海外ゲーマーさん、最近洋ゲーがつまらなくなり嘆く「どうしてこうなったの?原因は何?」

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外国人「なぜ洋ゲーはつまらなくなったのか」(海外の反応)

海外ゲーマー 洋ゲー つまらない オワコン 嘆きに関連した画像-02

<記事によると>

『Mass Effect』のライターであるドリュー・カーピーシンがバイオウェア社を去った際の

「私たちの会社はあまりにも 'corporate(企業的)' になり過ぎてしまった」

「私たちは好きなものを作ることができなくなり、チームは情熱や本能的なひらめき、直感的想像力ではなく市場調査に基づいてゲームを作るよう促された」

「私が "夢の仕事" と思っていたものは "単なる仕事" になり、私がかつて持っていた興奮と熱意は失なわれた」

という言葉に対する外国人の反応がこちら

『Blizzard』で起こったのと同じだ。情熱的で有能なゲーム開発者が素晴らしい作品を作ることで会社は大企業になった。だがゆっくりとマーケティングディレクターとそれらのゲームについて何も知らない人間が大量に開発に関わり始めたことで有能な人々はスポットライトから外され、時には企業からさえも追い出されてしまった。

エレクトロニック・アーツとアクティビジョンが触るもの全てもそうだ。

ユービーアイソフトよ、お前もだぞ。

今のゲーム業界を端的に言い表している。お金を稼ぐことが悪いとは言わないが本当にやりたいことがそれになってはならないはずだ。

ウィッチャーを作ったCD Projekt社が『サイバーパンク2077』みたいな酷い作品を作るようになってしまったなんて信じられない、同じ会社だとは思えないほどに。私はバグやパフォーマンスの事について話しているのではない。私はストーリーについて、記憶に残るキャラクターについて話している。

『サイバーパンク2077』はウィッチャーシリーズがやってのけたことの10%もできていない。


某ゲーム会社「以前はゲームを作っていましたが、今はお金を作っています」

これはあらゆるところで起こっている! 'corporate(企業的)' アプローチはゲームや音楽などの「魂」を殺している。この世界を覆っているのは貪欲の文化だ..

これってつまり市場調査が機能していないことを意味するのでは? 彼らが大衆を喜ばせることに焦点を合わせているとしたらなぜ大衆は幸せではないのか?

企業だけの責任じゃない。何も考えずに羊のように買う消費者がこの問題を助長している。企業は人々が購入するものを生産するのだから。

結局文句を言っているのはゲーマーだけってことだろ、大衆は気にしていないのさ、そしてその大衆こそが彼らの収益源の大部分だ。なので我々は無視され続けるということだよ。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

日本のゲームに大口叩いてたあのクソ生意気だった開発者共は今何をしてるやら。

数年前まで和ゲーはクソで洋ゲーが最強とか言ってたのにね
今では外人でJRPG好きな奴が多いし洋ゲーにつかれてるんじゃない?
やっぱり俺たちが最強とか自慢する奴は大したことないな。


↑PS3、wiiU時代はどう見ても和ゲーの停滞期だったから仕方がない

単純にネタ切れなんでしょ。ハリウッドと同じ
日本だけが多様性のある作品を生み出している、今も昔も・・・・多神教の影響かな


↑ネタ切れとか嘘ほざくな。リスク取って勝負してないだけだろ。

↑多様性はインディーにはある。
本スレにあった様に予算や社会的責任が膨れ上がって冒険ができなくなった大企業病だよ。


洋ゲーなんか大半が昔っからFPSばかりじゃないw何を今更

オープンワールド!マルチプレイ!AAAタイトル!約束された神ゲー!
こんなんばっかり
実際発売されると凡ゲーレベルならマシという有様


ゲームが複雑化し、開発に膨大な金がかかる様に成った以上仕方ない話だろ。
誰がその金を工面するかって話だよな。
投資した金は回収されなきゃ成らないんだから、当然リスクマネージメントが絡んでくる。


プレステ、プレステ2時代が一番多様性があって良かったわな





言うてこれ洋ゲーだけの問題じゃないよなぁ。なんかいい打開策はないかお
yaruo-ase3



そんなものはない。今後はここにポリコレが絡んでくるんだぞ。覚悟しておけ
yaranaio-su-tu1


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この記事へのコメント

  • 1  名前: ソチャードリソヅソス 返信する
    マジかよ…キングプレーリ一ドッグ最低だな
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    棒ついに28周年!
    to
    黒水虫、タムシ
    猫コラボ中!
    no


    ス”
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ポリコレのおかげ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分たちが歳とって楽しめなくなっただけってパターン
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    多様性(自分達の首を絞める)
  • 6  名前: 霧矢あおい 返信する
    「穏やかじゃない…!」
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーじゃなくてAAAクラスのタイトルに問題があるわな
    もっとインディーレベルまでいかなくても
    コンパクトなタイトルを作ればいいのに
  • 8  名前: ソチャードリソヅソス 返信する
    PS3と同時代はWiiUじゃなくてWiiやろ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マスエフェのライターって事は
    ただストーリーを作ってるだけじゃないのか?

    マスエフェ自体がロード地獄だったのに何言ってんだとは思うが
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんこ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、任天堂が最強なんだね。ソニー派の俺も鞍替えしたわ
  • 12  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の頃なんてゲームなんだから好き勝手出来た時代だろうな いま規制だの何だのうるさすぎ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人と同じ意見だな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なお、雑魚日本も「リメイク!リマスター!移植!完全版!DLC!追加シナリオ!」しかないというw
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    言われてる事は任天堂のゲームが1番該当すると思うがな
  • 17  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSゲーマーがAAA級タイトルだけプレイしてゲーム全体を語るという無知晒すコメ欄ってここで間違いないね
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサシンクリードオデッセイはずっと遊んでられる
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGの魅力的なキャラは洋ゲー開発の人たちには作れんだろ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    それは凄まじい勘違いやなw
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずは自国のポリコレ何とかしろw
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイパン、やっぱりストーリー叩かれてるよなw
    明らかに面白くないもん
    マヌケなPC厨は擁護してたけど
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレが絡んでくるっていうか
    ポリコレが絡んでいるのも、つまらなくなってる一因だよ
    最近じゃデモンズソウルのリメイクでやらかしてたしな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    プレーリードッグスタジオ最新作
    「犬が如く7」
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ最後に生き残るのは任天堂だわ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金出す側がバカだから仕方ない

    今の経済は需要が狂ってる。供給もそれに合わせて狂う
    キャバクラ、ブランド品、ギャンブル、ガチャ、そんなもんにばっかり金を出すバカ国民
    貧富の格差も、需要を大きく歪める。金持ちは良い物になんか金を出さない。いくらでもあるから
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーってAAAの金かけてクソゲー以下のバグゲーだもんなwwww
    和ゲーよりいつも金かけてるのに一向に評価高いゲームが出てこないし
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    代わり映えのしない任天堂ゲーム……
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一生ドンパチゲームだけ作ってろ!
    お前らはフォトリアルに拘るだけの雑魚に過ぎん!
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規制やら労働条件やらガチガチにしすぎなんだよ
    これは仕方ないにせよ儲かってる所はもう少し余裕もってゲーム作らせてやれよ
    体裁や納期守ってクソゲーになるとかもったいなさ過ぎる
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外レースゲームは面白いと思う。
    日本じゃ売れないが。
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    プレーリードッグも近頃可愛くなくなったな・・・
    やはり全部リチャードソンジリスが悪いんだな!!
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっと変わったの出てきてヒットしたと思ったらそれのパクリゲーばかりの洋ゲー
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    変わる必要がないって事だぞ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    最近リチャードソンジリスのコメントがつまらなくなった
    いや、最初からか・・・
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンタメがビジネスに寄り過ぎる腐るのは、どの業界も一緒。
    問題は新興勢力が現れなくなったら、静かに死ぬだけの業界になる事。
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁがんばって面白いゲーム作って話題になるより
    マーケティング戦略に金や人割いた方が売上あがるしな
    日本のソシャゲなんてその末路みたいなもんじゃん
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーとガチャで日本のゲームもかなり衰退したしな

    面白いゲームを作るより、金を儲ける仕組みを作ったほうが金が儲かる
    儲かるゲームを作ると、面白いゲームは作れない
    だから腐る
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一方ソニーは
    Jスタ解体を進めていた
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃ぶっ放すゲームばかり作ってるイメージしかないからなぁ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニと同じこと言われてるじゃん
    結局は会社の規模が大きくなるにつれて話題性だけのクソゲーが生まれる
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作、確実に当てなきゃいけないゲームの宿命
    でも、いざ発売されたバグまみれ、未完成は話にならん
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    洋ゲーマーの悲鳴が聞こえる
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今って昔と違って1本開発するにしても莫大な金がかかってるから
    絶対失敗できないってことで挑戦的なことができなくなって守りに入ってんだよね
    まあしょうがないとは思うけども、昔のようなチャレンジ精神的なゲームも開発して欲しいね
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーじゃなくなったから。まだ気概があるのはベセスダぐらいか
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    任天堂のゲームキャラはもうディズニーに匹敵するんだわw
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目がリアルなだけだし、開発費をアホみたいに使って、できるゲームは量産型

    飽きて当然
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂のも基本無料のソシャゲレベルのしか無いからなぁ
    ほとんどSDやら3頭身の安っぽいグラばっかりで見分けつかん
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    何がやっぱりだよ
    外人一人が何か言ったら全体か?馬鹿じゃねえの
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    開発スピードが元々違うから
    洋ゲーはデバッグより開発速度重視
    和ゲーはデバッグ重視で開発スピード遅い

    つまり、指針がまず違うからな
    メリットデメリットは絶対あるからな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレ、リアル系のグラ一辺倒、FPSとかガンアクション系ばかり、色々あるけど新しい刺激ってのが無くて飽いてきてるんじゃない?
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウォッチドッグス レギオンは面白いと思う。
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず、ゲームしないポリコレ教の皆さんと、不完全な状態でゲーム出すやつらはゲームに関わらないでください
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    それこそ海外の話だろ
    最初から1万超えのゲーパスを不完全ありきで出してるし
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーも任天堂以外パッとしないけどな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ゲームキャラの話はしてないぞ?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッドもネタ切れ&ポリコレで糞まみれだしな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーも神クリエイター待ちじゃろう。サクナ姫ができる土壌の日本で良かったね。神にはお賽銭入れるけどおこぼれ待ちの企業にはねぇ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか10年以上前から洋ゲーなんて似たり寄ったり過ぎてゲームが生き甲斐のヤツくらいしか買わなかったしなw
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAAタイトルはもういいからさ
    その資金で、小規模でニッチなのを10本くらい作ってみたらどうよ
  • 62  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>25
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目が違うだけで全部同じなんだから飽きるだろ普通
  • 64  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>33
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あきらかに黒人のせいだろwwwwwww
    自業自得wwww
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Warframeは安定してるよな
    もうすぐ8周年も迎えるし
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお前らガチャにしか金出さないじゃん
  • 68  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>36
    それは本当スギィ(≧Д≦)
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2015年あたりは洋ゲーがすごい有難がれていたけど既に息切れしていた印象
    SwitchやPS4proが盛り上がってきたら日本のゲームを中心にするようになってた
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    必要性の話じゃなくね?
    代わり映えしないで金儲け主体になってるっ嘆きだからな
  • 71  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>1
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    でも1コメおめでとうございます(≧Д≦)
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA6が出てないからだろ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のRPG全盛期→衰退と同じ道を歩んでるな
    なーにそのうちSNSゲーが流行りだすさ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    開発が早いって見えてるけど実は複数の会社が交代で作ってるから出すの早いだけの洋ゲー会社多いぞ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレの介入を許した時点で終わったんだよ
    諦めて死ね
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マンネリ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    プレーリードッグスタジオなのに
    プレーリードッグが如くじゃないんだな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発にどこかの国が関与し始めてからマジで面白くなくなったと思ってる
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はPS2の頃のEAはスゲェな、とか思ってたよ
    もうPS3の時点で同じのばっかだな、と思ったけど
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    各メーカーはモーションセンサーの時もVRの時もWiiUの時でさえ意欲作を出していたのに
    全無視して戦争ごっこのFPSばかり求めた結果がコレなんだから受け入れろよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャレンジングなゲームが無くなったのであって
    洋ゲーが和ゲーがって話ではないような
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも和ゲーはクソだけどな。
    アニメ調のデフォルメゲーしか無いし。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    TESもまだまだ出ないしな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ゲームも多様性に満ちてるが?w
    ゴキ共が糞みそに貶してたアソビ大全もそうだし
    VRラボにしたってそうだw
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5、死産
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけスカイリムがピークだったよね
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    それは海外のが日本より融通きいてるぞ
    日本は普通の残業ありで騒がないが
    海外は残業自体があるだけでブラックって騒ぐし
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと任天堂みたいにCM爆撃して大衆を扇動しろよ
    金を儲けたいなら任天堂を見倣え
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てポリコレのせい
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    お前らがそう言ってたら洋ゲーのほうが糞だったって話だから
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    全然クソじゃないけど
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アモングアスとかフォールガイズみたいな多人数ゲームが流行ってこれからは増えるだろうしまだ未来は明るいと思うけどな
    オープンワールドは開発費がかかりすぎて冒険できずに似たりよったりになりがちだろうけど
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボーダーランズも凄いハマッてたがDLC来る前に飽きた
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    目新しいさで言うならマイクラがあるだろ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃFPS視点TPS視点で銃バンバン剣ヒュンヒュンの似たようなゲームばかりじゃツマランよ
    最近のゲームはやる前からお腹いっぱい
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレのせいやろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    そのスタジオも他社の支援がなしでは立ち行かなくなってたし厳しい世界だね。
    あんだけ続けて話題作だせても一つコケると会社が傾くんだから。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とても普通だよね。成熟すると無駄が省かれて効率的になるからね。
    でも無駄が大事なスパイスなのを知ってるのはごく一部の会社だけだよね。
    そこら辺任天堂は昔からバランスがいい。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC版サイバーパンクは神ゲー
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    でもプレーリードッグを可愛いとコメントするだけでいくつもレスがつく貴様・・・
    うむ!やはりリチャードソンジリスが全て悪い!!!
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    それはCODとかだろ
    それが普通って訳では無いぞ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    つか前からFPS、RTSとかワンパターンゲー多いからつまらないって話多かっただろ?
    グラフィックスも汚くてキモいエイリアンがキャラのゲームも多いし
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思えばソシャゲが主流になってからつまらなくなったな。どのゲームも。

    ガチャソシャゲで金儲けするスタイル確立したほうが、稼ぎにならない、開発費のかかるゲームつくるよりいいもんな。

    ソシャゲはほんと害悪。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーも今後どんどんポリコレが介入してくるぞ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォールガイズも着眼点はよかったがいかんせんすぐ飽きて誰ももう話題にすらしなくなってるし
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレフェミが諸悪の根源
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー関係ないわ
    企業が大きくなると失敗が許されなくなる
    しかし会社のシステムに流されさえすれば責任が有耶無耶になる
  • 108  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>15
    馬鹿か?てめぇ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    UBIもベセスダもそうだけど
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ向こうでもサイバーパンクは不評なのか
    まぁやっててくっそつまらんかったからなぁマジで
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも大手のAAAタイトルはあまりにも。
    エンジンだけじゃなくてシステムまで使い回すもんだから、
    グラフィックとかストーリーが違っててもプレイ感が他作品と対して変わらんという。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    エイリアンじゃなくてゾンビだろ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のリマスターFPS
    シリアス・ジョーコレクションが面白い。
    何故か字幕だけ日本語対応だし。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャーとサイバーパンク
    同じクオリティ求めちゃあかんやろ。
    決定的な差は「素晴らしい原作」の有無じゃん。
    そらキャラ立つわけないわな。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ自体くそげーでも面白い←これが悪い。
    カスアイテムで確立上げていくのとか
    何が面白いのかわからないが完成した時気持ちいいしな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEについてはゲーム作る情熱も気概もねーくせに任天堂のゲームを貶し続けた結果だろw
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    だからそれは既にあった技術で
    側だけ変えただけなんだが

    お前ゲハよりまずはソフト理解した方がいいぞ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまで立っても銃で撃ち合いばっかりで、広大なマップにスッカスカのシナリオwww
    つまらなくなったんじゃないよ、自由度が高いだけのつまらないゲームが何故か流行っただけwwww
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    多様性が無さすぎる
    しょせんヤツはキョロキョロと周りを窺って生きるしかない地栗鼠なんだよぉ!
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    がんばって独創性と面白さ両立したゲームつくる → 一部のコアなユーザーが大絶賛、隠れた名作としてゲーマーからは支持される

    適当にガワだけ変えたソシャゲつくる → ある意味コアなユーザーが廃課金、素晴らしい商品として会社からは支持される
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウォッチドッグスレギオンはウォッチドッグス2より操作性が良かった。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもマスエフェクト三部作リマスターは嬉しい
    まあ昔のだからだけど
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作は失敗できないから無難になるな
    ま、最近はそれが失敗してたりする例もちょいちょいあるんだけど
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >↑多様性はインディーにはある。


    インディも似たようなの大量生産してて同じようになってるじゃん
    ちょいちょい凄いのがでるのは事実だがそれはインディ以外でも同じ
    スマホゲーがCSと同じ流れになってるのもそう
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンセムは約束されたかみげーだと思ったんだけどね

    あ〜思ってたのとちげぇーって

    全世界がひっくりかえったのが面白かった
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は和ゲーの方がひでーぞ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    だから、それが普通では無いと言ってるだろ
    自社でやってる所もある
    なんで、意固地として認めないつもりなんだ?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム開発の規模が大きくなりすぎた
    そしてポリコレ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    だったらSIEもMSも出せばいいじゃねーかw
    何で出さねーんだよw
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    自由度が高いんじゃなくて広いだけなんだよなあ
    やれること同じだし
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きただけじゃねえの?他の趣味を探したら?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    任天堂はゲームの出来がSIE以下なのをまずどうにかしろ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手な大作やるくらいなら中小規模のゲームの方がよっぽど新鮮味があって面白いぞ、見た目を気にするなら別だが
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    独自路線はないね。
    人手も金もないから作れないだけで、追いかけてるのは大手のタイトルもどき。
    自分が馴染んだゲーム感覚からクリエイターレベルで逸脱するのは容易じゃない。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    なんだかんだ大手にはAAAレベルを求めてるユーザー多いから
    実際うれてるし(内容はともかく)発表会とかで中規模タイトルとかだとシラケるじゃん・・・
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーがつまらないなんてDoom以来の常識ではないか。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    開発早いとこはそういうとこってだけ実は日本と変わらない
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    そして任天堂より売れないってオチかw
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    サクナヒメのヒットはやっぱり意味のあることだったよな、だからあんなに話題になったんだ
    ステマステマ騒いでたヤツほんとクソだわ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    それを言っちゃおしまいよw
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    そのAAAっていう基準が曖昧模糊としてるんじゃんw
    そもそもスゲーのかどうかすら不明だしw
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「私たちは好きなものを作ることができなくなり、市場調査に基づいてゲームを作るよう促された」

    何も言えねぇ。
    何も言えねぇよ、ジョニー
  • 143  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>100
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    でも皆さんありがとうございます(≧Д≦)
  • 144  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>119
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高のAAAはサイバーアンセム76だしな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    ラボみたいにゴミ箱になるからだろ
    そういうの求めてるユーザーいないし
    あのスイッチですら場所取るし投げ売り状態になったダンボール
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RAGE2がシッカリ作られてる
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはどれやってもアサクリのスキン変えただけだからなぁ
    ガラパゴスJPのB級タイトルの方がゲームしてる感はある
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーパンクのストリーがゴロツキの裏稼業がメインだと知ってたらプレイしなかったわな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚ちゃん…哀れ…
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大企業病だよ
    金かけまくってリアルなグラフィック!とかやる必要がないのにそればっかりにこだわってるから
    2Dでええやろ
    3Dのほうが金がかからないなんて言われてたのはもう昔の話
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    だから何を言ってるか意味不明だし
    なんで発狂してんだ?

    任天堂へネガティブ発言=ゲハ
    ってちょっとお前病気こじらせ過ぎたぞ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うて対馬面白かったし悪いことばかりじゃないで
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョブズも言ってたけど、会社が大きくなると営業が力をもって開発が力を失っていくからなんだよなぁ。ジョブズ自身、営業に追い出されてアップルが倒産しかけたわけで。
    マイクロソフトも営業が力を持ったあたりのウインドウズ8が酷くて誰もインストールしてなかったし。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    ディビジョンやデスティニーやバトルフロント1がそれで激萎えした思い出、DLC待ちでやる事なし
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム自体はそんなに変わらんだろ
    受け取り手の要求が変わってるんだと思うよ
    まぁメーカー側も製作費が上がってるぶん売らなきゃならないからって
    必要以上に期待を煽るような宣伝するのも悪いんだけど
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本もこれだよな
    リメイクばっかり
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5人で作った2000円のヴァルヘイムが500万超える大ヒットしてるのをUBIやEAはどう思ってんだがw
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンが出る前の状態に似てるな
    全部同じようなゲームの焼き回ししてたからな
    だからファミコンが世界で一気に普及していったからね
    ある意味では今はチャンスとも言える
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    営業の言い分をきくと、短期の業績はいいけど長期的には衰退していくんだよな。アップルもジョブズが去ってもしばらくは業績が良かったしな。気がつくと手遅れになっている。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダあるからいいじゃん
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数こなして新鮮味がなくなってきたか作り手側のアイデアが枯渇して良い作品が出てこなくなった
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大きなビジネスだと失敗できないからね
    元カプコンの岡本吉起が「勉強になる失敗を経験できなくなってる」みたいな事言ってたな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    マジかよ…ポリコレキチガイ最低だな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ???
    日本と海外では同じ開発でも
    出来は全く違うだろ…
    だから言ってるだろ?
    指針がまず違うんだよ

    だから、どっちがどっちってもあんま意味が無い
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局日本の後追いしかできないやつらだからな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーにもいろいろあると思うよ?でも売れてる奴って鉄砲撃ってばんばんばんばっかりじゃん
    ゲームというよりユーザーがつまんねえのかもな
    国を問わずと言うならなんでお前らはそんなに絵にうるさいんだ?ぽりこれの話じゃなくて絵が奇麗じゃないと嫌ってのがわからん
    絵はゲームじゃねえじゃん。そりゃフレームでやりたくはないけど絵でゲームは面白くならねえよ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームプレイのリズム感が同じなんだよ
    だからみんな飽きてる
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スレスパは神だから
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックと世界観の規模広げすぎて、システムの完成度上げる余裕がないんでしょ
    今となってはAAAタイトルも斬新さもそんなないしな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近じゃPSのソフトが売れず、スイッチのインディーズのゲームが売れたりしてるからな。最近面白かったのはps4の綺麗なグラのゲームじゃなくて
    2000円くらいで買ったスイッチのインディーズなんだよな。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    お前が任天堂の多様性を意地でも否定したがってるだけじゃんw
    SIEは大企業で資金豊富なのにクリエイター達の情熱削いでばっかりじゃんw
    「siren」シリーズの外山圭一郎も散々コケにされて絶望して辞めたらしいしなw
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストオブアス1時間ぐらいやって1ヶ月放置してるわ
    こんなつまらないもんが評価されてるとかつらいわ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSかTPSの使いまわしのタイトルしか作ってないだけ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソみたいなの作れ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    お前が小学生なら全員オジサンだろう
    何を基準に年取ったとか楽しめなくなったと言っているのか
    誰がを叩くために具体的な事は何も言わず老害という誰に向けたかもわからない抽象的な言葉でしか反論できない低脳そのもの
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンセムから全ておかしくなった、デスティニーとかも怪しかったけど
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティとボリュームとチャレンジがバランスよくできたのはPS2あたりまでか
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    どデケェちんぼうをたっぷりと見せてみろよ?
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり似たようなモノになりがちだからかな(´・ω・`)
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5が見るも無残な現状にイライラしてるゴキは任天堂ファンの正論をゲハと罵倒して封じ込めたがる
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規制の緩和とパリコレ無視これに限る
    これだけで表現の幅が広がる
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーパンクに関しては逆な気がするけどな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    マルチないとゲームじゃないって感じだからな。
    洋ゲーでも昔懐かしのイベントてんこ盛りのRPG作っても
    ユーザーが試そうとしない。
    プレイスタルが変わっちゃってんだよ。

    でももともとはプレイスタルってゲーム会社が提案するものだった。
    ただ、いつも受け入れられるわけじゃなくてリスクもあるし、こうなっちまったんだなあ。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    どっちでも同じだろ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いマップをNPCについてノロノロ歩くクソイベント最高だよな
    仲間との一体感を感じる最高の体験そのものだよな
    もうゲームはそれだけでいいんじゃないかなって感じだよな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラストオブアス2も話以前に操作感がもう他のと同じで飽きてすぐ辞めた
    洋ゲーのこの問題は結構大きいと思う
    指先からの入力に対するプレイ感とリズムが全部同じなんだよ
    この辺はやっぱ和ゲーは先を行ってると思う
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    お前元からクソチョ、ンじゃん
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真っ先ににポリコレフェミニストが思い浮かびました
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3時代がピーク
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーのせい
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    できることとコストのバランスが良かっただけだ
    ポリコレとは無関係
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーよりマシと思え
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一昔前に和ゲーが言われていたグラだけのゲームみたいな感じになっちゃった
    ガワだけ変えても全部同じみたいな
    インディーズ界隈は面白いけどAAAタイトルはみんな飽きてるだろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    単純にバカが作ってるから

    ゲームにネタ切れなんてあり得ない、ビジネスライクに納期守ればこうなる
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    任天堂ってマリカもスマブラもバンナムに外注なんだけどw
    内製じゃないくせに多様性ってw
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2で十分
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3D禁止で何もかも解決する。
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    かつては和ゲー好きが大半だったから日本がリードできたんだから今でもゲーム好きが持つ共通認識は変わってないと思う
    FPSバトロワとその他を好む人とではすでに別の趣味趣向になっている
    その事に気付かず大金掛けてバトロワばかり出し続けた結果が今だと思う
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    もはやゴキの定型句だなこれw
    反論不可になればすぐに外注がー!ばっかりw
    アイデア出してるの任天堂なのにw
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦することや強さアピールしてばかりでゲームの内容には気にしてなかってんじゃね?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレ自体は上手いことやれてる所もあるじゃん
    任天堂は同性婚可能とか性別なくすとかしてても、ちゃんと面白いでしょ?
    まぁ上手いことやれてるのLGBT関連だけで、黒人フェミに関するものは今のところ全部クソだけどw
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    任天堂は全部それだけど?
    お前の国のゲーム機バカにするなよw
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    それだと作ったバンナムすげええわってしかならないな
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー飽きた
    かといって和ゲーもな・・・
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    つまらんというか長ったらしいからなw
    気軽にゲーム楽しみたい人達にとってはただの退屈な作業でしかないw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    誰の何について晒したいのかもはや意味不明
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもお金儲けはしてるようだしブランド名だけでも残れば満足なんでしょうな
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一体何シリーズ銃バンバンしてんねん
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    いうほど魅力無いから
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EAのゲームは特に雰囲気ゲーというか。
    このおっさん誰やろうなあってずっと思ってたら人物紹介欄に「あなたの上司」とか「毛台の天才科学者」とかいろいろ書いてある。

    そんだけかよ。
    ゲームとしては作りやすいかもしれんが。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうは言っても未だ世界に通用する和ゲーは一握りでしか無いし
    まだまだ洋ゲーにはボロ負け中だよ、勘違いしてんなよ馬鹿共
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに今のジジイ企業SEGAだわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶたよわ(´・ω・`)
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがつまらなくなったんじゃない
    お前が、つまらない人間になっただけ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレのせいだろ
    アサクリなんてエツィオ、アルタイルみたいな格好いい主人公出してたのに
    今じゃあ主人公は男女変更可能にしてキャラ性を削除し人気キャラが絶滅してる
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の人も言ってるけど、ポリコレの影響がありそう
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    中韓の傀儡なのに?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    バンナムじゃスパロボとギレンの野望の演出違いしか出せんだろがw
    2014年のKOTY大賞のサモンライドなんかもなw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ですらシリーズ最新作という名の焼き直ししか作らないしなぁ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    そういや洋ゲーって魅力的なキャラ最近いないな
    JRPGじゃないけどバイオ8のおばさんとか海外で話題になったね
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    龍が如くの新作が出たらどうなると思う
    また龍が如くが出る
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームも面白くない
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに今の洋ゲーは以前よりつまらなくなってるけど
    和ゲーよりはマシだと思うわ
    和ゲーはやるのが苦痛すぎるペルソナ5も本当幼稚すぎてイライラした
    10代が浅い信念で大人を言い負かす表現が多すぎる
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    KOTYに選ばれてるのは任天堂ハードばかりだけどなw
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    ステマそのものだけど?
    あれがステマじゃないなら何がステマなんだ?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金儲け優先すぎて雑すぎ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずオープンワールドに疲れてきたかな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    こいつ絶対氷河期世代だわ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    龍が如くしか売れてないしな
    傘下のアトラスのほうが売上出してるという
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか洋ゲーのキャラってテンプレにはめ込んだだけの印象
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのトレーラーも退化したよな
    2015年ぐらいまでは神曲と映像でゲームに興味ない人でも見に行くほどすごかったのに
    いつの間にかそういうトレーラーはほぼなくなってワクワクする作品が無くなった
    アサクリのトレーラーですらゴミになってるし
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    隻狼とか対馬はなんか自由に作ってんなーって感じがするのに、
    最近の洋ゲーは自由に作れてなさそう。
    やっぱコンセプトが足りない?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーリアリティが至高とか言ってる時点でダメだったよな。ゲームってなんでもいいんだよ。面白ければ。
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最上級のグラじゃなくていいんだ。
    あのシンプルな餅みたいのだって売れてるんだから。
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    対馬は100%米国人が作った洋ゲーだぞ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性全部一緒
    シナリオはポリコレ

    おもしろいわけがない
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    ハア?wサモンライドはWiiUとPS3で出たろうがw
    歴代KOTYにしたってPS系がほとんどだろうがw
    2007年のの48(仮)だの2012年のゲー霧だのなw
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アサクリはポリコレ過ぎて史実の部分すら捻じ曲げるからいかん
    あれは時代考証ヤバい
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    ソーシャルでゲー無作ってるところばっかだしな
    まぁ当たり前のようにガチャ課金するユーザーが多いせいもあるからメーカーばかり責められんけど
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    信者にはファミコン焼き直しも新作だからなw
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブラボ2年ぶりくらいでやり直してるがやっぱすげえ
    世界的に見てもフロムって特別だよな
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    やっぱフロムなんだよなぁ…
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元から島でドンパチー牛してるだけのネタ切れに発売延期まみれ且つポリコレでブサイク強制参加させなきゃいけなくなって完全に死んでて草
    ゴミステ5と一緒に沈んどけやブサゴミゲー
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    オリジンの旅行モードで教育の部分な
    本当は男だけ教育受けたけど男女平等のため女生徒も追加したとか書かれてて吹いたな
    歴史授業で使ってるのにそういうの捏造ちゃうの?って
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレゲーw
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    うるせえクソ信者
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    知ってるよ。でも対馬って黒澤映画という明確なコンセプトがあるしブレないから良い。
    他の洋ゲーはなんか一貫性ないよね。ラスアス2なんて特に。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    最近のKOTYは連続でスイッチばかりじゃんwwww
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のFPSのマルチ出せばいいのに少人数でチーム組ませたり、チュートリアルがやたら長い戦略がクソ面倒臭いゲームだったり、オープンワールドがクエスト徘徊するだけだったり、作る側が作業感覚で作ってるからダメなんじゃね?
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    それは他のエンタメも同じ
    映画ドラマなんて酷い
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本だって同じ様なゲームは作れるよ。
    ただ、開発費考えると到底出来ない。だからソシャゲ(笑)に落ちた。

    テイルズだって、ソシャゲの売上下がったから新作作れてないからね。
    モバマスとかで稼いだのを流用してただけだから。
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    言うてこれ洋ゲーだけの問題じゃないよなぁ。なんかいい打開策はないかお
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    クソはクソ、比べるべくもない
    アニメゲーが好きとか許されるのは高校生までだろ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエアの植松氏も言ってたな。坂口さんがいなくなってから環境が随分変わっていったと
    大きくなることで動きにくくなる部分があるとか、良い悪いのはなしではなくてそういうものだと
    多くの資金と人材と機材もあるのに良い物が生まれにくくなる性質もあるなんて皮肉なことだな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンはもうこれからは和ゲーに入れんでええやろ。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    それただの資金力の差じゃん
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パスファインダーキングメーカーとかディビニティとかの濃いRPGを日本でももっと作って欲しい(BGやIWDを進化させたようなやつ)
    洋ゲーどっぷりな自分だけども
    スクエニのProject TRIANGLE STRATEGYとかはいまだにワクワクするものがある
    保守的な企業の方針以外にも、和ゲー洋ゲー双方で学ぶべき要素はあると思う
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    任天堂はチョ、ンを見習った模様w
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    サカパンが日本企業傘下じゃなくて独立した米企業なら今の対馬は作れなかったと思うな
    対馬のプロトタイプは全く別のゲームだったんだよね
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    >AAA級タイトルだけプレイしてゲーム全体を語るという無知

    理解できるでしょ君の様な東大卒なら?
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も昔も内容が変わらない任天堂

    それを買い続けるニシくん

    狂気やで
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    スイッチでしかもうゲーム出てないからなw
    PS系なんて凡ゲーがちょっとだけ出てるだけだしなw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ポリコレが影響するのはキャラとストーリーでシステムは関係無いから
    システムが腐ってるって話な
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    いやRPGなんて好きな奴少数派だからつまらない通り越してゴミクソって思われてるから
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキステのせいだろうね
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もこう「なんでごり押ししてくるんですかね、他に技無いんですか?みがわりとかつるまいとか積めばいいのに、なんでですか?」
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック綺麗にすることに拘ってゲーム部分には何ら挑戦してないイメージ
    売れるゲームを前提に安牌取り続けた結果が今
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    だからと言って任天堂が楽しいなんてマジで誰も言ってない
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレは歴史修正でシリーズすら壊してるからな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CODとか毎年いらん飽きた
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    よこ
    バトロワばかりとは具体的にどれくらいタイトルあるんだい?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    お前が多様性って言い張ってるだけ

    その多様性とは既にある技術で目新しいものでは無い訳で
    この記事元に対して
    任天堂もそうだよなって話を
    急に多様性ガーと言い出したのはお前
    しかもその多様性は目新しいものでは無いわけで
    お前はゲハしたいからってのが先走り意味がわかってないって落ち
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    でも別にインディゲーは昔と比にならないほど増えてるから
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もこう「さとしくんイワークになったんや」

    もこう「ソーラービームやこれ!」
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうか単純に成熟してきたんだよ
    もうどのアイデアもやり尽くされてるし、ゲーム機の性能変化も落ち着いてきたし
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    それバトロワの時と同じでFPSが飽きたから毛色の違うバトロワが流行っただけだろ
    ゲーム性を対人戦でしか生み出せないから飽きられたんだろうに
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    クソゲーばかり出してるのがスイッチ!
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトロワいらん
    飽きた
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    ゲーム部分で挑戦してるゲームなんてSteamに腐る程あるがな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    焼き直し繰り返してブランドに頼りっきりの任天堂のバランスが良いって冗談か?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    売る事より技術優先なのがダメなんだわ
    ラスアス2なんか特にストーリーなんかバカが考えたレベルだし
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーもマンネリしてるからな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでもバトロワ
    なんでもかんでもオンライン対戦!
    なんでもかんでもポリコレ!LGBT!
    なんでもかんでも課金ガチャ!
    なんでもかんでも実績!トロフィー!
    そりゃ飽きるわ

    まぁ…トロフィーとか後で削除出来れば良いんだけどなー
    記録が残るからよほど気に入ったゲーム以外は買わなくなったな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    現在InfinityWardやTreyarchがCoD以外のゲーム作っているか?
    CoDしか作ってないのにCoDが嫌というならむしろ買わない選択肢しかないだろ
    いったいどこに何を求めているんだよ?
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼ごっこゲームいらん
    飽きた
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドに関しては制限されてる日本のほうが面白いまである
    ファミコン時代のマップも完全自由までは望んでない
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    チーム戦廃止すりゃいいのよ
    雑魚の護衛とかくそ要素でしかないし
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    規制や配慮も厳しくなったし
    架空と現実を区別する法律作れない限り変わらないな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    ラスアスのストーリーがクソなのは別に軽視した結果じゃないからなぁ
    FF15とかならまだしも
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    そのまえにキモオタが侵食してキモオタゲーしか出さなくなって売れなくなったたろ
    唯一の成功者カプコンと比べれば一目瞭然
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本も変わらんけどな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルによってはワンパになってるよね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出補正
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、ライターやデザイナーが関わる余地がないとは聞いた。
    ごくごく初期に少し会議に出るがそれ以降は呼ばれず、
    見せられたときにはほぼ出来上がってていまさらこうしたい、
    こうした方がいいとか言えないのだと。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    韓国はともかく大企業で中国の傀儡じゃない企業なんてないわ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーってやってる事大体同じだもん
    飽きたんだろ
    サイパンだってむしろクオリティが言い訳になってるのであって
    構想通りに出来たところで思ってたほど面白くないになってるだろ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    ゲーム性がバトロワでやってる事はFPSシューダーと変わらないから飽きるだろ
    ゲーム性を対人戦に依存してたら当たり前の結果だと思うが
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドも飽きたな
    めんどい
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近CODの無料版やったらチュートリアルがウザいし、やたらチーム戦させるし、いちいちメニューがゴチャゴチャしててキツすぎたわ
    最近のゲームなんかコミュニティ代わりに使ってる奴居るしヤバい奴ばっか
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >・これってつまり市場調査が機能していないことを意味するのでは? 彼らが大衆を喜ばせることに焦点を合わせているとしたらなぜ大衆は幸せではないのか?

    だよね結局会社の上層部ってそのゲームプレイしてないし「売れてる」って情報を耳にしてるだけパブリッシャーは特にね面白みをわかって商売にしてるわけではない
    デベロッパーはもっとひどくてオリジナルタイトル作ると損するって考えだから
    行動せず事なかれ主義で未来への投資もしない
    やっても一回やって鬼滅みたいに売れなかったからおしまいと上を見る事はいっちょ前
    これ全部企業の上層部が菅みたいなもんだよまぁ経済危機を招いて20年デフレで失敗し続け続行中の財務省が悪い麻生が悪い
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームも大概マンネリしてきてるけどな。
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    ファミコンの焼き直ししか出してない任天堂が毎回新規でヒット出してるソニーに敵うわけ無いだろ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大人数で銃でごちゃごちゃ対戦!
    面倒くさくて広いオープンワールド!
    そしてもちろん…ポリコレにも配慮!!
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってつまり市場調査が機能していないことを意味するのでは? 彼らが大衆を喜ばせることに焦点を合わせているとしたらなぜ大衆は幸せではないのか?

    何でなの?wコンサルがゴミなの?w
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    移動するだけで楽しいおじさん「移動するだけで楽しいんだよなぁ」
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレに絡まれたら無理だろうけど可能なら巨ケモゲー作ってほしいわ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手メーカーで自分たちの作りたいもの作ってるのは任天堂とハード屋だったことろのセガくらいだろ
    そのせいでセガは潰れかけたんだから、おかしなことではない
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    そうやって他人の失敗を笑い物にする腐った根性がゲーム産業を駄目にしたんだろ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイパンの選択肢次第でストーリー変わる的な奴、最初生い立ち3つから選ぶけど結局すぐ同じになるし侍道の方がそこら辺ちゃんとやってて本当酷い出来だなって思ったわ
    最初からアレじゃ結局ろくなもん作れねえ会社って事だろ
    ウィッチャー3も過大評価されてるけどクエスト分かりにくかったり大したもんじゃないし
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    人気=ステマなんだよなこういう奴
    病気や
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    オタクキャラ声優依存でベクトルが違うだけで同じくらい劣化してるよな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに飽きたんじゃない?
    まあ、代わり映えしないのは確かだけど
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界的にスイッチが売れてるのもAAA級の大作が軒並みスベッたのも原因だよなあ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    無料版はWARZONEというバトロワだぞ
    無料のCoDと聞いてキャンペーンがプレイできるなんて期待する人はいないだろ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはチュートリアルで飽きる
    ほとんど同じやん
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    お前が好きなのがFPSバトロワだからだろ
    あんなものゲームじゃないわただのツール
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    任天堂も大分前からかなりマンネリだろ。
    wiiで取り込めなかった層を今switchで取り込んでるけどいずれ飽きがくる。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    ガキみたいなこだわりで草
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だかんだ言って安定して面白いゲーム出し続けてる任天堂が最強ってね。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こことかファミ通とかが去年サイバーを散々持ち上げて
    あんなのが出てがっかりした
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こことかファミ通とかが去年サイバーを散々持ち上げて
    あんなのが出てがっかりした
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    ブレードランナーやJMを知らない人がサイバーパンクなんてタイトルのゲームに手を出す事自体おかしいんだよ
    どうせ近未来が舞台のゲームだとでも勘違いしているんだろうけど
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殺し合いゲーかスポーツしか作れないようになったからなぁ
    そらみんな飽きるわ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金を出す側としては、大金を注ぎ込む程により大きなリターンをより確実に得ようとしてしまうのは仕方がない事だ
    そしてその額はメジャータイトルにおいては、一人二人の破滅で済むようなカワイイ次元では無くなっている
    出た結果を見てそれを笑うのは実に簡単お手軽
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー=グラ至上主義
    任天堂=面白さ至上主義
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーといったら
    第三者視点で操作キャラがビル街か野山をスタコラ走ってる光景が目に浮かぶ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    いい加減! いつになったら
    あつまれプレーリードッグの森を発売するんや!!
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米でもバトロワ既にブーム過ぎて人気落ちてきてるからな
    次は何が流行るんだろうな
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    スイッチとPSの棲み分けにヒントを得られなかった洋ゲー会社が
    みんな似たようなゲームを作りすぎて消費者が分散しちゃったのかもな。
    市場の棲み分けなら任天堂とソニーは上手くやってる。
    心配なのはMSか。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    「洋ゲー=三人称視点」そんなイメージ無いわ三人称視点が無いという訳ではないが
    三人称視点はどちらかというとJRPGだな
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欧米はデフォルメが下手すぎる

    だから似たような世界の似たようなシステムしか生まれない
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    任天堂はドラクエみたいなもので変わらないのがいいという人たちのゲームでしょ。
    革新的で面白かったのって最近だとゼルダとかスプラ1くらいまで遡るんじゃないか。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    買わないゴキブリにいわれてもねw
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    ソニー=ゲーマー
    任天堂=情弱騙し

    任天堂のやってる人って周りがやってるからやってるだけで面白いかどうかとか考えてないぞ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリカーインターネットプレイすれば分かるよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    任天堂って同じゲーム何回も作ってんだから洋ゲーと変わらんわ
    てか洋ゲーは少なくともグラは進化するから洋ゲーより酷い
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    単純にヒット作の次が開発費増やしすぎ
    ツシマの60億見習え
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    信者が過ぎる
    ジョブズが生きてたとしても手詰まりは変わらんよ
    死んで神格化した信者がカルト化して質悪い
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VALHEIMが売れているのを見るとまあ納得
    結局少数で作った方がゲーム性が濃縮されてて面白かったりする
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    任天堂とそこにすがるオワコンサードだけだろ
    ソニーは絶えず新規を出し続けてるわ
    見えない聞こえないはさすがとしか言いようがない
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    エアプ恥ずかしいぞ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーのシナリオってつまらなくね(一部を除く
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    買収しろくらいに思ってそう
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー1と2を、ウィッチャー3のような仕様にリメイクと、
    ウィッチャー4を出しておけば良かったのにな。
    あとは、慌ててサイバーパンクを出してしまったのが問題だよ。
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭と呼ばれるオープンワールドも行き着いた感じだしねぇ
    ここは思い切って原点回帰してみてはどうだろうか。
  • 347  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーも洋ゲーも同じだな
    行き着く先は過去作のリメイク商法なのまで同じだ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな中でもフロムだけはガチ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーやらずに文句言うとかよく言われてたけど、
    やった上でもやっぱりつまらんとしか。
    マルチ増えてから本編がチュートリアルっぽい作りなのも。
    FF13の一本道が散々叩かれたけど、あっちも似たようなもんじゃねえかと。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    でもお前劣化コピークソゲーしか作れないしゃん
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれ何年前から言ってんのよ
    最初は好きなもん作るぞって内発的動機づけでやってたのに報酬貰えるようになったら外発的動機づけになってお金第1で考えちゃうってことでしょ
  • 353  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スナイパーエリートみたいにキャンペーンもホードモードもある
    シューティングゲームが好き。
    ソロでも複数でも遊べるしシステムもシンプル。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    やっぱり韓国人じゃないといかんなw
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はレースゲームもオープンワールド化してるしな。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラが良くてもつまらなくなったアサクリ、ウォッチドックス
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    任天堂がいつチャイナの傀儡になったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    FPSバトロワと従来のゲームは同じ媒体を使うだけの別物だから
    バトロワが売れたからゲーム売れてるとはならない
    区別できず勘違いしたその結果が今
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    絶えず????
    笑うところだったらゴメンね
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    恥ずかしすぎ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    どこの世界の話だよ
    お前が勝手に低スペ機械でインディやってるだけだろ
    お前は世界の中心か?
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに洋ゲーのワンパターンさは目に余るよな
    んな事思いながらディアブロ2のリメイク買うけどな
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    環境団体やポリコレを銃で撃ちまくるゲームとかどうよwwwww
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    画面の前で一人思いっきり頷きそうになったくらいそれだわ
    ぶっちゃけSF風太宰だしw
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    まぁ、洋ゲーの歴史が浅すぎんだよな。日本産はゲーム屋のゲームって感じ、ようゲーはオタクが集結して作ったゲーム会社。差は歴然だが海外メーカーは理屈は垂れるの得意だぞ!
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    日本(中華含む)のゲームもソシャソシャばっかじゃねー?
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーならいろいろあるかって―と
    ドット絵2Dなんとかヴァニア風ばっかり
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    ポリコレとゲームシステムは無関係だから
    クソストーリーでクソキャラでも面白いゲームは山程あった
    お前の求めるゲームがキモオタキャラだからポリコレの影響受けてお前にとってクソ化しただけだろ
  • 370  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某ゲーム会社にいた時
    来季から開発も成果制度導入です、実績数値が個人のボナスと昇給に大きく影響しますよ
    結果みんな続編タイトルのラインに殺到
    まぁ当たり前だよね‥正社員待遇で博打打つやつはいない
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はもうクラファンとかあるんだからやりようはあると思うんだがな
    大企業がクラファンとか恥ずかしくて出来ないんか?
    企画段階でバチッと数字出るし確実だろ実際
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    今やドット風も3Dで作ってるのに?
    頭悪すぎだろ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    カプコン、フロム。出せば名前だけでミリオンいくぞ?
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本も同じようなアニメ風キャラで同じようなストーリーのファンタジーRPG作り続けてるじゃん
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    かっかすんなや、ゴキ!w
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    悪いのはその意味も理解できてないあなたの頭の中。
  • 378  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    鬼ごっこゲー
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近UBIはアサクリの件でアジアではちょっとした炎上(?)してた気がしてたけど、UBIJはだんまり貫いてたんだっけ?
    UBI本社からの指示なのかわからんけど、個人的にそういう対応はとても企業的だなとなんとなく感じたかな。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    バトロワはゲーム性を対人戦でしか表現できないからな
    ゲームとは異なる対戦ツールを作り続けたからゲームの作り方を忘れた
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がゴミみたいなハードでガキと大人を分断した結果だろ。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックの向上で逆に縛られているのではなかろうか
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはFPSばかり、特に対戦ゲーとホラー
    いうてバイオもFPSになっちまったけど
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    怒りの余りうんこ漏れてますよ!✌️
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボーダーランズ3もシナリオクソだったわ
  • 387  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    煽るなら説明くらいしようぜ
    その意味とやらがわかってないわけだろ?相手は
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    リアルキャラじゃないのにうまくやってるとか爆笑もんだわ
    任天堂は同じ土俵にも上がれてないんだよ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的には開発陣よりもゲーム配信が問題だと思ってる
    どんなにゲームを作りこんでも発売から少しだけ配信、しかも他の配信者より早くストーリーを進めようと補完するサブクエとかも全部無視
    結果ゲームもせず曖昧なストーリーを見ただけの人がいっぱい
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    ちゃんとミリオンいっぱい出してんじゃねぇかwwwwwwwww
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    和ゲーはギャルゲ化して気持ち悪くなった
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チョニー責任取れよ
    買取保証して金にもならないクソゲーたち救え
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドで大量のサイドストーリーの夢のようなゲームなんて
    作る側の幻想でしかなくて
    一部の人しか望んでないんじゃないのかなあ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々ゲームとしてはつまらんだろ
    シミュレーターとして時代が追いついてきたってだけでそこに飽きたらなんも残らんよ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    スパイダーマンはBLMを応援しますみたいなクソみたいなトロフィー押し付けてくるからな
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    割られるし、値下げ競争も凄まじいから口コミでジワ売れで5年かけて回収とかまあ無理なんざんしょ。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    アニメキャラじゃないとモブキャラに見える病気だからじゃないの?w
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレはすべてを破壊するんだよ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド映画も同じ状況だよ
    市場調査と幾度となく繰り返される視聴会で意見を徴集し何度も細部に手を入れて作り変えられる

    そして出来上がったのは汎用な特徴のないリブート、リメイク作品ばかり…

    鬼滅の刃が偉大なのは、1人の天才から産み出されたイマジネーションに基づく物語が人々の心を揺さぶるからだよ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うけど例えばubiはFor honerとかマリオラビッツとか遊び心感じるゲームあるし全部が全部ではないよな
    てか最近は日本のが酷いと思う
    新しいことをするという意味では中国の原神やBlack mythみたいに新規参入してくる企業のが有利だな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    ソニーぼろ負け、これが現実。キャーーーッハッハ。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    頑なに萌キャラ化拒んたカプコンの一人勝ちだからね
    キャラを萌え化しまくった安易な和ゲーメーカーはお粗末極まりない
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本未発売の洋ゲー結構あるが面白いよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、その手の資料添付しないと銀行もサプライヤーも金だしてくれない事情もあんだろうけどな。
    それは日本でもそうだった。
    そして会社が大きくなると社長の椅子には開発者じゃなくて金融屋やリスクマネジメント業務に長けた人物が座るようになる。
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果インディーズが何百万本とか売れるようになったもんな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    箱庭ゲーって、要するにマップ作りが上手いって事だしな。外人はセンス無いからオープンワールドに逃げるんだよ。
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    うまいこと言ったつもり?w
    クソゲー化してるのは現実だろ
    お前みたいな思考だからクソゲーが生まれるんだよバーカ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これスクエニの7Rのことじゃん
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術面のブレイクスルーと新しいゲームデザインと古い物との融合で食いつないでいくしかねえな
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    キャラで売れたと思ってるならお前の見方が浅はかなだけだ
    CGのケツでも見ながらオナってろ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金儲けしたいなら他の仕事すればいいのにな
    ゲーム業界はコスパ悪いでしょ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    ガキと大人の違いって何?
    企業はそういう基準がよく分からんクラスタで分けてないよ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    任天堂は昔からそうだろ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    少なくともカプコンゲーは面白いわ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    >曖昧なストーリーを見ただけの人がいっぱい

    サイドストーリーまでこなして全てを動画で把握したら動画見たそいつらがゲームを買うのかよ?
    モヤモヤするのなら自分で買ってプレイしろというむしろ良い方向へ向けているように聞こえるが?
    お前が言いたい事は動画で全て見せろよという主張にしか聞こえない
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドだ自由気ままに行動だと謳って
    蓋開けてみればただ広大なフィールドに
    あっちに向かえこっちに向かえピン刺され
    建物やNPCはただの無機物
    そんなテンプレもうウンザリ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    行こうと思えば行ける。
    特に何が起こるわけでもないけれどって感じのな。
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    横だけど和ゲーは総じて幼稚なのは間違いない
    学校の延長でしか世界が構築できない
    子供が世界最強大人が的とか幼稚の極み
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    和ゲーのキャラもテンプレだろ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ好きこそ物の上手なれだよな。
    自分が面白いと思うモノでなければ、幾ら流行を詰め合わせて作っても
    どこか面白味のない味の無くなったガムを噛み続ける様なモノしか造り出せないな。
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲーム自体が停滞期に入ってるだけやろ。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー飽きた
    オープンワールドとかなんの驚きもない
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    トレーラーにコスト掛けて騙すよりいいだろ
    ムービーじゃなくてゲームがやりたい人には関係無い
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファストトラベルありきだともはやオープンワールドの意味ないし。
    かといって使わないとプレイ時間の大半が移動になるw
    お使いイベントがホントお使いで、シナリオ的にも整合がなく
    「お前がいけばいいだろ」的な。
    世界観がどうとかなんでもいいんじゃないかあれ。
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文系バカが経営に立つと必ずこうなるよねw
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本がFHD世代のときにブチ当たったのと同じ問題だね
    人海戦術で莫大なコストかけても回収できた頃は回ってた
    洋ゲーはエンドユーザーも多いからその作戦が近年まで通用したけどそれも天井ってことよ
    日本とは桁が違うし
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    日本のゲームにリスペクトがあるかどうかの違いじゃね
    ゲームをここまでお仕上げたのは間違いなく日本だけどそれを無視して外人の好むままに作ったらゲーム性関係無いバトロワになって飽きられた
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    逆だぞ
    理数系がロジカルで効率化を追い求めた結果こうなった
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    リアルに寄れば寄るほど、あれこんな事もできないの?って逆に不自然さが目立つようになるのは致命的だよね
    この隙間なら通れると思うけど、この高さなら乗り越えられるだろとか
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    田代まさしと同じように脳を改造されてガチャじゃないと脳内にドーパミンがでないギャンブル依存現代人w
    据え置きなんてキャラ育てても1円にもならないw
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    その内容ではお前のがゴミな事しか伝わらない
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リトルナイトメア近所のどこにも売ってないんだけど
    まさか…イルミナティ?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大作のはずなのにやたら値崩れ激しいものはたいてい批判の2つ3つが顕著なものが多いw
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    そうだと思う。
    市場規模の違いでいち早く日本市場は開発費高騰の壁にPS3ぐらいの時にきたけど、世界市場は遅れてその現象がきたんだと思う。

    開発規模の高騰=大人数での制作になるから個人のクリエイティビティとかどんどんなくなっていくんじゃなかろうか
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    逆や、曖昧なストーリーでも見た人は結局買わん
    一般配信を禁止にし、公式が厳選して配信した方がいい
    勿論ストーリーの無いバトロア系の配信は問題ない
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃ゲーばかりだし
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大企業病だわ
    物事の評価が「いかに企業的に振る舞うか」で決められてしまってる
    大企業では成果も展望もいらない
    無能の幹部の言う通りに働かないと評価されない
    これは国関係ないどこでもある傾向

    一方でポリコレとフェミのクソ共が大問題
    こいつらは文化面でのテロリストみたいなもんだわ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    それが飽きられてるって話
    バトロワケーはゲームではなくツール
    ツールが好きな奴がゲーム好きなわけない
    なぜなら従来のゲーム性を取り払ってゲーム性を対戦に求めたのがバトロワ
    だから不要なキャラも無くしたFPSが好まれる
    無自覚かもしれないけど君らが求めてるのはTVゲームではないんだよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    実際詳しいしな。みんな詳しいってことはそれだけゲームに投入するガジェットとしては向いている。
    ただ、当然詳しいってことはリアルじゃないといけないわけだしありきたりになりがちだな。
    ただ、銃は捨てれんだろうな開発もプレイヤーたちも。文句は言うだろうが。
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    増えればいいってもんじゃない
    アタリショックから何も学んでないな
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こっからやで

    「映画」とか言い出したらもっともっと悪くなる

    日本人はアメリカの映画を良い物だと思ってるが、まさにド素人
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5、死産
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われてみればサイバーパンク以来一本も
    洋ゲーかってないし買う予定もない
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで日本凄いがいつも出てくるねん
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    ゲーム性を全面に押し出した和ゲーの見本みたいな会社だろ
    萌キャラ出すのが和ゲーじゃないぞ、お前こそ勘違いしてるだろ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近、ポリコレ関連の規制が息苦しく感じて仕方ない。
    一体どこの思惑だ?
    本当に自由主義か?
    まるで社会主義圏にでも暮らしているみたいだよ。
    中共か?フランクフルト学派か?
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情弱を騙して儲ければいい
    そう
    あの企業は既に先に行っている
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSとか洋ゲーばっかだしPS5でその飽きられ方の数字が出てるよね
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的FPSばっかりの洋ゲーは
    結局全部一緒にしか見えないんだよ。
    はるか彼方の画面端でチョロチョロ動く数ドットにマシンガン撃ち込むゲームの何が面白いんだ。
    一瞬サバイバル型のPUBGも現れたが、
    人気があるとコピペした様に同じサバイバル型の
    タイトルで溢れかえった。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神を見てれば分かる
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    洋と和しかしらないの?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5、死産
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    自己紹介乙w
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    信仰は狂気だから間違ってない
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエスト〜〜をしろ!
    NPC「というわけだ、あいつの所へ頼む」
    ワイ「うおおお!(スタタタ」
    NPC「ありがとう、次はあっちに行ってくれ」
    ワイ「うおおお!(スタタタ」
    NPC「そりゃ誤解だ、俺じゃねぇ、あの野郎だ」
    ワイ「ああああ!(スタタタ」
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    それ小島信者じゃんww
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBI は凄いな
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    どこがだ?
    日本メーカーのハシゴ外ししまくって駄目にした任天堂が諸悪の根源て結論出てるだろ
    確かに技術だけじゃない
    が最低限の技術が無いと世界で戦えないんだよ
    任天堂はプラットフォーマーでありながら技術を使える環境提供を怠った
    その罪は計り知れない
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    そういう問題じゃないってわからない?
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラウドファンディングで顧客の興味と資金集めてから作れよ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    バトロワ自体がオワコンなのに微変更で面白くなると思ってるのはイタいなぁw
    バトロワはゲームではありませんよーw
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    ビデオゲームにおいてのサバイバルジャンルに「PUBG」は当てはまらんぞw
    マジでゲームの事なにも知らないのか?
    サバイバルに当てはまるゲームで有名なタイトルは「ARMA」「RUST」「7Days to Day」「マイクラ」などだが?
    自らゲームおけるサバイバルジャンルに触れてこのタイトル知らないならゲームなんて語れないと思うぞそんな無知な奴がゲーム語ってなんになる?
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも海外の洋ゲーユーザーは幸福だよ
    まだゲームについて話してるもの

    日本人なんてゲームじゃなくてソシャゲしかやってないからね
    ガチャが出ただの出ないだのって話しかしてない
    ほんま終わってるわ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    そういう問題でないのならCoDを例にあげて具体的にどんな事を主張するんだ?
    CoDに追随するようなゲームなんてCSタイトルではBFぐらいしか思い浮かばんぞ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぽりk…

    おっと、
    ポリコレの害悪と言ってしまうところだった危ない危ない。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    キャラの見た目造形だけでなく、深堀して一個のキャラクターとしての魅力出せって事だろ。
    ガイジが煽ろうと必死になってもダサいだけだぞ。
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >>2
    >>3
    >>4
    >>5
    99パーセントポリコレの強制による優秀なスタッフの離脱が原因だ
    サイバーパンク、BF、ディビジョン、アンセム、ウォッチドッグス、ラスアス2、マスエフェクト
    全てポリコレとフェミが原因で失敗した
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    ひどい言いがかりw
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    PUBGて要するにかくれんぼだよなアレ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    そんな装備で大丈夫か?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    で、海外のゲーマーがソシャゲやってないっていう妄想からいつ覚めるんだ?w
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後ってかもう既になってるじゃん
    ラスアスなんて正にポリコレ思考の馬鹿にタイトル潰されたわけだし
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国の若いゲームクリエイターがファンタジーやSFにかなり強いので
    そっちの隆盛に期待してる

    文化的な面での侵略という側面で国をあげて技術を磨いてくるかも知れない

    プレイヤーとしては面白ければなんでもいい
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレ無しにしても飽きた
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    ビッグデータに頼るとつまらない物しか出来ないのは昔から分かってた事だし
    今がその結果じゃね
    エンタメって期待値超えないと評価されないんだよ
    データに頼れは大外れし難いけど期待値超えないから大ヒットもしない
    工業製品と違ってユーザーニーズに答えるだけでは売れないから難しい
    Googleが早期撤退したのもお得意のビッグデータが通用しないからだしね
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは男女ともゴリラみたいなデザインを止めれば大分マシになりそうなもんだけどな。筋肉が好きなのはいいんだけどさぁ。
    フォトリアルとかそういうレベルじゃないやつが多すぎる。
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    任天堂揚げに必死だなw
    任天堂は早々に信者相手のキャラビジネスに転向してるだろ
    変わらたい事で存在を維持してるのに何いってんだ
    言うならモノ作りから手を引いたからうまく行ってるの
    バカだから分からないだろうけどw
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金儲けに群がる奴は自分達が儲かるような開発環境を求める。
    品質は当然、出せば売れるレベルでいい。

    赤字でも自分が満足するゲームを作ってくださいって奴はそもそも金なんて持ってないだろうしな。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーティスティックな自己主張が強すぎて単純にゲームとしてつまらん。

    そこにポリコレが絡んで、結果として2Bがいないニーアオートマタみたいなゲームが出来上がる
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えは簡単で日本、アメリカ、ヨーロッパが牛耳ってたゲーム業界に新しい血が入ってないことが原因。
    今後は中国や韓国、インド、アフリカ、ロシアあたりのゲーム新興国が今までの常識を破ったゲームを出してくるよ。
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ銃パンパンゲーばっかり出されたら飽きるに決まってんだろ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーがつまんなくなってきたのは反論しないけど、和ゲーは更につまんなくなってるからな
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディスティニーの「全てを超える」ってのが面白かった。
    で、やってみたら全てを超えるクソゲーでした。
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーパンクに近代の洋ゲーの駄目なとこ全部凝縮されてるよな
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキちゃんが大好きな洋ゲーが・・・。
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つい最近任天堂の和ゲー下げするために洋ゲー最高みたいに持ち上げてた奴ここにもいたのに出てこないのなw
  • 488  名前: ゴキ豚. com 返信する



    キモオタゲーか銃乱射ゲーか
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも声デカいだけの連中の意見って聞く必要あるの?
    ノージャパンだ不買運動だって言ってた韓国だって
    騒いでる奴は元から買わない奴で買う奴は選択的不買とか言って買ってるんだぞ
    ポリコレ連中の言う事なんて無視して作ったって売り上げ変わらんだろ
    むしろ規制に従ってクソな物だすより売れるまである
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    通りでインディーバブルが起こるわけだ
    大企業のゲームって似た構成ばかりで未知に触れようとしないよね
    とりあえず銃バンバン撃って戦うのやめたら?
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーはインディ2D系ならやるけど、AAAのFPS、TPSは酔うからやらん。
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チョニーの妄想虚言癖およびロビー外交による自社ソフトの過剰な持ち上げが業界の信頼性を失わせただけ。巨悪はPS5で再起不能になったので今後自然と回復していくだろうな。
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSばっかだもんな
    あとはポリコレ問題もあるよな
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャでもやってろ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のクズエニのことだな
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタは萌えでティンポ弄くり回せていれば幸せなんだよね
    社会のゴミそれがキモオタ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界は大量のレイオフがあるからな
    サイバーパンクは開発費の回収を急ぎすぎて中途半端に早く出し過ぎただけ
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    それもMS傘下になったから期待できんよ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多様性とか言ってからすべてがつまらなくなる。
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    そうかあ?フロムだってデンモンズ以降ずーっと同じようなゲームばっかじゃん。
    SEKIROでほんの少し毛色を変えたスピーディなアクション出したけど、エルデンリングはどうせソウルシリーズと同じようなもんになるんだろ。
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    もし本当にそうならゲーム動画人気とゲーム本編の売り上げが比例してるばずだわな。
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱみんな思ってたんだな
    もって早くでてよかった話題
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム以外の趣味も持とうぜ!〜完〜
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトロワだけは面白いよ 日本にもヒットしたし
    世界中でヒットした
    PUBGありがとう
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    特に最近のUBIは酷い、本当に酷い
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングはエターナルリングの続編だろ
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、マンネリ化しているのは確かだよね
    あと、極端な作品が出せなくなっているのが問題だと思っている
    女性は綺麗過ぎるのは変、何で若いんだ、子供を使うな、露出が多い
    人が死ぬシーン出すなとか
    結局、アニメや漫画もそうなんだけど、現実と空想が区別出来ない人が多くなった気がする。昔はオタクが良く言われていたけど、今一番空想が分かっていないのがパリコレみたいな人達だと思う
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このタイトルで、スレ画にDETROITが入っているのは納得いかん。
    あとの5つは、まあ...
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーまだ結構面白いゲーム全然多い方だと思うけどなぁ、、ただ欠点として発売初期段階でバグが多すぎて人が離れてる印象。

    1〜2年後にアップデード繰り返して神ゲーになった見たいなゲームが多い。

    洋ゲーは根強く大型アプデとかやってくれるゲーム多いからそこが好き。


    和ゲーは作りっぱで、大きいテコ入れ余りしない印象。
  • 510  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな洋ゲーにも勝てないのが和ゲーだからな
    もうあかんわ
  • 512  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おいおい何某翻訳サイトに書き込んだ俺のコメント勝手に引用してんだよw
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラマも プリズンブレイク(シーズン1)やLOST(シーズン2〜3?うろ覚え)みたいな
    作品がまた見たいな

    ゲームはデトロイトみたいなゲームをまたやりたいな 

  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >・ウィッチャーを作ったCD Projekt社が『サイバーパンク2077』みたいな酷い作品を作るようになってしまったなんて信じられない、同じ会社だとは思えないほどに。私はバグやパフォーマンスの事について話しているのではない。私はストーリーについて、記憶に残るキャラクターについて話している。
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレに従って”見えてる”市場に合わせて売れ線を狙うばかり
    漫画業界がSFの持ち込みを掲載前に弾いてるのも似たような物
    打算的に作られて、見えない市場はリスクがデカイから追わなくなった
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうとっくにゲーム業界は皮を変えた、本質的に同じ物ばっか作ってるからな
    コンシューマー市場は飽きらてるから落ちてきてる
    代わりに基本無料の課金ゲー、ガチャとかで稼いでるから見かけだけはゲーム市場は大きくなってるように見える
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎度だけど、FPSやTPSばかりーって奴が他のジャンル見てないだけで終了
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豪快でバカバカしいゲームがやりたいな。
    やっぱり昔のSEGAが最高!
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「新しい閃きがない」
    単にこれだろ

    >>数年前まで和ゲーはクソで洋ゲーが最強とか言ってたのにね

    俺は和ゲーは酷いと言ってたが洋ゲー最強とは言ってなかった側
    洋ゲーはマイクラとTES(オブリビオン)で新しい閃きを生み出したから高く評価してたが
    それで終わってしまった
    閃きをもっと出すには大量のゲームを作らなければ出ないし
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9割ポリコレとクソフェミのせい
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルフィールドも3と4が最盛期だったなあ
    5なんてジェンダーとクレーマーに配慮したらクソゲーになったし
    でも1942がいちばん楽しいわ
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざまあ
    害国人開発者ども息してるぅ!?
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    揺さぶりか。ジレンマ感じるゲーム減った気がする
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画とか娯楽系全般に言えるよな
    より良い面白い作品を作る→儲かる商品を作る
    になった時点でどんどん落ちていく
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    ファミコンの焼き直しを飽きもせずやり続ける低脳だから信者相手はチョロいわな
    低コストで金儲けできて東大様は笑いが止まらんだろうよw
    搾取されてる養分でしかないのに崇め奉るとか狂信者極まってるw
    いずれテロ起こすだろうなw
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    任天堂ゲーが面白さとかw
    同じゲームやり続けても飽きない猿だから同じゲーム出されても気付かないだけだろw
    いつまでファミコンやり続けるつもりだよw
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    それバトロワだろバカかな?
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    奇跡的にアプデ成功しただけだから二度と作れないだろう
    任天堂もファミコンから何も進歩してないし一度出来たからまた出来るわけじゃない
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    うーん冗談としてもつまらない
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    正社員ができないならフリーランスはもっと保守的になるな
    正社員に胡座をかいて挑戦しない言い訳に成果主義を利用してるだけだろ
    最低賃金は保証されてるんだから挑戦しろよゆとりバカ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    あらゆるゲームが萌キャラ化してるからもっと質が悪い
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    そもそも日本だけというのがチョ、ンが日本叩きのために付いた嘘だからな
    英語が分からないから裏取りできなくて鵜呑みにする日本もバカだけど
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    任天堂はしっかりガキと情弱にターゲット絞って商売してるけど?
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    リソースには限りがあるから
    たまに十年くらい掛けた化け物ソフトが出るけど十年に一つが限界だし
    グラにコスト割いたら他は割を食う当たり前の話
    共産国家みたいに国費を投じて作られた基本無料プロパガンダゲームが最近もあったな
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    たぶん次もスマッシュヒットが限界でモンハンみたいにはいかないだろう
    バイオはFPSでやるゲームではない
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    関係無い所にクレーム入れるとかキチガイだろ
    死ねよ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    望むかどうかよりそんなもの作れない
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きたって言うけど結局彼ら余裕で10年以上はこういうゲーム楽しんできただろw
    その彼らが言うんだから相当飽きたんだな。
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    鬼滅は金使って朝、鮮式ステマやりまくった結果だろ
    再放送前でちびっ子は観てないはずなのに未就学児が朝の中継で鬼滅モノマネやっちゃうくらいあからさまなステマなのに天才とか人気とかアホかw
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    中国は国策でプロパガンダに利用する目的で作ってるのに新規参入とか言っちゃうの?w
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>404
    発売してないなら無意味
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーが全部悪いと思うなよ
    新規IPを買わない消費者にも責任はあるんだぞ
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    経営学んで事ない開発者が社長になったところで外資に食われるのが落ちよ
    経営は専門職だよ
    要は理念の問題
    金融に端を発する短期成果主義の欧米式が流行ったから日本は停滞した
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    インディーズといっても普通の会社だから日本のサードくらいの規模のところが出してるから参考にならない
    数人でなんてたまたま当たった例を上げて大企業の反証に利用するのは無理がある
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    昔は好きでやってるか一攫千金狙いかどちらかだったけど大企業が関わったらそうは行かない
    成果を出さなければ追い出される
    融資って怖いのよ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    特に日本はね
    一周しちゃった感がシラケムードに拍車をかける
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらない、売上増えないのに
    開発宣伝費だけが吊り上がって上はハリウッド映画なんて優に超える現状
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    そうなるとお前の問題でしかない
    鈍感になったのをメーカーのせいにしてるから楽しめないだけだ
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    選民意識と帝王学を学んだ外国かぶれの意識高い系と称しておこう
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有能クリエイターがインディーゲーム創るわけだよ
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    消費者の購買意欲を刺激する商品を開発出来なかったメーカー側のせい
    面白くもないものに金は出さない
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    日本は一番最初にハリウッドの幻想から冷めた国だぞ
    フランスイギリス辺りは元からバカにしてた節があるけど他の国は未だにハリウッドの幻想のただ中だ
    中国韓、国は出資しまくってプロパガンダに利用してるくらいにはしたたかだけど
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    まだ本命は出てないだろ
    端境期とコロナ停滞を我慢できないとか子供かよ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    他の国で何かある?
    国策である共産国家のゲームは入れるなよ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更気付いたの
    PS3の時からずっとつまんなかったよ
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    森叩きが起きたとき誰もが口を閉じたよね
    潮目はその時変ったよ
    民主主義破壊のために共産主義者が利用しただけなのに見事に先導されて政府を動かしてしまった
    一国の方針を捻じ曲げる事に成功したら次は何をしかけてくるか、わかるよね
    中国はすでに活発に動き出してるよ
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    真面目に製品開発してるソニーがバカみたいじゃないですか
    やめてくださいよー
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    国費を投じてパクってタダで配れは浮ついた資本主義の豚どもは簡単に先導出来るということ?
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    投資した人しか楽しめないクソゲーしか生まれないだろ
    工業製品と同じに考えてるからクソゲーしか作れないんだよ
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    国策でプロパガンダのため以外に何か目的があるとでも思ってるのか?
    いままで何も生み出せていなかった民族が突然できるようになるわけないだろ
    お前みたいに快楽のためなら殺人でも犯すキチガイにはお似合いだろうな
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    ケツしか興味無いキモオタ童貞らしいなw
    一般人はキャラとかどうでもいいから
    ゲームが面白いならゴリラでも気にならないわw
    キャラの可愛さとか声優とか気になっちゃうんだw
    ふ〜んw
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    レッドチームばかりで草
    お前自分が何言ってるか理解してないだろw
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>480
    お前は単にキモオタゲーが好きなだけだろw
    自覚ないなら相当なアレだなw.
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    任天堂は対象を出すまでもなくクソゲーたから
    唯一無二唯我独尊!www
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    あいつらは日本叩きながら日本製品買いまくるガイジだぞ
    自尊心と物欲を満たすために日本利用してる連中
    それに釣られるお花畑日本というところか
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    インディはヴァニアまみれだろ
    精神的続編というパクリ
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    全部任天堂のことじゃん
    さすが信者よく分かってらっしゃるwwww
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    開発費が底を突いたんだろ
    問題の根幹がそれなのに些細な事みたいに言っててクサですわw.
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★  安藤夢叶 〇月△日 (絵日記):「 去年の春頃にアメリカのロサンゼルスに行った。現地の子どもたちが可愛くて×2たまらなかった!!。バスといい、普段見れないものを沢山見れて楽しかった。 」。                                                                                                                                                                                                                                                                                       
     じ・     違◉  絵◉      そ   日 ア    ア
     ゃ・     う◉  っ◉      れ   本 メ   安ン
     な・     ん◉  て◉      ぞ   の リ   藤ド
     い・     で◉  ぜ◉      れ   子 カ   夢ウ
     で・     す◉  ん◉      がゑ  が の   叶 ユ
     す・     よ◉笑 ぜ◉      描が    子   / ウ
     か・?笑     〻 ん◉!!笑   くク    と     ト                                                                                                                                                 
    ..〓 動画 〓 →【 AMEZAリズム#10「AMEZARIに絵心はあるのか!?Part4」 】
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    多様性は重要だよ
    多様性を公言してる奴らが共産主義者だから多様性を否定する方に向かってるだけだ
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    ゲームについて話し合ってるのにそこから逃げるしか出来ないのかお前は
    まさまか論破した気になってる?w
    子供丸出しーw
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    バトロワはゲームではありません
    ツールです
    サバゲーの銃と場所を指してゲームとは言わないのと同じ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>507
    文句言う方も問題のだけどそれらが無いと文句言う方も同レベルで害悪
    ゲームを楽しみたい人はキャラの見た目なんか二の次でゲームシステムを重要視するんです
    なぜならゲームだから
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    要は未完成で出すということで今まさにその事について話してるはずなんだけど?
    光る物があろうと未完成を許すことはできない
    そこがなおざりになってたから現状の体たらくなんだし
    光る物があるからなんなの?
    芸術品の品評会じゃないんだから未完成で出したら駄目でしょ
    モノ作りの基本だよ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3は黄金時代 和ゲーが世界的トップだった時代
    FF13、MGS4、バイオ5
    技術的にも、予算的にも、当時の世界歴代開発ランキングに乗る程、ホンマものAAA

    自閉症の底辺コミュニティが、PS4で和ゲー復活したよな!と嘯いた所で
    PSPでやってたような底辺連中が世代遅れで、PS3クオリティーを焼き増ししただけだから
    安売り叩き売りで勝利宣言した所で、実際は未完成等の低クオリティや作家性の低下もあって、実売は大幅低下したんだよな。

    PS3は良いゲームいっぱいあったのに、PS4になって死屍累々になったのは和ゲーも同じ。
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    キモオタの見苦しい言い訳にしかなってないよw
    キモオタならせめて堂々とロリ大好きですと言えよ
    ロリキャラに失礼だろ
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    クソチョ、ン黙っとれ
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とくに洋ゲーはポリコレやらLGBTやら入ってきて楽しめなくなってきたよな
    主人公で選べるのは全然いいけど意味もなく無理やりストーリーにねじ込まれるとそっちばかり気になってゲームに集中できなくなる
    ラスアスは名作って言われてるけど取って付けたようなホモや突然のレズ見させられてげんなりしたから2は買わなかったよ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    そんなクソドラマなら腐るほどあるぞw
    エイブラムス案件は全部風呂敷だけ広い投げっぱなしENDじゃんw
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    最初のDOOMからだから十年じゃ効かない
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    宗教じゃないんで不出来な物に金を出すほど酔狂じゃない
    また消費者は移ろいやすい
    それを踏まえて製品開発しないから悪いんだよ
    趣向品なんて生きるために不要な物で商売するならそれなりの覚悟が必要
  • 583  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    映画はコストカットしてるから相対的に超えることもあるだろう
    だから問題のなのか?
    せめて大まかなバクくらい取ってたら評価も違ったんじゃないの?
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★  〓 資料 〓 →【 ◉第1回日中第三国市場フォーラム ◉SDGs ◉よしもと興業 ◉『 空飛ぶレジ袋 』 ◉河本準一(コウモト-ジュンイチ) ◉梶原雄太(カジワラ-ユウタ) ◉生活保護費の不正な受給 】                                                                                                                                                                                                                                                                                      
            そ
            う        ジ
            き      ウ ャ
            た      エ ニ
            か      ス |
            !      ト ズ
            !      /                                                                                                                                                                                                                                         
    ..〓 資料 〓 →【 そうきたか ジャニーズWEST 】
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★  〓 資料 〓 →【 ◉第1回日中第三国市場フォーラム ◉SDGs ◉よしもと興業 ◉『 空飛ぶレジ袋 』 ◉河本準一(コウモト-ジュンイチ) ◉梶原雄太(カジワラ-ユウタ) ◉生活保護費の不正な受給 】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
            そ
            の     板
          な 発     尾
          か 想     の
          っ は     嫁
          た       /
          わ                                                                                                                                                                                                                                                  
    ..【 Material Girl 】 作詞/作曲:Peter Brown 、Robert Rans [ Madonna ]
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲーを糞ゲーとして楽しむ余裕が出来れば、、、、ってとこだけど、開発費用がデカいので、作れないとか、そういうとこじゃないの?
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★  〓 資料 〓 →【 ◉第1回日中第三国市場フォーラム ◉SDGs ◉よしもと興業 ◉『 空飛ぶレジ袋 』 ◉河本準一(コウモト-ジュンイチ) ◉梶原雄太(カジワラ-ユウタ) ◉生活保護費の不正な受給 】                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
            も        や
            ち   板    り   イ
            ろ   尾    す   ッ
            ん   の    ぎ   ツ
            そ   嫁    か   ジ
            う   /    な   |
            よ        ぁ   /                                                                                                                                                                                                    
    ..【 Material Girl 】 作詞/作曲:Peter Brown 、Robert Rans [ Madonna ]
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くの評価があがったのは、これが原因か、
    俺たちのセガは、ヤクザのゲームで好き放題開発しているんだなと。
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★ 【 ヒレア - ベロック(1870〜1953) 】:英国の詩人、歴史家、随筆家。                                                                                                                       【 田中英道(タナカ-ヒデミチ) 】:「ヒレア・ベロック、が。謂(い-フ)った詞(コトバ)、ですw。 これはw......。言い得て妙(ミョウ)、ですよねww!!!。本当(ホン-トウ)にww。」。                                                                                        
    な ユ◉  と 居◉ 居◉  居◉ 居◉い    ユ◉   タ
    ん ダ◉    る◉ な◉  な◉ る◉ル  彼・ダ◉  田ナ
    で ヤ◉ト 此コ   い◉  い◉ よ◉   等・ヤ◉  中カ
    す 人 ク れ    よ◉     う◉   は 人   英 ヒ
    ね の シ は    う◉          で     道 デ
      特・ョ             で◉   す     / ミ
      色・ク      で◉          ね       チ                                                                                                                      
    ..〓 動画 〓 →【 田中英道#35 ユダヤ人と日本の歴史 フリーメイソンと平安京 日本の巨大建築の謎(2020/12/25公開) 】                                  ※[ 田中英道ホームページ ]。
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    似た様なゲームが量産されて飽きられただけだろ。
    日本のコマンド式RPGや格ゲーとかこんな感じ。
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームも似たような感じだな。
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ★ 【 ヒレア - ベロック(1870〜1953) 】:英国の詩人、歴史家、随筆家。                                                                       「アウシュヴィッツは自作自演(ジサク-ジエン 、マッチポンプ)、である!!!。」、とか、の。 この手(テ)の言説(ゲンセツ)。 って、云(い-フ)うのは、ですね??!!!。  『 今(イマ)、に。始(はじ-ム)まった事(コト)、ではない!!!。 』、と!!!!。   『 その前(マヱ)!!!。20年も前.........、から!!!!!。   予言(ヨ-ゲン)。   され、て、いました...........、と.........。 』、............。                                                            これ、マァマァ.....w。とてもww、衝撃的(ショウゲキ-テキ)な.........、アレですよね???www。                                                                        
     予ヨ  を  ホ◉ユ  二・       彼カ
     言ゲ  !  ロ◉ダ  〇・        レ     ヒ
     しン  !  コ◉ヤ  年・       は      レ
     て      |◉人  後・←!!☆        ベ ア
     い      ス◉虐  !        で    ロ ・
     た      ト◉殺           す    ッ
     と!!         の        ね    ク                                                                                     
    ..〓 書籍 〓 →【 『 ユダヤ人 なぜ、摩擦が生まれるのか 』 (監修・訳:渡部昇一 、中山理) 】
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    PS3までは日本の会社で、PS4からは米国の会社。ソニーって名前を使ってるだけで別物。品質やサービス内容が同じ米国の箱とそっくりになるのは必然だよ。
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーパンクはPCでやったけどそれなりに楽しめたけどな。
    CSはクソらしいが
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    いやいやPS3の時点で和ゲーは氷河期だっただろ
    お前PS3発売直後どうやってゲームソフト買っていた?
    当時PS3のゲームソフト自体流通量少なくて予約以外でないんて発売日にゲーム買えなかったんだぞ
    あとPS3、360時代からだぞ第二次FPSブームは
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2014年10月26日 22:58 返信する
    ゴキ「グラガー」ゴキ「マシンパワーガー」ゴキ「TVガー」

    SEGA「本当にそれが重要なら そもそも俺達が世界を取ってたはずなんだよなぁ」

    ゲームボーイ(3247万台) vs ゲームギア(178万台)
    3DS 1617万台(2011年発売) vs Vita 314万台(2011年発売)
    SEGA「な?wwwwwwwそんなもん誰も望んでないだろ?wwwwww」
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4を軸に色々なマルチタイトルの製作が進んでいったと思いますが

    コンシューマーゲーム環境に合わせ過ぎたゲーム内容製作と
    DLC商法の販売の流れで、しっかりとした内容の本編製作を
    目指さなくなってしまった事や未完成の作品を平気で販売してしまう
    最近のソフトメーカーの信頼度の低下と

    楽しめない作品が増えてしまった原因は、色々有ると思いますね。
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーってリアルなグラ、オープンワールドっぽい感じ、銃を撃ちまくって殺すってイメージしかない。
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不具合が多発してしまう作品も多かった感じですが
    PS4版が一番、色々な不具合が多発する環境だった感じなので
    Co-op環境での、PSネットワークやハードシステムの不安定な問題
    そしてゲームに必要なハード性能が足りてなかった可能性と
    ハード環境の問題も多少なりともあった可能性があると思いますね。

    偽りのハード性能でソフトメーカーも騙されてしまった
    可能性もありますしね。
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド映画もアメコミばっかりだし、音楽もヒップホップと女性シンガーだけになっちゃったし、ゲームに限らずアメリカのカルチャー全体が停滞しているように感じる。
    10年後、20年後はわからんが。
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業的になってダメになったというのを
    世界に先駆けて日本は20年位前にはなってたのに
    何だかんだで復活してきて嬉しい
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ適度に色々やらないと飽きるでしょ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BGMはチープにしてくれ
    豪華なムービーとかいらね
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーは昔からPCの最新技術使いまくったからいろいろ有利だった
    でも家庭用ハードもPCレベルに追いついてきし
    PCの性能が頭打ちになってきたそれが原因
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    そのためにそれは生まれたのだ…腐敗し滅びるためにな。
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近当たりと感じたのはツシマと仁王2、サクナヒメぐらいだな
    サイパンとボダラン3のコレジャナイっぷりは凄かった
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーにガッカリさせられることが増えては来たけど
    それで和ゲーがすごいってことにはならんやろ
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームの可能性を追求しようとか新しいこんなゲームを作ろうって事ができない状況だからねぇ
    どのゲーム開発してる企業もようは金の回収を第1にしてるから結果的に似たようなのを作ろうとしたりしだすよなぁ〜
    そして前作のヒットの続編を作ろうってパターンになったりするからねぇ
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いするなボケ外人が元々おもろないんじゃカス
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局またサイバーパンクをクソと言いたいだけの記事
    それもPS5という最新ハードのくせにサイパンすらまともに対応できない粗大ゴミハードを擁護する為だけにね
    PCやMS最新ハードでやるならサイパンは普通に問題のない大作なので騙されないように

    GOTY最高の傑作なんて話にまでなったラスアス2こそ全世界ユーザーに叩かれた本物の大クソだけどね
    金による不正なのか本物の大作が粘着して叩かれ、本物の炎上クソゲが最高なんて話になる時代
    ポリコレや某国媚びしてる企業はまんま小細工もアピールも某国そのものになるな
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今一番の癌はジムライアン
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にほどほどだよね。すごいとか面白いとか思わせるゲームはいくらでもある
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の洋ゲーはインディーズが旬だな
    AAAはフォトリアル銃バンバンポリコレオープンワールドでどれも似たり寄ったり
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「サイバーパンクはウィッチャーシリーズがやってのけたことの10%もできていない」
    なにこのアホみたいなまとめや批判。全くゲームの方向性も世界観も違うしそれぞれの良さがあったろ
    ウィッチャーシリーズなんて言うが完成度が高くて褒められるのは3から。名を挙げてるけどろくにどのゲームもやってないの丸わかり
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレとかBLMとか関わってきてろくでもなくなった
    ゲームだけじゃなく映画とかにも言える
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い部分を徹底的にパクって合体させるテンセントが一人勝ちしてしまって
    それに追従するしかなくなったからね。もうネタ切れが起きてきて
    新しいのを生み出す環境ではなくなり行き詰ってるんだろうな
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>601
    音楽は別に女性シンガーばっかじゃない
    ただジャスティン・ビーバーとかショーン・メンデス
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    途中で投稿しちゃった

    ショーン・メンデスみたいなのしか出てこなくなっただけ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    大作よりインディーの方が頑張ってるし面白い
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作業感山盛りのサブクエで尺稼ぎばかりしてたからじゃね
    あと、普通にキャラクターの造形のせいで魅力がない

  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の洋ゲーなんて大体が量産型FPSじゃん
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャパンスタジオの縮小なんていい例じゃん
    洋ゲー疲れには日本のゲームは最高の箸休めだったのに
    数字だけ見ていらないと判断する銭ゲバ共
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくいろいろなジャンルのゲームがあるのだから
    〇〇ばかりと決めつけないでやってみたらいいのに勿体ない
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このやり方を強めた結果、閉鎖に追いやられてしまったのがジャパンスタジオ
    細々としてもそのブランド力と独自性を大切にして欲しかったね
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオもPCの海外版を買わねえと恐怖半減するしな。
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暴力ゲームばっかですよね洋ゲー。ありきたりでネタ切れ。ハリウッド映画も同じく全部同じ。派手にやってりゃ楽しいった浅はか。それが売れるんだけど。売り手買い手共浅はか。歴史がない国(アメリカ)、殺戮で成り立ちできた国に血まみれた国の歴史しかないからアメリカは。大神みたいな唯一無二の素敵なゲーム作れるのは日本だけ。歴史も文化もある日本だけ。
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に飽きただけだろ
    今の名作を遊んだ後、そのゲームがインスパイアされた過去のゲームを遊ぶと物足りないと感じる
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会社をでかくしない以外に対策はないな
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いか面白くないかじゃなくて売れるかどうかで物を作ったらそりゃそうなる
    でもまぁ実際売れないとマズイんだろうなぁコストとか昔の何百倍もかかるだろうし
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無双シリーズと同じ。
    ヒットしたゲームシステムを弄れなくて既視感で飽きられる
    グラばかり向上してもゲームシステムに革新性は無いからね
    オープンワールドだったらマップを広げれるほどアクションを犠牲にするしな
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーとポリコレはゴキステに集まる
    こりゃ終わったな
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    スイッチで出せるくらいのゲームが開発費も抑えられる

    任天堂は正しかったんや
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >大神みたいな唯一無二の素敵なゲーム作れるのは日本だけ。歴史も文化もある日本だけ。
    自惚れもここまでくると病気だな。アメリカ人がFPSしか作れないと思ってるんか、このアホは。
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>628

    今は出来ること減らして遊びやすくしてるだけ
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1

    そもそもカートゥーン調のキャラデザに耐えられないのでそっちの方が日本人的には逆ポリコレに感じられる定期wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    莫大な予算かけるから失敗できなくなってるんだろうな
    個人の意思が反映されずらい規模になるほどつまらない無難なものになるから技術的進歩が停滞し始めると似たようなものしかない市場になりそう

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