【アカン】ゲーム業界の未来、こんな感じになっちゃうかもしれないぞ…

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PS元ボスのShawn Layden氏:AAAゲームの開発コスト急騰は持続可能かどうか心配

AAAタイトル 開発コストに関連した画像-02

SIEワールドワイド・スタジオ元会長のShawn Layden氏がブルームバーグ誌の取材で「ゲームの未来」について言及。AAAゲームの開発コスト上昇が持続可能なものかどうか不安を抱いていることが分かった。

PS元ボスによれば

・ゲーム開発費用は世代が変わるたびに2倍に膨れ上がっているように思われる

・例えば近年の大型PS4タイトルはそれぞれ開発予算1億ドルを計上しているが、PS5タイトルは2億ドルになると予想。そこからはさらに急速に増えていくだろう

・開発コストの急騰を止められなければ、企業はリスク回避に走らざるを得なくなる。そうなると続編発売が好まれるようになり、『コールオブデューティ』や『マッデン』のように毎年ありふれたシリーズものがリリースされるようになるかもしれない。こうなると多様性も失われていく恐れがある

以下、全文を読む


<この記事への反応>

『マイルズモラレス』みたいな小規模なAAAゲームも今後必要かもな

とにかくバラエティ豊かに色々とゲーム作ってほしいよね

↑ファーストパーティだと任天堂はその点うまくやってるよな

予算が2倍ならソフト価格も2倍にすればいいだけじゃね?

つーかこの人SIE在籍中に「数は少なく、より大きなPSゲームを作っていきたい」って話してたがw




開発予算2倍!?
マジか、じゃあ本当に言っている通りになっちゃうかもな…
1



>予算が2倍ならソフト価格も2倍にすればいいだけじゃね?

かといってこれは…流石に1本15000円とかになっちゃったら買いにくいよなあ
5


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


            スイッチ見習え


  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFCのソフト価格は正気じゃないと思ってたけどまたそんな時代が来るのかも
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからどこもオンライン要素強くして長く遊ばせるようにしてるんでしょ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチはスペック的にAAAタイトル作りようがないもんな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がビジュアルより内容にこだわるのは分かる
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして中国韓国が「インスパイアを受けた()」とか言ってパクリゲーを出しまくる
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うむ
    私が10年前から指摘していたと言いたい人もいるんじゃないか?
    実際その通りだけど
    私自身は鼻にかけるつもりはないんだがな…
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    需要曲線と供給曲線なんて義務教育でやるのに…
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーも最近はReturnalとか小規模な作品を作りはじめてるな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本市場を見捨てたPSはオワコン
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2倍に膨れ上がる!キリ

    CODってソフト自体の売り上げ伸びてるだろ……
    そら、いつか頭打ちになるってはなしなら当たり前だわなって話


  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4並の規模で解像度だけ4Kで十分なんだが。。。
    費用が2倍になる要素って何よ?
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうて今やCoDもF2Pが一番稼いでる時代やろ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    岩田っちの言うことは正しかったんや
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいよなあ
    圧倒的に開発費をかけたスーパーゲムーで遊びたいけどな
    こっちがくれくれ言ってる間に
    ついていけない弱小が潰れていったら本末転倒松じゃんそれって
    未来の大メーカーかもしれないのに
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    実際、毎年作るんじゃなくF2Pで数年規模で運営続けていくスタイルが主流になりそうな予感ある
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神は続編じゃないし
    ゲーム界で世界一稼いでるけど?
    言い訳はやめろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャに90k払えるんだからソフト1本15kくらい大したことないでしょ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5は転売対策で箱なしで売って
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    バイオみたいな初見で10時間くらいでクリアできる佳作がたくさんあったほうがいいw

    50時間も同じゲームのストーリーを楽しむ気がしないww

    作業効率がいいゲームがいいよねwww
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーゲームは我らがアメリカ様に任せよう
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ガハハ!と笑い飛ばしながらマッスルウィザードを殴れ!
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生活必需品は必ず一定数は売れるけど娯楽はそうじゃないからな
    レッドオーシャン化しやすいんだろ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じっくり楽しめる作品なら、べつに本数少なくてもええで
    それだと造り手が儲からないだろうけど

    結局、数売りたいのも安く作りたいのもお前らの都合だろ、という気もしないでもない
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    CODの場合、まだ毎年だしてるぞ
    CODの本作とバトロワは別だし
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かけても面白いゲームになるか分からんよな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既にそうなってるだろ
    何年前の話してんだ?
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからゲームも映画の邦画と洋画みたいなスケール格差になってるんじゃん
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、昔っから言われてることだよね
    「これ以上予算が膨らむと採算が厳しくなる」って。
    何年かに1回記事になる。予算の高騰についていけない企業やタイトルは
    出てくるでしょ。でもそれがゲームファン離れにつながるかというとそうは思わない。
    インディーズみたいな、ジャンルもあるわけだし。
    ゲームのクオリティが「全部同じ」って時代は終わり。ファンの規模にあわせて
    品質が変わる時代に突入する。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いゲームを作れれば売れてお金の心配はないですよ?

    クソゲーを作っている自覚無し
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それをゲーパスで配るって言ってるMSのアホさ
    黒字化できるわけない
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    すげえ開発費じゃん
    そういうことも言いたいんじゃないのかな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >かといってこれは…流石に1本15000円とかになっちゃったら買いにくいよなあ
    所謂コーエー価格とかNEOGEOのカートリッジの価格を実感してきた世代からしてみれば
    ゲームソフトの価格って随分と下がったんだなと改めて感じるよね
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    定価が上がるだけ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい歳してゲーム
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそれなりの規模のタイトルを作ればいいんだけど...

    任天堂が時々出すミニゲーム集みたいなのは勘弁な
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その前に和ゲーはもっと質を向上させろよ。今の脚本もCGも体たらくで無駄に金だけ取るのにさらに値段を2倍にしようなんておもうな。
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十億かけてブス作るんだから笑えるよ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなるとスイッチあたりで十分なんだよね
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchはクソスペ過ぎて逆に他のハードより開発費高騰しとるやん
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうなるでしょ
    ゲーム機本体を作る側がスペック至上主義でやってんだから
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    スーファミFF6も定価11800円ぐらいだったわ当時確か
    お母さんに発売日にすぐ買ってこい言って
    めちゃ怒られた気がする
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    値段を倍にするならポリコレなんか配慮せず作れ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそうだろう
    アメリカ企業のすごいとこって、必ずこうなることなんだよ

    アメリカ人は、映画業界を見てきていて
    「知らないうちに金持ちしか映画作れなくなる」と知ってる

    「ゲームではそんなことにならへんで〜!!」っていうのに
    どの業界も、必ず金がかかる方にしかいかねえのがすごい
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅すぎない?
    とっくに
    ほどほどのもん もっと量産してないといけないでしょ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもそうなるとGTA5の衝撃はもう味わえないのか?
    となるよな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメの伸びなさが今の日本のゲーム業界を表している
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうか作ってるお前らが選んだ道じゃねぇか
    別に頼んでねぇぞ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このままでは破綻してしまう
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCの世界のトレンドとあまりにスペックが乖離してると
    逆に開発費が嵩むんだよなぁ
    PCとコンシューマは足並みを揃えることが必要なんだわ
    そういう意味でSwitchは「無い」
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルなゲームがやりたいなら今や汎用機のスマホでおkなんだから
    専用機が質にこだわる方向に舵きるのはまあしゃーないとは思うで
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチが性能上げない理由はそこにあるんだろうな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金持ち・大企業しか映画やゲーム作れない業界にしたい!と思っているわけではないのに
    自然と、無意識のうちにカネがかかる業界にしちまうんだから恐れ入るわ

    これからはアメリカだ!とかバカ言ってるバカは、そういうことを知らないで
    全振りしちまうんだよな

    アメリカで働いたこともねえくせ、上から観光客視点で見て
    アメリカの線部分かった気になってるバカはゲーム屋にもいるが、頭悪いわああいうの
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    スペックを上げるのは開発者が求めてるんだがね
    別にスペック必要ないゲーム作ってもいいわけだし、実際そんなゲームでも売れているものはいくらでもある
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティに拘り過ぎて内容がスカスカなのをどうにかして欲しいわ
    たった数人で遊び感覚で作ったクソゲーが話題になったりするんだから
    クオリティが必ずしも正義というわけでもない
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    そこらへんの事情は、デジカメとかと一緒よな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズがちょうどええ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ファーストパーティだと任天堂はその点うまくやってるよな

    見飽きた同じキャラクターの続編ばかりじゃん
    まあそれでも信者が買い続けてるけどw
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ任天堂みたいな良くできたインディーズ並の作りで、ブランドだけで売る商売の方が割はいいのは確かだわ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルなグラフィックばかり追い求めるのやめればいい。
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    でもGTA5の衝撃は?
    もう要らないのか?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    仮想世界の価値が加速度的に高まっているから、ゲームもVRもブロックチェーンも
    それを支える要素に過ぎないと思う。だからゲームだけを見てもしょうがない。
    倍の大きさの戦艦大和を造るようなもの。
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    人件費が高騰し過ぎなんだよなぁ
    そもそも本体とソフトでかなりの初期投資が必要だし
    そりゃソシャゲに流れますわ
    基本無料は強い
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金無い会社は無理すんなと言いたい
    グラはもういいから中身を濃くしてくれ
    サイパンお前のことやぞ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今や当たり前のように出してくる追加有料DLCも含めれば
    ゲーム一本で1万超えも珍しくなくなってるからな
    その内金持ち以外は手を出せないレベルの道楽になっていくんじゃねえかと思うわ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    企業は、でかすぎても良くない
    でかすぎると維持費もかかる

    そうなると、身のほども知らずに「カイガイ」とか言い出して
    カネカネ戦争に巻き込まれて、最後には潰れるか買われると

    ゲーム屋はデカくても100人くらいが一番いいと思うよ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    いやでも超リアルな世界のVRでエルダースクロールまでは
    行って欲しいよなあ
    なろう小説でもいいぞ。FF14でも

    ここで終わりでいいのかよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショボいのばかり作ってても、これならゲーム機いらない
    スマホで十分って言われかねない
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算が2倍ってことは開発期間が2倍ってことでしょ
    AAAタイトル自体が少なくなる
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディズニーのCG映画ですら制作解像度は4KじゃなくHDじゃなかったっけ?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ至上主義のソニー、求めてるのは一部のコア層だけって
    いつになったら気づくのやら。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでAAAに拘る姿勢にため息が出る…

    ハズレが無い前提なのかな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあスーファミの頃から言われてたことなんですけどね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド?リアルな描写?そんなのいらないです。
    もうゲーム業界は二つに方針分けて開発したほうがいい。リアル方面とそうじゃない方面。
    リアル方面だけ金かけてやりゃいいんだよ。
    そうじゃない方面はしっかりストーリーに金かけつつほどほどのグラフィックで作ってくれればいい。
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヴィジュアルばっかりに充填置かずに、8GBや16GBくらいでいいから
    システムやストーリーで勝負しろよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    ユーザーから月額30ドルとか徴収すりゃいいだけだよ
    付いてくるかどうかは知らんけど
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71

    これソニーだけの話ではないんだけど理解してる?w
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >15000円になっちゃったら買いにくい

    いや?????
    本当に中身が濃く、予算2倍にした価値のあるものが作られているのなら問題ないでしょ。
    そこに企業自体が自信を持てないなら無理ってだけ。

    ユーザー的に言えば、ソシャゲに云十万も課金する昨今、何も問題なんてないやな。
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持続可能な社会が早速失速か?ww
  • 80  名前: せみころーんさん 返信する
    かつてはアナログなゲームを極めた連中がコンピュータゲームを作ったから面白かったの。
    いまはコンピュータゲームしかやったことがないのが作ってるから面白くないの。
    「ちゃんと電源のないゲームを3歳から6歳までに遊び尽くした連中ならつくれる」と言える。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    あそうそうそれも
    サイパンVR(超リアル世界)で
    ブレードランナーor草薙素子プレイは?もういいのか?

    これが俺たちの夢じゃなかったのかよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソニーのゲームは個性的な世界観とかストーリーとかにもこだわってて全然グラ至上主義じゃないと思うわ
    そこら編が評価されてるからGOTY連発してるわけで

    グラも凄いってだけ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂はアップルと同じで、「革新的なことをやれなきゃゴミ未満」

    だからアホホンしかできねえし、マリオゼルダポキモンしかねえわけだ

    それはそれでかえってコストかかってるんだよなあ

    革新的なことをするために人頭が必要であるから、要らん人を抱え込んでいる

    あんだけ集まって革新的なことではなく「要らんこと」を思いつくんだから東大と京大はさすがやで
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の頃から言ってるけど
    寧ろ好調なサードのが多いんじゃね?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはさっさとゲーム業界から撤退したら?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局さあゲームに求めるのは面白か、に尽きるよ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうかさぁ…
    Switchじゃビジネスにならないからハブッチにされとるやん?
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二世代前のリマスターが逆に劣化移植になるのなんてスイッチぐらいだろ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はもうすでに20年以上コレ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術に頼るから高くなるんだろうよ
    ストーリーやシステムで勝負しろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    コロナの今はな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    ほんこれw
    スイッチの方が儲かるならこんなことになってないw
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    任天堂はキッズを相手にしての金儲け会社
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外病を悪化させて既に多様性を潰しておいて何を言うのか
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    PS3からと言ってるのに文字が読めんのか…
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド映画も年々、大作の制作費高騰がずっと大問題になっているけど
    実際は映画館の入場料や円盤の定価の値上げもできずに打つ手立てが無いまま
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシ豚達の嫉妬にまみれた敗北のコメントが心地良い
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     

    分かったふりするクソド素人ってのは100%、海外ってもんに夢を見過ぎ

    「パイが広くなって、ラクして儲かる」とか思ってるからな

    そこで労働者として働いたこともねえくせ、知った気になりやがる
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジかよ!?
    ジムライアンって実は無能なんじゃね?(定期)
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    円盤ってw
    映画はサブスク配信って手をちゃんと売ってるだろ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんなら開発費を抑えて作ればいいやん
    別に大金かけた超大作ばかり欲しいわけではないんやけど
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    とかいってるくせに
    AAAしか売れてないのが実情だと思うわ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのガチャでバカから集めたお金をそのソシャゲではなく、コンシューマーゲームの開発に回すというやり方は実は正しかったんじゃ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    いや、ハリウッド映画は中国な侵略されて質が落ちてるだけだぞ

    売り上げ出してる所は出してるから
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界の技術屋って土方レベルで粗暴な人間が多いから
    優秀なプランナー雇っても制作側が言うこと聞かないってパターンは多そう
    建築業界とかが抱えてる問題と似たようなもん
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはプロデューサーがプロデュースに失敗しているからでは?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    しかし、大作以外がやりたいならスマホで十分だしゲーム機なんていらんいわれるやろ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5発売されて一年くらいか。
    国内で一番売れたタイトルって何?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4発売前は開発環境が良くなって結果的に開発資金に変化はないって言ってたけど嘘だったんだね
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    サブスク配信は配信している会社がとにかく儲かるだけで
    そこで流しているコンテンツを作っている会社が儲かる訳じゃない
    アニメが大ヒットしてもアニメ作っている製作スタジオは儲からず
    とにかく自転車操業しているのと同じだよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    コロナの今は(特に)な
    (記事みたいなこと言う人もいるし今後どうなるか議論しようぜ
    そもそもそう思ってるならクソ無意味なコメしてないで次の記事いけよカス
    マジレスするとPS3のころからは潰れたメーカーたくさんあるし、スマホがより台頭したりと色々条件かわってるみたいだが?この無能)

    行間読めんのか…
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔々、任天堂の岩田が同じような事を言ってたな
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄にグラフィックばかりに金掛けてるからそうなるんだろw
    中身にこだわれよw
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れる見込みとか考えて作品を見ないとマジで多様性なくなる
    値段が高い高いと言ってる害悪
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    こんなこといっといて
    いざ低予算ゲーが出たらショボいショボい連呼してるのがお前
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    娯楽がこんだけ溢れてるんだからそりゃ数万出さないとプレイできない据え置きなんかより最初に性に合うか試せるソシャゲが流行るわな。

    ましてやプレイしないキャラに金払う云々の調整できない分、余計割高よな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内メーカーでグラと面白さ両方期待できるところはフロムくらいかな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かと言って研究開発をやめたら人材もメーカーも育たず時代に取り残されるからな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    ハリウッドも昔と違って制作費よりもちょっと儲かった程度だと続編も作られないくらい
    作品作るゴーサイン出るのが難くなっているからなぁ・・・
    特に出資している投資会社や失敗した時に補填する保険会社の査定が厳しい
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSしかない洋ゲーなんて元々多様性なんてないだろ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算もそうだろうけど開発期間が長くなりすぎて次回作を待つのがきつい
    下手すりゃFF13,FF15みたいに1世代に1作みたいになりかねん
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料でできるものに何で莫大な金払ってやらないといけないんだよ。

    新しいゲームというよりもグラフィック部分ばかりだろ。
    正直見てないわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作委員会方式にしろ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本
    PS4>PS5

    www
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    制作費が少なくて中程度のヒット作が見込めるゲームソフトという奴だな
    でもその中程度のヒットが出るかどうかも実際に出してみないと判らないから・・・
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    横だが、小学生みたいな嘘つくなw
    サブスクの場合、まず映画会社とサブスク会社の契約がなされる
    それだけで年間の契約料が発生
    作品1本なのか、視聴者数なのか分からんがそれでもマージンが支払われる

    WinWinの関係なんだぞ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    フロムちゃん
    面白さは期待できまくりだがグラに期待できると思ったことなんて一度ねーんだけど
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトの価格を日本の基準に合わせりゃいいだけやろがい!
    海外は安すぎんだよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内中小メーカーからそっぽ向かれてるソニーさん
    おはようございます!
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バルサみたいなことになりそう
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ファーストパーティだと任天堂はその点うまくやってるよな

    大型のAAAタイトルを出さないってこと?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂みたいに続編ばっかになるのかよ・・・(´Д` )
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>かといってこれは…流石に1本15000円とかになっちゃったら買いにくいよなあ

    FC時代の光栄はやっていたけどな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    配信会社との契約で一定のマージンが入るのは権利を管理して持っている会社だよ
    ほとんどの映像作品は実際に作っている製作会社が
    作品の権利そのものは持っていない・・・
    そんな事も知らん馬鹿が反論しているのか・・・
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーはグラとロードばっかりに拘りすぎ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    アメリカ万歳から
    中国ゴリ押しになってるからな
    酷いのだと、中国万歳しまくってるのもあるし

  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカは、上から見ちゃいけねえんだよ
    光り輝いて見えるから
    上っ面はホンマきれい

    ところが下から見ると、すごい汚くて
    「こんな国の真似しちゃいけねえ」って必ずなる

    表と裏の顔が全然違う、「こんなはずでは」ってなるのがアメリカ最大の特徴
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁAAAに固執しなければいいんじゃね?
    GTAみたいにオンラインで何年も稼ぐスタイルもあるだろうし
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラにこだわってるのはMSでは…
    ソニーはロードやら振動やら、コストと性能のバランス重視してるイメージだけど
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中小と言われてるメーカーはPS5に参入しづらい雰囲気は感じる
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうもな
    そんなの殆どのユーザーが気付いとるわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    PS4互換あるってもでかいな
    最新のスペックを必要としないソフトが作りたい中小はそっちのほうがインストールベース増えるからいい
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費よりポリコレや表現規制日本差別の方が多様性を失わせてるやろ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    お前が如何に勘違いしてるかがよーく分かるw
    大元が権利を買い取ったり、制作費と給料支払って権利を獲得してたり、マージンも貰うって契約も勿論ある訳で
    それが嫌なら自社で販売から何までするわけで
    マージン貰うって契約してなければ、サブスクがあろうがなかろうが関係ないw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム機みたいなゴミを養うために無駄なコストが掛かってんだろ。
    PCはいまだにしょーもない低予算ゲームから世代の顔になる大作まで何でも出てるけど、コストコストと悲鳴上げたりしてねえぜ。
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事よりポリコレ忖度まみれ加速の方がよっぽど問題
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペック上がっても楽しめるゲーム作れるところ少ないんじゃ意味ないわな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカ人そのものは、誠実な人が多くていいんだけどなあ

    「誠実にやろうとした結果、なぜか知らんが金かかるようになる」っていう
    変なジンクスがあるんだよなあ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    感想妄想
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    そりゃスマホより低性能なSwitchは楽だろうよ・・・
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ゲーム機なんてどこまでいっても玩具でしかないこと考えると、それはそれで正しいだろ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    ■主要ゲーム環境GPU処理能力(単位はTFLOPS)
    【12.0】Xbox SeriesX 【10.3】PlayStation 5
    【4.2】PlayStation 4 Pro 【4.0】Xbox SeriesS
    【1.9】PlayStation 4 【1.4】Xbox One S
    【0.9】iPhone 12、 Android
    【0.5】PlayStation 3、 Switch
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テスラとかもそうだが、「いいものを、みんなに」っていう誠実さはある
    あれがヨーロッパなら
    「うちの製品は金持ちだけが買えます」で、1コ5000万くらいになってたよ

    アメリカの場合は、自己顕示欲が混ざっているとしても
    「底辺にも、みんなに」という優しさと誠実さがあるのでそこまでボッタくらない

    しかし、そうするとなぜか金持ちしか生き残れない業界になっていくのだ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんだから1年も2年もそう変わらんが若いゲーマーには新作が遅くなるのは辛いだろうな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    てめえなんか知らん
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーもマイクロソフトも、「良いゲームをみんなでやろう」っていう思想だとは思うんだよな
    であるから、マジメに性能を上げて、地ならしをしてきたわけだ

    ところがなぜか、マジメに考えれば考えるほど金がかかってきて
    金持ちしか物作りできなくなる

    そして寡占が進み、誰かにコントロールを握られる
    unrealエンジンとかもそうだな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    任天堂こそ殆ど決まったタイトルしかでなくなってるような・・・
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CoDに関しては出しすぎてついていけない
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもなんで開発コストってあがんの?
    グラフィックが進化してるからだ!って言うけど
    それと同じように機材とかツール、開発ソフトも進化してるわけで
    開発費の何倍も宣伝費に使うとか言われてるじゃん?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    自分勝手な屁理屈ばかりこねて
    最初の話題から勝手に話をずらして勝った気でいるひろゆきみたいな馬鹿が
    こうやって多くなってきたのは大問題だな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状すでに殆どシリーズものでしょ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費の高騰でゲーム業界の未来が厳しいというなら
    PS2を再販してください、過去のソフトで遊びますから。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    単純にソフト側の自動化だけでは補えない程のグラの細部の作り込みだろう
    当然、自動化だけで補えないからマンパワーでコツコツ作るしかない
    つまり人件費が高騰して製作期間が長くなる
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前々から言ってるけど『AAA』って言葉使うのもう辞めないか?
    金書かってるのをありがたがったり持て囃すのは面白さの本質じゃないだろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画業界サブスク業界
    こういう所のクリエイターとゲーム制作は相性がいい
    映像用に作った素材をそのままゲームに転用すれば一石二鳥 
    お客さんも 映画の新作待ちながらゲーム ゲームで知って映画を観てみる のシナジー効果
    こういう形で資金とクオリティーとを両立を目指すのが定石とおもわれる
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSを買ってる人はAAAタイトルを望んでいるんだから妥協せずこのまま続けろよ
    小規模AAAタイトルってなんやねん
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    それ言ってる事ズレてないか?

    映画会社と制作会社の中で契約がなされ、映画会社の目利きで制作会社のコンテンツの権利を取得等ある
    既にここで制作会社に利益がでて、映画会社は買い取った金額より黒字出す為に、レンタル・円盤・買い切り配信・サブスクなどに手を広めるんであって、制作会社の役目は終わってるのに、制作会社はサブスクは儲からないってのはズレてるぞ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャレンジ的なのは今まで通りの予算で作って、看板タイトルだけ2億かけたらいいやん
    てかそうするんやろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コストが上がる要因は、制作のためのコストで言うなら
    単純に人が増えたからだよ

    なんで人が増えるかって言えば、「海外」とか言ってるからだ
    「何人に売りたいか」でまずかける金が変わってくる

    「日本だけで、30万くらい売れればいいや」だったら8億もあればいいとして
    「世界で、50億人にアピールしたい!」って背伸びしちまうと
    100億体制を組まんといけなくなる
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんだけ金かけて作ってもあっという間に値下げせざるを得ないという
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インソムの開発速度みると
    そうは思えない
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    何億円掛けて作った映画でもレンタル250円で観られるんだぞ?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    お前が理解できないんだから仕方ないなw
    権利がないって事は権利を売ったか給料支払って作らされたなどで、元からサブスクがあろうがなかろうが関係ない事をお前が権利会社ガーと言いだしただけと言うw
    しかも、契約には様々あると言うのにw
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かけて延期しまくっても新規バグゲーのサイパンやアンセムみたいになってるけどね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安いのはインディーズが勝手に出すだろうし、気にしなくてよくね?
    まぁPS5でやる義理がないってのでSteamなどに流れるかもしれないが
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれ出来る予算で作りたい物をつくればいいだけのはなし
    プラットフォーマーや大手デベロッパはフラグシップタイトルなりえるものがほしいから
    予算をかけるってだけで、
    べつにそこまでを求めないタイトルはそれなりの予算で作るだけのこと

    むしろ利用できるゲームエンジンの普及で個人・インディーズでもそれなりのクオリティで作れてしまう時代だし
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中古市場撲滅待ったなしだな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    AAAに基準がないからインディみたいな小規模AAAなんてのもないってこともない
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小ヒット中ヒットレベルの作品はもう中小の小さいゲーム会社が作っているんだから
    大手はひたすら金と時間をかけてたくさん売れる大作ゲームだけ作っていればいいだけ
    ロックスターが大作以外を最初から作らないようなもんだ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算決めるのはメーカーだから売ってる側が値上げして金寄越せってことなんだよね
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2の頃から問題になってたのにマシンスペックばかりどんどん上げていくハートメーカー
    任天堂はそれでも抑えてはいるけどソニーは見境がない
    "サードがなんとかするだろ"くらいにしか考えてないんだろう
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとドラクエか

    確かポケモンが無理ゲーなのよな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    ロックスターも大作作らんでリマスターばかりだし楽に儲かるオンラインに走ってるけどな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならコスト上げなければいいじゃん
    現状のクオリティを維持すればいいだけ
    半導体不足で要求スペックも上げられないんだし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    スペック低すぎてハブられてる任天堂
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    楽に儲かるならお前も作ってやればいいやんw
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    DVDレンタルならレンタル企業に
    高額でレンタル用DVDを買ってもらった時点で商売が終わっているけど
    サブスクだと契約にもよるんだろうがレンタル用円盤売るのとどのくらい
    儲けが違うのかは興味あるな
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でも日本並みの価格にすればOK
    日本も当然今の3倍
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    グラをほぼ今の基準に作り直しのリマスターが作るの楽だと思ってる時点でおかしい
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180

    ソフトの値段も決めるのはメーカーだぞ?
    働いた事ないのか?
    予算はどれくらいで、ターゲット層を出して、値段書いて何本目標で売り上げ目標
    などでプロジェクトが立ち上がるんだが
    値段考えないで作る会社とかすぐ潰れんだろ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    アホくさ
    だったらPS5なんて無理して発売しなきゃよかったんだろ
    普及台数こそが開発費回収に1番重要なのにPS4Proの生産打ち切ってPS5なんて作ってみたものの失敗w

    普及台数足りなくて開発費回収出来ないから結局、PS4版も作る事になってんじゃねーか
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    自分で作れば楽に儲かると思ってる馬鹿なのか
    中学生でもそうそういないほどの頭の悪さだな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    この記事で言ってる新規IP作るより楽だけどな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもまあ会社として見ると、コストかけないのは有り得ない
    なぜなら他の会社がかけてるから

    「金使った会社が大儲けしました」ってなると、気の小さいやつは
    「俺もかけなきゃ!」ってなる
    だから、自分だけがその場に留まると必ず「損した気分」になんのよ

    仮に自分が金使ってても自分が同じように良い思いできたわけではないのに、
    「金使ってたら俺にもチャンスはあった」と勘違いすんのがマヌケ経営屋のクセ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミのソフトはロムカセットだから仕方ないと定価1万円超えがよくあったから
    光学ディスクになったPS1以降のゲームソフトって安過ぎなくらいだよ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    >値上げして金寄越せ
    最初からそう書いてるけど?
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    だから任天堂は開発が比較的簡単なリマスター版ソフトばっかり出すんだよな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSファンボーイが高スペック!ハイクオリティ!クソグラは罪って
    言ってた結果が伴ってきたな
    ほんと自滅が好きな奴らやで
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    ハードスペックあまり必要としないゲームならPS4+Switch対応しておけばほぼ市場カバーできて、あえてPS5対応する必要薄いってのはあるな。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低予算ゲー出して?

    出せ!!!!!!
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひろゆき馬鹿にしといて理解力ないだけのやつが湧いてるな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム機の性能は、飛行機のエンジンと同じで、必ず上がらなければならない
    「今と同じパワーで良ければ、燃費は良くなります」
    「燃費が同じで良ければ、よりパワーが増します」
    というものだからな

    ゲーム機の場合は、上がった性能を「よりパワーを得る方向」(写実的な見た目)
    に振っているので、コストが下がらんというわけだ

    絵が同じで良ければコストはほんのわずかに下がるが、ユーザーがそれを許さんよな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小規模なAAってなんぞ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    楽に儲かるならお前も作ってやればいいやんw
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    大体の場合
    一括で売るか、数年間数%のマージン貰えるかの2通り選べると思うけどな

    後は、もうどっちが良かったかは運だろうな
    一括で売って良かったってのもあれば、口コミで広がり多く見られた場合マージン選べば良かったってね
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高く昇り過ぎたあまりに己を滅ぼす…
    フッ…さながらイカロスの翼だな…†
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂も続編ばっかでは?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    売ってる側とかいてあるが?
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番は本だな

    アメリカは映画が特に国策産業であり、花形と思われてるから
    す〜ぐ「映画的な話」にしちまう

    これはコストかかって当たり前よ

    アホなのは日本がそれを真似すること
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    どんだけ中学生並の馬鹿繰り返してもお前が楽に稼げると思ってる自分のゲームなんてGTAオンラインより売れないよww
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コールオブデューティがディスられてるwww
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは精神的アヘンの国には関係ない話
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から国内のみにターゲット層を絞っている
    深夜アニメやJ-POPや邦画のようなアプローチがゲームソフト開発にも必要だ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    >予算決めるのはメーカーだから売ってる側が値上げして金寄越せってことなんだよね
    >予算決めるのはメーカーだから売ってる側が値上げして金寄越せってことなんだよね メーカーが買ってる側なわけないよね?頭大丈夫君?w
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    楽に儲かるならお前も作ってやればいいやんw
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    その大半は任天堂へのロイヤリティな
    SFC後期なんかソフトによっては五千円を切ってる
    カービィのきらきらきっず(ROM板)が4200円とか
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラグラうるさいからや。
    面白いゲームでも、ぐらがだめとかさげまくるし。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    埋葬された死体の声が響いてる みっちり埋める土までケチったのか
    ビジネスでやってるんだ 市場規模が大きくなるのを恐れてどうするってんだ?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    お前が大丈夫?
    売ってるのはプラットフォーム側も含まれるんやぞ?
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    そもそもファミコンやスーファミが切り開いたのが
    「今までに無い美しいグラフィックの家庭用テレビゲーム」という市場だからな
    それまではゲームセンターで業務用とされていたレベルのグラのゲームを
    家庭に持ち込んだ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    実はほとんど任天堂側のロイヤリティだった事実
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ファーストパーティだと任天堂はその点うまくやってるよな

    ほぼ同じタイトルばっかやんけ
    開発費に関しても世代遅れだから低いだけでそれも遅れて上がってるから辿ってる道は同じだぞ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    だから売ってる側ってお前の言うメーカーでしょ
    プラットフォームに言い換えてもメーカーだぞ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は目に見えて手抜きが多くなった
    WiiU資産に+αしたようなゲームが大半だったし
    イワッチ逝去で銀行屋がトップに就任した時からこうなるのはわかってたけど
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに任天堂のことじゃん同じシリーズの続編ばかり
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハード屋がゲーム業界を語る時は自社ゲーム事業に都合の良い方向へ誘導しようとする傾向がある
    要するにサードパーティーにとってのソフト販売戦略とは全く違う解釈でゲームを語るわけ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    最近のスコア70点台量産はやばいよな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サードの戦略があってるから任天堂のようなとても低い性能のハードではないハードにソフトを出してるんだよね
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ファーストパーティだと任天堂はその点うまくやってるよな
    任天堂みたいな再生産ばかりでも困るんだが
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうとき、コストの中身を見誤るやつが必ず出る

    見誤るので「人の手でやっていたことを自動化するツールでー」って必ずなる
    アンリアルエンジンなんかまさにそれを売りにしてるが

    それは、問題の本質ではない

    人が多いのがコスト高騰の一因ではあるが
    それは自動化して補うことで下がるものではないのだ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    日本のメーカーはもうついていけてない
    海外のインディーと同レベルになってる
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はお家需要でゲーム業界は潤ってるかもしれないが2、3年後はソフトの減少に従って売上も減るだろ、というかその時もコスト上昇は加速しているだろう
    業界の縮小と共にeスポーツも必ず下火になるはずだ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔みたいにスペックが必要なゲームはPCに任せて家庭用はお手頃価格で提供すればいいんだよ
    PCを超えるようなゲーム機なんて宝の持ち腐れ
    誰も使いこなせないし現に使いこなせてない
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンマスターへの道(左生物C相当)

    赤緑、金銀で図鑑complete(サトシとレッド)
    ストーリー攻略でドーピング、捨て駒禁止
    対人で毒・ゴーストタイプ、厨パ禁止
    努力値を252振る
    乱数調整、改造禁止
    もこうを倒す
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのこれからか
    個人種目に凝ったe-Sportsがメインなら十年後も変わらず高い開発費かけた作品ばかりのブランド趣向のままだろうね
    ゲーム改革なんて大それた真似出来るメーカーがいない以上何も変わらんよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっ今ゲーム業界の話してるんで
    玩具売ってる任天堂さんは入ってこないでください
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>217
    今だPSOやってるわ
    チャレンジまじでおもろい
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費掛けてれば面白くなるってわけでもない
    面白いゲームを作るには一握りの天才のアイデアが必要
    金銭的な壁は必要条件の一つにしかならない
    Steamには個人で面白いゲームを作る人が埋もれている
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネプみたいに売れないのに次世代でも出せるのは開発費抑えてるからでしょ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欲を出さなきゃいいんだよ

    必要もないのに会社の図体だけ大きくして
    大飯食らい体制にして
    「世界に出て行かないといけない」とか知ったかコイて

    頭悪いよ
    こういうの
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小さい会社で
    10万しか売れません
    行っても20がいいとこです

    それでも、儲かってりゃいいんだよ

    無理して1000だの2000だの狙うから悪い
    どうせオメーなんぞにゃできねえんだからよ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    レベル100の裏技禁止な

    もこう「ヒルナンデス見たんですけど…」
    閻魔大王「…」
    もこう「あ、桶もないということではい」
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    製作委員会方式は、現場にカネが落ちない、ってイメージがあるんだがそうでもないもんかね?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    当時との物価の違いからするととんでもない価格
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    色んなゲームのソースコードをパクってる感じす・・・いや何でもない
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャに収束するよ
    買いきりの限界
    原神が世界に見せた
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5がいかに簡単に綺麗に作れるとしても、結局は莫大な金がかかるのに変わりないよな
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかさ、全部が全部そんなすごい見た目に拘らなくてもええのよ
    大半はPS2時代のグラフィックで
    解像度だけ今どきのモニターにあわせてくれたらそれでええのよ
    FFは最新のCG、DQはDQ8並のCGでええのよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    それな
    DQやテイルズなんかが無理に背伸びしてCG進化する必要ないと思うわ
    テイルズに至っては3Dより2D時代の頃のほうがゲーム的にも面白いし
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもそうだが良い物は作らなきゃならないが、価格は抑えないといけない
    常識だろ。ゲームだけ甘えは許されない
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    じゃあ、120億円もかけてメタスコア87以上のゲームを作ってみて
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    ドル箱ポケモンの全種類を3DCGに作り直し事業すら渋ってる会社なのにな
    どこが上手くいってるんだろう?
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    お買い物行ってる間に考えたんだけど
    ちょっと言い過ぎたかも…すめえん
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    どうせアンリアルで動かすんだから素材データなんかブラッシュアップしといて損は無いのよ
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    サード「悪りぃやっぱ辛えわ」
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラみたいな糞どうでもええとこに金かけすぎなんちゃうか
    ヴァルヘルムとか剣士みたいなクソグラでも中身が良ければ売れ倒しとる時点でプレイヤーは言うほどグラなんか気にしてないと気付くべきやで
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    プライド無いと楽だよな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> 数は少なく、より大きなPSゲームを作っていきたい
    それは夢のまた夢。開発コストに見合う売り上げも保証が無い博打。
    そんなものもできないんだと言う事はPS2移行期に嫌って程色々なメーカーが味わったのにまだ理解出来ないアホ居たか。
    リスク回避で、大作から小作、ジャンルも様々出して、総合売り上げ出すスタイルにしないとダメなんよ。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セールでしか買わなくてすまんな。サイバーパンク以降一本もフルプライスの買ってない。最近は4千円以上のゲームは買う気すら起きん。ゲームパスが最高過ぎた。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック自体はほぼ最高到達点に近いところまで上り詰めたんだから大手企業もドットゲーに逆行してもいいのにな
    スクエニくらいしか作らん
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    実際ユーザーがそれでいいんだからゲームの未来なんてどうなったっていいんじゃないかな
    中国にあらゆるジャンルが潰される
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル至上主義はいい加減にやめればいい
    なんなら雑で重い設計でも問題なく動くのが利点って見てもいい
    1本に50億100億かけるならドット絵に回帰したほうがましだと思うわ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ゲーム業界が衰退する未来が見えたわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てかリアルさってテクスチャとポストプロセスじゃないのかよ
    って話しじゃん。素人目線
    リアルによれば寄るほど逆にリファレンス必要なくなる(コスト下がる)ような気もするんだけど
    極端な話、写真で撮ってはいお終い

    モデリングは今までのを拡大ツールを使おう。よくわからんけどこれじゃダメなのか
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    あれは冒険より、家建築、土地開発要素が当たった感じやないか?
    ってかシム系のストラテジーをPSやSwitchで今売れば儲かるだろうに。
    今それらPCしかないからな。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネオジオみたいなもんだよね。いいんじゃないかな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーで数十万搾取されて
    1万円以下の買い切りゲームが買えないのか
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイパリメイクの安っぽいグラはある意味では正解だったか
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    任天堂ユーザーは「グラフィックより面白さ」と言うが、やはり一度ハイクオリティな映像に慣れると、グラが一定以下の作品は購入候補にならなくなるよ。
    以前に比べて1タイトルあたりのプレイ時間が長くなる傾向なら、なおさら基礎グラのレベルは重要。
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DbDが何年も遊ばれているのは何故か、業界は考えろと…
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    流石にそれは逆張りが過ぎる
    糞グラでもええからってのは前時代の遺物に懐古しとるってのと同意とちゃうで
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    そのスーパーゲムーが大ハズレした場合、一発で会社が潰れるから販売数が見込める大作シリーズしか出さなくなるんだろうな。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    膨大なボリュームとかはそんなに求めてないな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    あれは駄目
    キャラクターの等身が嫌
    ポケモンの3Dモデル何百体も用意するの苦労するのはわかるけど
    それならLIVE2D的なやつで一枚絵を動かす方向にシフトした方が安くて見栄えもいい
  • 275  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算2倍なら値段2倍にすればいいとかマジで言っちゃってるのヤバいな。
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    周りが同レベルのハイクオリティばかりになってくると飽きてくるのよ。
    だんだん見た目にバラエティがあるモノを遊びたくなってくる。
    そうなると一定数はSwitchみたいな低スペックゲームに流れる。
    まあ棲み分けが上手く出来てるとも言えるが。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    アンリアルエンジンで作ったゲームにドット画をはめ込んでるだけで
    ゲームを作る労力はAAA変わらんのよ
    そりゃ 同じ建物が二つと無い街並み作るよりはコピペ建物をぺたぺた貼るほうが楽だが
    ユーザーからしたらコピペ風景がそこら辺中にある方が気持ち悪いぞ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AAAとか時間なくてプレイしないからどうでもいいわ
    金も時間もあまりかかってない小粒なのでいいから色々出しておくれ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    フロムだけあればええわ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    ホントそれ。ニンテンドーとか殆ど続編かシリーズ以外出てないやん。ツッコミ待ちなのかと思ったわ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    その中韓が規制ですでに潰れてるよw
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    高級料理ばっか食ってたらマックみたいなジャンクフード猛烈に食いたくなる感じと同じだわな
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    なんか恥ずかしいなお前
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×決定は馬鹿決定
    史上最低の欠陥
    さっさと直せ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、だからアンチの意味で任天堂がああいう機体を出す訳だが、あれはあれで半携帯機で性能低すぎだよね。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の洋ゲーって金かけてるのにスコアがテイルズ以下ばかりなのがなあ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ×決定は差別
    ポリコレに従属する癖に日本は差別
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEはゴミ企業
    ポリコレカルト汚染の挙句
    馬鹿決定強要で日本侮辱
    まじでソニー本社はSIEを解体して欲しい
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイステーションブランドは盗まれた
    日本だった頃の物は悉く消していく
    本当に腐ってる
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂もクソだけど
    ソニーはソニーでもう和ゲーとか奇ゲー作らないからなあ・・・
    スタジオ畳んじゃったし
    変なゲームやりたいならSteamが一番潤ってるよね
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でーじょうぶだ。20万のモニターを買おうとしている俺がいるんだからよ。
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    シリーズ物といっても毎回特色が違うから飽きられずに今日まで来てるんでしょ。
    UBIみたいなコピーみたいなモノを出しまくってるわけじゃないぞw
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    技術が無いだけやで
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーファミコンカセット並の値段
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに買いづらいけどコストが上がったのなら値段も上げないと新規タイトルが売り出せなくなる
    それかクラウドファンディングのように個人からお金を集めてコストの足しにすれば良いのでは?
    計画が頓挫したら炎上ものだろうけど
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ値上げは嫌だけどクオリティ求めるって客が多いとそうなるわな
    続編しか作れなくなるのも道理だ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    だからそれが株式上場だろw
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    健全な市場とは言えない
    そこまでして高コストを維持してなんの意味があるの
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    探せばいくらでも見つかるし
    それは安心だけどな

    話題のAAAが最近続かないよなあ。コロナで仕方ないかもしれないけど
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    aw3821dwの15万より高いじゃん
    どのモニターか教えて
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    まあそこはね
    出ちゃうときもあるじゃん誰しも
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう話が出ればグラは求めてないとかいうやつ出るけど
    実際スクエニとかがしょぼいグラで出したら大炎上するやん
    そらソシャゲ祭りになりますわ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからと言ってそのゲームが面白いとは限らない。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ続編ものでも多少進化が感じられれば…
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界だけじゃなく、全ての業界でコストが下がった事はない
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい何にそんな予算かかってんのかね
    世代が変わるだけで倍になるとしたら人件費か?
    必要だけど重要でもないグラとかストーリーに金も人も使いすぎてるんじゃない?
    品質を常に上げ続けなくてはならない宿命もわかるけど、PS3時代のゲームでも全然良いぞ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、特に何も変えなくても人件費は高騰していくし
    備品代も電気代も上がり続けていくからなぁ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはどこぞのゲーム会社のように営業利益は黒字でも
    純利益は赤字になる会社が増える訳だ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既になってるじゃん
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinは叩きまくってたがデスストランディングみたいな新しい試みをAAA規模でするゲームは貴重なんだよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像やグラフィックとかこれ以上代わり映えしないしなぁ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    昔はむしろSONYの方が手当たり次第ジャンクフード連発しまくる側だったのになぁ…
    SIEの高級料理は美味いけど重いし、逆に素材の味を損ねてる時がしばしばある気がする
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ新シリーズはインディーが作ってくれるやろ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    コレはマジ
    特に今のインディーですら飽和するような時代、合うか合わないか分からない大作1本やるなら、好きなジャンルで良作インディー5本やりたい
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のソフトの値段もっと上げれるやろ
    日本の方がいつも2000円ぐらい高いじゃん
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7Rは分割にしても許された
    AAAは本筋のボリュームを1/3にしてやりこみ要素は入れておいて、値段を1/2以上にして儲ければいい

    例:
    60時間で8980円×1作
    20時間で4980円×3部作
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3発売辺りから、ずーっと言われ続けてきてる事じゃん
    メーカーはどんどん重厚長大で精巧な作品を作ろうとする
    それには際限がない
    だから開発にかける時間・金・人手が膨張していった
    ビジネスモデルとして破綻するのは目に見えてる

    ソシャゲが出始めた時は、チャチなゲームで継続的に金を取る流れが
    メインになっていくのかとも思ったが、こちらも開発費がどんどん高騰
    していって、サービス始めては潰れるのを繰り返してるのが滑稽だ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界の未来という嘘タイトルやめろよ。ソニーとプレステの未来だろ
    そんなのPS5の酷すぎる現状で見ても分かる。これは「まともな新作はもう出せない宣言、敗北宣言」に近い

    ここからも誤魔化し誤魔化しで継続しつつ手抜き焼き直しばかりで溢れさせ最後は撤退するかな?
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    PS4版作れるなら別にいいじゃん
    開発費の問題は無い
    PS4proで僅かな伸びに期待するよりあるもん全部消えてるレベルで売れてるPS5出して正解だな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    特色違うのってゼルダぐらいか?
    後は殆ど使い回しな気が
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    まるで他の所は据え置き価格で開発できてるとでも?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    おまけ追加しただけのものをDXとか言って販売してるのが特色があるというんか?UBIのほうが出してる本数の桁が違うぶん、特色のあるタイトル出してるわ。
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフトの値段2倍にすればいいだけだろ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    爆死ソフト大量生産してる癖によくいうわ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    ソニー再編してるじゃん
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    任天堂焼き直しばかりなうえに本数も少ない。そんなもんがめちゃくちゃ売れてライセンシーのソフトがほとんど売れない。だからトータルのソフトウェアの売り上げ本数ではPSに全く歯が立たない。
    客観的に見て任天堂プラットフォームには他のプラットフォームのような多様性がない。任天堂フアンはそれでいいんだろうけど、残念なことに任天堂が天下とっても市場規模が縮小しちゃうのはWiiの時代に証明されてる。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    映画の四倍くらいの値段なんだからメインストリーだけなら映画の6倍くらいの時間楽しめたらそれでいいよ
    むしろメインストリーだけで50時間かかったら満足感より時間の大量消費した事実に対する虚無感のがでかいわ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本体とソフト一体型の500円ワンコインゲームを食玩としてコンビニで売れ
    ファミコンレベルのドット画で起動時間ゼロ、1時間ぐらいで終わるやつ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    グラだけじゃないわ。フレームレートや解像度も重要。APEXがいい例で、Switchじゃフレームレートがたがた、描画はボケボケで遠くの敵も見にくい、オブジェクトの描画も追いつかないし別ゲームに思えるくらい酷い。
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    流石に原神だけは日本が先に作るべきだった
    本来なら10年前にでもお茶の子さいさいで作れて然るべきゲームだったのにむざむざシナに先を越されたのは普通に日本のミスやで
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    なんか都合のいい解釈に聞こえるんだが、任天度のゲームにバリエーションはないぞ?ここ数年だと焼き直しや続編ばかりだ。ライセンシーのゲームもPSやXBOXのほうが本数は多い。多様性の例で出てくるインディーズゲームだってほとんどは全プラットフォームに出ている。
    正直Switchで本当に誇れるゲームってゼルダくらいじゃない?あと、個人的にはハデスが他のフォーマットになかったことかな(独占解けましたが)。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニー「ゲーム売れないし金ないからPS5は焼き直しとリマスタ、リメイク商法ばかりになるぜ」
    ユーザー「プレステなんてずっとそんな感じじゃん」
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の大作ゲームには興味ないからどうでもええわ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    独占でもない他社AAAタイトルにも莫大な開発宣伝費出資するソニーが金ないとか冗談がすぎるなw
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ファーストパーティだと任天堂はその点うまくやってるよな
    任天堂こそシリーズに頼み切りだろ・・・
    新規IPどれだけ出したよ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>335
    嘘ハッタリ数字、捏造、(自称)神ゲー、GOTY、評価の工作、ステマ宣伝費の間違いだろ
    サービスや本体やゲームに金なんて使ってないね。じゃなきゃゴミ独占にPS5にPSnowという大糞は生まれてない
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも何に使ってんだよ・・・・・
    金だしゃホイホイ何処にでも行く開発者の引き留め金か?w
    AAA作ってる会社って金の繋がりだけって感じだもんな?
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >流石に1本15000円とかになっちゃったら買いにくいよなあ
    PSは既にデラックスエディションとかDL版で万超えで売ってるやん?
    アレって内容的に「昔の通常版」だろ?www
    「昔の通常版」からマップやキャラやBGMとかゴッソリ抜いたのが「今の通常版」だしなww
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場は縮小していく一方なのに
    大作主義やばら撒き競争始めたのはお前ら大国連中だろ
    業界を潰そうとわざとやり始めたことなのによく言うわ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭使って開発費を抑えられる技術や方法考えるのも仕事だろうが。
    考えられない企業は潰れる。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    だからソニーは更なる没入感や臨場感があるゲーム体験を求めてVRに行くんだろうよ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    ジャンクフードというか、創作フレンチや創作懐石みたいな、かなり独創的な作品が多かった気が…。初代PSの頃だよね?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    転職先の利になるポジショントークしてるだけやん
    SCI在籍時は巨額予算のAAAソフトマンセーしてたしw
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームエンジンが進化してコストを省いてくれると思ってたんだろうが現実は厳しいね
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今もかなり開発費かけてるのに発売初日に致命的なバグ見つかるのは何故?
    無駄な予算が多いんじゃないのかねぇ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    国内累計販売台数
    2011年 ニンテンドー3DS 3DS 任天堂       2,457万台
    2017年 NINTENDO SWITCH スイッチ 任天堂  2,099万台 ←←←

    2006年 プレイステーション3 PS3 SCE        1,027万台
    2014年 プレイステーション4 PS4 SCE         938万台 ←←←
    2011年 プレイステーション Vita Vita SCE      586万台
    2020年 プレイステーション5 PS5 SIE           99万台 ←←← 実はスイッチに追いつくどころか 引き離されている
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費高杉
    F2Pばかり
    乞食が集まる未来
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに年間単位での真新しいAAAタイトルの登場頻度は下がっていくかもしれないが、ゲームの多様性が失われることはないはず。AAAタイトルではなく、且つインディーだけど、Fall Guys、Among Us、Hello Neighbor等は圧倒的な大ヒットを記録しているわけで。新興のインディーの少ない開発資金の下でも斬新な発想力で大ヒットを生み出す、その力を信じなければいけない。何事もAAAタイトルありきで考えてはいけない。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前から懸念されていた話をなぜ今更
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    開発エンジンのバグはゲームを作る前に潰す必要があり
    フラグ関連のバグはゲームが完成してから潰す必要がある
    絵、シナリオ、データ入力班がどれだけいたところで
    元のプログラム作ってる層とは関係がないからエンジンの修正はできないし
    データが増えすぎて分割して作る関係でフラグ関係の不整合も起こるから
    後者に対応できる時間も減った
    そして「開発エンジンへの投資」は10年単位でリターンを得ることになるので
    バカになりすぎて短期利益以外を理解できなくなった投資家の賛同を得るのが困難
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを豪華にするために必要な投資は
    プログラムの質を上げることに全く寄与しない
    よってバグゲーは無くならない
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうソニーやプレステなんてとっくに世界に見放されてるし大勢にとってどうでもいい話
    相変わらず累計台数だけは理由なく不自然に伸びまくってそれ元に「過去最高に売れてる」だの言い張ってくるだけの粗大ゴミPS5
    本当か嘘かは関係ない。どんなに売れてる言われてもね所詮ゴミはゴミですので
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあなおさら大作ゲームにポリコレをぶっこむのやめてね
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    原神がどれだけ金かけてると思ってんだ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金かける所間違ってんだよ
    対して冒険も出来ないスカスカオープンワールドを無意味に高グラフィックで作ってりゃそらそうなるやろ。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダやってれば解るけどフィールドグラとかは今現在技術的に可能な最高のグラフィックの半分くらいのクオリティで良い

    というか今からでもドットゲー作れよ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    面白いゲームの話しようぜ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    中華ゲーであり和ゲーのパクリである許されない存在。おまけにゲームを消しても削除できないスパイツールまで仕込んでた
    原神みたいなパクリ害悪ゲーしかやるものが無いハードかわいそう。PSは独占がクソすぎるから同情する
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身はどんどんなくなっていくギャグ業界
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    cocoaの金額でPS4ソフトの巨大タイトル作れたわけか
    COCOAはすごい実力を秘めたアプリ?
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうほど有効な開発費のかけ方してないっぽいけどな
    いずれにしても映画みたいにするしかないだろ。値上げは無理
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費高騰も、ソフト代を上げれないのも、開発側の言い分でしかない。
    それをあたかもユーザーの責任に転嫁して、今後ゲーム作れないとか言い出すのは違うだろ。

    開発期間を短くする努力をしたりすればいい。
    ソフト代を上げれば海賊版DLされて利益ゼロになるってんなら違法DLを取り締まればいい。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自社エンジン諦めた企業の開発費はむしろ激減しとるんだよなぁ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地形やモデリングを専門に扱う業者が出て、ライセンスで売り買いしないと。
    実写映画だってロケーション全部造成して、赤んぼ産み育てるところからはじめて、いい感じのおっさんに仕立ててたら予算が合わない。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    省いてるよ
    エンジンとツール、アセットも充実してるし、PS3時代に比べたら開発費は半分以下
    数人で開発したヒットタイトルとか、16ビット時代以降出てなかったのに最近ちょいちょい出てきてるだろ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人さんのいうAAAじゃなくてカジュアルなインディーとかでも全然楽しめてるからOK
    上位ハードはAAAの製作基準がもっと一般的に作りやすくなってからでもいい
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    挑戦的なタイトルが多かったファミコン〜プレステ2まではよかったけど、
    その後はヒットしたタイトルの続編まみれやん、日本
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4で出せるクオリティでいいでしょ
    PS5はその画質fpsアップ版の位置付けで十分過ぎる
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamとかいう安くて面白いゲームを提供し続けるプラットフォーム
    CSはオワコン
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規IPは莫大な予算が必要だからそらそーだ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか現実にもうそうじゃん
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ開発費とか諸々の金はお得意の
    【 ガ チ ャ 】で稼ぐんだろうし、どうでも良い話だわ。
    ほんと糞だよなぁ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイニングしなから動作するソフトで価格抑えよう
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほどほどのグラでいいよ
    PS5の余りあるパワーでPS4のクオリティを高フレームレートで動かしゃいい
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に豪華にするのが悪い
    面白いゲームはWiiハードでも未だに面白い
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    要らない
    クソガキの掃き溜めじゃん
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り敢えずPS独占とかやめてPS箱PCでほぼ同時期発売すりゃ売上上乗せで数年はもつやろ
    その間に打開策考えよう
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    これは作り方の問題、メーカー自身の問題
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    お前らはゲームなんかで貴重な時間を潰さないで
    勉強と運動をしなさい
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも割とありふれたシリーズものが多い気がするけどなぁ
    FPSとかみんな一緒に見えるし
    金をかければいいってもんでもないと思うけど
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同人ゲームの開発者を巻き込んだゲーム開発を積極的にすべきだろ。
    稲作アクションみたいな意外なゲームが売れるかもしれないだろ。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の時点でコース料理言ってたんだから高級化でいいんでない?
    スクエニさんが一番実践しているよな 分割フルプライスとか
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    車だってパソコンだって見た目をちょっと変えただけで中身ほぼ同じなのになぜこんなに開発費がかかるのか
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    私は20年前から指摘してたから
    君の負けだよ
    鼻で笑うつもりはないんだがな…
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソフト一本10000超えとかする時代来んのかな
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレ等の表現規制やソニーファーストのアホ外人が作る
    洋ゲーが衰退を加速させてる
    PSが箱化して同じ洋ゲーハードが二台あるのと変わらん多様性皆無
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    金かかってるし広告費とんでもないやん
    やってない俺でも分かることをバイトのお前が分からんとか池沼すぎん?
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多様性がなくなってきたらメジャー作品に飽きてきたら、インディーズが大ヒットして、大企業がそれをパクってゲームを作るから大丈夫。
    Infiniminer→マインクラフト→ドラクエビルダーズ
    とか
    Arma2DayZMod→PUBG→フォートナイト
    みたいに
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費が二倍高騰するなら二倍売ればいいだけだぞ
    二倍売れる物でないなら開発費を抑えなきゃダメだろ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93

    日本を捨ててアメリカ人向けに作ったのに日本が一番売れてるのに週販4桁でボスが100万台に一切触れてくれない嘘スペックの塊のハードがあるんですよ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    くだらないポリコレ表現規制もMOD規制もMSハードには無い。PS4とPS5だけ
    質もない、新作を出す能力もない、和もエロも潰してゲーム衰退を加速させてるのはソニーハードだけ
    ゲームが超ヒットしにくいご時世にあってゲーパスはユーザーにも企業にもありがたい存在
    失敗してるのはPS5だけ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂ゲーやるならスイッチ、箱独占ゲーパスやるためのXSXかXSS。この2つだけあればいいよね
    世界的にも悲惨すぎるゲーム売れずの状況、評判まで悪いのに苦労してPS5を買う理由がない
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その前に転売ヤーを排除しないとハードすら手に入らない。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    任天堂が業界の癌だと証明されてるのにそれを持ち上げゼノコンプみたいな他の掲示板に突撃してくる害悪信者、コイツらゲーム業界潰したいのかね?
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンジンが効率化しても開発規模を自分たちで大きくしてるんだからもうね・・
    日本はそういうレベルではなく、ゲームが好きの勘違いしたクリエイターが完成できずに無駄金使ってるだけの未来
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    FC、SFCに関してはROMの製造自体が任天堂の独占でソースも一度任天堂に提出義務があったんですよね…たしか
    なので任天堂は基本損をしないビジネスモデルになってた

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