最新作『ソニック フロンティア』のプレイ映像が公開されるも、ファンが不満を抱く→これに対しての開発者の反応が…

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ソニックフロンティア セガに関連した画像-01
■過去記事
【速報】『ソニック フロンティア』発表!オープンワールドゲームっぽい!?


ソニックフロンティア開発者:否定的な反応が出るのは「ゲームを理解してないから」、延期はしない

ソニックフロンティア セガに関連した画像-02

今月始めにツイッターで「#DelaySonicFrontiers(ソニックフロンティアを延期しろ)」のハッシュタグが一時トレンド入り。多くのソニックファンが本作のゲームプレイ映像に不満を抱いていたようだ。しかし『ソニックフロンティア』の発売を延期する予定はない、とソニックチームの統括役・飯塚隆氏は海外サイトVGCに明かした。

「(ファンの反応は)そこまで驚くことではなかった」と飯塚氏。

「みんなただ映像に反応してるだけだと思いますが、この新しいゲームプレイがどのようなものか理解していないため、自分たちが知っている他のゲームと比べてしまっているだけなのでしょう。

(中略)GamescomやTGSで手にとって遊んでもらえれば、どのようなゲームかお分かり頂けると思います。今はまだ映像を見ているだけなので、ゲームの印象で反応してしまっているのです


飯塚氏は『ソニックフロンティア』は新しいゲームシステムと強調しており、他に比べるようなタイトルは存在しないとまで述べている。



以下、全文を読む


<この記事への反応>

正気が宿ってないというんだろうか。広大な世界にランダムに遊具が置かれてるだけで虚しく感じる

楽しくなさそうなのが・・

セガ「お前らが理解してないだけ」wwww

ゲームを理解できないファンが悪いのか、なるほどなるほど

何度もソニックフランチャイズを実験的にこねくり回してきた人たちがよー言うわ

ソニックぐらいじゃね?ゲームよりも映画の方が成功してるのって




…ごめん、この流れぶった切っていい??
映像見る限りめっちゃ面白そう すぐにでもやりたい
21



シリーズをやってきた人ほど、「こんなんソニックじゃねえ」って感じてるのかなー
とりあえず、誰もが遊べる体験版の配信を早くですね…
19-2


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなでPSO2NGSやろう
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSONGSの悪夢再来・・・
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんぽぽ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなでサンブレイクやろう
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで空中にレールが浮いてんの?
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自然よりスパイダーマンみたいに都市部をステージにしたほうが面白かったよな多分
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しくじり先生見直せよ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すんげー虚無感
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わることを嫌う層が一定数いるからねぇ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正気が宿ってないってなんだよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンなら受け入れろよ??
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかにPSOの世界観みたいなデザインやね。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    New
    Gene
    Sonic
    だし
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解出来るような映像を用意するのがこいつの仕事だろうに
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白そうだけど、やること単調になってすぐ飽きそう
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAってマジで腐ったよな。
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >広大な世界にランダムに遊具が置かれてるだけ

    これ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなでマリカやろう
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSでもそうだけどセガってユーザーに責任転嫁するよな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2NGSの使いまわし
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドっぽいのにスイッチとマルチなら不安しかないわな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スチームのアーリーアクセスのゲームみたい
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックにしてはスピード感ないなってかんじ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フラグたてんじゃねえよ
    絶対値崩れするやつじゃん
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドなのにレールやバネを利用しないと駆け回れないのは果たしてオープンと言えるのか
    装置は取っ払ってソニックのアクションやアイテムで駆け回るようにした方がよかったろうな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    スイッチ対応だからスピード出せない
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画なんだから動画でわかる様にしないと宣伝にならんだろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死ぬほどつまんなかったNGS
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    分かる
    ソニックのスピード感でだだっ広い空間飛んでも面白そうに見えない
    でも森の中抜けるのはちょっと面白そうだったし、やっぱある程度ごちゃごちゃしてるところを飛び回りたい気はする
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックは動きが早すぎて酔うからいらん
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    眠くなりそうなBGM
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MD版ソニックで止まってる人いそうやなw
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これもうちょいマリオオデッセイみたいに詰め込んでる感が欲しかった気がする
    広大なマップでいいんだけどなんかスカスカ感がする
    いつものようにコイン取るのも爽快感なさそうだし厳しいなこれ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほどソニックって元々面白いか?
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2の時も同じようなことでイキってた開発者いたよな…
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    そういうのいいから
    過去のソニックは出てるし最適化すればやりようがある
    いい加減任天堂から離れろ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃこういうに決まってんでしょ
    ソニックに似てるって言われてるNGSなんて大不評で公式タグは大荒れ、サジェストもサ終、引退、運営、糞ゲー、詐欺、消費者庁みたいなものばかり
    熱心なユーザーしか答えないアンケートも非常に好評がたったの2%

    なのに社長は決算で「ボリューム以外不平不満は聞こえない、好評」と大嘘ついて失敗を認めなかった
    この発言のせいで引退したり課金やめたアークスが多発したが撤回も謝罪もしない不遜さ
    NGSはどんどんプレイヤーが望まない方向に意味不明なことばかりやってるし絶対ソニックも直す気ないよ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先払いで金を払うものに対してPVで面白さを伝えられないのは企業側の責任やろ
    子供みたいな事を言うな
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSとソニック共通点
    ・不気味な人工物の島が舞台
    ・グラフィックもそっくり
    ・すかすかで魅力のない地形
    ・敵の挙動がストレスの溜まるもので無駄に硬くイライラしながらちまちま戦うことになる
    ・魅力のない無機物的な敵デザイン
    ・タイトルとしてのコンセプト崩壊、方針がおかしい
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音楽も色味もl合わな過ぎてソニックだけが浮いている
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しいゲームシステム(笑)
    新しさの欠片も感じられないこの映像だけでお察しだわ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試遊できるんだから試遊前にネガってもしょうがないだろw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不気味な人工物の島が舞台なのはNGSと同じだなぁ
    NGSが失敗したから新規エリアの実装をやめてソニックにしたのかって思う

    発表された当初からNGSっぽいって不評だった
    中にはNGSのトラウマをフラッシュバックして苦しんでたアークスもちらほら
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地形のスケール規模が広大なせいで、アクションがこじんまりして見える
    密度の高いゴチャゴチャした街を飛び回る方が絶対に爽快感あるだろ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックNGSとはよく言ったもんだw
    あの動画見て1ミリも面白さ感じさせないのはある意味凄い才能だと思う。
    特にNGSプレイしてると余計にな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低60fps安定でカメラ性能良くないと酔いまくるな
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ広げたゲームは大体こんな感じある、ストーリーとかメインの場所に力入れてるんだろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を目的にすればいいのかわからん?
    リング集めるだけ?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックシリーズで面白いと思ったのがソニックアドベンチャー2
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげー探索してみたいけどなにか物足りない感じ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーそに子
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一万円玉じゃん
    (NGSとソニックのコラボがあったが事前告知なく一万円使わないとソニックのダッシュモーションが手に入らない事件が海外で大炎上した時につけられた名前)
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックが浮きすぎてMODにしか見えない
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いゲー?それともタイムアタック?お散歩ゲー?
    単調だし飽きそう、とりま様子見
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個別のギミックのアスレチックを組み合わせるのではなく
    それぞれのアクションを任意で操作するソニックシミュレーターとして作ればいいのでは?
    ビル街や山、谷があればそこでソニックのアクションを任意で行う
    用意されたアスレチックありきとか飽き飽きしていると思うんだよね
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取ってつけたような謎解きがなあ…
    走り回りたいのに足を止めさせられるし謎解きでやってる内容も棒の周り回ったりパネル合わせとか昭和か?ってなるセンス
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラが良くてもロードが速くても面白くなければな!
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー臭が半端無いな。
    ドリキャス版のが面白そう。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせPSO味になるなら初代のムービーみたいに自由にパルクールできればよかった
    背景だけ広大でも実際に居るのがレールの上じゃねえ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとかでよくやられてるアンリアルで作ったリアル背景にキャラモデル入れただけのファンメイドゲームライクデモにしか見えないんよね
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでアドベンチャー2をそのまま進化できないのか
    やっぱSEGAって今ゴミカスしか残ってないのかな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まんまNGSなんだからTGSとかの体験版なんてやらなくてもNGSやればソニっク遊んだ気分になれるよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    初代なんてパルクールしてないぞ
    パイオニア2がラグオルと通信するムービーだわ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DC位からのソニックはマップがクソ広かったからな
    それが全部繋げてあるだけで1ステージ1ステージ切り抜いてるだけに見える
    映像見てても分かれ道が無く1本の決められた導線を走ってるだけ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームになるか
    その魅力を動画で伝えきれなかった時点でお察し

    これまでネガティブな反応の原因をファンに擦り付けてきたゲームは爆死してきた
    このゲームも例に漏れず当然爆死するだろう
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に開発者がpso2の国王じゃねぇか。
    ダメっぽいなこりゃ。
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あくまで操作感のプレイアブルデモで、レベルデザイナーは関わってないと信じたい
    と思ったけど一部カットシーンもあるし、マジで製品版もこの感じなのか
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構面白そうに見えるけどあかんのか?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSも散々ベータでユーザーから上がった意見を「適切で問題なし」って言って逆に厳しくしたり「ポジティブな意見だけ送れ」とベータの意味ないプレイヤーの意見ガン無視したのとそっくり
    見た目だけじゃなくて開発態度もリスペクトしてる

    NGSのベータはコンシューマーでやらなかったせいでコンシューマーアークスのモチベ駄々下がりだったしベータ特典のフォローすらなかったからそりゃ見限られるわ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高所恐怖症な自分にはリアルな高さはきつかった・・・
    もっと敵や障害物を華麗に避けたり倒しながらタイムアタックをするという
    以前までのゲーム性が見当たらないのが問題なのかな?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
       __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
     ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
        `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
         `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
          !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ    >>1
      __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!   くにへ かえるんだな
    ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   _おまえにも かぞくがいるだろう・・・_
        `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
         i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プール付きの豪邸の庭で大人がビニールプールで遊んでる感じ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもオープンワールドにすればいいってもんじゃねえよなの典型例
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    たかがゲームじゃないかw
    ポジティブなご意見も頂いております
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2NGSの使い回しやね
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのガチアクションって珍しいから興味はあるな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    フレもチムメンもみんな国2辞めて家族もいないんだよなあ…
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAのマップにソニックのモデリング追加してオンラインで遊ばせるだけのほうが面白いんでないか?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックってソニックアドベンチャー2以降面白いのあるの??
    あれより面白いのあるならやってみたいんだけど
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで箱庭なん?
    ソニック以外は別ゲームの背景言われてもしゃーないわ
    ソニック生みの親の中裕司連れてきて意見貰った方がいいんじゃね?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像から楽しさが伝わらないなら映像を出す意味がないのでは?
    セガはよくプレイヤーが理解していないという立場をとるけどそれで様々なブランドを潰している自覚は持った方がいい
    開発者がファンの反応でやってはいけない行動の一つだな
    セガがファンが求めるものをいつも理解していないのは残念だ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体幹動いて無くて草
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    NGSのテストがまさにそうだった
    内容すかすかでバランスもコンセプトも仕様もめちゃくちゃでベータだからだろって言われてたら製品版そのままだったし
    冬発売予定だからきっとこのまま出るぞ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここにこれがあるからはいどーぞ臭がすごい。
    ソニックのためのレールが置かれてる様を見て違和感に思わないのか?
    2Dから3Dにただ置き換えてもゴミなだけ、マリオの世界をfps視点で見る動画のようになるだけ。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけメガドラがピークだよな
    マリオみたいにうまく育てなかった上の連中のせい
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックとしてみるとテンポや疾走感が無くなってるのが絶望的だよ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    生みの親じゃねーよwww
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックのスピードでオープンワールドができるのはそれだけで唯一無二だからな
    どのみちソニックファンは買う以外の選択肢はない
    ただグラの描写距離がだいぶ怪しいな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    まさにそれ
    PSOシリーズはユーザーの求めない苦しめ締め付け金搾り取るわプレイヤーバカにするわの方針で死んだからなあ
    国2はシナリオライターが同人流用私物化、PやDがヤマトや日本人形、ダークブラストで私物化
    NGSでもゲーム蔑ろにしてねぷた作ってる有り様

    まじでブランド殺されて憎い
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふわーんとした月面ジャンプで塔を登るだけ
    オブジェクト接触で決められた方向に走るだけ
    ワンボタンでオブジェクトに飛びつくだけ
    ワールドは飽き飽きした既視感しかない草原、山岳、森
    ちょっと厳しくない?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    ソニックのテンポ気持ち悪すぎだろ!
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    だだっ広いところにアスレチック置かれてもスケール大き過ぎて却ってスピード感が損なわれるね。
    開けたところもスピードの比較対象になるもの、例えば自動車や飛行機と並走したりするならよさそうだけど、細々したアスレチックは街中とか工場とかに置いてほしい。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    NGSから流用したからでしょ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックはGCで出たアドベンチャーとDX以降やってないから、久しぶりにやってみたさはある
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ遊ばんからどうでもよさじ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新国で一万円ダッシュやってるのと変わらん
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    フィールドはテイルスの発明品で自由に飛び回る、ステージではギミックで駆け抜ける、みたいなのがいいね
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    いやどう考えてもソニアド2がピークやろ
    まさかソニアドエアプ勢??
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにもゆったりしてる
    とりあえず反応見るのが最近のソニック戦略なのか
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    ソニアド2はシティエスケープがソニックの頂点でありピーク
    あとはどんどん盛り上がっていく内容だったな
    チャオ育成は複雑で無駄に条件厳しいわナックルズはめちゃくちゃ酔うわテイルスはだれるわで
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「新プロジェクト」発表配信!とかいってメガドライブ2ミニの発表したときといい勘違いやべーなセガ…
    真のRPG!とかいってスマホアプリで煽ってたけどもうサ終間際だしさ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初見たときはキャラをソニックに変えたベヨネッタって感じがした
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    それ言い出したらなんでリングが落ちてんの?
    なんでこんな青い生き物がいるの?
    って話になるけどな
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他ゲーのMODみたいなレベルだな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動きは速いっぽいけどいまいち疾走感がない
    プレイムービーなのにとことこ歩いたり走り回ったりコイン集めたりするだけちょっとだけ謎解き
    走り回らされたり謎解きでダルダルってのはオープンワールドで一番飽きがくる要素だから正直動画見ただけじゃほしくはならないかな
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    NGSでもそのままだったし単純にセガのプランニングとコンセプトがおかしくて直す気もないだけ

    NGSなんて探索用エリアにランダム時間限定エンドコンテンツボス出したり戦闘用エリアで宝箱探しさせたり基礎コンセプトから崩壊してる
    目的の違うプレイヤーを同じところに詰め込んだせいで民度の低さも相まってユーザー間トラブル多発だった
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャー2リメイク希望
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    ズレてんなあ
    嘘つくにもそのつき方が下手で説得力がないからこうなってんだよ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダを腐すわけじゃないがブレワイもこんな感じでオープンワールドが息づいてる感じしなかったんだよな
    広いのは広いけど中身がないというか
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公だけソニックにした量産アセットゲーに見える
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    そもそもが真の冒険って煽ってたNGSといい何故か真の真のって言いたがるんだよな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無機質なフィールドに無機質にアトラクションが置かれてるだけにしか見えない

    開発者の反応見るだけでもダメなのが分かる気がする
    見せ方が下手すぎるのもあると思うが
    面白いゲームはゲームプレイ見るだけで伝わってくるもんだと思うけどね
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    いやいやいや
    一番フィールドが生きてるのがBotWだわ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表示が追いつかないから
    ソニックを小さくしてスケールスピードを増すことで素早く見せる発想か
    まあ反応を見る限り誤魔化せてねえな、当たり前だが
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドにループやらレールやらが存在している理由がないんだよなあ
    昔のソニックはゲームだから、で通っていたけど
    こうもリアル系になるとその違和感がすごい
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアル系のフィールドがアニメ調のソニックと違和感すげぇし、ソニックに都合の良いレールが空中に浮きまくってる不自然さを際立たせてる
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ不平不満は聞こえない、好評だぞ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックである必要性がない…
    ソニックが好きな人はこれだと満足しないだろ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状良くもなく悪くもなくって感じ
    綺麗な風景を駆け回るという点ではやる価値がありそうだけど、
    言われているようなまばら遊具は面白そうじゃないと思った
    動画を2倍速で見たら爽快感あって良かったけど、等速だとダルそう
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう単純なゲームシステムなら、キャラを動かすだけで楽しめる凝ったアクションギミックにするか
    見て歩くだけでワクワクするような作り込んだフィールドにするかするべきなのに
    どっちも及第点以下の出来で期待値ゼロだわ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    それ言い出したらPSO2もNGSもそうだわ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は元から興味ないからアレだけど
    余りにも画面内の情報が少なくて寂しい
    余りにも音楽が味気なくて寂しい
    余りにもキャラのアクション表現が乏しくて寂しい

    んで、余りにも客のニーズと剥離しててさすがセンス無しなセガ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界の各都市を再現して
    そこを走らせりゃ良かったのに
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイのフィールドは死んでる
    が、ランドマークにわざとらしくない意味があるので探索は楽しい
    自分で目的地を決めて移動している感じが確かにある
    見通せない山があればその向こうを見るために登りたくなるのは凄いと思う
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかとにかく寂しいって印象
    ソニックをなにも考えずに無理矢理オープンワールドにしましたとしか思えない
    何のためにその人工物は存在してるの?ソニック以外使うことあるの?なんでその向きなの?なんでなんでなんでが足りない
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガドライブ版やったら良いよ
    ウチのはメガCDはダメになったが本体は現役だぞ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    本格スペースSFで何故か同人流用何故かなろう現代転生やる何故かなろう転生ファンタジーやる何故かヤマトと戦う何故か化け物に変身する何故か盆踊りする何故か小林幸子さんがライブする何故か世界設定もストーリーもなくなる

    PSOシリーズじゃないなせやね
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFもそうだがタイトルで買ってるのはアホだけで
    製作陣変わったらもうやめとけ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックもまともに作れない会社に落ちぶれたのは全て名越のせいや
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックを登場させた何か
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    PSO2がまさにその典型
    PSOから製作者が変わってPSO2が炎上しまくって変えろ変えろと言われたのに変えずにスタッフ隠蔽してNGS出したって言う。。。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じじい「こんなのソニックじゃねえ」
    じじい「こんなのFFじゃねえ」
    じじい「最近は面白いゲームがない」
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでそこかしこにソニック専用の遊具が設置されてんだよ
    メタフィクションなん?
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでやるならきたない方の実写ソニックモデル使えばよかったのに
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    始めはオープンワールドで走り回るのスゲーって一瞬感動したけど、やっぱみんな何故かソニック用のギミックあんのひっかかるよな
    謎解きアクションRPGみたいなゲームシステムっぽいが、ソニックならではのタイムアタックのコースはあるのかな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大自然の中にぽつぽつとある構造物が違和感半端ないな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンル、何になるんだろうか。
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    わかもの「ソシャゲで課金たーのしー」
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界が生きてない感スゴイ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオのオープンワールドはもっとマリオワールド全開の神ゲーだろうな〜! ソニックはただの島じゃん!
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の塔登ってるところはとにかくスピード感無いなあと思ったけど、それ以降はええ感じやん
    目的も何もわからないからそれしか言えんけど
    今までのソニックらしいノリの良い音楽と人工物の中を走り抜けるマップも欲しいな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカスカオープンワールドやんけ!
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局広い公園を走り回るソニックより
    街中を走り回るソニックの方がよかったってことね
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドをもっと「超スピード?!」で駆け回りたいみたいな意見を
    ソニックでやっちゃいましたみたいなゲームという印象。
    面白いかどうかはソニックである必要があるかどうかだね。
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールド慣れた
    人間からすると陳腐だろうな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんソニックじゃねー、ではなくて
    単純に面白くないだろ映像これ。

    殺風景なデフォルト素材のOWにレールしいてウォークスルーしてるだけじゃん?
    アクションともレースとも言えるソニックの操作性がこの映像の先に、まったく見えないのよ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    死んでねえよ
    心地よく風が吹き、雨になれば水溜りが生まれ、流体シミュレーションされた同じもののない雲が流れ、優雅に泳ぐ魚たち
    プレイヤーの炎に反応し燃える草木や切られる木、通電する水とこれ以上生きてるフィールドは現状のオープンではないわ

    死んでるってのはNGSみたいなフィールドのことを言うんだよ
    本物の死体見てから言え
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックを誹謗中傷しないでください!
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くなるのはこの作品の次くらいからかな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に意味は無いけどフィールドを疾走する感じはスターリンクだな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    新生するから神ゲーそう言われて死んだのがPSO2ちゃんです
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エッグマン「無人の惑星をソニック用の遊園地に改造したからゆっくり遊んで行ってくれ」
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうすれば良かったと思う
    ・舞台はリアルな都市
    ・ソニックを加速させる人工物は都市に実在するものを利用
    ・ソニックの目的はクエストを受けて縦横無尽に走り時間内に目的地に到着
    OnとOffのメリハリなくぼーっと探索するむなしさよ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地雷臭が漂う
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    そういう意味ではマリオオデッセイはそこを工夫してたな
    箱庭化して詰め込み、アクションも帽子を介して既存の人工物を利用する
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSせいだわ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構雰囲気とかいいと思うけどこれリング集めるだけ?
    だとしたら速攻飽きそうだけど。。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    NGSってイメージされたらそりゃその時点で炎上するよ
    それだけNGSがトラウマになってる
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミニマップないとストレス溜まりそう
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいけど今さらながらブレワイ買った
    届くの楽しみだわ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    テキトーにコログと祠を配置してるだけじゃん
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピード感が無いなぁ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビル群とかのオープンワールドの方が相性良さそうだな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    横スクロールアクションをリアルで平面に落とし込むとあんな感じになるっていう回答のひとつだったな>オデッセイ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSは20年に一度あるかどうかの糞オンラインゲームだからな…
    内容もだし運営方針もだし運営の態度も酷いし重課金方針もだし高難易度化もそうだし戦闘もストレスしかないし毎日ノルマノルマで苦行すぎて

    それに似てるってなりゃ期待できるわけないでしょ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    ソニックはリアルよりゲームらしいトゥーン系グラのほうがいい
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    いろいろ書いてるが運営が悪いしか言ってなくて草
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    正直それに魅力を感じねーんだよな
    アサクリの一般人並にどうでもいいことが大半だ
    もちろん時々風は気になる状況があるし、魚は池を探す理由にはなる
    が、例えば雨はむかっ腹が立つだけだ、理由は分かるだろ?
    仮にゼルダがサバイバルなゲームなら雨はもっと気になったかもしれんがよ
    まあNGSのフィールドを見れば「そっちよりは生きてる」と思うかもな
    が、そんなゲームはやる気も起こらん
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BGMもノリノリのシティエスケープみたいにしてソニックらしいハイテンションで高速アクションがしたい
    ちんたら走って立ち止まって古臭い謎解き()して無駄に硬い人形叩いてるなんてこれじゃない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオオデッセイのPVは盛り上がった覚えがあんのにな
    なんかマリオカートのコースをソロで走ってるような感じはなんだろうな
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    まともに任天堂以外のゲームやったことない人かな?笑
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理やりポジティブに捉えるなら「このソニック新作は伸びしろがある!俺はいくらでも待つから神ゲーにしてくれ!」ってことを言いたいんじゃねしらんけど
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    むしろそれしか遊んだことない人が多い
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目的が分からないからだろ
    ソニックはこの世界で何を目的としてるの?
    レースじゃないっぽいし、レコード叩き出すわけでもない
    ただ走り回るだけ? 何がしたいの?って思わせるトレーラーだからダメなんだろ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やソニックチームには中も安原も見吉もいない。
    残ったのはソニック「しか」作ったことない人。
    そんな人が「他にはない新しいシステム」なんて言ってもムービー見た限りじゃw
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    雨にストレス溜まるのはわかるがフィールドが生きている死んでいるって話ではなくそれはシステムの問題だろ
    やっぱズレてるわ

    自死しようとしていた人がBotWプレイして感動して辞めたって記事があったくらいには生き生きしてるんだから
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    オープンワールドチックなのゼルダみたいなアクションなら分かるけど
    ソニックと相性全く良くないよな
    ソニックは予め決められたコースを爆速で走り抜けるのが楽しいのに…
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2のNGSぢゃん!!
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソニックは万人受けするゲームじゃないでしょ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    いや無駄にフィールドに拘ったから読み込みの関係でスピード抑えられた可能性あるんじゃね?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガは変化させてこそ特徴だからこれでいい
    売れるかは知らん。けどやってることは面白い
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊ばされてる感のあるゲームはつまらんのよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    逆に誰も買わなくて数十年後にはプレミア付いてたりしそう
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    それはゲーム的な遊びの配置の話だろ
    フィールドが生きているって話じゃねえだろアホ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    マリオオデッセイが盛り上がったのはあの主題歌のおかげやね
    発売して蓋を開けてみればいつものマリオでした
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい具合に溶け込んでるけどこれ不満なのか 不思議だ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    運営抜きにしても単純にゲームとしての出来が悪いぞ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    確かに。
    シティ的なマップにも期待したいな

    大自然を駆け抜ける爽快感があって俺はいいPVだと思ったけどねー
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSを流用して開発費を抑えました!どやぁ
    こうですか?わかりません
    誰もやらなかった新しいシステムってたいていの場合面白くないからやらなかっただけなんだよなぁ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    全ハード持ってるし十数年年に3桁ゲーム買ってるわボケ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広大な自然に不自然な遊具が置かれてるみたいなゲームだな。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    ころぱたとかレインみたいな魅力がないとプレミアは付かんぞ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    オープンゾーンらしい
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    オープンフィールドといいセガは意味不明な概念作るのが好きだな
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックのためのギミックあるのがおかしい!

    って、アホなの?主人公側にだけ都合のいいギミックあるゲームなんて腐るほどあるでしょ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルソードみたいなそこらにあるRPGから取って付けたような島だな
    敵もおらんしグラも単調
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    つまらなそうと感じた理由がこれだった。スパイダーマンなんて街を移動してるだけでも面白かったのに
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    反論するために反論するなよ
    ゲームだから当たり前じゃんって言うお前には反論は向いてない
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判しか出来ないネット弁慶たちwww
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージをとんでもない速度で走るのがソニックの醍醐味だろ
    OW化でいい所全部潰してる
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴルフ場じゃないんだからもうちょっとなんとかできなったのかね。
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    ん?その意味不明な批判こそ、文句言うために文句言ってるだけだろ。
    それへの反論の何が悪いんだか説明してくれよ。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    だからそれを違和感なく演出したり設定するのがゲーム制作の妙だろ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    えーそうか?
    ゲームとしては楽しいけどフィールドはスカスカじゃん
    一番生きてるって言うけど他にどんなオープンワールドやってるのか気になるわ
    やっぱ俺はオブリビオンとかサンアンドレアスが一番生きてる気がする
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    これ視点が遠過ぎるわ
    もう少しだけキャラに近づけたら暴走感増えて爽快になる
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームというか具体的にPSO2NGS使い回し
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな山や川じゃなく想像上の大都市を丸々オープンワールドマップにして、そこでソニックが自由に駆け回る、冒険するとかじゃダメなのか
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこら辺が楽しそうなのか教えてくれぃ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    スパイダーマンはスイング面白くてファストトラベル使わなかったな
    NGSも移動つまらなすぎるし追加されたスノボもスピード感ないわ時間制限あるわ操作性悪いわアクセスポイント探すのが手間だわで…
    ソニックも移動がつまらなそうでなあ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    ニンテンお得意の感動提灯記事じゃん
    そんなん引き合いに出すとか正気か?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    任天堂叩きたいなら他所でやれよ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンピングフラッシュみたいなゲームにするつもりなのかね
    デモ映像はジャンピングフラッシュの足元にも及んでないけど
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広大フィールドとかもう二番煎じ以上にはならない
    基本無料でコケて据置でも転げ回る
    美麗なゲームではなく面白いゲームに立ち返れないのか

  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSもボリューム以外の不満は聞こえてこないとか言っちゃうし
    セガにユーザーの声なんて届かんよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    開発のコストと手間がかかりすぎるしNGSから流用できないのでダメです
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    ええと?きみはただのプレイムービーの一部を見ただけでストーリーの全部がわかるの?

    ソニックのギミックうんたらなんて、ロクに話も知らないくせにbotwの祠がリンクにだけ開く意味わからん!とか言ってるのと変わらんよ?
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    あれ聞いてフレンドと一緒に辞めたわ
    半年間必死に皆で要望送って面白いゲームにしてほしいって応援していたのに「お前らの声は聞こえねーよw」って社長自ら宣言するとか信じられない会社
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広大なマップでカービィのエアライドみたいな事した方が面白いゲームになっただろうに
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGS思い出して吐いてる
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ねぷたとか好きそう
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    お前のいうスピード感ってデモのためにわざと止まったり辺りを見回してることを言ってる訳じゃないよな?まさか
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    その時代から遅れに遅れてオブジェクトも機種性能でスカスカを言い訳に用意したにしては特別誉めれるもんじゃないよな
    今ファミコンでSTG作るならどのメーカーでもグラディウスぐらいのは作れるだろって話になると思う
    オブリ時代に作ってたら俺も任天堂信者やってもいいんだけどな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    ふむ、冷静に考えると我々の言語の使い方はどちらも比喩のはずだ
    俺にはお前の言わんとする「生きている」の意味は伝わったし
    お前に俺の言わんとする「死んでる」の意味も伝わったと思うので
    表現の適正/不適正論で戦うのはやめよう
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでじっくり止まって謎解きしてんだよ
    SAのロストワールドのほうがまだテンポいいぞ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テクスチャがごりごりにすごいだけで
    ゲームそのものはなんか微妙くさい
    草原の中にパズルがあってそれを解きつつマップを進めるというゲームは
    すでにたくさんあるからソニックの長所を生かしているとはならんね
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン向けにグラディウス作るのはむしろロストテクノロジー状態では
    そのへんのPC用なら余裕で作れるが
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修正したハリウッド→大ヒット

    ユーザーを叩いたゲーム会社→???

    差は明らかだよな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺には良さそうに見えるけどな
    オブジェクトが少ないのはswitchのスペックに合わせて出さなきゃ駄目だからでしょ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    今のファミコンwww
    信者やってる場合じゃないだろお前w
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    それを言ったら下手な持ち上げも他所でやれとしかw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はじプロで作るようなゲームを凄くした感じだね
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見ても神ゲー😤
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比べてるのはお前んとこのNGSっていうクソゲーやがな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    PSO2時代からユーザー叩きはセガの御家芸なんで
    PSO2運営の発言の数々のに他社員も衣食住とかチーズ牛丼とかな
    社長ですらボリューム以外不平不満は聞こえないだしそういう社風
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんはオープンワールドゲーは他のやってないって散々言われてるからな
    だからブレワイのフィールドが一番とか平気で言える
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    言われてみればそうだわ
    音響って重要だな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デスストランディングもなかなか殺風景だったけどそれ以上に無機質で不気味に感じるのはなんでなんだぜ?
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    どうした、反論のための反論してるクソ野郎がどっちか自覚したか?
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイって通行人どころか建造物もまばらじゃなかったか?街はよく出来ててワクワクしたけど
    ハードの性能上仕方ないのかもしれないが、フィールドがあれで生きてるって言うのはちょっとなあ
    つってもこのソニックは街とかいうもの自体なさそう
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックのためのギミックはあっても良い
    が、視線誘導が露骨すぎてわざとらしさがキツイと感じるんだ
    遊具を探すならともかく遊具を追いかけて移動するんじゃ
    島の景色より遊具の方が重要じゃないか
    ミニマップしか見ないから遊具しか見ないになってもしょーがない
    ついでに遊具が面白そうにも見えん、これはまずいやつだよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵キャラがいない世界なのか、まだ配置していないだけなのかがわからないから、何とも言えない。
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    エルデンは不気味だけど居心地いいんだよね
    NGSのフィールドは人工物が地面から剥き出しになってたり木に機械がついてたりめちゃくちゃ不気味でこの世界にはいたくないってなるんだよな冒険感もないし

    人がほとんどいないし住民たちが意味不明な機械とか星の歴史についてろくに語ったり触れないのも不気味すぎる
    世界について何もわからない
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    横からだがネチネチレスしてんのきめえよ
    喧嘩なら他所でやれや
    反応ないならお前は既に相手にすらされてないってことだぞ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アスレチックするゲームなん?
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックでやる意味
    これなら他のアクションゲーでいいんじゃねってなる
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    オフイベでねぶた作るゲーム
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来損ないのマリオだな
    プレイムービー見るだけで楽しそうなゲームに仕上げないと購買意欲が刺激されるわけないじゃん
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ〜あ
    これはあの悪夢だった新ソニの再来か
    ウケる土壌はあるのにいつまでも生かせないセガには勿体ないIPだよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    PSOもファンタシースターもサクラも殺されたね
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか糞つまらないラチェクラって感じだわ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    うーん…確かに無味無臭過ぎるか…
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックワールドで処理落ちするほど音速で走ってたソニックさん返して
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大量の小動物が逃げていくとかもっとリアクションが欲しい
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか真面目に6分あたりからの映像見て楽しそうだなと思うか?
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ソニックがオープンワールドを走る、ってとこまでは面白けど、
    走り回ったところで、エルデンリングの様にアイテムやボスがいるわけでもないし、
    ウィッチャーの様にサブクエがあってワールド上に様々なストーリーがあるわけでもないし、
    「で、これ何なの?」ってゲームに見える。
    ただ広大なマップにソニックを置いたゲーム未満の印象なんだけど。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    軽快に走るのかと思いきや塔にたらたら登ってはあっちへフラフラこっちへフラフラなどっちらけなプレイだったよね
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白そう

    >>249
    あれはPSU2だから
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラガー病を疾患してますね製作陣は
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな姿勢だからサクラ革命もアーケードも失敗するんだろうて
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツラングーリスモと同じようなもんだな


    生き物が崩壊した世界で、ぽつんと一人でレースやってるかのような寒々しさ

    むしろ不気味さを感じる
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱庭を走り回るのが楽しいなんてのは20年前のゲーム性なんだよね
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだろう
    一人で公園遊んでる感じがする
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    スペックが居るわ
    マルチハードで売る気ならオープンワールドより箱庭の方がいいだろうな
    ただそんな事ずっとしてるとソシャゲメーカーになりそうだけど
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルなマップに点在するダッシュボードやジャンプ台に違和感がある
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の映像で大型蹴りまくって攻撃してるんだけど、ソニックの位置が微動だにせず反動が無かったのよね
    爽快感0に見えたんだがあのへんは変わるのか?
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街中にして線路とか電線グライドできる方が面白そう
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    セガがジェットセットラジオで20年以上前にやりました
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トリコとかワンダを思い出す

    こういうのわくわくするわ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ます、ソニックに幅がない
    売りは高速で走ることだけであり、それがないとソニックの意味がない
    しかし走ることを売りにするには攻撃を避けるなど、敵が必要
    しかしそれをずっとやられても精神が疲弊するだけ
    しかしやらないとただ走ってるだけでつまらない
    しかしソニックが歩いていたらソニックではない
    しかし走るだけではオープンワールドが逆に苦痛になるだけ

    走ることが悪い方に作用してンだな!
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「『ソニックフロンティア』のバトル映像を世界初公開」という動画が出ている
    が、見てもやっぱり楽しそうには見えない
    コメント欄にそこはかとなくサクラ感も漂う
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    まあ実際そんな感じだな……
    ソニックにしない方が普通に作れたのでは……
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    10年先にいたセガはいつからか歩みを止めてしまったんだね
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    走ることは、相手との距離を離すことだろ

    それだと敵がいても活きない

    ソニックは走り続けないといけないのだから、近づいても止まるわけにはいかぬ
    そうなると相手から離れることしかできない

    近づいて殴りあったらソニックでなくてもいいわけで、走ることが悪い方に作用してしまっている
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >…ごめん、この流れぶった切っていい??
    映像見る限りめっちゃ面白そう すぐにでもやりたい

    NGSでもやってろ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    広いフィールドを走り回るだけで面白いと思ってそう
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野糞の事をボリューム以外ユーザーの不満はないとか言い出す嘘つき集団だぞ
    もうセガは遺産を食いつぶすだけの害虫や
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    素直にジェットセットラジオやソニアド2のいい所を分析して習えばいいんだけなのにな…
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実を言うとソニックを一回もやったことない
    動画で見たらマリオみたいなアクションをしていた

    しかしながら、なんだこのクッソつまんねえ体当たりは、と思ってしまった

    足止めてジャンプして敵に体当たり、なんかやってて面白いとは思えん
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・爽快に移動しまくるにはマップを覚える事が必須?
    ・高速移動時の微調整失敗してやり直しを何度も食らいまくる?
    ・スタート時は何もない寂しい世界?
    正直楽しいと感じ始めるレベルになる前に辞めてしまいそうな感が現状強いのだが・・・さてどうなる。
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオはマリオの世界観やオブジェクトなのに
    ソニックはリアル寄りにしてく時点で別にソニックが好きじゃない奴らが開発してる
    ドリキャス版のソニックはソニックしてたのにね
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせこいつら発売されたら手のひら返すぞ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんま悪く言いたくもないんだけどな

    一回もやったことないということは好きでも嫌いでもないということ

    だから悪く言いたくないのだが、ダメなもん出したらソニックの看板に傷がつくだろ
    それは次に繋がる芽を潰してしまうので逆に良くない
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームエンジンにソニック乗っけましたって感じ。
    世界観がリアル過ぎてキャラクターが浮いてる。
    あと肝心のスピード感がいまいち。
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックはシナリオが面白くなくなったからなあ・・・
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ動画見る限りは面白そうやったけどな。
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトル動画も見た、ボス敵ならともかくザコ敵と攻撃して防御してを繰り返すバトルはソニックに似合わなさ過ぎるだろ
    円を描いて風を吹かすスキル?が売りのようだが
    こんな10mくらいの距離はソニックなら瞬間移動ばりに出来るはずだ、それをトコトコ歩きしてるのはまどろっこしくて仕方ない、かっこよくない
    ソニックの"速さ"を本当に感じないバトル
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    ソニックに謎解きとか誰も求めてないんだよ。どうせプレイ時間の水増しだろ?
    総プレイ時間10時間で終わってもいいじゃんね。周回プレイさせる要素入れる工夫すればいいだけだし。
    過去作にもあるけど、疾走感をとめるイヤらしいギミックはまじでいらんのよソニックには。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな酷い作りにも見えないけど新しさは感じなかったな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は期待してるぞ
    アドベンチャー2以降久しぶりに買うわ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    NGSとか好きそう
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかくのオープワールドなのにギミックのある部分からしか登れないとかギミックのある部分でしかスピードアクションができないせいで中途半端
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    没個性なオープンフィールドでとりあえずソニック走らせてるだけに見える
    どこらへんが他にないゲーム体験なのか言葉でも説明して欲しかったな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5のすげえグラフィックを観たあとだと、こういうUE4で作ったようなあり触れたオープンワールドは全く魅力的に見えなくなったな
    最近はインディーゲーでもフィールドだけは綺麗だし
    まぁセガにグラフィックなんて期待してないけど
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいぶ過疎った空間だな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    酷いというのも多分ちょっと違う
    新作FFと似たような欠点を抱えたゲームなんだとは思う
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、なんぼなのコレ?
    350円?480円?
    さすがにこのレベルだと500円以上は出せんぞ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのだだっ広い草原にレールが置かれてるのがめちゃめちゃ歪
    どうせオープンワールドっぽくするなら街で作れよ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと前に見たファンメイドのソニックの方がスピード感あるし世界観も大事にしてて良かった。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSのソニックMODにしか見えない
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれだけ遊びを詰め込めてるかだな。
    FF15みたいに広いだけで遊びがほとんどないって事にならなければ良いが。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、ならさっさと体験版を配信すれば解決だな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>278
    実際面白くないよ。今までもこれからも...。
    ソニックは超高速移動で脳処理おいつけなくなって、玉ヒュンになるあの感覚がたまらんのよ。んでノーミスでクリアしたときの達成感は脳汁プシャーよ。
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この映像で何を伝えたいのかという事が問題というか課題なんだと思う
    綺麗な自然を作ったから見てほしいという事しか読み取れなかった
    インディーズゲームの紹介であればこれは凄いと期待できる映像だったと思うよ
    ユーザーからの好印象が欲しいなら
    もう一度ソニックの魅力が何なのか考えなおして
    それをアピールできるPVを用意する必要があると思う
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    曲がさぁ…
    ゼルダが腐ったようなゲーム作るなよw
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックヒーローズ最高
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レースゲームと捉えるとオープンワールドの意味があんまないし
    そこらへん自由に歩き回るってなるとソニックらしさを失うわけで
    ソニックとオープンワールドってミスマッチやね
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際触ってみれば楽しさを感じる、自体は起こりうるだろう
    でもオープンワールドにしてみただけに見える空虚さとかシリーズと噛み合ってない雰囲気みたいな意見は操作と関係ないインプレッションだから、面白くても覆りようがなくない?
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おま値じゃなかったら積むかもな、ただ映像見た感じ一回遊んだら終わりの遊具が散らばってるって反応は確かにって思っちゃう
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    走るためのレーンが重要な要素なだけに相性が悪いのではって感想は素人でも持っちゃうよな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーた老害が喚いてるのか
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度英語にしたものを再翻訳してるからちょっと上からな感じに翻訳されてて草
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか爽快感がない
    例えるなら敵が少ない無双 やってること自体はこれでいいのに何かが足りない
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタートとゴールを自分で指定してレースとして競えないの?コースはお互い自由な形で
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームエンジンのデモ映像みたいなのじゃなくて、そのご自慢の新しいゲームシステムとやらを教えてくれよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼっちが遊具で一人遊びしているみたい
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    さくはんぼフレンズ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ソニックが自由にマップを走り回るのが楽しい!」という感じでは無く
    ソニック用のギミックが不自然にマップ上に散りばめられていてワクワクしない。
    結局は遊びの幅が狭いんだよ。楽しさが恐らく想像を上回らない。
    そんな事も出来るのか! あんな事も出来るのかも!?が無い。
    謎の巨石に登っても何も出来ないし「なんだこれ?」ばかり。
    寧ろ「あ、そういう事は出来ないんだ…」のガッカリ感しかないPV。
    このまま発売されても低評価付けられて終わりなだけだよ。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    ソニックのそのコンセプト自体がゲームとあまり相性良くないんだよなぁ。
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解するのは買ってからでいいねん
    買う前に面白そうに見えないと売れへんぞ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンセプトとかゲームデザインから考え直したほうがいいレベル
    Sonic Utopia買うわ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく綺麗な風景なのに、いつものリングとジャンプ台とレールがあるのに違和感しか無い
    マップデザインがファミコン時代の発想なんだよね、絵がリアルになるほど、なんでこんな建造物作ったんだってなる
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドのアスレチックゲーに見えんだよな
    それならまだ存在してないし
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目よりもまず何の盛り上がりもない音楽が無理
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    劣化版ラチェクラみたいになってるな
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自然とソニックは相性悪いよ
    あっても遺跡の1ステージくらいじゃないと
    もしく隠されたエッグマンの秘密基地に地表から侵入するとかにしないと
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    これ開発途中のプレイデモで敵が配置されてないから間延びして見えるだけじゃない?
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが適当に作った島に感じる 魂を感じないよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コースエディットと共有が実装されたらこぞってやりそう
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックがオープンワールドだとよくわからんって感じにはなりそう
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小島監督が監修してるのなら後に評価されるだろう
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所謂ソニックじゃなくていいよね感が凄い
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックじゃなくていいよね感が凄い
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠景の足場やレールの様なゲームに関係あるオブジェクトが
    いきなり沸いてくるのってソニックのゲーム性からしてあり得ない
    空間を駆け巡るアクションを見せてるけど
    開発者じゃない消費者は手に取って遊ば無くても駄目な感じぐらいは判る
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドマップに直接レールとかリング、バネとかのアスレチック要素あると
    探索する時に跳ね飛ばされたり落ちたりイライラしそう…

    NGSの鼠返し満載、箱適当配置の嫌がらせマップを体験した後だと不安しか無い
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつも通りのセガだな
    ぐっばいセガそのまま退場してくれ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    xbox360のsonicは、カメラ最悪、何をするにも、読み込みという、
    糞ゲーに比べた、今回のは良くできている方、
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに媚びろとは言わんけど
    聞く耳を持たないのも問題だな
    ちょっと不安だね
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズのアトモスシェーダーみたいなもん作れないのかな
    とにかく見た目がしょぼいんだよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    観てるだけで苦痛。
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年か前にファンが作ったオープンワールドっぽくした3Dソニックは絶賛したくせにこれは叩くんかw
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニチは、頭の出来が残念な人間しかいないしな
    ノウハウ()
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スッカスカのNGSと同じ
    低評価がこれじゃ…
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっちゃん不安視してんのはくそつまんなそうな戦闘
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてBGMをもっとソニックらしいのにして欲しいわ…
    今のやつは聞いてるだけでしんどくなる
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    オフイベとねぷたの為に買ってあげてね
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガはバーチャロン・サクラ大戦・ボーダーブレイク・PSOシリーズを再起不能にしておいて、今度はソニックにまでトドメを刺すのか?
    マジで国内3流メーカーにまで落ちぶれたな・・・
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実写ワールドでこれまでのデザイン性が溢れる面白さは皆無といえる
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなスカスカゲーで自信満々とか、SEGAが開発してるSuperGameとやらも期待できそうにないな
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【悲報】ソニック新作プレイムービー、低評価72000オーバー達成
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか開発が皆さんの求めてるものは提供しませんなんていうとわな
    セガイズムの正当な継承者だな
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    それ、PSO2で何度も聞かされてるんだよなぁw
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現場レベルではテスト段階で「これつまらないんじゃ」って意見が出ていそうだが
    誰も責任を取りたくないので強行して「成功なんだ」で押し通す流れになりそう
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    ファンメイドと分かりきってる動画眺めて「いいね」と
    メーカーがまじめに作ってゲーム売る場合の「いいね」は敷居の高さが違う
    ツイッターでバズったミニ漫画が商品になりえないのと同じ話だ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで大自然に不自然な土台があるんだよ・・・
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オッサン達が、昔のセガはすごかったって言っても今のセガ見てたら全然信じられないんだがw
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老舗のくせに、ミリオンタイトルがバーチャ2とラブ&ベリーの2本しかないSEGAはカスよ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックチームって昔からアホだよな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガ本当にどうしちゃったんだ
    ネガティブフィードバックガン無視して良い事なかったろ
    上層部に変な奴いるなこれ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    シンプルに爽快感なくてテンポ悪そうだったけど、そういうなら体験版を出すんだろうな?
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不自然なオブジェクトが配置されることでアセット臭さが出ちゃうんだよな
    もっと敵モデルとかオブジェクトが自然になるように拘らないと
    あと、戦闘が単純にカッコよくない
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17

    なんか別のゲームにソニックが迷い込んだかのような違和感があるな
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然爽快感なさそうなアスレチックゲーみたいになってたしな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    見た目そっくりなNGSでもアスレチックとか迷路強要されて大不評
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このPV見て欲しくなる人ってヤバイだろ・・・
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSも散々作り直せって言われたのにコンセプト崩壊したゲーム内容と低クオリティなアクション、バグだらけのまま重課金でごり押ししてそのまま大失敗したからな
    それでもセガ的にはボリューム以外不平不満は聞こえない成功らしいしソニックもこのコメント通りそのまま出すよ絶対
    ユーザーの声は聞かない会社
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブレワイのソニック版やろ・・・? 知ってるゲームや。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    10年前からPSO2運営はプレイヤーを毛嫌いしてバカにしてたからなあ
    たかがゲームとかご意見を文句と言ったりユーザーは減ってもいい客単価を上げていくとか
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    それで損するのはセガだし
    聞く耳持たないならもうどうしようもない
    IPを駄作で潰し続けるだけ
    頭悪すぎてその悪循環を理解できないままセガは落ちぶれていく
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    セガが勝手に滅びるだけなら自業自得だけど
    セガファン(特にPSOシリーズ)が可哀想すぎてなあ…
    SNSとかでずっと嘆いてるもん
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    NGSはあんなクソ仕様でも褒めちぎる信者しか残ってないのも悪い
    ダメな所はダメって言えるようなユーザーが皆無なのと、クソ運営のタッグで地獄みたいになってる
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰に向けて商売してんだろうね
    これじゃ売れないよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニアド2リメイクすれば間違いなく売れるのになぁ
    コンテンツ死んでからやっても遅いんやで
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売して好評だったらすごいよ。
    でもまあ無いな。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックの良さ殺してて草
    SEGAもうダメだな
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく、ソニックの再定義から始めたほうがいい

    「走らないで見せるソニック」ってのを確立しなければならんだろ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニアド路線でいいのに
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モダンソニックほぼ全て触れてきたソニックヲタクだけど、これつまんなさそう。
    『無駄に』だだっ広いフィールドにギミックが『無造作に』置かれてるだけ。
    コース型のステージなら文字通りコースが決まってるからギミックを通過する快感があるけど、オープンワールドは行きたい方向バラバラだろ?なのに何で進行方向固定しちゃうの?

    ソニックとオープンワールドは相性悪いんだから、作り込んでから出さないとさぁ…
    とりあえずフィールド埋め尽くす位にギミック詰め込んで、尚且つ途中分岐も山程作ってから出直してこい。
    進行方向決まってるオープンワールドに何の価値もない。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズやってきた人で不満を持ってる人達は、過去作品ずっとやってやいいじゃん
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顧客が求めたもの:ソニアド路線 シティエスケープみたいなノリノリなやつ
    セガが提供するもの:NGS風味の虚無&違和感の塊
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    NGSのサジェスト荒れまくってるし国営放送用のヘッドラインタグもボリューム以外の不平不満だらけだぞ
    擁護しているのはほんの極々一部でプレイヤーからは白い目で見られている
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    セガ信者がこんなんだから、セガの過去IPが悉く廃れていったのを自覚してないのが面白いよな
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マンガとゲームもそうだが、

    「相性がいいように見えて実は悪い」ってのがあるんだから

    まずそこ考えろと言いたい

    ソニックの価値が本当に潰れるぞ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画好評なのに予算出なかったんか
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    そんなのソニックのソシャゲを作った時点でとっくに崩壊しとるよ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ「FF16」
    カプコン「バイオRE4」
    セガ「メガドラミニ2出します!」
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもソニックってハイスピードで一本道を駆け抜けるのが売りだからオープンワールドみたいな探索が主になるジャンルとは絶望的に合わないんだよ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>381
    いやいや
    ファンタシースターやPSOプレイヤーとかサクラとかボダブレとかクロニクルとかブランド殺されたことにすっごく嘆いているからセガファンでもない部外者や
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSと同じ部署がスーパーゲーム作って業界で大逆転する気でいるのがね…
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カメラがソニックから遠いから迫力が足りなく感じるだと思う
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    顧客の求めるゲームを頑なに作らない連続でコケまくってる今のセガにそんな大層なものが作れると思えない
    セガなんてだっせーよな!
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    ジェットセットラジオ復活の噂とかあったけど、今のセガには絶対に作らないでほしい
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    流石に立ち止まって見回してるところをスピード感無いと言うほど意地悪じゃない
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レール浮いてるのはソニックシリーズやってたら普通の事だしソニックシリーズやってない人が叩いてるんだろね
    ただソニックは軽快なBGMで街中走り回るイメージ強いし今回のBGMが地味すぎるってのはあるかもね
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    走るの遅いわ
    速度2倍にしてくれ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駄目だよそんなこと言ってちゃあ
    魅力を伝えるのは開発の力量
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このエリアを起点に
    他エリアに繋がってそうだけどな
    遺跡がゲートっぽく見える
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろナイツ作ってくださいよ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自然物の中にデジタル的なレールやギミックが
    半端な空中にあるから違和感があるんだな
    調和するような、石作りのレールとか蔦とかロープが
    物理的に張り巡らしてあったなら
    ここまで反発はなかった気がする
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうソフトメーカーとしての力も枯れた感じやね
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングダムハーツやん
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうオープンワールド飽きた
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    30年先行したベセスダだと思えば分かりやすいだろ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    セガ上層部はマジでそんなことを思っていそうだが
    洋ゲー真似した二流作品でモンハンの後追いをできるつもりなら
    鼻で笑うしかねえわ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピード感に合ったいつものイカしたBGMが無い!やり直し!「ほわー…♪」ってBGMでソニックやりたく無い!
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    そうしたら、周囲に何があるのか分かりにくくならね?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    まぁ、やろうとするなら
    よほどうまく作らないと成立しないわな
    もしかしたら、そんなゲームは矛盾をはらんでいるため
    実際には作れないのかもしれないし
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々問題はあるけど
    3Dゲーでレール移動状態になると
    射撃ができない場合は実質戦えねーってことすら忘れてないかコレ?
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックの良さは基本一本道のレースゲームっぽさやない?
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作ってると「これ面白いか?」って自問自答することは必ずあるし
    面白さを信じないとやってられん時もあるが
    それでも「我ながらこれはマジで面白い!」と思える瞬間がないようだと
    そのゲームは絶対に失敗する
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PV通してまず走ってるところが全然スピード感ないこれが致命傷
    走り出したら周囲にソニックブームが起き
    止まるときは足元に土煙があがるくらい大げさでもいい
    走ったりジャンプする時は常に爽快感があり
    これはレースゲームか?って思わせるくらい「速さ」を感じさせないと
    勢いよく走りだせばどんな垂直の壁も余裕で頂上まで駆け上がって欲しいのになぜか途中から手を使ってよじのぼりはじめて
    つくってる連中頭おかしいのかと思った
    勢いがたりなかったら前向いたまま振り子の様にそのまま後ろに下がっていって欲しい(3D酔いをかんがえなければ)
    オープンワールドにする必要性がないならおそらく企画段階で失敗してる
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー目線でなく製作者目線で見ると
    これ完全に「今風のソニックを」っていう雑な企画先行型で
    マップ作りながらシステムを作っていった臭いがプンプン漂ってくる
    マップだけ見るか、システムだけ見ると何かイケてる気もするけど
    組み合わせるとあらまビックリみたいなやつな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービー観ただけの印象だけとスピード感以前に
    ダッシュで塔を登れるポイントとか大ジャンプできるトランポリンの場所覚えてないと
    ウロウロして爽快感とか感じられそうに無い…

    デモでは場所を覚えてるからある程度動けてるけど
    所見だとイライラするんでは?
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックアドベンチャーはめっちゃ面白かったのにな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくある草原のOWにオブジェ追加しましたって感じの雑な仕事に見える
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    元々早すぎて目で追えないからアクション覚えゲーだし
    ゆっくり動かすと操作性悪くてイライラするしょうもないゲームなんだよな
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然面白くなさそう
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    理解した
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学生が作った稚拙なレベルデザイン感
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BGM大草原
    ソニックに全く似つかわしくないw
    ここ変えるだけでも結構イメージ変わると思うよ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    ソニックライダーズもいいぞ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見た感じ下手くそなプレイで何度も引っかかってるようにしか見えない
    PVとしてどうなの
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際あそんだら楽しいかもだけど、広いだけでまだ殺風景な感じだよね
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のSEGAが作ったゲームが面白いはずがないだろうに
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IGNJとかでも必死に擁護してたけど、流石に苦しいでしょ
    見て魅力が伝わらないと買ってすらもらえないんだから、今の時点で商品として失敗してるのは明白
    増してや開発者がそれを理解してないなら、中身も相応のものでしかない可能性が極めて高い
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手に反応して延期でもしたらとことんアンチオタクの玩具にされるだけだから正解
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しぼーフラグ立ったな
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最大のアイデンティティーである速さは
    レールの上は走ってコインとるだけ
    ゲームとして何がおもろいんだ?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    未完成でコンセプト崩壊したままバグだらけでリリースしたNGSはどうなりましたか……?
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回思うけど、ソニックはグラフィック悪過ぎなんだよ
    これさえ解消してくれたらとりあえず買うんだけど
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックシリーズなんて元々どれも大したゲームじゃなかったろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今んとこ、戦闘やNPCやその他諸々のないゼルダ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを理解してないのはSEGAだろ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街中をビルの合間を走り抜けていくようなものを期待したんやがなぁ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバッグ空間でソニックが走り回ってる印象
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    ソニアドシリーズとソニックワールドアドベンチャーは最高だったわ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステージの違和感やべーわ
    MODみたい
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっかのオープンワールドにソニックぽい遊具置いた感じ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は映像が綺麗なだけじゃ売れんわな
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際プレイせずの何言ったってしょうがないわな
    プレイしての不満なら「プレイヤーのせいにしてる」っていう文句もわかるが
    >ゲームを理解できないファンが悪いのか、なるほどなるほど
    これとかマジで死ぬほどキモいわ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    答えはセガだから。で終わりそうだが敢えて言うと
    新しいゲームプレイがどのようなものか理解していないってコメントしちゃうような
    見ても何もわからん映像を、どうして公開したの?
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    試遊したい!と思わせられなきゃ試遊してさえもらえないっしょ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意図が伝わらない映像なら、公開する意味すらない

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