【悲報】『モンハンワールド アイスボーン』のディレクターを務めた市原大輔さんがカプコンを退社

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モンハンワールド アイスボーン ディレクター 市原大輔 カプコン 退社に関連した画像-01


ゲーム制作を中心に日々クリエイターとして挑戦を続ける企業ILCAが全国のスタジオで人材を募集!

モンハンワールド アイスボーン ディレクター 市原大輔 カプコン 退社に関連した画像-02

<一部抜粋>

市原大輔氏/京都開発部 ディレクター
モンハンワールド アイスボーン ディレクター 市原大輔 カプコン 退社に関連した画像-03

「一度しかない人生ですからね。やりたいことがある社員の提案が実現できるような組織を創りたいと思っています。私自身は中途入社なんですが、自分たちの手でこの若い組織を成長させていきたいと強く思います」


そう語るのは、業界歴17年のゲームディレクター 市原氏。業界歴17年のゲームディレクター 市原氏。現在はILCAでタイトル開発を一任されている。

市原氏によれば、いずれは京都スタジオをひとりひとり尖った武器を持つ職人集団にしたいとのこと。個々の社員が丸くならず、例えば「プレイヤーアクション」、「戦闘モーション」 といった特定分野における尖ったスキルを持っていれば 全員が集まった時にバランスのいい大きな円となり、大きなパワーを生み出せると考えている。

株式会社イルカ(ILCA)は、「ジャンルと国境を越える」という理念のもと、ゲーム開発や映像制作、VR開発から産業系の案件までを幅広く手がける制作会社。本社と新宿スタジオの東京2拠点以外に、京都と名古屋にも開発拠点があり、広く人材を募集中だ。

以下、全文を読む


はいワールドシリーズ逝きましたーw今後はスイッチのライズシリーズにご期待くださいw
やらない夫 ゲラゲラ



まだだ・・・まだ徳田さんがいるから・・・徳田さんがいるからあああああ!!
やる夫 怒り 震える




モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション Best Price

発売日:2020-09-03
メーカー:カプコン
価格:3409
カテゴリ:Video Games
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ファービー「間違えてねえよwwwwwおめえだろwwwww犯人はよwwwww
    やれやれインキンとはリア友だけど「え」か取り巻きかは分からんがここ迄成りすますとはよほど13日日曜負けたのが悔しかったんだなwwwwwお前らが嫌いなインキンやマッスルの名を語り成りすますなんてよっぽど悔しんだろなwwwww
    だいいちマッスルの名なんて一度も使用した事が無いから名無し消しても履歴なんてないし待ち構える事事態ないんだけどなwwwwwワロタwwwww
    よっぽど黒ウィズとインキンを間違えさせて周りに同一だと思わせたいんだろなwwwww
    セコいやり方wwwww」

    何で名前間違えた本人では無いはずのお前がマッスルとインキンの名前の履歴知ってるんだ?おぉん?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2

    >>1
    この質問に対し苦し紛れの言い訳がこちら(笑)

    ファービー「いつも見てるからだゴミwwwww
    1つまえの記事見ればわかるだろwwwwwゴミwwwww」
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3


    >>1
    さらに焦りすぎて隣にいる設定を追加(笑)

    ファービー「wwwwwさっきの記事隣にインキン本人いるのに別人インキンがコメントしてんだよwwwwwお前だろwwwwwゴミwwwww」

    じゃあマッスルとインキンが名前間違えた時、何故お前のコメントが一切無いんだ?おぉん?
    朝の5時に隣で一緒に書き込みとかw
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前間違えてて草ʅ(´◔౪◔)ʃHAHAHA
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっと、勘違いしちゃった系かw
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事実上の引責?
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    キモオタ共を焼き殺した英雄青葉😊
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンをここまでのモノに作り上げたのは
    ライズを作ってる一瀬氏だしな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近1人で、ひたすら発狂してるのは何なんだ?病院行ったほうがいいぞ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかワールドが続編を作り続けられるような金の卵なら
    何億積んででもカプコンは引き留めただろ
    それをしなかったって事は先細ってたんじゃないか?
    ああいうのって一度量を作っちゃうと三作目くらいからマンネリになるし
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RISEグラフィック滅茶綺麗だよな
    必死にお好み焼きとか言ってる奴
    哀れでワロタ

    流石に描写距離は狭いかなと思ったら
    そのまま崖から飛び降りてビックリした
    やっぱりSwitchは性能と携帯のバランスが良いわ

    PS4なんて要らないよな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    アイスボーン大爆死してるしな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IBは先行プレイのイヴェルカーナだけ面白かった
    製品版はただただ苦行だった、ゴミ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    売れすぎてDS路線での小遣い稼ぎが怪しくなると思ったのかもしれんぞ
    もう遅いけど
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次はオープンワールドでモンハンだな
    ps5ならできるだろ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうモンハンはSwitchでしょ
    ワールドは画質はいいけどゲームとしては三流だったからね
  • 18  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>2
    魔「え」の深刻な病状をご覧下さい↑↑↑
    法クリスマス
    使

    to10連ガチャが無料!!


    no


    ズもうやるしかない!!
  • 19  名前: インキンマッスルウィザード 返信する
    >>18

    ン「水虫」コンボ中!
    キ 
    ンさらにワキガで尻穴モ痒い!
    to

    猫 
    no


    ズもう掻きむしるしかない!!
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    モンハンなんて周回プレイが前提のゲームなのにだだっ広いフィールドにしても移動に時間がかかるだけで良いことないやん
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    だれ?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチゲーと化したアイスボーンは黒歴史だってハッキリわかんだね
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    だれ?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IBのクソ化とMH4からのMHシリーズ衰退の最大の立役者の藤岡が消えねえ限りどの道W系列の復権なんかあり得ねえよ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    ファストトラベルありますやん
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    多分PS4でもできたと思うけどシステム的に意味があるかどうかと
    膨大な物量を作れる人員が居ないとスッカスカのオープンエアーになるから
    やらないんじゃね?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    下手ハンのお前にはそう見えるんだろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マスターランク難しすぎて投げた
    ずっとモンハンだけをやる気はなかったからいいけど
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    お前の命令なんて聞かん
    しねクソマッスル
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    あの無限に狩りできる苦行コンテンツ作りだした戦犯
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    お前がゴミなだけだ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    おかしいな、オレ的読者なら爆売れしてるの知ってるはずだが…
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンってMH歴代2位の売上なんだけど、それ以下のお好み焼きはゴミってことでOK?
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    バカ発見
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 【嘘の呼吸】オレ的JINの日本学術会議に関するデマが酷すぎると話題に!うわぁああああ【自滅の刃】
    ◆デマその|羚颪坊鎧技術を流す左翼の巣窟!
    ◇真相→そのような事業・計画はないw「千人計画」についても学術会議として協力や交流なく、指摘した甘利氏はこっそりブログを修正w ソース→『学術会議が「中国の千人計画に積極的に協力」とした自民・甘利議員、ブログをひっそり修正』(BuzzFeed Japan)
    ◆デマその∪廼發ら終身年金が給付されるクソ利権団体だった!
    ◇真相→終身年金は「日本学士院」という別の団体wもちろん日本学術会議OBが日本学士院会員になるというルールはないw ソース→『学術会議OB、学士院会員に 「年金250万円、終身」 フジ上席解説委員が発言』(毎日新聞)
    ◆デマその2007年以降答申がない!10年以上何も活動してない!
    ◇真相→答申が無いのは、政府が日本学術会議に対して諮問を行っていないだけwなお2008年以降「提言」は321回行っているw ソース→『「答申ないのは諮問ないから」 学術会議元会長、自民の批判に反論』(時事ドットコム)
    ◆デマそのぅ譽限泙鰺料化したのは日本学術会議だった!
    ◇真相→提唱したのはマイクロプラスチックの削減であり、レジ袋限定ではないwレジ袋を有料化したのはもちろん日本政府w ソース→『「学術会議がレジ袋有料化を提唱」ツイートは不正確 提言はプラごみ削減』(毎日新聞)
    ◆デマそのコ惱儔餤調管瑤亘迷臍軣梗爾鵬,靴け研究を辞退させた!
    ◇真相→「北大総長室に押しかけた事実はなかった」とネタ元が訂正w「事実上の圧力」と苦しい言い訳をするも、具体的なことはひとつも言えずw ソース→『日本学術会議幹部が「北大総長室に押しかけ研究を辞退させた」は誤り。記事は訂正、しかし誤情報が拡散』(BuzzFeed Japan)
    ↓「ソース無し」コラボ中!w
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂にカモーーーーーン
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界って何でこうも実績ある人間が簡単に退社独立起業しちゃうんだろうな。
    前からすっごい不思議に思ってるんだが。世の中なめてんのか?
    プラチナなんか見てもあれだけすごいクリエーターが集まっても会社としてはいまいちパッとしてないのに。
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    あれでキレイとか目にハエの卵でも入れられてんのか
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    彼らはファミコンレベルの記憶容量しかないからね。昨日使ったオナネタすら忘れて同じネタ使うような奴らだよ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずカプコンは人材抜けまくってるな
    でもこの強制流動がプラスでもあるのか
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クシャル、テオ、ナナの無敵部位はほんとクソ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    影響の直撃受けるのはライズなのにバカ笑いしてられるとこがおめでたい
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    背景の質感が凄すぎる

    テクスチャーが細かいとかいうレベルじゃなくて
    草というか茎に放線マップまで使ってるのか立体的で凄い
    FF15よりは上だな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチとかいうクソシステムいれたアイボはいらん徳田が居なくなるならまぁ痛いが
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンワールドって何で頑張って可愛い女の子作っても
    いざ始まるとブスになるの、しかもゴリラみたいな体つきだし
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンだけのディレクターなの?
    無印の方は関係無い?
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが買わぬゴキブリ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチとか切断の地とかのクソ要素入れてきた戦犯ディレクターやん
    朗報だな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    必死すぎワロタ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    かえのきくディレクターなんかにカネ払うかよ。知ったかぶりキモイな。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリの皆さん、ライズにご期待下さい。
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    あったところで結局はリスポーン地点と街往復するだけだろ、今までとなもん変わらねえじゃん
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    安売り
    CAPCOM特有の、爆死して続編が打ち切りのDMC5が早々に300万本突破した様に見せかけられてる、STEAM無料バンドル込みでしょ

    世界で浸透した据え置き版なのに
    PC版発売前280万本だったじゃん

    3DSで
    PSPの焼き増し無限地獄の完全版なのに
    400万本→400万本キープの4G
    すげえとしか
    4Gって叩き売りしてないよね?
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朗報じゃん
    あのそびえ立つクソを建てた奴がいなくなって
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやワールドのディレクターは市原じゃないし
    クロスシリーズとアイスボーンのディレクター抜けても次世代モンハンには影響ないでしょ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朗報だろワールドの良さアイスで削ったのこいつだし
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シルベムシや乗れるモンスターのおかげで迷子は無かったがマップは結局覚えられなかった
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    アイスボーンとダブルクロスのディレクター
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンとか無能やんけ
    ワールドがあれだけ好評だったのに、アイスボーンで一気に評価下がったし
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁカプコンの伝統芸だろう、いつものw

    カプコンは成功して上がってくる開発者は
    オーナー親族の忠誠誓うか、外に出て行くかのの選択を選ばれる
    だからカプコンの名作ゲー作った連中はほとんど辞めていく
    最近だとスト4でストシリーズ復活させた小野が退社したっけ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーン大失敗だったから首切られたんだな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    ダブルクロスとアイスボーンのディレクター
    どっちも拡張版だから、本体部分作るのに全く影響ないぞ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4とSwitch=PS3って性能大して変わらんからな

    FF13とFF15が変わらんかったように

    1080pにしただけで、グラフィック2倍にしか出来ないのに
    ライティングとかにリソース割くからな

    Switchは携帯機なのに、殆どPS4クオリティーが動きますwwww
    携帯機で多少甘めに見たら、まるで嵌め込み動画の様な体験
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    どっちもクソ要素追加して簡悔全開になったやつじゃねぇか

    Wはアプデで既に簡悔発動してたけども
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダブルクロスは俺好みだったけどアイスボーンは糞アンド糞のクソの山だったわ
    ダブルクロスみたいなゲームだけ作っててくれ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    4が叩き売りされてないってどこの世界?
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    XXみたいな変なエフェクトで光って超人プレイとか子供ぽくてライズは嫌だな
    全体的に汚くて劣化だしな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    やっぱり皆そう感じたんだな
    俺もワールドは楽しくやってたんだけどIBはただの作業になって一か月でやめてしまったよ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    露骨な印象操作やめろやw
    ディープダウン、マヴカプインフィニット、スト5の小野がなんだって?w
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    嫌すぎw
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    あいつは
    スト5で大爆死したからだろ

    定価100万本強辺りで、大爆死記事があったぞwwww
    その後しばらくして500万本までいってたから見たら
    案の定ただの投げ売りだったわ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズやりたいけどスイッチで60fpsでるのかなぁ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    アイスボーンが失敗だったら任天堂機に出たモンハン全滅じゃん
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    コピペ貼るのが生き甲斐なの?
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    病院行け
  • 76  名前: せみころーんさん 返信する
    東 京 コ ロ ナ 8 0 0 人 感 染 う わ あ あ あ 終 わ っ た
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもアプデがおせー割りに新モンスター()はラージャンとか既存の奴ばっかりで全然盛り上がらなかった
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン好きのお前ならなわかってんだろ。どのシリーズでも高低差激しいマップはゴミだって。

    ライズで高低差を全面的に出しました!なんて売りを言ったところで結局は平坦なマップのほうが戦いやすい、いつものモンハンと同じだぞ。
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    PS2→PS3:性能33倍(マルチなら25倍)、Blu-ray搭載(2層)、HDMI(D5&デジタル化)、ワイヤレスコントローラー、ストレージ搭載(SATA2で最新SSDも対応)、オンラインサービス

    PS3→PS4:性能5倍(正確には5倍未満)…以上

    PS4→PS5:性能5倍(正確には、5倍未満PROからなら2倍強)、Blu-ray4層、カスタムNvneSSD…以上

    ↑PS3→PS5でも、PS2→PS3に進化で負けててワロタ…
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【朗報】でしかない
    凍てギエナとか言うカスゴミ作りやがって
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備がダサイ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IBの失敗ってのは、あくまでワールドと比べての話で
    買取保証ハンターとは関係ないぞ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    確かにモンスターもっと強くてよかったとは思うわ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    アプデで完全新規モンスター追加されたシリーズなんてあったか?
    精々がアプデ前からいる新モンスターの亜種が追加されるくらいだろ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    こいつ可哀想

    PS4でFF15やってるとかwwww
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンは不要なスキル使わせるためにワールドより操作感覚悪くしてんだよな
    アクションゲーなのにアクションしにくくさせてんだよ
    こいついらんよむしろ喜ばしい
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2→PS3=Switch:性能33倍(マルチなら25倍)、Blu-ray搭載(2層)、HDMI(D5&デジタル化)、ワイヤレスコントローラー、ストレージ搭載(SATA2で最新SSDも対応)、オンラインサービス

    PS3=Switch→PS4:性能5倍(正確には5倍未満)…以上

    PS4→PS5:性能5倍(正確には、5倍未満PROからなら2倍強)、Blu-ray4層、カスタムNvneSSD…以上

    ↑PS3=Switch→PS5でも、PS2→PS3=Switchに進化で負けててワロタ…
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?これってライズみたいなしょーもないもの作らされて時間を無駄にしたくないから他所に行くよって話じゃないの?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またカプコン不調期に入るな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンって名前売れると辞めていくイメージある
    稲船三上筆頭に数多く消えてった・・・
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    でたwアイツまじでプレイヤーイラつかせるためだけに作られたでしょw
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追い出されたの間違いでは?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンをディスってる奴らが軒並み序盤で投げてるの草
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    ↑まともなソースなしで恥をさらし続けるアホな道化w
    ◆そのような事業・計画はないw「千人計画」についても学術会議として協力や交流なく、指摘した甘利氏はこっそりブログを修正w
    ◇真相→中国政府と交わした覚書が出てきてますが何か?『日本学術会HPより』
    ◆終身年金は「日本学士院」という別の団体wもちろん日本学術会議OBが日本学士院会員になるというルールはないw
    ◇真相→別組織なのは確かだが、入会のための条件が、学術会議を何年か務めること『日本学術会HPより』
    ◆答申が無いのは、政府が日本学術会議に対して諮問を行っていないだけwなお2008年以降「提言」は321回行っているw
    ◇真相→学術会議の民営化について諮問したけど、13年間回答がありませんが、回答まだですか?『Buzzfeed Japanより』
    ◆提唱したのはマイクロプラスチックの削減であり、レジ袋限定ではないwレジ袋を有料化したのはもちろん日本政府w
    ◇真相→あたりまえだろアホ。デマでも何でもない。ただ学術会議の学者様は「私たちの実績です」って胸張ってたけど?『日本学術会HPより』
    ◆「北大総長室に押しかけた事実はなかった」とネタ元が訂正w◇真相→学術会議幹部は押しかけてないが、他団体が押し掛け、結果研究は辞退させられた。そのあと押しをしたのが学術会議。『Buzzfeed Japanより』
    ●『日本学術会議』の66歳学者さん、下半身を触る姿を女性に見せつけて逮捕wwww『オレ的ゲーム速報@刃より』
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこいつはな
    ワールド作った奴の方が優秀
    あの腐った出しゃばりPじゃないぞ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンが大爆死して
    高グラなのにRISEが売れなさそうで

    これ世界が
    比較的高グラフィックのMHWで皆モンハン飽きたから
    アイスボーン、RISE、ワールド2
    モンハン全部オワコンって事じゃねえの
    鬼滅に抜かれた邦画や漫画みたいにさ(笑)

    Switchという素晴らしいハードまで待って
    国内+αでシコシコ売るべきだったな
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銀レウス必死に狩って装備揃えた辺りでまだまだ周回が足りないことに気づいて
    結局黒ティガや金レイアの開放すらめんどうになってやめた
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんつうかモンハンって携帯機で
    ちまちま遊ぶのが一番いいとワールド遊んで思ったw
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    ?性能上がってるのに負けとは
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    オープンワールドってそんなもんやんか
    未経験者?
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは朗報
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度上げすぎだよなぁ
    P3くらいにしとけばいいのに
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    上がってないって事だぞ
    25倍性能向上ががたった5倍性能向上だからな

    PS3からPS5の二回の進化は
    PS3の時は一回でやったって事

    最近のハイエンドゲームはグラフィックすら進化してないから
    Switchが売れるの良くわかる
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不評の責任取らされたか
  • 105  名前: 名無し&痒筋肉 返信する
    >>10
    「え」こと、偽マッスルウィザード(黒ウィズ)で無い方
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    ガッタガタに決まってんだろ…
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでIB8の出来と繋げてる人社会人経験無さそう
    経歴稼いで最高値でさらに上目指して転職するもんでしょ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンとかあれだけ難易度が低くても簡悔言われてるもんな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    アレ見た瞬間にさっさとクリアして終わらせる事に決めたわ
    どういう考えで作ったか透けて見える
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロリキャラで狩りできないゴミゲー
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    体力いじるだけなのに二人用実装も遅かったし一部のは二人用すらないし3人用は全部無し
    なにより傷つけが面白くない
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    後発のpc版の完全下位互換だけどな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイツが消えたって事は、ライズではマルチ前提簡悔糞ゲーやらないという事に?やったぜ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    そもそもモンハン自体マンネリなのに喧嘩するなよw
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重ね着も出し惜しみしすぎやねん
    最後の最後にやっと全部実装てもうやらねーよ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくもまあこんな悪様に言えるもんだな
    親の育て方が悪かったんだろう
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンで序盤から簡単に倒されたら悔しいじゃないですか理論で属性やられをテンコ盛りにして対策装備を作らせようとした奴は誰なんだろ
    そいつは辞めて欲しい
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドの時点で全て重ね着実装してたら神だった
    IB?知らない子ですね・・・
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    こんなのにオープンワールド要素入れるくらいなら、
    ドラゴンズドグマ2に本気出せ。
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    まぁそうなんだよなぁ
    モンハンはどこまでいってもモンスターをハントするしかないってのがな
    釣りやらモンスター闘技場とかウン○を実装したりするがことごとく失敗だな
    それこそモンスター乗ってレースでもさせろよ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    許してやってくれ。彼は精神病なんだ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    わかるわ
    序盤からめっちゃ敵がタフでダルかったわ
    ワールドの時強かった装備が一瞬でゴミにされたし
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーリードッグキモスギィ(≧Д≦)
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XXのディレクターじゃんか
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンクタンクとカプコンが元凶
    士気が保てるわけがない
    モンハンは不快感を押し付けるコンテンツになりはてた
    本当にゴミ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ぼくがかんたんにたおせなくてくやしい
    になってるぞ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    ワールド以前の集会所なんて全部4人仕様じゃん
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    浜村の兄弟かと思った
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツキノハゴロモだっけ?空にいるデカイクラゲ
    あれ捕まえてる時が一番楽しかった…w
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有能クリエイターはどんどん辞めて
    親族経営の無能があとから手柄だけかっさらっていく
    いつものことやね
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストから参加できちゃうから集会場がガラガラなのウケる
    集会場とは何だったのか
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    サークル入れないボッチはいつもそう言うんだよ。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    こういう難易度厨みたいなネット民やゆーちゅーばーのせいで小中高生とかが気軽にワイワイ出来るゲームじゃなくなった
    なんやねん、モンハンで練習て
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズもPC版とマルチみたいだし任天堂ハードだけで利益出すのはもう無理なんじゃね?
    ぶーちゃんの言う売れてないIBよりはるかにゴミな任天堂専用モンハンとかもうw
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    逆にアイスボーンの序盤プレイしてあれで良かったと思ってる?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンはUIが最悪だったからなぁ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よっしゃああああああああああ
    藤岡も続けええええええ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    わかる
    そしてわくわくして家に飾ったら「遠いわ・・・」でがっくりきた
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    まるでUIがまともだったモンハンがあるかのような言い方
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    リア友と4人でやってたからそれ以外は野良だったんだよね
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    そんなに上手いこと新技術とそれを詰め込める予算で溢れていると思ってんのか?
    PS2からPS3の時は採算度外視+基本スペックだけ上げたゲーム機としては欠陥品だった。そのせいで10年ぐらい負の遺産で戦う羽目になった。PS4からはゲーム機としての使いやすさとコストも考えて作っているからバカスペックの箱に常にスペックで負けていてもゲーム機としては勝っているだろ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミクソなやり込みコンテンツ作って海外では好評って嘘付いたら速攻海外からの批判突き付けられた無能くんなんでクビになったの?w
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    ファーストタイトルと懐古厨向けとオゲレツゲーしか売れないハードがなんだって?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    PSO2やっとけ豚
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのせいで前作の評価がアイスボーンで地に落ちたんだから、
    別の人間がDになるってのはワールドにとっては追い風というか良いニュースだぞ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クック先生が怖かったアノコロに戻りたい
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンのほうなら別にいいんじゃない?
    有能なのってワールドの人でしょ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    PSO2はなぁ・・・、アクションが不自然すぎて無理なンだわ
    キャラクリもPSUのほうがマシなレベルだし
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    スクエニの人材の停滞ぶりと経済の低迷ぶりを見てると、カプンコのやり方は正解なのかなと思っちゃうよな。
    ヒット飛ばした人が飛ばし続けるとは限らないし。
    ・・アイボンヒット飛ばしたか?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XXの人でもあるんよなぁ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    xx以上の新作が任天堂機で出たらモンハン引退しようと思ってた。
    それくらい3dsでのモンハンは酷かった。
    スイッチは若干操作性が向上してるっぽいからライズやってみる。
    けど、やっぱりクソだったら・・
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    言ってる奴にとっては難しいんだよ
    パンパンゼミとかの脳死戦法に頼らなきゃいけない雑魚
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    コンナハズジャナイノニー
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあーモンハンライズの所為だわ
    任天堂なんかで出さなきゃいいのに
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    モンハンのG級って元からそんなもんやぞ
    ロクにシリーズやってなさそう
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    アスペか?
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XXのディレクターじゃね?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1やったー!モンハンをクソみたいにスタイリッシュ路線にしようとしてたやつが消えたー!!これで少しは将来のモンハンに期待が持てる。初代の雰囲気返してくれ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    15以下です
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上がやめてくのはカプコンの伝統だから…
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンとか過去のイライラ要素を
    視点を変えて実装しただけだろ
    首になって当然だわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    モンハンは叩き売りされまくるシリーズだぞ
    にわかか?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    人の手伝いなんて基本やりたくないからリア友以外は効率重視でやってただけ
    てか友達とプレイしててもアスペなのかw
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    wiiu→Switchで劣化した癖に何言ってんだ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    代表的な作品
    プランナー モンスターハンター クロス(2015年)
    ディレクター
    モンスターハンター ダブルクロス(2017年)
    モンスターハンター ダブルクロス Nintendo Switch Ver.(2017年)
    モンスターハンターワールド:アイスボーン(2019年)

    辞めた?朗報じゃん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    話通じてないやん
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    繋がってない、か
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国資本の企業に引き抜かれたのかな?
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    ゴミしか作ってねぇな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンって評価悪かったの?この人クビになったの?自主退職じゃなくて?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    俺の40のババア嫁がソロでミラ倒せる難易度だぞ・・
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAPCOMに見切りを付けた様な言い方だな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尖った武器って良し悪しあると思うよ

    得意分野があると、「これしか認めないんだ!」ってやつになるからな

    「これしか認めない結果、何やっても同じような絵ヅラ」ってのはよくあること

    まあ誰でもそうなる
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    影響あったとしてもライズGのほうでしょ
    このひとってG級であるXX、IB担当チームの人だから
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    めっちゃわかるわ。今のモンハンはとにかくめんどくさい
    気軽に集会所でチャットしたり狩り言って素材集めてって感じではなくなったよな
    無印Gくらいが一番面白かったわ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    何が?
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチクローと傷付けが改悪なんだよな
    普通に部位破壊でダメージ増量にすればよかったのに
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドをブッ壊した張本人
    モンスターの高速化、上位からマスターで体力爆上げ
    体力が上がってるのにクラッチ傷つけ壁ドン前提の糞調整、太刀を傷つけ2回組にして弱体化、ベヒーモスだけの要素だった大縄跳びの状態化等
    DLCでゲームデザインを激変させて海外ユーザーに呆れられた無能
    DLCなんてモンスターと装備と新ランクさえ追加させれば良かっただけなのに
    ワールド2は徳田だからまぁ良いけど
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとカプコン社員って大ヒット作出した人でもすぐ辞めちゃうよね
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    市原は完全に風邪避けに使われたな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    それな、なんならクラクロありきの狩りにさせられてる
    先行プレイのイヴェルカーナは傷つけるの意識しないときつかった(タイム的に)
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドは良かったのにアイスボーンかなり糞ゲーだったけどこいつのせい?
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    そりゃクラッチクローを強要してるのにモンスの行動に「クロー対策」とか命名したり
    「セミ対策」とか名付けたりしてるって解析されてバレたしな
    どんだけ悔しいんだよってな
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    オープンワールドで探索はドラゴンズドグマの仕事
    モンハンは中規模マップで周回
    ゲームデザインが全然違うのよ
    モンハンをオープンワールドにしたらドラゴンズドグマを作る意味が無くなってしまう
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    ワールド2は徳田ってまじか。初期の頃の罠とか使った「狩り」って感じにもう一度回帰できたら買うかな
    とにかく今の改悪され続けてきたゲームゲームしたモーション、演出、エフェクト、デザインを初代の頃に戻してほしい。
    フィールドで肉焼いたりさ、あのころはリアルな狩猟生活って感じが凄く強くて独自性のある最高のIPだと思ったのに。どんどんインフレしてよくあるゲームになっちまった
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンの人材流出ホントやべえな
    でもグラや演出考えてるの20代が多いみたいだし新陳代謝は出来てると思うわ
    所謂過去の栄光にすがってる人が辞めただけって印象
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xがゴミなのもアイスボーンがゴミなのも全部こいつのせいなのか?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    効きまくってるのうwww
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンは営業部門が超絶糞らしいからな
    ヒット出せても長くいられない待遇
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    そうなんだよな
    こちらはまったく死ぬ気はしないのにモンスターのHPが多すぎていつまでもだるくてひたすらにつまんない時間が過ぎてく感じだったわ

    あと、そもそも難易度どうこうじゃなくて、当初のleveldownちなうん地はやばかったし、MR100にするまでの虚無ゲーっぷりもやばかった
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    女性蔑視乙
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界観とか全部脳内に持ってるのは徳田だし
    彼が辞めたら大変
    モンハンに関しちゃ他のDは徳田のファンネルでしかないよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    上位装備でラスボスまで倒したけどどの辺がきつかったの?
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    ぶーちゃん顔赤いけどどうかしたのかww
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    むしろこいつが過去のモンハンのいいところを全部消してた奴なんだが
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    モンハンはそういうゲームだぞ
    上位g級になったらスキを消すようなモーションしだしたりXXでいなした後に連続で攻撃ぶち込んできたりな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    どっちもあるんじゃない?
    調整に対する批判がすごくって、公式の動画ではびっくりするほどめちゃくちゃやつれてたし
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    ゆうたかよ、こいつ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    スイッチに来てるのに何で顔赤いの?お前猿?
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    わかるわ
    モンスターもハンターも派手なモーションで暴れまわってて
    狩猟って感じの泥臭さが感じられないんだよな
    ワールドはあの方向性のモンハンに回帰するかと思ったらそうでも無かったし
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朗報やん
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    サークルの仕様知らなそう
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    任天堂ハード独占じゃなくなって可哀想
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチ・傷付け・壁ドン・僧衣
    は逆にヌルくなる仕様なんだけど何を言ってるんだ…
    乗りもヌルくなるし
    僧衣だけはチートって感じたから使わなかったな
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    コピペやめたの?草生やしてウッキ―は?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    無双8でOW化して失敗したのと、同じ過ちを犯すだろう
    OWの魅力って、世界の探索やらあちこちに点在するダンジョンやクエストをこなして強くなっていくところにあると思うが、基本的に討伐対象を探して倒すのが目的のゲーム性とは相性が悪い
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド路線は正直おもろくなかった
    IBはG系としては一番プレイ時間少なかった
    アクティブ相当少なかったんだろなって気はする
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外向け=多様性廃止+超ヌルゲーっていうね
    W2出しても売れんだろうし残当
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱモンハンもうダメだな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのせいでアイボーがクソゲーになったと言っても過言ではない
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    ワールドの集会所は今までのモンハンみたいな仕様でやってるやついないだろ…
    本当にやってたか?
    クエ参加なら信号出してたり自分が信号あげれるから、野良の集会所なんていかねーよw
    ってか、野良の集会所って入れたっけ?
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    ワンダと巨像「お、おう…」
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減
    小出し辞めてくんねーかな……
    ワールドになって色々変わったのに結局
    そこが変わらない所か祭り意識し過ぎてもっと引き伸ばし方が悪い方に行ってたし
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    ツイッターで見つけたやつだけど
    藤岡:MH初代からの世界観やデザインを深く知ってる今や稀な人材。喋りは得意でない。
    徳田:生き物に詳しく、モンハンの生態描写に必要な人材。開発の中でもゲームシステムを理解してて上手い方。簡悔性格。

    これ見る限り世界観知ってるのは藤岡なんだよなー。徳田は生物をリアルに描くことは得意そうだが、簡単にクリアされたら悔しい精神の持ち主らしいからどうなんだろ。初代のバランスってどうやって作られたんだろうな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    ワールドでは毒生肉、眠り生肉、痺れ生肉、の存在感がゼロだしな
    そもそも使った人居るのかも疑わしいわ
    もっと罠とか種類を増やして、狩猟感を前面に押し出しても良い気がするよな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうSwitchでいいよ今後

    グラだけゲーはお腹いっぱい

    モンハンは携帯ゲーム機がいい
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ワールドトライズを見比べてよく分かった。
    グラは向上すればいいってもんじゃないって事が……。
    むしろ、ライズくらいのグラが視認性的にも丁度いい。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニなんて当時の開発者ほとんどおらんのにFFシリーズ作ってるし大丈夫やろ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    任天堂の低スペから開放された途端に全世界1600万本超えたわけだけど
    世間がお腹いっぱいなのは低スペクソグラだったようだね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドは面白かったが、アイスボーンで一気に糞になったわ。
    大体クラッチの傷つけとかいらなかっただろ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchのモンハン売上全世界390万本
    任天堂機で出たモンハンの最高売上でも全世界430万本どまり
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    その辺の仕様もこの人が入れてたわけだから居なくなってよかったよな
    ワールド2に期待するわ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    ア…アイスボーンはただの追加要素だし🥶
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドの地形を利用したり現地で採取したりってのは割と良かったんだけどなぁ
    ハンター自身が強化されていく要素はつまらんわ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドを改悪したアイスボーン
    それを作った奴ならいなくなってくれた方がいいじゃん
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドで完成されててG級作る簡単な仕事で
    導きの地というクソコンテンツ作ってやらかした無能だぞこいつ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    ヌルいというより、ダルいの方に批判が集中しているんだが?
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    別の対策装備作らせるのはいいんだけど
    新実装されるたびに前のモンスの対策装備が次でゴミ扱いになるのやめてほしかったわ
    あれで萎えてやめたもん
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチ壁ドンはほんまゴミ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚がここぞとばかりに叩いてるけど
    この人もともとダブルクロス作った人だぞ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに藤岡は4G生み出した前科があるからアイスボーンも藤岡がやらかしてる可能性高い
    市原は評価高いXXのDだからクソ調整しようとする藤岡と揉めたんだろうな
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    目的ってモンスターを倒してモンスターを倒すための武器防具を作ることなんだからarkみたいに同種のモンスターがマップ上に複数沸きしてりゃ周回するとか概念自体不要だろ
    実際森にプケプケが複数いる様子や凍地にレイギエナが複数生息している様子は見られるわけで
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキステのモンハン終了wwwwwwwwwwwwwwww
    モンハンはPS5には出ませ〜んwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    豚?この人もモンハンの方向性のおかしさに寄与してたんだから普通に居なくなって嬉しいだろ
    Xやダブルクロスが評価高いとか笑わせんな。単に任天堂機で出たから豚が喜んだってだけだろうが
    藤岡が4のディレクターだったというのがなんかもう絶望的だが、4自体ニンテンマネーガッツリの買取保証だったこともあり色々口出された可能性もあるからなんとも言えない。初期の良さを理解してるトップ層は藤岡だけだと思うし
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンて評判イマイチみたいだから逆にMHW2は良くなるんじゃないの知らんけど
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    でも実際評価はいまひとつだったよね笑
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人自分の力だけでゲーム作ったことあるんだろうか?
    とがった部分だけじゃ完成しないってわかってるのかな?
    しらんけど
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    俺もそう思う
    なんだかどんどん求めてるモンハンじゃなくなっていった
    モンスターを狩る理由がどんどんおかしくなっていく
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    面白くないモンハン作る常習者だったってことだよな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Jinはエアプかアイスボーンはクソゲーだったんだよな
    クラッチとかいうゴミシステムを作った原因なら消えてくれた方が助かるわ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    モンスターの高速行動、傷つけ格差(今は削撃登場で消えた)、傷つけによる体力異常上昇とかはまぁ始めた人からすればキツかっただろう、それのせいで
    評価はいまひとつになったんだと思う。
    だから三流と言ったのかも。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより藤岡消えろ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    あと傷つけ格差を放置した開発も黒歴史。
    いまはアプデで消えたけどね。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    市原さんってもしかして批判くらったから退社しちゃったのかな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    人によるから仕方ないでしょう。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドはなかなか飽きなかったけどアイスボーンは飽きが早かった
    クラッチ傷つけとかのせいで
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    ライズじゃなくても普通にワールド2となる作品にも影響あるんじゃないかなー…
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    アイスボーンは大滑り作だぞ体験版からラスボスのミラボレアスまでほぼ一貫してセミのゲームだったからな
    あまりにもセミが強くて悔しいからセミ対策、クラッチ対策って名前の技をアルバトリオンにつけるぐらいだからな
    そんなしょうもないことするなら最初からあのゴミシステム追加するなよって思うわ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    普通にエフェクト設定できるんじゃね?笑
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    つっても藤岡が関与しそうだから分からぬぞ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドをフロンティア化させた戦犯だしなぁ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    任天堂機で出たモンハンの悪いところの影響が無くなるね!朗報だ
    オコチャマむけライズには今までの任天堂機で喜ばれてた?クソ要素を作る人が居なくなっちゃうから悲報だね
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    ちゃんとやったのか?
    効率求めたかったら使えばいし
    ダルいなら使わければ良いだけ

    効率求めたい!だけど操作が大変
    だから嫌
    って言い出したらただのワガママか懐古厨なだけだよ
    新モーションやコンボ使わずやってるのかって話にも繋がる
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    一ノ瀬さんに期待しようぜ!
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さーせん左遷されちゃいましたわ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし、ベテラン開発者の退職が相次いでるね。
    モシモシ方面にそこまで需要無い気がするし、PC,CS向けは寡占が進んでるし。
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    そもそもモンハンは狩る理由なんてオマケだろ
    なんで美化されてんだ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    あとクラッチ関連もね。
    削撃珠とか早く出してたほうが良かったのに、すげぇ後だったし
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンとかどうでもいいからドグマ2早く出せ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    ブラキディオスとかジンオウガ亜種とかデザインから変なエフェクトまとってるモンスターいるだろ。ガキっぽいモンスターが任天堂時代に増えまくった
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    クソデカバフバロも許してはいけない
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肩ポンされたんか?
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    ふつうにアイボー不評だったからじゃないかな…
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    絶対それだと思うんだよねぇ…
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    横だが余計な要素いれてそれに合わせた調整してめんどかったら使わなければいいってアホじゃね。普通にプレイしてだるい調整になってるからだるいって言われてんだろ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    え?
    フロンティア化はクロスだろw
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    だから新モーション等も使ってないんだよな?ww
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    正直3DSの操作性能はPSPより悪かった
    その点switchは問題ないし
    持ち出しにして画面タッチのボタン機能なんてしたら神対応やな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変な二つ名付いてるのとかダサいしな
    あのノリになってからのモンハンはダメだわ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    煽る気はないけど証拠みせてー笑
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だクラッチにブーブー言ってるやつはまともにやってないだろ
    傷つけも壁ドンも有用なだけで必須じゃねーよ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨程声がでかいってどのゲームでも同じだなw
    色々追加されていくと、当時自分がどハマりしてたのとは違うからな
    理由つけて叩く
    結局、自分が順応する気が無くどハマりしてた時のシステムのままが至高なんだって思ってるからな
    今更、P2Gに毛が生えた程度でだされても正直懐古厨しか求めてないだろ
    発表時のオープンワールド化も叩いてたしな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンの傷つけぶっ飛ばしだの導きだのムフェトだののクソ要素は間違いなく藤岡のせい
    なんせ極限生み出した奴だからな
    市原は責任なすりつけられたようにしか見えない
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    逆だ逆
    狩る理由はハンターだからでいい
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    操作性のせい?それならジョイコンが使い物にならないSwitchなんて最悪じゃん
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    任天堂専用とかは置いといて、いずれ出るであろうワールド2の売上はどうなるんかねぇ…
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    それが一番簡単でそれが一部の素材集めも効率的だから面白くない
    壁ドンやってろゲーム
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    今更過去のシステムでなんてやりたくねえよ?
    良い機能を入れていらない機能を消す。ゲームバランスを考える。
    当然のことを言っているだけでクソゲー要素を擁護する意味がわからない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    藤岡さんが簡悔じゃなかったっけ?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    ぬるいぬるいって言ってるならマジでプレイしてる映像見せてくれないかなー
    アイボーやってるから普通に参考にしたいんだが
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    モンハン持ちができないって意味なんだけど?
    ジョイコンに注目するとかエアプはまずXXやれば?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    カプコンの全ソフトの中で一番売れたソフトの次回作だし外伝みたいなライズより確実に売れる
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    寧ろ、今までのでハンターはオマケだろw
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    ここ最近DL売れてすまん
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優秀な題材と素材を使いこなせない無能だったし残当
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    ジョイコンがクソな現実は変わらないよー
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう一ノ瀬Dのライズあるからどうでも良いっす
    おつかれ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    でもそれはP2Gが基本にあるからだろ?ww
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームエイトとか言う商業ゴミサイトで一種類しか武器を扱えない地雷一刀流がプロハン気取りで効率語ってたのは流石に草はえた
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    徳田さんがいるから出るには出るんだろう。
    ワールドが世界進出してモンハンはこんなゲームなんだなってことは世界の人達は分かったと思う。それによりいろいろ不評だったアイボーのせいでこれからのモンハンシリーズの売上になんらかの影響があるかもしれない
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11の開発協力会社だっけか?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    なにが「でも」なの?P2Gのシステムでやりたいなんて一言も言ってないけど
    進化させるところは進化させて欲しい。クソ要素は要らない
    これだけだ
    お前は懐古言いたいだけだろ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    ヌルイだろww
    プロハンなんて追加モンスの2時間位で速攻で0分針上げてたし
    アイボーなんてそもそも略さねーぞw
    お前がダルいダルいってやる気ないのがげんいんだなw
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかさっきから草生やして擁護してるやつ痛いな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    それが懐古厨やんw
    複雑化は認めないって言うw

    使い慣れたら全くクソじゃない寧ろ便利すぎてつまらなくなる
    だから俺はほとんど使わなかったけどな?
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    アイスボーンはフロンティア化してないとでも言いたげだなw
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやもうアップデート終わってるから
    JINほんまエアプやな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    まぁたしかに売れるか笑
    そういえばライズは外伝じゃないらしいよ。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    叩いてるのが痛いだろ
    今更モンハンに何を求めてんの?w
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    映画コラボも来たばかりだぞ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    非効率で泥臭いことしたいなら勝手にクラッチ封印すればいいじゃん
    全員に使ってほしくないと言いたいのか?

    あと過去作ほどえげつない確率のレア素材なんてモノはないんですけど
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    何でプロハン基準なんだろう
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    戦犯はクロスだからな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    そんなプロハンいるのかよ…(唖然)
    なら、俺もヌルいと感じるまで精進しないと…
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    ガチエアプまるだし
    ニュースサイトで見ただけやろお前
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    何が?
    アプデ終わってないじゃん
    お前が自分でいったんやん
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    まぁ、そうっすね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    モンスターのエフェクトについては知らん笑
    まぁこれからのモンハンに期待しようか
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ほんまそれ
    傷なしだと玉肉質に恨みでもあんのかって言う調整ばっかり。ラージャンなんかウラガンキンより硬い
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    いやお前痛いよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    でもアイスボーンは初見じゃ難し過ぎると思うわ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    論破されて可哀想w

    モンハンは任天堂に移ってからコレジャナイって散々言われて
    未だに俺が求める最高のモンハンを求めて叩いてる奴のが痛いなw

    やりたければ自分がシステムに合わせて行くしかないんだよモンハンはw

    FFはATBじゃなきゃクソと言ってる奴と同じ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    はいはい分かった分かった
    歴戦王のラインナップがワールドみたいに増えると信じてるんやな
    夢を壊して申し訳ありませんでした
    ガチニート様がそこまでお怒りになるとは思いませんでした
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    どこが論破?しかも自分で論破宣言とか痛すぎるだろお前
    要望言うくらいユーザーの勝手だしお前は何目線で開発にひれ伏せと言ってるわけ?
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    藤岡は辞めないのかよ
    やっぱり無能だから辞めたら行く当てがないからカプコンにしがみつくのか
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>315
    要望ww
    お前、クレームを要望と変換させてそうだなw
    しかも、それ言ったら賛の声もユーザーの勝手だから、自分と反する意見は痛い
    って言ってる事になりヤベー奴にしかなってないなw
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    任天堂モンハンは任天堂の買取保証込みで最高でも430万本
    PSP時代の3rd490万本超えられてない+任天堂から離れてワールド1640万本でカプコン歴代ソフト売上2位のバイオ7(830万本)と大差をつけて売れた
    任天堂モンハンのコレジャナイの結果が売上に露骨に出てる。それを擁護して合わせろと言ってるお前がキチガイ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    そもそもモンハン持ちとかへたれやん
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    何沸いてんだ?
    お前「アプデは終わった」
    俺「コラボのアプデあったじゃん」

    そこから謎のエアプが〜歴戦王が〜
    誰も追加クエや追加モンスターが来たとは言ってないし、アプデ来たのは事実だし
    とりあえず落ち着け
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    悔しくて必死に考えた理論が滅茶苦茶で笑えるww
    ハードが違うんだから売り上げだけ見ても無意味だぞww
    しかも、ワールドは海外で初めてウケたからその数字になったわけでw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    PSP時代から海外でも発売してますけど
    お前最近のモンハンしかやったこと無いパターンのやつね
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ここまで、って何を基準に言ってんの?
    ライズが真のナンバリングって主張諦めてないのかよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    あの人いないと世界観とか崩れるとかいう理由で辞めさせないのかもしれない
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    お前酷すぎ…
    モンハン自体は初代から海外であるわw
    しかも、ウケたかの話をどう変換したら海外ではいつから発売してるになるんだよw

    ずっと海外でもウケさせたくて漸くワールドでウケただけだぞw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    自分が沸いてるからって俺まで巻き添えにしないでね。
    そこまで映画コラボに固執するなら言うけど、もうとっくに映画コラボは配信されてるからね。これからの配信を確約するものか何かなの?
    謎の歴戦王ってそら謎だろうな。やってねーんだろうから笑
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、MR級含めてW系の続編を一定の目処が立つ所まで作り終わったから退社とかそんな所じゃないの。大ヒットしたWの続編が無いとか有り得ん。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダブルクロスは楽しかった。スキュラ大剣みたいな今まで使い道なかった武器や青電主武器みたいな雑魚性能武器がスタイル次第で最強クラスの性能になったりと、どのモンスターの武器もスタイルとお守り次第で大化けするからやり込みが終わらない。ただしアイスボーンは許せない。せっかくps4という恵まれた環境で作れたのにいらない要素が多すぎ。なにより武器がアプデ追加のやつが強すぎてやり込みがすぐ終わる。
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長く遊べるんだけどもクソゲー要素もたっぷりだったなー
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしてはXXが圧倒的に面白かった、プレイ時間も5倍くらい多い
    XXをWレベルのグラでリマスターしたら需要有ると思う
    少なくともW路線はもういいかな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズはどうみてもW路線だけどな
    クラッチ傷つけが無きゃそれでいい
    弓はW仕様が一番楽しいしな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人を集めて会社ごとテンセントが買収ってパターンでしょ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうもないゲハ煽りつけとけば馬鹿がコメント伸ばすから楽でいいね
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超絶ブラック会社のカプコンだからなぁ…
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    面白いは面白いだろうけどグラは…
    ワールドやった後だと落差がひどいよ
    もう少し頑張って欲しかったね
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチはいいけど傷つけはゴミだったな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    お前アホだろ。アイスボーンの時点で無印クリアしてるんだぞ
    ひと通り動かせるんだけど下手ハンかな?
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    近接使い連中はドラケンのままでクリアしてる奴らだらけだったろ。下手な奴や一部近接はマスター装備で時間掛けてクリアしていた
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    自演グッドきもちわるーいwwww
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    モンスターの高速行動
    別に変わらない。慣れてないからそう感じる。画面外出ても余裕でかわせる
    傷付け格差
    チャアク使いはカプコン呪い頃しても良い
    傷付けによる体力異常上昇
    言うほどでもない。それどころかハンター側の火力おかしくてむしろ柔らかい
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコン...
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンって最初は結構面白いけど、アプデの度に糞要素が追加されてダメになる
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンは上が糞だからみんな辞めていくなw
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辻本と藤岡、特に藤岡を外さない限り今後も簡悔仕様満載だろうし
    ユーザーに大好評()のレイドボスが主軸だろうからもう期待できないんだよなぁ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「組織作りたい」って思うのはスゲーな

    俺は独立したいとか自分の会社起こしたいとかまったく思わない

    どこでもいいから現場に出ていたい

    ただそれだけ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう会社はシリーズものしかつくれなくなるから卒業していくんだね
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり、クラッチクローとかいうゴミ戦犯が消えたという事では?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    どう見てもテクスチャボケボケカクカクやんけ
    動いてれば気にならんだろうけど静止画はマジでキツすぎる
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダブルクロスのスタッフをワールドの後継作に充てて欲しいんだよなー
    辻本は無能だし、藤岡に至ってはユーザーに嫌がらせすることで愉悦してるクズだし
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XXの時のディレクターでもあったしクロス系の続編も期待できないか
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IBのディレクターかぁ・・・
    正直クラッチ関連はバランスも悪いし儀式だしで、良いシステムじゃなかったからな
    その辺のバランス取りをゲームデザイナーが一任してたのかDが口出ししてたのかで印象変わるけど
    どちらにしろGOサインを出してた人って事で印象は良くないな
    グラフィッカーとかモーション班は据え置きモンハンに期待してたものをちゃんと作ってくれたと思うよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    アーティスト気取りの勘違い意識高い系だから縛りが無い方が才能wを活かせると本気で思ってるから
    あと海外ではプロジェクトごとに再編が普通だから憧れの海外wの真似をして自分の価値をアップデートwしたいんだろう
    社員だと収入に限界があるから
    才能豊かwな自分なら独自した方が稼げると思い込んじゃう病気が発病しちゃうと独立する
  • 353  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    関西とかあっちってパワハラありの嫌なら辞めろの精神だからな
    そら東京にくるわw
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    まぁワイン畑に行くぐらいなら別のところ行くよな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンコは中の従業員引き留めようとしないしな
    みんな出ていってるし
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    わかる。今までモンハンやってきたけど楽しくないモンハンは初めてだった。
    久しぶりにやろうと思って起動しても拠点に着いた途端「何やろう・・・(やることが見つからない)」ってモンハンやろう!っていう気持ちが一気に冷めてた。
    小さい頃から、親にゲームはやらされるものって言われて反感持ってたけどアイボは正にそんな感じで何やってもストレス溜まってた。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    首ゴキ ゴミ拾いマムクソ徳田
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    相手によって傷から毒を吹き出して範囲攻撃してくるとか、壁ドンしたら朦朧状態になって飛んで行っちゃうとか、変化に波があればここまで言われんでしょ

    単純にやれば有利、やらないと不利ってのが良くない
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんどん抜けていってるやんけ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徳田さんに PS5向けのモンハン作ってもらいたい

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