ファンによる「『FGO』をやらなくなった理由」が的を射ていると話題に・・・

  • follow us in feedly
ファン FGO やらなくなった 理由に関連した画像-01
■ツイッターより





<このツイートへの反応>

シナリオは今見てもかなりとんがってるし、キャラもめっさ尊い
ただシステムがね……さすがに現行の周回ゲーにしてはポチ数が多すぎる


当時学生だったプレイヤーのメイン層が社会人になったのかな

イベントの期間を増やして欲しい感もある

↑ほんこれ
どうせイベント後は虚無ばかりなんだし
もっとのんびりやらせてほしい。
どうせりんごはBOXで消費するんだし。


イベントやればモチベ復活するかなと思ったら、途中で諦めちまったな...
プレイするのが億劫というか、素材集めやら周回がキツくなった...
個人的に素材や種火集めを劇的に改善してくれないとやる気削がれる


進化素材とかスキルのレベル上げる素材とかが多すぎるんよ…。育成すりゃ強いのはわかるが使えるようになるまでの時間がかかりすぎる。

素材集め等はいいんですよ。やりますよ。
ただ、望ましいのはプリコネや東方ロスワ並のクエストのフルオート(宝具やスキル含む)化ですね。
あと、同じクエストを複数回やらないとそのクエストがクリアにならない煩わしさがネックかなぁと思ってます。





はっきり言わせてもらうお!
周回ゲーなのに一戦一戦が長すぎて時間かかるのが辛い!
イベントも「やっと暇になったから全部終わらせよ!」って思っても〇日〇時から次の章が解放されていくシステムのせいでガッツリできずに結局クリアできなかったりするのが辛い!
やる夫 って、そんなわけあるか!!!



あの・・・つらいならそもそもソシャゲしなければいいのでは?
やる夫 キレる やらない夫
そういう問題じゃねえんだよ!好きだからこそ改善してほしいんだよ!


Fate/Grand Order material VIII【書籍】

発売日:2020-05-02
メーカー:TYPE-MOONBOOKS
価格:1980
カテゴリ:Software
セールスランク:99
Amazon.co.jp で詳細を見る

Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM song material(初回仕様限定盤)

発売日:2020-12-09
メーカー:
価格:3850
カテゴリ:Music
セールスランク:260
Amazon.co.jp で詳細を見る

ねんどろいど Fate/Grand Order セイバー/沖田総司 霊基再臨Ver. ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フィギュア

発売日:2021-06-30
メーカー:グッドスマイルカンパニー(GOOD SMILE COMPANY)
価格:5100
カテゴリ:Toy
セールスランク:1681
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGやる時間ないし
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えと友達になってください
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気ありすぎると他のゲームの課金伸びないからあえてクソ化させていく天才w
    グラブルプレイヤーもプリコネに移住してウマ娘に移住して
    バンドリもD4DJに移住して課金させるw
  • 5  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズのソシャゲも長時間拘束になってきた気がする
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕はエッチなイラストが見れればそれで良い派です。
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも最近のFGOはやることがなさすぎるw
    月にイベ1つとか当然になってるしそりゃやるやつ減るわ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    プレーリードッグ「来いよリチャード。」
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやUオルガマリーだろ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソシャゲやってる時点でお察し
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    やっぱり新キャラクターの犬が出ればもう満足ですもんねリチャードは。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    リチャード孫ジリス
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    いいよ!こいよ!
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    はっきりわかんだね
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオランは?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ブッチッパ!
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紙芝居にgmシステムマジでログインすら忘れる
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ愛があれば続けられると思うんだけど
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとプリコネは神
    いろんな周回ソシャゲがプリコネをパクってるおかげで人生が楽になった
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    さっきなんでもするって言ったよね?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーの癖に編成固定するゴミ運営
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロ同人誌しか興味ないわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一日中スマホ弄って居られるような絵師やニートに合わせて調整してあるからどうしたって無理
    昔のMMOと同じ気分の奴が調整してんだろ
  • 25  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドロップ率低い素材のために何周も周るとかバカらしくなってくる
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ほら見ろよ!見ろよ!
  • 28  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なんで見る必要があるんですか?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エロバレーには見境なく金を払うお前らがwwwwww
  • 31  名前: 紫吹蘭 返信する
    >>5
    「いいか!

    ゲームは1日1時間までだぞ!

    クリスマスオーディションに向けて特訓しなきゃだからな!」
  • 32  名前: プレーリードッグ 返信する
    >>9
    リチャードソンジリス可愛スギィ(≧Д≦)
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理由をつけてFGOから逃げた自分を正当化しようと必死だなw
  • 34  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>12
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 35  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>13
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 36  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>31
    蘭ちゃん可愛スギィ(≧Д≦)
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFGOはメインストーリーしかやる気になれないなぁ
    スカディ欲しくて頑張ったけど当たらなくて萎えたし、そもそももう鯖潤って詰むこともほぼなくなったしなぁ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    的を射ている?

    「 腐 れ 」プレーリードッグを、新型銃の試し撃ち用の「 的 」にしたいよねっ☆

    対物ライフルやショットガンを「 0 距 離 」で顔面に「 ぶ ち 当 て て 」やりたいね♪
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャストリア引けなかったので引退しました!
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ただ、望ましいのはプリコネや東方ロスワ並のクエストのフルオート(宝具やスキル含む)化ですね。
    >あと、同じクエストを複数回やらないとそのクエストがクリアにならない煩わしさがネックかなぁと思ってます

    こういう奴はもうプレイ自体しないで適当に情報サイト巡るか動画評論家にでも転職したらいいんじゃねーの
    中身粗方フルオートにして簡単簡単アンド簡単ってどこまで堪え性も時間もない底辺なんだ…
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    通勤とか休憩のちょっとした合間にできる手軽さがソシャゲの売り
    リモートワークになってどっしり腰を据えてゲームできる時間が捻出できるようになってからは出る幕は無くなった
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    DWって無能集団と無能塩には無理

    コイツ等は運が良かっただけで本当にド3流の技術的しかない

    サービス開始から何年経ってると思ってんだよw どんな無能でも宝具スキップなんて実装出来るわ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    話題に・・・(なってないからお前ら騒いで拡散しとけ)
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    技術的❌ 技術力⭕
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    しねゴミ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの絵にエフェクトつけてキャラクターガシガシぶつけてるGIFほんと好き
    あのーwwwいつまで紙芝居やってんすかwww原神様見習いなよwww
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    的は得るもの…
    まあ、別にどうでもいいけど
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    障害者
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんてつかの間の娯楽なのは当たり前やろ・・・w
    マジにムキになるのは只のカモで
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いからメインシナリオもイベントも一通りやってる
    何もやってないときはログインだけでいいし
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな重課金ゲー単に後に引けなくなってズルズルやってたんでしょ
  • 52  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントが苦痛になってやめたわ
    かかる時間が膨大すぎる
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルもこれ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメそうになったら鬼滅とコラボすりゃ解決する。
    バカがいくらでも金出すだろ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘がね3Dじゃないからね
    もうあれは見ただけでいいやってなるんだよね
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引退してから不満を言うのやめろよ
    砂かけ行為は見苦しい
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神に抜かれたFGO
    アズレンに抜かれた艦これ
    プリコネに抜かれたグラブル

    抜かれた側に共通してるのは確かに運営期間の長期化に伴うシステムの煩雑化やプレイ高難度化だな
    そういうのはCSゲーでやるべきであって、ソシャゲは空いた時間に手軽ってのがやっぱ正義だろ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなくなった理由なんて一言も書いてないが、目は大丈夫かバイト
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろシナリオがつまらなくなって引退という声を聞くわ
    キャラが気色悪くなっているとか
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    独島は我が領土
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートとか実装してまで周回数減らさないのはもはやプレイヤーは奴隷みたいなものでは?
    プリコネとかゲーム性なさすぎて一瞬で飽きたぞ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや時間なんて大してかからんだろ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が好きなゲームをやればいい
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも艦これよりマシなんだろ?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲって元々は片手間に遊べる「ながらプレイ」でヒットしたのに、大企業が参入し始めて「本格的」を売りにし始めてから複雑化が進んだんだよな
    今は複雑になりすぎて逆にオート周回みたいなシステムが導入されてるものも増えたが、グラブルとかFGOとかあの辺の時代のゲームは面白そうより面倒臭いの方が先に来るようになったわ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントがノルマになると大体終わる
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の都合の良いようにさせる事は改善とは言いません!
    アナタはもう客じゃ無いのです!去りなさい!
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのスマホゲーもこんなもん
  • 71  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>38
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOでスキップ実装したら何にも意味ないよね?
    運営も言ってたし嫌なら辞めろや
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイでイキるだけのオフライン課金ゲーム
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重課金を強いてしかもバカみたいに同じ敵ばっか殴ってくださいなんて
    いつまでも続くわけないっすわ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが内輪ネタ多くなったのと、メンテの度に例の画像溢れるノリとかがキツくなってやめた
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きた上に完成も合わなくなったんだろ?
    良かったな、さっさと卒業しろ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大麻人は派遣
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップ機能が無い時点でプリコネ以下
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    底辺ほど時間あるだろ
    底辺ニートの上に知恵遅れとか終わってんなお前
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年寄りの経験上、やめる理由がごたごたずらずら並ぶゲームってまだまだなんだよね。本当はやりたいっていう未練だからね。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    >プリコネに抜かれたグラブル

    同社タイトルなうえに、グラブルの方が運営年数長いし煩雑化・高難度化してる矛盾
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    なにそれ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    それはプレイヤーの知能は普通学級レベルではなく養護学級レベルだと運営が気付いただけでは?
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう女体化マンが出てくる理由つけんのもめんどいから
    何故女体化したかは謎です!になってることも多くなったな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    FGOはあっちが起源だっけか
    パクリライトワークスやべーじゃん
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやリリース時からそうだっただろ・・
    周回だけのソシャゲやMMO/MO全般忙しいやつはそもそも手を出さない
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一定数の狂った信者がいるおかげで支えられてるだけであって別にゲームそのものが面白いわけではないんだわな
    古参しかいないから期間限定イベントもシナリオ含めて廃人前提バランスだし今から新規が来る見込みはない
    頭おかしい信者が目を覚まして離れていったらこのブランドもお終いよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインのシナリオが半年ぐらいで更新だからそりゃ離れていくに決まってる
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインストーリー更新きたらすぐ取り掛かるけど、イベントとかは時限開放が終わってからやる
    それで間に合わなくてクリアしきれなくてもOK
    時限開放じゃないやつはやったりやらなかったり
    ちなみに箱イベは全スルーしました、もうオートなりスキップなりないとやってられんと思うくらいにはモチベ下がってる
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    DWの無能関係者乙!
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートがないソシャゲに未来はない
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    FGOとかやってそう
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    超絶クリティカルすぎて草
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    単にゲーム寿命が長期化するにつれてプレイ要素が増えただけじゃないの
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現代人が忙しすぎてつらいってのが一番の要因じゃね
    FGOにあまり責は無いわ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    ゲームシステムが10年前並でワロける
    Mihoyoにバカにされてそう
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    艦これも同じようなもんだけどな
    運営も信者も意識ばかりが高くて実際の内容が伴ってない
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    両方正しいで今は決着ついてるぞ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもボックスイベント来たら皆んな気合い入れるよね
    結局報酬なんですよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    あの運営じゃフルオート機能を5000円位で売りつけそうだわ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    プレーリードッグって人類悪なの?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな同時にスタートしてみんな初心者のマラソンが一番楽しいw
    何年もたつと周回遅れで面白くないw話あわないw
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段はいいんだけど忙しい時期にイベント被ったらもう最悪
    据え置きじゃあるまいし時間かかりすぎなんだよ、移動時間や休憩時間の合間にちまちまやれるようなゲームじゃないしな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方グラブルは常にアップデートしてて
    スキップ、オート機能も搭載
  • 105  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>101
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リリース当時からやってるけど、高3の時に始まって大学生の期間を経て社会人になっちゃったもんなぁ…
    この前の潜水艦で初めてイベント完走諦めたけど、拘束時間長過ぎて社会人じゃやってらんねぇわ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    しかし艦これから悪い部分取り払って必要な要素を入れたはずのアズレンが現状人気爆発してるとは言い難いしな
    あの手のジャンル自体が元々長くは続かんものなのかも
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー擁護に余念がないな
    この数年で急激に生活が変化したのかよアホ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近になって復帰したけど、知らん間に術トリアなんて出てるし、色々やり始めたらQPと素材が足りなくなる。

    イベントの交換くらいの素材集めできればいいけど、周回はダルすぎ。
    欲しい素材が必ず出るとかじゃなくてダルい。
    せめて1つくらいの最低保証しろよ素材。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでオートつけてくれないんだろう。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとFate原作と違ってFGOはつまらんゴミなのにそれに気づかなかったバカだけ。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    スマホ糞ゲームなんかに課金する奴は頭が悪い
    無課金でやるべき
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる時間が無いとかww
    結果が出せずに逃げ出した雑魚連中の言い訳のナンバー1で、ただの負け犬。

    やる時間はないのに言い訳を呟いたり、書き込む時間はあるんですね
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    それはある
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石にフルオートでプレイさせろってのはゲームやる意味がなさすぎると思うけどな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりイマは放置系に限る🤤
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のFGOどんなに新しいシナリオが来ても引き伸ばし回だからなー
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    一回書き込むのに何分もかからんでしょ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップやオートがあるとかないとかw
    それもうクソゲーですと言ってるのと同じなんだよね
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの後追いのくせに
    スキップ機能もつけず
    それどころか「実際に使用しないとスキルのレベルが上がらない」というドM仕様を導入した結果
    萌え豚に人気のキャラを数多く揃えながら爆死一直線のきららファンタジア……
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に飽きたってのを他の要因に言い換えたいだけだな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    昭和生まれの類人猿の考えるゲームと
    令和の若者にとってのゲームは違うんですよ

    「俺の時代は」とか「俺が苦労したから」なんて言い出すのは老害の典型なんで
    自覚がないなら病院へいったほうがいいですよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    飽きた原因を書いてるだけしょ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうソシャゲ系全般がダメなんじゃね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベント期間とかむしろ長すぎなんだが?

    かけもちで中途半端にやるなら進行も中途半端でいいんじゃないの?
    やらない層は期間が延びようがどうせやらないよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい・・・FGOで時間が無いとかどうかしてる・・・
    艦これなんてどれだけ時間あってもイベント期間に終われる希望なんて無いし・・・
    MMORPGはもっとひどかった・・・ギルドとかやばい・・・
    こういうのに時間無いって言う人って他のソシャゲと掛け持ちしてるんじゃない?
    FGOが虚無だから複数垢作るか他のソシャゲして自滅してるイメージ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オートでゲームって時点で意味不明
    何が楽しいんだ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じもんずっとやってたら飽きるだろ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもイベントのクエストを一気に解放じゃなくて段階踏んで解放とかがもう無理
    ストーリー全開放後まとめてやろうとか思うけどめんどくさくてやらなくなる
    あとイベントの素材集めは戦闘システム上すげー苦痛だし
    今回のめっちゃ強い敵倒すのに雑魚から落ちる素材必須とかもう投げ出すレベル
    戦闘もめんどくさいからバーサーカーで宝具ブッパで終わらせようと思ったら、クラス相性不明だから一体一体殴らないとダメですとかアホかよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャストリア引けなかったやつはやめるだろうな
    俺のリアフレも2年前スカディ引けなくてやめたし結局ガチャで引けるか引けないかなんだよな
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9割が周回だからねえ。
    おまけにシナリオもネタ無くなってきてるし。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    令和の若者って乳幼児じゃね
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOにオートは無理だと思うな
    マクロ機能はほしいとは思うけど
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詰まらなくなったわけではって面白い時あるか?
    いまだに面白い思ってプレイしたことないぞ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなくなったと言いつつ、メインだのイベだのはやってるって時点でやっちまってるじゃねーかw
    もしかして、これ基準自体がおかしい人らの話なんじゃね
    アホみたいに周回して、スキルレベルでもなんでも片っ端から最高にしないと気が済まないみたいな・・・ボックスガチャは〇百箱開けるとか言ってリンゴ食い尽くしてて更に石買ってまで周回してる奴とかな

    とりあえずメインとイベ一通り(イベ礼装だのイベキャラ再臨分)だけやればいいやって人なら時間無いなんてねえし、金銀リンゴが余りまくりなくらいだ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 【嘘の呼吸】オレ的JINの日本学術会議に関するデマが酷すぎると話題に!うわぁああああ【自滅の刃】

    ◆デマその|羚颪坊鎧技術を流す左翼の巣窟!
    ◇真相→そのような事業・計画はないw「千人計画」についても学術会議として協力や交流なく、指摘した甘利氏はこっそりブログを修正w ソース→『学術会議が「中国の千人計画に積極的に協力」とした自民・甘利議員、ブログをひっそり修正』(BuzzFeed Japan)
    ◆デマその∪廼發ら終身年金が給付されるクソ利権団体だった!
    ◇真相→終身年金は「日本学士院」という別の団体wもちろん日本学術会議OBが日本学士院会員になるというルールはないw ソース→『学術会議OB、学士院会員に 「年金250万円、終身」 フジ上席解説委員が発言』(毎日新聞)
    ◆デマその2007年以降答申がない!10年以上何も活動してない!
    ◇真相→答申が無いのは、政府が日本学術会議に対して諮問を行っていないだけwなお2008年以降「提言」は321回行っているw ソース→『「答申ないのは諮問ないから」 学術会議元会長、自民の批判に反論』(時事ドットコム)
    ◆デマそのぅ譽限泙鰺料化したのは日本学術会議だった!
    ◇真相→提唱したのはマイクロプラスチックの削減であり、レジ袋限定ではないwレジ袋を有料化したのはもちろん日本政府w ソース→『「学術会議がレジ袋有料化を提唱」ツイートは不正確 提言はプラごみ削減』(毎日新聞)
    ◆デマそのコ惱儔餤調管瑤亘迷臍軣梗爾鵬,靴け研究を辞退させた!
    ◇真相→「北大総長室に押しかけた事実はなかった」とネタ元が訂正w「事実上の圧力」と苦しい言い訳をするも、具体的なことはひとつも言えずw ソース→『日本学術会議幹部が「北大総長室に押しかけ研究を辞退させた」は誤り。記事は訂正、しかし誤情報が拡散』(BuzzFeed Japan)
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    何百回も同じ事やるのがいいのか?それは作業ではないのか?
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学生のころは話のネタにも色々役に立ったが
    社会人になったら世界も広がったわけで、ゲームだけじゃ通用しなくなったし
    学生時代の友人とちょろっとやるだけになった
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ガチャ欲を抑えるとか言って無課金で何垢も保持してんのいるけど、メイン垢以外でレア出したところで正直無駄だよな・・・
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きな時に好きなだけコンテンツを楽しめる普通のオフゲーが最高ですわ。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、プレイヤーが年取ったんだよ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールド歩けないし
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    ・・・その運営年数長いし煩雑化・高難度化してるグラブルが抜かれた側だから抜かれた側の共通点としては矛盾してなくね?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    原神の拘束時間の長さは比じゃないけどな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイはガチャだけ回してイベントスルーしてる勢
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    FGOがド底辺なだけでその運営も割と…
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオライターがゴミ揃い
    きのこに書かせろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営「敵がどこにいるか隠したので探してね_(:3」∠)_」

    運営「一回バリアをはがさないと駄目にしました^q^」
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成キャラの数は増えていく上に素材も増えていくけど
    素材の獲得量は一向にインフレしないからいつまでたっても楽にならない
    課金で育成を補助することも出来ない
    一定以上の戦力があれば石を割れば強敵を突破してシナリオは読める
    その結果、手を抜く人間が増えていくのは当然と言える
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOはゲー無紙芝居のくせにソシャゲを名乗ってる時点でクソ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公に感情移入させたいからなのか、無意味な選択肢がやたら多くてうんざり
    こっちはぽちぽち連打してストーリー流し読みして満足したいのにどれ選んでも何も変わらない選択肢をいちいち選択しないといけないとかあほくさ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソーシャルゲームアプリじゃなくてソーシャル作業アプリだしな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にメインの更新が遅すぎてサブゲーに降格して皆他所行っただけだぞ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    あれに感情移入って時点で無理だよな
    アニメで映像化された結果、鯖の後ろでイキって大声出してるだけってのが更に明確に示されるようになってたし
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはストーリーアンロックするための作業だもんなぁ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートで進むゲームってバッテリーの耐久テストか何かなの?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱量があればどんなに苦行でもやる
    熱量がないから飽きてやめた
    それだけやろ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOで時間なかったら他のソシャゲとかできんやろ
    虚無機関だらけなのに
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    プレステ世代以前のPCゲーなんかでも
    編成は手動で組んでダンジョンは全てオートで進行していくRPGがあって
    ドラクエとかはまた違う面白さがあったけどね
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOやったこと無い人間からしてもめんどくさそう新規参入しづらそうってイメージがある
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャに意味があるのにその確率が渋いんじゃ客も飛ぶたろ
    シナリオ?食玩のガムの味なんか誰も気にしねえよ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通につまんねーからな
    シナリオ絶賛してるやついるけど
    厨二病こじらせただけのゴミストーリーじゃん
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートってそもそも結果だけ見て楽しむ感じなの?
    それってもうソシャゲというかゲームというジャンルとしてどうなのって思うけど。
    FGOはまだ操作してる感があるけど、何もしないで見てるだけなら達成感もないんじゃ?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある程度そろって3ターン周回できたらやる事使わないキャラ育てるか金積んで宝具レベル上げるしかないから
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    お前がしね。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時オートバトルが無いのは流石にアホ過ぎる。
    それに対しての「FGOは効率を重視したゲームでは無いので」って運営側の答えも、
    最早ジョークレベルだしな。

    boxガチャを一括で開けきる事が出来ないから、それだけで数時間かかるってのも拷問以外の何ものでも無い。

    そもそも、他のソシャゲで当たり前に実装している機能が無さすぎるんだよ。
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ◎正鵠を得る
    ✕正鵠を射る

    △的を得る
    ✕的を射る

    的を射る方がむしろ誤用なのは、三省堂も後に認めている
    痛恨の間違い
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    "たたかう"とか"じゅもん"とか自分でボタンポチポチすると楽しさ上がるのか?
    別にRPGの楽しみはそこじゃなくね
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際、復刻連打をイベント扱いしてて何もしてない時期長すぎるしな
    二部からの展開ペースなんてここのとこ酷い遅さしてるし
    2018年中に1〜3章やったのはいい。でも2019年中にやったのは4章及び、分割で半分だけ入れた5章の前半分
    2020年中はコロナ言い訳にして5章の後半だけやってもう年明け迎えそうな具合

    >>160
    はっきり言って今からやる価値はない
    やってる側だって、何かのトラブルでアカウント吹っ飛んで復旧不可なら、こんなのを最初からやり直しとか絶対やりたくないだろうし
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストイベが本編更新以外にやる事が碌に無いのに時間が取れないとかソシャゲ云々は全然関係ないだろ
    むしろやる事が無さ過ぎて他のソシャゲ見習えよってレベルなんだわ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーが売りのくせにストーリー読み進めるために、会話中断しての茶番戦闘を何十回も繰り返さないといけないのでマジで苦痛。あと戦闘もマジでなんも変わってないので久々に復帰しても何ら感動もないし、期待もない。そもそもディレクターからして辞めていくユーザーは捨てる主義だからユーザーの不満を全く改善する気ないんだろうな。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    実際放置の100億倍面白い
    まだスキップならいいけど放置だけは駄目絶対
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    今は過疎ってるぞ
    FGOと同じで拘束時間長すぎなんだよ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    マニュアルでやっても、
    結局最適解の方法を選ぶと、
    毎回やる事が同じなんだよ。
    んでもって、ゲームデザイン的に(特にイベント)は、同じクエストを何十何百とこなす事が一番効率が良くなる。

    毎回違う方法で楽しむ人間が敢えて使わないのは自由だけど、
    そうでない者用の選択肢が無いのであれば、それは不自由でしか無い。
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >全部うそでした〜!^^

    みたいな、茶番が多すぎる
    シリアスさが、1章ENDで無くなって、茶番だらけになる
    から、誰もストーリーは読まないしイベントも作業

    明らかに、小説のホームズとか?史実とまるで違うナポレオンとか?
    歴史の英雄が売りなのに、マユツバで全く魅力を感じられない

    とくに、グダグダ、エリチャンの、ウザさは天下一品
    「嫌がられてる」を楽しんでいる運営
    致命的なのが、第二章が嘘くさく最初から茶番感 
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    マギレコは散々FGOまんまとか言われた割に、オート・スキップやフルボイス実装が早かったな。

    お陰で覇権には遠くても、何とかやっていけてるレベル。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    グラブルもスキップチケット実装ならよかったのにな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOに限らないが、飽きるのにいちいち理由が要るか?
    何年も同じゲームやってて飽きない方が異常だろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルは努力で登れるクソデカい壁にいつ壊れでもおかしくないボロボロのはしごで登ってるイメージ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    ◆そのような事業・計画はないw「千人計画」についても学術会議として協力や交流なく、指摘した甘利氏はこっそりブログを修正w
    ◇真相→中国政府と交わした覚書が出てきてますが何か?
    ◆終身年金は「日本学士院」という別の団体wもちろん日本学術会議OBが日本学士院会員になるというルールはないw
    ◇真相→別組織なのは確かだが、入会のための条件が、学術会議を何年か務めること
    ◆答申が無いのは、政府が日本学術会議に対して諮問を行っていないだけwなお2008年以降「提言」は321回行っているw
    ◇真相→学術会議の民営化について諮問したけど、13年間回答がありませんが、回答まだですか?
    ◆提唱したのはマイクロプラスチックの削減であり、レジ袋限定ではないwレジ袋を有料化したのはもちろん日本政府w
    ◇真相→あたりまえだろアホ。デマでも何でもない。ただ学術会議の学者様は「私たちの実績です」って胸張ってたけど?
    ◆「北大総長室に押しかけた事実はなかった」とネタ元が訂正w
    ◇真相→学術会議幹部は押しかけてないが、他団体が押し掛け、結果研究は辞退させられた。そのあと押しをしたのが学術会議。
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    昔のRPGは編成で遊ぶってのが無かったからな
    形が違うわ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    エリちゃんがウザい?
    ハロウィン無くなっておめーの出番ねぇから!
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵のHPや編成が周回させる気がない
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のイベも周回キツかったからなぁ・・・
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    周回チケットくらいつけりゃいいとは思う
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    何百周すると思ってるんだ 最低200周だぞ
    20箱開けるなら知らん
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    更に言うなら、ストーリー上の困難さを体験してもらう為とかアホな事ほざいて、単なる嫌がらせでしかない解除不能の特殊スキルだのギミックだの満載でドヤ顔してんだよな

    変な超性能オリジナルスキルを強制発動させて、アホな威力のクリティカルで相性有利の星5だろうがワンパンとか頭悪すぎる
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回チケットとかそんな高望みしないから
    ボックス一括開封いい加減実装してくれ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規が入りづらい
    欲しい鯖puが1年1.5年後なんてざら
    ストーリーが長くて新規が追いつかない
    時間拘束がえぐい
    配布鯖や礼装が欲しくても一度したら再復刻ない
    だが配布鯖や礼装は新規や中級者しか使わない
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1番の理由は親の金が無くなったからだろ。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    くそのV2
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノーチラスイベもそうだったけど「話の途中でワイバーン」をユーザーがウゼェと笑いつつ歓迎してると思ってない?普通に悪しき過去なんだけど
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近始めた
    6章は難易度とストーリーで泣いた
    経験値アイテム稼ぎがかったるいのが難点
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解はあの陳腐な絵で萌えなくなったからだろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    ゴッホでブヒブヒガチャ回してた奴がそこそこいたと思われ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    順調に艦これと同じ道を歩んでるな、よしよし
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年に0.5話しかメインシナリオが進まないFGOさんが何だって?
    もう更新終わってるんだから、まだ遊んでる奴が異常なだけだろ。
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモ金髪ロン毛の蟹味噌の給料になると思うとかかわりたくもない
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆原神行っただけだろうなw
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カスみたいな鯖ばかりピックアップしてるからだぞ
    はよジュナオだせやタコ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートとスキップをウリにしてたらゲーム自体スキップでユーザー減りまくってるプリコネみたいに〜って冗談キツイ
    アニメ効果で一瞬持ち直したけど今年の落ち方はFGOの比じゃないぐらい落ち込んでるぞ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営が変わってイベント特攻キャラが課金限定になった
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    仕事しろ仕事を。社会人には時間が無いんだよ。ヒキニートなお前には無価値な時間が山程あるみたいだけど。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタク臭くてやってないわ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ周回苦痛な上イベントもつまらんからな
    展開が予想できるもんばっかだし。案の上今回も茶番だった。
    >>64
    オートもスキップもないから拘束時間がやたらかかるんだよ
    その上作業ゲーだから余計長く感じる
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    メインシナリオと、イベの配布星4に必要な分だけやんのが普通よな
    それ以外の期間まで林檎貪って延々と周回してるとか、対人すら無いのに必死過ぎる
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    だから200だろうがスキップしろってんだ
    頭悪いと苦労するよな
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれ?これよく見るとやらなくなってるの「・もうやめたor事実上休止してる派」の1つだけで後の全部はなんだかんだでやってるって話じゃね?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AFKアリーナやってみたらヌルサク、戦闘もフルオート一瞬で集会なしで、快適すぎワロタ
    重さ皆無のプリコネだわ
    シナリオ皆無だし、続けないけど、和ゲーもここまでプログラムやストレス計算して作ってほしいわ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鯖にあんま魅力なくなったからなあ
    悪逆でで有名な罪人とかもやたらつまらんフォローばっか入れて根本は善人にしようとすんのもなあ。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    ステマ石2000個貰った?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拘束時間が長いのは続かないな
    スキップに消費アイテム課金させたりするやつは最悪
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    同じこと何百回もやらせるのは苦痛だろ
    一回やったらスキップしたいわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    普通は、存在自体忘れてログインすらしてないか、完全に引継ぎ類も破棄した上でアンインストールしてて戻る気皆無とかなのを言うのよな

    結局やっちゃってるか、やらなくなった結果普通レベルのプレイになったなんていうイミフなのまで含めてる感じ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネみたいのだったら3分もあれば終わるしな
    ソシャゲの形態も変わってきたのだろう
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘソ曲げてスキップ実装しないからこうなる
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGO叩く時と中華ゲー持ち上げるのって大体セットだから原神持ち上げ記事今日か明日に上がるかな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    あーそれ分かるわ
    狂人は狂人でいいんだよな
    例外ばっか作ってると平坦になるだけ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    原神の持ち上げるとこあるかな
    探す方が苦労する
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート戦闘はカード配ってどうたらな戦闘システムの関係で無理くさいが、スキップチケットくらいは実装しろよって話だよなあ・・・
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャをどうにかしろや
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    それ遠回しにプリコネはログボ貰うだけの価値しかねーって言ってるようなものだな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    その指摘の仕方がもう陰キャ感凄い
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルはコロナの影響で古戦場走るユーザーの種類が完全に変わったからな
    元々いたフルーオートがテレワーク勢に拍車をかけた感じで
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    スキップするかは自由だから全然意味が違うな
    機能が無いFGOは下位互換でしかないだけ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOは毎日やることがフリクエだけだから30分もあれば終わるけど、プリコネはアリーナだのダンジョンだので真面目にやったら1時間以上かかってたんだが、どっちが一昔前のソシャゲなんだろうな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームの開発社員5人もいないだろ
    レベル低すぎてマジで日本の恥
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    いや3分で終わるってログインだけして何もしてないって言ってるようなものなんだが
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿正直にポチポチしてるから障害者手帳とか馬鹿にされるんだよ
    賢く遊べ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    戦闘グラはあの等身・パーツ数でやろうとするとモデリングが色々と手間かかる類で、実は金も技術も必要だそうな
    レベル低いとか技術無いとか喚いてる奴多いけどなw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームシステム自体ゴミカスだと思うが
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間喰うのもそうだが
    それよりもメインシナリオクソつまんねぇじゃん
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天井も無い上に最低保証が星3鯖(レア)どまりのくそガチャで、
    救いのフレンドサポートもストーリーの相性無視のくそ鯖固定で無効にし、
    最悪詰む難易度(石砕いても負ける)ポイントを複数実装。
    マスタースキルやフレサポの使用不可・マシュのクソ形態固定・開幕クソギミックにゲージが砕ける度にさらにクソギミック。

    馬鹿じゃねぇの?
    んで今更コンテニュー専用石配るよぉ(配信数か月前)
    馬鹿じゃねぇの?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつら何で遊び続けるの前提で話してるんだ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    だからそれすらできないFGOは時間だけ消費してるだけの
    周回ゲーってことなんだが
    読めないんか?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    復刻もライト版っていうけど戦闘は手動だからプレイすると割と時間食うのよねぇ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはブラウザーゲーの頃から周回前提とちうのは変わってなく
    時代と共にリッチ化と快適化を繰り返してる

    あと忘れがちだが、ゲームなんてものは普通は年単位でやるもんじゃない
    アプデ次第でモチベを与えることはできるけど、やがて飽きるのが必然なんだよな
    ネトゲが何度も通って来た道だ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    イベントは初日に全開放してくれないとやる気にならんわ...時限開放の最終日にサプライズを用意してるならまだしも9割のイベントはただ無意味に分割してるだけだし
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    管理人さんさぁ、サイゲから金でももらってFGO叩き記事ですか?
    やってることが、やらお○やはち○と変わりませんよ?w
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    初期からやってて手持ちキャラ充実してても「めんどくせえ」の一言に尽きるからな、クソギミック

    ちなみに某シナリオライターはその辺にまで口出ししてる模様
    前にサ終サ終喚いてた時の話に、キャラ性能に口出すどころかメインストーリーやイベの戦闘にシナリオの意図を反映させてもらってるとか言ってドヤ顔してたしな
    結局しばらくしてから、怒られてサ終撤回させられたのか「二部終わった後どう続けていくか」みたいな話してたし、それならいっそクビにしたらいいんじゃねえの?とか本気で思ったわ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ってドヤって「的を射るだよ」と馬鹿にされていたのが今までの話
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    ?FGOは関係無いだろ?
    お前は3分しかプリコネ触らないって話だろ?
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終章発表されたらまとめてやるつもり(あとは人権キャラ出た時だけ周回)
    まあ、1部のときみたいに終盤の盛り上がるところで、イベント限定キャラがゾロゾロ出てきて「は?何こいつら???」って置いてけぼり喰らうんでしょうけど
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >シナリオは今見てもかなりとんがってるし、キャラもめっさ尊い
    気持ち悪っ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    やっぱコイツ、アホだわ
    思った通り読めてない奴だった・・・
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    イベントは2週間にも関わらず1週間掛けて開放される時限開放式だから妙に慌ただしい
    ミッションや進行条件が無駄に頻雑な事も多いしイベント自体の拘束時間はスマホアプリの中でも相当だと思う
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざイベアイテムにボーナスつく礼装
    毎回課金ガチャにしてる時点で金出さない奴らに周回楽させる気ないだろうがな
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何周かしてはじめて終われるイベントと
    素材集めしてやっと続きにいけるイベント
    あと素材追加の概念礼装が石ガチャでしか出ないイベントはマジでクソ

    そもそもガチャの排出率がしょぼすぎる
    半年ちまちま貯めて90連引いたけど★4鯖とその他礼装とかさ、なにがピックアップだよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    これもあるよな
    後半に追い込みした方が得になる仕様にしてるってのもタチ悪いわ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢の分割とイベントの分割解放が意味のない改悪にしかなってない
    そんなアホな引き伸ばし方したとして
    単純に選択肢無しとシナリオ全開放と違いが出るのかどうか
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    只でさえ長時間長期間拘束される上に、全て手動なのが余計手間がかかる状況。「周回の必要なし」と言われるけど、育成のためなんだかんだで育成は必要で。
    そしてメインクエからして高難易度が多い上に実質初心者お断りなのも。AP消費1/2とか1/4はあるけど、『難易度は変わらない』から苦労は結局変わらないという・・・
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    >>245
    プリコネってダンジョンもあるアリーナもあるイベントボスもあるで時期によっては塔やクラバトもある、この辺はスキップ無いしクラバトに至ってはスタミナ管理が必要
    他にも足りない装備がある場所の選択とか色々細かく時間を使うがまさか比較にならない周回の数で比べて1つ3分で済むって言ってたとか?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにグラブルが没落した原因だよな 時間かかりまくるゲームはもうだめ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時限解放本当クソ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    普通に考えたら30分を3分って誤字っただけだろうけどな
    そいつもこんなに長文で語るとは思ってもいないだろうな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに長時間拘束されるタイプのアプリはログボ貰うだけになったな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行が終わって洗脳がとけたんやろ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ育成も周回もしないでシナリオだけ見るのも
    アリっちゃアリだけど、ソレやるとプレイしなくなる
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    読めてないって言ってんだからちゃんと読んで3分なら本当に3分のつもりなんじゃないか?
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    真面目にアリーナとかを上位目指さなければ3分は行けなくもないかな
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    えっ あれで! 
    ガシャーンガシャーンってマジンガーでももっと滑らかに動くぞ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    ストーリーの戦闘難しいわ
    育成なしで進めるなんて不可能
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    うるせえ、動く紙芝居やぞ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    バカはお前 チケットいくらあっても足りんだろ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    無限に消費するゲームがあるかよバカ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    時限解放はネタバレ回避になるから有難いわ
    全解放されるとあらゆる所でネタバレ始まるからクリアするまでネット断ちするしか無いんだよな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにスキップできないとか頭おかしいだろ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拘束時間が長いのは別にいいよ、ゲームは学生までって思ってるから
    そのほうがガチャで儲けられなくて規制するまでもなくなるだろうしな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    無限コンティニューがあるから不可能ではない
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    いくら金かけてようがでてくるもんが実際ゴミなんだから何言われても仕方ねえだろ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオ長いし情報ないと戦闘も難しいから辛いわな
    コンテアイテム出たけどメイン進めてるやつには素材やら種火やらもっと配っていいと思うぞ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ全般に言えることだけど、作業化ノルマ化が酷い
    毎日ログインごとにしなきゃいけないことがどんどん増えていって時間ばかりとられる
    他にやりたいことができるとソシャゲの作業が苦痛に感じてやめる
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップある所は別のやり方で時間を浪費させるような仕組みがあるだけやぞ
    スマホ占有時間は何処も変わらん
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントで短いシナリオを開放→戦闘→周回用のフリー開放
    続きは明日って引き伸ばしばっかりしてたから流石にイライラして辞めた

    他ゲームよりイベントボリュームが少ない事が多いのに周回数で水増しされて
    拘束時間は長いのに時限開放形式で余裕がある時に纏めて遊べない
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だかんだでストーリーはなかなかだけど
    ソシャゲシステムや物語という形式の関係上
    流れや内容の9割が使いまわしかな?ってなる
    新しい話を読んでるはずなのに既視感すごい
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー進めたかったら同じクエストをひたすら何十回も繰り返してね!
    それが終わったらまた別のクエストをひたすら何十回も繰り返してね!
    やる気なくなるに決まってるやん…
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー好きだけど戦闘は嫌いっていう俺みたい奴が実況プレイとかに流れただけじゃないかね
    もし戦闘内容によってシナリオ変わるとかなら自分でやるけど誰がやっても同じ話になるならストーリーの切り抜き動画見るだけで満足しちゃうわ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    ソシャゲに向いてないやん?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    小説+苦行+出費みたいなもんか
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回マジでしんど過ぎて完全にやる気失せる
    イベストくらい周回無しでみられる感じにして欲しいわ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    祖国のアプリが排出するゴミは価値ある物だと思ってそう
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    すごい勢いで回復しまくるデメテルは
    それなりの火力がないといくらコンテしても一生倒せなさそう
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    言うほどか?
    FGOのネタバレなんか見た事ねえぞw
    むしろ最近はイベントの攻略情報すら無いような…
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    飽きたんだろうなみんな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでアニメ絵に時間拘束されたんだろって気付いただけだろ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOは拘束時間ガーって年に2回のボックスイベ以外でいうほど拘束されるか?
    ちょっとタバコ吸ってる間にAP枯れて即やる事なくなるだろ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキル押す度に拘束時間あるのがダルい。あの演出あってもいいけどいちいちボタン消すな。次のをおさせろよ。具体的にいうとグラブルみたいに行動予約して放置したい。オートができないならせめてこれくらいはできるようになれ。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ以前に5枚のカードから3枚のカードを選ぶ作業を5年間もやってんだよ?
    ゲームシステムに何か新しい要素でもない限り、そりゃあ飽きるでしょうよ笑
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルオートっても雑魚用のフルオート編成を組み、強敵には
    マニュアル用編成で戦ったりとそれなりに攻略要素あるぞ
    FGOがいまだに導入してないのは技術力の問題だろう
    宝具スキップも無いんだっけ?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱明けガチャを全部手動でやらせてるのは本当に気が狂ってる
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    サイゲの決算のグラフだとまだグラブルの方が売上高かったぞ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    掛け持ちじゃなくてもイベント期間短過ぎなんだが。
    仕事に家事に他の予定やら何やらで時間取れなくて今回初めてクリアできなかったわ。
    イベント長すぎなんていう人はどれだけ他にやる事無いの?ニートなの?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    売上は下がったけどプレイヤー数はそんなに減ってないよ
    古戦場のアクティブも未だに50万人はいる
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOのある生活を楽しめ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    バリアは敵が弱かったからまあいい。
    だが索敵、オメーはダメだ。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー面白いらしいけど戦闘だるすぎない?
    1回インストールしてみたけどちょっと触って挫折したわ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神持ち上げてる人多いけど、アレはアレでやることなさすぎて虚無感やばいよ
    フィールド探索終わったらデイリーミッションとスタミナ消費がメインコンテンツってなんやねん
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    聖杯戦争ならそれでよかったけどカルデアに呼んじゃったからな
    どう考えても悪人を置いとけないので善人化
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    たかがゲームに何言ってんだって感じよ。
    やっぱ意識高い系にゲームとか作らせても面白いものは出来ないんだな。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方、マギレコではオート周回の機能搭載されたっていう

  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー自体は興味があったけど
    歴史上の人物の性転換がきつい派
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    原神日本では電話番号入力ないなに未だにその旨の記入ないぞ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それほど面倒か?
    つか、それならFGO以外のソシャゲ全ても当てはまるんだけどな。むしろガチャもキャラのみだから案外優しい。他はキャラと武器両方ガチャあるじゃん。
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のバイトはちゃんと的を射ていてえらい
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のソシャゲって昔のPtoWのMMOの課金ハイブリッド版
    こんなものアホしかやらない
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ストーリーだけが頼みの綱だったのに、そのストーリーさえなろう以下のゴミになったからだろ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGO?あぁ、なろう系イキリ紙芝居ね
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう。話もキャラも良いんだけど。時間が無い。
    後、キャラ多すぎて、レベル上げもだけど、スキル上げるのがな。
    マジでスキル上げる各結晶配ってくれねえかなぁ。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーも充実してキャラも多数なのに
    ソシャゲでゲームシステムをこれ以上上げられんのは勿体ない気がする
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コロナが無かったら石1000個、天井実装、金林檎毎月50個くらいあったんだろうか、なわけ無いか
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルとFGO掛け持ちしてる。
    PCでグラブルの日課クエ周るのと同時に、スマホでFGOを3ターン周回やってるけど1時間で終わる。
    FGOだけだと15分くらいかな。
    シナリオ読んだり、ボックス期間だとFGOだけで1時間以上はプレイする。
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ではオールスキップかつまとめて周回、みたいなゲームも出てきたしな
    戦闘は楽しいんだ。ただしそれは要所要所で楽しいのであって、周回なんてやりたくないんだよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    売上さがってちゃだめじゃねーかw
    無課金勢だけ増えて上位の課金してるやつら引退してる
    マルチの過疎っぷりよ…早めにマルチ回っておいて良かったわ

    まぁ自分も次の光有利古戦場後に引退するしなぁ…グラブルどうなるんやろなぁ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    種火クエもわざわざクラス別作って、マップも合わせて作って水増しする上に他クラスも混ぜるから非常に育てにくい。星3以下の種火に価値はない。素材多すぎ、スキル上げの必要ポイント多すぎ。
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回のイベントも不具合放置したままイベント終了を解消済と判断するような杜撰さ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fgo全盛期って割とガチャゲー全盛期で家庭用ゲーム機に元気なかった時代で、他社アプリもそこまで強力ではなかったから暇つぶしの選択肢が限られてたんよな
    今は家庭用ゲーム機も頑張ってるし、他社アプリも話題性あるの増えてfgoに使える時間も減ってる
    今の戦闘と育成スタイルが変わらない内は緩やかに人口減ってくのは仕方ない
    次回作に期待しよう
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    fgo以外のゲームやってからそれ言って
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってた癖にオート横瀬とは
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しければ拘束時間長くてもいいんよ
    楽しくないから苦行
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーにしては、オート、スキップ機能が無いのは珍しいな。なんで実装しないんだろう、プログラムが難しいのか?
  • 321  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営がイベントを頑張るせいでむしろイベントでクリアするだけが面倒になってやりきれなくなっている
    戦闘面を頑張って欲しいわ。めんどくさくないけど、頑張れば頑張りガイがあるようなの
  • 323  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一言で言えばつまらないことに気づいたってことかな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    序盤だけの話だろ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神より寿命が長く続いたから良いんじゃないの
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fateが好きで事前登録からずっとやってたけど水着監獄イベントあたりから完全にやらなくなった
    上手く言えないけど映画観てFGOじゃなくFateを求めてたんだと気付いてしまった
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神という神ゲーに客を根こそぎ取られたな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ウマ…娘に移住?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに。途中で復刻へらして一週増やしてくれと思う

    思うが…後回しの心理はどのみちな…
    それにアップデート頻度が少ないのはもっとまずいかもしれんし
    やっぱ育成もういらbないってのと面倒な部分が多いのがな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや原神すっかり聞かなくなったな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん、これもFGOのパクリ!w
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOがプレイヤーの時間を拘束するってマジ? こんだけやらなくてもいいソシャゲ他にないレベルなんだけど、対人要素があるグラブルやプリコネとかやったら発狂するんじゃないか? 

    スキップやオートがあろうがクランバトルや古戦場の方が拘束時間や義務感遥かに高いだろうに…… FGOで拘束時間取られる程周回が必要なのってボックスイベだけでしょ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらなきゃいいのにってのを実行してる人が増えたわけか
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忙しい理由がほかのソシャゲとかw
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベント周回のダルさもそうだが売りであったキャラも本当に魅力が無くなった
    ガチャを回させる為に安易にネームバリューのある鯖ばかり連発して肝心の中身はスッカスカ
    それどころか楊貴妃の初登場時はメインにもイベントにも一切登場せず、ガチャを回させる為だけに実装された時は本当に冷めた
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントが戦力的に追えなくなったり周回がきつくなったり、日課が増えて30分以上掛かる様になったら別ゲーに移ってる
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームもいつか飽きたり辞めるもんでしょう
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第二部になってから、本当に面倒臭いイベント増えたよな。
    ボードゲームとかイマジとか、運で進めるイベントやめーや。
    まじでミニゲームクリアしなければ進めなかった髭のFFと同じで、無駄にプレーヤーの時間を使いまくるクソゲーだなと思ったわ。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定期的にまとめ総出でぶっ叩くのにいつまでも倒せない
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    わかりみ

    あれマジで実装しない方が良かった
    中堅も新規勢も入れん
    上位勢はさっさと素材集め終わって後は野良の死体が増えるだけ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回とか修行僧かよ!
    そんな感じでやらなくなったな
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントのストーリー部分すら周回たくさんしないと見れないのが悪い
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    拘束時間が長くなる=コンテンツとして寿命が伸びると信じてるんでしょ。

    リリース当時散々システムがFGOって言われたマギアレコードでさえ、
    とっくにオートバトルは実装できてる。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その内辞めましたお気持ち単発ブログが出始めるぞ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    無駄にアイテムおちない
    スキップもできないで演出見せられるんだぞ?w
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    むしろキャラ愛のせいで辞めた
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネもアリーナとクラバト真面目にやるとストレスでハゲるけどな
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    それを越えるクソさってことやろ
    言わせんなよ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    エロバレーとペラ絵は比較にもならんやろ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    自分が正当化したいんやろ?
    皆が離れ始めてるものをやってる自分をさ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    周回を堪え症とか言ってる時点でな…
    あんたも本当は面白くないんじゃないか?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どきオート周回できないってのがね、素材集めが面倒くさすぎてやらなくなったわ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    型月厨だから惰性でやってる感はいなめないな。
    最近満足にシナリオ読んだ覚えも無しから、戦闘楽しんでるのかと思ってたけど
    高難易度でサクッと令呪使ってクリアしてるんだよな。
    何でやってんだろ...
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラはどんどん増えるけど育成素材の入手がショボいから
    中々育てられずにもやもやするのがちょっとな
    スキップとか欲しい人ってのはその辺が我慢できずに
    入手のショボいフリークエストを延々周回してる人なんだろうな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虚数大戦(マインスイーパ)とか聖杯戦線とかガッポリー(モノポリー)とか面倒くさいボードゲーム絡めるのマジやめて
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘が面倒な上に面倒な敵がやたら増えたような気がする
    特定のキャラいれば楽勝だったりするがそれがいない場合にもうやる気なくなるレベルでどうしようもなかったり
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    このコメ絶対あると思った
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉人パロのクソ寒いストーリーのゲームやってる異常者が何言ってんだ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    その上章ごとに新素材出してくるから素材貯めても新鯖には殆ど意味ないんだよな.......
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オート戦闘か一度やったクエスト簡略化くらいして欲しいわ
    作業ゲーすぎてクソつまらん
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプリダウンロードして初めに見るのが時代遅れUIと関節駆動二次元人形のノロノロバトルやからな
    新規は絶対入らん
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    惰性で続けてるけど石配布多いから人権鯖とか欲しいなって思った鯖はもう2年ぐらい全部無料で引けてる
    だから惰性で続けられてるってのもあるがほんと周回は時間がかかってつらいよな

    もういっそオートもスキップもいらんからスタミナ消費に倍率設定でもつけて4倍消費で4周分みたいなことしてくれないかな
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまたまツイッターでも繋がってるフレさんがずっと月一くらいしかログインしなくなってて、引退すんのかなーと思ってたら、いつの間にか結婚してて妊娠出産でソシャゲ自体やる暇なくなってたらしく…5年も経てばそういう層も出てくるよなぁとしみじみ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鯖太郎で馬鹿にされて目が覚めただけだろ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOも鯖太郎も進歩するどころか退行する一方だから馬鹿にされるし下に見られるのも無理ない

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気少年漫画ランキング
人気ゲームランキング
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク