ゲーム開発者「日本人はどんなに分岐を作っても全ルートクリアなんてしない。だから分岐を作っても無駄」

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ゲーム 分岐 網羅 ルート 開発者に関連した画像-01
■ツイッターより

ゲーム 分岐 網羅 ルート 開発者に関連した画像-02




<このツイートへの反応>

「昔みたいに分岐がない」とか「EDが複数なく、一本道ばかり」と言われますが「だって、そういうのが望まれてるんだもの!」というところですよね……。

かつては、全分岐網羅してましたが、今の人はやらないだろうなぁと思いながら、どこか物足りなさを感じてしまいます
RPGですら、エンディング到達率30%台なので、それ以上やる人にターゲット合わすより
シンプルにしてするご時世なんですね


ギャルゲーで一番困る要素が、全ヒロインを攻略しないと真相が分からないタイプ。
EVER17は特にそう思ったゲームで、最終ヒロインのシナリオは今までの伏線が綺麗にまとまって神がかりで素晴らしいんだけど、それまでの単体ヒロインシナリオが単調すぎて、ギャルゲー耐性がないと厳しいと思った^_^


リトルバスターズだっけか。全ルートクリアして真エンド見ないと話のキモが解らなかったの。プレイ感想において各キャラルートしかクリアしてない人との温度差が激しかった。

へぇ、殆どの人ってそうなの?
私も含めてマルチエンドや分岐は全網羅するまでやり込むタイプの人しかまわりにいなかったから意外だわ...
推しだけやって終わらせるとか勿体なさすぎて私はできないな、作った人にも申し訳ないし遊び尽くすよ





確かに・・・序盤の方に分岐があって、別エンドは2周目行かなきゃいかねいとかなると
めんどくさくなってやめることもある・・・「6」の分岐が一番助かるわ・・・
aa93


ギャルゲーも全ルートクリアする人って少なかったんだな・・・
aa33



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    する人もいる
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SAOは糞
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐まで行くのに長いからは理由にないのかなー?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオゴミだからだろ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の作ったゲームが面白くないからそういう結果になってるだけだぞ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重要な分岐逃すとまた初めからでーすwww
    ってやめろマジ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノベルゲーなら分岐のあるマルチエンディングいいけどRPGでこれやるの無能の極み
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルの「日本人」はどこから出てきたんだ?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いと思ったゲームは全部ルート回るけどな
    回られなかったという事はそういう事じゃないかな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文字読むのめんどくさい
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    grandルートやtrueルートが無いと全キャラ攻略はしない
    というか一本道で良いと思ってる
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いと思ったら全ルートクリアするけどな
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はやったけど、今は卒業したからゲームしないなぁ。
    海外はほぼ一本道か、オープンワールドだろう。
    ○○分岐ルート文化って日本特有と思ってた。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーで全ルートやらない人ってそんなに多いんか、びっくりだわ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    すげぇ馬鹿の感想って感じで逆にすき
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーとかはヒロインが好みに合わないとそのルートプレイしない人も多いだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味ない方(キャラ)に進む必要ある?
  • 19  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガとかは全主人公をとりあえず始めるよね?
    あと、行けるだけサブイベント取って。洞窟内はなるべく全部歩くし。
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    並行世界なエンドだけじゃなく
    ハーレムルートとかトゥルーエンドあったらやるでしょ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    土田さんそりゃ違うよ…
    ファンはお気に入りのキャラを掘り下げてほしいものなんだよ、
    ただそれだけなんだ

    たくさんの需要に応えようとして浅いのにしかならなかったら、
    ファンは暴れだすんだ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつが作ったゲームはやらない。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁやらんだろうな
    声のでかいゲーマーが「普通全部やる!」とか喚くから多数派に見えるだけ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ5で例えたらビアンカと結婚してフローラとは結婚しないで終わるみたいな感じか
  • 26  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、どの統計だよ
    日本人は、コンプリート癖あるだろww
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    って、誰やねーんw
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    謎とか隠されてたら興味ないキャラのルートもやるわ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまいたちのゲーム内でフローチャートを見たけど「同じルートを辿ってる」ように見えて、実はフラグを立てつつ全く同じセリフ回しを見せてるだけ(後で必ず別の展開になる)だったりして驚いたことがある

    恋愛ゲーム、と限定しないとダメなのでは?と
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、youtuberが動画作るからそれでそれが伸びてyoutuberが儲ける。
    ほら無駄だわ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートみないから無駄ってのも違うよな
    好きなルートを選べる楽しさは無視?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    入れたら記事見る人が多くなると判断したのだろう
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビアンカフローラ両方のルートを遊んだ奴が果たしてどれだけいるって話よ
    大作RPGでもそんなんだからヒロイン多いギャルゲなんてもっと悲惨だろう
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってギャルゲーとかって周回しても同じ話読ませようとするじゃん
    周回する前に飽きるんだよ。ニーアみたいに周回するたびに無理矢理話が変わる仕様にしたらいい
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おたくのキャラに魅力がないんじゃ?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず全てやるぞ
    面白くなかったら、一回きりだけどな
    面白ければやる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロコン厨は大体やる
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引用ツイートに日本人なんて言葉全く出てきてないじゃん
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は面倒だから分岐コンプはしないが友人はちゃんと
    全ルートやってる。
    よくやるわといつも思ってる。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーなら好みじゃなきゃやらんだろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねー紙芝居ギャルゲーだから好きなヒロインやって終わりなんだろ
    ADVでも名作って呼ばれてる作品は全ルートクリアー前提で語られてること多いぞ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人なんて記述ないんだが?
    タイトルでつるのやめーや
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既読スキップ入れててもルート変わるともう一度読ませてくる奴マジ無能
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたら分岐から始められるようにしろよw
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトみたいな大作でもコンプする奴は極少数みたいだしなぁ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    プレーリードッグさんの今日の夕飯は
    卵焼きとおにぎりとインスタントラーメンですか?
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやその理屈はおかしいでしょ
    デバックが大変なのはわかるけども
    全ルートやる人がいないから複数ルート作らない?それでもいいけどさ
    複数ルートがあれば仲間とかネットで語らうときに別々のルートの話ができるじゃんけ個性出るじゃんけ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんな分岐でもいいから
    型月の一気にスキップして選択肢だけ続けて選んでいくシステムを他のノベルゲーも採用してほしい
    分岐フラグが全然見えなくてテキスト早送り延々見るだけの状態が一番つまらん
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    シナリオがつまらんからだろ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア後のやりこみ要素を増やすべきだけど、こういうゲームは難しいだろうな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メモオフは全ルートクリアしてトロコンもした
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにする人あんまいないよな
    クリア後とかそういうのもさ
    特に目に見えてプレイがわかる実況者は9割型やってるひといないもんな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもんゲームによるわ
    ギャルゲなら好きなキャラ以外やらんし
    分岐そのものに色々隠されてるストーリー重視物ならやる
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    海外のゲームで柴犬シミュレーターと言うゲームがあるので
    犬のプレーリードッグさんにオススメです。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後のコメントくっせえなあ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや普通のゲーマーはやる
    しかしこの人が製作したギャルゲーのほとんどがアニメタイアップ作品なのでそのアニメファンは自分の推しのキャラルート以外興味がないので全クリしないだけ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Г好きだな
    コンプ厨だからシナリオがだるくても隅々まで全部見るよ、俺は
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    ほんそれ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、ADVなんか最近やった記憶がない
    そう、弟切草で止まってたわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    むしろ俺は一番興味ないキャラからやるまである
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人に限らずとことんやる奴は少ないでしょ。クリアだって面倒なゲーム程ルートが1つでも割合ぐっとへるよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    抜きゲーならみんな全ルートやりそう抜く為に
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲに限らずルート分岐はめんどくさい。
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふざけるな!全部のエロシーン見るにきまってんだろうが!
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトル詐欺の悪質まとめ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっ?
    面白ければ全部やるよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人なんてワードどこにもないのに態々入れ込んで炎上させようとする悪質さ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    氷河期世代のゴキはもう歳だからすぐ売っちゃうからな
    今でも嫁って言ってそうだし
  • 70  名前: 星宮いちご 返信する
    >>26
    どんなにヒロインがいようと
    ジリスちゃんはわたしを一番に選んでくれるよね?
  • 71  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕はこみっくパーティーが好きです。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライフイズストレンジとかウォーキングデッドとかもだけど
    途中の分岐は沢山作る癖にラストは一択か二択なのって
    選択して何の意味があったんだって感じでなぁ。デトロイトはその辺よくできてた
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テキストメインビジュアルノベルをADVをゲームだと思ってるのがお笑い。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のスパロボは全ルートいく
    簡単だから1ターンでクリア出来たりする
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム開発者は日本人は〜なんて主語使ってないのにわざわざ火種撒く様な主語付けた意図はなんなん
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルート見て初めて真相分かりますみたいなのはやめて欲しい
    全部別の世界の話ちゃうんか
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何言うてるの、実績トロ厨の人なんかどんな苦痛でも実績を残すために意地でもやってるじゃない
    それがアドベンチャーだろうがアクションだろうがシューティングだろうがw
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートやらせる魅力がないだけ
    手抜き量産ルート増やしてもそりゃやらないよ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ萌えしか取り柄が無いギャルゲーは全√やるわけないだろ
    "読み物"として成立してる作品なら全√クリアーする人は増えていくぞ
    自分のとこのゲームがつまらない言い訳をゲーマー側の主語クソデカで片付けるなよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はぁっ?
    面白ければ全部やるよ
    メガテン3とか7周やったぞ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ全ルートやるけどな、面白くなければゲーム途中でもやめるが
  • 83  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    普通のゲーマーw
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は自信ないだけでしょ。
    デトロイトみたいな大作なら胸を張れたんだろうに
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンテみたいに面白ければみんな分岐すんだよ。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回もやるのめんどいしな
  • 88  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー今の奴らはそうなのか俺らの時代は違ったけどな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fate
    はい論破

    Fateみたいに全ルート全く違う話すればいいんだよ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マブラヴオルタネイティブ、遺書の為に繰り返し何度も遊んだよ、最初から
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ドルチェ&ガッバーナスギィ(≧Д≦)
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少数派には、悲しい話
    トロコンも少数派なんだろうね
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず、その手のゲームをゲームと呼ぶことに抵抗がある
    なんもおもしろくねえし、どこに試合要素があるの?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこにも日本人に限定してないのに。これが捏造記事か。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼作は全ルートプレイするべき
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YU-NOみたいのは好かんか…
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    まさにそれ
    何を目的にやるゲームなのかで全然違う
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YU-NOみたいのは好かんか…
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じストーリーのRPGなどの周回プレイはしないけど
    デトロイト全ルートやったぞ
  • 101  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    それな。アンテとかダクソなら結構なユーザーが分岐見てるだろ。



    ダクソはまたちょっと違うと思うけど。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いばっかのなんちゃって自由度たかい箱庭ゲーと違って
    分岐こそゲームの自由度を左右する要素なのに何言ってんの?
    別にプレイヤーが全ルートクリアしなくても取り入れるべき要素なのに
    これを否定するとかマジでゲーム作ってる連中って何が楽しいのか微塵も分かってないんだな
    センス無いわ
    パワプロのサクセスが人気な理由とか考えたことないのか?
  • 104  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>47
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    ハンバーグと野菜炒め美味しスギィ(≧Д≦)
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢でセーブできないと全ルートやらない
    セーブできるならやる
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人それぞれ嗜好が違っていて、各々が好みのルートを選択できることに意味があるんだろ。
    全部を見るんだったら、それこそ分岐させる意味が無い。順番に見せていけばいい。
  • 107  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    呆れちゃうよな
  • 109  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>55
    リスとネズミの仲間スギィ(≧Д≦)
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲ6本っていうけど、この人が作ったタイトル見た感じだと面倒な要素無駄に入れてるっぽいし、そもそも最後までやってる人自体が少ないんじゃないの

  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    共通ルートが長い、つまらない
    分岐しても似たりよったりで代わり映えしないとかなら全部はしない
    昔はぼんやりとした把握だったろうけど
    トロフィーで明確にクリアの実数わかるからな、今。余計につくらないだろ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVっていうかギャルゲーに限った話でしょ?
    お目当てのキャラ以外一切興味無いみたいな層がいるのも確かだしな
  • 113  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>70
    星宮いちごちゃん可愛スギィ(≧Д≦)
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲだからこそ好きなキャラだけやるんじゃね?
    なんで好き好んで微妙に思ってるキャラを攻略しなきゃなんないんだよ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカにすんなよsagaoから拾ってきて回想全部見るわ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければやるよね?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全分岐見るのはただの変態
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味ないヒロインはスキップ攻略することはあるな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大半のギャルゲ周回は結構しんどい
    特に好みでもないのにストーリー上必要なら頑張ってやるけど大概しんどい
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間無いのよ
    かったるくてやってられん
    どうしても見たければ動画でいい
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートクリアしたら解放されるグランドルート用意するとか
    ルートクリア事にあたらしいルートが解放されるバルド系みたいにすればやる
  • 122  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジかよ
    よっぽど糞ゲーでもない限り全ルートやるぞ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    Fateはバッドエンドが多数あるい離僖拭璽鵑世
    面倒くさ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの製作者の怠慢ですよね
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまいたちの夜2みたいにわかりやすければいいんだけどなぁ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒロイン毎にちゃんとストーリーがあるならやるし
    マルチエンド方式でも面白ければやるんだよ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きなのは
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒロイン毎にちゃんとストーリーがあるならやるし
    マルチエンド方式でも面白ければやるんだよ
  • 130  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまADVゲー経験ないけど、たぶん7番にあたる枝分かれ型の善人シボウデスはトロコンしようと思って全ルートやったらクソダルだった
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応は全ルート見るつもりでやるけど、疲れる
    興味ないヒロインのルートはやっぱり苦痛だよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーマーのくせに分岐全て網羅するよりネットでアンチ叩く方に時間割いてそうだしな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームは全ルートやるぞ
    やってもらえないってことは…自覚しような
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中まで同じルートだと飽きるし時間の無駄だもんな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アリスのSLGの大帝国とか9つエンドあるけど
    全部見たし色んなパターンやったわ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部やらないから作らない?
    もうゲーム作り自体めんどくさくなっちゃってんじゃんw
    やめたらいい
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成させる事と次に繋げる事が大事だからな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シーンスキップを発明したtype-moonは偉大
    あれのお陰で分岐回収作業が死ぬほど楽になった
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム黎明期はそもそも中身のボリュームが薄いから
    ソレを誤魔化すために試行錯誤や謎解きを強要していたけど
    キャラやイベントが豊富である事が当たり前の現代では不要だわな
    娯楽が飽和状態の現代で1つのコンテンツに費やす時間はドンドン短くなっているし
    作り手が「時間をかけて味わってください」なんて思っても誰もついてこない
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーは好みでもないキャラ攻略する必要ないしなぁ
    順繰りに攻略しないと全容が把握できないバルド系はうまいこと作ってあるわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    END後にトゥルーやグランドがある作品があるのでそれも入れないとダメだろ選択肢に
    あと複合があるので分類がもっと多くなる
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    Fateはシーンスキップあるから実際はそれほど面倒ではない
    一度見たところは分岐するまでスキップできるからな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Х燭離▲イイト・アオイシロは名作
  • 145  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    デボラ合わせて3回はやるやろ。
    そこに周回ボーナスあるにせよ、再プレイしたくなる魅力があるからや。
    1回どれかのエンディング見たら、すぐにもう1回やりたくなるゲームを作ってから言ってくれと言いたいね。
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲやってる層はそんなのもうしないだろうね
    あってもYou Tubeで実況(プレイ)動画見て終わりとかだと思うわ
    ADVでもYou Tube上げる糞いるしな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートやってもらえないのはつまらないゲームだからだろ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルフの同級生シリーズとか全ヒロイン攻略とかやったな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Lの季節のキューブ埋めるのはやりがいがあって楽しかった
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中分岐も要らん
    6で十分
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のノベルゲーは長すぎるんだよ
    そら分岐が嫌がられるわ
    初代かまいたちみたいに1周あたりの長さを短くしないと
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バルド系にあった周回重ねるとルート分岐やら条件やら解る上にシナリオジャンプまであるシステムだったら全部埋めたなぁ・・・隠し多いとクッソめんどいんだわ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーは全ルートやらないにせよ推しのルートには行くんだろうし分岐必要じゃねえの
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Г呂發譴覆┐陵彖任加わてくるから軽く発狂
  • 156  名前: 霧矢あおい 返信する
    >>70
    「そうそう
    いちごはやっぱりこうでなきゃね
    アイドル感満載じゃない⭐︎」
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は一つのゲームをやり込む、という感じだったので分岐を全部こなすのが普通だったが
    今はゲームが飽和状態なので全部やる元気が無いってのが現実だろね。
    ま、半ば強制で2周目に入る物や、YU-NOの様な実質上全部繋がっている
    分岐のシステムが全てを楽しませるという意味ではベターになるのだろうけど、
    それはそれである意味一本道でもあるので・・・。
  • 158  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやするだろ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前らFateやったんだろ?
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートやったかどうか調べる術なんて持ってないだろ
    トロフィーなり実績なりで統計取ったのか?紙芝居で?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人で括るなばか
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本フルコンプするけど
    あまりにも作業になってると感じたらやめる
    制作側の努力次第だな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまいたちの夜2

    ミミミミミミミミ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    それだけのためなら、セーブデータ拾ってくるだけやん
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルート見たくなるお話描いてよ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートやらないなら無駄って意味がわからん
    むしろ1ルートだけやるから分岐の物語性に味が出てくるだろ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず一つの物語を面白く完結させられるやつすらそんなに居ないのに
    ヒロイン人数分だけ面白く終わらせられる作者がどんだけ居るのかって話よ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    それならツベでええやん
    金と時間の無駄
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐見るか見ないかは一周して面白かったかどうかで変わるわな
    だいたい2周目なんてほとんど作業になるんだからそこ乗り越えてでも見たいと思えないならやりない
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と┐老いなパターンだな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くないから全部回らないと思わないのかな?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはお前のゲームが読み物として価値が無いってことやぞ
    紙芝居でも名作として語り継がれてる作品は全√クリアーしてる人も多い
    萌えやエロしかない紙芝居は好きなヒロインで45って終わりのおかずや
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既読部分をどれだけスキップできるか次第かなー
    シーンスキップ不可、エフェクトやキャラの移動でスキップのテンポがめっちゃ悪い、1周目と比較して何も楽になってない
    とかがあると周回はしなくていいかって気分になる
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そりゃギャルゲーは自分の推しだけをおっかけるだろ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個別以前に共通パートがクソつまらないとしんどい
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲー自体やらない
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらんゲームならそうかもね
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いったい何のデータを見て全ルートクリアしないと思ったのか知らないが、トロフィーとかならただ単につまらなくて途中でやめた人が多いだけでは

    類友か知らんが俺の周りには全クリ派しか居なかったので、感覚的に納得できん
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    付き合う?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15〜20年前ぐらいまでは分岐があるからこそ面白いゲームはいくつかあったな
    ご丁寧に分岐マップが出るやつもあった
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6とかありえんわ
    クソつまらん
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    快適なスキップを作れない奴がこういうことを言う
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに初めてやった奴は全部クリアして、2作目も面白かったからやった。3作目は生理的に受け付けないやつがいたけどすっ飛ばしながらやった。4作目は途中であきてクリアせえへんかった…
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルート同士が絡み合ってるならいいけど
    個別ルートに入ったら完全に違う話になるやつは大抵つまらんのよな
    ゲームによっちゃ他のヒロインが全く出なくなるやつとかあるし
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ昔はゲームが高かったし一本買って延々やったりしたしな
    中古も無かったし
    いまは次から次へ消費していく時代だからな
    俺は気に入ったゲームを延々やるタイプだけど
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、これって2だとヒロインと結末は決まってるってことか?アカンだろそれ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何の工夫も脈絡もなく別々のキャラが別々の話を展開するだけだったら
    興味あるキャラしかプレイしないのは当然
    壮大な謎は無くともそれぞれのドラマに関連性や伏線を張る工夫くらいはしてくれ
  • 189  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 190  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲー(笑)
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトは知人達とルートも結末も違っててすごいと思ったわ
    売れないのわかってたら作り込もうとは思わないんだろうけど
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フフッ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    侍道は全ルート埋めるほど面白かったけど、ギャルゲーだとそんなつまらんのか
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    社会人になってからは時間がないから、共通ルートは短いのに限る。
    Fateくらい短いのがいい。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい2週目くらいやって飽きる。
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ5でフローラ結婚ルートしか行かないワイ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やるドラとか全ルート見るの好きだったし割と全部見たい派だから意外だった
    結構見ない奴多いんだな
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートやって全部見ろ!って言うのならもう内容全部詰めた一本道作ればええがな
    一本道は叩かれるって?知るか
  • 200  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    フフッ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バッドエンドがつまらなかったらクソゲーな
    ペルソナ4
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    フロカス選ぶ奴は人非人
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ6だとわかってりゃ誰も最初から周回などせんわな?
    話が逆になってないか?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界救うとかラスボス倒すとかそういう目的あるギャルゲならともかく
    普通に学生が恋愛して終わりだと気になるヒロインのルートしかやらんわな
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も言ってない「日本人は」って言葉入れて釣るとかホント酷いな
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイト分岐多いけど
    何回もやらんなw
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルートによって殺人事件の犯人変わるゲームあって
    それは違うだろうと思った・・・
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トゥルーエンドがないからでしょ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    剣が君がルートぐちゃぐちゃになる感じだけど
    女性向けってほとんどグランドないよな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーは水増しヒロインの薄っすい糞ゴミルートを入れるから悪い
    全キャラメインシナリオってくらい作り込んでから文句言えや
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のADVは8の要素が多いだろ、しかも8で全ルート満たしてからの新エンドとか最悪
  • 213  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>156
    あおい姐さん可愛スギィ(≧Д≦)
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずどうやってプレイヤーが全分岐をプレイしているかの判断をしたのかってのが突っ込みどころだし、
    面白い内容なら全分岐プレイするし、つまらないなら途中でやめる

    こいつの言ってる内容は真実とか答えとか言ってるけどまったく信ぴょう性がない
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソースみたら日本人はなんて言っとらんやん
    ゲーム実況みたらメインストーリー以外のやり込み要素なんて日本人しかやっとらんぞ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    きも
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ときメモは1と2は全キャラクリアしたけど、
    4は都子だけクリアして放置した、満足しちゃって。
    都子が魅力的すぎて他がモブにしか見えなかった。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと全部やってるよ馬鹿野郎
    そのデータはお前が作ったのが中身ねえギャルゲだからだろ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1か6だわ
    分岐してもかぶりがあるのが一番最悪
    同じイベント何度もみるのクソだし
    最初に分岐して全く違うルートか、ラストでちょこっと分岐するのが一番
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YUNOは全ルートやったぞ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもギャルゲーなんざやった事ない
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    読み物で分岐とか意味がわからないんだよな
    全部読ませたいなら最初から〇〇編で分けときゃいいでしょ
    義務のように入れた無駄な選択肢分岐なんて全く面白さに繋がらない
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねー作品作ってるからやろ
    シナリオが面白かったら全部遊びつくすわ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVなんてイベントCGを集めるゲームなのにプレイしないのが主な層になんて
    なる訳ない、木っ端が適当吹いてんじゃねーぞ型月気取りか
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    それをSLGでやらせるメーカーあるんやで・・・
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐作ってるじゃん
    日本語読めない人が記事タイトル書いたの?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人コンプリート好きだと思うけどね。
    コンプリート目指さないのは、一ルートが長すぎるか
    分岐が判らなすぎるかとかじゃないかな。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部やる派が少数派ってのがわからなくて自分は全部やるアピールするのって悲しく無いのかな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ日本人というワードを入れるクソバイトは今すぐクビにしろ!
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部見る少数派でした・・・
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたら好きなポイントに戻れるんならどれでもいいかな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつとかこいつの言うとおりだと思ってる奴には既読スキップの概念は無いのか
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオがつまらないのをユーザーのせいにするな


    あっ、だから全クリしてもらえないのかw
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?
    プラチナトロフィーがあるなら全クリするよ?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    あれは全部やる事を前提にしたある意味一本道
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    その多数派ってのを数字で出して?どこで知れるの?
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに型月はどのタイプが多いの?
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲー6本のやつは単純にこいつのゲームがつまんなかっただけでしょ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?サイバーパンク全ライフパスクリアしたけど??
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム自体完クリする奴は全員じゃないぞ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐作らないとすぐゲーム終わるからボリュームがあるように見せる方がいいだろ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームなら分岐も楽しむけどな
    面白ければ分岐の先が気になるし、つまらなければ最短で済ますだけになる
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SRPGは分岐地獄だよな
    時間だって掛かるジャンルなのに
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのゲームがつまらないだけ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒くさい周回は嫌だ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSNのトロフィー見てみたがギャルゲーは東鳩2しかプラチナ無かった…
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    興味ないキャラとか攻略するのキツいからな
    ただの作業でつまらんし
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもADVがつまらんので
  • 249  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    最近はトロフィーや実績みたら何割がどのルート行ったかわかるしコンプも一桁%なのもわかるでしょ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    最初のストーリー30分に気合入れ過ぎやろ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局その数少ない分岐すら面倒なので今はなろうやスマホでポチポチが流行ってるんじゃ?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまいたちの夜がクリアされていなかったのが大多数?
    んなわけねーだろアホか
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもハマると苦も無く周回するんだよな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはギャルゲーだからじゃねーの?
    壮大なファンタジーRPGとかなら全分岐やるわ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    だってマイノリティを謳うのが在日ゴキだし
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    シナリオがツマラナイ
    分岐の条件が面倒くさい
    キャラにそもそも魅力がない

    面白ければやるよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    逆にRPGのほうが周回しないわ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この開発者は馬鹿なのか?
    分岐なんて全て好きな道を選べるってことが最大の売りで重要なのに全ルートクリアすることしか考えてないのか?
    ギャルゲーなんて好きなキャラが1人〜2人しかいないんだからそれで終わりに決まってるだろ。最初からそんなこともわからないで作ってたのか…頭悪すぎ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このおっさんが作る気力をなくしたってだけの話
    さっさと引退して他の人にまかせなよ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは単にお前の作ったゴミゲーがつまらないだけでは?
    テキストよむだけで面白いゲームなら何周でもするでしょ
    少なくとも『ガンパレ』とか全キャラ攻略とか普通にやってたぞ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰か一人でも好きになってもらえるように色んなタイプの女キャラ出すのはいいけど
    逆に言えば一人のプレイヤーが一つのゲームで琴線に触れるキャラって全体の三割くらいだし好きでもないキャラに時間割きたくないわ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    ゲームを楽しめないアピ?www
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1周目の時は全ルート制覇してやると意気込んでるが
    大抵2週目の中盤以降で飽きてきて放置
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああー通りで見た目ばかりで中身スカスカの糞ゲーばかり増えたと思った
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか、トロフィーとか見ると相当簡単に各ルートに行けるゲーム以外はそうじゃね
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキブリはそもそも買わないので論外
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴァルキリープロファイルぐらいがちょうどいい
    システムを理解してない人用のバッドEND
    封印値を理解しない人用のノーマルEND
    封印値を理解してのグッドEND

  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    適当に評判の良いギャルゲーのトロフィーでも見ればわかるでしょ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミステリ作品やホラー作品によくある各々のエピソードでちゃんとそれぞれ完結するけど全部読んだら真相が分かるみたいな作りにしたらやるんじゃ無いの
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にやるけど、シナリオがクソで紙芝居だからやってもつまんないわ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみとかルート分岐って一部がうるさいだけのパターンもあるからなぁ
  • 273  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーしか造れない言い訳にしか見えない
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達にギャルゲーやれやれ言われたが
    なんでゲームの中でまで好感度稼ぐ苦労せなあかんねん、やった所で回帰不可能でバッドエンド突っ込んだぞ!
    とは言えず気を使ったあの日
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バルドシリーズは周回毎ヒロイン攻略ルートが解放されていく
    バトルが面白かったから周回は苦じゃなかったな
    もう出ないが…
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フローチャート用意すると埋めたくなる奴たくさんいるはずだが
    分岐作り込んでないの一目でバレるから、手抜きゲーではやりたくないよねー
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1が好きだな
    共通ルート長いと2人目以降の攻略が完全に作業になる
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオがクソなのを自覚したくないだけにしか見えない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くないゲームだと全ルートなんてやらんだろうなぁ…
    つまり土田って人が作ったギャルゲーが面白くなかっただけでは?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応全キャラ制覇するけど、殆ど義務感でやってる部分はある
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしデトロイトビカムヒューマンで分岐細分こそ大正義と証明されたしな
    分岐を追うだけの魅力あるシナリオを作れないだけだろ
    日本人のせいにして自分の能力不足から逃げるな
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CGが100%にならなきゃ負けた気がするから基本全ルートやるけど、あまりにもシナリオが糞だと負けてもいいやってなる。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代なのかねぇ。俺はこの手のものが絶対に全てやるが、今はやらない人が多いのか。

    ルートがスカスカなのは気になるし、「あっちのルートはもっと面白いのでは?俺はこのゲームの楽しさを全て味わったのか?」って感覚が残るからな。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ってもらった人に申し訳ないって思う気持ちは素敵だけど全部やらない人を非難するために使う言葉じゃない
    つまりこいつはそんな素敵な自分を見てほしい、この発言で自己評価上げたいだけ
    きも
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒くさいから一本道でいいよ
  • 287  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いエンディングが思いついたらその数だけ分岐すればいいじゃん

    何分岐を先に考えてんの?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチエンドのゲームでも、1回クリアしたら
    二度とやらんわ
    次のゲームが待ってるし
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年前はむしろそういうの虱潰しにやるのが日本人プレイヤーのタイプと言われてた気がするが
    そして海外が細かい事考えなくていい簡潔なの求めると
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正確に言うなら作るお金がない!ってことでしょ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンル問わず3、7、8みたいな分岐クソ嫌い
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    面倒くさいならわざわざゲームせんでええやろwww
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐は最低限でいいしギャルゲーにやりこみは必要ない
    keyはその辺勘違いしたから落ちぶれたんだよ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    1本のシナリオ作る労力で6本に分岐したようなショボいシナリオを網羅したがる奴なんて暇なだけ

    中途半端なマルチエンディングは薄味になるだけだからやらない方がまし
    セコいやり方でボリューム感出してんじゃねえよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビカムヒューマンは全ルート行ってなくてもプラチナ取れたな…
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    デトロイトビカムヒューマンのトロフィーで
    やり込む人は少ないって分かっちゃったな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?分岐って全部見るためにあるものじゃなくて
    行動を選択できるということ自体に意義があると思ってた
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×:分岐作ってもやらない
    ○:クソゲーに分岐作る暇あったら一つのルートに全力注げボケ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    卒業で5重婚を目指したが、3重婚がやっとだった
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうソシャゲのキャラストーリーで済むからいいよ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女神転生でやってるよ!!!!
    いから作れ!ボケ!
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のADVなんて5時間で一周できるくらいだったから分岐があっても複雑でも良かったんだよ。
    フルボイスで話が長い伏線タップリのゲームで分岐やられたら分岐探すのが大変なだけで話の面白さが消える。

    フラグ管理の真ルート1つと他のルートごとのサブイベで話読ませてりゃいいじゃん。

    労力に見合わないって…無駄に広げただけのもんなら読まないよ。
    面白いもの作る気ないじゃん。
    RPGの分岐した先に薬草1つのダンジョンみたいなもんやって無駄とかさぁ(呆れ)
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    デトロイトはその思想
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどの人にとってゲームなんて、俺つえーの為の物
    そんな脳死は複雑な分岐なんてやらん、そこまでの趣味じゃないから時間が作れない

    今分岐で世界中の人の選択肢の%表示が人気なのも
    結局あれで、ほら皆と同じだから分岐戻らなくていいんだって安心感を得るためのもの
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    プロローグ以降のライフパス選択肢も全部見たんや
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどいw
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その分岐を選ぶ人がそれぞれの道行くんだから分岐は必要だろ
    一人がすべてのルートをたどるという前提がまずおかしい
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    一つの結論に導くのが怖いんだろ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちいちこんな事思いながらゲーム作るんならもうやめたら
    昔のゲームでも開発者が要素を隠していて今頃見つかったなんて話もあるのに
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー1人につき一度の体験
    それでいいじゃん。ときメモとか楽しかったし
    ぜんぜん無駄じゃ無いよ。
    遊びを作る側が効率厨だと漏れなくウンコしかできねえ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベント分岐とかスケジュール管理とかめっちゃしまくって、ジルオール∞で全キャラのエンディングコンプリートしたぞ。
    なんせ面白かったからな!

    ”日本人は”全ルート攻略なんかしない?
    ハッ! ”今の日本のゲームでは”の間違いじゃねーの?
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ一本道のADVなら、わざわざゲームにしなくてもいいじゃん
    完全一本道のサウンドノベルでいい
    プレイヤーの選択が物語に大きな影響を与えてないならゲームの意味がない
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミッシングブルー100%にしたけど今はもう出来る気がしないけど街とか428クラス全ED程度ならなら普通にやりたい
    おもしろければな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    私AED
    友1BED
    友2CED
    ってなるから無駄ではない
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートクリアは若くないと無理だからな
    ある程度ゲームやってるとよほど面白くないとやる気が起きなくなる
    2週目やり込み要素とかもいらん
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うせやん
    スパロボαの隠し要素全部埋めるまで攻略本とにらめっこしたし
    大悪司(シリーズ)のキャラクリ埋めるし
    くそゲーだと思ってもCGコンプくらいはするだろん


    当時はな
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はメガテン1,2はルートじゃないけど全属性やったし
    TOも全ルートやったから
    それはギャルゲーだけに限った話かな?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?キッドのギャルゲーの既読パーセンテージ全部100%にしてたけど
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前のゲームがつまらないからだろ。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発側が何を作りたいか見せたいかの手段じゃねえのか
    全部見て欲しいなら見てもらうよう作るもんだろ
    枠組みに当てはめてしか作れないから忘れてんのか
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故、コンプを前提に思ってるのか。多様な体験を提供する事もゲームに深みでるだろ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のADVはゲームって言うよりアニメとラノベの中間だと思ってる
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノベルゲーの周回なんてほぼ同じ文章見せられるだけだしな
    そもそもやらんけど
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    パワポケ全彼女ルート突破した変態おる!?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってメインヒロイン以外ストーリゴミなんだもんやる気にならん
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーのせいにする開発ってクソだよな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のオタクは少ないからね
    今言うオタクは少し触れた事ある!私オタクだからね
    漫画アニメゲーム好きじゃないんだよ
    暇で他にやりたい事も無く金もないからTV見てるみたいなね、触った事ある程度、だからやり込まないし浅い
    他の趣味は金掛かるからね
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道ならゲームとして売る必要なくないか?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐されてもめんどいだけ…
    ある意味ストーリーだけでいい
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    メインヒロインがゴミなゲームとか最悪だな
    そういうのに限ってサブなんてホントおまけ程度だし
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームにつながるんだからルートは沢山必要だろ
    ただ行きたいルートに思うように行けない「攻略要素」が不要
    アドベンチャーは読み物だと思ってるからダルいヤツは攻略見ながらやるよ
    選択肢総当たりして何度も同じとこ見させられるって要素何が面白いんだ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いま面白いゲーム多いから初プレイがめちゃくちゃ面白ければいいって考えてる人もいるよな、俺だけど
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーマーなんて最早1本道で全部オートでやってくれるようなゲームじゃないとやらんやろ。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ胸糞エンドとデッドしか分岐ないなら一本道だろうが
    問題はそういう分岐ばかりだって事
  • 336  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム上でシナリオツリー表示できるならやる
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか…もう少数派のおっさんなんだな俺も
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    同意見だわ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄金夢想曲CROSS目的でうみねこのゲーム買ったんだケド
    これも分岐ルートあるの?アドベンチャーゲーム全然した事
    ないんだよ。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐をめんどくさいと思う作りなのが問題なんだと思いますけども
    苦痛にならん、おもしろいゲームなら全分岐見たくてやるけどな
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの分岐の場合はデバッグ面倒なのか取り返しがつかない要素入れるのやめろ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学怖はちょっと特殊かもなぁと思ったり
    個人的には道中でバッド収集+ラストで分岐くらいがちょうどええわ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    どうせ二周目やらないから分岐無駄とかデトロイトやってたらとても言えないだろ
    デトロイトの快楽って
    たくさんのルートのなかから自分はこれを選んだんだ!ていう満足感じゃん
    選択するプロセスとそれに結果が伴う快楽が大事なのであって
    分岐から選ぶことに意味があることが重要なんだよ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐意味ないってクリエイターは意味のない分岐しか作れないだけ
    分岐が費用対効果悪いんじゃなく手抜きして差分も分岐もマルチエンドも無しにしてフルプラで売ってるから悪く感じるだけ
    だから今のADVはただの挿絵つきラノベで買う意味がなくなった
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルノベルはキャラアイコン連打でシナリオ進めるだけで最初にヒロイン選んだらスキップさせろって思ったな
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の開発者に多いけど全部のルートを通らせようとすること自体が間違い
    無駄なことでも選択肢というプレイヤーに選ばせるゲームらしさを作るべき
    江ロゲーはゲーム要素ほぼなしすぎてラノベと変わらん
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    費用対効果がないから手抜くわ
    って堂々と宣言するメーカーは地雷だろ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水増しの分岐ならいらない。内容のある分岐ならいる。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、分岐が無くても考察系は楽しいかな。
    十三機兵とかひぐらしがその部類かな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはゲームの作りが悪い場合だろ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二週目でストーリーが変化するとかにしたら?
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドもそうだよな
    クリアしても全体のマップ達成率50%にも満たないことおおすぎる
    相当やり込む奇特な奴以外は半分のマップ制作は無駄みたいなもんになる
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    どっち選んでもストーリーに関係ない分岐とかマジ意味ないからな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弟切草、かまいたちの夜とかワクワクして遊んでたケドな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    ほんとそれ
    だから日本でしか売れない
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラスアス2をどう捉えるかだな
    自分とはかけ離れた選択肢と製作者の作りたいモノ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐やるけど微妙な分岐点があるのは苦手
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVじゃないけど、鬼畜王ランスは分岐ありすぎて楽しかった
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単に面白く無いだけなのを客のせいにするのは業界の常識なのかね
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のルートなんざ現代じゃ動画サイトで済むからな
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    マップの達成率は100%にしたいよな。
    スナイパーゴーストウォリアーコントラクトは
    頑張って達成率を上げてる。
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    これだよな。
    好きの順序が劣る子に好きな子をほったらかしにして突き進むってのはどうにも。

    ADVはやらんけどP5で凄い感じた。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルート見る人間がいないのはそれが可視化されていないからだよ
    ADV界が未だYU-NOを越えられていない時代遅れなだけ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの間にか自動分岐してたとかその周辺のの文章読んで分岐元考えたりするのが面白い
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    ホンコレ
    結局面白いと思えるかどうかが肝心なんだよね

    あと個人的には全ルートクリアに加えてスチルも全部埋めたいタイプ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味わかんね全部やんねえともったいねえだろガイジだろ
    つーかそれたいして好きじゃねえってことじゃねえか
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割られたり売れなくなったりでコストカットに分岐なくしたが売上変わんねぇ−
    あ、分岐って無駄なんだ! ←アホ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVとかやらんけど、RPGとかでも分岐いらんわ。
    物語の終着点は一つでいい。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    1人選んだら他のヒロインは全員救われませーん!
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず全ての選択肢を通らせようと考える事がただのエゴ。
    プレイする人間が1人じゃないって思考が無いのかよ。
    とりあえず誰かがどこか通ればいいって事を理解している蜘蛛やイソギンチャクのほうがまだ知能が高い。
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ときメモ2は八重と真帆は諦めたけどめっちゃ頑張ってたわ。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    マンイーターは結構簡単にマップ100%に出来るよ。
    プラチナも簡単に獲れる。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    形にはめ込むのが日本人の悪い癖だな
    やりたい事をやればいいだろ
  • 375  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで言えば散策ルートあるのに面倒だから行かないって感じか。
    まあ行ってクソアイテムとか何も無かったりするとイラッとするしな。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければやり込む
    つまらないと苦痛だから一周もしないよ!
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部のルートを遊ばせるために分岐を作っていたのか?
    プレイヤーの思考に沿う形にシナリオを進めたいから分岐があるんじゃないのか?
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他にやりたいゲームがなければ全網羅してもいいんだけどね
    もうそういう時代じゃないからね…
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもろければ全ルートやるだろ
    遊ばれてないならその程度の出来って事
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    今は面倒なのは動画で見る勢多そう
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    そんなにやってんの?
    確かにフォールアウト4は
    面白いが。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    今は面倒なのは動画で見る勢多そう
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人じゃなくてもデジタル紙芝居の2週目は無理だろ…
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐ルートによって女の子が脱ぐとかならいいよな。
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2000年代は、全ルートみないと最終ルート見れないギャルゲいっぱいあったなー
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは作り手が悪いのが割とあるで。
    グランドエンドが有る場合はキャラエンドが凄く薄くなりがちだしそこで飽きたら先がない。
    ニーアオートマタの9S編でさえ二週目扱いされてたじゃん。流れをアレだけ変えてるのに二週目扱いされるんだよね、ギャルゲなんて個別ルートに入るまで完全に同じだからねえ。
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの年齢層が高齢化していて社会人は学生みたいに時間が無いからな
    それにお金が無くて一本のゲームをしゃぶりつくす学生と
    お金はあっても時間の無い社会人が学生時代のように遊べる人はそういないのが現実
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に全部やったりするけど
    シナリオに魅力のないギャルゲーなら全部やらん
    好みじゃないのは攻略しないから
    ヒロインの魅力とは別に話が気になるなら普通に他ルートもやる
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人は殆どの人はと言ってるのに
    なんでバイトは「日本人は」に変更したの?
    馬鹿だからヘイトになるって解らないの?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    そうなんだよね。変に選べると逆に邪魔になる。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダブルキャストとか面白すぎてきっちり全ルート回収したけどな
    要は話が面白いかどうかだ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    複数ルートをプレイしたいんじゃなくて自分が好きなルートをクリアしたいんだろう
    なので単独は嫌われ複数が求められるが全てはクリアされない
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センチメンタルグラフィティーとお嬢様特急を
    丁度買って来たから分岐ルートを気にしてやって
    みよう。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    抜きゲーならエロシーン解放するだけだなぁ。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マクドナルドで、全部のメニューを制覇する客なんてほとんどいないから
    メニュー増やしても無駄!って言ってるくらいのアンポンタンだな
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8のゲームを触れてきたから
    遊ぶ時にそれを頭に入れて遊ぶようになってる
    ほとんど関係ないんだけど
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリティーファイターXXクソゲー過ぎワロタ・・・
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    シナリオの分岐はいらない。
    寝室の分岐をくれ。
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア後はチャプターで細かく場面選択できるようにしろ
    ニーアは26種類EDあったけどこれで回収は楽だった
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きな女の子を攻略する事で頭がいっぱいだった
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんないものを周回とか分岐確認とかしないよそりゃ
    ガラッと展開が変わるとかならともかく一本筋を
    申し訳程度に薄めてたりするだけのが多いし
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のギャルゲーにも分岐ルートあるのかね
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    sagaozさんにお世話になろうぜ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アマガミも好きエンドしか見てないな・・・BADエンドなんて怖くて見られないw
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    デトロイトとか分岐ありまくりだぞ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それに比べてブレワイはすごいよな
    ルートもくそもないんだもんな
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    行けるサブイベントを埋めると多少違う部分があるだけで結局全部同じになるんだよな。1は下水道とラスダンだけにできたけど。
    つか、ラスボスが固定されてるから同じ道にしかなれないのよね。
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十三機兵防衛圏くらいのADV作ってから言ってください
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじさん「同級生、下級生、遺作などがあってだな」
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるとしか言えない
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    望まれないから作らない発想は良いけど、だからと言ってそれが面白いかどうかは別の話。「〜だろうから作らない」というクリエイターは大抵つまらん駄作しか作れない。
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    おじさんはトロフィーのない頃のメモオフをやってたが、既読率100%までやってた
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトとかいかにすごいかわかるな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手を抜くのは構わんがいざきちんとした物作ろうとした時に後悔するよ
  • 416  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    アンテがなんだかわからんけどダクソはシナリオが気になって見てる訳じゃないから別枠やろな。
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    ホラー系推理系は全ルート回収が基本だよな
    バッドエンドが伏線になってるとかざらだし
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鳥山明キャラでギャルゲー作って欲しい
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならなぜトロコンしている人が結構な数いるんだい?
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人ハーと言っとけば批判出来ると思ってる老害
    今更そんなもんは通じない。同調圧力なんて世界の方が酷いって去年分かっちゃったしね
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    まぁこいつ自身、別に有能なクリエイターじゃ無いからな。代表作にギャラクシーエンジェル2が出てくる時点でお察。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    凌辱ゲーじゃない限り、恋愛から入ってるじゃん。
    セクースには興味有るから抱けるだけ抱くけど、抱けないならプレイすらしてないだけじゃん。
    0721できないからやらないを格好良く言って恥ずかしくない?
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全キャラ全ルートやってる自分は異端なのか
    その中でも優先はBad系>ノーマル>Goodやbestの順序
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインをある程度進めた所で分岐数と各エンド数を表示させればいい
    つか、分岐表すら無いゲームなら全通りプレイされなくても不思議ではない
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シュタゲ無印はシナリオは面白いけど分岐の仕方は嫌い
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチエンドやシナリオ分岐がある・醍醐味だと分かってる作品で、それを
    分かってて買う人に全部クリアしない変態なんている?単によく分からずに
    買った層とかシナリオがくそつまんない作品なだけなんじゃないの?
    キャラじゃなく作品(文章)や謎解きが好きな人が全部見ないなんて信じられんわ。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャーゲームでデバッグが大変な事になるのかね?どうせ〇〇だからメンドーとか言うならもの作りは もう止めた方が良い。だからその程度のゲーム会社にしか就職出来ないんだろうけど。
  • 429  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    食戟のソーマの作画の人がてれびくんとかで連載するくらいの無駄遣い(笑)
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクリエイターはゲーム脳だな
    システムをまず先に考えるとか自分がやってきたゲームでしか物事を捉えられないんじゃね
    まずはどんなゲームを作るかでその後、必要だから分岐を追加する。でいいだろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお定住型のファンは分岐を楽しむ層の模様
    ライトはすぐ飛びつきすぐ離れる
    故に口当たりは良いがすぐ飽きるゲームが量産される
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入った、周回プレイが楽しめるとかでないとなぁ。
    ギャルゲとかのADVは無理。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    ワイも
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fate/SNで全BADエンド踏み倒してルート制覇してたの思い出したわ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐を全部やったら分岐の面白さがない
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全エンドやってもらう為に分岐させてるわけ?
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲつくっているワイに朗報やな、分岐関連想定するんやがいつも迷うんや
    書いているように、全ルートやらないがほとんどなんだよね
    それならば6番がユーザー側としてもありがたいと思う
    制作者側が一番やっちゃいけないのは8番だと思っている、これはただの自己満足
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐を全回収したくなるようなものは神ゲーとして歴史に残り
    分岐と称して水増ししただけのものはクソゲーとして動画に残る
    ギャルゲーを作った本数で悟った気になるのはまだまだ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGは全ルートやらないけどギャルゲーはほとんどやるわ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    費用対効果が悪いとかユーザーには関係ないねん
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートやるけどな、ギャルゲ程度だと。
    YU-NOはしんどかった
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6みたいなおまけ分岐で基本一本道とか、それゲームって言えるの?マルチエンドやら分岐による多層的な物語の見せ方があるから小説や映画じゃなくて、ゲームで物語を楽しもうと思うんだろ?
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後にプレイした分岐のあるゲームはSEKIROやな
    あれは全パターン見るために何周もしたで
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはシステム面の問題もあるだろ
    同じ部分を延々と繰り返すのは苦痛だからな
    チャプタースキップとか総当たりしやすくすりゃかなり変わるし近年そういう仕様のゲームもいくつかある
    ただバット総当たりとか途中エンド総当たりとかそれはもう物好きの域だと思うが
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れれば何でも良いだろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    認識が甘いわ
    1キャラすらクリアせず共通部分で満足する奴とか
    下手すりゃプレイすらせずに買うだけで満足してる奴とかも大勢おるがな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSかXboxで各シナリオクリアにゴールドトロフィー設定して出せば解決するぞ(シナリオ読んでるとは言ってない)
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートやってくれないって言うけど
    やって欲しかったら周回しやすいシステムを組めよ
    何度も何度も同じ文章なんか読んでらんないんだよ
    フローチャートで分岐のところからやり直せるとかやってるとこあるだろ
    なんであれが標準搭載できんのだ?
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃギャルゲーは自分の好みの子ルート以外いかんだろ
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカかこいつは
    やらせるために分岐作るんじゃなくて、プレイヤーの気持ちや体験を盛り上げて大切にするために作るのが分岐だろ
    聞いたことねぇしそんなんだから3流なんだよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトみたいにいっぱい分岐あると友達と話すると盛り上がるんだよな
    ドラクエ5の結婚誰にしたかみたいにちょっとした選択肢でも盛り上がれる
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも分岐があるからゲームとして成り立つのであって、
    一本道&ラストだけ分岐ってゲームとしてどうなんだ?
    アクションだって高難度クリアしてるの半分もいないのに高難度を用意してんのは
    ゲーム性を追求してるからだろ…
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    デバッグに必要な機能を組み込んでくれるだけでも全然違うんだけどもな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクティクスオウガとかストーリーが気になって全ルートやったけどな
    まぁ3ルートしかなかったけど
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的にトゥルーエンドになるやつなら多分やるんだろうな
    複数エンドは正直だれる
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーチャートなりヒントがないと結局攻略ページみるだけだし
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ全ルートクリアしたら何かあるな
    って匂わせるゲームが好きなんだが

  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    サクっと分岐やりなおせるなら分かるけど
    何時間先からやり直さないといけない奴とかめんどくさすぎや
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    涼宮ハルヒの追想は良かったな
    分岐ありきのストーリーで作った奴すごいと思う
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや必ず全部やるが
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同級生は楽だったな。
    一回のプレイで複数人同時攻略が良し。
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイは面白ければ全ルートできるけど、キャラ絵が違うだけでお話部分がどこかで見たような量産型で途中でいいかってなるパターンで現在に至るって感じだなぁ
    かといってそこそこ面白くても全ルート見ないと真相が分からんのは重たくてしんどいしねぇ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソつまらんシナリオだとやらないよね
    主人公がウザいのもキツい
    っていうかまともなギャルゲーなんて出てるのかね
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらゆる選択肢の中から選び取った結末に価値があるのであって、
    あらゆる選択肢を試して結末の良し悪しを吟味したい訳じゃない
    どう転んでも同じ場所に行き着くなら選択肢など無いに等しい
    一本道が嫌いな訳ではないけど
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘビーレインはめんどくさかった
    FF13-2は8つあって萎えた
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに、たとえばサクラ大戦が全部1からやり直すパターンだったら
    次回作は買わなかっただろうし、買ったやつも全キャラクリアしなかったろうな。
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白けりゃ全ルート網羅した上で、真ルートとか裏ルートとかクリアしてなお「物足りない!」
    ってなって二次創作とかその作品について友人と語り合いまくったりするんだけど

    まあ、そんなふうに遊んだのなんて、爆売れしてるような面白いゲームだけで
    十把一絡げのゲームなんて確かに2ルートやって終わりだわなぁ
    なんなら1ルートもクリアせずリタイアとかもある

    でもそれ、つまんないのが悪くなーい?
    面白けりゃ骨までしゃぶり尽くしますよ、でもそんなゲームなんてそう何個も出ないんだよなー
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐先の変化や分岐システムが楽しいゲームは網羅する。
    分岐や選択肢の意味があるかと思うような凡作や駄作だと作業感が強くてつらい。

    つまりは分岐を網羅してもらえないのは、ゲームとしてつまらないからだろうよ。
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタは馬鹿だからしゃあないよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のデジタル時代、ゲームはストック型ビジネスなんだから
    デジタル販売で永久に売り上げ見込める
    だったら、妥協した70点のゲーム売るより、ゲームのクオリティ上げて評価上げる事を考えて作る方が持続的に売上見込めるだろ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    費用対効果は悪いかもしれないけど、
    デトロイトみたいにあなたの選択がストーリーを決めるってほうが
    正面から取り組んでると思う。
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャートが用意してあったり%表示があったら可能な限り埋めるな
    自分のやってないとこに一番面白い要素があったら悔しいじゃん
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャーゲームとRPGをごっちゃに語るアホが多すぎ
    アドベンチャーゲームは単純に文字を読む作業が増えすぎるから面白くない
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんや、大変やね
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >殆どの人は全ヒロインルートなんてやらない。ましてや全分岐を網羅なんて絶対しない。

    やっぱゲームメーカってログやテレメトリデータ収集してるのね。
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーの分岐ってどんな属性の人でもちゃんとED用意されてますよってものじゃないの?
    興味ないキャラのルートまでプレイしないと「分岐なんて意味ないのが答え」とか言い出すんか
    意味がわからん
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカなの?
    各々がそれぞれ違うエンドを辿るから分岐なんだろ?
    なんで完全制覇する奴の為に作ろうとしてんの?
    バカ?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまいたちの夜や街は全部やったよ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロフィー、実績あれば一定数の人がやるよ
    ADVとかスキップしてれば数時間でトロコン、実績解除できるからその手の人にはボーナスゲームだしな
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲとかなら当たり前やん
    誰が好みでもないヒロインルートなんてやると思うんだ?
    だから全ルート攻略しないとトゥルールートが出ないようなタイプのソフトはほんとクソ
    興味ないルートを作業的に全部未読スキップでかっとばすのがダルい
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いややるけど
    ADVって真エンドの解禁条件が他ルート制覇だったりするし
    ただアマガミみたいなタイプだと気に入ったヒロインしか攻略しないって人も多そうだな
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどの人がやらないギャルゲーを持ってきて「日本人は」って総称を使うのやめてくれや
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまいたちとか428とかは全ルートやったなぁ
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルート絶対やるマンだけど
    △両豺腓鰐技襪靴討靴泙Δ海箸ある
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人が関わったギャルゲー6本が糞ゲーってだけだった可能性
    分岐を埋めていく楽しさとか達成感を感じさせずにただの作業にして
    面白さを感じさせない作りにしかできなかった力量不足を言われましても
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若い時は見る時間あったんだけど
    今はもう無理だなそんなに時間取れないから
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルート回るまでやる気を維持できないクソゲー6本作ったくらいで悟った風な口きくな
    全ルート回せるだけの魅力がないだけだろ
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    EP8だけ最後の選択肢で2ENDある
    それ以外は選択肢無し
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    要するに色々なルートを作るのが面倒なんだろ。だから手抜きゲームは売れない
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無名のゴミの意見なんてまとめる価値も無いだろ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチエンドは全部見る。
    分岐はシナリオに変化があったり、分岐コンプリートでオマケ要素が解放されれば全部見る。
    『やるドラ』シリーズのやり込みは半端なく大変だったが楽しかった思い出。
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんな人がいろんな分岐をやってくれたらそれでいいじゃないか
    一人のユーザーに全てを求めるなよ!
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもほもADVがゲームとして・・・ねぇ・・・?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    一人のプレイヤーはエンディング1にしか辿り着かなくても、別のプレイヤーはエンディング2に辿り着く。シナリオ分岐も同じ
    ただし、全員に等しいゲーム体験を与えたいか、遊ぶ人によって異なるゲーム体験を得ることも考えるかは、作る側の裁量
    費用対効果とやらを、プレイヤー単体で考えるか、プレイヤーという集合で考えるかでも変わりそう
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークセイバーや街は全ルートやったなぁ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対して面白くもないギャルゲー作ったヤツがそんなこといってもねぇ…
    おもしろいギャルゲーなら全キャラクリアされてると思うけどなぁ。
    この人の感覚ではそういうことなんだろうけど、
    ちゃんと売れたギャルゲー作った開発者の意見も聞いてみるほうがいいとおもうな。
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるで海外の人は、すべての分岐を網羅している、みたいな言い方だな。

    全キャラ攻略とかやってた事ある身としては
    どんだけキャラに魅力があるか次第で、あとは時間があるかどうかだと思うわ。
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時期鍵の影響で流行った全部みないと真ENDいけないってのは当時もヤダって人多かったからな
    興味ある子以外プレイする気ないって層はかなり多いし泣きゲーシナリオゲーが流行ってその層がギャルゲ離れ起こしたのがビジュアルノベル衰退の理由じゃないかな
    個人的には全ルートやってシナリオの真実が見えるのとか好きなんだけどね…
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は買ったゲームは全ルートやっていたけど、ゲームも増えてやる時間が無くなってきて段々と特定ルートクリアだけになってしまったよな
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1や7は楽しいから全部やるけど同じ展開を何回もやる羽目になる6は1回しかやらない
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    そもそもオープンワールドは箱庭で自由に遊ぶ事が目的の一つなんで全部クリアしないとダメって考え方が違う
    キャンペーンだけやって終わってもいいしゲームの世界を旅しまくってもいいし脇道だけやって終わってもいい
    そりゃ開発者は全部やってくれると嬉しいけど、前提として全てを網羅してもらうつもりで作ってねえよ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー2が理想な分岐の仕方
    完全に別の話になるから2周しても飽きない
    大抵のゲームは作り方が下手だね
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    男は興味ない女を落とすことはしないから
    ギャルゲーのルートコンプする人は少数派でしょ
    やる場合も3周目ぐらいからかなりローテンションなはず
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっ?デトロイトは全ルートクリアしたぞ
    それくらい面白いゲーム作ってから言って欲しい
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVは全ルートクリアは当然でしょ?
    RPGは頭からの再開は時間が掛りすぎるが、「強くてNEWゲーム」にしてくれるなら全クリ目指すな
    だって俺、RPG探索病の重篤罹患者だものwww
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大してヲタクじゃないのにヲタクアピールするやつwwwwwwwwww
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般人からすると同じゲーム周回する人は少数派で声がデカいヘヴィゲーマー
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    それをやるとかなりの確率で破綻する
    多少の変更くらいが限界だろうね
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにやらんわ。
    けどそういうことじゃないんだよ。
    決まったルートを決まった順序で進んでるだけだと思ったら興ざめて。
    なんでこんなつまんないことやってんだろーとおもうだろ?
    音楽も同じで決まったメロディを何回も繰り返してると。
    俺はこんなことがやりたいわけじゃない!みたいな気分になって虚しくなる。
    シナリオ分岐の多さより即興性だよな求めてるのは。
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐の意味が活きるのは多様性の観点からだよ。
    1人が全ルートじゃなく、それぞれの分岐に1人1人が進んで行くって事だわ。分岐が日本人ウケしないってのなら自由度高いゲームが売れるのはおかしいだろ。
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアは全エンディング見たけどルート?はしらんな
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回ごとに新しいシナリオへの分岐が現れ、
    既読と違うことをする選択肢を選ぶとそこから必ず別のシナリオに進む
    痕方式が一番好みだ。

    シナリオそのものがつまらなくて
    途中で投げちゃったりなにしたか忘れちゃったりするようでは機能しないけど。
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容にもよるけど大抵は制覇するよ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それおもんないだけやでw
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決まった順序をただ追うだけなら水道管を流れる水でもやってることなんだからwww音楽でもいくら良いメロディだからって繰り返してると飽きてくるし。その先には虚無しか待ってない。だからゲームの音楽性を固定メロディからアドリブ音楽に変える必要があって。単にシナリオ分岐の数を増やしたくらいでは本質的な質の変化ではないと思うんだよね。プレイするたびに新鮮な刺激を感じたいわけだからwww
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部やる気にならないのはシナリオが面白くないだけだろ
    分岐を選択することによる没入感がADVゲームの特色だと思うし、
    それがないならもっと文章の質が高い文芸でも読むか、アニメとか映画とか映像作品を観たほうがいいわ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AVGは買ってきたらまずネットでセーブデータ拾ってきてイベントコンプするよね?
    サウンドノベルとかヴィジュアルノベルって呼べるくらい、
    シナリオの面白いAVGなんて昨今ないよね。
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからかな?
    最近はヒロイン一人だけしかいない恋愛アドベンチャーゲームがあったりするのは。
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    世界中の人間に馬鹿にされ見放されているJaps
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理想を言うとプレイヤーの気分とかその時の調子、場の雰囲気みたいなものがシナリオ分岐に影響を与えていくシステムを望んでるわけだよ。決まった順序を決まったやり方で進んでくださいとかゲームでも何でもない。俺たちは水道管を流れる水になりたいわけじゃない。ゲームに中で生活をしたいわけよ。プレイしてる今の自分がシナリオに影響を与えないなんてどうしたってツマンネーってことになる。ゲーム開発者はそこを努力すべきだよ。グラフィックなんてもうたりてるわw
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんないから途中でやめるだけだと思いますよ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは思い入れの無いゲームに対してであって、面白いと思ったゲームなら全クリしてるよ。
    自分の作品がつまらないと思われているのをコストパフォーマンスが悪いとかの責任にされても購入者が困るんだが?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8はフラグ多すぎて難しすぎだしプレイ時間も膨大になりすぎて無理ゲー
    いくつかやったが別キャラに入ってしまったり、ルートに入れなかったりでコンプできたことが無いわ
    コンプさせる気があったのかも怪しいレベル
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソシナリオの駄文ばっかなら全ルートしないわな
    そもそもギャルゲー6本も作ったと軽く言う時点でダメ
    一本に数年がかりでシナリオを作り込み推敲を繰り返しで高品質にしてるギャルゲーもあるんだよ
    それは「俺たちに翼はない」
    全ルートをボイススキップなしで数え切れんくらいプレイした神ゲー
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ときメモ全員攻略しましたがなにか
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略サイト見ながら既読スキップする作業をゲーム性とは言わない
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実と同じ。何が起こる変わってるようなことに新鮮な刺激など感じられるはずがない。何が起こるか分からねーからワクワクすんのよ。そういう意味で工夫が足りないね。ある意味昔のゲーム開発者のほうがパッションあったのかも?知らんけどw
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略順で他のキャラのネタバレになったり
    真エンドがあるやつは、わかりやすくルートロックしてほしい
    やり直すのめんどい
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイト
    全ルートを見るために

    ちょこちょこ頑張ってるぞ〜
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容次第だろがヴァーカ
    デトロイトなんか全ての分岐クリアしたわ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートを網羅して欲しいと思うのなら少しはそれを支援するシステム作ってるんだろうな?
    ルート分岐表とか、選択済み選択肢をわかりやすくするとか、未読箇所までスキップとか
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    その後、良くある手口になってるんですわ。
    知識が古すぎる。
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部やらない理由は面倒だったりルートが分かり辛いからじゃない?
    ギャルゲは全然やらないけど、サウンドノベルとかは気になるから全部見る派かな
  • 535  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いクリエイターだろ。
    フラグ系で布石があって物語が繋がってる作りならやろうってなるが、近年は手抜きゲーばかりでストーリーやフラグ自体がつまらないから、メインだけやって終わらせるという人が大量に生まれてきた。クソゲー開発者がそういうファンを作ったんだよ。
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だよね。ここを見る限り、単に投稿者の仕事が悪いだけだとよく分かった(笑)
    全クリしないやつが喜んでその作品を買わないわけがないやん。
    あほな投稿者。この発言で確実にもっと客離れ確定したなー。
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その人の感想としか思えないんだけど
    一本道とか詰まらんわ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーより戦いに重点を置いてるタイプのRPGならまだしも、とっ散らからない限りルート(選択肢)は多くてなんぼのADVで「全部やる人がいないから減らしてるんです」とか大草原ですよ。
    GRが時代にあってないとか完全に思い込みなんで、ぬきたしやって(GRの良さを頭に)孕めオラァ!
    実際1、2共にGRあり、続き物なのにキャラ被りなし、個別以前の選択肢複数有の比較的最近のADVって意味でこの記事に対する反証の塊だぞ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ言えば、色んなルートが気になる人はそのゲーム自体が本当に好きな人だよ
    そうでも無い人は、「とりあえずクリアしたからもういいや」って他ルートが気にならない
  • 541  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で選んだ結果で辿り着くエンディングが見たいんだよ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトとか操作ミスで主人公死んでもその結果を受け入れてエンディングまでやったわ
    別のルートやエンディングを見たりはしたくない
    それは単なる作業だよ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に全制覇するだろ
    こいつの作ったゲームに魅力が無さすぎただけ
    クソゲーだって認められないプライドの高さが言い訳に走らせただけじゃん
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    装備強くしてコンボ学んでと飽きなかったわ
    一応それ分岐に見えて一本道でもあるよね。エロそっちのけで熱中してしまった
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔やってた時は全部やってましたけどね
    コンプ目的で作業だったので
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合ってるな
    紙芝居とかで全イベントから全エンディングみるのは極一部だろそりゃ
    デトロイトみたいにルートも標準され途中から出来るならまだしも
    セーブ分けたり、1度見たやつもまた見てフラグ立てるって作業って時間の無駄だからな…:
    別に紙芝居じゃなく、モンハンで全武器を全モンス討伐してるやつも極一部だろ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルートごとにフラグが違うとかなら、まったくこの通りなんだけど
    形だけでも選択肢があるってのは、心理的にだいぶ違うんだよね
    ドラクエで「はい」を選ぶまで無限ループするやつとかも、「「はい」のルートしか存在しないならそもそも選択肢要らんやろ?」と思われるが、そうでもない
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    遊びたい時もあるし作業したい時もあるんだ
  • 550  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐ルートは脳内補完で満足できるから
    作品に望まれてるのは王道ルートやな
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのゲームジャンルも1クリア単位が無意味に長くなったのが一番の問題じゃねーのかと。
    ボリュームコスパ民なんかは完結しないソシャゲでも永遠に喰んでればいいんだから、そこ見直したほうが良くない。
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自由度ガーガイジほど知能あっさいもんな
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔やルドラやりまくったけどな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    サターンのサクラ大戦全キャラコンプリートしたな
    むしろ、全員分で違いを見れるから楽しかったけど
    お気に入りの子だけやるってのもわかる
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好みじゃない女のルートなんかやりたくないわ
    気に食わないのにトゥルーエンドのためにやらなきゃいけないのはダルイよ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーは目的違うだろ
    推しキャラのルートは全部見たいけど
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きでもないキャラのルートなんかやらんだろ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人のツイートに便乗しておきながら
    バズったので宣伝、するなんて程度が知れるな
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抜きゲーならやるで?w
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らねぇやつが言っても説得力ねんだわ
    面白かったら全部やるから
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんつうか投稿者やこの意見に賛同するゲームデザイナーたちの手掛けるゲームはつまらないし、これから作られるものも飽きが早いだろうから買わないのが正解なんだろうなぁくらいの感想しか出てこない
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム制作者がこんな考え方してるんだもん、そりゃ和ゲーのクオリティも下がるわな・・・
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの回転を早くして新作買って欲しいだけでは
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6、7、8が同じに思える
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それやって毎回バグ発生させたまま売るよりは

    バグなしの方がいいよ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    6、8と7は全然違うだろ
    7は周回するたびに違う展開が待ってるすごい楽しい奴
    6はED直前の選択肢でEDが分岐する奴、8は6を悪質化させて全回収する気がはなから失せる奴
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチエンディングも結局セーブ地点から開始するしな
    何なら酷い場合は動画で保管
  • 569  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「日本人は」なんてどこに書いてある?
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と┐魯ソだからやめろ。
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐条件やたらくそ難しくしてあるノベルゲーって
    開発者はどういう意図でくそ難しくしてるのかな?難しくすると面白くなると思ってるのかな?
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?
    全部で本一冊みたいなもんじゃないの?

    まぁ部分読みで良いかて作品もたまにあるけどさ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュンソフトのサウンドノベル網羅したワイに謝ってもらおうか
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートクリアしないと出来ない真エンド作って面白ければやるだろ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ5はXmasプレゼントとチョコ全員分回収したけど
    暇人しかやらんわな
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲで分岐無しシングルヒロイン一本道って、メンバーひとりしかいないAKBみたいなもんやで
    販売数あげるためにいろんな嗜好のヒロイン増やしとんのやろがい
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな偉そうに言ってる奴の代表作がミルキィホームズwwwwww
    買った人が分岐を全部見なかったの、単純にこいつの作ったゲームがクソゲーだったからだろw
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの作ってるゲームがつまんねえから周回されねんだろ 
    5パターンあっても2つ回ってカスならもうやらねえだろ 
    1週目は強制エンドだけど先が気になるようにするとか工夫すれば 
    適当に分岐作るだけだから廃れていったんやろ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチシナリオ、マルチエンディングが売りだった作品が、途中ルートでのエンディング無し
    ラストで分岐して回収簡単なパターンに変わったという事からもそれが伺える
    そのゲームはADVじゃなくてRPGだからって事もあるだろうが
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどの人←完全にウソ
    トロフィーを見たら一発で分かる
    八割以上が全EDを見ている

    ウソもいい加減にしろ!

  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    日本のオタク「自分でプレイするの面倒だから動画見るンゴ!w」
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイート見てまぁこういう奴かって感じやな...
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際やらなくても他の選択肢があるって事実だけでも面白さの感じ方も変わるだろうし、気分とかは本当に大切だと思うけどな
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前のゲームがつまらんから1ルートクリアだけでもういいやって思われてるだけだろ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければやるんじゃない?
    クロノトリガーはエンディング全部観たよ?
  • 587  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルートはもちろんテキストが秀逸なら隅から隅まで調べる派だわ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    がちのゲーマーじゃない任天堂勢なら全ルート攻略する訳ない
    分岐先に転がってる通常エンド見れれば充分だそうでな
    あえて危険な真エンディング目指すなんてひぐらし泣くゲーや
    たけしの挑戦状などで充分
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紙芝居ゲーと揶揄されるサウンドノベル(アドベンチャー系)ゲーは
    ほとんどのギャルゲーに関しては一部のコアゲーを除き
    にわかライトゲーマー向けにさっと終われるようぬるく作ってある

  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タクティクスオウガは全ルートやったなぁ
    まあ、正規ルート以外は1回やったくらいだったけど
    あと弟切草シリーズは全ルート見つけようと頑張ったな
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    費用対効果が悪いかどうかは
    同じクオリティで一本道と複数分岐を
    出して評価と売り上げ見ないとわからん
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ普通の常人なら「ミラクル人生逆転」なんてこれまでの人生で起きた事ないんで

    並の平凡な展開の通常エンドで充分だわな(ひぐらしやたけしの挑戦状なんて
    どの分岐先を選んでもどうあがいても無限じごくで
    わずかにある報われる真エンディングが1コしかないから泣けるわ
    ほんとうにエグいゲームはこういう違う意味で泣かされる
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589 >>590
    確かにな
    周回前提じゃなくて1つのオンリーワンの1度きり人生エンドで満足だわ
    ギャラクシーエンジェルはミント編チャート以外いらなかった
    (別パターン楽しむハーレム三昧は自分に合わなくて贅沢過ぎる)

    >>587 おまえひでえな・・・
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコメ数wどんだけキモ豚湧いてるねんwwww
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VTuber全盛の時代だからこそ分岐が輝くだろ
    一人が全ルート回る必要なくて、同じゲームでも違う人の配信では違う話になるのを見て楽しめばいいんや
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームというかサウンドビジュアルノベルだからな。小説みたいなもんだから分岐自体無いほうが良いかもしれん。作品内にストーリーに影響しないミニゲームいくつかあるようなのがいいんじゃないの

    ギャルゲーというくくりならちょっと違うと思うけど。ラブプラスなんかは最初期に相手を選んでコミュニケーションを楽しむゲームだからな
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐が複雑ならやりたくないけどあるポイントで恋人になるヒロインを選択して分岐してルートが変わるだけなら小説が何冊か増えるみたいなかんじだからな。,鰐簑蠅覆い鵑犬磴覆い

    RPGとかで成績によってマルチエンディングとか周回して真のエンディングはユーザーが疲弊するだけ
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    お前もやっぱりやりこみ前提のキ.モ豚?
  • 600  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    真エンディングと真ヒロイン(いわゆる王道?)向けの攻略って
    正規ルートだそうだが
    俺は真ヒロインってのを意識した事がない(選べる女の選択肢が多いほどそう思う)
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今思えばギャルゲーでもある,あるとねりこ2は悪意丸出しの内容に満ちた
    変なクソゲーだったな(1の初代と違って選べる女が現実同様1人しかいないし
    変な意味で現実染みてた。しかも選べる女がココナを除き人間性が全員ク,ズだし)

    戦闘モード時の内容だけは評価できるが
    移動モード時の操作仕様がやっつけで薄っぺらく作ってて
    超退化してて1の超劣化版にしか見えない
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本のゲームに系統の違う複数のシナリオがあるゲームは別として
    ADV好きでも自分の見たいシナリオや真エンド見たら、わざわざ他のバッドエンド見たいと思う奴は少ないだろ
    化石みたいなシステムで、ユーザー側でセーブ取ってなきゃ最初からやり直しってゲームも多いし
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるわ
    全ての分岐を進んでみたいと思えるほど面白い作品なら徹夜してでも全ルート制覇したくなるが、部分的に変わるくらいでどのルートも大してツマラナイ奴なら一度クリアすればもうお腹いっぱいになるからな
    要するにクソゲーしか作れない奴が「絶対」とか言うな
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対なんて誰が言った?
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳。デトロイトの人気みろ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    デトロイトも分岐全部やる人は少ないやろ。
    結局その幅広さを売りにしても費用対効果が低い事には変わりない。
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやー・・・物語は一つであってほしいんだよな
    せめて最後の分岐・・・でも嫌だわ
    こいつの運命はこう!ってのが決まっててほしい
    主人公と結ばれる女の子が別の世界戦では他の奴と・・・とか気色悪い
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>606
    分岐いっぱいの中で自分はこのエンドに辿り着いたという面白さだと思う
    決して全部はやらないし残りはエンド集動画で満足
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも分岐全部クリアする必要あんのか
    後戻りできない選択に悩んだりするのを楽しむものではないのか
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殆どの人が、やり込むほど面白いゲームじゃないと判断したってことでしょ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>609
    勿論手に汗握る「こいつ死なせてしまったらやり直せない」感やストーリーも
    人気の要因だけど
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーは当たり前だろ
    fateは例外かもしれんが
  • 614  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは最もだけどどのルートでも同じって時点で凄いクソゲー感がでてくるのはどうしようもないな
    MMOも一本道ばかりになったし
    そういうものばっかり作ってたらそのうち諦めもつくだろ
    費用対効果は確かに悪いしな、不景気が悪いんや
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それでもやっぱり凝った作品を作るところには強力に惹きつけられる

    作るほうがそういうところに情熱持ってるんだろうなってのがわかると好感持つ

    信者みたいなのが増えることはデメリットもあるけどそいつらを裏切らなければ新作出しても固定収入みたいな売上が出るから世界中に信者を作ればドル箱になる
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって自分の選択ではこうなったってのを楽しむものなんじゃないの?
    弁当残すんじゃないんだから隅から隅までしゃぶり尽くすみたいなことしなくていいんじゃないかな
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで周回が前提なんだこのバカ?

    分岐が多いからこそ、一回のゲームの選択肢の重みが増え、結果ゲームの楽しさに繋がるんじゃないのか?

    ゲームを何度も楽しむ為の分岐システムじゃないだろそもそも。
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入ったゲームは全部トロコンしてる
    ギャルゲーはやらないのだけど
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解は・・・ほとんどの人は1周目すらクリアしないでしたーーーーwww
  • 621  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 622  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論だろ
    分岐を喜んでるやつなんてほぼ居ない。ノイジーマイノリティ
    ハッピーエンドを見た後で、辛気臭いバッドエンドを見たいやつなんて居ない
    必死に反論してるやつも、分岐が面白いということは全然言えて無くて、自分が好きなゲームにたまたま分岐システムがある、って話しかできてない
    そもそもクリアした後に戻って選ばなかった選択肢を選んでる時点で、分岐選択の意味が無くなってる。ただの総当り。攻略情報を見て網羅してるやつが分岐肯定してたらおかしい
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    分岐した後に作ってること全部無駄のプレイヤーが多いってことじゃん
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局時間がないのよ
    みんな大人になったの
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>617
    作ってる手間は二倍なのにやらなくていいならコスパ悪すぎじゃん
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    「分岐を網羅すべき」って考えが無能なゲーム作者の傲慢
    苦労して作ったから全部見ろ!ってやつね
    トロコンもさせたがる
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かまいたちは全分岐やったぞ
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エースコンバット3の分岐マルチエンドは良かったわ。うん、アレは良い。

    リメイクしてくんないかな・・・。
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えばRPGの隠しボスなんかも割合的にはわざわざ見ない人の方が大半
    じゃあ面倒だから作らないでいいや!ってものでもない
    制作側がサボってコスパを求めだしたら終わり
  • 631  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    どう勘違いしてるのかまで言えよ
    そもそも分岐ってのは、選ばなかったほうの情報は一切得られない。何を得してるのか損してるのか認知すらできない。意味がなさすぎるわ
    分岐肯定してるやつは理由を全然言えてない。思考停止してるだけ
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十本も積んであるサラリーマンだとそこまで遊び尽くすほど一本に時間割けないんだよなあ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに自分の好みのキャラしか攻略しようとしないよなぁ〜
    全キャラってのも大変だからねぇ
    それに時間がかかるゲームならなおさら分岐が多いってなると最初からやって終わりまで進めるのに時間がかかるし分岐が多すぎるとより毎回その選択しが正しかったのかって最後まで見ないとわからないタイプだとかなり苦行になるからなぁ・・・
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>632
    2つのルートがあって明確に一方は良い、一方は駄目と優劣が分かれてるなら
    あえて駄目な方を見たいなんて人は少数派だからゲーム側でBADルートを切っても良い
    メガテンのロウ/カオスのようにプレイヤーの方向性を問うものは選択肢が反映された方が良い

    没個性的な無口主人公が量産されるのはプレイヤーが感情移入して一体感を高めるための仕様だから
    プレイヤーの意見が反映されないと判断されたら一体感は薄れる
    それだとプレイヤーを無視した強個性主人公で良いとなるし、選択性が要らないなら最終的にはアニメや漫画で充分となる
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は全ルート攻略が基本だったが娯楽があふれた今ではただの苦行
    というかそこまで時間ない
    あとはつまらないシナリオ、ムダに長いシナリオ、魅力のないキャラ
    最近は削るという作業しないからなぁ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこの土田って人は自分の代表作として挙げてるものがほとんど移植だから
    あくまで効率的に作業をする為の要員であってクリエイターではない
    ディレクタとしてコストを削って納期に間に合わせるように進行管理するだけ
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    好きなゲームを絞るのもいいかも
    何十作も抱える必要はない(クリア後どう処分するかはわからんけど)
    >>593
    たけし(北野式)は選択肢分岐先(正解ルート)を誤ると即ゲームオーバーな
    ガチ現実染みた鬼畜GTA以上の魔境
    ひぐらしの場合は古手梨花という真主人公(表向きは前原)の
    生存を懸けた正解ルートを見つけられなかったら
    それ以外の無数の分岐先が全部バッドエンドで詰むようになってる
    (詰む=4ぬ→亡き後他のみんなは未来へ進むのに対し古手のみ一定時期の過去へと送還され置いてけぼりにされ正しい正解のルートを見つけるまで羽入というスタンドとやり直し)
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>636
    人生がガチのハードモード状態でも
    架空世界のゲーム自体にも更に「苦業」を求める変なやつもいる
    笑えんよ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とある分岐先の未来Aはあいつと仲良いが
    とあるもう一つのルート先の未来Bはもはや敵対って・・パラレル(並行世界)ってるな
    紙芝居ゲーでもまあそれなりに奥が深いな
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    ラングリッサーシリーズと
    ユーノ(PC)なら全部まわったわ
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あなたの感想ですよね?
    なにかデータでもあるんですかね
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGならともかくAVGならストーリー面白ければ普通に全ルートやるけど?
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもFallout:NV面白かったじゃん
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択支による単純な分岐ならまだいいんだ
    複数のフラグとか変数でこまかく分岐されると面倒でかなわん
    それが売りのゲームならしゃーないけど
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐点の位置によっては何度も同じこと繰り返すことになるのが辛すぎる
    今のゲームやる層に1日にゲームできる時間と体力はあんま残されてないんだよ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチエンディングのRPGはともかく
    ノベルゲーは全ての分岐を回って一つのストーリーとなるように設計されてるからなぁ
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか、俺は少数派だったのか
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fateのたいがー道場を全部コンプしたのはいい思い出
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーがどれだけプレイしたかのフィードバックが無いPS2とかPSPのADV作ってたのに「ほとんどの人は」とか「絶対に」って言ってるの笑えるw
    どうやって調査したんだよw
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブブンブンに誰も触れてなくてかわいそう
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな言い訳して手抜きしてっからノベルゲーが廃れたんだろ(ド直球)
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>650
    お前なんかに言われなくてもPS2は神ゲー多いけどね
    アドベンチャー絡み含めて
  • 654  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中には色々な人が居て。必ずしも自分がそうだからと言って、他人も絶対にそうだとは限らないわけで。全ルートをとことんまでやりつくす人も居れば、とりあえずエンディングを見て直ぐ辞める人も居て。
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人ガーって極端で強引まとめはこのサイトならではのクソっぷりだな

    ゲームなんて1周クリアで良ユーザー。2周までしてくれるなら上出来すぎる
    ましてこの手のギャルゲなんてもし1ルート固定なら手抜きすぎて炎上ものだろ
    分岐ウリにしてさらに全ルート見てもらいたいまで願うなら作り手がそうなるよう工夫や努力しろって
    プレイや見たくなる内容なら必然でユーザーは勝手に見てくれるぞ
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「日本人は」をつけなかったらここまで伸びなかったな
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    程度の低いものを 作るからさ 金を出す人の せいにするな 
    いい訳なんか 聞きたくないし
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれを選んでもEND
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2が一番やりたくないゲーム方式だわ
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソースは脳内
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオのクオリティ次第

    丸戸史明レベルで面白くて萌えられるなら全ルートやるし
    木っ端レベルなら気に入ったキャラだけ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紙芝居型ADVのどこにゲーム性を作るかって話で
    一本道でもちゃんと「ゲーム」になってるなら構いませんよ
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2周目楽にしてくれたらええんや。引き継ぎ特典ないし、2周目のシナリオ追加が少しシーン追加だけとかやる気おきんわ。ニーアオートマタくらいがっつり変えろや
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーの制作者がいってもねえ・・・
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとはSFC/PS学怖を見習ったらどうだろうか
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fateは17年前、月姫は20年前という現実
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオ分岐の面倒くささはよく分かるけど、それ言っちゃったらゲームクリエイターとしてオシマイなわけで。
    おれは逆に、「全部のルートを遊ばない=そこまでキャラに魅力がないor話がつまんない」と思って反省するけどね。
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVに限定した話になるが
    分岐がなきゃただの電脳紙芝居であって、漫画小説アニメで十分って話になるんだけどな
    そうすると、ユーザー側からしたらわざわざゲームでやる方がコスパが悪くなる

    結果、作り手が費用対効果がと言って手抜きを始めれば当然のように衰退していくって事がわかってないからこんな事が言えるんだろうな
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実はみんなゲーム全然やり込まんのよな
    マジで全ボリュームの半分以下くらいしか楽しんでない人ばっか
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    6か8だな
    8が好きだけど全編周回前提でこの年では辛いからもうやりたくはないが
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエでいうと5が△8が┐陵彖任魎泙爿Α11がイ辰討箸海
    リメイクの4はないし┐陵彖濃ってるように見えるな
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    ギャルゲは知らんけどデトロイトは面白かったから全分岐みたな
    最初から見ないとか言いきるような開発者のゲームはそもそもつまらんと思う
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は基本はやるけど、結末は一緒だが選んだ選択肢で細かい矛盾をなくすためシナリオがほんの少し変わるとかこだわりまくってるとさすがにやる気なくなるな
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、何にも間違っていないな?唯、それを否定さえすれば君達は幸せになれるのかい?ってだけの話だな?「需要が無い所に努力をするなんてそれ自体が無責任だ。」全くもって正論だがじゃあ君達はどうするんだ?と聞きたいね?じゃあ海の外にそれの需要とやらはあるのかい?と、
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステラアサルトのリプレイモードのカメラワークにこそバリエーションが欲しかったですよ、土田さん
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐の無いストーリー物なんてもうアニメで作ればいいのに
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>677
    そうしたとしても「エンディングが気に入らない」と文句言う人が少なからずいて、漫画描ける人から同人誌などでIFモノが出たりするよな。
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲのストーリー物が流行ったのはГ諒岐に┐離侫薀阿ついた複雑
    な展開が他メディアだと味わえんからだろ
    △猫Δ箸まじで周回しない
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンプリートさせたくなる仕組みを作れって話で終わりでは?? YU-NOとか頑張ってたじゃん。
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スチルがあればやるやろ
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここでいうギャルゲーってのがいわゆるノベルゲーなら
    よほど古い作品以外はサブヒロインの個別ルートは
    あくまで前座でメインストーリーはそれらを全部終わらせて
    からってのが普通だから当然全部やるのがあたりまえ
    (全部やってないのは単なる未クリアのギブアップ)と思っていたが
    そうじゃない人もいるのか…これは意外だったな
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    あんてはアンダーテールだろうよ。
    確かにアンダーテールは全ルート見るのを前提にしてる感があるからな
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1キャラしかやらない人はそれだけ好みが明確な場合があるから分岐がないなら一本ルートのメインキャラに興味が無い客を最初から逃すことになる
    RPGやアクションみたいなキャラ以外で客獲得できるジャンルならともかくキャラゲーなら非効率極まりない
    まさか一本のゲームに色んなタイプのキャラを入れずに分岐を省くために1キャラずつ10本ギャルゲーを作る無駄をする企業があるとでも思っての発言だったんだろうか
    日本人というクソでか主語でゲーム全般を対象に日本人は分岐なんかやらないと言ってるならyoutubeやニコ動でやりこみ、全エンドで検索してみろよと
    日本語版wikiが無数のタイトルで構築されてるのはどこの国の人間がやりこんだ結果なのかまで考えはしたんだろうか
    ばかだなぁ

  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システムで既読スキップがあればやる
    無かったり分岐が細かすぎたらやらない
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容次第とちゃうんか。
    わけわからん選択肢でいつの間にか分離しとったら腹も立つわい。
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若い頃は全ルートプレイしたが今はキツイ
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ルートしないと決めつけて楽な作り方に逃げた結果、日本人が作った
    ゲームは手抜きばかりでつまらないものが増えた。

  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーの巧妙な仕掛け(謎解き満載)系よりも
    戦闘の充実をだな・・バイオ以上に出来たアドベンチャーゲームを
    誰か作ってくれたらな(別にRPG=不自然なターン制じゃなくていい)

    そうしたら長い道のりであっても
    出会った先の各女性への好感度調整も苦じゃなくなる
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>688 >>689
    俺もそう思うよ
    どうも最近のゲームクリエイターは誇るべき黄人魂を捨てちまったようだ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凝ったややこしい話を作ってみろって思う
    その上でゲームバランスもギリギリキツめのハードモードにな
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    お前おかしいよ?
    矛盾してるわ全部(どっちにしろ)
    RPGにアドベンチャー紙芝居ゲーのルール持ち込むなって言えばいいのに
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本分岐や選択肢が増えるほど全体の整合性を維持するためにこぢんまりしてくんだよな
    逆に各々の選択肢では、そのあおりを食って人格破綻してるんじゃないかという
    不整合な選択肢が生まれたり。
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「俺はだったらこの局面でそんなこと言わんし絶対しない」と思わされる選択ばっかりが
    頻繁にずらっと並ぶゲームはもう一本道でいいよってなる
    逆に「”選択肢”を選んでるだけで、結局何も選択してないじゃないか」ってのも同じく
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼく勉でこれやったけど恐ろしくつまらなかったんだよなw
    みんな途中で飽きてたし過程もすっ飛ばしてたしで
    そりゃ漫画でマルチエンドなんて誰もやらないのがよく分かった
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>694
    そう、君は道を間違えない(つまり変なやばいルートを敢えて選ばない)

    そういうユーザーも確かに多い

    (まあ間違えた先に知らなかった隠しルートがたまたまあるのは内緒)
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲーは推ししかクリアしないからそりゃそうだよ。
    ADVとか面白かったらやるよ。
    つまらかなったら苦痛だからやらないよ。
    回答がズレすぎてる。
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっ、そうなの?
    皆やってなかったの??
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャー(サウンドノベル)がつまらないと言いたいのか 697
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人に限った話じゃなくね?
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないからやらないだけだろ
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恒心教尊師弁護士唐澤貴洋弁護士が神戸山口組がバックにいる愛媛県今治市波止浜169の恒心教大師中島大士と
    山口県柳井市柳井白潟西787のゴロゴロウこと広幸三郎と宮川拓と
    三重県四日市市茂福町32 ピセスロイヤル富田105号室の藤原太一と共に
    今治造船社長恒心教大法師檜垣幸人にちなんで商品名のどこかに「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」の
    どれかが入った169種の菓子や飲料に青酸カリか農薬を入れて全国のどこかの店にいつとは言わんが810(野獣先輩)個仕掛けるナリ
    実は当職は店の前で東京大学院生の平敬君と記念写真を撮っているナリ
    シバターこと神奈川県横浜市中区根岸町2丁目80-2 2Fの斎藤光の動画ほどでもないナリが
    プレデターラットのフォトショおばさんうしじまいい肉以上に証拠能力のある写真でふ
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもお前らが隠蔽を続けるのならそれをネット上のハセカラキッズ速報内で公開するナリ
    北海道旭川市川端町4条7丁目1-16の小関直哉君の勤めるコープみたいな小売側も通報義務があるはずナリ
    当職の暴露から発覚したら中島大士の女のナカシマンフェが謝罪記者会見を開く破目になるナリ
    食べたらお茶の水女子大学附属中学校の宮川拓君みたいなキッズがrock or dieナリ
    あとついでにいつとは言わんが全国どこかの小中学生にトラックか車かバイクで突っ込むナリ
    名前に「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」のどれかが入った子共を中心に狙うナリ
    あとついでにいつとは言わんが両国国技館と全国全ての空港と小中学校と高校とバリシップと進水式と
    東京オリンピックの会場と被災地とナカシマタイシの名前にちなんで全大使館を爆破するなどのテロをするナリ
    あとついでに西条祭と新居浜祭の会場に2783個の爆弾をしかけておいたので大量に死者が出るだろう
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワシは口先だけの無能ドルオタパッカマンとは違うんぞなもし
    「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」関連の菓子や飲料を売ってはだめぞなもし
    さもなくば2783億円と2783億ナカシマタイシコインを今治造船支社まで持参するか
    百五銀行 富田駅前支店 普通預金口座 口座番号403162 口座名義 藤原太一まで振り込むぞなもし
    お前らに忠告しとくぞ ハセカラキッズ速報管理人とワイこと正義のBlackjelly0666◆LefKjEk4ql9mは
    キレたらガチで何するか分からんから津田大介関連の展示を即座に100%元通りに復帰させない限り
    愛知県庁にガソリンを散布して放火するナリ
    あとついでに早稲田大学法科大学院の恒心教3代目尊師石渡お姉ちゃんのリアル性教育貴洋が
    早稲田大学法科大学院に放火して司法試験の会場を試験当日に爆破するナリ あとついでに
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恒心教大法師檜垣幸人がオマーン国際空港を爆破して某国で810(野獣先輩)便を爆破して野獣先輩を捕獲し
    あとついでに同志長谷川薫が目指していたように皇族と外国要人を殺害するナリ
    名前に「ひ」「が」「き」「ゆ」「き」「と」のどれかが入った皇族と外国要人を中心に狙うナリ
    あとついでに恒心教大法師檜垣幸人と恒心教大師中島大士が大使館員を殺害するナリ
    もしこの予告が報道されなかった場合はどこかで子共を惨殺して肛門前に首を置くナリ
    Blackjelly0666◆酒鬼薔薇聖斗◆LefKjEk4ql9m

    毒入り危険食べたら死ぬナリ 怪人2783面相と石渡お姉ちゃんのリアル性教育貴洋
    連絡先 0898-41-8338
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    そうじゃなくなったという話なんだよ、おじさん。
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも論、そのゲームに周回するほどの面白さはないんだろう
    もし一本道で超面白かったら、物足りなさから続編希望の声が山のように挙がる
    で、同じ道を何回も何回も周回する
    ゲーム制作の効率的にルートが少ない方が良いのは同意だが、
    分岐を全部見ないのは単に面白くないから
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもコンプしないから作らないってのがおかしい
    分岐っていろんな嗜好のプレイヤーに満足感与えるべくやってたはずのことだろ
    普通は個々のプレイヤーにとって一番納得できる分岐一個で完結してもらってこそゲームの成功じゃん
    フルコンするような基地外は減ったから分岐なくしますとか
    逆に「俺の好きな話じゃなさそうだ」とか、「俺の好きなタイプのヒロインでてこねーわ」つって一周もされずにゲオられえるだけだぞ

  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気に入ったゲームだけはちゃんと全部見るけど他は体力と時間がな
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなマニアしか買わんジャンルの作り手なんて、偏った考え方しか出来ねーだろうね
    面白かったら普通に全ルートコンプするわアホか
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー・・・
    ギャルゲーで分岐ポンとがゲーム序盤だと、面倒この上ないからね
    仕方ない
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうそう
    そういえばsteamでときメモ出てないじゃん、あとサクラ大戦も
    はよ移植おなしゃす

    アイドルマスターは今度新しいの出るみたいなんだけど?
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻略対象が10人以上いるタイプは全攻略って少ないと思うけど
    流石に1人目で終わらす奴もいないだろ

    > いたずらに分岐を増やしてもプレイヤは面倒になって1、2周しかしないし

    まぁこれは分かる
    やってて「これわざわざ分岐される程の内容?」って
    とりあえず選択肢を用意しましたみたいなのはダルい
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エ〇ゲなら全攻略するのがデフォだから違和感ある
    RPGとか時間のかかるやつは確かに全部はやらないかも
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボの分岐なんかは面倒だからやらないな
    時間が掛かる上に大部分が共通シナリオだから面倒さが半端じゃない

    分岐させるにしてもプレイヤーに無駄な面倒さを感じさせない作りが大事だと思うわ
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シュタゲみたいに分岐が無駄じゃない作りにすりゃ良い
    シナリオ的に難しいがな
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ何度でもやるぞ、ただこいつの作品が面白くなかっただけ
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シュタゲは普通の行動選択肢以外にも電話での会話選択肢まで気を回さなきゃならんのがキツイわ
    プレイ観てる方が楽
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    仏蘭西少女みたいのじゃなけりゃフルコンプするわ

    知らない人は「仏蘭西少女 攻略」でググってみてね
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シュタゲは細かい面倒さを減らせれば良い分岐システムだと思う
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4番みたいに大筋から寄り道していくシュタゲ無印の分岐は悪い分岐
    7番みたいに途中で全く違う展開に切り替わるシュタゲゼロの分岐は良い分岐
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デトロイトが売れてる時点でそんなわけないだろ
    というかそういう分岐はプレイヤーの選択に意味を持たせて楽しませるものであって
    コンプしてもらうことが本義じゃないだろ
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>722
    それを決めるのは制作サイドであってアナタじゃない

    ついでに言うなら10年以上前からADVでコンプした際の特典CGとか中の人の一言コメントとか結構あったっしょ?
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆずそふととか死んでもやりたくない
    評判良いからと体験版に手を出すと、もれなくクソつまらんゴミテキストシナリオで辟易する
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐があるゲームってプレイヤーごとにエンディングが違うってのに
    意味があるんじゃないの?

    コンプして欲しいなら、そもそも分岐さすなw
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    違う
    プレイヤーごとにじゃなくて周回ごとに違う展開というのに大きな意味がある
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分岐のあるノベルゲーを1周だけで終わるのは
    RPGの初期村のチュートリアルでゲームをやめるようなもの
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    結局、周回して全部見せるのを目的とするなら
    縦に全部繋げればいいじゃんw
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リトバスは面白かったら全部やったぞ
    つまらなかったり無駄なシステムで周回を億劫にさせるからやらなくなる
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    フローラやると悲惨なビアンカ見れるやん、なので二週目行くやつが出る
    でもビアンカルートやるとフローラは収まってるので二週目行かない
    タクティクスオウガなんて全部回れるなら回りたくなる
    ルートを選んだ後の他ルートの見せ方なんじゃねーかな
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きでもないキャラのルートなんか頑張る気にならんしな。

    でも本当に面白いゲームなら、分岐あっても全部やるだろう。
    遊ばれないのは、単純にゲームの魅力の問題。
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>728
    同じ時間軸を縦につなげるとひぐらしみたいになって
    実質8周するのと変わらない
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    タクティクスオウガはどんな選択肢を選んでも
    主人公絶対否定したいマンな幼馴染の男の人格が180度変わるのに吹くw
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたルートの分岐ポイントまで戻れる機能と
    最初から始めた時に分岐ポイントまで飛ばせる機能があれば全ルートやる人は普通にいると思うよ
    だるいのはどこで分岐するのか分からないのに一からやり直して何度も同じ文章読まされること
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    ドラクエ5は嫁目当てで周回するゲームじゃないだろ。本来は。
    昔だったからセーブが消えてやり直すとかでたまにフローラを選ぶくらいだろう
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>735
    分岐というかプレイヤーに選ばせるっていう意味では
    選択の幅があって良い気がする
  • 737  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひぐらしの系統がなくないか?めっちゃ画期的だったんだが
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トゥルー√とか好き
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>736
    別に選択肢が複数あるのは構わないよな?
    全部やるんじゃなくて自分の好きなルートを選んでるだけだし
    もし違うルートを選んでる人がいるならそれはそれで
    複数分岐の意味があるって証拠だと思うんだよね
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらなかったらやらねえよ、当たり前じゃん
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    つまんねぇつまんねぇ言ってる人は処女厨独占厨に文句言ってね

    アレは駄目コレはイヤと縛り続けたら面白いものができる道理がないもの
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直分岐でセーブして〜とか後でチャプター回収して〜とか作業だからね
    しまいには文章スキップするしね
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既読が変色して理解しやすいとか無いと分岐探しもしたくなくなるね
    でも共通パートも含めて何度も見返した作品もあるから作品の出来次第なんだよな結局は
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >>2
    >>3
    × マルチエンドは求められていない

    〇 好きなルートをクリアーしているだけ、一本道ゲーなんて買う気すらない
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのルートでも面白いなら全ルートやるけど
    作り手側からしたらそれなら別ゲーにして何度も買わせるわとなるわな
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADV周回はきついわ
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界観そのものが面白ければ全ルートは視野に入る
    というか共有世界観の別ゲーすら視野に入る
    全盛期の型月なんかはそんな感じだったな
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ全部見てもらおうと思うんだ……
    選択の自由ってそういうもんじゃねえからな?
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ小説読めばいいだろ
    ゲームでやる意味がない
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既読スキップつけて一周クリアしたら選択肢が増えるタイプが良い
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイジングループとかfateとかは視界に入らんのかこいつは
    きっちり力入れてどのルートでも楽しめるもんなら分岐は
    不要なんて考えは絶対出て来ん
    ジャンルとかにもよるだろうが
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    うそつきやろうが・・・ださい
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    お前だけだろ?そういうくそださい甘えは
    人間やめちまえよ
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>729
    リトバスは「井ノ原」という生理的にダサい名字さえなければ完璧だったよ
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>702〜>>705
    意味わからんコピペを数年間
    ずっと押し付けるチ.ョ.ンおぶつブ.サイ.ク野郎はここに来ないでくれませんか?
    あんたガチで精神的に絶対おかしいから
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごい神ゲーだったら
    多少は現実的に則して難易度高くても全力でやり遂げてたと思う
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難解すぎても簡略しすぎても駄目ってだけ。あとはゲーム内容による
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?相当つまんないゲームじゃない限り全ルートやるものじゃないの?
    もしかして抜きゲー限定の話してない?
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忙しいなどで情報を網羅していられない場合は多い。

    また、それなりに多くのプレイヤーは「ただ一度の人生」か「回収作業」のいずれかの趣向に偏り易い(一応わざわざ購入するのだから前者のほうが多いだろうが…)ので、前者プレイヤーは到達した結果1〜2回のみ受領して去り、後者プレイヤーは面倒なら破棄する。適切に中堅バランスなら多くのルートが遊ばれる場合もあるが稀だ。

    すべて遊びつくす層も必ず存在しているが、それらが少数派である事は指摘するまでもないだろう。
  • 761  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※759
    それこそ全部やるだろ
    最悪会話を全部スキップですぐ見れるし
  • 762  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>740
    それな
    プレイヤー1人に全部見て貰う必要は無い
    作ったからには全部見て欲しい気持ちは理解できるけど
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総プレイ時間が30時間のゲームがあるとして
    複数分岐を全部やっての30時間なら最初からそういうゲームなんだって
    思ってやるから平気

    30時間のゲームを何回もやらせるタイプの複数分岐は絶対嫌だわ
    ADVゲーに限ればそこまで時間のかかるやつはないだろうが
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数名言っている通り、プレイヤー全体で世界観を共有して貰おう等の考えがある場合、分岐でさまざまな広がりを作ることは妥当だ。作る側が「売りたい」のでなく「なにか示したい」のなら、そうしたゲームを作るのは良いだろう。

    誰か個人に全部届けというのは、多数派が「いらん」と応えるのでそうそう適う事はないが、少数受け入れる者はいる。そして、自身は1ルート程度しか触れないが、世界観や話の構造は知っておきたいという層は網羅プレイする層より多いと予想される。

    そこでどう折り合いを付けるかだ。コスパで無理ってなら作らなければいいし、それでも作るなら付いてくるファンか情報共有の場そのものに期待するこっちゃ。少なめだが居るのは間違いないからな。
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ADVとギャルゲとで変わる
  • 766  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲー開発者の言う「日本人は〇〇しない」ほど信用できない言葉はない
    大体の場合において、そう見える理由はそいつが作ったゲームがつまらないだけ
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    合ってますよ
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    確かに「何を以って娯楽を提供するのかは制作側が決めること」なのはその通り
    だからこそ、こういうコンプしないなら作る意味ないという製作者がいる訳だし
    でもプレイヤーからしてみれば、コンプ要素も殆どは「面白いゲームだから(隅々までやりたい)」とかADVに限らず存在する「コンプ特典が欲しい」とかいう理由でコンプしてるのであって、「コンプ自体が楽しいから」じゃないと思う

    分岐はゲームを面白くする要素として入れるのが本義であって、あくまでもコンプしてもらう為に入れてるのであれば1本道にすべきだし、そりゃ意味ないよねって話
  • 769  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白かったら全ルート見るんじゃないかな?

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