【悲報】ウマ娘、オワコン化が止まらない…「ひたすら周回するだけのクソゲー」「育成シナリオが苦痛でしかない」

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『ウマ娘』の売上が右肩下がり!? ユーザーが飽きるゲームとしての問題点… - まいじつエンタ

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<記事によると>

昨年2月にリリースされ、一時期はアプリのセールスランキング上位に居座っていた『ウマ娘 プリティーダービー』しかし最近ではゲームに「飽きた」という声も見かけるようになり、人気の低迷が懸念されている。

そんな現在の「ウマ娘」を象徴しているのが、『株式会社サイバーエージェント』が公開した2022年9月期第1四半期の連結決算だ。ゲーム事業の項目を見てみると、2022年1Qの売上高は583億円。そして営業利益は171.3億円という数字となっていた。しかし、ここ最近の売上高に着目すると、2021年3Qの923億円がピークとなっており、2021年4Qが764億円と右肩下がり。営業利益に関しても同様で、2021年3Qの442.4億円と比べると、今四半期の数字は半分以下にまで落ち込んでいる。

実際にゲームとしての「ウマ娘」には、どのような問題点があるのだろうか。よく目にするのが、同ゲームの肝といえるウマ娘の“育成”に関する不満だ。

プレイヤーはキャラクターごとの育成シナリオをクリアし、強いウマ娘を育てることを目指すのだが、ゲームシステムの関係でコアユーザーは何度も周回することに。しかし、現状の育成モードは“周回が楽しいゲーム性”とはお世辞にも言えず、むしろ「苦痛でしかない」とまで言われている。

以下、全文を読む


<ネットでの反応>

そもそも今まで上がりすぎてた感はある。テコ入れはして欲しいけど。

売り上げに波があるのはともかく、育成の周回が苦痛とか、今のゲーマーどれだけ、堪え性がないんだとか思ってしまうな。まあ確かに通勤通学の合間にやるとなれば苦痛かも分からんが

言うて「周回がキツい」はハナからわかってたので、その上でなんで初動アホみたいに売上出たのかが謎なんだよな。

まだ、色んなウマ娘を使えるなら、周回もそれほど苦にならんのやけど、ガチャは渋い、青3因子出るのが少なすぎるとか色んな問題がある。

周回で飽きるくらいなら大体のソシャゲを続けるのは無理やろ?
FGOより全然マシやでウマ娘


ガチで労働感が凄い

スマホゲーやネットゲーは周回しかない。

評価Sのウマ育てたぞ!→で、そのウマで何するの?wって感じで何もする事が無い

よくあるブームに釣られてやってみた的なライト層が抜ける自然現象じゃないかなぁ

ゲーム自体はめちゃくちゃクオリティ高いと思う
ただアホみたいに周回必要だしサポート重ねるの必須で時間も金もかかりすぎるから続けられなかった


そもそもソシャゲ自体がね…




あんなに話題沸騰大人気ソーシャルゲームだったのにどうして・・・
まあボクもSランク中々作れなくてやめちゃった身なんだけど
やる夫 PC 悲しみ 哀



まあソシャゲってどれもそういうもんでしょ
リリース前のPR凄かったし実際に売り上げてたんだからソシャゲとしては大成功なんじゃ…
やらない夫 コーヒー

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自民党のせいで日本は物価高!!実質賃金低下!増税!少子化加速!自民党こそが最大の反日組織です!
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【中華アプリ利用はやめよう】香港、台湾そして日本侵攻の資金源や情報源になります❗️TikTok、CapCut、PayPay、原神、荒野行動、アークナイツ、アズールレーン、ブルーアーカイブ、雀魂、Simeji、DiDiなどのアプリは危険です。これらはスパイウェアです‼️⚠️
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ダライ・ラマを捨てれば仕事を与えてやる」中国がチベット人に脅迫
    チベット地域の公的部門で仕事を探すチベット人は、雇用条件として、まずダライ・ラマとの関係を全て断ち切れ。-中国公式発表
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    【また立憲民主党】【ブルージャパン 立民で検索】動画メディア「Choose Life Project」、立憲民主党からの資金提供秘匿か。特定の政党や思想に偏らない「フェイクニュースに対抗するメディア」を名乗りながら、番組制作費として1500万円以上の資金提供を受けていた模様。クラウドファンディングもしていたという。Dappiより深刻‼️解明と謝罪と責任を国民の前でハッキリさせないといけません。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ありがとう自民党
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    【立憲民主党、1500万円の資金提供問題で分裂が加速‼️】ハッシュタグ「CLPゲートで立民解体」がトレンド入りwwwww🤣🤣🤣🤣🤣🤣😅😅すでに枝野幸男前代表を中心に40人以上が離党の準備を進めている模様(いつものパヨク内ゲバ笑😆)昨年の衆院選で140人以上も立民候補者が落選したwwwwwwww国民民主と都民ファーストの合流が実現すると、立民は厳しい‼️昨年の代表選効果もなく政党支持率は野党第2党にwwwwwwwww🤪🤪🤪🤪🤪😝😝
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    「ダライ・ラマを捨てれば仕事を与えてやる」中国がチベット人に脅迫
    チベット地域の公的部門で仕事を探すチベット人は、雇用条件として、まずダライ・ラマとの関係を全て断ち切れ。-中国公式発表
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    パヨク必死だね🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺議席総数からして自民より立民の方が倍くらい減ってるのに捏造すんなよ 立憲共産党の『負け』やでぇ!😜😜😜😜😜 来年の参議院も改憲勢力が勝って自民、公明、維新、国民民主による憲法改正で国防力アップだぜ‼️💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪💪
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7死ね
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    ありがとう自民党!
  • 11  名前: コムK 返信する
    マコの万腔は最高なンだわ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    立憲共産れいわ社民党国外追放パヨパヨチーン決定
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回するのがソシャゲだろ
    気合が足りない
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    【立憲共産党は時代遅れでダサいw😆団塊学生運動老害は日本の癌‼️】世代的に高齢者は立憲共産党が多い。これは団塊世代が高齢者に突入したからだと思う。この世代は学生運動の時から常に政権批判していた人達だ。若者で立憲共産党を支持してるヤツはトレンドに乗れてないし、反日政党だと言う認識を持たなければならない。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    25年成長しない国なんて猿が政治してても作れない
    自民党はすごいよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    負けてて草
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってサイゲのリリースするソシャゲって”ゲーム”じゃなくて”作業”なんだもの
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    オリンピック終わったら次は台湾やろなぁ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほとんどのソシャゲがこれで
    ソシャゲ自体クソだから
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの作り方を知らないゆとりが作ってんだろうし
    そりゃそうなるだろ

    名越氏くらいが「分かってた世代」の最後辺りで
    その世代はゲーム業界が下り坂の頃だから自分のことばっかで、

    下の世代の教育をしなかったもんだから
    ゆとり世代がゲームの作り方を知らんのよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか
    ソシャゲに一回も課金したことが無い
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンクソゲーの売り上げの足元にも及ばないような有象無象の悪口を言うのはやめろよ!
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうもんでしょ。
    モンストだって4〜5年王者の立ち位置を築いていたけど、1〜2年前から不調気味だし。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回だけはなんとかしてほしいな
    1日中できるわけでもなし2、3日に1回回せればいいほうだな現状
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1月売上75億でオワコンとはたまげたなぁ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    ソシャゲって全部作業じゃね?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今さら文句言う豚クズ共
    醜い
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャが有る時点で
    ユーザーを馬鹿な金づるとしか見てないクソメーカーだぞw
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「遊ぶ」ではなく「回す」という言い方がもはやゲームと呼べる代物ではない
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう意見がでてくるのは人気の証拠やんw。
    なんも意見でず消えたソシャゲはいくつあるかw
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やってんのはガイジやからしゃーない
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかに別に面白いと思わんが
    挙げられてる欠点はソシャゲ全般の欠点であってウマ娘がどうこうとは思えんな
    最初のブームが大きすぎて早めに燃え尽きただけだろ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    それが普通
    正常だ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームじゃなくてただの課金システムだと何度言ったら分かるのか?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性求めてやってるのか?
    Vチューバーにスパチャしてるようなもんだと思ってたが
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動がすごくて落ち着いてくるのは人気ゲームあるあるやん
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなもパズドラやろうぜ!
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは周回できないとって言うけど最近はスキップとかでそもそも周回しなくていいからな
    RPG系なら育成はスキップで省力しつつイベントストーリーを楽しんだり高難易度とかスコアアタックとか要所で戦闘を楽しむ作りになってるんだよな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    作業と感じれば何もかも全てが作業だ
    ゲームなんだから楽しいかどうかで分ければよい
    ウマ娘がゲームなのかどうかは知らん
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっぺーウマ😻
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんかにハマる奴の気がしれない
    皮が変わっただけでやってることは全部同じ
    サ終がエンディングだし、データは全部消えちまうのに何を競っているのか
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンとか言うからセルラン見に行ったら普通に泥1位で?ってなった
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやるな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    上振れお祈りしながら一周20分を数百回
    RPGなら経験値とかドロップ品とかあるけど、こっちは完全なる徒労に終わるからなぁ
    流石にやってられねってなるわ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、それでなにをするの?

    いやそんなこと言ったら大半の趣味も人生も無意味に決まっとるやん
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひたすら周回するだけのクソゲーってスマホのゲームなんて全部これじゃね?
    逆に周回せずにプレイ時間を担保できるスマホゲーなんてあるんか?
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育てた馬がレベル上がって段々と強くなるなら頑張れるが
    育てたね、はい次また新しく育ててね
    だからなぁ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだツインターボ、マチカネタンホイザといった人気最強ウマ娘の実装が控えている
    まだまだウマ娘は安泰だよ。適当な記事を出さないでくれる?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのギャンブル
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オセロか将棋してれば良いんだよ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神に勝てなかった敗北者じゃけぇ!
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率でもいいから因子合成でも実装してくれんと
    ただ時間を無駄にしただけになるからな。

    これだとオワブルでヒッヒ掘ってた方がましまである。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    もうね
    ソシャゲ全般そうだけどさ
    みんな人参を顔の前に吊るされた馬なんよな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもんプレイ初日に気づくもんだが
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    なんで害にしかならないアフィブログにいるの?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクソゲームに
    狂ったフェミニストどもが何一つ騒がない事が
    どういう関係か分からない奴は馬鹿以下だな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    最初から分かってた事やん
    最終的に競馬オッサンが蘊蓄マウントし合う老人ホームソシャゲになる
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってもいねぇのに文句だけ言う奴
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンていえば
    外人のクソみたいなリアクション写真サムネにつけてるクソブログも大概オワコンやね
    こんなクソ記事出してるキュレーション未だにあるんやて感じ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにやってる奴は障害持ちだろ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひたすら毎日周回するのは人生だけで十分なのよ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のソシャゲと何が変わるわけでもないのに文句言ってるのはあたおかとしか言いようがない
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次は何の擬人化かなぁ
    ゆるキャラあたりか?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    それはそれで廃人有利なだけだから文句は出るやろ
    昔のMMOならともかく、今でも課金ゲーとか言われてるくらい課金ブーストに拒絶反応出すし
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    りんごは知らんけどGoogleなら大抵1位〜3位に居座ってるし充分やろ
    高望みしすぎ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャザルは黙ってガチャガチャしてればいいのに
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーだから延々と続けるのは辛いやろなあ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競馬だけに周回が多いってか!

    あの仕組みならしょうがないよネ。
    遊びこめるシステムになってない。
    むしろ話題のあるうちにサ終して、伝説のアプリになるべきかな。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    まずはミャンマーでしょ
    国軍と合流して
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと頑張れよ
    AbemaTVの赤字を埋めるために
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙って課金してろカス
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    無料で課金要素もなく暇潰しには最適だから
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タマモクロスちゃんがいるから続けてる
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    顔真っ赤にして力説してて草
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広告打ちまくってて話題になってたから惰性でやってたけど、そろそろ皆クソゲだという事に気付く頃合だな
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青因子に赤因子に白因子に周回運ゲーすぎるんだよ
    育成完了まで分からんし、途中リタイアだとデータのこらんし
    さらに相性問題もあってレースも勝たなきゃいかんし
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲにぶっこんでるやつもギャンブラーもカオナシもみんな同じ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲなんかいかに飽きられる前に稼ぐかだからな
    もう十分稼いだし元も取れたやろ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のソシャゲと違って1回の育成が20分とかかかるのが苦しい部分をより際立たせてる
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回が嫌ならなんでソシャゲなんてやってんの?
    とは思う
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でもそうだけど適当にセリフとイベと交流のバリエ増やして飽きさせないようにキャッキャウフフさせればいいだけ

    評価Sのウマ育てたらムフフなご褒美とかセリフすべて変化とか
    専用のご褒美神ガチャとか用意すればいい
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成系はライト層が続けられるものではないからスタートが異常だっただけで範囲内だろう、周年で少しは戻るだろうし。俺はしばらく前にやめてスッキリしてるけど。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リリース半年程度は評判良くても以降下がっていくゲームは信用できない
    逆にリリース初動から半年は弱くてもそこから評判がよくなっていくゲームは信用できる
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初に触った段階で育成がきつくなることは予想付いたろ
    キャラが可愛いってだけで何も考えずプレイしてた連中がやっときついことに気付いたって話だな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしては糞ってことに気づくの遅すぎ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプリなんてゲームもどきだし
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年入ってから月単位でも不動の首位から陥落してFGOにすら踏み潰される有様
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ全般、無課金にしろ
    ガチャ回すためにログボだのデイリーだのイベントだのこなすわけだろ?
    もうね何が楽しいんだろと思えてくるあの感覚忘れられないね
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20分かかるのがなぁ・・・。
    同じ20分なら、必要な因子出る確率よりチャンピオンになれる確率の方が高いからAPEXやってまうわ。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬が題材なのに出産シーンがない時点でクソコンテンツやろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来は凄く良いけれど年単位で遊び続けるのは難しいって評価が多かったのに、ここまで結構な売り上げのまま続いてんだから大したモンだと思うわ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「人気のコンテンツを貶すとなぜか勝った気分に浸れる人達」に目を付けられると大変だね
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わってほしいんだぁぁぁぁぁ!

    まとめ民いつもこれやね、FGOとかでもやってたやろ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まいじつソースにするようなブログも終わってるよ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レース以外の育成シナリオほしい
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに使えるお金無くなったので辞める
    雇用がヤバそうなので無駄なお金使えなくなった
    明らかに収入減った
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    もう無料10連できる時にしかソシャゲ起動しなくなったわ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワプロでいうサクセスのあとにペナントやマイライフがあるみたいなモードが欲しいのかな?
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう思った瞬間がある意味ゲームの「クリア」なんだろ?
    素直にやめろよw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    サイゲの各タイトルの1軍リソース集中させてあれだからなぁ
    しかも右肩下がりだし
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>まいじつ
    ここっていっつもキチガイじみた煽り記事ばっか書いてんな
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回は良いんだけどいい加減キャラストーリー7話以降開放しろよ
    一年経つのに誰も無しって何してたんだよ
  • 103  名前: コムケイ 返信する
    >>1
    おれが王になる
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    だからどんどん辞めて行ってるって事やろな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOよりマシは嘘だろw
    デイリーの消化の大変さどんだけ違うんだよ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金持ちしか楽しめないらしいね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニバでまた売上は初期に戻るわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOや他のソシャゲも周回が基本だから文句言わないけど
    ウマ娘の場合1回の育成が長すぎる。
    たしかに現状では苦痛でしかない。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    それで良いの当てちゃうと泥沼にハマるんだろうな
    ギャンブルと仕組みが全く一緒
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話題で、〜よりはマシとかのレスを見ると
    昔の5chで不幸自慢している連中と同じ奴らなんちゃうかなと思ってしまう
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてセルランまだまだトップクラスやんけ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだセルラン1桁キープしている時点でオワコンじゃないだろw
    1周年来るまで維持し続けるとか異常やで
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金周りがキツすぎて半年前に引退したわ
    ウマ娘たちは可愛いけど、それだけじゃ続けられん
  • 114  名前: 日本第一党🇯🇵桜井誠🌸 返信する
    >>7
    ナイス援護射撃です👍
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでお金払って苦痛を味わうの
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ1周年いってないというのに
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料ガチャでバレンタインみたいなレアな奴当たったけど
    まだ育ててないな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    全部やったことないからわからん
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    ソシャゲもギャンブルもスパチャも
    疑問を持った時がやめ時だよな
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘に終わって欲しい中華からの依頼か?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってるヤツ m9(^Д^) プギャー

    オレは こーなることを最初から予測していた!
    別にスマホゲーをやらないわけじゃないがな。
    ドラクエタクトをやってる。
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回すんのに時間かかるんだよなあ
    もう1月から1回も育成してないし余ったガチャ石を消費しにたまに顔出すくらいだわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイは育成が運ゲー過ぎて逃げたパターン
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4Qが下がっただけで右肩下がりって書いちゃうライターの記事なんて笑い飛ばしていいでしょ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    苦痛が報われた時の達成感とか快感みたいなもんがあるんとちゃうか?
    知らんけども
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    “悪夢の民主党政権”の再来と“暴力革命政党”の跋扈は真っ平ゴメン立憲民主党が、日本共産党という、社会主義・共産主義の独裁国家の樹立をめざす異質な革命政党と、衆院選で政権交代に向け協力することに対しても懸念が高まっています。共産は自衛隊の解消や日米安保条約の廃棄、天皇制への否定的な見解を党綱領で掲げています。そんな共産と立憲では、めざす国家観や社会像、そして国の根幹にかかわる基本政策で余りに大きな隔たりがあります。これでは、両党が政権を握ったとしても、「決められない政治」が繰り返されるだけで、国民生活は不安と混乱の渦に巻き込まれることは明らかです。
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    快感と錯覚してるからだろうな
    キャバみたいなもんなんだろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このまいじつとかいうゴミサイトの記事を一般的な意見のように扱うのやめろよ
    アンチの戯言を濃縮したような記事しかねーだろ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「まいじつ」という腐った竹やりで戦おうとするウマ娘アンチさん
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    【中華アプリ利用はやめよう】香港、台湾そして日本侵攻の資金源や情報源になります❗️TikTok、CapCut、PayPay、原神、荒野行動、アークナイツ、アズールレーン、ブルーアーカイブ、雀魂、Simeji、DiDiなどのアプリは危険です。これらはスパイウェアです‼️⚠️
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「キャラは知ってるがゲームはやってない」って
    艦これと同じ状況になる日が近そう
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    ウマ娘は育成ゲーなんだから1回の周回にそこそこ時間掛かるのはしゃーない
    慣れれば1時間も必要無いし、時間掛かるとか言ってんのは発達障害児ってだけw

    無駄に人生垂れ流して時間を浪費してるゴミ共に限って、上手くいかない事に発狂して「時間の無断!」って言ってんだよ。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    こういうのはただのアホタレ小僧w
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IPが優秀なのとゲームが優秀かどうかは別ってのがよくわかる作品だった
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    四半期で500億稼ぐオワコンねえ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >育成の周回が苦痛とか、今のゲーマーどれだけ、堪え性がないんだとか思ってしまうな。

    ゲーマー?ウマ娘はゲームじゃないだろソシャゲだぞ
    今でもプレイしてる奴は工場ライン工みたいなもんだな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりにゃんこ大戦争が一番やね
    対人要素ほぼなし、コツコツやれば無課金にも優しい、軽い、ネコ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲやめて3年くらい経つわ
    毎日ログボとデイリーと
    毎日の楽しみはいつのまにかノルマになっていたあの頃
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム的に課金勢以外楽しくないだろ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今だにソシャゲやってるやつも問題だが
    さらに中華ゲーやショソゲーに金かけてる馬鹿はいないだろうな?
    やはり至高なのは人生ゲームだな(ボードゲーム版)
    仲間とわいわいいちゃいちゃするんが楽しいんだよね。
    みんなもボードゲームやろうぜ!!一人でコソコソやってないでさ!!
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金と時間を浪費するマイニング
    それがソシャゲ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOより全然マシやで←ウマのニュースで宣伝するなやアホ😂
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1周20分の共通認識のようだが、我がクソザコ端末だと全スキップで90分掛かるんだよなぁw
    それをデイリーで求めてくる狂気
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人戦に舵きった上に他のイベントも全て育成するだけのワンパターン
    年末はまだしも全体的に配布も渋くなってきたし飽きられるのは当たり前
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    セウォル号ってタダじゃないんやで
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    ここゲーム速報なんだが
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    艦これは二次創作に寛容でエロ絵エロ同人バンバン出ているからそういう層もいるけど、ウマの徹底的エロ排除路線じゃそれは期待できないよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにがログボだ何がデイリーだよ
    好きなタイミングで好きなことやりたいんだよ
    縛り付けんなや
    ソシャゲ嫌い!
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パクリ元のパワプロアプリも悲惨だし仕方ない
  • 150  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>103
    邪魔
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だろうな。
    あんなもんよーやるわ、アホちゃうか?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    ガイジだからさw
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    × オワコン
    ○ 早くオワコンになってくれぇー!
  • 154  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>150
    死ねなりすましマッスルウィザード
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    ボードゲームもゲームやがな
    テレビゲームとは書いてへんで
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    それな
    アルセウスとかもうとっくにオワコンだしな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    バーカ、売り上げ見てからほざけよ。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    艦これやるわ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はよイベントオールカット機能とデイリーレース一括機能つけろ
  • 160  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイリーで1周20分とかFGOの高難易度耐久かよ毎日やるとかダルすぎるわ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 売り上げに波があるのはともかく、育成の周回が苦痛とか、今のゲーマーどれだけ、堪え性がないんだとか思ってしまうな。まあ確かに通勤通学の合間にやるとなれば苦痛かも分からんが

    同じ話の繰り返しを何十、何百周とか堪え性以前に暇人か記憶力が数分しか持たないアホしかやらんやろ。
    しかも、パワプロのサクセスを一辺倒にして自分で遊ぶ要素取っ払った虚無ゲーじゃん。
    レースなんてオートの虚無だしよ。
    ゲー無を続ける俺堪え性あってカッコいいとでも思ってんのかも知れんが、周囲の人が見たらゲー無続けてるアホにしか見えんわ。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    周回ガー!とかあたおか屁理屈だからな

    どんなゲームでも繰り返すのは例外の無い仕様であってそれが無いゲームなんてモンはこの世に存在しない
    繰り返し方に若干の違いがあるだけ
    ソシャゲは基本チンパン仕様だけどウマ娘は真性のソシャゲチンパンには向いてないってだけなのよw
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘下げてる奴にオススメ聞くとまず間違いなく中華ソシャゲを挙げるから分かりやすい
    しかも大半金だけかけて絵師と声優だけまともなだけのクソゲーだし
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろんなコースあればいいのにね
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    いいえ
    ソシャゲそのものからの脱却をおすすめしますかね
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競馬好きなおっさんとしてはタダのウマ娘カード集めるだけのゲームだったら楽しそうかなと思ったんだけどそういうのではないんか
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    それ最初の三ヶ月だけな、今は半分
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエみたいにポイ活サイトに金ばら撒き始めたら本当に終わり
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはガチャで金使わせてそれ以外は周回と苦行だけだろ
    で信者がガチャ自慢と運営叩きで憂さ晴らしする
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り切りと考えればぶっちゃけ大成功やろ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売り上げのことしか語られないソシャゲ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ソシャゲのつまらなさに気付くのが遅いよな。永遠に続く集金ゲームなのに
    ※無課金者は課金者を喜ばせるエサとして利用されているだけ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    お前が堪え性の無い奴だって煽られたのは分かった
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    狡兎死して走狗烹らる、飛鳥尽きて良弓蔵る

    ソシャゲ課金の先にあるものさ😄
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回がキツイのはどのソシャゲも一緒だけどさ
    ウマ娘は因子が渋すぎて30分育成して得られるものが何もないのがキツイ 
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニバでよくなるといいねぇ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んで中華製の放置ゲーがええんか?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    距離ごとに3人しか登録できんから
    新キャラでようがもう入る場所がないんだよ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    チンパン仕様ってのはそういう知能指数の低い奴でも出来るって事だぞ
    別にソシャゲやる連中全てがそうだって事じゃない

    その差がこういう事に出てんだよw
    こらえ性の無い発達障害児には向いてないゲームなんだよウマ娘は…な
    そういうゲーム自体はいくらでもあるだろ?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人はともかく育成も運ゲーだからなあ
    攻略サイト貼り付きながら育成したやつより動画見ながら片手間で育てたやつのほうが高性能だったときは脱力した
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174 エアプの民じゃんちーっす
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    嘘松ばっかりだが?!
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだこんなのやってんのかw
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154↑本物
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    "モノ"を美少女で擬人化とか、只々気色悪い
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短調で周回・育成が苦痛って馬でそれ言ったらFGOやグラブルどうすんだよ
    まああっちの住民は訓練された奴隷・・いやゲーマーだから違うか
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さようなら武田くん
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動がマシだったのは星2因子でもそれなりにありがたかったからやろな
    今は狙った赤3出ないとゴミでしかない
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6↕️

    関係無いコメを垂れ流すキチガイしかいねえよなw

    オマエ等って何の為に生きてんの?

  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもパワプロアプリで飽きてます
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決算発表で正式に「半年で営業利益−55%」
    株価も2450円から1300円まで暴落

    どんぶり勘定じゃなくて正式なサイバーエージェントの決算発表だからな
    いくらユーザーが「まだまだ人はいる!」って言ったところで株価は戻らんわ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    中華ソシャゲは無数のゴミの中から稀に突然変異的に佳作ゲーが出ることがあるっていう中国の国としての特性の体現だからやめた方がいい
    本気で時間の無駄にしかならん
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187 随分とキレイにオブラートに包んで配慮してあげてて草
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アークナイツやらない?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマに限らずセルランマウント・ガチャ課金マウントの何が楽しいのかわからん

    趣味なんて究極的には全て無駄ではあるが、ガチャゲーなんていつサ終迎えるかわからん刹那的な物によくもまぁアホみたいに突っ込めるもんだ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わりとガチでバランス調整と新シナリオに期待
    まぁ期待するほどにはならんだろうけど
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決算期待外れでサイバーエージェントの時価総額を6分の1吹っ飛ばしたぐらいにはオワコン
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャは当たらないし毎日のデイリーミッションの育成が面倒くさいw
    全部スキップしても30分程度かかるとか無いわ‥強い娘を育成できなくていいからデイリーミッション達成のためだけの10分くらいで終わる簡易育成モードを実装して欲しい。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抜粋されてるコメの奴ら
    既に調教済みじゃねーかw
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり無課金でも楽しめるポケgoがナンバーワン!
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ、サポカ引きも育成も勝負も運というスーパーお祈りゲーで幻滅

    まあ、戦艦がザコ狙った上に外したりする艦これよりはマシだったかな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段のFGOは自然消化で1回1分〜2分を6回周回したら終わりなんだけどウマ娘はこれよりマシなん?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競馬場で人が走る時点で
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ全般
    レアキャラ引き当てた!
    という奴隷の鎖自慢に溢れてるもんな
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競馬ゲーの人口がちょっとでも増えて発展してほしいからからウマ娘には頑張ってほしい
    出来ればチャンピオンジョッキー(ジーワンジョッキー)が復活してほしい
    自分自身はウマ娘には興味がない
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲにゲーム性求めんなよ、
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの話も売り上げの話もしてないのに
    噛みついてるのは色々と大丈夫かい?
    悪いけどウマ娘の周回システムは他より苦痛度高いぞ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーを乗り越えて周回や継承を繰り返すゲームの上に激絞りガチャという絶対的運ゲーが鎮座してるのがきつい
    ウマ娘のガチャはあまりにも大変
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ引いて周回プレイして運が悪ければ何も残らない
    積み重ねが無さすぎるからまともな奴から先に居なくなる
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    デイリー消化するだけならウマの方がマシだよ
    レースちょろっとやって育成を初回の課題で失敗したら終わりだし
    20分とか言ってるのは毎回最後まで育成しないといけない前提にしてる謎の人達
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベータテストが楽しい理由は
    課金要素がなくみな平等だから
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    メジロマックE−ンなら5分で育成終わるぞ 得られるものは無いけどな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何のかんの言ってコアファン居るし、サ終まで3年(あと2年)くらいは持つだろ。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エイシンとブルボンの新衣装の胸の谷間が空いてないところに勢いが失われた感ある
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルプライスのコンシューマーゲーム5000万本売っても馬娘に勝てないけどな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年もたたずに落ちぶれるとか
    ステマで作られた嘘の人気は脆いなぁ・・・
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのゲームは同じことの繰り返しだよ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもチュートリアルの時点で「つまんね」ってならんのか
    あれが面白いとか普段どんだけつまらん生活してんだよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    初回課題がファン人数のキャラで未達成すればいいだろ
    カレンチャンとかハルウララとか
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運要素が多すぎてな
    アオハル決勝とか全部◎でも負けることあるから笑うしかない
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲって大体2・3年目でピークでしょ

    ウマ娘だけ初動が全てで不自然すぎるんだよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グッズも基本チームスピカのが多いしなスぺとかブスのグッズなんか誰が欲しがるんだよw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピークが開始から半年ってことは
    2年でサービス終了ってことだよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもキャラは可愛いと思うけどゲーム部分が面倒になってアンインストールしたわ
    もしこれから無課金で始める人がいたらサポカのために無償石を貯めるより気に入った育成ウマ娘を引いてストーリーとかライブ堪能して飽きたらやめるって感じの方がいいと思うよ
    後々のことを考えたらサポカの方が〜って言う人や攻略サイトもあるけどサポカ揃い終える頃にはとっくに飽きてるから
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    ストーリーや演出に凝ってるし力入れてるのは間違いないから数日やるのは楽しいんだよ
    繰り返す毎日が続いて皆目が覚めた段階が今
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    でもちゃんと終わりがあるゲームとサ終が終わりのゲームには明確な違いがある
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のシュールさとキャラウケだけでかなり持った方
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ目当てで遊ぶなら温泉いけるまで「アオハルでない方の」シナリオ選べばええんやで

    ってことに気がつかなくて、キャラ育成のたびにアオハルやらされて一気に冷めた。
    シナリオ選択方法が明瞭ならまだぼちぼち続いてただろうな。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大丈夫!?まいじつのクソ記事だよ!?

    ここクソ煽り記事しか書かんから
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ飽きた人間にだけ話聞いてたらそうなるだろ
    上位に毎回食い込んでるソシャゲなんて全部同じ傾向
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    いいからはよグラスちゃんの陵辱系薄い本で抜かせてくれぇ...
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    パヨクに言ってやれ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲーと重課金のハイブリッド
    サイゲって大体そうだがよくもまぁこんなエグいシステム作るなぁ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    お前も同類
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    周回が苦痛って単純な話ではないぞ?
    運ゲー周回で運が悪ければ数百時間周回して成果0もあり得るから苦痛って話
    FGOやグラブルはヒヒや素材を出す周回で時間をかけた分、成果がちゃんと出る
    ドヤ顔でFGOと比較したところで、すればするほどウマのほうが苦痛で虚無という結論にしかならん
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    2回目以降の育成は友情トレーニングが3人以上で発生するのが気持ちいいからやるんだよ。何言ってんの
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかだか2〜30分の育成に文句言うやつは普段何やってんだよw
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    素材を殺してる感ひしひし

    どっちも引いたけどよ。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    ソシャゲはそういうもん。
    ソシャゲの楽しみがある
    ゲーム性や対人やりたいならPCやPSみたいなハードでLoLみたいのやればいい。
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    ここと変わらんやんけw
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    電車の美少女擬人化すれば売れると思う。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    百合じゃないゲームで「主人公が男!百合に男を挟んで大炎上!」とか飛ばし煽り記事とか出すからな
    まいじつはww
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手軽なようで手軽じゃない
    それがソシャゲ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成モードのストーリーが良かった。
    システムも最初の内はやりごたえがあったが、、、、

    もう一年、ほぼ何も変わってないんだぜ?そりゃ飽きる。
    追加はガチャとショートイベばかりで育成モードの拡張はちょっとした物が一度だけってのはな。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベタだけど、花の美少女擬人化とかどうでしょう?
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    シナリオ読むのに30分なら判るけど、スキップしまくりの育成作業なら1周1分だって長い。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    面積増えたけどえっが増したと評判なんだよなあ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    既にDMMであるぞ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    作れば?
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲごときに何を求めてるんだか
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大金突っ込んでもお祈りゲーってのがもう
    ガチャ回した分もうちょいそのあたり差別化すりゃいいのに
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    青薔薇さん ←SSR
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聞いてもないのに忙しいアピールするくせにウマ娘は完凸させる暇があるくらいやってる大元賢一くん(痩せウマ顔)
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紫陽花さんとか和服お姉さんにしてください
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    それで何か得られるならまだしも鼻かんだティッシュみたいな報酬しかもらえんのやぞ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンではないけどどんどん人止めていってるのはわかる
    俺は流石に飽きたからやらんけどやってる人達は流行ってるからやってる感じだよね
    その分飽きられるスピード早そうだけど
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々つまらんのに持ち上げすぎてただけ
    そもそも一回も売上が上昇傾向になったこと無いし
    あ、キタサン再ピックだけは上がったか
    まぁ1年保たずに人権再ピックに手を出してるのがクソゲーの証拠とも言える
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    ソシャゲの掛け持ちやろ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから最初に言ったのに…
    キャラに異常な愛着心ないと飽きるって見ればわかったろ…
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダビスタみたいに繁殖可能にして架空の馬でも出せよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    それな
    一般的なソシャゲならドロップ報酬等でそれなりに強くなるが
    ウマ娘はマジで虚無だからな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    まっとうなサイトのフリしてる分質が悪い
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    猫の擬人化でいいじゃん(男女両バージョン)
    スフィンクスとかSSRで
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合わなかっただけだろ
    ウマなんて育成あるのみなんだからそれを否定した時点で終わりや
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回することでの積み重ねが希薄なのが問題だな
    良い因子を出すのが主な目的になるけど、
    運の要素が強すぎて、いつかは強い馬が作れるって感覚がない
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のスマホゲーよりは虚無にならずに楽しんでやれてる
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャだけ引けばいいと思うよ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    自然回復分消化しようと思ったら、それ1日5セットやで
    それなりのサークルに所属してるなら、やらないと追放されるしな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >人気の低迷が懸念されている
    はい解散
    ただの憶測によるゴミ記事
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってしまうと、
    女の子が汗を光らせながらパンチラさせて走るのを見るのが楽しいゲームなのに、
    そのレースをスキップできるようにどうすんだよw

    というか、まじにオート機能をつけて勝手に練習して勝手にレースに出てってフルオートにすれば、飾って楽しむ奴も多くなるだろうにね。
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    ウマげえじが必死に擁護してて草
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャンミのおかげで常に育成モチベ上がるわ。勝つ気がない雑魚は消えな。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってる事が的外れとまでは言わないけど、
    その周回が別に苦じゃなく楽しめてる人は残るってだけかなーって。
    それはウマに限った話じゃないだろうし。

    ファン活ノルマ1か月数千万とか強要されたら苦痛だろうけど、
    1−2日に1育成くらいのペースなら別にって感じだな
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回は別に構わないが
    デイリーで周回させるのは気が狂ってる
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    やっぱエロは必要だったな
    あれが黙認だったらもっと多い一定数はいたろうに
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲーが毎日同じ周回を繰り返すゲームって今頃気付いたんかよwww
    このドアホがwwwwwwwwwww
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    いや、不要だろw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    あ、リリース3ヶ月位で話題を全部かっさらわれたあの原神さんですか?www
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ麻雀ですわ
    天鳳で会おう
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦痛というより、単純に飽きた
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    今時リリースから半年弱かったらサ終待ったなしだろw
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マズターデュエルも同じようなもん
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ではっていつの話してんだよw
    周回云々はかなり前から言われてるし、周回遅れの記事で金稼いでるほうがおかしいわ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更やろ
    最初から脳死の育成ゲーと散々言われてたやんけ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘の周回はパンピーがこなせる量じゃねーんだわ。毎日二時間半もかけて月末うん次第で勝てるかどうかも分からない大会に全力出してられねーんだわ。周回時間短縮措置を取らないと遠からずウマ娘は死ぬ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女の子にモテさえすれば美少女ゲーなんてやめられるのにっクソッ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    m9(^Д^) プギャー
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊戯王始めたらウマ娘全然やる気でない
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    💩  💩
    \(^o^)/
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
     💩  💩
     💩  💩
     \(^o^)/

  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回要求されるのは構わんけど一周30分はかかるのがクソだと思うのよ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1つの単調なゲームを年単位で続けるのなんて基本無理な話よ
    どんなによく出来ていてもソシャゲって毎日プレイ前提だか作業感半端ない
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上に関しては大体の人が育成環境も整って、ガチャ更新毎に引く必要がなくなっただけでしょ。石配布も多いし。
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金者優遇が過ぎたな。インフレしまくるし、PVP要素が驚くほどつまらん。新キャラ実装じゃなく既存キャラのコスチュームばっか実装でお茶濁し。せめて新キャラ実装のロードマップくらい呈示すべき。原神はそれが出来てるから流行ってる。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
      💩  💩
      💩  💩
      💩  💩
      \(^o^)/
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁセルラン見るにまだまだ太客抱えてるから暫くはイキれるだろ、俺はもうやらんが
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成ゲーですらないからな
    脳みそ使うところが全くない
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナマポで競馬やってるクソジジイの話とか見ると競馬というジャンルに自体関わる気が失せるわ
    どんなに美辞麗句で飾っても所詮はギャンブル
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局サイゲにはこういうのしか作れない
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    喰いタン・後付け禁止のルール作って欲しいわ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のソシャゲを真似して作っただけなのにウマ娘だけひどい言われようで辛い。
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームバランスがやばいくらい酷い
    ファミコン時代でもないってくらい腐ってるほどやばい
    やる気ダウンが連発して絶不調まで何度も落ちるし保健室いってもコンディション治らんし酷すぎる
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゴルシちゃん可愛いだろ!
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさに盆栽やね
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだやってるヤツいるとかドン引きwww
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    やっぱ通はなしなしだよな
    字牌を大切にしよう
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブームに釣られてやってみた的なライト層が抜ける自然現象じゃない

    これが答えだろ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワプロと比べるとホントゴミ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    時間よりも因子やらバッドイベントのガチャが問題だろ
    それらがよかったら1日1プレイだけでも満足できるんじゃないか?

    自分としては2着とかでも走り直しができるようになってほしかったわ
    1着逃しただけで育成中断してしまうわ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リセマラして少し遊んでつまらんからすぐやめたなw
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>310
    あとはガチャの排出率の悪さな


    ・・・おや?不満しか出てきてないぞ??
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、周回ゲームで退屈するのは分かるけど時間が1回の周回で
    40分は最低かかるから普通に生活してる人には時間が足りないわな
    運営ももう時間の問題ってわかってるから4thイベントももうやろうとしてるし
    稼げるうちに4thイベントやらグッズを早いうちに売り逃げしようって感じが出てる
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題は周回しなきゃいけないことじゃなくて周回しても楽しくないことでしょ
    素材がいいだけにもったいない
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期に異常に持ち上げられただけでソシャゲとしちゃこんなもんだろ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この記事どこからの依頼なん?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキップも選択肢まで飛ばせばいいのにだらだら紙芝居やってるからな 時間かかりすぎ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、ガチャとしては十分なつくりかと。
    もともと運営の長期化をそこまで見込んでなかったと思う。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルでオワコンとか煽っといてコメントでフォロー入れてるJINダッセェーな
  • 320  名前: せみころーんさん 返信する
    ゲームは駄目だが曲は良かった。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのクオリティは高かったけど
    同じ事を繰り返してたらどんなゲームでも飽きる

    ソシャゲとして継続追加するコンテンツに魅力が無いからこうなる
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・・・・やめればいいやん?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘の育成周回はモンストの運極周回とかよりも早く飽きたな
    モンストの場合は、クエストの降臨時間が限られてるとか常にできるわけじゃないし、そういう制限とかがある意味長続きさせれたりしてる要因かもな
    常になんでもできちゃう方がすぐ飽きるからな
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際気に入ったキャラの時だけガチャ回してストーリー読むために1〜2回育成するギャルゲースタイルでやるなら悪くないんだよなぁ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材は一流ゲームは三流。つまるところいつものサイゲクオリティ。
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ1周に30分程掛かるんだからダレてくるだろ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ時期に出たブルアカとリンカネの話もちょっとはしたれよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス開始と今では全くの別物
    今のゲームバランスをリリース時にぶち込んでいたら夏頃にはサ終してたんじゃないか?…ってくらい酷い

    今は重課金して引くに引けなくなったアホルダーの惰性課金で続いてるだけだろ
    年末年始の広告で始めた勢も1月中に殆ど消えていってるし、1周年の内容次第では今年中に消えるかもな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    これをもっと言うと、その育成も運ゲーなのでイライラする
    で、運ゲーを切り抜けて育成成功しても、なんの成果物も得られない事のほうが多いので、未だに続けてる人をソンケーするよ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOの虚無感もやばい。キャラ育成しかコンテンツないし同じ戦闘方法をずっと続けるバフをかけて周回のゲーム。ゲーム性が良い飽きないソシャゲって原神とグラブルくらいでしょ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    なんでそんなクソゲーやらんといかんのだ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツとしては応援してる
    ゲームとしては発達障害御用達のガイジゲー
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強くなっていく実感がないゲームは続かない
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    しかも可愛いっていうて、キャラモデルも首から上すげ替えてるだけやん。見てて気持ち悪いわ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段オート周回無いソシャゲなんて長続きせんよ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    去年もこんな記事見たわ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fgoもウマも元々萌え豚が騒いでるだけのクソゲーだろ
    ソシャゲ全般周回クソゲーばっかだろ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人戦無視すればメインストーリーは劇場アニメとは言わんけど、相当のクオリティでいい脚本がタダで見れる、しかも石ももらえる
    育成シナリオもとてもいいから、URAやアオハルクリアを到達点とすればとても良ゲー
    イベントシナリオはクソ率高いのでイベントを追う必要もない

    無課金で数十時間以上は新鮮な気持ちで遊べるところがあるコンテンツやから、何文句いってんの?ってなるな
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回に変化が無いから面白味も薄れる……
    いろいろな娘を育てたいがガチャも渋いから、同じ娘ばかり出てくる……
    気が付いたら作業ゲー。。
    飽きた、、
    イベントもやってるが、なーーんか…ね。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のソシャゲと大きく違う点が一つある
    それは一周するのにかかるポチる回数だ。同じ会社のグラブルやプリコネはステージ選択した後クリアするまでオートで周回でき、その間に他のことをすることができる。ガチの周回は更新ボタンなりスキップ機能なりで1回の周回のテンポが高速でできる。馬娘はトレーニング、イベントの選択で何度も止まるせいで、ながら周回がしづらいしポチる回数が多すぎるので1回の周回に時間がかかりすぎる。周回は一周のテンポが速いかテンポ遅いけどその間にオートで他のことができる周回をユーザーは好んでる。馬娘の育成はそのどちらもできてないから飽きられたんだと思う。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    無駄に上にいる新参ソシャゲほど酷く言われる
    実際に最近はFGOは言われなくなっただろ?
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回って何なん?
    RPGのレベル上げみたいなもんなん?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からそう言ってたじゃん
    ほんとステマに流されるバカしかいねえ
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベント進めるには周回必須とかマジで無理
    それでイベントカード凸出来なくてモチベが無くなって引退
    みんなこれだよな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50時間ぐらい遊んで普通に飽きたね。
    1000時間あそぶほどのポテンシャルはそもそも無いのはわかるでしょ?
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に周回要素がないソシャゲって見た事ないわ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌になったらやめればええんや
    アンインストールすればさっぱりするぞ
    した
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    イベントカードなんかSR以下の性能だから凸しなくても問題ない完全に趣味
    最初から何も旨味がないからガチ勢なんかは無視してチャンミ育成してるし
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更すぎない?最初からそうだったよね?アホすぎるでしょ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの萌えゲーだと思ってた萌え豚が糞ゲーと言ってるだけで
    育成対戦ゲームで見たらよく出来てる。スキルとかレースの仕様とか結構深いから対人勢は楽しめてる
    狙うべき客層は萌え豚ライト層だろうからゲーム性が食い違ってるとは思うが
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついに不満が爆発してきたか!
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ飽きたらやめるがソシャゲの基本だろ
    だから超課金はバカバカしいわけで
    仕事にしてどうする
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    イベントといっても結局やること変わらんからな
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに一日2億以上売上あるからオワコンでは無くね?
    1日でそこらの一ヶ月分以上あるぞ。
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時が異常だったんだよ、ソシャゲはそもそも作業ゲーがほとんどなのに
    話題になったからソシャゲ向きじゃない客まで押し寄せてただけだろ
    キャラが好きなファンは残るんじゃないの?それでも他のゲームに比べたら売れそう
  • 356  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アオハルが全く同じゲーム性だったからそこで切ったわ
    完全に違うゲームモードだったら良かった

    ウマ娘達は可愛くて素晴らしいけど
    流石にそれだけでゲーム続けられるほど萌え豚ではない
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ育成ゲー童貞の泣き言かよ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    イベント進行に周回必須って別にウマに限ったことじゃないだろ
    それは単純にソシャゲに向いてないだけ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無課金でもイベントでカード強化出来るし、ポイントブーストできるようになってからは一日一回育成できれば充分イベント完走できるぞ
    なんでもかんでも簡単にしろとかが今の時代の流れなのかねえ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだソシャゲ池沼養分のイキリかよ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    運悪すぎwww
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今頃気づいたのって感じ。結局自分の中で強いウマ娘作っても数ヶ月ももたずに環境変わって作り直すハメになる無限ループなのにようやってるなと思う
    あのゲームは対人考えずに新規キャラ出たらそのストーリー楽しむぐらいが丁度いいと思う
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    ビビッドアーミーは一時期広告が滅茶苦茶ウザかったから印象悪い
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因子周回とか苦痛過ぎるとこ緩和しないと減る一方
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス開始時点から
    クソつまらないのに
    まだ続けてるなんて...
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の育成は割とそれがデフォだよな >>303
    バッドステータス下がった代わりにやる気下げの頻度がヤバい
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前々から育成に時間かかる不満を散々言われてたのにアオハル実装でさらに育成時間を伸ばした無能運営
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう十分稼いだろ。
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的にやる事決まってくると配信映えもしないから配信勢も大分消えたな、最初あんだけいたのに
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    正直そこら辺も含めてロードマップ考えてる上の奴等が無能だと思うわ
    ぶっちゃけアオハルも3カ月目ぐらいに実装して次の新規モードをハーフの時にぶち込んでたらまだマシだとは思う
    そっちはそっちで強いカードの移り変わりがーって騒がれてるだろうけど
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ何であそこまで流行ったのかがわからん
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿みたいな周回なんて今日日流行らないのよ
    エンタメが溢れてるのにそんなにみんな時間ないことに気がつけサイゲームス
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントボーナス追加の仕様で好きなウマ、サポカで育成やると効率が悪い。
    ギリ3着とかで通過してファン集めで無駄なレースでターン無駄にするより、もっと下位順になって目覚まし使って通過した方がマシになる。
    この点が不満
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成開始のボタン押したら1秒でラストまで行ける様に変更すればワンチャンある
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに周回が苦痛
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に1周に時間かかってもいいから、貰える因子どうにかしてほしいわ
    祖父母・親世代の好きでも無いキャラに時間かけたくないんだわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上げ全然良い方やんけw落ちてるのは事実だけどネガキャン必死やなw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウイルスで人類を滅亡させるスマホゲーは少しだけハマった。基本的に課金しないので辛かった記憶がある。
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のゲームに課金までするバカが多いことに驚き
    プレイの対価の範囲を超えての課金は慎重になるのが普通
    制作側はいかに課金に魅力を感じさせるかを考えている
    そんなこんなを乗り越えてもサーバーサービス終了で
    すべて終了、課金額もステータスも蒸発する だから
    楽しい時間にお金を支払うべきなんだと思う
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ってたか?周回がおわっても更なる周回があるんだぜ?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネみたいにオートすればまた人気でるかもね?
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    シンプルに気色悪い
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    ウマ娘は周回にかかる時間が他のソシャゲに比べて段違いに多い
    1周30分を100周とか頭おかしくなるわ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    746億円のなにが不満やねんw
    やることつったらキャラクターとシナリオの追加だけの作業しか残ってないのに。
    下がれば不調ってわけでもない、元々が高く上がりすぎただけやのに。
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    オート結果で根性★1が3匹並んでキレるトレーナーが続出するな
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうキモオタしか残ってないよ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    あれですらちゃんとキャラ育つからウマに比べたらスゲー楽しいよ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツ部分は誰でも超楽しめる
    ゲーム部分は玄人向けで廃課金と廃ゲーマーほど楽しめるが、無課金にはバチクソきつい
    ソシャゲとしてバランスが悪いよバランスがー

    初期から中期までコンテンツ部分が良すぎて人気出たけど、それ全部消費した後は無課金ができること無さ過ぎてなあ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    オートもスキップもあるプリコネが早々にオワコンになったのは何でやと思う?
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回地獄ってこと自体はソシャゲ全般ほぼそうだからそこは問題じゃないやろ
    なら辞めるか?で、辞めるってなるならオワコン
    それでも続けるわってなるなら内容が面白くなかろうがソシャゲっていうものとしては成功
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回地獄に何の問題性も見いだせないのが日本人が日本人たる所以だな
    それは中華ゲームが人気出るわけだわ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強いキャラを持ってる、可愛いキャラを持ってる、レアなキャラを持ってる
    って自己陶酔できればいいから育成の面倒さとかはいらないんだよなぁ
    あらゆるものをスキップさせて、かつ強さを実感できればガチャは回る
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    元々キモヲタしかやってないだろ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因子付けるのが大変なのと、1つ2つついて劇的に強くなる印象も少なく、
    ちょっと育成間隔が得られにくいわな。
    そこが参入者にとって気分的に大きな壁になってる。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツインターボだっただけ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    ウマが客取って自爆
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳死でタップするだけの周回なんでしょ?

    そんなことに一生懸命な奴らなんてほっとけばいいよ
    どうせ金払うよ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十分稼いだだろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマの場合毎日地道に育成続けても一切結果が出ない状態が多すぎてねえ
    他のゲームなら経験値貯めてちょっとでも強くなりましたいうのあるんだけど
    それでいて周回ゲーだから本当に虚無が続く
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    慣れれば1時間とか…20分もかからんぞ
    クソエアプ
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    プリコネは石配り過ぎなんやで
    たまにしかインしてない自分でも50万くらい無料石がある
    アホかと
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    レベル上げ(上がるとは言っていない)
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他ゲーだとキャラの経験値ぐらいは入ったりする
    ウマは良因子出ないとマジで1周30分ただ無駄にしただけで終わる
    なお良因子の確率、ゴミ!w
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    その中でもパワプロのサクセス風味で周回しろはクソオブクソだよな
    飽きられて当然だよ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワプロからダンジョン高校もパクってRPGさせな?
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じことの繰り返しすぎて飽きたのは半年も前だな
    ずっとこれ続けてるひとはすごいと思うよ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中ライト向けゲームばかりでうんざりしてたからかなりハマってる
    APEXよりVALO、LoLよりDota2、遊戯王よりMTG、マリオよりダクソ、Diablo3よりPoE
    そしてパワプロよりウマ娘

    ゲーマー向けの良いゲームだよ。時間は溶けるけどな
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どのソシャゲでも同じやん笑
    アホなんか笑笑
    デイリー消化のために周回して、たまにイベントストーリーがあってガチャがあってさ…
    アンチゃん必死なのはわかったけど、お前に合ってないだけだぞ〜原神でもやってな笑笑笑
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回時間じゃなく周回中のマイナスイベのストレスの方が問題だった
    気持ち良く育成できれば時間なんてそこまで気にならんかった
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ウマ娘はやめて
    アークナイツだ!!
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    「かんぱに」みたいにテキストが読めるのがいいなぁ
    シナリオも熱い部分あったしホントオフライン化してほしい
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのソシャゲのヤベェ奴がウマ娘に凝縮されてて、昔のFGOに代わる最新の手帳って言われてるのもやべぇ所
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブル・プリコネと同じ道辿ってんじゃん
    まだ金も時間も取られるゴミ作ってんだな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神は違うの?
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二次創作だけ楽しんでるから良いよ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん去年の夏前には気付けることだろ
    ガチで虚無なんだよ、このゲームは
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    平気で嘘つけるがいじさん
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    虚無じゃないゲーム教えてよ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    イベント完走ってどこまでの事言ってるんだ
    報酬最後までなら一日一回ブースト付きでも無理だぞ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擁護が擁護になってなくて草
    どれも同じってそのダメなソシャゲと同じことずっとしてるから売り上げ下がってるのでは?
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもこの育成システムのおかげで廃課金がガチっても負ける程度にはバランスとれてるんだけどな
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひたすら周回するだけとか艦これと同じじゃん…
    いや、艦これにはシナリオらしいシナリオは無いけど
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    巨大な新マップとストーリー用意したり
    お祭りで前回の反省活かしつつパズルやらいろんなイベントやって今んとこ好評
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなもん周回したければしてしたくなければせんでいいじゃん
    誰に頼まれたわけでもないのに義務だと思い込んで勝手に燃え尽きてるだけじゃんw
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、また新たな周回するだけのクソゲーをはじめるんだろ?w
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから育成をデイリーにするのは止めた方が良いと言ったのに
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄の擁護コメが昔のFGOで草
    そりゃ同じ道歩むわな
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人のウマ娘が走るのを見て、馬券を買えるシステムが欲しい
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    正解だと思う
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームの魅力って、レースシーンとキャラストーリーだと思うんだけど
    アホみたいに周回するのでどっちもスキップする事になるのよね
    ガチャ渋くって新キャラが出なけりゃ、そら飽きる
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なりタキ「レーシングカーニバルでゲームの終わりを悟ったわ
    システム的なモノから来るイベントバリエーションの限界が見えた感ある
    配布とかガチャ緩和とか関係ねぇ〜よ、ゲームシステム的に無理だろこれ」

    ウマ信者は元々なりタキに好意的で指示していた。
    ところが上記の発言で一斉にアンチへと鞍替えした。
    ウマ娘まとめちゃんねるの管理人も散々なりタキをネタにしたくせに今やなりタキは削除ワードwww
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    艦これより金かかるのに同じお祈りゲーになるのはちょっと
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのつまらなさは異常
    ホント脳死状態
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬娘なんて結局目移りの激しいキモヲタが今夢中になってるだけ
    似たような美少女キャラの流行りものが新しく来ればすぐ忘れ去られる
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成一回やるだけでも時間かかり過ぎ
    その育成もやたら運要素多くてうんざり
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネも散々持ち上げといて消えたな。ネットで持ち上げられるほど消えやすい
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    エロ禁止やぞ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    マジでこれ
    と言うか覇権コンテンツって毎回アホみてえに信者が擁護するから進歩とかもないって言うね
    で、嫌なら辞めろと
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集金が主目的のゲームが逆に提供しているのは
    「 義 務 感 」
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだに連続でコンディション落ちんの何とかしてくれ。
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    プリコネは盆栽だからもはやゲームとして見られてないだろ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>423
    艦これは新キャラ手に入れるだけなら楽だし周回すればした分だけ得る物はあるからここで問題にされてる周回と別だよ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が気に入らないってレジェンド先に出し過ぎちゃったからって年度代表、ワールドレコード持ち辺りが霞み過ぎる事かな?

    強キャラで登場すんの分かってる無能、お前らのことやぞマチカネタンホイザとツインターボ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    ワクワク感が義務感に変化した時がネトゲのヤメ時
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    初回のリセマラがピーク説
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Sランクはまだいい、作ろうと思えば作れる
    問題は因子、結局最後は目当ての因子を引く運となると時間が無駄になって徒労感だけが残る
    ネトゲでフレンドとレアアイテム出すのに周回するのとは訳が違うからな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで流行ったスマホゲーって全部周回ゲーやん
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガテン3やペルソナ4みたく
    決定→キャンセルの繰り返しで因子厳選できればいいのに
    あれも苦行だったけどこっちに比べれば全然マシ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    エロはないけど百合物は充実してるから良い
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム全部無意味
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のガチャと同じで結局は金
    これはいいんだけど育成1セットが長いのは致命的
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    ゲームに意味や価値なんて考えてたら頭可笑しくなるぞ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因子ガチャのせいで本当に時間が無駄になるからな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    費やしたガチャ金額を無駄にしたくないから正直飽きてるのに自分に面白いと言い聞かせて無理して続けてるアホ結構いそうwwww
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他ゲーでいうところの育成はレベルやらスキルやらが最大値になったらそれで終わるけど、ウマ娘ってそれとはレベル違うしな

    ゲーム的にも一からやり直させるのを延々と続けさせてる
    しかもキャラをガチャでどうたらこうたらだけでなく、アイテムを同レベルの渋さのガチャで引かないといけなくてそれがないと育成自体が大して出来ん感じ
    やってる人が重課金だけでもおかしくなさそうなシステムしてんのよね
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭脳を使ってゲームしたいなら囲碁将棋
    ほかは周回クソゲーってことだ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    ウマ娘は割とそれだろな
    無課金微課金は早々に撤収してそうな内容してるし
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因子で時間が無駄にって
    始めた時点で無駄じゃないか、、、
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回つらいって上目指しすぎてるからじゃねの?
    古戦場だって報酬一段二段落ちる位置なら行けるレベルだけど一番上目指したら死ぬのと一緒やろ
    普通に遊びなよ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    その周回の中身がダル重すぎて苦行という話なんだろ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなイベントが来ようが育成周回必須だからなw
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲやってるやつは基本馬鹿だから放っておけよwww
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    粗者ゲ
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    他のゲームだってそのダルい周回やってんだろって言ってんだろ
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソースがまいじつとかキモ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも面白さを求めてソシャゲを選択するのが意味不明なんだよな
    面白さでいったらPCやCSのゲームの方が遥かに上でしょ
    何故わざわざクソとわかってるソシャゲをやるのか
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは出先の時間潰しに丁度いいからな
    据え置きのような重いゲームは出先の時間潰しには不向き
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみ要素のあるスマホゲーは最初のイベントあたりで垢売り飛ばすくらいでいい
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    ウマ娘はその段階踏む部分が無いんだよ
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    チュートリアルが周回の手順でストーリーがオマケだから笑えるわ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    Sランク出せないと対人では勝てない、S出すには上振れ出るまで延々やる
    そこからワンランク落としたらガチャひいて育成1回で終わり
    つまり今そうなってるわけだ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>448
    原神や崩壊3rd、アークナイツ…スマホゲーでもちゃんとゲームはあるんだよなぁ…www
    まあ日本産のガチャがメインコンテンツの中身スカスカゲー無ばかり触ってるとそういう感想になるのかもしれんがww
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    キモオタさんが怒るw
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十分儲けたからサービス終了しても収益上がっただろ。
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘という字面が臭そうでまったく興味わかないんだよな
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    その興味がわかない臭そうな字面を見てディスりにはシュバってくるんだw
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青3出なさすぎは正直思うわ
    確率あげるキャンペーンでもやってほしい
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    コメントするだけならね
    ゲームプレイすると臭そうじゃんw
  • 480  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チョオオオオオーンンンwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOよりマシは無いわ。
    FGOは敵の種類変わるから戦法考える楽しみあるけどウマ娘はひたすら運ゲーだもん。
    操作出来るパワプロみたいな面白みも無いし、突出型のキャラを作れるわけでもないしで全く面白みがない。
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    時間の短さで何故エアプ?
    バカで草
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    発達障害児が言いそうなボキャ貧丸出しのレスで草生える
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ全部こんな感じなんやないの?
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りがやってるから楽しく感じてるだけでやってる内にだんだんクソさがわかるもんだよ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >育成の周回が苦痛とか、今のゲーマーどれだけ、
    >堪え性がないんだとか思ってしまうな。
    これが俗に言う馬鹿基準
    昨日だったか?部活で全国行くレベルでやりこむ必要がある時ってのは至言だろ
    時間リソースをのめり込む人基準で設定するとか正気じゃないんだよ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2つ

    洗練されたノウハウやマクロで、限定的に遊ぶにはCSも含めてNo.1ゲーム
     皆、最初は楽しかったろ?

    プレステのキラーソフト原神推奨のSnapdragon845まで切ってきたので、大規模アップデートが期待出来る
     操作出来る、とか?
  • 489  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    関係ないけどモンストもプレイヤースキルで攻略するんじゃなく
    ガチャのために石を集める周回ゲームになったから辞めたわ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    ウマもチャンミはレース場やレース条件毎回変わるから距離やステータス補正、適正スキル等が変わるからそこで育成キャラや育成方針変えてく必要はあるぞ
    メタゲームだって期間中に何度もルムマ内でのメタが変わるからその都度知識仕入れてないと勝率は安定しないし
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえナカイドか?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サポカ完凸して因子周回した末に格下に運要素で負けてしまうゲームや
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回めんどいソシャゲはイナゴがすぐ次ジャンルに移動する
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    とチー太郎がガイジ反論してますww
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    はいエアプ乙
    対人で勝つにはランクがどうこうより距離適正やスキル選択の方がよっぽど勝敗に関わってくるぞ
    適当にステ盛っただけのSランクキャラよりその辺り吟味したAキャラの方が圧倒的に強いのがウマ娘だ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >FGOより全然マシやでウマ娘

    FGOの方がマシだろ
    そもそもFGOの周回なんて1回数分、ウマ娘の周回どんなに頑張っても1回1時間比較にならん
    BOXイベントなんて結局自分次第なんで対象外
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    育成結果がゴミになる場合が多いからな。FGOは周回したら確実に強くなるけど、ウマは育成もギャンブルだしな。
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    しれっと復活してて笑ったわ
    やってることも休止前と全然変わってないという屑っぷり
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    サイゲ信者のチー太郎の意見だから、プレイしても無いのに、脊髄反射で言ってるだけやから。
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは何事もメインのゲームとは別にサブを持つべきだぞ
    アプデが早くて地下世界まで追加された原神もやっぱサービス開始からやってる層はそれなりに飽きつつある
    俺も他のゲームしながら原神やってるし
    FGOのサーヴァント書いてる絵師が何人も原神のイベント用イラスト書いてるし、ウマもFGOも飽きたら原神に来ればいいよ🥺
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初からパワプロサクセスの超絶劣化版だと気付いていただろうし減価償却もできて利益は回収できたろうからユーザーが消えても何も問題ないやろ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだで先月のセルラン月間平均も普通に1位だったし(1位:ウマ娘(3.7), 2位:ピッコマ(4.3), 3位:モンスト(4.5))
    外野がどうこう言ったところで今のソシャゲ覇権がウマなのには変わりはないからなぁ…
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘好き=ゴミという認識をまず持って欲しい
    煽りじゃなくて真面目に
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    コンディションとかスキルの発動とか対人戦に運絡みの要素があるのはいいとして、育成に失敗さしたら時間の無駄にしかならんてのは。育成に失敗したら、しょっぱい見返りで売っぱらうしか積み重ねの要素がない。
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなガチャソシャゲなんて長続きするわけないでしょ。絞れなくなったらサービス終了で、また似たようなのを出すと。
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう公式マクロを実装して欲しいわ

    ソシャゲの周回って最初以外はオートなりスキップ出来るし、やるたびにレベルなりドロップなりで成果があるけど
    このゲームは30分以上拘束された上に何の成果もないのがザラだからな
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずサポートカードがですねぇ…
    育成ウマが青3をですねぇ…
    時間だけ捨てるシステムなのが悪いよこれ
    時間かけた分の積み重ねがマニーとサポptだけっていうね
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初動が良いから大成功ってのも分からん
    長く続ける事がいい事やろ
    初動さえ良ければ半年で潰れても成功になるのかって?
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今続けてる人は課金しすぎてやめどきを失ってる人が大半だろうね
    損切りできない気持ちはよくわかるここでやめたら課金が無駄と思っちゃうよな
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の周回ゲームみたいに適当にやっても1周5分10分で最後までクリアできるならまだ良いけれど
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    未だに月間セルラン平均は1位続きだし圧倒的に長続きしてる方じゃね?
    同時期にセルラン1位取ってたニーアなんかもう見る影も無いぞ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直、引くに引けない状況になってる人も多いと思う
    話題のスマホゲーが出てきたら、背中押されて一気に流れるやろうな
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    周回結果の見返りすらギャンブルじゃん。育成結果がゴミのウマ身売りしかできないやろ。
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハーフアニバーサリーで新規シナリオが来たから1周年でも来るんじゃない?
    来なかったらその時はガチでやばい
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベント始まっても結局いつもの育成周回してきてくださいだからね・・・
    あとレース場も架空のもっとぶっ飛んだコース作ってくれ
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    別に思わないぞ・・・?
    大丈夫かよ
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    💩💩💩💩💩💩💩💩
       \(^o^)/
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    レース場に『敵』が出てきて必殺技で排除するのだ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    星3だけじゃなくて1や2も追加してくれればいいんだけどねぇ…
    ガチャで薄いとこ引かない限りキャラ増えないのもキツイわ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフゲーで出すほうが正直黒字な上に続編繋げれてコンテンツ長生きしたんじゃねと思うゲーム
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題で乗っかっただけの層でしょ、モバゲーなんて大体そんなもんだから
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイリーを毎日必ず消化しなければならないみたいな義務感持ってるやつはなんなんだ。
    忙しくてやらない時は1週間くらい触らないけどモチベあるし続けてるぞ。
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    セルラン=課金額やから
    廃課金者がいればセルランに入る
    人気や世間でやられてるとは全く別やからな
    覇権とは何を指してるかわからんけど、ウマもFGOも廃課金者多いってだけやぞ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セルラン良いけど、ユーザーの不満は貯まりまくってるって状況は
    他のデカいタイトルが出現したら一気に崩れる可能性はある、ウマ娘の今の状況は決して楽観視出来ない

    廃課金って意外と、無駄になるみたいな貧乏性な考え方しないのよ
    他に気になるアプリが出たらそっちに課金したくなるもの
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1回で気付くだろ
    あんなのよく周回できるよ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    頭が弱い人向けだから
    気付けるわけない
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    想像力なさそう
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっとピークで売れ続けるゲームがあるなら教えてくれよって思う記事だなw
    あほすぎ
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産ソシャゲなんてそんなもんじゃない?
    モンストとか
    プレイ時間を引き伸ばして囲い込みをして金を搾り取る事しか気をがえてない
    結果、一発屋で終わってしまうんだよな
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    道玄坂のォ〜…緑の会社でぇぇぇーーーーーーすっ!!!!!!wwwwww
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回はべつにいいけど、一周回一時間だからな
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイバーエージェントが20年9月以来安値、収益伸びず見切り売り
    東証1部の値下がり率銘柄ランキングの2位
    「ウマ娘 プリティダービー」の売上には陰りが見えており、直前の四半期(2021年7〜9月期)との比較では減収減益で純利益は28.4%減少していた。『ウマ娘』がピークアウトしたのではという懸念が出た
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Sランク作れないのは単にゲームが下手なだけじゃん
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャと配布とゲーム内容のバランスが取れて無いんだよ
    今は取り敢えずただの集金システムでゲームですらない
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>501
    茅野愛衣を排除する中華ゲーだけは絶対に選択肢に出てこないよ
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    お前はだろ
    やめられない奴の思考を語ってるんだろ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>515
    来るって発表はあったぞ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>483
    “慣れれば1時間も必要ない”っていう部分全体を読まずに、“1時間”っていう単語で反応しちゃったんやろ。

    全然エアプじゃないし、どっちかというと日本語読めない方がやばい。
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    本質で草
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGOよりマシ グラブルよりマシ
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一日一トレーニングくらいなら別に飽きないし
    そこまで周回もしないぞ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジェム無料配布とかを渋るようになったら切るべし ソシャゲの鉄則
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    いうて、因子要素は結構やり込み要素だと思うけどなぁ…

    因子掘りながら、新しい育成論のお試しとか楽しいぞ。
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    このゲームに必要なのは金と運と時間だけだぞ
    他はなんも必要ない
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム性以外は完璧なんだけどストレスフルでやってられないからやめたわ。ウマ娘さん、一期の頃から応援してました
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    実際問題、サイゲ自身は余裕ぶっこいてるからね。
    仕方ないね。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和団塊の絶対にガチャにはまらない層をガチャ依存症に開拓したことに意味があるw 音楽やCMで流行はいつもサイゲームから生まれると日本中が今では知ってるw
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    むしろ原神て今何してんのレベル。
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    頑張れば25分やで。なおチャンミのスキル選定等のほかの作業にさらに時間を費やす模様
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    fgoはやってないから知らんが正直グラブルの方が進展する分まだマシ
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    その理論で生き残ったソシャゲ、どれくらいあるのか気になる
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも脳死周回ゲーじゃないソシャゲってあるの?
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    根性育成なら無課金でもSランくらいならできる

    クソザコゴミウマだけどなぁーw
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>551
    雑すぎる擁護で草
    なにがどうマシなん?
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    25分だろ。エアプが過ぎる

    苦痛の半時間な時点でやる価値はないがな
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    ウマは長時間の育成終わったらそこで終わりで進展はないやん。グラブルはドロップ集めれば強化に繋がるので微生物一匹分くらいはマシやん
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザがいいものは人気は出やすいが
    長期になると不利になる
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    25分でも超長げーわ
    ウマが日課やってる間にFGOの耐久が必要な高難易度クリアできる
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    FGOぐらいしか知らない
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は面白いけど何回もやってるとさすがに飽きてくるし時間もかかるからやめる人が多いんだろうな プリコネみたいな感じで育成skipとか出来ないんかね
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    原神
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだやってて草
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1回の育成が長くて周回が苦痛なのは分かるけど根本はそこじゃない
    他のゲームだったらキャラ育成とかハクスラ要素あるのが、ウマ娘は因子厳選とかいうドM仕様のものしかないからモチベが上がらん
    あと、よく言われてる新規SSRを1枚引いたところで倉庫の肥やしになるのもある

    せっかくファン数や称号要素があるんだし、一定条件クリアでそのキャラの配布SSRサポカくらいつけたらええねん
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    まぁ1周回1時間は盛りすぎだけどデイリーとチャンミも含めたらそれくらい行くんじゃない?
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネにキモい外人のフリー素材を使いまくるまいじつ
    やっつけ仕事で知識も情熱もポリシーもないアンケート記事を連発するねとらぼ

    このニ社の記事は読む価値がない。
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>565
    周回一時間って書かれてるからねぇ
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマでなら悪くない出来だけどソシャゲだとゴミだな
    40時間くらいで満足して売れるゲームならまあまあ名作で終われただろうに
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>564
    むしろ新規SSRとか一枚で使えるカードなんてないしなぁ。今使ってるのが無凸ならともかく
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成1400回やったけど、一周半時間としても700時間という無駄すぎる時間に絶望してやめたわ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>559
    そう。超なげー無駄な時間よ。あのゲームは無価値な時間をダース単位で消費させる上に進展がないという、死んだ後でやればいいだろってゲーム
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルから逃げてきたけど周回がストレスすぎてグラブルに帰ったわ
    やっぱりある程度の手軽さも必要なんやなって
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これコンテンツ的に失敗したと思うよ。
    時間をかけてやれば必ず成果がでる周回ゲーのよさが運ゲーのせいで
    周回しても運がよくないと成果がでない。になって周回する意味合いが薄くなった
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワプロもシャニマスも同じ理由で秋田
    ウマ娘はこの2つ以上にえげつないランダム要素要求してくるのが余計キツイ
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しばらくは面白いしレベルは高いと思うけど
    やはり所詮はソシャゲー
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳死周回ゲーが好きなのが多いんだろ
    上位のゲーム大体そうじゃん
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われてるけどFGOやらグラブルやらの周回より楽しいわ俺は
    まあパワプロが好きなんだからだろうけど
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を今更
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    そこに音声いれたらめんどくさいんだよなぁ
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンって言われてる時はオワコンじゃない法則
    まじのオワコンはまとめに記事とか載らんやで
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    サ終決定記事が載る事があるやろがい
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○世界モバイルゲームの年間売上ランキングで『原神』が約2059億円で3位 『ウマ娘』は国内配信で約1104億円と上位に迫る
    米国の調査会社Sensor Towerは、12月16日付けのレポート「Record-Breaking Eight Mobile Games Surpass $1 Billion in Global Player Spending During 2021」で、2021年にモバイルゲーム8タイトルが売上10億ドルを突破したと発表した。期間は2021年1月1日から12月14日まで。対象の8タイトルは、テンセントの『PUBG』『Honor of Kings』が1位2位、続いてmiHoYoの『原神』が3位となった。
    『PUBG』は11月分の売上を見る限り、中国ローカライズの『Game For Peace』が66%の売上を占めた。また『Honor of Kings』に関しても10月の売上は96%が中国によるもので、改めて同市場での強さが目立つ結果となった。その他『Roblox』『CoinMaster』『ポケモンGO』『キャンディ・クラッシュ・サーガ』『Garena Free Fire』といったタイトルがランクインしている。特にテンセントの2タイトルは28億ドル(約3203億円)を突破するなど驚異的な売上を達成した。また3位の『原神』は18億ドル(約2059億円)と今年新たな旋風を巻き起こした。特に9月のバージョン2.1では前週比で売上が5倍に伸びたそうだ。12月の末の計測で20億ドルを突破するのか期待される。
    なおレポートではCygamesの『ウマ娘 プリティーダービー』についても触れ、その売上は日本国内向けの配信だったにも関わらず、9億6500万ドル(約1104億円)に迫る値だったという。
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    結局は好みだよね
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当のオワコンは話題にもされないしこういう風に記事にもされない

  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小倉唯がやってるマンハッタンカフェちゃんがいいお!!なんてつい先日言ってたくせにとっくの大昔にやってないんやな
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今気づいたの?www
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    お?チャンミで勝てなくて投げ出したザコか?
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲじたいがオワコンだから仕方ない
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大抵のソシャゲが周回ゲーだし育成に時間がかかるとか苦痛とかいいはじめたらなにもせずに寝てたほうがいいのでは?
    と心配になる
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんなら人生も仕事行って帰って寝ての周回ゲー
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあサイバーエージェントの株見る限りピークアウトしたな
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回はどのゲームも苦痛だけど
    ウマはただ因子のためにやってるから虚無だわ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの人殺し集団が関わってるって聞いてびっくりした
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲにゲームは作れないなんて分かってた事じゃん
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    最初騒いでたぞ
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運ゲー作業の1回そのものが長すぎて辞めたわ
    課金しなくて本当によかったけど 時間も相当食われますねこのアプリ
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    おじさんのおち○ちんは馬並みですよw(^^)
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意外と短命だったな
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・売り上げに波があるのはともかく、育成の周回が苦痛とか、今のゲーマーどれだけ、堪え性がないんだとか思ってしまうな。まあ確かに通勤通学の合間にやるとなれば苦痛かも分からんが

    ウマ娘の場合、周回の9割以上が無駄になるから仕方ない
    星3因子の排出率上げるなり、完成したキャラ同士を掛け合わせて因子の星を上げられるようにするとかしないと周回のリターンが無さ過ぎる
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Sランク作って終わりは流石にエアプ
    札束ビンタゲーのチャンミがあるから適当にSランク使っても雑魚過ぎて蹴散らされるだけ
    記事書いた奴はボッコボコにされたんやろな
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※1
    ウイグル虐殺北京オリンピック
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘のいいとこなんてキャラとストーリーとモデルしかないんだから対人興味ないやつは動画サイトで動画見ればいいよ
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元から分かってたことだろwwww

    今更すぎるwww
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろソシャゲはつまらないって気付けば?
    なんで義務だと思ってるの?
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    媚び売ってた奴らが全員辞めてるの草
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さあ稼いだ金でコンシューマ版ウマ娘を作るんだ
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス開始して話題になったときにゲームシステムを調べたら、人気はそんなには
    続かないと判断してたけどやっぱり長くは無かったなあ。
    ピークだったのは半年間くらいだっけ?
    ソシャゲとしてはこれだけ話題になって1時代を築いたんだから良かったんじゃないの。
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年間1000億円近くを稼ぐタイトルがオワコンならほぼ全てのCS、PC、モバイルゲームもオワコンじゃん
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セルラン上位組全てオワコンと言われているけど逆にオワコンじゃないコンテンツとかあるのか?LINEとかYouTubeすらもオワコン扱いされているのに
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おじさんが遊んでいるコンテンツはすべてオワコンだぞ
    先が無いからな
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から周回しか無いのに今更すぎるわ
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの繰り返しは苦痛だけど、フロムの死にゲーは楽しいんだよなぁ。

    はやくエルデンリング出ないかなぁ。
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    各キャラの育成ストーリー一通り見たらクリアでいいよ
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セルラン高いからってクソゲーじゃないとは限らない。ウマに課金してる奴はもう廃課金しかいないよ。その証拠に正月は上位組に惨敗、以降のガチャも1位とれても2日しかもたず落ちる。
    もう初期みたいな勢いはない。
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはそういうもんだと思ってるから周回は良いんだけどアプリのデータ容量がでかすぎるのが不満。
  • 616  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくある美少女系ソシャゲなのに史実が〜おじさんが文句いってるイメージ
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成が売りとか言うけど、サイコロでステータスが決まる運ゲーを育成とは呼べないなあ。氷河期の奴らがゲームを作ると、たいてい運ゲーになってしまうが、詰め込み型お受験教育の弊害かな?
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの周回ってぽちっておけば自動で回してくれるもんじゃないの?
    待つとか回数こなす程度の要素すらなかったら、みんなすぐにキャラ強くできるし、競争性がなくてゲームが面白いと感じられんわ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも育成一回の時間がかかり過ぎるわ
    他のデイリーミッションはテレビ見ながら適当にやって5分かからんのに、育成だけ30分以上かかる
    しかも30分ですら脳死で同じボタン押すだけの次に繋がらない最低の最速育成をした時間で、ちゃんとやればもっとかかる
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>610
    地球上のあらゆるコンテンツはおじさんが作ってるんだよなぁ
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リリース当時、5分で気が付いた事やん
    映像クオリティは最大限の賛辞を送るが
    育成関係はエグすぎる時間を浪費するからやらん
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    ウマ娘みたいに周回スキップ入れて1回30分かからねぇから
    その30分も上振れしないと駄目ウマ製造してドナドナするしかないから達成感がないんだろ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    それウマ娘のゲームやってる意味あるんか?
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうなるのは目に見えてたと思うが……

    今なんてログインボーナス貰うだけ、、
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲって飽きてきたよな……
    手軽に遊べる便利さはあるが、ある程度進めると同じ事を繰り返すだけでさ。
    キャラの可愛さだけでは長続きしないよな、、
    うま娘は全キャラコンプはしたいと思わない……
    ってか、無理があるよな
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘は動画で気になったキャラのストーリー見てるわwぶっちゃけ対人興味ないから動画で充分
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもんやってるバカいるんだな
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランクあげるだけだからな飽きが来るさ。
    ランクが上がらなければ苦痛にしかならん、俺もランク上がらなくて辞めた。
    ラストのステージだけは楽しい。
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGならオート戦闘で片手間にできるけどウマは完全手動だからマジで面倒
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャンミが一番苦痛
    チャンミのための育成を強いられているってのが一番の理由だと思う
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成もバッドイベントが多すぎる
    お出かけ直後にやる気が下がるとか連続するし、福引はティッシュだし
    やる気ダウンイベント2桁とかやばいよ、最低保証くらい付けてほしい
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    チャンミなんてやらなきゃいいんじゃない?
    俺はイベントでもシナリオを全部見れる程度の周回しかしてないぞ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮うまぴょいだけのゲームよ
    うまぴょいが無かったら夏にはサ終してた
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    その結果内容スカスカでゲーム自体も辞めて右肩下がりなんだよなぁ
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    問題は育成しかなくてクソつまんないことやろ
    時間の浪費で言ったらゲーム自体が無駄やろ。
    ゲームする時間あるなら資格の勉強など自己を高める方方が絶対にいいぞ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    そんなG1勝ってないクソ馬より、ブエナビスタとかオルフェ実装した方がいいと思うが?
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル競馬の方が100倍面白いといい加減気づけ
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次の新シナリオも実装されても楽しそうとは誰も思わないよな。どれだけ楽になってるかくらいにしか思ってない。ストーリーは誰も読まずスキップ推奨。ひどいゲームだ
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオを見るためにやってるような物だし
    何度も同じシナリオを見るわけでもない
    ランダム要素はあるけど全部気にしてたらキリが無いし
    こうなるのは自然
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    駄馬で草
    ミスターシービーのほうが求められてるよw
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベント周回が癌だね
    サポートをイベントボーナスにするから強いウマ娘が作れるでもなく
    特別移籍要員をつくるだけ
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >FGOより全然マシやでウマ娘
    1回が長いんだよ
    正直もう育成自体スキップでいいよ
    始めたら育成結果が表示されていいよ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやならやめれば?
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>608
    最盛期から右肩下がりできてるからそう言われてんだよ
    1年未満で利益半減させたゲームだぞ
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FGO と両方やったが周回の楽しさウマ娘最初100あるねんFGO は1な
    そんでウマ娘は周回するごとに楽しさマイナスになってく
    落差が苦しみになんねん
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相当延期に延期を繰り返していたけどその分のペイ出来ているの?
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やらされる感が強い
    つまらないじゃなくてつらい
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラはいいんだけど、ゲームとして見たらね・・・
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    いやバステやらやる気ダウンやらを改善してくれるだけで良い
    あとフレから借りるのに制限がもなくしていい
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダム要素を無くして、最善の選択をしていけば必ず最高のウマ娘になるようにすればいい
    それなら一回の育成で済む。何度も同じことをやらせるな
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとオンラインゲー全般さっさと潰れてほしいわ
    プレイヤーたちの時間も金も無駄にして廃人も量産して、ああいうもんのせいでどれだけ日本人の生産性が下がってるんだか
    日本も韓国みたいになる前にさっさとやめるべき
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    白人の約80%がワキガ(アジア人は10%、黒人はほぼ100%)
    男女比で差異はほとんどないが、女性の方が若干多い。
     
    そしてワキガの女性はスソワキガも併発している可能性が高い。
    スソワキガとはデリケートゾーン(お股)のワキガである。
     
    よってペコリーヌは高確率でワキガ+スソワキガ。
    更に動物性脂質を多く摂取する傾向があるので臭いも相当キツイと思われる。
    ちなみにワキガは優性遺伝。
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいな、オワコンとか苦痛とか言われてる割に、スレの伸びが半端ないw
    注視されまくりじゃんw
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回というか、性能を継承させつつ育てるゲームじゃねぇの?
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>652
    今の御時世無理に決まってんじゃん
    オンラインで協力プレイするのが常識になりつつある現代で
    オフラインだけに限定するとか時代に逆行した爺かよ
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜやめたのかって?
    すべて俺のせいさ
    あのどうしようもない虚無感に耐えられなかったんだ!
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    注目されているというか、ソシャゲのせいで悪い意味で注目されてるんだけどなw
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    始めて1週間ぐらいでギャルゲーの日常パートを延々とやらされるゲームだと気づいてやめたわ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無微だとプラチナは茨の道すぎるしゴールドは専用育成しなくてもだいたい獲れるから
    もうイベント配布SSRを記念に完凸する以外は
    ログボ貰ってチムレ1回デイリー3回やって靴投げて終わりっていう毎日
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔MMOのラグナロクやリネージュ2で2時間かけて0.2%経験値上げて喜んでた世代がありましてな・・・・
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>485
    ソシャゲが全部こんな有様だったらCSゲームは、もっと進歩できてたろうな
    ウマと他のソシャゲを一緒にするのはゲームというものに対して失礼ですらある
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    でも頑張って30分も手動操作でポチポチして、廃棄するしかないゴミを量産する作業をゲームとは言いたくない
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    1年足らずで失墜するって伝説やん。
    伝説の無能運営と記録に残る覇権?ゲー
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    でも運営があれじゃ、まともなゲームを作れたのか疑問だからな
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    初年度にドカンと稼いで、初年度にドーンと墜ちる見本だから、真似しようにも真似できねぇやつだし
    普通は落ちる速度をできる限りゆるくするために、色々と創意工夫するもんなのに、根本のゲームシステムを改悪して出す以外になにかしたのかな?
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>554
    使えねぇゴミ作っても意味ねぇだろ
    それってウマ娘っていう名の売上だけで中身のない搾取ゲーと同じじゃん
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    嫌だから辞めるわ
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲの本業は広告代理店だから。
    ステマはお手のもんよ。gameiにも贔屓してもらって信者を確保するのに長けてる
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロセカやれプロセカ
    キッズとオフパコできるぞたぶん
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だと思った。けもフレ3の二の舞になると思ってウマ娘はアニメしか見てなかったが正解だったみたいだ
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    やった上でゴミだと言えるわ
    未だにやってるやつの神経が判らん
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽き性ならまあすぐくだらなくなるだろうな、
    でも、今もソシャゲの中で絶大な人気があるし少数派の意見だけで
    オワコン化は言い過ぎだと思う

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