【つらい】格ゲー初心者が約一ヶ月(1000試合近く)頑張った結果・・・

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格ゲー ギルティギア 初心者に関連した画像-01
格ゲー初心者が約一ヶ月頑張った結果

格ゲー ギルティギア 初心者に関連した画像-02

<以下要約>

結論から書くと、凄い辛く惨めな思いをした、私にはそれが耐えられなかった。

きっかけはPS+にGUILTY GEAR Xrd Rev2のフリープレイが来たこと。

■初日

まずはどんな対戦ゲームでも基本は情報収集から。ソル・カイ・ファウスト・レオあたりがオススメらしい、一通りさわって自分にあってるキャラを選択。

■二日目

ネット対戦(以下熱帯)を少しだけやってみるも惨敗、しかしながら始めたばかりの人が勝てるわけがないと思っていた為、しっかり練習することを決意。

■三日目

出来るだけ毎日トレモを30分〜1時間やって、それから熱帯に潜る癖を付けることを意識した。4gamerに書いてある基礎コンボをしっかり出来るように練習。

■四日目

キャラに愛着がわく、自分が選んだのはファウストだったがランダム性が試合に変化をもたらして非常に楽しく感じていた。熱帯は相変わらず一勝も出来ず、ソル相手に30連敗だった。

■五日目


初めて一勝出来た、試合内容もちぐはぐだし必殺技すら焦ってでないことあったけどそれでも本当に嬉しかった。でも純粋に楽しめたのはここまで。

(中略)

■二十五日目


合計試合数が1000試合近くになっていた。もし、今日努力の結果が見えなければ格ゲーは諦めて自分が何気なく楽しめるゲームに戻ろう、そう考えた。

対戦相手の方はソルだった、バンデットブリンガーをひたすらぶっ放している感じ、私と同じ初心者かな?とさえ思った。ソルの対策はしっかりトレモでやった、ソルの飛びモーションが見えたらしゃがみ前歩きで空かせる、勝てる。ダメだった、いろいろと自分なりに考えて考えてやってきた、でもその努力は波動コマンドK長押しをしっかりミスらず入力できる相手には届かないことを知った。自分の努力がどれほど浅いものだったか痛感した。そして格ゲーの奥深さに溺れ死んだ。

■最後に

別に格ゲーは初心者狩りが多いからこうなった、とか格ゲー自体衰退していくに違いない、とか自分の勝てないゲームはクソゲー!とか他の格ゲー含め全てがこういう感じ!なんていうつもりは全くないです。

ただ、一人のゲーマーが格ゲーというジャンルに初めて立ち向かった結果こうなったと言うことだけです。

もし、この文章を私と同じ初心者の人が読むことがあるのであれば、少しでも長く楽しんでプレイ出来るよう願っております。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

知識も深めて、トレーニングもして、それでも勝てないと悔しいよね。それでも一ヶ月、1000試合向き合ったのはすげーと思うわ…

自分の場合はXrdRから今現在までの約3-4年で1500試合程度だったのに比べると、1か月弱で1000試合こなしたのは凄いなーと思う

ランクマッチが抱える問題点が如実に出てしまっただけで貴方の努力不足ではありません。対戦ゲームで楽しく上達するには顔か名前がわかる同レベルの相手が必須です。ランクマッチを避けてフレンドを増やしましょう。

初めてでギルティでファウストは頑張ったなぁ そんなやめる!とかやる!とか気負わんとまた(プラスに来た時にでも)他のタイトル、他のキャラでもいいから気が向いたら一緒にやろうぜ ゲームなんてそんなもんだよ

向いてなかったね。今年はSF5と鉄拳7もFPで出てたから、入手できていたなら移行しよう。GGは裾野が狭くて初心者が少ないので新規参入の敷居が高い印象がある。

グラブルVSからはじめたカードゲーマーの人は半年で大型大会のセミファイナルまでいけたとか。。新作でにわかもわちゃわちゃいる状態ではじめるタイミングも大切よな

勝ち負けというよりかは自分の「ここがうまかったポイント」を見つけられるようになると少しは楽しめるかも… ランクマの問題点というのはそのとおりでギルティも次回作はランクマ廃止らしいのでもしまだ興味あれば




実力が拮抗してる初心者同士切磋琢磨していけるなら楽しいけど自分のレベルと違う相手を戦うのは一方的てモチベ続かないよな
やる夫 悔しい ぐぬぬ



初心者が減る→初心者が参入しても同じ初心者がいなくて辞めていく→初心者が減る
この負のスパイラルを止めてくれえええええええ
やらない夫 頭打ちつける カウンター


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2でいいじゃん
  • 2  名前: インキンマッスルウィザード 返信する




    to


    no


  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスのねぇ下手くそは帰れ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーそれなりに得意だと思い込んでたわいでもブレイブルー始めた時は初級者にすらボロ負けしてたわ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合わないなら合わないでいいよ
    無理してやるほど面白くないよ格ゲー
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 【嘘の呼吸】オレ的JINの日本学術会議に関するデマが酷すぎると話題に!うわぁああああ【自滅の刃】
    ◆デマその|羚颪坊鎧技術を流す左翼の巣窟!
    ◇真相→そのような事業・計画はないw「千人計画」についても学術会議として協力や交流なく、指摘した甘利氏はこっそりブログを修正w ソース→『学術会議が「中国の千人計画に積極的に協力」とした自民・甘利議員、ブログをひっそり修正』(BuzzFeed Japan)
    ◆デマその∪廼發ら終身年金が給付されるクソ利権団体だった!
    ◇真相→終身年金は「日本学士院」という別の団体wもちろん日本学術会議OBが日本学士院会員になるというルールはないw ソース→『学術会議OB、学士院会員に 「年金250万円、終身」 フジ上席解説委員が発言』(毎日新聞)
    ◆デマその2007年以降答申がない!10年以上何も活動してない!
    ◇真相→答申が無いのは、政府が日本学術会議に対して諮問を行っていないだけwなお2008年以降「提言」は321回行っているw ソース→『「答申ないのは諮問ないから」 学術会議元会長、自民の批判に反論』(時事ドットコム)
    ◆デマそのぅ譽限泙鰺料化したのは日本学術会議だった!
    ◇真相→提唱したのはマイクロプラスチックの削減であり、レジ袋限定ではないwレジ袋を有料化したのはもちろん日本政府w ソース→『「学術会議がレジ袋有料化を提唱」ツイートは不正確 提言はプラごみ削減』(毎日新聞)
    ◆デマそのコ惱儔餤調管瑤亘迷臍軣梗爾鵬,靴け研究を辞退させた!
    ◇真相→「北大総長室に押しかけた事実はなかった」とネタ元が訂正w「事実上の圧力」と苦しい言い訳をするも、具体的なことはひとつも言えずw ソース→『日本学術会議幹部が「北大総長室に押しかけ研究を辞退させた」は誤り。記事は訂正、しかし誤情報が拡散』(BuzzFeed Japan)
    ↓これがソース無し脳ですw
  • 7  名前: インキンマッスルウィザード 返信する
    >>3
    なんだァ?てめぇ・・・・・・
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また格ゲーマーが適当なお気持ちぶっぱを前ステで食らいに行ってしまう
  • 9  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブリンガーって6Pで勝てなかったっけ?
    もう覚えてねえや
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず、初心者はギルティなんて選択しないし、何で、そんなサイコな
    ゲームで、対戦しようと思うのか?

    下手というよりも、「頭が悪い」に属しそう
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳7フリプきてないだろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは同じレベルの友人がいないならやっても面白くないからやめとけ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たとえ1000試合駄目でも、1001試合目には良いことあるさ
  • 15  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    偽物
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    LoLとかこんなかんじ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じレベルの知り合いでもいれば楽しいかもな
    今の格ゲーってキャラが多い分覚えることが多すぎてやる気が無くなる
    しかも、しばらくやってないと仕様が変わってたりするし
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >自分なりに考えて考えてやってきた
    これがもう駄目なんだが格ゲーに限らずさあ。自分でやるのがカッコいいと思ってるのかもしれないけど
    自分で完成させるって言うのは、何もない無から有を発明することと同じくらい難しいんだ
    既に前を歩いてる人がいるんだから足跡たどるだけでいいのに。努力する場所が間違ってると思うんだよ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんかより日本軍性奴隷被害者を描いた名作ウェンズデーをやれ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にグラブルVS選べば良かったものを
    今さらギルティやるってタイトルに執着した先行者の"ギルおじ"に処理されるに決まってるじゃん
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    お前のほうがもっと可愛い
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8キャラの格ゲー作れや
  • 24  名前: ばか 返信する
    >>15
    俺はばかだけどプレリードッグはあほ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ格ゲーとかオワコンになりますわ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試験じゃないんだがなんなんだこいつ
    対人ゲー全部向いてない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どき1対1の対戦ゲームなんか流行らないよ 格ゲーのバトロワでも作ればいいのに
  • 28  名前: プレーリードッグ 返信する
    リチャードソンジリス可愛スギィ(≧Д≦)
    >>15
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなジャンルでも最低3年は練習しないと物にならんよ。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    いつPSフリープレイにグラブルVS来たの?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から対戦前提で突っ込んで折られるって当たり前じゃん馬鹿なのこいつ
    今プロやってる連中も最初はCPU戦で遊び始めてじょじょに対戦するようになっていった流れなのに
    どんなスポーツも最初は基礎を年単位でやってからようやく実戦だろ
    相手との腕の差以外何もないシビアな格ゲーというジャンルに基礎もなんもない素人が入って楽しく勝てるかよ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただただ戦うだけのゲームのなにが楽しいのかさっぱりわからん
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合じゃ全然なあ…
    1日100試合くらいしてるようなのが何年もやってる世界だし…
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者に一番的確なアドバイスができるとしたら
    動かすのが簡単なお手軽強キャラを使うことだ
    対戦ゲームなんだから技術どうこう以前に勝たないと楽しくないんだよ
    で調子にのった後わからされて負けが続いた所からが本番
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    いやーグラブルvsはマッチングすら今難しいし
    しかも多分マッチングした途端に格上にやられるよ
  • 36  名前: ばか 返信する
    >>1
    スト1で良いわ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てない試合が楽しいわけない、格ゲーはマジで時間の無駄だから他のゲームやった方がまだ有意義
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    プレーリードッグは努力が足りてないよ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しくないならやるべきではない
    1000試合程度で高みには至らない
    楽しくなくても頑張るなら辞めてはいけないし
    楽しくなくて1000試合やってやめるとか時間の無駄だろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとやるなら修行僧になる覚悟が必要

    ちな修行を終えた後には何も残らない模様
  • 41  名前: ばか 返信する
    >>23
    おまえの為に作らない
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    1000試合リチャードソンジリスをボコボコにしてやる
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ本人勘違いしてるけど連続で同じ強い攻撃繰り返してる奴は色んな格ゲーでよく見るbotだよ
    人が操作してないから同じ行動しかしない
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合やろうが10000000000試合やろうがゲームなんざ時間の無駄
    しかも格闘ゲームとかさぁ・・・
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは古参の猛者しか残ってないし、ギルティシリーズはその古参猛者の中でも
    強い猛者しか残ってないよ。
    普通のプレイヤーは勿論、普通の猛者も他のジャンルの方が面白いからそっち行っちゃったからこそ
    格ゲーがこんなに廃れちゃってるんだし。
    時間停止ターン制RPGが廃れたように(ドラクエ以外)これも廃れただけのこと。
    悲しいことだがな。
  • 46  名前: 藤堂ユリカ 返信する
    >>15
    「今宵も月が綺麗ね…

    こんな時こそ私みたいなヴァンパイアが活躍する絶好の機会…

    そんな訳で、景気付けにアンタの血を吸わせてもらうわよ⭐︎」
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPU戦だとガチャプでも割と勝てたりするけど、対人だとそうもいかんからな
    今時は格ゲー買う時点でライト勢じゃ無い場合が多いから、そもそもの問題として初心者同士の対戦にすらなりにくいし

    もう初心者が純粋に楽しめるジャンルではないわな…
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    ランク下げて弱い敵と戦いたい奴が使うBOTだな。
    ホント情けねぇ。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    馬鹿じゃねえのお前きっかけはフリープレイで来たからって書いてあるだろ馬鹿じゃねえのお前
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    1試合の動画を流すだけでお前の月収超えるくらい稼いでる人もいるんだが…w
    無駄ww?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリープレイで来てたからインストールしてみたが
    起動した直後の〜を確認していますみたいなのが多すぎて鬱陶しく
    とっとと本編やらせろってストレス溜まってすぐ辞めた
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティギアってコンボ練習しておけばフレームや確反覚えなくていいんか?
    立ち回りはまだしも、この2つの単語が一度も出てこないことに違和感覚える
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭悪い奴が時間だけかけても無駄っていうだけのこと
    ちゃんと「どうすれば勝てるのか?」っていうことを頭つかって分析して修練したらこんな事にはならん
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは長年やってるおっさんがほとんどだから
    ガチ初心者は教えてくれる人がいないと入る余地ないぞ
    ガチ初心者の同レベル対戦ができるのは発売一ヵ月間だけだし
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    ストリートファイター5もあったなそういうの。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルやトレモで攻め方(コマンド技、コンボ)を教えるより、守り方や攻め時を教えて欲しいなと思ったわ。
    初心者が対戦でカモられるのほとんど攻撃の出し方しか教わらず、無駄に前ばかりに出るせいでしょ。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000戦もやって上達しないのはセンスないわ

    FPSでもレースゲームでもやってるうちに「この行動は駄目だ」とか「この場所は駄目だ」ってのが考えてそれを克服して上手くなっていくもんじゃん
    格ゲーだって同じなのに何故か考えずにただやり続ければ上達すると思ってる奴いるよな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな過疎ってるジャンルで同じレベルを探そうとするほうが間違い
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ヶ月でやる必要がないってわかってよかったなw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    俺はファイナルファイトだな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合やって特定のキャラの必殺技の対策出来ないのはもう格ゲーが下手というかゲームが下手なだけ…
    昔のバージョンのハイタカでやられまくったとかならまあ分かるけども
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコン格ゲーに手を出そうって思ったのが間違いでしょ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここの※欄見るだけでももう格ゲーが初心者お断りなのが良く分かるな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから滅びた
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己流ってのが一番ダメなんだよ
    コミュニティ的な交流がなきゃ絶対上手くならない。
  • 66  名前: プレーリードッグ 返信する
    >>22
    リチャードソンジリス可愛スギィ(≧Д≦)
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝率がどんなもんか知らんが
    そこまで勝てないのなら相手が人間だって事を意識できない下手糞なだけなんじゃ?
    駆け引きが出来る様になってからが対戦格闘は面白いジャンルやろ
  • 68  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>24
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中略のところに書かれてるけど、上級者のプレイを参考はアプローチが間違ってる
    小学生が大学の数学に手を出すようなものじゃん
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで格ゲーが衰退したか理由がわかるね
  • 71  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>28
    どっちも可愛スギィ(≧Д≦)
  • 72  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>42
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 73  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>46
    ひどスギィ(≧Д≦)
    でもユリカ様可愛スギィ(≧Д≦)
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合じゃ無理だな
    1000時間やってから初心者脱出できるかどうか
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔格ゲー好きでコンボ練習とか楽しみながらやってた俺でさえ
    18年ぶりにストリートファイターシリーズやってコンボ練習始めて数日経ったら
    今の時代になんでこんなことやってんだと我に返って一気に冷めたからな…
    アーケードスティック買っちまってたのになぁ。速攻売ったけど。
    スマブラ、MGO2〜3、EXVSシリーズ、洋ゲーFPS経験したあとではどうにもならんかった。
    やっぱ時代は流れてた。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合やるよりプレーリードッグと戯れてたほうがマシ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぐらいの浅い覚悟で格ゲーなんかに挑戦しないでくれる?
    1000時間じゃなくて100時間技の練習するだけでも上達するぞ
    どんなものでも最初は下手なのは当たり前
    なのに努力してもない費やす時間もないのに1000時間以上の努力を積んだ人と戦って勝とうとするその根性が腐ってんだよ
    英語のアルファベット勉強しながら今年東大受験するようなもんだ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランクマで1000戦やったんかな?
    プレマで勝ったり負けたりな人がいるところ探してウロウロした方がいい
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインでやるならそーだろうよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーもFPSも対人物はやる気無い
    みんなでCPUボコるゲームのほうが楽しいわ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや娯楽の部類ではないな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    格ゲーガイジらしい長文
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず格ゲーをするのに一番大事な事は
    同じゲームと話を共有出来る知り合いが居るかどうかや
    トレモはあくまでもコンボのミスを無くす為にやるもんでいくらやっても
    対人でアドリブ効くようにはならんで
    友達ととにかく話ながら対戦する方が間違いなく上手くなるで
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日トレモやって波動コマンド出すだけの相手に勝てないってのは何も考えてないに近い
    経験者の友達に教えて貰えてたら少しはマシだったんだろうか
    あとどう考えてもファウストってガチ初心者向けじゃないなランダム要素、
    他ゲーで格闘ゲーム触れてるくらいの初心者ならいいけど好きだけで独学でやれるキャラって感じはしない
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よりによって初心者に厳しいGGX選ぶ当たりかなり剛の者だな
    そしてその努力は素晴らしい
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    それな。俺も一瞬エッて思った。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメント欄にあふれる格ゲー衰退の要因たち
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    チュートリアルで教えてくれないし…

    対空がなぜ対空と呼ばれてるのか(上半身無敵や食らい判定が上にない等)
    なぜ大きな技で〆てはいけないのか(硬直差)
    なぜ至近距離では大攻撃を振ったら負けるのか(発生)
    なぜリバサに暴れてはいけないのか(起き上がり重ね、持続)

    こういう重要な解説の導線をゲーム内で作らないんだから無理だわな
    説明しづらいけどここを上手く解説しないと初心者は絶対に脱初心者できないもん
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1週間であうかあわないかわかるだろ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ1ヶ月じゃ無理でしょ
    好きじゃないなら無理にやらない方がいいジャンル
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティとかキャラ選択間違うとその時点で無理だからw
    スト系と一緒にしちゃダメw
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    例えばどんなゲーム?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率のいい戦い方や対策の取り方覚えないと1000試合やっても何も変わらないよ
    今時は動画見れば分かるし上手いプレイヤーの配信で直接聞いても教えてくれたりする
    自分なりの〜ってのはそれが出来てから、またはそれが難しくて出来なかった時の代替案として考えるもの
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティギア?
    つべで一撃必殺技集見て終了やろ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勉強もスポーツも同じだと思うけど
    いくら時間かけてもぼーっと練習してるだけじゃ何も向上はせんよ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年間技の練習3年間対戦の練習すれば上手くなるだろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    モンハン
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友人2人とほぼ同時に始めたおかげで他プレイヤーともそこそこの試合できるようになったなぁ
    1人だったら絶対長続きせずに放ってたわ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはもうAI同士で戦わせろよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームはそんなもんや。
    特に世界大会開かれてるような奴は。
    やればやるほど成長できる懐の深さがあるのが良い所でもあるんや。
    逆にちょっと練習したら上級者と渡り合えるゲームなんて糞げーなんやで。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    OK!
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    操作になれてないんだからそこまで考える余裕も無いんじゃないかなぁ
    それに自分より明らか格上の奴と戦っても何されて負けてるかも全然わからんしな
    キャラ対含めても対戦ゲーで1000戦は少ないと思う
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合程度で頑張ったとか言われてもねー・・・才能ないよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ↑まともなソースなしで恥をさらし続けるアホな道化w
    ◆そのような事業・計画はないw「千人計画」についても学術会議として協力や交流なく、指摘した甘利氏はこっそりブログを修正w
    ◇真相→中国政府と交わした覚書が出てきてますが何か?
    ◆終身年金は「日本学士院」という別の団体wもちろん日本学術会議OBが日本学士院会員になるというルールはないw
    ◇真相→別組織なのは確かだが、入会のための条件が、学術会議を何年か務めること
    ◆答申が無いのは、政府が日本学術会議に対して諮問を行っていないだけwなお2008年以降「提言」は321回行っているw
    ◇真相→学術会議の民営化について諮問したけど、13年間回答がありませんが、回答まだですか?
    ◆提唱したのはマイクロプラスチックの削減であり、レジ袋限定ではないwレジ袋を有料化したのはもちろん日本政府w
    ◇真相→あたりまえだろアホ。デマでも何でもない。ただ学術会議の学者様は「私たちの実績です」って胸張ってたけど?
    ◆「北大総長室に押しかけた事実はなかった」とネタ元が訂正w
    ◇真相→学術会議幹部は押しかけてないが、他団体が押し掛け、結果研究は辞退させられた。そのあと押しをしたのが学術会議。
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ負け方を繰り返すのは意味がないって話を聞いたばかり
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ばか
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のギルティやってないからわからんけどキャラ性能差がひどすぎてファウストじゃソルに勝てないって認識でいいのか?
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合って30時間もやってなくねえ?
    さすがに舐め過ぎではないかな
    まだドアノブに手をかけたぐらいだろ
    ドア開けてすらいないぞ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一ヶ月で勝てるようになったら苦労せんよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一か月じゃどうにもならねえよ。全キャラの技と当たり判定&硬直フレーム全部覚えるぐらいがまず出だし。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦するにはスマホPC開いて情報集めするのがほぼ必須
    今更こんなゲームが流行るわけない
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUしか相手にしないわ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    そういうこと言うから初心者居なくなって廃れるんわけだが
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋とかもそうだけど、相手の動きが丸見えでランダム性がないゲームは実力差がもろに出るからしゃーない
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    何されてるかわからないなら一度電源切って何されたかネットで調べるなりリプレイ見るなりすべきだよ
    そこでわかんねー!次次!ってやっちゃうから伸びない
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに頑張るなと言いたい
  • 117  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリープレイとか甘やかされてんなぁ
    ギルおじどもはその昔1クレ100円数十秒で溶かしてきた連中だぞ
    同じ1000試合だったとしても”重み”が違うんだわw
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからなんやねん
    勝ちたいなら勝てるまでやる
    それだけだろ
    10年やってる奴に1ヶ月で勝てたらクソゲーじゃん
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはコマンドの正確さよりキャラ対だから
    トレモで基本コンボ出来るようになったらキャラ対しないと
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1vs1の格ゲーは実質修行だからな
    何故東大の奴がトップにいるかってことだよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強くなろうと思っても強くなれない
    いかに楽しむことができるか。
    楽しさを忘れると強くなれない。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンで人のアドバイス聞いたり対策教えてもらったりしないと一人じゃうまくならんし
    格ゲーはコミュニケーションツールってのを理解しないと
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちいい喧嘩ができない奴が勝負事に向いてる訳がなかろう
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次のギルティなら馴染むかもよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    俺らは格ゲー黎明期から20年くらいやってるワケ。1か月で勝てるようになるとかバ〜カなんじゃねーのw

    20年ROMってろやw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    ひと月で1000試合ってことは、それだけトレモをやってないってことでしょ。
    誰かがプレイを見ててくれるならともかく、
    ひたすらランクマだけやってても大して意味はない。
    うまい人に教えてもらいながら30試合やる方が遥かに上達する。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUなんてどんなゲームでもトライアンドエラー繰り返せば難易度高かろうが勝って当たり前。何の自慢にもならん。自慢できるのはプレイスキルのいる対人ゲームで強い相手に勝ったとき
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはさっさと絶滅しろ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でストーリモードやったって記述が無いの?
    ストーリーモードは練習する場だからそれもやらずに格上相手によくわからないうちに負けるを何度繰り返してもなんの練習にもならない。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    勝って高ランク帯に行きたい!ってのが目的ならそれでいいんだろうけどな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不意打ちブリンガーならともかく、ブリンガーしかしてこないのに対応出来ないって何も学んでないだろ
    1000試合とか絶対嘘じゃん
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソルをどうにかしないといけない時点で初心者には難しいゲームだわ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナルトストームで自分と同じ弱い奴探そうとすると
    強い奴がひっきりなしに入ってきてキックするだけで3時間たつw
    それくらい自分より弱い奴を探すのにみんな必死w
  • 135  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーが優しいなんてのは大嘘もいい所なのさ
    結局始動技を当てるプロセスを知らなければコンボ練習の成果にまで辿り着くことさえ出来ない
    そしてそれを誰もこの人に教えてやれる人がいなかった
    これはそう言う話なのさ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリプ直後でも勝率5%になるぐらいランクマ機能してないってやばいだろ
    日が経つにつれどんどん初心者減っていくってそりゃ折れるわ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ヶ月で中級者になれるジャンルなんてそもそもあるのか?
    ゲームに限らずどんな趣味でも、たった1ヶ月じゃ基礎すら身につかないだろ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5をフリプでやったけど技が全然出せなくてCPU戦すらせずに終わったわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    梅ちゃんが言ってたじゃん「プロも初心者も同じ線の上にいる」って
    こいつはただの負け犬
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    フレンドがいない格ゲーなんてやる価値もないしな
    そしてそんな環境は構築出来ないので廃れていくのは必然であった
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーってマイナーでも
    eスポーツ競技として正式に認められてんだろ

    格ゲーが無けりゃ日本は何もかもくそ弱いゲーム大国人だった
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じレベルの対戦相手同士で切磋琢磨出来ない状況とか楽しめないと思うわ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    勝率5%前後の糞ゲーやらされて残るやつなんて居ないのさ
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えと、この取り組み方はゲームとして楽しいのか?
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば将棋の駒落ちのように、ランク差によってハンデつければいいじゃん
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ格ゲーがオワコンだから、残ってるのは古参しかいないってオチじゃね?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    で、お前は梅原に追いつけるわけ?
    無理でしょ、だってお前才能も努力も中途半端だもんな
    この辞めた初心者と大差ないよお前も
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    毎日トレモを30分〜1時間やってって書いてるぞ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手糞は格ゲープレイすんなよ
    格ゲー界隈の質が落ちるからさ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    ほんこれ
    マッチング不全が起きてるゲームなんか修羅以外入っていけねえよ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高々60時間じゃそら上手くなれんよ
    スポーツ、絵、読み物、どれか一つでも60時間で修められる物があるか?
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ネット対戦(以下熱帯)

    ここで笑ったわ。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    ゲームで勝って自慢できるのは子供のうちだけやぞ。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    ストーリーなんてやっても上手くならねえだろ
    ギルティのそれは紙芝居楽しむだけのモードだし、対戦やるなら結局コンボ練習とCPUでの実戦だからトレモ困ってるのは間違ってない
    基本コンボ出せるようになってキャラ対まで視野に入れて勝てないならもうそれはマッチング不全しかあり得ない
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    まさにそうだよ、新規参入者がいないことが一番の参入障壁になってるっていうジレンマ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連勝したらどんどん弱体化補正をいれるといい
    連敗には強化補正をいれる互いのレートが同じもの同士でのみ補正なしで試合ができるようにすればいい。切断逃げは別にペナルティで一定試合を完遂するまで弱体化補正と懲役中と表示して相手にもわかるようにすればいい
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうやって話題にされてるのは全然マシ
    今はeスポーツ分野があるからチヤホヤされるし
    それがなかった時代が本当にヤバかったと思う
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    同じだよ
    開始から1ヶ月も経たないうちに過疎って同じ環境になるから
    毎回そうだぞ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者がひと月で1000試合するのがまず間違ってるんじゃないか?
    何で負けたか考える時間ないでしょ まずコマンドすら安定してないみたいだし
    あと格ゲー初心者がギルティを選ぶべきでない 起き攻めで何もできないうちに死ぬだろ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    他人事なのに顔真っ赤wwwwwwww
    生きるの大変そうだなおまえ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳●田「は?これだから日本人は駄目なんだよな、それでもカイガイは売れてるしなw」
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー練習するけど途中で「これ上手くなって俺の人生に何か良いことあるのか?」って気づいて辞めちまうんだよな
    掛けた時間に対するリターンが少な過ぎるのが格ゲー
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私は1ヶ月音楽の勉強をした
    しかし紅白歌合戦に私の名前は無かった
    ただ、一人のミュージシャンが音楽というジャンルに初めて立ち向かった結果こうなったと言うことだけです
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者は死んどけ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    初心者は一生起き攻めされてほぼパフェ負けするからどんだけ補正かけても無理やぞ
    ギルティみたいな何十年もやってるシリーズに初心者が入れるわけない
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーモードしかやらないな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    まあ死体蹴りしても仕方なかろう
    そもそも初心者帯が消し飛んだフリプギルティで対戦なんて成立しないし
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ヶ月とか無理だろ、だいたい頑張ろうって息巻いてやるようなことじゃないんだわ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3のヴァンパイア リザレクションで何回やっても勝てなくて格ゲー辞めた
    一回は勝たせてくれるけど二回連続は勝たせない
    その余裕が腹立った
    同じIDとしかマッチングしない
    スプラ最高!
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    微塵もあってなくて草
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    格ゲーと違って初心者でも楽しいぞ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    音楽は勝ち負けもなく、上手くなった成果が数字として出るわけでもない
    難易度は自分で選べるし、超えるべきハードルも多種多様
    格ゲーなんて欠陥ゲームと一緒にしないでもらえるかな?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはオワコン!
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    ヴァンパイアなんて20年選手ばっかだからやるだけ無駄やて
    だからカプコン側も新作ヴァンパイア作らせてもらえないんだから
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ格ゲーマーって息してんのw
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    それは流石にエアプ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    で?お前は梅原に追いつけるのか?
    同じ線に立ってるんだろ?
    顔真っ赤でも何でも良いがお前のその中途半端な格ゲーの腕って何の役に立つの?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「格ゲーはオワコンだから」で終わりの話だろ
    賑わってるコンテンツは初〜中級者の比率が高くなって
    フリーマッチングでも勝ったり負けたりできる
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    明らかに相手がブリンガーしかしてこなくて対策も分かってるのに負けるって相当センスがないから諦めたほうが身のためだろw
    空かしたなら投げるだけで良いのに
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    他人の名言を借りてコメントしてる癖によく言うぜ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    全然そんな話じゃないしファウスト強いよ
    ソルの方が下
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    ギルティなんて毎回そんなもんだろ
    こんな過疎シリーズの糞ゲーなんざな
    毎回顔ぶれもおんなじ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合で諦めんなよ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    横だが
    スタートが違うのに、その意見はどうなのって思うな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ格ゲーってクソだってわかんだね
    時代はapex
    芸能人もやってるし少し練習すればそれなりに試合になるしな、時代遅れの対戦ツールなんて廃れて当然
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゴミプレイしてるのか見てみたいからリプレイでも上げてくれれば楽しめるのに
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    糞ゲー1000回やる苦行を褒めてやれよ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボで8割もってかれるアークゲーを初心者が手出すのが間違ってるな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レブ2のネットはプロゲーマーのかずのこを追い込むほどの入門者いる魔境だからな
    勝てなくても別にいいんだよ
    CPUとでも遊んでハイスコア狙いでもしたらどうだ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    格ゲーも普通の奴なら少しでも練習する気があればそれなりに試合になるよ
    こいつが果てしなく下手だっただけ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    1ヶ月で追いつけるわけねーだろバーカwwwwww
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、何を目的としてこの人はやっていたのかというと、
    こういう書き込みをして、みんなに自分の意見を知ってほしかったっていう事じゃないかなって。
    つまり格闘ゲーム云々はどうでもいいのかなって。
    だって本気で取り組もうとしてる人はそもそも書き込まない。
    自分で黙々とやるだろうと。思います。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    逆に言えば簡単なお遊戯ってことになるが
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは3年やって初めてスタートラインに立てるくらいに思ってた方がいい
    そして、それだけの努力に相応しい見返りがあるかといえばない
    まあやめとけ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    そんな減るわけねえだろエアプが
    チップとかミリアがガードしすぎてピカピカじゃないとそんなに出ねえよバーカ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    でも梅原の発言を借りるならスタートが違っても走ってるラインは同じ
    先に走ったやつの技術でもパクって走り続けられるなら必ずその地点に到達するって言葉や
    つまり発言主はこの言を出して貶めるなら梅原の地点に到達していなければならない
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    上手い奴、超やり込む、などでなれる事は十分あるでしょ・・・
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり理屈こねて、自分が下手とは絶対言いたくないけど、なんとなくゲームのせいにしたいのが透けて見える
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    文盲かな?
    お前の事言ってるんだよ
    格ゲー暦何年だか知らねえけど当然梅原の地点にたどり着いてんだよな?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勉強や仕事ならまだしも趣味で泣き言を言う奴は初めて見た
    よっぽど甘やかされて生きてきたんだろうな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも頑張ってゲームうまくなるっておかしいんだよな。
    ゲームってそのものが遊びだし楽しいからやるもんなのに、なんで仕事するみたいな
    モチベーションでやろうとしたんだろうな。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    勝手に相手の顔色想像して会話したつもりでいるお前が一番生きづらそうだけど
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    この記事に俺のことなんて関係ないだろバーカwwwwwwwww
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長いコンボとか起き攻めわからん殺しのゲームだと
    初心者と熟練プレイヤーの差が青天井でインフレするからな
    操作簡単でシステムガチガチのほうが形だけでも対戦になる
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    簡単なお遊戯が評価されているなら
    それは優れた遊戯なのさ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう低空ダッシュ出せる気しないなあ
    電撃はシンプルで良い仕様やったと思うが、実力が如実に出る分、上級者があまりに強過ぎて自然と廃れたな
    何出しても上級者が出張ってくるから、もう無理やで。全く新しい対戦方法確立するしかないわ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    じゃあ証明してみろよ
    お前にもできるんだろ?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者はトレモと平行してCPU戦やれよ
    対人なんてCPUに安定して勝てるようになってからだろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    ギルティの練習時間とapexの必要練習時間を比べたら後者の方が圧倒的短時間で済むと思うがな
    仮に彼がapexをやっていたなら必ずプラチナ帯には到達してる
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    プレマをご存じない?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    ほんこれ
    人生の無駄遣いの極み
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    ま、そんなわけないんですけどね
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対策したのに負けるって基本操作ダメじゃん。
    相性あるけど、ジャンケンみたいなもんを咄嗟にやるのが格闘ゲームだぞ。
    コンボ練習できる道場に籠もってcpu相手にも通じるようになってから対戦しろよ。
    そのレベルじゃcpuにも勝てないだろ。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人は真剣に向き合ったからまだ良い。突き詰めた所、もし上手くなって連戦連勝、大概の奴には負けない!となったとする。俺はそうなったらゲーム辞めると思うね。
    強かろうと弱かろうと所詮ゲーム。CoD上手くてもCod知ってる人はごく少数で何が凄いのかも分からない。勝率とかランクとかダイヤランクだのキルレだの、そんな事気にしてるのは本人だけで他人から見たらクソどうでもいい。上手くてもすっげぇぇぇぇぇ!!!!ってなるか?
    キルレ気にしてるそこのお前だよお前。お前は他人のキルレ見てるのか?見てないなら他人から見たお前も同じよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    横から言うけど
    ガチ格ゲー初心者が基礎コンなんてやってもほぼ無意味なんだよ
    そういうのは「このゲームは初めてだけど、別ゲーはやってた」って人間向け
    ゲーム全体の流れを理解するのが先
    特に対人戦は「有利な時に攻める」「不利な時は守る」って発想が必要で
    そこから「不利な時の切り返し方」とか「攻めの続け方」とかにつながっていく
    そこすっ飛ばしてコンボ練習しても麻雀で役だけ覚えるようなもんだ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかコンボとか立ち回りとか以前に、なんかそれを覚えないと勝てないとか
    面白くないとか、そういうのがあるんかな。
    技だしたり通常技や投げで立ち回ったりでも勝てるし、そもそも初心者が勝とうとしても勝てないし
    なんならつまんなくなる理由はそこにあるんじゃないかなって思うわ。
    勝ち負けより必殺技出せた!!とか相手の攻撃ガードできた!とかのほうが
    まだましかなって
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、この記事を通してわかるのが格ゲーは欠陥ゲームという事やね
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    仮の話で絶対を持ち出すな、こいつ間違いなくアクションゲーム下手だぞ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや全然覚えて無いけどブリンガーてファウストのkで落とせるんじゃない?
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サッカー初心者が約一ヶ月頑張った結果
    自分の努力がどれほど浅いものだったか痛感した。そしてサッカーの奥深さに溺れ死んだ。

    置き換えてみればよりこいつの浅はかさがわかる
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    APEXだろうが格ゲーだろうがパズルげーだろうが、全部基本的には同じゲームなんだし
    適当に遊んで適当に楽しければよくね?って思うわ。
    なんか勝ち負けとかに固執してつまんなくなるよりはな。
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    1行で矛盾してて草
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    サッカーは一人でやるもんじゃないんだが?
    ひょっとして…やったことない?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格ゲーなんて低ランクでもサブ垢の初狩りばかりだからな
    初心者がついていけるわけないわ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    こんな綺麗な矛盾を久々に見た
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    キミは適当に遊んで勝負に負け続けるのが楽しめるんだね
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    ワロタ
    よう気づくわそんなところww
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋なんてもっと実力差が出るゲームだけど廃れてないし
    単純に格ゲーが面白くないってだけじゃね?
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー歴10年以上とかの人もいるわけだし
    完全な初心者が一ヵ月でそこに追いつくわけないでしょ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    遊戯としてやりたいか競技としてやりたいかの
    本人次第だからな
    俺らじゃどうしようもない
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    ある程度のプレイヤーは出来るけどそれ反応出来るならここまで負けてないと思うよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    キミは完璧主義者かな?だとすれば俺は何も言わない。そういうやり方もあるから。
    俺が言いたいのはそういうやり方もあるってこと。
    もちろんキミのように人のやり方を否定するやり方もある。
    でもそれは自分の思考を相手に押し付ける方向であるといっておこうかなって。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コーチ的な存在がいれば伸びも違うと思うがな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    草しか生やさなくなったか
    まあ所詮お前はそんなもんだよな
    一生梅原の配信みてシコってろ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選んだゲームが悪いとしか・・・
    アーク系は特にコンボがやばくて敷居が一番高いとさえ言えるゲームだからなぁ
    今始めるならスト5に挑戦するべきだったよ、初心者帯にも人沢山居るしスタートを間違えてる
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ梅原も昇竜でシコッてるし・・・
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実力相応の同ランク帯のマッチなら勝率5割いきゃいい方だろ
    プロや元プロの動画を見て勝利の幻想に憑りつかれてんと違うか
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    あんな所に駄文投稿してるような奴に友達とか師事してくれる人がいるわけねえだろ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    格ゲーとapexの日本における競技人口を見れば簡単に明らかになるがね
    こういうのは数字が全てなのさ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    格ゲーの方がよっぽど難しいと思うな
    将棋は思考時間あり過ぎだと思う
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    それあるな。最初からプロみたいな動きを目指してゲーム始める人が多いから
    そりゃ挫折しますわな。無理だもん。それって。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    基本無料ゲーと比べられても
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    人口とかの話になったらLOLの方が優れているとかになるだろ
    やめとけ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもapexが人気なのは近代の人気ジャンルの新作タイトルでゲーム性もとっつきやすいからであって
    格闘ゲームだって昔はそういう時代もあったってこと
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝てなくなったらサブ垢で初狩りやるのが超楽しいんだよな
    ギリギリで勝てるかもって演出して終盤でコンボ決めて勝つ
    で、連戦したならもう本気出して分からせてやる
    これが最高に気持ちいい格ゲーの遊び方
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    サッカーは初心者向けの場所もあるから楽しめるぞ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人はまずトランプとかUNOとかも弱そう
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分も昔好きなゲーム好きなキャラでがんばったの楽しかった
    最弱キャラなんて言われてたけど結構勝てたし下克上みたいで気持ちよかった
    効果音も好きだったから使い続けた

    アファームド・ザ・ストライカーとバル・バ・ティグラは俺の相棒だった
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジータさんの長必殺をちゃんと繋げられる初心者がどれだけいるか…。
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    LOLの人気の理由はキャラクターの多さとRPGと対戦を組み合わせたMOBAっていうジャンルのおかげ。
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合考えながらやった人がブリンガーしゃがみ歩きですかせなかったくらいで折れたりする?なんでこんな嘘つくんや。限界感じるポイントが浅すぎない
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    別にそういう遊び方をしてもいいと思う。自分が楽しいのが一番だからね。
    でもそういう方って逆に自分がそういう立場に置かれるとキレちゃうんだよね。
    俺はするけど、お前はするな!みたいなね。はっきり言って自己中。
    あと初心者に勝っても強くはならないよね。わかると思うけど。そういうこと。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーじゃないと言われそうだがスマブラやれよ
    プレイ人口多くて下手くそも多し
    ガチガチのタイマン勢なんて上位数%
    適当に多人数でワチャワチャやってるだけで楽しい
    楽しいから長続きする
    ゲームなんて苦しい思いしながらやるもんじゃない
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    教師に逆らえないから
    キモオタをカツアゲするヤンキームーブやな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインはプラクティスモードのみのカクゲーをつくるべき
    初心者狩りができない
    ただただ練習するのみ
    勝敗があるから自分より弱い奴探す心理がうまれる
    トーナメントだけ勝敗つけて観戦モードつける
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習もいいけどひたすらがむしゃらに試合数やるより
    何回かやったら録ってた動画見てなんで負けたのか確認したほうがよい
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヌルすぎるな、ときど、梅原なんて、人生が格ゲーなんよ。
    1000回なんて遊んだうちに入らない。
    後、半年は遊ぶと、違うものが見えるだろう。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    同ランク帯とマッチングせずに勝率5%の糞ゲやぞ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームのだいご味は相手が人間ってことだと思う。
    CPU相手だと同じコンボ同じことの繰り返しで勝てるけど、
    相手が人間であれば絶対に通用しない。そういう読み合いができるのが良いんだと思う。
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    つまりペックスより優れているということになるのであった
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    ようオッサン、俺はライデンが好きだったぜ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳とかバーチャは遊びやすいと思うし、初心者はそっちの方が楽しめるかも
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者がやるなら2Dならスト5、3Dなら鉄拳だろ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    俺はペックスのほうが好きだけどねwww
    LOL人気は世界でtier1だしペックスはランク外だし
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    そのゲームマッチングしないんですよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずいきなりランクマッチやっている時点でおかしいでしょ
    CPU戦で楽勝になってからじゃないと入ってはいけないゾーンだよ
    頭おかしいのか?
    それにフリプになれば初心者が多い
    その時期に勝てなかったて事は才能が無いのか下手糞なのかそもそも何も理解していないのかだよ
    真面目にやってない証拠
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    好き嫌いはどうでもええわ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    格ゲーにその価値…ある?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで勝つっていうのはその試合の一つ一つの読み合いを楽しんだ結果
    付いてくるのが勝敗なんだと思う。
    そもそも勝とう勝とうってする人の行動は毎回決まってて、
    読み合いを最小限にして最大火力の出るコンボを常に狙うようになるから
    なんていうか分かりやすいんだよね。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者は来年以降に出るバーチャをやろう
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲーム全盛時代のときを経験したけど、仲間内では強い方だったけど、ゲーセンではほとんど勝ったことなかったなぁ。ゲーセンとか強い人しか残らないから強い人しかいないんだよ。ネットもそう。だから格ゲーって友達とかと遊ぶのが一番だよ。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    むしろ価値あるものってなんだ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5も、鉄拳も2Dゲームだよ、ニカワが沸いてきたな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    なるほどねwじゃあLOLのほうが優れているよw
    これでいいかね。はっきり言ってどうでもよくないか?ww
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    そんなもんlol様が最強なのは言うまでもないだろ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    新作出すとは現時点で言ってないから期待しないほうが良いぞ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずプレイする順番がおかしいわ
    対人戦なんてCPU相手に退屈になったらやる程度でいいんだよ
    対人で勝つのを目的にするんじゃなくて格ゲーをプレイすること自体を楽しんでくれ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレーニング方法からして間違えている。
    間違った努力は努力しないより駄目。やはり正しい教師となる者が必要。
    メーカーは協力してそういう教室を作るべき。じゃないなら滅びますぞ。
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人戦は楽しいけど、なかなか相手がいるのに手加減は絶対無理だから
    どっちかが不機嫌になるのは仕方ないよ。終わったら仲直りすりゃいいだけだけどさ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    鉄拳が2Dって何?そもそも君3Dの意味わかってる?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    人口がいる方が優秀とか言ってるアホがいたもんでな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    こんな私でも現神やってもいいんですかね
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者お断りゲーなのによく頑張った!カンドウシタ!!
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相手が何をしようとしているのか、それに対する有効な行動は何か。
    前半はキャラごとの動きの理解をトレモでやる、後半はトレモでレコーディング使う、
    つまりトレモが全然足りてない。
    格ゲーで対人をやるなら同じ練度の人とやらないと一方的にやられて終わるだけ。
    ランクマやネット対戦でガチ初心者が同じ練度の人に当たるのは奇跡に近いので
    もっとトレモしたほうがいい。
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    まじでそれっすね。
    そもそもお家でできるトレーニングなんてなくて、熟練者にワンツーマンで教えてもらっても
    3週間ないし6か月あっても伝わらない事を自分でできるようになるはずがないって感じw
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークゲーあるあるだけどトレモで強コンボひたすら練習してるんでしょ
    あんなもんよっぽど慣れないと実戦で使えないから完走できる安いのを使って実戦値上げた方が余程上手くなる
    特にアークゲーなんて触ったり避けたりする要素が強いからコンボはその次
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    格ゲーからゲーを抜いてみな?
    ロジカルに考えればそれを欠陥スポーツだと言っているのと同義だから
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    原神かと思ったら違った
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次は確定反撃覚えるとこじゃん
    まだやること明確だから余裕で楽しめる範囲だよ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    ある意味人口がいるって一番の指標になりやすいんですけど、
    俺は自分の遊ぶゲームは自分で決めたい派なので、皆が遊んでるから〜っていう
    基準は持たないなぁ。すぐ飽きるしそういうミーハーな視点だと。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかだか1000試合程度で何ブツブツ言ってんだコイツ??バカか??


    ただの初心者だろこれ


    100000試合やってから言えや
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    そうしたら俺はもうセガ信者を辞める
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームって自分と同程度の実力の相手と戦えないと楽しめないからな
    真面目にやってて勝率が極端に下がるってレートが機能してないってことだから
    完全にゲームの仕様が糞
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランクマ機能してない対戦ゲームを初心者がやるとトラの群れに猫が入るようなもんだからやめた方がいいよ😲
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    rev2の18段にさ、ガチのラブライバーおるよな
    あいつ頑張ってるよ3000試合こえててまだ赤段いっとらんの頑張ってほしい
    投稿者はなんでブリンガーに3歩きスカしか狙わんのやろうな
    ガードでもブリッツでもええしできることしろよな
    初心者でファウスト使うのはかなり良い選択なので努力がたりんだけやな
    シリーズ通して対空そろってるファウストにソル側GFうつぐらいしか
    やることないしな
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、最初は緊張するけど4桁も超えたらある程度動かせるだろう
    後は敵の強い技覚えて確反あるのかとか状況的に有利なのかとか考える事は多い
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    俺も思う。レートっていう制度は勝ち負けや数字にこだわる人間性につけこんでる。
    夢中に遊ばせるための工夫だと思うけど、それに人生を左右されるくらい必死になる人もいる。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ヶ月足らず練習した程度で勝とうとかゆとってんな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    格ゲーが将棋より上とかいくらなんでもありえんわw
    将棋でプロになるとか努力しても無理なもんは無理
    将棋の上位の奴とかそもそも頭の作りが違う
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    自分が決めることは自分で決めてええで
    それを言われたところで
    俺らにどうしろと
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボゲーからやるのが間違ってる
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも過疎ってるゲームでレート期待する方が馬鹿でしょ
    レートで同等の人探すなら鉄拳とストしかねーよ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局の所、才能がなかったということで
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋と格闘ゲームの違いはそんなにないけど、賞金とか大会の数とかは違うね。
    両方もとはゲームだし。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    なんかいちいち噛みつきたいのかな、なんでキミはそう人に嫌がられたいのか。
    いや俺も物好きだから、そんなに興味なくても言っちゃうんだけど
    キミは自分の情報をなるだけ出さずに、ほかの人を非難する癖でもあるのか?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    将棋は同じ手をさせば勝てるという救いがあるが
    格ゲーは入力とか諸々の技術力が最低必要だから無理
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    おいいおいおい、将棋で同じ手さして勝てるわきゃない。将棋やったときあるのかあああ!!
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    もしかして将棋をご存じない?
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    だから勝手にしろって
    何がしたいんだよ
    考え方を変えろとでも言ってほしいのか
    めんどくせえ奴だな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    基本操作すら満足に出来ない奴が上級者がどうとか話すのは滑稽過ぎないか
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力が下手だと辛いんだなぁ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    ライデンいやああああああ!!Vレーザー吸い込まれるぅぅぅぅ!!!!!
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    どこにそんな文言があったんだよ。
    めんどうならここを見なければいいだけじゃないか。
    そもそもキミは何がしたくてここにいるんだ。
    俺は楽しく議論したいだけだぞ。ちなみに。
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マキシマレーザーうちてぇよ俺もよぉ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    勝ったという結果がある以上
    全く同じ手順が続けば勝つに決まってんだろ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いきなりギルティからはじめるのはダメだろ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒だ・・・真っ黒ッッ!!!👇
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    どういう理論やねん。それだったら格ゲーやって同じじゃねーか。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が2dで一番難しいゲームからスタートして心が折れたとか悪い冗談か
    格闘ゲーマーでもアーク系は苦手って人が居るジャンルだぞ、その中でも一番難しいギルティて
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは同じレベルの相手がいなくて格上に完封されると努力した時間を全否定された気分になるからな、そこで完全に萎えて2度と格ゲーやらなくなる。逆に初心者でもアイテム運と漁夫の利で一位ないし100分のひと桁の達成感を味わえるバトロワ系が流行った理由の一つだな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つらいね〜...でも読んでてやる気が出てきたわ
    格ゲーはしないけど
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    お前が面倒な奴って話だ
    好きにしろのどこに反論があるんだよww
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人しなかったらいいのに
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    俺は面倒な奴だけど意外と良いやつだからな、
    別にどうでもいいことなんだよね。この話題だって。
    だけどやっぱ暇つぶしだからさ。別にどうでもいいんだけどw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    競技とか部活とかに本気で打ち込んだことがないんだな
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    意味がわからないんだけど将棋で全く同じ手順が続くと本気で思ってるの?
    それだったら格闘ゲームでも相手が大足ガードしなければ勝てるし、そっちのが将棋で投了まで同じ手が続く確率より何億倍も高いと思うが
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    入力技術はさすがに個人差あるだろ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のゲームは初心者は初心者同士で遊べてこんな苦行じゃないんだぜ
    苦行の時間が足りないってひでーな
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PUPGを1000時間やろうがたいしてうまくならん奴は練習してないからそれと一緒
    トレモやれ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    本気で打ち込んで、その思い出で今どうなってる?
    思い出して浸って、あの頃は頑張ってたなぁ〜ぐらいじゃね?
    じゃあ今楽しいことしてたほうがまだマシかなって思うんだけど違う?
  • 332  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ねえよ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    入力技術ってそもそも脳の信号を手に伝える部分だけだと思ってるだろうけど、
    脳を活動させるのも立派な入力技術だからね。現状を把握して最善手を選び続けるのは
    ある意味どんなゲームでも同じかなって。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    将棋で全く同じ手順が続くと本気で思ってるの?の意味が分からんのだが
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロ目指してるなら話は別だけど
    楽しめてない時点で時間の無駄なだけ。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れるべくして廃れるジャンルなど放っておけ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーに限らずFPSやFIFAみたいなサッカーゲーでもそうだけど闇雲に回数をこなすだけじゃ上達せんよ。
    コマンド入力、コンボ、立ち回りなど格部分を上達させないと結果に繋がらない。
    経験豊富な対戦相手は各状況に応じた対処法を身に着けてるのだから。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃れるジャンルってか、そもそもみんな新しい人が一杯いてきれいな画面のゲームに流れるってことじゃない?
    そりゃ〜ずっと同じルールで同じ画面で同じ人がいるゲームやるっていうのはなかなかの変態よ〜
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    手の選択と
    操作の入力の技術が同じとは?
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私は格ゲー大好きだけど同じ強さ、同じスタイルの友達がいれば超楽しいんだけどね
    いないとつまらんのは否定できない
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    そらね、上達なんてする必要あんの?でも
    なんで上達したいの?ゲームで勝ってどうなんの?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝敗やら上手下手関係なくプレイ妨害する事だけが楽しみみたいなのもいるからな
    格ゲーに限らず
    プレーヤー人数が生身の人間で二人以上のゲームだと
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今、激レアさんでやってるチクリンの話見せてえわ
    たかが一ヶ月でなに弱音はいてんだよ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桁が足りねえよ、0を2つ3つ増やしてから言え
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロでもコンボ練習は何時間もやるのに、素人が対戦前に1時間程度コンボ練習とか何の意味もねぇよ
    スポーツで言うなら準備運動のストレッチしただけで肝心の練習は何もせずに試合に挑んで負けてるだけ
    ゲーミングお嬢様読んで「格ゲーの練習は出来るようになるまでやって初めて意味がある」ってのを学んで来い
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    ああ、なるべく分かりやすく言えば、手でもどこでも、脳の指令で電気が流れて
    神経が刺激されて動くんだけど、そこにとって手がどうとか腕がどうとか考えがどうとか
    そういうのひっくるめた部分が必要なるってことなんだけど、わかりづらいかも。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    どうでもいいんだな
    じゃあもう黙っとけ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    なんだかなぁ。君も勝ちたがりなの?かわいそう
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    ネットっと言うか攻略wikiの弊害なんだよね
    他のジャンルはwikiのテンプレ読んで操作覚えれば大体遊べるけどそもそも本来格ゲーにテンプレ行動なんて存在しないから自分で何をするかを考えなくちゃいけない
    この人の言ってるブリンガー連打なんて本当なら一撃準備しただけで動きを抑制できるしそれでも撃ってくるなら反確で即死入れられるぐらい簡単に対処出来る
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    もっと本能的に怒りたい気持ちを抑えてる感じがひしひしと伝わってくるね
    いいね!
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    今日一の草
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもそんなに本気で勝ちたい訳でも無いし、現実社会でも結構困ってるし
    みたいな人がかる〜い気持ちでゲームなら上手くいく状態になるわきゃない。
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    んー?
    俺が聞きたいことと答えがかみ合ってないからもういいや
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    じゃあ聞きたいことをまとめてほしい。俺も努力するよ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    俺の負けでいいから
    もう黙ってくれww
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    これは回数をこなしたら上達するかって記事だから。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    そんなん考えなくてもわかるやろ。上達と回数は比例はしない。
    だけど回数しないとできないこともある。それだけ。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    いいえ。諦めたんでもう結構です
    ありがとうございました。
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    なんで?負けでいいのに?なんで?
    意味分かんないよそれ・・・
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    それは失礼しました。日々の勉強や仕事等頑張ってください。
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイジングストーム出せねぇよな。俺は出せるけどな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝率なんていっつも2割ぐらいですけど…
    負けても悔しいとか思わないからな…どうでもいい成長もしない
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    麻雀でも基本の役覚えてないとただ座ってるだけで終わるじゃん
    コンボゲーで単発ヒットだけじゃどうやっても勝てないんだから基礎中の基礎みたいなコンボは覚えないと試合にならないぞ
    別に長ったらしいの覚えるじゃ無くてどこでも出来る簡単地上コン、壁際用、対空程度でいい
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対空を無意識に出せるようになってはじめて勝てるのが格ゲー
    無意識に出せても間に合わないことがそこそこある
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    そもそも成長って自分でしようと思ってできるもんじゃないよ。
    子供が背伸びしたって背が伸びないのと同じ。自然体が一番伸びるよ。
    俺はそう思う。
  • 367  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    フルコンよりも弱K波動みたいなけん制コンボのほうが使う頻度は上だよね
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    よう分らんけど、ゆとり世代っていうレッテルで話盛ってるようにしか見えん。
    あんたがゆとりだかおっさんだか知らんけど、若い人間をコケにして笑うやつは
    みてて不快っすねぇ。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼクスから医者使いの俺から言わせると
    昇竜出来ない人オススメ
    立ちK、遠S、しゃがHS、JHS牽制強い、困ったら立ちK
    アイテムの引きで局面を盛り返せる
    つまり医者はいいぞ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでよりにもよってギルティ・・・・
    色々格ゲやってた俺でも、難しすぎて出来なかったよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    麻雀なんてなんもルールしらなくてもいいぞ。ただ上がれないだけで
    暗刻とか順子とか分かれば雰囲気でいけるやろw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    流石にそこまででは無いぞ現状
    ルーキー〜ブロンズにたまにいる程度
    基礎コンとセオリーの基本くらいは最低限抑えないとまず1ラウンド取ることすら無理
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    キャラ愛語ってるのは好感が持てる
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーはやりたいことの練習=フルコン最大よりも やりたいことが出来る環境作りの練習=対空 位置チェンジ 橋に追い詰める ガード 投げ等の小技
    初心者にありがちなパナシだけじゃ中級者にかすりもしない
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    匿名対戦は相手が皆最適行動してくると考えるしかないしなあ
    環境メタ行動を確実にやる以外対策がない
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実力差のあるマッチングは萎えるよな

    スプラ2がまさにそれで辞めたわ

    スプラは味方が強すぎて勝っても面白くないっていう狂ったバランス
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーでも将棋でも、競技で負けつづけたら普通はつまらんから辞めるわな
    たまたま才能があって勝てる人がつづけて、勝てない人は辞めるから、今つづけている人だけを観測すれば「努力すれば報われるすぐれた競技」のように見えるだけ
    作者が設定した障害と戦う一人用ゲームであれば、誰もが勝者になれるんだけどな
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以前ストVはフリプがきたときにやり始めた。
    対戦は最初プレマメインだったけど、強い人ばかりで心が折れかけたな。
    試しにランクマやってみたら自分と似たような感じの人が多く、
    もちろん勝ったり負けたりだけど楽しくて、今でも細々とランクマやってる。
    プレマは初心者にとって罠だろ、あれ。気軽にできると勘違いしてた。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のジャンルもそうなのかもしれないけど格ゲーは長くやってても下手くそなやつ結構いる
    情報収集もしなければ上手いやつの動画とかみないんだろうな
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    どんなことでもやればいいってもんじゃないね
    努力が足りないとか、熱意が足りないとか、練習が足りないとか
    そんな陳腐な言葉で片付けられがちだけど

    俺も格闘ゲームは3000試合以上やったし、コンボも覚えたけど
    それでも平均未満だったから諦めたわ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    負け続けたらつまらんって多分それゲームとして遊んでないからよ。
    格闘ゲームなんてキャラ動かしてるだけでも楽しいって人おるしな。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもギルティギアって・・・そんなオタク臭いのやりこんでる時点で駄目
    ストリートファイター系やれよ
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは正直選んだゲームが悪いとしか言えんわ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティーの良さってなんていうんだろう、2Dドット?とか
    あんまりギルティはやったことないからわからんけど
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    プレマは真の猛者が修行に使ったり初狩りが楽しんだりする魔境だよな
    スト5はランク分けでしかマッチングしないからランクマがベストなんだよな
    正直、初心者はマジでスト5が一番敷居が低いと思う
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者がクセのあるキャラ使うのが無い
    てかフリプだからって対戦ゲームは格ゲーの心得ないと無理ゲー
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなクソゲーひとつき足らずやった程度で語るなよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割と言われてるけど、1000戦なんて初心者すら抜けてない段階だぞ。
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    まあ才能の限界っていうのはあるわな
    格ゲーの場合不器用な人と鈍臭い人はどんなに長い時間掛けても上手くなれない
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかゲームでも何でもだけど、全部うまくいく人なんているわけないから
    自分に合った趣味を見つけてほしいと願うばかり・・・
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    そしてそう言う奴は続かない
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスどうこう以前に画面の向こうの彼らはあんたより長くゲームに向き合っているだけ。たった一月で対等に遊べるとか考えが甘い。
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    スト2からやってるおっさんだけど今の格ゲーのランクマなんて昔の地元のゲーセンの大会の優勝者レベルがガチ雑魚扱いされる程度にはみんな強くなってるからな…
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    なんでつまんないことを続けなあかんねん。
    なんで?そういう社会だからか?自分で考えたことあるか?
    親に勉強しろって言われて、教師にいい大学紹介されて、
    続けてきた結果今毎日変な奴の下でブラック労働やろ?
    そんなんいややで俺は
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも強キャラ格下狩りでもしてない限り、トップクラスでも勝率6〜7割なんだが
    勝ったり負けたり、ああすれば良かったこうしたから上手くいったの繰り返しが楽しいんだろ…
    勝ちたいだけなら人の数倍努力しろよ。勝ってる奴らは人の数倍負けず嫌いだぞ

    こういう奴らって運動系文化系限らず競い合うモノ何一つやった事ないんだろうな
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1か月1000試合より半年で1000試合の方が知識を身に着ける期間が長いから…1ヶ月だからここまでだったと感じる。
    しかしよくまあ1ヶ月も向き合ったわ、すごい。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初っ端から勝ちたい欲全開だと絶対しんどいと思う
    昇竜拳出て嬉しい、コンボ繋がって楽しいと思うくらい純粋じゃないと続かない
    変にプロゲーマーとかの試合見て目が肥えてたら自分の動きが嫌になったりしそう
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    それな
    何か相手がパナしてるだけって見下してる時点でおかしいんだわこいつ、初心者のくせにプライドだけ高いから大した努力もしてないんだろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あがり症に対人ゲームは向かんよ。
    知識より冷静に正確なコマンド入力や状況判断できる奴の方が勝てるようになってる。
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    まじであるわそれ。
    マジである。マジであるしか言えねぇ。マジで・・・
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず初心者がギルティギアみたいなコンボ前提のアークゲーから始めてる時点でアカンわ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    もっと自己投資など生産的なことにお前の時間を使えよ・・・
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは昔流行ったこともあって
    格ゲー自体は1万や2万戦やってる連中がかなり沢山いるので
    1000戦なんて初心者同士でしかマウントできないわな
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで勝てないのはよっぽど鈍くさいか努力の方向性を間違えてるわ
    壁に当たる段階じゃない
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000戦なんて1か月もかからんしな。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半ニートが1ヶ月暇潰ししてただけやろ
  • 408  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    その通りだと思いますわぁ。
    年季入ってらっしゃる。若い人は生き急ぎすぎてるのかもしれない。
    いうて俺も若いけどww
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層はスマブラとかやってるんじゃないの?
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    昔と比べたら個人が収集できる情報量が天と地ほどの差があるからな
    今はネットで調べたらコンボや立ち回りどころかトッププレイヤーのプレイ画面まで見れるんだし
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝ち負けはただの結果
    成長を楽しまなきゃガチ勢なんて無理無理
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティはアニメが本編だと何度言えば
    ゲーム部分はおまけだぞ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか勝ち負けも成長もどっちでもよくて、ゲーム自体が遊びなんだからさ
    気楽にやってりゃうまくなる人も居るし、そうならない人もいるってだけかなぁって思うわ。
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルは初心者でも技だせるみたいなCMで芸能人使ってたけど評価は?
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくがんばった
    初心者狩りをする奴より何倍もあなたは
    美しい。
    人間としてあなたは勝っている
    それでいい。それが答えだ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    その通り〜初心者狩りって時点で雑魚なんだけど、
    雑魚同士では勝ってる。でもいづれ追い越されるレベルだろうなぁと
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランクが正常に機能してれば防げそうではあるが、過疎ってるとそうもいかないか
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうやつらって本当に効率いいか悪いかの判断出来てないな
    部活なんかでも最初はくっそ効率悪い事延々とさせられるわけで
    一ヶ月根気よく練習すりゃ人並みになると思ってる時点で無理だろ
    やりたい時にやるのをだらだら半年やったほうが今の100倍は強くなれるよ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くない理由なんて対等に戦える初心者が皆無だからって分かり切ってるのに
    努力が足りないだの我慢が足りないだの楽しむ気持ちが足りないだの何ブラック企業みたいなこと言ってるんだ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    コンボゲーは基本ターン制の押し付け合いだからカプコン製の格ゲーに慣れてるとキツイよ
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    バーチャこそ初心者向きじゃないから廃れたんだろ
    まぁ次のって奴が過去作踏まえたものとは限らんけど
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たった1000試合で自分の道に戻ろうとか
    ずいぶん偉そうだなおい
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    元記事が勝ち負けをテーマにしてるのに何無能社員みたいなこと言ってるんだ
  • 425  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    それもあるし何で細かいテクニックから入ってるんだろう?とは思うね
    最近のギルティやってないからあれだけど、コンボゲーだとしても基本的な立ち回り見直して、要所で最低限のコンボ入れるだけでも何とかなるだろ?
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    基本的に過去100年変わっていないゲーム(囲碁はちょっとずつ変化あるけど)と、数年しかもたないビデオゲームじゃ違いはあるよな
    やっぱりスポーツ競技の方に近いんだろう
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら努力しようと産まれ持った才能がなければどうしようもない
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000戦くらいで何を言っているのか
    1日で500戦とかできるが
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    最後適当すぎて絶対に負けないレベルの奴に勝ちを献上することあるよな
    そうでもない?俺はよくある
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一ヶ月wそんなもんトレモからでてくるのも早いw
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    全ジャンルやがては廃れる運命にあるけどな
    ゲームしないの?
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    格闘ゲームとかパズルゲームだと同じルールで20年続いてるのもあるし
    まぁわからんけどねこれからどうなるかなんて
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー詳しくないけどランクマって同じ実力でマッチングしないのか?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    同じ実力がレート 所謂ポイントだからな
    同じポイントでも同じ強さとは限らない
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    全般的にはこの傾向だろ
    いい歳して口開けて待ってる雛みたいなのが社会人やってるよ
  • 437  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    格ゲーはコンボよりも投げに最初は重きをおいたほうが勝てるよ
    どんなコンボもガードしたら全部ふせげるんだしそのガードは投げ一つで崩せるしな
    ガードと投げ この二つをまず極めるところがスタートライン
    コンボ対空なんて2の次でいい
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は知らなくてもいいことも多いけど一からだと本当に覚えることが多すぎるな
    それこそやらなくてもいいレベルで
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    まあ、努力の方向を完全に間違ってるわな
    野球初心者がいきなり変化球の投げ方練習するようなもんや
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    3段くらいまでやったけどこれ以上はきつなってポチョ辞めたは
    結局カイのほうが上にいける
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは嘘だゾ。
    25日もやってボコボコにされたら台パンして少し日が経ったあと絶対また再開するゾ。
    風呂とか寝る前に対策案いくつか思いついて試したくなるゾ。
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず格ゲーの敷居の高さとしてコンボ覚えんのが怠いんだわ
    昔あったKOFMIとかはもう予めコンボ用意されててボタン順番に押すだけだからめちゃくちゃ楽だったけど流行らなかったのか続編作られなかった
    スマブラくらいのお手軽さないと新規は手出しにくいだろうな
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁコマンドの正否云々言ってる時点で向いてないとは思うけどそれでも頑張ったのは凄い
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    スマブラってあれむずいぞw
    4人乱闘だったらワイワイできるけど終点タイマンとかとてもじゃないけどお手軽なんて言えないw
    30%くらったら崖ハメの条件そろうからワンミスも許されない状況になるw
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ人口が多いゲームならともかく
    今だにギルティやってる人間なんてある程度やり込んでる奴ばっかなんだから、一か月そこらで勝てる様にはならんだろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーってゲームの中でトップクラスでストレスたまるからな
    強くなるには滅茶苦茶時間かかるし段々なんでこんなに練習してるんだって気持ちになる
    頑張って練習して色々と覚えても自分よりもゲームセンスある人には簡単に負ける
    負け続けると段々イライラが募っていくしマジでしんどくなる

    同程度の強さの友達と遊ぶ程度にしておくか
    練習や調べものが苦じゃなく負けてもイライラせず自分の成長を純粋に楽しめないなら向いてないからやめた方がいい
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦相手がつねに圧倒的上級者だったら
    対人戦なんてクソゲーにしかならんからなあ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こーやって1000試合ごときとか言っちゃう奴らと、それにあぐらかいた開発がユーザー離れを招いてるんだな

    競技云々もあるだろうけど、そもそもユーザーをどれだけ楽しませられるかが1番の命題になるゲーム業界で、1000回プレイさせて面白さを見出せないって異常だわ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    ストレスとかイライラするのならやめたほうがいいと思う。
    少なくても同じやり方では同じようにいらいらするからねぇ。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    そら確かにwまあ別にガチじゃないしFABの儀式やらトレモで練習してるのも楽しい つか対戦してるよりトレモのほうがながいw
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーって、楽しいゲームじゃなくて、仕事とか勉強とか修行とかのジャンルだよね。
    わざわざ金出して我慢して続けるようなもんじゃないし、衰退するのも当たり前
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青リロまでしか知らんけどファウストって初心者向きなんか?
    ソルだったら基本コンボだけ練習してダッシュから昇竜と固めとぶっきらの択してるだけで初日から勝てたのでは?
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリプで来ようがなんだろうが事前に調べろよボケ 全キャラハメキャラで対空死ぬほどしづらい限界集落ゲーなんか初心者がやんじゃねえよスト5やれや
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合ってとか好きな人には1週間もかからんような気する 学生時代にKOFを毎日ゲーセン入り浸り 数年やり込みですからそれで凹むには早すぎる
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応 癖のあるキャラってのが居て 相手と相性悪いと全然勝てないって事はあるね 一つのキャラをやりこむって美徳に思えるけど実はそうじゃない 苦手な相手キャラを自キャラにしたりする事で相手の仕様としてる事とか解る事もある まだまだ修行が足りない証拠
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSやり込んだやつが他のFPSやってすぐ馴染めるのと同じ。格ゲーも一緒。
    いろいろやってるうちに上達するもんで1カ月程度なんてそんなもの。
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らこんだけ居て一人もウメハラに勝てなそうなの?
    情けない。
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Apexを上手いフレンドとプレイすると…
    自分が死んでもフレンドが頑張って蘇生したり引っ張っていってくれるし
    その上手いプレイヤーの動きを観戦して自分の動きを改善できる
    一緒に楽しみながら上達できる

    格ゲーで上手いフレンドとプレイすると…
    ひたすらワンチャンないレベルでボコボコにされ続ける
    アドバイスをもらってもその動きを実践に取り入れるためには
    正確なコマンド入力が出来るように何時間も一人で練習しないとお話にならない

    異常にメンタルとモチベが強く、フレンドも教えるのが好きじゃないと絶対折れる
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    いやいや、それってお前らの中にお前も入ってるから。
    そもそもタイマンのゲームでこんだけ居ても1VS1だからあんまり意味ないって。
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    投げ物でで相手の行動範囲つぶして圧倒的リーチ画面端に追い込むキャラだし立ち回りは簡単なほうかな
    少なくともソルよりは遥かにね
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もフリプで初めてやってみたが
    最初の『データがありません』のアホみたいなポップアップ無限ラッシュで辟易してゲームやる前に削除した
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    お前みたいなクソ雑魚は弱すぎて場が凍るからマジで勘弁
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひたすらゲーセンで練習するしかない頃と比べたら今なんて全然良い環境なんだし単に下手なだけでしょ。
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセンターCXの中山と格闘ゲームしてみたい。
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マヴカプ2ぐらいが丁度良い
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソル=ギルティ史上トップクラスの火力、火力出すにはぶっきら始動 所謂コマンド投げ そのコマンドが昇竜コマンドなので左右安定して出すなんて初心者は1か月程度じゃまず無理、攻撃手段が近接に集中してるので接近する手段を立ち回りで身につけないといけない、初心者が成長するという意味では初心者向けだが初心者が勝つという意味じゃありえない

    カイ=比較的コマンドは簡単だけど要求される操作が多いわりに火力はそこまで出ない所謂フルコン前提キャラで初心者向けかと言われると疑問

    ファウスト=投げ物とリーチをいかして詰めるキャラ、操作要求は比較的簡単だけど発生が遅いので詰められると基本フルボッコにあうので立ち回りに1ミスも許されない、空投げできるようになって安定は増すがその辺レベルじゃないと上にはいけない

    レオ=操作難易度はギルティ屈指の簡単キャラ 火力も立ち回りレベルだとかなり出る、フルコン前提としてるキャラと比べると火力は圧倒的に劣る、やることは一つしかないので上に行くほど辛くなる キャラ性能は劣化カイ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまでしても勝てないとか、もはや才能では?
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンでプレイする格闘ゲームはまた格別なんだよね。
    特にレトロ2D格闘ゲームは良い。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    フリプで始めた層がいるから初心者同士でマッチングするのも0ではない
    ただ同じフリプで配信されたスト5が「あ、フリプで始めたんだな」って層としか最初はマッチングしないのに対してギルティは割と初心者からしたら格上に平気でマッチングするからそこで心折られて初心者減って余計に格上としかマッチングしないって悪循環が激しい
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい100%嘘松
    普通ネット対戦なら勝敗率でマッチング分けてるだろ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    おまえがやったことないのはわかるわ

    ランクマッチじゃなくロビーの存在知らずか?
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな分析できるヤツが初心者なわけねえ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    実際んとこ他の格ゲー経験者がレートデフォルトの状態でまぎれてるからな
    格ゲー歴10年だけど今作のギルティは初心者ですって奴がな
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ上達早いが
    何も感じなければ苦行
  • 476  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合やって波動kが出来る相手に感心してる時点でセンスの無さが解るわ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもお手玉コンボゲーのギルティを初心者が選ぶのが間違い
    刺し合いでもある程度勝てるSFかサムスピにすりゃいいのに
    わざわざ格ゲーにいちゃもんつける為にやったようにしか見えない
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    いや、やってるだろw
    俺もフリプで青リロぶりにやってみたけど
    ランクマ初段のトロフィー取るのにアーケード待ち受けしながらやってたけど50戦ぐらい、勝率80%で4時間ぐらいかかったぞ
    フリプの癖に過疎だからマッチング中々しないしw
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000試合して楽しめないなら撤退して別のゲームしたほうが良いな
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペーペーがギルティ選択する時点で負け。あれは小川のゲームw
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前ら雑魚過ぎ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今の格ゲーのプレイ層って大体格ゲー全盛期ゲーセン行ってやってた層だろ?
    割りと真面目に20年以上色々な格ゲーをやってきた蓄積があるからそりゃあ勝てないわな
    少なくとも半年はやらないと無理でしょ
    コマンド格ゲーはかなり経験ないとなあ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    根本的な部分は不変で過去作1つでもやってた人ならすぐに馴染めちゃうから同じレートでもスタートラインが全然違うんだよね
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ギルティの難易度が高いなんて初心者に分かるわけねぇだろ
    頭が悪いのはお前の方だ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボタンを連打するだけで勝手に連続技使ってくれるスタイリッシュモードとかいうのもありましてね
    必殺技マトモに出せないのにテクニカルモードに拘る必要ある?
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティはトレモの上級連続技が全部出来てようやく初心者卒業くらいだからなー
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1つの技擦ってる相手に勝てないのは対策出来てないだけやんけ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    心のどこかで所詮ゲームって思ってるんだろ、
    俺も同じだわ。
    ガチでやってる奴とは絡みたくない
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強い奴が消えれば良いだけの話
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    お前明日から死んでいいよ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者と見るやつぶしに来るゲーセン時代に比べてどれだけぬるいかわかってるんかw
    ガチコンボできて択れる状態からやっと土俵だって気づけなかっただけだろ
    動画も何もかも全ての情報があるっていうのにな
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    記事と関係ない展開に失敗して逃亡お疲れさんwwwwwwwww
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    今はリスク小さいパナシでも五割時代だぞ
    敷居高いって言われつづけた結果、読み勝つ回数少なくてもラウンドとれるようになってる
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対対戦しないといけないわけじゃないんだし、自分のペースで楽しむのがゲームです。
  • 496  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グーしか出さない相手にパー出さずに文句言ってる奴はどんな競技も永遠に上達しない
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1ヶ月とか短くね?
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイ、格ゲー好きだけど
    対戦は一切しないぞ
    ストレスたまるだけだからな
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が対策するとかセンスが無いのがはっきりわかる
    自分の強さを押し付けてからの話
    数だけ重ねて満足してる
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァンデッドブリンガーって
    攻撃も判定出るまで0,5秒ぐらいかかるほど遅いし
    あたることまずない
    むしろ弱い
    普通のジャンプ攻撃のほうがまだ早いだろ発生が
    他のもっと強い技たくさんあるぞ
    そんな弱い技すら対策できねぇなら
    向いてないっす
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安西先生「ランクマ、2万試合です。」
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー豚イライラで草
    上達するまで数ヶ月初狩りにボコられ続けるゲームで新規でやるやつなんていねーよwwww
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    甘えちゃんだねぇ。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には1000戦やってりゃそれなりに動けてそうと思うがそれだけやって波動K長押しミス無しに感心してるって事は努力の方向性を根本的に誤っていたように見える
    試合数も大事だけど内容も大事だよね、戦う度に何がダメだったか考えてみるとか対人をしたいならやるべきことをやってなさそう
    CPUとひたすら切磋琢磨でも楽しめる人はちゃんと楽しめるし対人にこだわり過ぎたのでは
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソザコナメクジだったってことで
    まず友達作ろうな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面の向こう側の相手は格ゲーを十数年単位で遊んでる場合もあるからな、負けても練習程度に考えて萎えないように継続して遊べるやつが真の勝者や
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    今のギルティは3Dモデルやで
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間の無駄だったな
    それでも今更格ゲー始めて1000試合もやるというのは金もらってもやりたくないんでその熱意は本当にすごいわ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    好きな人にとっちゃ1000試合位は「ごとき」でしょ。知らん内にそれ位やってる。
    アンタは義務ややらされてる感が念頭にあるから否定的なるんでしょ。正直に言ってみ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    普通に動かしたいキャラを動かして勝てればなお良しってだけだが。
    部外者が勝手に定義付けすんな
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティギア、ブレイブルー、ドラゴンボールみたいな長々とコンボ入れるような格ゲーは時間の無駄
    やるならストリートファイター5かな
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    何でウメハラに勝たなきゃいかんの?
    やる気もねーわ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    言うてその頃のプレイヤーってフレームがどうとかレベルまでは追求してないけどな。(バーチャ勢除く)
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    真の敗者だろw
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦ゲームで1000試合はまあどのジャンルでも駆け出し
    ただ格ゲーは1試合が短い割りに勝ち筋身に付けるのが結構めんどくさい、その中でも十数年知識が先行してるおじしかいないギルティは罠やな

    モチベ維持したいなら知識のリセットが効く新作ゲームにした方が無難や
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者がイキって世界を狭くするゲームはどんどん駄目になるよ
    格ゲーがそうなってFPSもそうなりつつある
    次はソウル系かな本家じゃ無くて仁王とかの亜流
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分も初めは50試合やって一回しか勝てずに泣いたわ、、(頑張って40%までいけた)
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかガムシャラに対戦したところで、運だけのゲーム以外どんなゲームだって勝てる訳無いわな。
    期間も対戦数も入口にも達してない実験
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    別にイキってる訳じゃなく、勝ちたいならそれ相応の努力にセンスが要るって教えてるだけだろ。
    素人がプロボクサーに挑んでどうしたら勝てるか聞かれてるようなもんだって気づけよ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリプに出てる時点で戦術はもうほとんど出尽くしてるのと、熟練しかほとんど残ってねーから。
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロゲーマーだと格ゲーは反射神経が問われるから、若くないと無理らしいよね
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同レベル帯のフレンド作って切磋琢磨すんのが一番楽しいよ
    無駄に時間使ったね
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    むっちゃイキッてるなww
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはり格ゲーはハードルが高すぎるという感想しか出てこん
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>524
    どの部分の文章がイキってんの?
    お前が劣等感の塊だから普通の文章もイキってる様に見えるだけでしょ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    じゃあハードル低いゲームやってりゃ良いじゃん。
    分かりきってる分野になぜ首突っ込もうとしてんだ?
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者向けを謳ったシステム盛り込んだ格ゲーが流行った試し無し
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>525
    ずっとCPUと楽しく対戦してもいいんだよ
    MOMを極めてみるとか
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで初心者が熱帯とトレモに篭ってるのか理解できん
    ストーリーモードで色々なキャラを使って色々なキャラと戦うべきだろ
    イキナリ熱帯トレモとか格ゲー経験者のやり方だわ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティは初心者にはハードル高い気がする

    まずストリートファイターからやれリュウでいろはを学べ
  • 532  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    すげー矛盾じゃね?
    頑張ってないのか才能ないのかどっちなんだ
    多分マウント取りたいだけだろうけど
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん絵を描いた事無い奴が、数枚描いて俺に才能無いと言い出すようなもん。
    上手い人はその数百倍描いてんだよ。
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    そんなレベルじゃないでしょ。
    フレームどうのこうのは3D格ゲーと違ってもっと上いってから考えればいい。
    最初はガード後にどっちが有利かだけ知ってれば十分。
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    あの人らコマンド入力最速したらでないとか感覚でフレームレートを理解してるんじゃねw
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本慣れてるプレイヤーと初心者だと差が当然出るのが格ゲーだからねぇ
    どんだけ頑張ってもゲーム作品のナンバリングが多いとうまい人も多いから負け率が高くなるからね
    おまけに基本格ゲーって端に追いやられてタコ殴りにされて終わる事が多いからただやられ続けて勝てないってのが続くと楽しみを見出せなくなって辞めてくのが多いのは当然だろうね
    結果的に初心者が新規で入ってくるのがきついって言われるのが格ゲーってジャンルになっちゃうわけなんだよなぁ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    よしんば10001回目だとすれば?
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    努力して辛酸を舐めてまで手に入れた勝利に魅力を感じられるほどでもないし
    努力と快感のコスパが最悪
    一対一の対人は廃れるのが必然
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは反復練習と知識がものいうから(あと年齢)やみくもにやってもつよならんでつーか1000試合もしてつかめてないんだから向いてないわ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれマッチング調整で解消できるやろ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか記事見た感じ、好きでも無いけど始めた感がヒシヒシ伝わるんだよな。
    そりゃ上手くも強くもならんよ。
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人でひたすら練習して強くなるジャンルじゃないからな
    今スタートするなら絶対スト5からだな、あれは近年稀にみるしっかりした格闘ゲームだから格闘ゲームの基礎から学べる入門に相応しい作品だ
    まずやるのは防御の仕方を学ぶ事だな、格闘ゲームと言えばコンボが派手だから目が行きがちだけど防御テクニックが無いとそもそもコンボまで行くことができない
    次に相手に触る方法を考える事だな、強力なコンボって奴はほぼ例外無く始動攻撃を当てるのが難しくハイリスクハイリターンだから一旦忘れよう
    そして気軽に相手に触れる長くてガードされても不利にならない攻めの起点になる攻撃を覚える
    最低限の防御と最低限の触る方法を身に着けてからが格闘ゲームは本番だ
    敵で知らない相手が出て理不尽に思う攻撃をされたらトレモでその技を食らって把握するのが最重要
    とにかく1から知らない事を潰していくのが上達のコツなんだぜ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言ってGGはCPUもあんまり接待してくれなくてな
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームは馬鹿なCPU相手に必殺技を華麗に決めるのが好きなので
    オンライン対戦は一切やらない俺は最強
    人と戦ったら勝っても負けても嫌な気分になることが多かったからなぁ...
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりにギルティやろかな
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>538
    『世界、一位です』
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が100努力してても、巷には120、150、1000〜やってる人が
    いくらでもいるもんな、ランク性等よほどしっかりしてないと悔しさ味わうだけ。
    まして課金絡む場合はもっと天井知らず

    ・・・対戦より協力プレイが好き
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上級者様「才能がない」「努力不足」
    シリーズも続きすぎて、過去作からやってる人とほんとに初めての人では更に差が大きい
    他にたくさん選択肢が有るご時世、そら初心者は離れますよな
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    お勉強だの仕事だのからも逃げてるようなお前が「頭が悪い」だって?

    あ、うん。有名プレイヤーじゃなくて君の話
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    ネット対戦がなくて、ゲーセンが沢山あった頃シングル台より対戦台が圧倒的に多かったんだけど?
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    そもそもプレイ人口が少ないから 4月の新作待ちの暇潰しギルおじしかおらんぞ
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ブレイブルーは有名どころの格ゲーと比べるとバトルスピードが速すぎるしコマンド入力も忙しい上にコンボクッソ長いし空中コンとかあるから大変。
    文字段位になるまでかなり頑張った。
    でも最終作から2年以上経つのに未だに熱帯は対戦相手に困らない程度には人気だし、面白いゲームだと思う。
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習の方向性がガイジ過ぎる
    そもそもコマンド入力ガバガバとか論外だろ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サーブすらろくに入らないレベルで試合に勝てないは当たり前だろとしか
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    で、努力から逃げて逃げて楽にゲーム楽しむ場を探して辿り着いたのが、ソシャゲや動画見るだけ勢です。
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    野球観戦とかと同じやな
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定はせんけどギルティにはもう古豪しか残っとらんだろ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    フリープレイって書いてるじゃんw
    頭悪いのこいつだろw
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのゲームの試合数は数値上たいしたことなくても
    格ゲープレイヤーは他タイトルも含めたトータルで1万や2万戦以上は普通
    だからそいつらと比較して勝てないと言ってるのは当たり前でしかない

  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>557
    そやね、野球好きだからといって、やるのが好きとは限らない
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も残ってる格ゲープレイヤーなんて総プレイで言えば何年、下手すりゃ十・二十年、何万回とプレイして来てる猛者ばっかやぞ…
    そりゃ一月で千回やった所で太刀打ち出来る訳ねーじゃん。
  • 563  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    FPSはどんどん競技性低く、簡単になってるんだけど
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら廃れるわなこんなクソゲー
    流行る要素が1ミリもねえw
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者がギルティやるもんじゃない
    ワンパ行動してる相手を狩れないってのは脱初心者できてない証拠だから1000時間は関係ない
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは町のゲーセンでチョロチョロ遊ぶ程度までが楽しい
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    ふつうは相手も同じくらいの奴と競うんだよ
    それができないシステムと環境だから未来がないのさ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドヘタ?w
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「いかに自分の努力不足か思い知らされた。」
    「格ゲーがクソだと言いたいのではない」
    みたいなこと書いてるのに、全く逆の意味で伝えたい印象しか受けないのほんと草
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    お前が格ゲーで勝てないのは、性格が良すぎるせいだ。
    もっと性格を悪くしてこい。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    これは、分かりすぎる。
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    それがあり得るかもしれないから格ゲーは面白いんだよ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    グラブルvsは久々に簡単な格ゲー来たなと感心したよ。
    勝てるかどうかはさておき。
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギルティは、難易度高いっていうか、敵キャラ毎に戦い方を変えないとダメなゲームだから
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    アケコン必須だしな
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日練習してパンディットブリンガー連打に負けたって
    ただのガガイのガイやんけ
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    それが実現してるマッチングシステムって存在しない
    そもそもが中身以外にもキャラの個性や環境も絡んで来るから均衡なんて不可能だよ
    しかも本人は都度キャラ変更を自由に出来るわけだしキャラが違えば結果も変わってくるしな
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    なるほどわかりやすい

    テンプレがあるゲームはやっぱり苦手だな、
    好きに遊びたい
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    そうなんだよな

    だからつまらないww
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    楽しむにはまず情報収集とそれから練習だもんな
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    でも、楽しかっただろ、少しは
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    同感。

    今のゲームって、戦い方とか強要されるの多いから面白くない

    好きに楽しませてくれ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    そうなんだけど、そこまでいくのに敷居が高過ぎる

    いろんな要素詰め込み過ぎなんだよ
    理解・習得するのに時間がかかってしゃーない
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー初めてプレイしたのがギルティってだけでしょ?
    そんななんでもかんでも型にはめて遊ぶんじゃなくて他も遊んでみな
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    まさにこれだよな

    楽しいゲームなら、知らん間に1000試合ぐらい越えるもんだけど、
    1000試合やっても楽しくないものを、
    まだ全然足りんとか言えちゃう異常さよ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2とかバーチャは気がつけば軽く数千試合くらいやってるレベルだったからな
    今はただの格ゲーフェチ向けのシステムになってさぞかしつまらんのでしょう
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーってのはメンタル勝負なんだよ
    メンタル弱いやつは絶対強くならんから
  • 589  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・格闘ゲームはまずはトレモに籠ってコマンド確認と
     「こう来たらこう」ってのを自分なりに完備させてから
     アーケードモード(一人用)で実践してみて
     行けそうならやっとオンで対戦するって流れが確実です
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームは極まると努力よりもセンスが求められるゲームだからな
    そういう意味では数こなして何とかする手法自体が間違ってるし
    成長期以降の年齢に頑張っても結果はたかが知れてる
    生まれ変わって幼少期から動体視力や反射神経を鍛え直すしか無い
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「こう来たらこう」を完備させてからの応対・・・
    まるで社会人のようだね
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪い事言うつもりはないけど
    1か月で1000試合やることが目的になってない?
    そりゃ燃え尽き症候群に陥るに決まってる
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり始めはとにかく「気づき」の連続だから
    その日の試合分はリプレイチェックした方がいいよね
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読んだけど何か言ってる事とやってる事が滅茶苦茶で嘘くさいわ
    特に格ゲー初心者やのに三日で必殺技やシステムの理解飛ばして
    基礎コンボの練習に入れるとかどう考えても初心者ちゃうやろ
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激レアにチクリンって人出てたけどその人ほど練習したのかよって思ってしまう。
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンボやコマンドの正確性、
    対処法やガード後の確定反撃などの知識、駆け引きの経験が9割
    残り1割が本人のスペック(反射神経など)だからな
    初心者同士でマッチングできないマイナー作品や上級者しかいない作品は地獄や
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    しかも医者ならしゃがみ歩きですかしてからフルコンはいるっていうね
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスだわな
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかだか50時間くらいプレイしただけのひよっこが人生ぶっこんで30年近く格ゲーやってるオッサンや、そいつらが築いたもん吸収して動画サイト立てて飯食えるか、食えないかの連中もひっくるめて、格ゲーは基本的に勝ち気で熱くなりやすい連中多いから、ミスはするもんだ。テーブルゲームみたいに回線オフ逃げする間もなくK0取れるんだから、センスの無い初心者のへっぽこ負け惜しみにしか読み取れなかった。
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    入門、初心者向けと謳ってもここまでやらんと勝てないって時点でもうお先がね
    対人温帯も挙げた事項が最低限できてる人間が大半ってのがもう

    同じスタートラインって人間ととりあえず対戦できるって環境が無い時点でやはり人を選ぶゲームであることには変わらん
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗悪 シタウケ ワークス   グラブル発売前に買い取り拒否
    ドウジンボール腹痛〜ズ いつものアーク 画面端お手玉と人形遊び


    粗悪 シタウケ ワークス   グラブル発売前に買い取り拒否
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  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




        粗悪シタウケワークス

       何を発注しても画面端でお手玉
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド入力がうまくできないから勝てませんってだけの記事じゃん。
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦というのは
    人間の資質の差異がとほうもなく大きいという事実をどう解決するか
    今のところ明確に対策できてるものは少ないのでは
    ようはごく一部の変態的強者が競うだけにどうしてもなっていく
    もともとメジャー要素は存在しないんだよ
    シングルプレイは難易度調整なんぼでもできるし
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんて最初からおもんないから
    昔のゲーセンが楽しかっただけ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>591
    ギルティは確実にセンスだけどSFは努力のほうが割合多い
    努力ってのは知識、このキャラはなにしてくるとかこのタイミングでやってくる、これに対する対応する行動とか莫大に覚えないといけない
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランクマッチて何敗すれば自分のランクが下がっていって初心者帯に落ちてそれでも負ければPing激高の人とかボタンが欠けてるような人とか縛りプレイしてる人と当たるイメージだけど違うのかな
    人口が少なすぎて最低ランクでも上級者しかいないってことか
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレイブルーやって似たようなこと起きたわ
    一か月コンボ練習してネット対戦デビューしたんだがただひたすらにボコボコにされただけだったわ…レイチェルやってたが対戦相手がラグナばかりで強すぎる
    一週間ネット対戦して一生勝てないって理解してアンインストールしたよ…
    この会社は主人公系が強すぎだわギルティも似たような状況だし
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    ごめん、俺もこれだわ
    つーか、初心者ってシステム理解出来ないし
    必殺技もコマンド難しくて入力できない

    要は、コンボくらいしか分からないんだよ
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにへたくそすぎる
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    将棋のネット対戦は裏でCPUを回してその手を打てば勝てるけど格ゲーはそうはいかない
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーの1000戦は少ないね、友達とやってたら10日もあればできるしそもそも数えてる時点で楽しめてないと思う
  • 614  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか結局ブリンガー連打ソルに太刀打ちできなかったと言うことは
    毎日なんの練習してたんですかね…?
    練習したこと反映されてなくない…?
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    そんなんそのバージョンの調整によるとしか
    今のギルティはソル強い方でもないし
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    まぁロビーなら相手選べばいいだけなんですけどね
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    コンボは基礎レベルでも立ち回りと勝ち筋がちゃんとしてれば25段くらいまでは行ける
    常に最大入れられる奴に比べてしなきゃいけない読み合いの回数が一試合当たり2回くらい増えるだけだから基礎力で上回ってれば割と勝てる
    逆にコンボだけ出来ても基礎が身についてない奴は初心者と大差ない
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    トレモで10分対策して実戦で同じこと出来たらそれだけで済むレベルのことに文句言ってるからちょっと擁護出来んけど
    何も考えずに戦って一ヵ月ボコられ続けて勝手にストレス溜めてんのは逆にすげーよ
    筋トレとかなら絶対向いてる
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    冗談で言ってるなら悪趣味だからやめろ
    あれは近年稀に見る大失敗作だろ
    あんなに防御テクニックが活かせなくてすぐにじゃんけんに直結する格ゲーなかなか無い
    しかも格ゲーの基本三すくみすら機能してない置き技ゲーで
    さらに先にダメージを受けた側が大逆転出来る茶番みたいなシステムだぞ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのセンス無さすぎ努力しなさすぎなだけだった
    あと25日で1000試合は嘘松
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者が1000試合程度じゃ少なくね?
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>621
    ニートならワンチャン。
    ワンセット:60秒(目安)x3試合=180秒
    180秒x1000試合・・・足りないな。
    こやつが秒でボコられて負けまくったら、25日で足りる計算になるが。
    てか、そもそもコンボ練習もせず、基礎ムーブも覚えない状態で試合できるようなゲームじゃないんだが。
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、25日で1000試合は練習してなく無い?
    そんないかんだろう

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