大物ゲームプロデューサー・原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」

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日本 海外 ゲーム業界 大型タイトル ペイ 原田勝弘に関連した画像-01
■ツイッターより

バンダイナムコの鉄拳などで知らる大物プロデューサー・原田勝弘氏が、

日経や産経の出した「PS5不調・日本市場軽視」の記事についてコメント。

※参考記事:『PS5』、「もう熱冷めた」というゲーマーが続出してる模様・・・ 原因は〇〇のせいか





日本のゲーム市場をどう盛り上げるかの課題のほうが大きいなあ。

そもそも大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い、という状況は以前から変わらず...

この状況になってからってかなり長いんで、業界ではもう悩みというレベルではなく普通ですよ。

私の担当するタイトル群も90年代の時点でも市場比率7:3で海外でしたから市場変化には強い。

逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね。




<この出来事への反応>

ペイできるように作ればいいだけじゃねえの


そんな開発費をかけるビジネスモデルに疑問をもつのがまともな責任者


国内だけで採算取ろうとすると低予算ショボゲーになるからな
遊ぶ側にはなんのメリットもない



まあこれは少なからず事実だろ
そのビジネスモデルの良し悪しはともかく



お前の会社の糞ゲーもペイできてねーだろ


原田はいつまでもPSに拘っているからな
スイッチに出さないんじゃそうなる
日本にPSは売れないからな



>大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い
任天堂さんのせいでこの論法もなかなか苦しいよな

↑任天堂でも海外比率の方が圧倒的に高いぞ


開発者だって業界全体を考えて作るやつとかおらんやろ


PSにトドメを刺す勇気


ファルコムの経営が結局は正しいんじゃ

↑経営的にはまぁありゃ正しいと思うよ
信者を馬鹿にすることさえ成功すればあとは低予算で定期的にお布施させるだけでいい



国内100万くらいは目指せる数字だし100万でも赤字なら作り方が間違ってるんだろ
そもそも国内100万が難しいならそれは大型タイトルとは呼べん



日本でしか売れないタイトルだとどうしても売上伸びないからな
桃鉄は伸ばしたが
シレンやサウンドノベルとかはいいと思うんだけどどうしても限りがある
チュンソフトは国内しかみてないから没落した


変に海外を意識してゲーム作るから日本でも売れなくなってきてるだけやんけ


国内依存は痩せ細るけど
海外依存、海外国内両方狙うソフトは生きていけるってこと


↑どう見ても今後の海外市場やべーのに海外依存の考え方は大怪我するようにしか見えないんだが

↑そんなことないよ
国内向けソフトって新規タイトル生まれないし生まれてもヒットしないでしょ
海外向けはそんなことないよ、新規タイトル生まれるし、ヒットもしてる
国内依存は痩せ細るってのはそういう現実見ればよくわかる



大型タイトルってなんだよ
大小じゃなくまずは面白いゲーム作れや



この件については桃鉄の一言で叩き潰せる案件になったからなぁ…
PS教信者にとって現実は地獄






>日本のゲーム市場をどう盛り上げるか

原田さんの言ってることはまあわかる
日本が海外ウケを狙って出す物ってゲームに限らずなんか滑ってるイメージあるお
やる夫 考える ふむ


日本人が日本向けにモノ作りしてそれが日本でブームになったら、
それをみた外人たちがそれを世界に広げてやっと海外需要が出てくる
ゲームもアニメもマンガも世界で売れるやつは大体そういう売れ方してる気がするわ
まあ日本でしかウケないのもたくさんあるけど・・・
やる夫 悩む うーん


まあとにかく『桃鉄』とか『サクナヒメ』とかみたいになんか昔の全力で日本に目を向けた作品ようながほしいわ
国内で先細りしてんならなおさら海外なんて目指せるわけないからな
日本のゲーム業界の未来、頼むで原田さん!
やる夫 真面目 意気込む


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    使

    тo



    ウィズ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    死ねクソマッスル
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    NGワードから逃げ回るなクズ犯罪者
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費を掛けるところを間違ってるんじゃねーの
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この発言で1番心が痛いのはSEGAだろうな…
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ業界人の原田より偉そうにペイがどうとか言えるのか、ホント不思議
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金、課金、課金のいいとこ取り世代が上に立つもうね
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今PS5専用タイトル出した場合、国内だと出荷数分の人が全員買っても30万本くらいなんでしょ
    PS1の時代で10万本売れないとペイできない言われてたからな
  • 9  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低予算で面白いのは良い事だが、大型タイトルではない!
  • 11  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 12  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタの頭をモップの柄で滅多打ちに殴りたい
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おま国しといてよう言うわ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    サクナヒメを見習えよ?肥大化するコストの構造に疑問もてよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【速報】ジャンプ+『地獄楽』がアニメ化決定!!最終回と同時発表
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジネスモデルがもう自己矛盾してるやん
    お前らの作ったゲームが世界で売れるとでも?w
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桃鉄が大型タイトル扱いwwwww
    国内の大型といえばドラクエだろ。明らかに先細りしてる。
    FFは馬鹿にしてるやつがいるけどなんだかんだで海外で売れてるし、多分FF16も売れるだろ。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂やsonyがいうならまだわかるが、お前んとこレベルがそれ言えるの?😂
    中国ガー、ガー言ってる割にはサクナヒメ、桃鉄が出てきちゃったからなぁ、、、
    原神も萎んじゃってるし、、、
    まあ、負け犬の遠吠え🤗
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳に1ステージ追加で5000万以上
    新キャラ1人追加するだけで1億かかるらしい
  • 21  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状だとPS独占じゃなくswitchにも出さないと厳しいだろう
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    バンナムの社長とかが書いたんじゃないの
    知らんけど
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルなのは個人製作のもあるしねぇ。
    遊ぶ方はいつもくらいのお値段のいつものゲームだけど、画像の品質上げると指数的に作業量が増えて必然的にコストも増えるから仕方ないんだよな。
    安く作れってそりゃ安くていい感じのやつをお前らが買わなかった結果だろw
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あなた達は実力不足ですー笑
    任天堂に言ってもらいなよ🤣
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低クオリティのゲームしかでねえじゃんそもそも
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田を馬鹿にしてるやついるけど、鉄拳売上すごいからな。
    日本じゃショボショボだけどw
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田を馬鹿にしてるやついるけど、鉄拳売上すごいからな。
    日本じゃショボショボだけどw
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で売るのは良いけど海外受けを狙うのはダメでしょ
    日本が3Dアニメ作ってもピクサーに勝てないのと同じ
    日本は日本らしいゲームで勝負すべき
    マリオもポケモンも日本らしいゲームでありながら世界で売れたじゃないか
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に金掛けた大作ゲーの代金を1つの国でペイできるのってどこだよ?
    中国作で中国内大ヒットならありえるレベルか
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあコストで言ったら初期投資はもう中国と数倍差があるからな…
    安全にペイできる範囲だとショボい出来になりやすいし、難しいだろうね

    ここ10年ソシャゲに流れて一部を除いて全員損したのが日本だし
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は技術も金もアイデアも負けてるからな
    海外と同じ土俵では勝負にならない
    ごくごくたまに運良く勝負出来るタイトルが偶然現れるだけ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に原田は海外比重が圧倒的な鉄拳やってきたからな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比率日本が3割もあるならいいのでは?と思ってしまった。
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    流石にそれは無能と言わざる負えないよな
    外注に投げまくるから自社の開発能力が低下するんだよ
    早く終身雇用を無くして要らない社員から首切っていかないと駄目だよ
    未だに上場一部の企業は終身雇用みたいなもんだからな
    学歴だけの無能に恐怖を植えつけろ!!!!!!!!
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド映画並みの予算だもんな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズの方が少ない予算で面白いゲーム作ってることはどう思ってんだ?
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内で採算取りたいなら金かけずにアイデア出せや
    ゲームとはそういうもんだろ
    出来ないじゃなくやれよ能無し
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタの顔面を殴りたい
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    インディーズじゃ現代水準の3D格ゲーなんか作れんよ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    お前がキモオタより金出せばいいんだよ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    原神は?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高コストのゲームやめればいいだけじゃね
    まあそうなると大手は食えないんだけど自業自得だよね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桃鉄なんてチープなもん出されても困るわ
    海外で売れるからこそペルソナも続編が作れるって思ってるし
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    三島一也「バイオ手術をして鉄拳衆に加えてやるぞ!」
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    転売屋が云々とか関係無く製造量の出荷先の9割を北米に絞ったソニーがアホなだけだろ
    日本も例外なくアメリカ様から「お前らは客じゃないから」って泥掛けられた訳だけど蓋開けてみたら一世代前のゲーミングPCみたいなスペックしか無いのがバレたのでもう無理だろうな
    情弱専用の低スペックマシンなので定価が安かったのも今となっては頷けるゴミ


  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者で最前線に立ってる人間の発言なのになぜか響かないのが不思議だわ
    お前ら一人でもゲーム開発者いるわけ?コメ欄の諸君

    世界と戦えるIPは数えるほど、それができない会社やタイトルは尻窄みでいずれ消える 最近ではサクラ大戦がその手のIPと言えるわけだけど なんでソシャゲでアホみたいに金かけるのに フルプライスのゲームは渋るよな やっぱり手軽さがないからか ただタップしてるだけで必死だもんな、作業がすきなんだろうな ただ押すだけ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホのSIEが後先考えずに高性能連呼し続けた結果がこれw
    任天堂は四半世紀前からこの点を指摘していたw
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JPRGとか言われて日和っちゃったのがダメ
    結局個性を伸ばさなきゃ埋没する
    正当進化した原神やらを見習え
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田勝弘は息を吐くように嘘を付く
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の大作は海外でも売れてないからもうお終いだよな

    というか鉄拳7なんてもう6年前のゲームなんだけど
    未だに鉄拳7の話しかできないの終わってるでしょ
    6年間なにやってたの?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オメコザウルス
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5でPS3並みのグラフィックのソフトは遊びたくない
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費高騰してるんだな技術革新とか起こらないと
    新作開発しても利益余り出ないのはまずいな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラファンでもしてろ
    タイトルに付いてる信者さんが喜んで金出すだろ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    ペルソナ5
    世界 320万本

    桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
    日本のみ 200万本
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデ修正ありきの未完成クソゲー作るな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか前提が違うよな
    採算合うものしっかり作れって話だわ
    どの業種でも基本だろうに
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつも思うけど何でアホの脳内って日本(1カ国・1.2億人) vs 海外(195カ国・76億人)なの?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電鉄のサクナヒメを出せばバカ売れってことか
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    でも、実際の売り上げは任天堂、ソニーがtop5だったよ?
    データあるんすか?笑
    データいるならリンク貼るよ?🤣
  • 62  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>45
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムもあれ実は海外比率が高い会社やで
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    アホは知らんのだろうけど昔はそれで勝ってたんだよ?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有料DLCで回収してどうぞ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンクエスト5みたいのをドットで10人ほどで作れば国内だけでも十分に儲かるでしょう
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へ〜じゃあバンナムの糞しか生まれてこないガンダムゲーっていくら作っても絶対に黒字化はしないなw
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発的には桃鉄は大型でも何でもないだろ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プペルゲーム化したら絶対売れるのに…
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    桃鉄やばいな
    中華、中華行ってる奴が予算しか言わんのはなんなんだろうな🤔
    あいつら、実売数で勝負しないんだよなぁ
    原神も売り上げやばくなってきてるし
    中共があるうちは表現が絞られすぎて、中国は日本に勝てなくね?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも金かけてるの部分がグラフィックって言うゲームとほとんど関係ない部分だからな
  • 72  名前: 星宮いちご 返信する
    >>11
    「プレイリーさん!
    涼川さんがPS5買って来てくれたよ!
    これであおいと蘭も一緒に遊べるよ!

    でも、寮の門限21時だからそれまでには帰ってね❤️」
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで国内だけでペイしようとするの?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー王国バンナム
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    あの、原神が早速売り上げがやばくなって息してません😭
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段任天堂を低スペックのオモチャ呼ばわりのゴキパヨ共完全沈黙w
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へ、ヘイトスピーチ…
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    海外でゲームする奴が増えただけでしょ
    アニメ市場も10年で10倍くらいになってるやん
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそれが現状だよな
    据え置きゲームが減少中の日本だし
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ペイできるように作ればいいだけじゃねえの
    現実そのとおりなのだが、
    >国内だけで採算取ろうとすると低予算ショボゲーになるからな
    と言う風にゲーム内容よりも金をかけた豪華(に見えるだけ)な部分を
    基準にしてゲームを求める消費者もいるわけで。

    正直フロムのゲームは今後も多少低予算っぽさを意図的に残した
    ゲームであって欲しいと思うのは贅沢なのかな。
    正直ソ〇ーの広告塔みたいな豪華なCGを前面に押し出したゲームにならないで欲しい。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桃鉄以外スイッチで埋もれて赤字になってる数多のゲームの事も思い出してあげてくれ・・・・
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    なんかわかる
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    ふざけんな!予算は日本よりだしてるんだ!
    原神の崇高さを見よ!ロシャオも鬼滅にぼろ負けしたけど、中国は強いんだ!
    中共が表現縛ってくるから悪い!中国は日本よりうまくゲームを作れるアル!
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    日経の記事に対して言ってるだけだよ
    開発者は大型タイトルは海外の売り上げも視野に入れてるから、PSだけの問題じゃなくて日本の現状は前々からそうって言ってるだけ
    要は日経の記事は根本はそこじゃないよって事
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桃鉄大型じゃないって言うけど大型じゃなくてあれだけ売れるってことでしょw
    大型の予算かかってたとしてもで200万売れてりゃそこらの大型と国内だけで戦えてるんだけどw
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイマスやテイルズやガンダムみたいな
    コテコテの国内向けゲームしか作ってない時点でお察しだよね

    海外で戦う技術はないけれど
    国内ではもう食っていけませーん
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    予算潤沢の中国アニメ、ロシャオ「...」
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホガチャゲーとようつべでプレイした気になってる層が多くなったからもうコンシューマが賑わうとか無理
    売れるのは選択肢が少ない子供が買ってもらえる任天堂だけ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    スマブラやポケモン作れば良いだけなのにな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳の女キャラでエロバレーみたいなの作ってくれよ。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IPめちゃくちゃ持ってるバンナムは
    底力もっとあるはずなのにな
    全然活かせて無い
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが買わぬゴキブリ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    それをゴキパヨ共が低スペックのオモチャが売れるのはおかしいと憤るのよw
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本にいると任天堂無双に見えるけど
    決算出るとソニーの方が売り上げ高いってのがよくあるパターン
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・ワ・
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか、桃鉄って条件特殊だからな。
    あれと同じコストで同じくらいのヒット作作れってお前らできるか?
    他のジャンルで見た目を割り切って安く面白くって作れるか?
    内容面白くてもしょぼぐらでお前ら喜ぶか?

    バンナムならもじぴったんでもいっとく?でも、有名作を凌駕するヒットになるとは思えんがwいいゲームだし楽しいけどさ。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    中国自体も最近不調なんだよなぁ
    ぱよぱよちーんが10年で日本超えてる言うてたのに、、
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    大半のゲームは50万もいかないのが現実だぞ?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん〜日本ではまた王者交代かな?
  • 100  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>72
    星宮いちごちゃん可愛スギィ(≧Д≦)
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で2番目に大きい市場なのに?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    youtubu出すなら子供こそ見てるだけだろw
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェンソフトは単に面白いゲーム作れなくなっただけ。海外に目をむけたとしても廃れるという結果はかわらんよ。
    魅力あるゲームを作れば売れるけど、それにはアイデアやセンスが必須。でもそんなものいくら金かけてもできないものは出来ない。ところが映像なんかは金かければ出来るからね。でも、映像の美しさに金をかける層はゲームをしたい層の一部にしかすぎない。だからそういうゲームしか作れないとこは、見た目のゲーム市場の大きさを勘違いせずに、自分がねらってる市場はもっと小さいってことを自覚しないと
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ロシャオは鬼滅に負け
    原神はもう、売り上げが尻すぼんでる
    中共潰さなきゃ中国がアニメ、ゲームで日本に勝つことはないかもな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    日本のゲームクリエイターはクソゲー作るほど偉そうになる
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    ほんこれ
    ガンダムゲー=クソゲー量産てイメージ
    つくった現経営層の罪は重い
    国内向けにもまともなもんつくれないのに
    世界で戦えるわけない()
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超BIGタイトルは1本10万円位でもいいと思う。
    ※一定期間、返金できるのが条件。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必死に米稼ぎたいバイトがゲハ頑張ってるな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2画面とか裸眼立体視とかに使う開発費・・・・・アレって今としては金をドブに捨てただけだったな
    スイッチもまた同じ・・・・・
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもハリウッド映画みたいな今の大作ゲームを作れるのは
    もう中国やアメリカの一部の超大手スタジオだけで
    200億掛けて宣伝して500億取り返そうみたいな世界

    日本みたいなサラリーマン企業が今更踏み込んでいける場所じゃないんだよな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズとかそんな感じだな
    ドラクエも続編作るのは難しいんじゃね
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    パヨク「聞こえなーい」
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり買わないお前らが悪い
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    返金無双で即破綻やなw
    振込手数料とかで金融機関に収入いくだけやw
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    もう、売り上げ劇落ちくんだよ?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本と海外比率にかけたら海外の方が高くなるに決まってるだろ、日本一国とそれ以外だぞ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムやスクエニが作った洋ゲー風のゲームって
    核爆死か未だに開発が全然進んでないかのどちらかだよね

  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論言ったら何故か攻撃されていると感じて自分が敵視しているものを攻撃し始める
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    ドラクエは予算そこまで掛けなくても結局売れるから問題ないだろうけどな
    進化を犠牲にしてるが 笑
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    作れる現実から目を背けてペイできない言い訳してるだけじゃん
    需要のあるものが安い開発費で済んで需要の低い大型が開発費かかってってイカれてんの?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂向けなら取れるだろ!とか思ったけど、大型じゃなくて片手間だったw
    下手に大型だとドラクエの様に無駄な努力に時間と金スリ潰されるからなw
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GREE→ソシャゲ
    が無ければ大分、状況は変わってたんだろうけどな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そら余計なことにばかり金かけて肝心の開発費には回さずゴミ作ってりゃあな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーからしたらバンナム倒産しても
    全くこまらんていうw
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代XBOXにも負けてるんだからPS5は終わりだろ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ごくごく限られた一例とか、反証にならんだろ。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    バンナムの話じゃねーぞこれ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    エアペイ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリは何故かバンナム、任天堂、EA、アクティビジョン、
    スクエニに厳しい。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    お前のペイペイ見せろや!
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝広告費の掛けすぎなんだよ。
    純粋な開発費だけなら国内だけである程度やっていける。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームってのはクリエイターが作りたいものがあって作られるもので
    ペイできるようにやれとかそういう経営目線の話はウンコなんだよ
    そんなんで良いもの作れるわけが無い
    作りたいものを作ったうえでどうペイさせるかって話
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は外需頼みなのが日本のゲーム企業だと言うものでしょう。ポケモンの後略本なんかを見たときは、日本より米国での発売が早かったものがあるんです。ポケモンがある企業でさえそうだから、要はそう言うことよ。日本の人口において億はあると言っても1.3億人程度と英語圏に比べたら少ないし、少子化で人口減少社会を迎える。で、日本以上に好意的に日本のゲーム文化を評価するなら、否定的に見る日本で商売するより外国で商売した方がいいと言う結論にもなりますわ。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    確かに、サイバーパンクの返金ではカード会社は儲かってるかもな・・・
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオ8売れるのかね。
    みんなバイオ飽きてない?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂でも海外比率は高いが
    国内だけでも利益が出せるタイトルは多い
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桃鉄とかいうクソゲーが売れてる時点で論外
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳面白いがエロが足りない。
    女キャラにビキニとか着せても
    DOAみたいにエロくならないのは
    何でや・・・・・・。
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    開発者と広告費は別
    開発費は開発部署、広告費は広報部署
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    本当は遊びたいんだろ?
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本市場は衰退の一歩が見えているんで日本は考えない方がいい。
    だって、ゲームやる人口=未成年が少子化で怒涛の様に居なくなる。
    大人子供さんは今はベビーブームで金持っている40代がいるが、後10年もすれば
    そこまでゲームせず、人口減少世代にとって代わられる。
    そんな中、ゲームハードは分散しているってなると、もうね。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で当てたいならスマホゲー一択
    CSなんてオワコンテレビと同じよ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代箱の目玉ソフトッて何?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキパヨ共完全に沈黙w
    PS5が出たらスイッチなんて一瞬で吹き飛ばすとか豪語しててこのザマw
    GOTYも2019年のデススト、2020年のお尻2とゴリ押しで無理やりだしなw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    投資だな、投資。クリエイターに投資すると言うことだ。この際さぁ、ゲーム企業とかに投資すると言う方法があるんだぜ。それで儲かるかどうかは知らないが、資金があることでやり易くなるところはあるものよ。それと、儲かりやすい産業を考えることです。で、儲かりやすさとやりたいことを擦り合わせする訳です。生活があるしさ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    🤚
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    すぐサービス終了するイメージだが。
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    本来ならHaloだったんだよ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからポリコレには屈するし、海外基準のクソ使いにくいUIでもゆるしてね☆
    っていい訳じゃん。
    PS5の決定ボタンといいローカライズめんどいなら買ってくれる国だけで商売すれば?
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外向けゲームなんて何も出してないバンナムが何言ってんの?
    唯一海外向けっぽいリトルナイトメアは海外スタジオのインディーなんだよな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    あ、そうかHaloだ。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だけで売れてるブヒッチはゴミってこと
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEさんお得意の大人のゲーム(超大爆笑)を出せばいいじゃんw
    見た目は初老、中身は小学生な大人たちが買ってくれるだろw
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    要はあれでしょう? 日本のゲーム情報を紹介したとしても客が寄り付かないから、じゃあ、いっそのこと、外国頼みでいようとすることでしょう?

    要はそこなんだよねぇ… ゲームとかアニメは芸術の分野に入るから、それを奨励したり保護したりしないといけない段階に日本は来ているんですよ。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    それでいいのは同人ゲーまでだよ
    ちゃんと予算内で期日までにちゃんとした良い物を上げる
    そうして次に繋げ良い物を作る余力も生まれる
    開発費の増大は予定外に開発期間が伸びてしまうのも原因にあるからな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch 「PS5は素晴らしい高性能ハードだし、良いゲームソフトも
    こんごたくさん控えてる。PS4はゲーム業界の重要な役割を担って
    来たのも俺は知っている。しかしココで一つ問題がある。それは
    PS4とPS5が国内規模だと言う事だ。」
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    海外向けとは言ってないぞ?
    ほとんどの大型タイトル(会社関わらず)売り上げは海外も視野に入れてる
    だから、日経は何を今更言ってるの?ってだけ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    サクラが死に体、ソニックは映画でワンチャンだったが肝心のゲームは皆無。PSO2も失敗すればサ終の危機。
    中途半端な海外戦略も重なってほんとやばいよな。

    唯一生きてるのペルソナぐらい。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は国内でどれぐらいの人が持ってるの?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ、日本のゲーム会社が携わったものを見つけるのに日本国外に行って探さないといけない時代がやって来るんでしょ?
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナム七英雄「おっ、そうだな」
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    海外意識してゲーム作って、steamで1500円レベルのゲーム8000円
    とかで売ってればそりゃ売れなくなるよねww
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    桃鉄で国内メーカーが変な方向向かなきゃ良いけど。
    やったらwiiの二の舞だぞ。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    頼り過ぎてなくてもゲームなんてニッチな事に熱中する割合は少ないぞ
    日本は年寄りや女性、仕事でする暇の無い人達の方が圧倒的
    ゲームだけで言うならば内需が少ない国日本
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    サクラの御当地ヒロインは誰がGoサイン出したんだよ・・・
    数増やして手抜きで等身全部一緒とかマジで阿呆としか思えん
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    転売屋が居る限りしばらく買えないのか
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    鉄拳、エスコン、ドラゴンボールと海外向け結構出してるで
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    コー〇ーテ〇モの事っすか?w
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    桃鉄は実際売れたけど、国内の需要だけで何とかなったの桃鉄ぐらいだし、海外にも売れるゲーム作ったほうがいいのは間違いないと思う。海外でも受ければ1000万とかいくからね
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイステーション5 転売屋エディション
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    内需で賄えないなら外需にシフトチェンジするって話だろ? そもそもゲームは娯楽品であって必需品ではないと言う考えが日本にあるから、それだったら外需を考えますわ。細々と内需向けのを作ったり、いっそ、内需を捨てると言う方法があります。これは、外国企業がその穴埋めをすると言うものでしょう。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    日本のゲームメーカーps5の性能で使えるのムービーデータで埋め尽くす事くらいじゃね?
    システム面理解して作れなさそ〜、、
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のユーザーを見捨てないで下さい
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金の使い方下手なんでしょ
    企業努力の足りなさを言い訳ばっかだな
    アニメ、ゲーム業界は
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か日本だけが詰んでるみたいに言ってるが、海外だってもう十指数えられるレベルのメーカーしか喰えてねーだろw
    それも日本以外の全世界合わせてなw
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーパンク2077もオープンワールドによくある
    歩かされながらの会話パートが多いな。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    スマホゲーももう新規参入きついだろ
    何年モンストパズドラFGOが居座ってるんだか……。
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    キモオタだけでソシャゲ市場回ったんなら良い事じゃんw
    いつか原神くらいのゲーム開発力もてればね、、
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんどうするの?これから。
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIE「これからも大人のゲームを皆様に提供いたします」
    ゴキ「もっとシコれるゲーム作れお!値段ももっと安くしろお!」
    SIE「・・・・・・・・・・・」
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内はソシャゲガーって言えたのはWiiUの時代までだったな
    Switch売れてる今の状況で言ってもただの馬鹿でしかない
    ツイッター見てもソシャゲもCSどっちもやってる人多いしそれが普通だわな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本自体がどんどん衰退していくんだから
    こんな国に頼ってるメーカーはいずれ潰れるだろうな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行と知名度と即席かつ極端にカジュアルなゲーム性が持て囃され過ぎて
    コアゲーマーが育たない土壌がゲームの早期卒業&ソシャゲに流れる原因

    こんな状況で勝てるのは万年ライト向けや定番ソフト作ってるところだけ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内ゴキブリはゲーム買わない
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    それはwiiuの時代が酷すぎただけ

    10年前と比べて市場規模小さくなってるし、スマホゲーム市場の半分以下なのは2020年も変わらず
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    常に日本だけが衰退しているゴキパヨの脳内w
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本語対応してくれるとこ減っていきそうやなw
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    1000円で売りまくって700万本達成、らしい鉄拳7wwww
    壊れ性能キャラDLCで回収するPay to Winだし、真実だろうなwwww

  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界にまったく関わったことのない連中が長年第一線を張っている人にこれだけ知った風な口をきけるのは凄い
    実際に対面して同じことを言える勇気はあるのかな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それ
    CSゲームが、国内で稼げないだけだろ
    何よりプレステwwww

    スマホゲームは
    国内だけでも、世界の日本産CSゲームより稼いでるけどwwww
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    任天堂の方が利益も高いぞw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ>任天堂>XBOX>PS
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    サクラ革命...
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    対戦系はユーザー増やすのが必須やからその売り方がベストやな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    こういう奴らって実際言いそうw
    アホだから
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    任天堂だけ会社名やん
    信者の自己投影ってやつ?
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    寧ろSIEってもはや粉飾の疑いすら出てきてるわなw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178

    ウマ娘はゲーム業界の覇権
    最強の和ゲー

  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    ほとんどのソシャゲー稼げてないけどな……
    対立させたいのがバレバレだが
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃマインクラフトが日本企業につくれないわけだ・・・
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28 ゲーム業界って、何で、こういう大本営の奴隷をやる、馬鹿が死なないの

    鉄拳7 1000円で伸ばしたってよwwww
    つーかPS4で、定価で、PS3の前作より売ったゲームゼロだぞ
    一発屋のMHWと売り逃げKH3以外、500万本すら越えてない

    すげえのは、定価で300万本越えた
    NieR:Automata(尻)、ペルソナ5(お洒落ハーレム)、FE風化雪月(LGBT戦略カップルゲー)等の
    オタクゲーばかり世界で売れて
    男主人公実写コピペフォトリアル広大オープンワールドスゲー、の自称世界と戦うAAAは全部爆死してるのが笑えるわwwww
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    ???
    マイクラは元々インディーズで金掛けれる範囲で作り爆発的になって、結局金につられて権利売却したんだけどな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    任天堂信者の間でだけなw
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    日本以外の国ならどこでも作れるのか?w
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    Cygames

    コロナブースト無かったら
    既に、スマホ×CSのスクエニやCAPCOMの利益を越えるぞ
    しかも設備投資や人材投資が凄くて
    ハリウッド映画みたいな設備で、CSゲーの会社から人材強奪して
    ウマ娘作ってるしなwwww
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内トップで人気のあるドラクエやFFだって先細りしてるのが現状
    任天堂は違うと言ってるやつが居るが、任天堂のゲームだって海外売り上げがメインだしな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    原田はいつまでもPSに拘っているからな。スイッチに出さないんじゃそうなる。日本にPSは売れないからな←意味が全然分かっていない馬鹿w
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界って
    何で、こういう大本営の奴隷をやる、馬鹿が死なないの?

    鉄拳7 1000円で伸ばしたってよwwww
    つーかPS4で、定価で、PS3の前作より売ったゲームゼロだぞ
    一発屋のMHWと売り逃げKH3以外、500万本すら越えてない

    すげえのは、定価で300万本越えた
    NieR:Automata(尻)、ペルソナ5(お洒落ハーレム)、FE風化雪月(LGBT戦略カップルゲー)、等のオタクゲーばかり。
    男主人公実写コピペフォトリアル広大オープンワールドスゲー、の自称世界と戦うAAAは全部爆死してるのが笑えるわwwww
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    しかし
    スマホゲームだけは
    国内でも巨大な市場規模を誇る
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    桃鉄も中国の地図にすれば中国で売れるかも知れないのにな(中国の規制により発売出来ないだろうが)
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    結局、日本でしか売れないハードは終わりだと言いたいのだろうな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    うんだから、ほとんどのソシャゲーはそんな稼ぎないって話なww
    VTuberも1部だけ稼げてほとんどが死んでる
    それが現実
    一部だけ切り抜いてマウントってアホだぞ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    ニンテンドースイッチに対する余命宣告だよなコレ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    ゴキパヨ共が任天堂のオモチャなんて海外じゃ悲惨な状況とか言ってたけどやっぱり現実は真逆なのねw
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    「ほとんど」って言ってるのにどや顔で企業名あげてどうしたいんだ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーたオワコンCSガイジが自演してるわ(笑)

    スマホゲームはメジャーリーグ
    最大市場規模×最先端テクノロジー×最強開発体制×創造性の高さ

    単純な性能差でさえ
    限定的な遊び方しか出来ないCSと、体の一部のスマホ、という違いがあるのにも関わらず
    PS3vsDSは450倍、性能差があったのに対して
    PS5vsスマホ=Switch=PS3は、今や99%性能差が縮まって、たった5倍程度しか性能差が無い、最先端スマホに至っては2TFlopsで遂にPS4に追い付いた
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘は、ゲーム業界の覇権候補筆頭
    それだけ金も時間も愛もかけた、Cygamesの執念。

    日本には存在しないレベルの設備で
    モデル、テクスチャー、モーションを、フルスキャンして
    髪の毛一本の動きまで、自動再現しながらも
    スクエニ、CAPCOM、プラチナ等から、強奪した人材含めて
    アニメ絵に作り替えていく、最強の製作体制。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    ドラクエはもうファン向けに作るだけで良いって感じだろうな
    問題は、作ってるの人がそこそこ高齢だからな堀井が亡くなったらやばそうだが
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか
    ウマ娘は、CSゲーム以上にリッチなアセット使ってる以上
    専用機のCSゲームは、グラ限定勝負でさえオワコンにwwww
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桃鉄は?w
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    あの売り上げが狙って毎回出せるなら凄いね
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム市場規模

    日本

    CSゲーム(ハード込み)
    5000億円(4500億円程度を、任天堂が占める)

    スマホゲーム
    2兆円
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桃鉄って言うて120億円位やろ?
    ウマ娘なら1年かからんなw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘🏃‍♀️🐴
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニオタバイトは何発狂してんだ?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    Switchにまともな新作出せないバンナムが言ってもな
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本市場一本狙いは少ないパイを食いつぶすギャンブルやん
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8000円とか出してゴミ掴まされるなら
    15000円とかで出来のいいゲームやりたいわ
    おまえんとこ代わり映えのしねぇ鉄拳かゴミしかださねぇだろ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メディアから聞かれて至極当たり前のことを答えてるだけなのに
    バカから叩かれる原田も可哀そうだなw
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ゲー興味ないからその方向性ばっかになって欲しくないし
    海外向け路線でいいよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSはもう衰退してるからムリ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    なんで桃鉄がインディー以下のグラの低予算ゲーなのか分かるだろ?
    今回たまたまヒットしたけどここまでヒットすると予想してなかったから予算下りないんだぞ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    つまり売れるか売れないかは結局面白いかどうかなんだろw
    グラフィックだけ高額予算投じたってダメだっていう証拠じゃんw
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    FFは海外での売り上げも期待して作ってるけどウケてないからなw
    予算だけなら日本トップクラスに金かけてるのにほんとスクエニは無能だわ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    次回作はりきって予算かけまくってそうじゃないねんwって言われるまでワンセットだな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんやかんやケチつけて金出さない日本人なんていい加減相手にする必要ないのは真理でしょ
    据え置きハード・ソフトに高いと文句言いながら実況動画見て済ませてガチャ課金してる愚者ばかりなんだからソシャゲで適当に絞るのが唯一の正解
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    北米市場をメインターゲットでいいじゃん。
    暇があったらそれを国内向けにローカライズして出したれやボケ!
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペイできるまで価格を上げれば済む話だろう
    PS5買う層ならゲームだってそれなりなら2〜3万くらいは出すんじゃないか?
    あとはどこぞのように分作にしてごまかすとか
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    原田は大型タイトルの話してんだけどツイート読んだか?
    ちゃんと記事読んでから書き込めよw
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    クソゲー出しといて知らんぷりの返金もレンタルも無い国なんですけどね
    どっちが先に首を絞め始めたのかって話ですね
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    2〜3万出してサイパンやらレフトアライブみたいなの掴まされたらなぁ・・・
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ペイできるように作ればいいだけじゃねえの

    ほんとそれ
    俺みたいな現行ゲームも遊ぶけどM2のソフトとかに喰いつき捲くるレトロゲームも大好きって類のやつも多いんだから、細々とした予算で作れるラインナップもライン増やしゃいいねん
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね。

    ドラ○エのことか?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要約
    ドラクエ型よりFF型になるべき
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    それがスマホゲーだったんじゃないの?
    個人的にはレアでにくいクジで回収ってのはどうかと思ってるけど
    ガチャがない売り切りのゲームとかどうなんだろう
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚、ゴキブリの次はウマ娘キ○ガイか…
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃPSで出してればそうなるよ。
    そもそもからして日本国内でペイする気もないんでしょ?
    作り手と同じ言語の使ってる奴らを満足させられなくてなにが個性だよ、世界って逃げの言葉じゃねーぞ。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本向けに商売しても100%未来はない
    なぜなら少子高齢化で日本人そのものがゴリゴリ減ってるから

    消費者がどんどん目減りする市場なんか、地獄でしかない
    さっさと見捨てて海外相手に商売した方が、コンテンツは生き残る
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局任天堂が散々指摘してきた開発費の高騰にSIEサイドの連中が今更泡吹いてるってだけじゃんw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ケムコとか時代に合わせて低価格帯のを細々と作れてるしな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反応がまさにド低脳で各社の決算すら読めないニシ君だなぁって感じ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のせいで日本市場は完全に死んでしまったからね・・・
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2020 決算
    ソニーゲーム部門
    売上 11127億円  ソフト販売数 1億7190万本

    任天堂
    売上  7695億円  ソフト販売数 1億25万本

    国内市場がどれだけ縮小してるのかよく分かる決算
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >まあとにかく『桃鉄』とか『サクナヒメ』とかみたいになんか昔の全力で日本に目を向けた作品ようながほしいわ
    国内で先細りしてんならなおさら海外なんて目指せるわけないからな
    日本のゲーム業界の未来、頼むで原田さん!

    なんだこのグチャグチャな日本語
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    本当馬鹿丸出しの任豚って感じの妄言だな
    AKB信者やソシャゲ信者と同レベル

    クソみたいな市場でお山の大将気取ってるから惨めな負け豚のままなんだよ
    糞市場で騙し売りしかできない任天堂の糞っぷりを直視して恥じろ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚のこの国内のみしか認めない!海外での売り上げはノーカン!AAAはいらない!って思想なんなの?
    会社からすれば国内だけで100万売るのと海外込みで100万売るのは同じ事なんだが
    そしてどのメーカーもAAAタイトルは9割以上を海外売り上げが占めてる現実すら直視できないんだもんな
    頭の中が小学生で止まってんのか?w
  • 257  名前: ■世界のゲーム企業売上ランキングTOP1 返信する
    1位:テンセント 19,733百万ドル
    2位:ソニー 14,218百万ドル
    3位:マイクロソフト 9,754百万ドル
    4位:アップル 9,453百万ドル
    5位:Activision Blizzard 6,892百万ドル
    6位:Google 売上 6,497百万ドル
    7位:NetEase 6,177百万ドル
    8位:EA 5,294百万ドル
    9位:任天堂 4,288百万ドル
    10位:バンダイナムコ 2,741百万ドル
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任_豚\
    |-O-O-ヽ|z
    |. )'e'( : .|9
    |-=-‐ '\    あほらし      
    |    _ yヽ  
    |′ `一′)ヽ
    | _    ..)_>
    |;;;;;;;;   ノ  .  
    |ノ′|  ノ   
    |  |_>.
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本市場は詐欺商法してるところが売れてるだけだしな
    ガチャとか分割商法とかポケモン商法とか
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの質と売上げの乖離が一番ヤバいでしょ日本市場は
    クソみたいなゲームでも電通の広告パワーで売ってるだけだし
    ゲームを見る目が余りにも無さすぎる連中ばかりだよ
    映画や音楽業界でも同じだし消費者の質が余りにも低すぎる

    海外みたいにGOTYにも選出される本当の神ゲーは全然売れないしさ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚の知能が低すぎて原田の言ってることの意味を1ミリも理解できてなくて草
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    コナミもじゃないかな?
    悪魔城、魂斗羅、メタルギア等海外知名度高いコンテンツ有していたのにそれらを作ってきた優秀なスタッフはもういない…
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    ニシ君が誇りに思ってるブスザワも国内と海外の売上比率って国内が5〜10%ぐらいだしな
    これも海外ノーカンなのかね?w
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単に日本人にとって面白くないからやせ細る。
    任天堂ですらやってるけどガチャなんて先を見ればゲーム業界に悪癖のイメージを根付かせる悪手でしかないし、実際その影響が出始めている。
    あと、日本でやるには年齢層が20代から30代のニーズのゲーム分母が大きくなりすぎると縮小するのは当たり前。
    国内依存にすがるIP⇐さっさと新規IP考えろや
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚って任天堂の国内国外のシェア
    国内の方が高いって思ってんだな…
    引くわ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚の主張通りにやってたらサードのほとんどが潰れてるわ
    ソシャゲとクソしょぼいインディレベルのゲームのみになるとか地獄でしかない
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだよ桃鉄とかサクナヒメとか、知らねーしやらねーよ、勘違いすんなよ懐古中のおっさん世代
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂も日本より北米のほうが売れてるからなぁ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表現規制を緩和しないと世界レベルは無理でしょ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原田=鉄拳ってイメージだけど
    鉄拳って正直つまらんしなぁ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    コナミは前任いませんでも作り上げて売ってください!って言った時に作って売るスタッフが揃ってるから地味に優秀な奴がいると思う
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ君のこの桃鉄1本のみでゲーム業界の行く末が決まるみたいな万能感すげぇなw
    年間何百本ゲームが出てると思ってんだろうな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEのアホさを任天堂のせいにして現実逃避のゴキパヨ共w
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういった件で桃鉄やら鬼滅やらの製作者の意図を超えた奇跡のメガヒットを引き合いに出す奴って社会に出てないよね
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうスレって日本だけが終わってるみたいに煽るが、
    実際は海外だって死に体なのをガン無視してるから笑うわw
    ロックスターだってスタッフ大量離脱でGTAの完全最新作作れないんだしなw
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いかにも自分がスコイ人のように言ってるが鉄拳とか大声台パンゴリラにしか受けないゴミゲーのやつじゃねーか。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    CSは海外も死んできてるけど

    大量離職は、ポリコレフェミ役員送り込みによる
    分断からの、反ポリコレフェミ社員の弾圧
    ノーティドッグもそうだろ?、ロックスターもそうだし、UBIもそう
    リークにもあるよ

    2010年代ハリウッド映画で、ディズニーが圧倒的に先導したポリコレフェミニズムは
    2020年代からは、中堅企業も先導する義務が生まれる。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作費は年々肥大化していってるのに
    ゲームの価格は何十年も変わってない
    むしろ安くなってるもんな そら儲かるわけない
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    FF世界売り上げって700万だか800万だか売れてるだろ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    AAAは上がってるけどあれ以外はそんな変わってないぞ。
    開発費で一番高かったのはPS2→PS3のHD過渡期
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエXがやばいらしい
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に大手の作る低予算ゲームって
    グラだけじゃなく、ロードとかユーザビリティとかなんならゲーム性まで
    削っちゃいけないところまでオミットされたものになってクソゲー化する印象が強い
    頭角みせた中小やインディとか買い取って国内向けのサブブランド作ったどうだろう
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    例え買収したとしても結局その後は上からの影響受けてクソゲー化するだけじゃないか?w
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が作りたいのか売上だしたいのかは分からんが、大型タイトルを作りたいってんならまぁ頑張って下さいとしか言えんわな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーゲームはくそゲーくそゲー言って
    絵のガチャばかりやってるんだから当然だよな
    それなのにPS5の時だけ日本軽視とか文句言ってもしょうがない
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    いやJINだろ
    ハード戦争と称してネガキャン炎上を繰り返しどれだけのIP潰してきたか

    ゲームは叩くものと認識させたのはこのブログだ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも半端に海外向け意識してクソゲーつくるくらいなら低予算の古臭いゲーム作ってた方が良いと思う
    ただ大手の人員を食わすことを考えればそんなレベルのゲーム作ってたら間に合わないんだろうけど
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内受けだけ狙っても
    日本芸能界と一緒で衰退するだけ、挑戦せんと
    スマホポチポチしか能がないクソゲ市場にしかならん
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    据置で超大作を作って大ヒットしても、集金ガチャゲーに利益負けする悲しみ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低予算で作れるようにして行けば良いだけの話。
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだに日本だけで何とかなると思ってる奴が結構いる事に驚いた
    10年以上前に稲船とかも言ってたのに
    FGOとかモンストだけやってる人なのかな
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >この件については桃鉄の一言で叩き潰せる案件になったからなぁ…
    >PS教信者にとって現実は地獄

    それしか無いじゃん
    桃鉄がニーアより売れているか?
    もう国内のゲームソフト市場は87パーセントがスマホゲーだ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    わろた
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファルコムも海外リメイクモリモリだろうが
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにそこまでもとめて無いのに見た目ばかり綺麗にして内容糞なの多いからな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    桃鉄って前作は40万本ぐらいだしな
    4年ぶりの新作で200万本売れたからって何でこれでAAAタイトルの売上に勝てると思ってんのか不思議だわ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はじめから海外でも売るつもりで作ってるんだから当たり前やろ。
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い

    ペイできる程度の開発費で作ってくれていいんやけどなぁ
    でもクオリティ高くて面白いものがあったら、どうしてもそっち選んでしまう
    日本人は手の込んだゲームを好む人が少ないので、国内向けはもうどうしようもないよね
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうお前ら相手にしてないってさ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ事実を言ってるだけなのに発狂してるやつなんなんや・・・
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い
    >任天堂さんのせいでこの論法もなかなか苦しいよな
    >
    >↑任天堂でも海外比率の方が圧倒的に高いぞ

    国内売り上げでペイできるって話しに海外比率は関係ないぞ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー数が目減りしてるからな
    社会人のゲーマー人口増やせるのが1番だが、その役を担ってるのはソシャゲとゆーのが現状だ
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハ戦争だの言って叩く奴ばかりだしな
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    じゃあゼルダの国内売上のみでペイできるのかって話でしょ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手メーカーが大きくなりすぎたのと反比例して国内のコンシューマ市場が
    落ち込んでしまった。みんなスマホに人が流れちゃったからね。
    その状況を生み出したのも大手メーカーなので、自業自得と言わざるを得ない。
    逆に中小のゲーム会社はチャンス。
    間接費が少なくて済むので、ソフトの単価も本数も少なくてもペイできる。
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    担当するタイトル群って鉄拳だけだろ
    鉄拳の売り上げの話しかしねぇじゃん、この人
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ
  • 308  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    開発費用とかはもうペイ出来てるだろ原神
    基本的に赤字は無い訳でどんだけ黒字を増やせるか
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでニシ君がブチ切れてたってマジ?
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘凄すぎ、これ和製GTAだろw

    何つーか、ゲームらしい、楽しませるレスポンスへの、ワクワク感と
    圧倒的バラエティー感が
    凄いクオリティー、しかも掌の電話で動くとか
    これもう魔法だろ

    伝説になるな
    スゲー和ゲーしたい奴は、こっちに来い
    ゲームにワクワクしたの、久し振りだわw
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSに閉じ籠って、ゲームの認識が止まってる人がいるなw

    PS4になって進化が止まってたゲームが
    スマホで進化してたわ

    ソシャゲじゃなくて、メジャーリーグスマホゲー
    こっちに来い、何つーかCSを馬鹿にする気も失せる
    ウマ娘リリースホンマ楽しみやわ。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホがメジャーリーグなんじゃなくて
    CSがマイナーリーグなのに気づかせてくれた
    ウマ娘

    事前登録50万人越えたニーアリィンカーネーションも、最近のスマホのスペックに合わせてくるみたいだけど
    今のスクエニじゃ、サイゲには勝てんだろうな
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本低リスクで高リターンを狙う戦法が基本かしちゃってるゲーム業界だからねぇ〜
    高リスクで作ってこけるかもしれないってなったら開発費ってけちろうとするのがゲーム会社だろうからねぇ・・・
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場を見て日本を後回しにするのは企業としては当たり前の選択。
    ただそれならそれで日本はゲーム買ってくれる人少ないんで後回しです!ってハッキリ言えばいい。
    軽視はしてないとか変な言い訳するからおかしくなる。
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    企画も固まってないうちから大人数囲ってるしな。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314 ソシャゲーとか言って
    脳死してるCS界隈は、圧倒的なオワコン感がするなw

    ガチャゲーで稼いだ金で、まともなスマホゲーを作り
    まともなスマホゲーで稼いだ金で
    とんでもねえスマホゲームを作ってるのが、サイゲのウマ娘

    進化が止まったハードと、頭打ちの予算ありきと、閉鎖的なコミュニティと、作家性の貧相な
    CSゲーとは全部逆で
    愛とエネルギーに溢れてる。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ海外の方が重要ってのもわかるがこのままの状態が続けば国内の比率は低いどころか冷え切って消滅するだろ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ大好きマンが湧いててワロタw

    この記事にお前らは関係無いぞ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲーム作ってから言ってくれ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうネガキャン以外に出来る事なんてないんや

    国内累計販売台数
    2011年 プレイステーション Vita Vita SCE  586万台
    2014年 プレイステーション4 PS4 SCE     931万台
    2020年 プレイステーション5 PS5 SCE       28万台

    2011年 ニンテンドー3DS 3DS 任天堂    2,456万台
    2012年 Wii U Wii U 任天堂              330万台
    2017年 NINTENDO SWITCH SWITCH 任天堂  1,799万台
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが売れなくなったのはソシャゲが最大の原因じゃないかね?
    金持ちや馬鹿共が糞みたいな一枚絵欲しさに高額なガチャとか回しまくってるんだから。そりゃ開発側もバカらしくなるわ。
    とりあえず鉄拳7はめちゃ面白いよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    桃鉄は好例だと思うけどなぁ。
    テレビや雑誌と言ったレガシーメディアでの広告出稿と陣内を起用したYoutubeとかWebでの宣伝がターゲットに合わせバランスよく行われていて、作った人はともかく売る方は本当に大ヒットを狙いつつ素知らぬ顔で見事に成功させたように見える。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「PSでは」って枕詞が抜けてるんだなwwwwwwwww

    国内累計販売本数
    655万本 あつまれ どうぶつの森 Switch 任天堂
    410万本 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂
    392万本 ポケットモンスター ソード・シールド Switch ポケモン
    374万本 スプラトゥーン2 Switch 任天堂
    223万本 リングフィットアドベンチャー Switch 任天堂
    220万本 スーパーマリオ オデッセイ Switch 任天堂
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    179万本 スーパー マリオパーティ Switch 任天堂
    177万本 Minecraft Switch 日本マイクロソフト
    175万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Switch 任天堂
    161万本 桃太郎電鉄 昭和 平成 令和も定番! Switch KONAMI
    105万本 スーパーマリオメーカー2 Switch 任天堂
    101万本 New スーパーマリオブラザーズ U デラックス Switch 任天堂
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >そんな開発費をかけるビジネスモデルに疑問をもつのがまともな責任者
    ゲーム業界が独立した業界構造ならそうなんだけどなw
    上には金融様って言う絶対神が居る訳よ
    金融様への上納金を沢山収める為の装置がビジネス的に見た場合のゲーム業界って話
    沢山使って沢山回収する会社が良い会社なんだよ
    良い商品や文化的に優れた商品を絶対神である金融様が求めてる訳では無いんだよなあ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「海外に通用する本格的ゲーム作れません。少数の国内オタや馬鹿から手抜き作品で接収する方が楽。だからメインはガチャです」
    本音で言うならこれだろ。何でわざわざ日本縛りにしてんの?海外でも大ヒットして売れる質で作ればいい
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身近にいる日本人が面白いと思えないものは海外でも面白いとは思われない
    日本人が頑張ってフランス料理作ってもそう簡単には世界で評価されないのと同じ。国内のフランス料理かぶれに受けるだけの事
    真っ向から日本料理で勝負するか、せめて海外受けする味付けにした日本料理ぐらいにしとかないと無理。
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamメインにしろよw
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今ゲーム作ってる中でゲームが好きで面白いゲーム作りたくてやってる奴どんだけいるんだ?
    昨今のゲーム業界見てるとどうやって信者を騙して射幸心を煽って金使わせるかばっかり考えてる気がする
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大物プロデューサー原田というタイトルで笑う
    バンナムの、だとそれだけでケチがついて記事が読まれない可能性があるもんなw
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    つまらないゲームなら何年も現役で続かんわボケ。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    それは無理だな
    国内のSteamユーザーなんて200万人いないって言われてるぐらいだし
    CSなくなったらそれこそ日本語で出さなくなる可能性の方が高い
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一昔前はグラフィックとかのゲーム性に直結しない部分に開発リソースを使いすぎて肝心の中身がスカスカって作品がしばしばあった。
    購入前に得られる情報は限られるから、続編タイトルでない限り、見栄えで差別化しないと売れないって事情もあったけれども。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    桃鉄みたいに国内のみでも売れるのは儲かる
    結局は国内で売れないとかほざいてるのは海外でも売れない
    そもそも客のせいにしてる奴が作ったゲームがつまらないだけ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内メーカーのゲームとか大型タイトル(笑)じゃん
    グラだけに金かけて内容が伴ってないクソゲーばっか作ってるからそうなる
    そもそも日本人は漫画やアニメの影響でリアル調のグラフィックよりアニメ調のグラフィック、暗い画面より明るい画面のほうが馴染みがあるんだから海外目線のゲームばっか作ってたらそりゃ売れるわけ無いわ
    開発者は意識高い系みたいな事ばっか言ってないでなんで任天堂のゲームがよく売れるか考えろよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は文句ばっかで買わないんだから海外向けになるのは当然。
    ただでさえ開発費は上がっていってるのに値段はそこまで変わらないなら人数増えなきゃ赤字なるんだし世界に売って稼がなきゃ無理。
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にリアルなんて求めてない
    ずっとアニメ調やドットのグラで面白いの作ってくれてもいい・・・・
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペイできるように作る才能がないってだけだろ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲメーカーのトップを走る大手様に言われてもな
  • 341  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    その金持ちやバカを囲えないのが1番バカなのではw
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    1番文句言いそうなタイプで草
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んー?
    国内マーケットを衰退させて潰したのは自分等じゃねーの?
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    だから海外向けで作りゃいいじゃん。海外ユーザー納得させる質のゲーム作れない言い訳だろ
    そりゃバンナムのキモオタ向けやキャラゲーやる、買うなら日本のゲーム好きも洋ゲー買うだろ。ガチャやそんなもんで楽して儲けてきたツケだな
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう考えるとドラクエのIPすげぇな
    スマホゲーの売上ランキング上位にあるもんな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これにはJINに同意だわ

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