲーム作っちゃいました みたいな所が
    あったけど、今はそうはいかないからね  ノリでゲーム作れない時代だから
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    15はシナリオでライトに嫌われたのがきついよなー
    発売直後は旅行が面白すぎる神ゲーってTwitterであふれかえってたけど
    その人らも終盤に差し掛かる時期になるとシーンとしてたし
    あとは比べられるのが海外の良ゲーだから相手が悪かったのもありそうだけど
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベルトスクロールゲー、格ゲー、RPGとかは昔のほうが圧倒的によかったな
    スーファミ、PS1、PS2あたりはメーカーが競ってたから勢いあった
    いまはセガリタイアしちゃったし一部のとこしか生きてない感
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムVRやボダラン2VRやアストロボットやバイオ7VRをやったらもうテレビの小さい2D画面では満足出来なくなった
    PS5ではFF7RやFF16をVRでゲームの中に遊びに行かせてほしいな
    次の段階を体験してしまったら過去のゲームは陳腐になってしまうのは仕方がない
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中小の多様性のあるゲームとかほんとに遊んでるのかよ
    ジャレコの黄金の絆(委託した無名会社作)とかフルボッコのクソゲー扱いだったが
    そんなもんお前ら遊びたいのか?
    ファイナルソードも望んでたのか?
    なに口先だけ無名メーカーのゲームマンセーしちゃってんの
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    クールボーダーズとかめっちゃハマったわ
    地球防衛軍も糞ゲー出身だろ
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁゲームの売り上げが物語ってるな
    一部のヒット作品(大抵が昔のゲームの続編)以外、全く売れてない
    ここで話題に出てるゲームでも、精々20万いけば良い方
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    ポーションガブ飲みゲーにしたのはスクエニだろ?意図的にそうしたんじゃないなら欠陥品だぞ?
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジーコサッカーや黄金の絆って当時の水準でも既にクソゲーやないかい!
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    流石に序盤の序盤のボリュームと同量と思っているならエアプだろw
    ただシナリオ量がって意図はなんとなくわかるわ
    会話の追加とかイベントテキストとかでテキスト量は増えてるけど読み物としてみたときのストーリーボリュームが減った感があるのは同意
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミからPSへの進化は大きかった
    でもPS1からPS4への進化はスーファミからPSへの進化程劇的では無かった
    でも次世代ではPS5とPSVR2に期待してるよ
    GTA5やサイバーパンク2077とかもPS5ならVR対応出来るだけのパワーはあるだろうし
    ベクトルは次世代ではまた一段進化させよう
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次に体験したいのはSAOだよ
    完全なVRMMO
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2000年代のゲームですらレトロゲームだから
    2005〜2020年がグラきれいだけって印象
    PCでもPS4でもインディゲーばっかりやってたりする
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    クロノクロスは話が未だに分からんは
    ルッカが死んで セルジュが死んだ世界と生きてる世界に分かれて
    魔王が山猫? ミゲルはクロノとマールの子孫? ルッカ何歳?
    ラヴォスまだ生きてて中にサラ
    キッドいきなりいろんな世界に旅立ってセルジュ見つけた
    未だに意味がわからん
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    ポーションガブ飲みはモブハントで稼がないと金欠になるはずなんだ
    勝てなくて経験値とポーションを稼いだ結果
    パリィ毎回成功させてればそこまでポーション買い集めん
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    最近youtuberがストーリー可能な限りまとめた動画出してた
    ちなみに魔王はアルフ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    もう設定考証されまくってて詳しいサイトなんぼでも出るから答え合わせ的なことはしないがゲーム内の情報だけで全部を正しく解釈するのは多分難しいと思う当時ファンサイトの掲示板に入り浸ってたけど考察してる人達は攻略本や雑誌のインタビュー書き集めながらやってたわ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7とFF15どっちが面白い?
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    同じグラなら7
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子は同じゲームを何周もしたりしないのかな。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    トロコンや実績システムを埋めることが優先
    周回はそれに必要ならって人が増えたと思う
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LGBTになったのは変わってないからな
    …ホントふざけんなよ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三次元把握能力のない人はそうなんだろうと思うよ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ハマってたゲームをPSクラシックとかスーファミクラシックでやったけど
    たいして面白くなかったなぁ
    結局、ゲームを一番楽しめる10代にやったソフトが思い出補正で最高だと感じるんじゃね?
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    ゲームを一番楽しめる10代にやったソフトが思い出補正で最高だと感じるけど昔ハマったゲームやってみたらつまんなかった
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    出来る事も増えてるけど、それでもだけと取るならもう知らん。だけだけ言ってろ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    子供の頃のゲームが今もリメイクバンバン出てますが
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC時代は最高だったよ、手軽だしね
    今のムービーゲーとかFPSとか何も面白くないし、どっちも盛者必衰かな
    やることなくなって今更ハリウッド思考になってエンタメを忘れてる連中
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲームなんかやってる奴は老害が多いって事だ
    早く死んでくれ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディゲームやれば解決する
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣3はオリジナルの方が良い
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともキャラの顔とか声に腹立つことはなかったな
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30半ばのおっさんだけど今のゲームの方が断然面白いよ。でもやるゲームの趣向は変わったと思う。ガキの頃はロープレが好きだったけど、今はアクションばっかりだわ。ロープレだるく感じる。
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム歴が長くなるほど、似たような展開を味わう率が高くなりがち。
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズでPCがダンジョンに乱入してきたけど、昔なら不可能。
    無茶苦茶興奮したぞ。
    arkやってるけど、箱庭サンドボックスも昔はなかった。なんでもできる気になるな。
    どんどん無料マップも増えてるしな。
    いつまで2Dを信仰してるんだよ。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームの方が面白いか、今のゲームの方が面白いかなんて、単純にその人の好みの部分が大きいよね
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    ずっとリアルタイムで最新ゲームをやり続けていたら自然とそう思うよね
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備品が1000個あります、好きなもの選んでください、
    みたいなゲーム設計がクソ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のがよかったってジャンルはあるな
    というか、ジャンルによる
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4速報(笑)みたいなゴミ記事で草
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    そうそう、目新しさで売れたよね
    飽きられてしまって終わったけどさ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや今の人間が昔のFFやってもつまらんけどな
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    12も13もSFC時代の方がきちんとシナリオを最後まで描き切れたのではって感じの尻切れトンボ感があるんだよな
    何というか未完成のまま世に出てしまったというか
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FC時代くらいまで行くとSFCやPSより普通にきついのも多いから、古ければいいって訳でもないんだけどな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはもう覚えてないけど冒険してる感は楽しかったなFF12
    でもスカイリムやウィッチャーやった後の今あの戦闘システムやるとだるく感じるのかもしれん
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    キャラが大量に出てくるくせに戦闘枠が3枠しかなくてキャラ性能に対した個性のない
    クロノクロスはガチクソゲーだったな今のソシャゲやってる方がまだ全然マシ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15に関しては違うんじゃないかな?
    グラフィックの向上はしてても結局ホストだしな。
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    奇怪な古いPCゲーとかはな
    面白そうで手を出してみるけど
    流石に厳しいわ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現規制が増えて気を遣った不自然な台詞が増えたなと感じて、それがつまらなく感じる所はある。
    あと、リアリティを求めすぎてグラフィックに個性がない。というか、ゲーム性自体何かヒットしたらそれを真似するってなものの比率が多くて二番煎じが多すぎる。

    まぁ昔は玉石混交だけど今と比べ者にならないくらいソフトの本数だけは出てたから、面白いゲームの本数自体も多いし、個性も強烈に強かった。

    ゲーム会社が統廃合繰り返して減っていったっていう社会的な変化も影響は大きいと思う。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    プレミアは今でも価値が薄れてないのが凄い、「クライシスフォース」「迦楼羅王」はいつか触れてみたいと思っている。
    ただ、余程の腕前でもない限り、烈火、ギミック!、チョップリフター3、ブラックソーン、魔獣王とかに手を出すと地獄を見る事になる…らしい

    普通の人は、
    ゲームカタログには殆ど載ってるし、普通のゲームは暴落しているからそれを参考に手を出すのが良いだろう。

    あとは、セーブバッテリーは気を付けた方が良い。もう昔のやつだから機能するか怪しい。ドラクエ6やロマサガ3が投げ売りされてるのもそういうのが理由かも知れない。
    バッテリー問題を解決できない限りは、どんな名作RPGもクソゲーになってしまうのは必死だな。
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームの方が面白いっていう奴は大抵思い出補正だから
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    株主総会に合わせて業績を良く見せる為に無難に売れるジャンルのゲームを各社だしてる感が否めないしな
    元々アクションゲームを主体として売ってた会社なら別に気にしないんだけど特にRPGで名を馳せたスクエニは看板タイトルのFFすらもアクションRPGにしてしまうぐらいアクションRPGに力を入れてるしセガもセガでサクラ大戦をアクションゲームに変えてしまったからね
    何でもかんでもアクションゲームにして欲しくないんだよな
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んじゃその昔面白かったゲームを再びやってみればいいだろクソつまらんから
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    一回クリアしたゲームに最初ほどの面白さは感じないの普通じゃね?
    それが出来たら新作買わないでずっと同じゲームで遊び続けられるわ
    もう少し賢くなれ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームの大半が悉く暴落しているのは否めない。しかしながら、一部のゲームはプレミアが付いて現在でも高値で取引されているのも事実。

    今でこそ、時代の流れでクソゲー扱いされてるのもあるだろけど、そんな中にもシリーズの発端となった作品があるのも忘れないであげてあげて。
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズものでグラフィックが向上してもロード時間が前作より明らかに長くなるともうダメ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームがつまらない理由は一杯ある

    客の責任は
    感受性後退だけ
    老化や
    日本衰退による人間性の低下

    ゲーム側の責任は山のようにある
    ソフトが、ゲーム性の焼き増し
    ハードが、PS4になってから、PS3までの20%しか進化しなくなった
    日本衰退による作家性の低下
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はグラフィックと操作性だけ上がって中身スッカラカンのゲームが多いからでしょ
    その技術で昔のゲームのリメイクをしたほうが売れてる作品も多いんじゃん
    昔のゲームのほうが面白いってことでしょ、ストーリーや設定がさ
    最近はソシャゲーでもガチャメインの、ストーリー皆無みたいなゲーム多いもん、そりゃつまんないって言われても仕方ないんじゃないの?
    ガチャ廃人と依存症の人間に寄生してるだけのゲームはつまんないんだよ!
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一言で言えばFF15みたいなゲーム

    プレイ感が、世界に挑戦!という虚飾によるオープンワールドARPGによって、戦略性皆無の戦闘とストーリー台無しの寄り道という懐古先祖返りのレベルデザイン。

    ハードは進化しない上にリソース配分が馬鹿だから、キャラモデルやLODによって近距離以外の背景等が、前ハードFF13と殆んど変わらない。

    高尚ハイクオリティFF13のアンチテーゼの旧FF15目的で入った今は首になった素人バイト軍団だから、どのセクションでも作家能力によるクオリティーが著しく低い。
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    FF15は、今は解体までされた、2軍開発だからだぞ
    FF15の時に、橋本FFブランドPが毎回アクションという訳でない、と言ったの知らんの?

    FF7Rも
    野村案では自閉症アクションだったけど
    FF13チームがヘルプに入って浜口主体になってからは、コマンドライクになった

    FF13チームとグローバルスタッフによる、第一メインの鳥山求Dと伊藤裕之PのFF16は
    FF13を更に進化させたムービーの様なコマンド
    強いて既存ジャンルで言うなら、RTSの様な物
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金ゲーがはやったのが悪いな
    金さえつぎ込めばバカでも幼児でも無双できるゲームが出てきちゃったのがさ
    なろう小説(異世界転生もの)と同じだよ、あれこそ課金ゲーの世界観そのものだもんw
    昔なら高評価されたはずの奥深いストーリーや世界観よりも、お手軽に俺ツエーwできるゲームばっかり売れるから、複雑なゲームを作ろうとする会社がいなくなっちゃったんだよ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルソードやって思ったけど、昔のゲーム面白いじゃなくて、昔のゲームが肌に合ってる。すげーハマったわ。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    橋本が言ったからなんて関係ない
    ゲーム毎にシステムが変わるからゲームジャンルも変わってもいいって言う論調か?
    その都合の良い拡大解釈でいいように丸め込まれた憐れな信者よ
    普通ゲームジャンルが違えば別ゲーだぞ ゲーム性が違うんだからな
    そもそも橋本の名前出すなよ胸クソ悪い
    Pのくせに吉田や斎藤Pみたいに表に出てこないこのPが関わったゲームを調べてみろよ?
    タイトルクラッシャーと言っていいレベル
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンの『ハイドライド3』とか『ドラクエ4』とか『スーパーマリオ3』をリアルタイムでプレイして好きになったレトロゲー好きの人間ですが、”感性が鈍ったから最近のゲームを面白く感じなくなった”という事はどうもないみたいです。
    最近スイッチのインディーロープライスゲーを買いあさっているんですが、これが結構面白いんですよね〜。
    『ICEY』『ムーンライター店主と勇者の冒険』『The friends of RINGO ISHIKAWA』『The Count Lucanor』『SELF』『返校Detention』『二角取り:鏡花水月』とか色々プレイしてみたけどどれも面白いと感じます。
    インディーゲーって、昔のゲームをオマージュして作られていたり、逆に全く新しい事をしようとしていたりして、ワクワクするんですよねー。
    やっぱり今も、面白いものは面白いと感じるみたいです。
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔も今も楽しんでいるワイには関係なかったな。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただちょっと気になるのはフルプライスゲームの方で、レトロゲーム的なゲームを作る訳では無いんですけど、でも新しいジャンルに挑戦している訳でも無いように見えるんですよね…。
    こう…昔ながらのゲームでもなく、斬新なゲームでもなく、流行のゲームを作っているというか…。
    それも面白くない訳では無いんですが、インディーロープライスゲーに比べ、ゲームのバリエーションが少ないので、やっぱり未知のものに対するワクワク感は少ない様な気がします…。
    個人的にこんな↓印象がありますが、どうでしょうか…?
    レトロゲー:革新
    インディーゲー:伝統or革新
    フルプライスゲー:流行
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どきの小学生がファミコン版「マリオブラザーズ」に
    大興奮しながらのめりこんだ話なら知ってる。
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまにふとやりたくなるのはPS2ぐらいまでの昔のゲームだな
    それ以降は超大作過ぎて起動するのもためらってしまう
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に昔のゲームやってみるけどつまらんすぎてクソだったわ……
    流れに乗せられてミニファミコンとか買ったけど全部のゲームやっても1日で飽きたし。まあクリアする前に全部飽きたんだけど。
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうか「何にもない時代」に出たゲームと「何でもある時代」に出たゲームでは感じ方が違うのは普通では。

    当時は楽しめるものがそれしかなかった。認識としてこれは大きいと思う。
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術レベルは上がってるだろうけど、
    それをゲームとして成り立たせるのはスタッフの腕次第だろ
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    スーファミライクなドットゲーなインディーゲーばかりで固めた
    今のゲームの設定がおかしい
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな大人になったって事だよ
    大抵のゲームがやってる内に先が読めてつまらなくなるし
    プレイを楽しんでいてもふと「これって作業だよな」って気づくとやる気を無くす
    あまりに無為な時間を使わせられる事に飽き飽きとしてる
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ製作側の売り方や言動や態度に対する批判や
    シナリオ展開やキャラクターの精神性の低質さに対する指摘を
    技術レベルの話で蒸し返すしかできないあたり顔真っ赤なんだなとしか思わないけど
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミ世代でずっとゲームやってきてるけどこれはその通りだと思う
    思い出のゲームは面白いのは面白いけど、今のゲームも普通に面白いし神ゲーもある
    やっぱり思い出補正は大きいよ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出補正やら色々込みで判断してるのに、毎度「昔の方が良かった」「最近のは駄作だ」と言ってるのを見る度に批判してる人の方が心配になる
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは単純なゆえに上手さ強さの差がすごかった
    今のゲームはいろんな楽しみ方ができるのでゲーム下手でも楽しい
    オープンワールドで町つくるとかめっちゃ楽しいわ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見合ったゲームを作ってくれればそれでいい
    時代においていかれた企業の作るゲームは残念な気持ちにしかならない
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    未だにPSOやってるけど、EP1チャレを超える物誰か知ってたら教えてマジで

    あとエroゲーは確実に昔のほうが面白いの多かった断言する
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    PSOやれ
    PSU2じゃないよ
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔っていうか90年代後半のゲームの話でしょ?
    あれは誰がやっても一緒 全クリ・アイテムコンプリート最強データが作れる 
    「万能感」を味わえるエンターテイメントだったよね
    今のゲームを当時の感覚でやったらステ振りで詰むよ 頭の使い方を覚えなきゃ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ストーリーの先が読める」ってのはシナリオ講座のいろはのいだよ
    読めるように作るんだよ ライターの周到な策にまんまとハマってるだけ 
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン剣盾とか明らかに糞仕様になってるよ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームはサービス精神にかける
    ハードのスペックが上がった分作ってる人に余裕がないんだろうね
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔もつまらないゲームはあったし、今も面白いゲームはある。
    一番大事なのはクリエイターのアイデアで、それは今も昔も大差ない。
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンもPS4のゲームも楽しめるわいから言わせて貰ったら
    SFCでもロマサガやらゼロヨンやら魔人転生やらいろいろあるが
    大体が社会人で遊ぶ時間すらとれなくなった連中がゲームのせいにして
    昔の奴の方が面白かったと言ってるだけやな
    現に時間ある海外だと普通に古いゲームも新しいゲームも遊んでる奴多いしな
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    これだよな
    開発費とかゲーム自体が売れなくなったとかで馬鹿みたいなバクチをする会社が少なくなってジャンルの多様性が失われた
    クソゲーは減ったかもしれないが伝説になるような怪作鬼作も減った
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>540
    マルチ前提のゲームが主流だから求められる物が変化しただけの話
    昔は紙芝居にそって操作できる程度だったのが今のゲームはシステムに沿って
    プレイヤーが作る物語になっただけ、とうぜんだが人間が違えば腕も好みも違うので話も違うと言うゲーム性
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲーム:少ない数のボタン押してくださいみたいな常にチュートリアルのようなゲーム
    今のゲーム:大量にあるボタンやコマンドで相手によって対応しろどのボタンを押すかは自由だ結果は自己責任
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の方が面白かったとか言ってる奴って昔の面白いゲームと今のクソゲーを比較してるし
    昔の名作の後ろに大量に積みあがってる昔のトンデモクソゲーも比較対象に入れないとフェアじゃないよな
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームが面白いのが多かったのは事実である。
    ゲーム会社が多数あり、資本も多く、規制も緩かったからだ。
    だから[昔は良かった]は、理論上成立する。
    これを否定する人間は、相手と物事を理解していない、独りよがりで頭脳労働が苦手なタイプだろう。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際には「難しい」がイコール「面白い」に直結する訳じゃない
    最近はプレイヤーが求めている面白さと、メーカーが考える面白さが剥離しているんであんまり期待していない。面白さというより作ったコンテンツがコストの関係で突破されないようにしているだけの気もするが
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い面白くないじゃなく、スケールがでかすぎるからじゃないか。

    子供向けの玩具扱いだった頃と違って、エンタメの一つとして老若男女問わず
    プレイヤーが増えて要求されるクオリティのハードルが上がった。その流れの
    結果だろ。10年前に比べればクラシカルなゲームを遊べる手段は多々ある訳
    だし、自分に合ったゲームは見つかるだろ。
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    >ゲーム会社が多数あり、資本も多く、規制も緩かったからだ。

    まずこの前提が独りよがりでツッコミどころだらけな件
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっくにクソジジイなのにも関わらず、まだまだヒャッハーッ!し
    続けられている俺豚氏は幸せ。低脳で得する事もあるんだニャ〜w
    そもそも「昔≒ナイス」論者は個人的にガキの頃から大嫌いで、
    自分がそうなりたくなかったという気持ちが功を奏したのかとは思う。
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    揚げ足とるにも前提ってそれじゃなくね
    ひょっとして頭脳労働も肉体労働も出来ない系のひと?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一概に昔の方がよかったとは言えないけど
    ベルトアクションに関しては90年代のスパイクアウトを超えるものがいまだかつて存在しないな
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    可能性はいくつかある
    ・そもそも面白いと思わなくなった
     →過去の面白い記憶は残っており、昔のほうが面白かった
    ・知識が増えすぎた
     →知識が少ないときは面白いと思えたが、今となっては類型や比較が中心の感想しか持てなくなった
    ・好きなジャンルが衰退した
     →過去は好きなジャンルのゲームがプレイできたが、今は衰退して姿かたちもない
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    一々説明してもらわないと分からない奴は黙っとけ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の感受性やらの衰えでゲームを楽しめなくなったのをゲームのせいにしてるんよな
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はゲームが好きな人がゲームを作っていたからな
    今はゲームを知らない人が金儲けができるってことで作ってるだけだからな
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    3Dアクションの協力プレイでスパイク越えてるものが存在しないし
    FPSはCS系、quakeアリーナ系越えるものが存在しない
    今のゲームが、昔のマスターピースを簡単にして遊びやすくスキルキャップを低くしてるだけなのが何よりの証拠
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    まずごくごく限られた和ゲーの一部で全体を語るのが間違い
    ステ振りって要素が生まれた時点から昔のほうが幅があったけど、振り直しすらなかった
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度細かくジャンル分けしてそれぞれ比較したら
    今のゲームって昔のを遊びやすくしてるかわりに奥行き失ってるだけって気づくよ
    だいたいのゲーマーはゲーム好きじゃなくてメジャーな大作やらされてるだけで自分で探したりしないからこんな当たり前のことにも気づけない
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    お前が知らないだけで20年以上前のマルチゲーの簡易版が今のマルチゲーのひな型だぞw
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームと今のゲーム両方やってる奴が少ないだろ
    とりあえず今PCで流行ってるジャンルは全て昔のゲーム簡単にして駆け引き減らして遊びやすくしただけだ
    それぐらいずーっと煮詰まってるのも知らないだろ
    マイクラだけは革新的だったな
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的なタイトル上げて比較すれば答えすぐわかるのに
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    ちゃんとゲーム史追いかけてる奴いて草
    昔も今も知ってればグラだけの劣化作品しか出てないってわかるはずだよな
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は良かったってうるせー奴は必死にふっかつのじゅもん()でも入力してろ
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>546
    昔の面白いゲームと、今の面白いゲームの比較でしょ???
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>563
    PSOのEP1チャレ
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームでも昔のゲームでもない
    PSOくらいの時期のゲームが一番扱い困る
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホのガチャゲーとかに慣れてると昔のゲーム方が面白いって言われるのも無理ないかな
    コンシューマは今の方が面白いのたくさんある、昔はクソゲー溢れてたし
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに単純さを求める人は昔のゲームが性に合うのかも
    switchオンラインのファミコンゲームは今やっても面白いぞ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の中期あたりから、CG以外の進化はほぼ止まっているという印象はある。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルにもよるが、今のゲームはボリュームがありすぎる。
    これじゃ作る方も大変だろうに。
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションならアクション、パズルならパズルだけでいいって人にとっちゃ今のゲームは煩雑で昔の方が良いって評価になる
    今はやりこみ要素と称してあれこれ盛り込むからな、それが楽しい人ばかりじゃない
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のほうが単純って意見もあるのが面白いな
    2D格ゲー・FPSに限れば、スパ2・スト3・セイヴァー・初代マーブル、HLエンジンのシューター・Q3アリーナ・UTあたりがスキルキャップの頂点で
    最近のタイトルはここら辺からごっそり出来ること減らして運ゲー要素追加して遊びやすくしてるだけだよ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマリズム思考なのは「昔から変わってない」ので分かったようなことを言うなと言う感じ
    最新のゲームは要素を何でも盛り込める余地があるので兎に角盛り込んでいると思う
    「これが無ければ完成度が高いのに」という点が目立つし面白くない
    盛り込めるだけの環境が出来上がってしまった上に「あえて盛り込まない」という選択肢を選ばないor選べない
    もちろんすべてのゲームがという訳ではないが殆どのつまらないゲームはこれ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのレベルが上ってる?
    頭打ちになってるのをダラダラ続けてるようにしか見えんがw
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    20年前は十分昔だろjk
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    今は浅いゲームを物量で誤魔化すのが主流
    もう大手からは深い味わいのあるゲームが出るのは絶望的
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲーム、久々にやったら内容少なすぎてビビるぞ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は1つのソフトで何ヶ月も遊んでいたけど、今は殆どのゲームは2日で飽きちゃうな。ゲームポンポン買うようになったてのもあるけど。ここ最近で子供の時みたいに心の底から楽しめたのはブレワイとダクソ3だけだわ。
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    昔はよかったってゲーム今やって楽しいやつだけこーいえよなほんと
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>569
    面白いゲームがたくさんあると主張してるけどゲームジャンル的に見たらどうよ?
    自分が面白いと思ってるゲームをゲームジャンル的に分類してみてば自分が面白いと思ってるゲームの大半がガンシューティングを含むアクションゲームであるとわかるはず
    それでもアクションゲーム以外に面白いゲームがたくさんあると言えるかな?
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論を言えばFF7Rが壮絶クソゲーだったのが理由
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客が悪い()
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔っていつのこと?
    10年前は昔?
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>585
    10年一昔って言われてるけどここで言われてる昔はPS3以前だと思うよ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず「ゲームのレベルが上がってる」と言う所から間違ってるんだよ
    ゲームの見た目や容量のレベルは上がってると思うけど
    面白さのレベル自体はそんなに向上してないでしょ
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    囲碁・将棋・麻雀の面白さだけは変わらない。
    これ、鉄板な。
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう定番のお話ってもう飽きてんだよな
    いつまで同じこと言ってんだって気分にしかならない
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間って バカ馬鹿 だな〜
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>585
    大昔だろ
    みんなガラケーつかってた時代だぞ
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それをいっちゃあ逝けない風潮は何で?
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがオンライン化してからつまらなくなっていった気がする。
    何でもかんでもオンライン化すると、楽しめなくなる。

    ゲームはゲームであって、本来、一人で楽しむもの。
    昔は、その上手さをひけらかすのは、数人でやるテーブル的ゲームだけだったから。
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発展途上にあるものっていうのはどんなものでも強い光を放っているものなんだよ
    言うなれば昨今のゲーム業界は発展する力がないからしょうがない
    次に発展したといえるのはフルダイブVRが出た時だな
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こっちの感覚が変わったから、というのは理由のひとつかな、とは思う。
    ただ、だったら、メーカーにはこっちの変わった感覚に合わせて、刺さるような内容のものを作ってほしい、と考えるのはなにか間違っているのだろうか。
    そういうのをメーカーが作りたくない、作れない、というなら、しょうがないってことで諦めるしかない話だけど。
    売れなくなって、メーカーが商売を畳むことになったときにも、よそのせいにはせず、力不足だったことを自覚して、納得した上で商売を畳んでほしい。
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFXもそうだけど「出来ないモノをアイディアと創造性で表現していた」時代の方が面白みは有ったよな
    作り手側が細部まで調整していた所為で、全体のバランスも取れていた
    逆に言えば『今は出来ないモノがない』んだから、そこ等の石ころと価値が一緒って事になるか

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