スクエニ「少子高齢化の日本市場を主戦場としていたら大きな成長は困難」「海外で通用するヒットタイトルを生み出せるかが重要」←これ

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スクエニ:日本市場を主戦場としていては大きな成長を実現することが困難

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スクウェア・エニックスが2022年3月期アニュアルレポートを公開。今後の事業戦略について、日本市場のみに注力していくのは開発費回収の観点から「不十分」であると明言している。

スクエニによれば

少子高齢化が進む日本市場を主戦場としていては大きな成長を実現することが困難

グローバル市場で通用するヒットタイトルをいかにして生み出すことができるかが事業の要諦

開発投資を回収し、利益を生み出す収益規模を実現するには、もはや日本市場のみにフォーカスするのでは不十分であり、グローバル市場での成功を前提に開発を行う必要がある


以下、全文を読む


<この記事への反応>

だったら早くドラクエ10を出してくれ

西洋で最も成功してるスクエニ作品は日本向けに作られたゲームなんですけどw

日本国外のスタジオ売却しまくった直後に言うことか?

まぁAAAタイトルの開発費を回収しようと思ったら1つの地域だけに限定できないわな

正直いまさら?って感じ

ずっと前からそういう事業戦略だったんじゃないの??




まあスクエニは結構前から海外でのヒットを意識してる作品は多いよな
FF15も当時は洋ゲーだと言われてたし、やっぱり日本人にウケるだけのタイトルは儲からないのかな
やる夫 PC 真顔 汗



スクエニは割とPC版に力入れてるのも、日本より海外ユーザーへの配慮なのかもしれない
やらない夫 カウンター 正面


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TVCMはグラブルとかヨースターばかりw
    据え置きは終わったんだよw
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやってカイガイ病発症して落ちてったゲーム企業あったなあ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは一流の作品を生み出せる会社が言う事であって…^^;
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の惨状見てたら日本軽視にもなるよね
    まあソニーは糞過ぎたが
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうて正論やろ
    そら日本「だけ」にフォーカスしてたら終わるよ
    別に日本を無視するとか言ってるわけでもないしな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小さいタイトルを出し続けてるのも
    海外のデータ収集のためだよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手抜きゲーばかり作ってるお前らが偉そうな事言うなよ。
    日本で儲からなくしたのは自業自得だろうに。
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果日本人にも外国人にも受けないクソゲー連発してるけど・・・
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のカプコンやコエテクはそれで失敗したけどな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんこ製造機が何言ってんだ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでエセ洋ゲー屋になって海外にも捨てられるオチですか?
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSとか未来ないからスマホとPCに切り替えていけ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニも日本脱出か
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まともなゲーム作ってから言ってくれ
    ダサすぎる
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一本道RPGしか作れないのに何言ってんだ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    成功してるだろ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内向けにはいかに金かけずに作ってガチャで搾り取るかって路線で徹底してるもんな
    海外向けは金かけてちゃんとしたもん作ってくれよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングなんかの成功は最初からグローバル展開を見越してたからよな。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂って凄いんだなってこと改めて思った記事ですね。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりゲームは子供むけって意味?
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そんなことよりコンスタントソフト出すこと考えろ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大きな成長なんていらない
    後退さえしなきゃそれでいい
    成長しようとして退化したようなゲームを沢山見てきた
    海外の型に填めたようなゲームに流されるな
    独自の道を行け
    Unityなんて捨てちまえ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂見てみ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?

    つまらないゲームばかり出してるからだよ?
    スクエニ何言ってんの?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高齢者に向けてゲーム作るのと海外向けにヒット商品を作ることは同じなのかもしれないよ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂スイッチの存在 はい論破!
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    他が成長してる中での現状維持は退化と同じこと
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



     日本は平均年齢40代だから
     40代向けの作品を作っちゃえばいい


  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウンコみたいなもん捻り出し続けてるくせに言う事だけは立派だな
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本脱出しか生きる方法が無くなってる

    若者はマジで外国に行け。俺はもう無理だけど
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うのは簡単だ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は陰湿でネチネチと低評価するから相手にしない無視でええやろ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子高齢化ガーってお前んとこのゲームは元々子供向けじゃねえだろ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラパゴスの生物はガラパゴスだからこそ生きていけるし珍しさに価値がある
    大陸に進出して特殊性がなくなった生物はやっていけるんだろうか
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカだなぁ
    オリンピックで金メダルを取ることが重要って言ってるレベル
    そんな能力お前にないだろ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーのPS5本体販売戦略の日本軽視と同じ文脈だな
    企業としては正しいけど日本のユーザーはどう思うかね
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向け作ってないくせに、子供少ないから日本軽視とか無能か
    おっさん層をもっと取り込め、それだけで日本向けのソフト採算取れる
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    御託はいいから結果を出せよw
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ日本の若者はソシャゲばっかりプレイしてるしな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    そのガラパゴス諸島自体が滅びかけてるから外に出るしかないよねって話では
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは特産品としての価値を捨てる事を意味する
    Aという国ではリンゴが沢山生産されていて、リンゴが沢山消費されている
    よし、みかんの生産をやめてリンゴを作って輸出しよう!
    馬鹿でしょ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    成長止めたら衰退とかいうくだらねぇ世界には付き合えねぇよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの作ってる世界観のゲームって海外で流行ってないから無理でしょ! ファンに向けて神ゲーを作れよ! 最近じゃスクエニはクソゲー工場だと思われてますよ〜
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    40〜50代向けのゲームしか売れないのに老人が若者ってこんなの好きなはずなのに買ってくれないってムーブしてる定期
    見た目だけ普通レベルの張りぼてソシャゲなんか量産してるからだろ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    多様性を謳う連中はガラパゴス諸島にも様々な大陸の動物を入れるべきだと主張しているから
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前に気づけよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余計なこと言わずに
    世界にヒットする作品を作るために海外に学ぶ
    とか言っておけば反発を招かないのに
    頭足りないやつが多いのか?
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分たちがまだ売れっ子だと勘違いしてるゲーム会社
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    付き合わずに来た結果が今の国内で戦えないスクエニだよな。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のスクエニには無理。絶対に無理。
    ノムリッシュを切らない限り開発費回収とか夢のまた夢。
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今さらだよ
    PS3の頃から仕込むべきだったのに
    Level5の真似したり無駄な時間を過ごしてただろ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは今が最も業績上げてるでしょ
    数打ちゃ当たる戦法で割とよくやってるぞスクエニは
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエオフラインの子供騙しのあの感じ あれじゃ無理だろよスクエニ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    横からだがスクエニのゲームが売れてないだけでそのガラパゴスでも売れてるゲームはあるだろ
    ソシャゲだが
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    そう言って15年ほど前経済界が中国進出を押し出した結果が今なんだわ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    付き合えないならゲーム業界から退場するしかないぞ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    技術者捨ててスクエニの開発能力が糞になってるって事には目を向けないのな
    ソシャゲすらまともに作れないだろ
    洋ゲーの翻訳だけやってろ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      

     ドラクエ12も初のお爺さん主人公に
     すればいい👴



     
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    FF14のおかげだろ
    それ以外はなにがあるんだ?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    そこは分かるし同意ではあるが
    言わなくて良いこと言ってファンを敵に回す必要があるのかと
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    クソゲー乱発のイメージあっても業績はいいんだなスクエニ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他がガチャゲー狂いの時にフロムは国内外で評価されていったのに
    スクエニは何をやっていたんだ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残当
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    買収買収独占買収とかのニュース見てくだらねぇと思わないならどうかしてるぜ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グローバルゲーム市場自体が少子高齢化してんのに何いってんの?
    そんな理屈で成長したいなら発展途上国にゲームハード売りに行ったら?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ドヤ顔で自信満々な態度を示さないと投資してくれない世界なんや
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    リメイクやリマスターも乱発してるイメージ
  • 68  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜスクエニはクソゲーも売るのか? 
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のエンタメ業界もはよ気付け
    特にアイドルさん
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    正解だったな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のゲーマーの平均年齢知らんのかクズエニは
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ガラパゴスが沈むわけじゃない
    餌すくねぇから大陸上陸するべという試みはもっと覚悟をもってすべきでは?
    大陸なんてそこでずっと弱肉強食してきた連中の巣窟だぞ
  • 74  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    習近平「ゲームは阿片」
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才イメエポみたいな優秀な下請けを倒産するまでこきつかう業界だからなw
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿な企業・・・・黒人女が主役のフォークスポークンなんて買わんぞ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーUSAを作ろう!
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トゥームレイダー手放しておいてよく言うわ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    吉田も海外のユーザーを大事にはしてるけど
    海外に向けた戦略なんて喋ったこともねぇよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    これ出資者向けの事業戦略報告だろ?
    そんな場所でファンに忖度してたらそれこそ信用失うよ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAPCOMみたいにやるのか?
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で通用するって表現がなんかキモい、日本市場へは子供騙しで力入れなくても出すとも読めるし、今更でキモい
    ヴァルキリー新作のあの体たらくはなんなの
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の時代外貨稼がんとな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    決算見ない馬鹿『ff14ガー』
    ff14がスクエニの利益の全部占めてると思ってんのアホ過ぎる
    どの部門もだいたい昔より遥かに利益良いわアホ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外意識した洋ゲーの真似っこより
    全力で日本人に向けて作ったゲームの方が海外で流行るという皮肉
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神は日本企業が諦めた道で世界取ったよな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の時に同じこと言って失敗したわなあ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    ハゲマッチョを主人公にする勇気は日本のゲーム会社にはない!
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    インド中国インドネシアブラジル辺りが狙い目ね
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うて海外向けで当たった作品ありゅ?
    そりゃサクナヒメみたいに絶対国内にしか需要ねーよってんならともかく、大抵は国内で売れてるのが海外でも売れてるし国内ですら売れてないなら海外では売れてないやん
    国内で作るなら国内で売れて多少なりとも回収できる方が良くね?海外で何が当たるかなんてそれこそ水物だし
    海外向けなんてそれこそ向こうの禁忌に引っかからないようにするだけで良くね?

    という本音だと株主に突かれるって言ってた
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    お前はなにと戦ってるんだ?
    FF14以外は儲けてないっていってるだけだぞ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    ゼルダのパクリじゃん
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかくクソゲー乱発するのやめなさいスクエニさん
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    それ大分昔から言われてる。
    2000年代に入ってから作り込みが甘いゲームばかりで失望したからスクエニのゲームは買わない事にした。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    アイドルなんて売春婦どうでも良いだろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のメーカーが海外を意識しすぎる
    失敗フラグにしか見えない
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    くだらないとかじゃなくてそうしないと生き残れないって話でしょ
    君のはくだらないから働かねーって言ってるのと同レベルだよ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    だからどのゲームが利益生んでるんだよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天信者のバッシングが狂気じみてて日本では勝ち目ないわw
    発売日に誰も応援の書き込みしないもんw
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂は海外意識して創ってなさそう
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも、コマンド式RPGのままでは海外では勝負にならない
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム市場、というより日本が衰退していってるけど、
    スクエニのゲームはつまらないだろ。
    スクエアはPS1時代がピークだな。
    エニックスは論外。
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーを真似するより中国を学びてこい
    中国人が遊ぶゲームなら大体日本人でも通用する
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本が海外がとかごちゃごちゃ抜かす前にフロムに土下座してゲームの作り方教わってこいや
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で売れてるゲームのクオリティを知らないのかスクエニ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    もっとうまい言い回しが出来たとしてもそれが忖度になってしまうのか…
    色々難しいね
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常温でも野菜は日持ちするのに肉はすぐ腐りやがる
    クソッタレめ
    市ねぼけ
    ・・・・あ死んでたわ・・・・ww
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    やはり女性が上に立って作るべきだな、ハゲマッチョが主人公のゲームなら前例あるし(超兄貴
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    ファンに見放されるような物作って来たから
    ファン向けの物も無理なんだよな
    ファンにすら見放されるような物がファンでもない人の眼鏡に適うかって話だが
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか少子高齢化が日本だけだと?
    そうかアメリカは一応移民国家だからバカスカ国民はふえんのか?
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニくんもはやゴミみたいなソシャゲかCSゲーしか作れないのに資金も人材も潤沢な海外で勝負するとか冗談だろ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    現状をどれだけ正しく分析して有効な戦略を打ち出せてるかを示さないといけないからね
    学校の発表会とは違う
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んで行き着いた先がポリコレかあ
    FF16も女いないんだろ?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ最近のスクエニは素人の作ったクソゲーばっかりだしなw
    海外の前に国内ですら通用してないwww
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなもんPS3世代から気付いてくれよ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    それじゃダメなんじゃね?
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ゼルダに萌えは無いだろ
    ゼルダ級のクオリティで萌えゲー出ないのかよと日本のオタクが思ってた事を達成しちゃったのが原神
    日本のマシな萌えゲーはせいぜいライザとかテイルズみたいな低予算ゲーしかない
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    PS3の時?スクエニにPS3時代なんかないよ
    ゲームキューブにふらふら DSに過去作リメイク連発
    遺産食いつぶし和田時代
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    いやほんとまじで地雷メーカーに成り下がった
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティ低いから売れてないだけだろ ドラクエオフラインの子供騙しは酷いよ! 
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランとかくっそつまんなかったけどターゲットは完全に海外だったわな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アケアカファン、そこそこいるのには正直驚き
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    少子高齢化すればそのオッサンすらいなくなるんだよ
    今のオッサンはお爺さんにり新しくオッサンになる若者の数はどんどん少なくなっていく

    オッサン向けにするにしても外国のオッサン向けに作る方が未来がある
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に当たり前の事言ってるだけでは
    スクエニがダメなのは人材枯渇してる上に中途半端なゲーム乱発してるとこでしょ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず海外での超ヒット作一本作ってから言え
    既存IPはナシな
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが海外受けしそうなゲームを作ったところで、上位互換の良質ゲームは世界にたくさんある。
    スーファミ時代からついてきてる日本国内のファンを優遇しろとは言えないけど、彼らが離れていった原因と国内の新規ファンの獲得を考慮せずに海外に逃げるって言うなら、わしはスマホにいれてるアプリゲーム全部破棄するわ。
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも先進国はどこも少子高齢化してる。

    開発途上国でも少子高齢化始まってるし、未だ子供産んでる後進国で合わせても、貧乏なんで購買力がない。むしろ子供向けよりおっさんや年寄り向けに作った方が良い気がするわ。
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国市場を意識してゲームを作れスクエニ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    強いて言うなら全部
    MMO部門もCS部門もソシャゲ部門も全て調子良いです
    決算見てこいアホ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンみたいなことを言い出したね

    スイッチデバフの危険性に気付いたなw
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもゴミしか作れてないやん
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100ワニみたいに、最初から流行らせてやろうと意識して作るとコケる。
    ゲームも、日本で人気でて海外でも流行るっていうパターンだからいいのに
    最初から海外で流行らせようとしたらコケるだろうな
    すでに映画製作で痛い目に遭ってるから、よく分かってると思うが
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    ウェズリー スナイプスブレイドをゲーム化したらウケるかもな
    まぁ、元はマーベルだけど
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    洋ゲーのRPGってアクションよりコマンドのが主流じゃない?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな初歩的なことを誰がドヤ顔で言い出すんだろか?
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    若者をゲームに取り込むのは任天堂がやってくれてますので……
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    あー
    そもそもファンを切り捨てて
    更にあの発言かー
    反発しか生まないわ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平均年齢50のオワコンとか相手にするなよ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    JRPGライクっていうジャンルならな
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    これから日本人の要望なんて誰も聞かなくなるよ。
    文句だけ一丁前で買わない面倒な民族なんて世界中誰も相手にしなくなる
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3の頃から海外ガーって言ってなかったっけ?
    実践出来たカプコンって良い見本があるのに・・・
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    P4P5が何年連続でタイトル取ってるか知ってるか?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで両方売れなくなったら世話ないなw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    クソゲー乱発してるイメージあるけど業績はいいんだなスクエニ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの主人公を黒人の女の子にしろ!
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    個別には殆ど載ってなかったぞ
    FF14が堅調だったとか、お兄さまが丸儲けだったとか
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    まさにそれだと思う
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラが20年前レベルのスプラ3が売れてる現実
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    萌えるかどうかは個人が決める事だ
    ミドナの人気は高い
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公がハゲマッチョかブサイクオバさんでなければ良いよ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂になるか CAPCOMになるか スクエニもセガも頑張ってください!
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    それはそれで
    可愛ければおっけー
    男女選択制になるだろうけど
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    バロン王から追放されカインとかという糞竜騎士に裏切られたけど、美人白魔道士と美少女召喚士と一緒に田舎でスローライフする元最強暗黒騎士!

    タイトルこれで40代に人気爆発間違いないです
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    20年前が進歩し過ぎだろ・・・PS2の頃だぞ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのハイスピードエフェクトマシマシバトルもうちょっと落ち着いてくれんかなぁ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本市場を主戦場にしても売れないクソゲーを作るなスクエニ!
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >西洋で最も成功してるスクエニ作品は日本向けに作られたゲームなんですけどw

    ドラクエって西洋で最も成功してるスクエニ作品だっけ?
    FFとかは最初から海外も意識してる作品だし
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の名作という遺産を軒並み食い潰してるスクエニが、
    これを言うのがすごく滑稽に見える
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメは世界で成功してるのにねw
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    横からだが、スクエニはMMO事業よりもスマートデバイス事業の方が主力だから、
    FF14が大黒柱でないのは明らか
    MMO事業は新作パッケージよりも下
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    ドラゴンボールのウーブっぽい勇者ならいけるんじゃね
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    ドレッドヘアのデブでイケメンなお姉さんならセーフだな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    これな、国内が盤石で海外に進出するのと国内がダメで海外に逃げるのとじゃ全然違う
    海外は逃げ場にならないからなむしろあっちが本場なわけで
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジー5とドラクエ5をリメイクしてください!
  • 166  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチ対象としてSwitchを捨ててPCを選ぶ傾向が加速しそう
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    中国市場ゲット出来れば他は誤差レベルだよ
    出来ればの話けどな
    原神のようなリッチなゲームでは開発費段階で無理なんだろう
    アモングアスのような、ちょっとした面白さを突き詰めたゲームなら、コスト関係なく勝てる可能性がある
    スクエニにはそれすら厳しいと思うがな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちにしろクソゲーばっかだろ
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    極一部でな
    「海外で人気」をそのまま受け取っちゃだめだろ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外意識するならまずドラクエ1のオープンワールドつくれ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>160
    他所で成功してるのがディズニーくらいしか無いってだけや
    アニメ業界は世界の方が貧弱
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    日本人向けに作りつつも多少海外意識する程度なら良いんだけど
    あんまり海外意識しすぎて中途半端なバタ臭い微妙なゲーム作っても日本人からも外人からも見向きもされなくなるのが目に見えてる
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    日本のメーカーが銃のモデリングだったり音を用意したりするの難しくね
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか一部勘違いしてるアホがいるけど、スクエニの社長は日本人が欧米のゲームを真似してもダメって前に言ってるから洋ゲーみたいな作品作るってことじゃないぞ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォルなんちゃらっていうスクエニ最新作
    国内でどのくらい売れるか楽しみだなー
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本向けガチャゲーで成功したのってあったか?w
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    とはいえフロムのゲームは前評判でダクソとかBloodborneがあったからこその評価な訳で
    エルデンはフロムの路線を継承してるから別に国外向けってわけじゃないやろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    つドラクエユアストーリー
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年不倫ニキの櫻井孝宏に主人公のCVやらせたら売れる!
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    まず石の撮影に500万
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果生まれたゲームがバビロンズフォールです
    ありがとうございました
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    それは買えばええやろ
    どうせ使用料取られるんだから
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    特殊事例すぎるだろ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    傷口えぐり散らすのやめーや
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    だったら日本市場でも売れないクオリティの低いクソゲーを乱発するなよ! ちゃんとクソゲーチェックしてますか社長?
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはまた映画作るフラグ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    極一部とも言えないんだよな最早
    そろそろ衰退期だと思うが
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに国内ガー海外ガーって言ってる馬鹿はなんなんだろ
    そりゃ日本の何十倍も人口がいる海外の方が売り上げ高いに決まってるやん
    任天堂すら8割近くが海外売り上げだぞ?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    むしろこんな当たり前の発言に反発するやつってどういうやつだよ

    90億人くらい人類いる中でたかが1億2千万人だけをターゲットにしてた方が謎で意味不明なんだから
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    マッチョな女キャラを主人公にすれば良いわけだな!
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒人ゲイのハゲマッチョ主人公のファイナルファンタジーを作ればいいんです! 
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    最近はセル画作品の人気が見え隠れしてる
    現行作品は品質悪いからな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前らが糞糞いくら言ってもスクエニの売上も営業利益もずっと右肩上がりな
    2020年→2022年 売上高
    MMO 401→622億
    ソシャゲ 1064→1303億
    CSゲー 420→871億
    営業利益は1886億から2796億にまで増えてる
    スクエニのやり方が正しいんだよ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムのソウルシリーズの路線って異質だよな
    海外に媚びたわけでもないのに我が道を行くで成功してる
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    世界で売れるお菓子を作るのは難しいよ 言うのは簡単だけど
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人もスクエニに見切り付けてるから丁度いいんじゃね?
    「発売日に買ったらヤバイ」ってイメージのメーカーだしw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でも軒並み爆死しとるやん
    アウトライダーズ←爆死
    バビロンズフォール←爆死
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    吉Pだけは信用できる!
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    いや、それはねぇよ爺さん
    海外のアニメ人気を盤石にしたのは間違いなく進撃だからな
    火付け役はドラゴンボールとナルトだろうが
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    まぁオープンワールドには悪戯要素が必要だとは思う
    ただそれをするには出来る事や、それに対応したNPCの面白い反応が多数必要で
    開発力の無いスクエニには無理
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つい最近、日本が洋ゲーの真似事しても成功しないってスクエニ自身が言ってた覚えあるが
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高齢者とその一歩手前くらいのが大好きなドラクエがカイガイカイガイ言い出した時点でね
    日本市場は見切りをつけられて当然
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーとドラクエと過去作リメイクと2DHDのゲーム作りを頑張ってください! クソゲーは発売するな!イメージダウンだ!
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いきなり海外向けに舵取りしないで一本くらい海外向けに出してからでも遅くないだろ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    安心しろ
    スクエニは既に落ちきった後だから
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前から言ってたじゃん
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    爆発的人気とは言ってない
    そういう方向に向かってる人もいるって事だ
    まぁコアなファンってのをアピールしたい人なんかがやる事だろう
    ただ名作と言われるものは時代を超えられるし
    古い作品は評価された物だけ残るから見つけやすいのもある
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    何でそれが海外で通用するゲームを作ると相反すると思ってるんだ
    和ゲーで海外に通用するゲームを作るってことやろ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    むしろ成長しまくってる件
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々? FFは。アメリカのRPG ヴィルティマというゲームの
    日本国内で受けるように、坂口・田中が考えた
    「偽ヴィルティマ」です、 これを、アメリカで受けるように
    「偽ヴィルティマの偽物」を作ってこけまくっているのが、現在
    FF10以降から、スクエニは日本をみていない! 客もバカではない
    そんな失礼な会社、相手にしない 
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>206
    むしろ成長しまくってる件
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人向けに作ってたゲームが海外で評価されて成長してきたんじゃないんですか?
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガも同じこと言いそう
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ間違ったことは言ってない
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で通用するクソゲーを作れスクエニ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲー意識するなら銃ゲー作れよ
    スクエニ銃ゲー作るのめっちゃ下手だろw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田社長だった時から言ってんな
    ゲーム屋は面白いゲーム作るだけで日本向けや外国人向けとか無いんだよ
    任天堂がいちいちそれ言うか?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PS     売上 2兆5000億   ソフト売上 3億5000万本

    XB     売上 1兆8000億   ソフト売上 3億本

    PC     売上 1兆7000億

    任天堂    売上 1兆6000億   ソフト売上 2億3000万本
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本が特殊なのは分かるけど「海外受けしそうなゲーム」ってあまりに漠然としすぎてるよな
    株主には「世界市場で絶賛されたこのゲームをパクります」とでもいうのかな
    そんくらい言わないと具体性のない話だぞ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14以外国内外で一切通用しないから社内の嫉妬凄そうだなw
  • 222  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    まあ、毎度の株主様に対するアピールだからw

  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと前までソシャゲー押しだったのにね
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    最近クソゲー乱発のイメージあるけど業績はいいんだなスクエニ クソゲーは低予算だから爆死しても業績には影響ないのだろうか?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    お前みたいな、業績しかみていない?エアープレイヤーは
    成長している様にみえるんだろうが?

    とっくに、スクエニの興味は日本にはなく?買う俺らも?とっくに
    スクエニなど興味もない! 会社はあるのだが?買い手が興味を
    失ったゲーム会社など?死んでいる!と同じ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れない理由を日本の少子化せいにしないでくれ
  • 228  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    うわぁ
    マジモンのニートだろこいつ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    お前みたいな層は客と思われてないのでは
  • 231  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    では日本人が子供を作りたくなるようなゲームを制作したらどうだろうか
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーはもう発売しないと宣言してください社長
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや日本人からも相手されてませんがな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    円安なんだから日本で深掘りするべきよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    無から利益を生み出すスクエニすげーーーー
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    やめたれw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒人女が主人公のロープレが世界で通用するかどうかだろスクエニ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホだな。 アニメが何故人気なのかはニッチ向けや糞アニメを年間200本作るから
    その挑戦するなかに神作品や人気の作品が生まれる
    挑戦もせず、海外の人気ゲーム真似るだけなら意味無いし既存のIPを消費してるだけだろ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>212
    それ業績の話か?
    お前がレスつけてる相手が業績の話してるのか疑問なんだが
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    もう少しまともな日本語使ってくれ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14も日本ユーザーの3倍以上北米ユーザーいるからなぁ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手に海外戦略意識して日本の独自性が無い
    つまらないゲーム乱発してた時代をもう忘れたのかw
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    自分に話しかけてない?w
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    和ゲーに力入れんから日本市場で成功してないんじゃないの?
    言ってることおかしくね?
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    民族なんて普通の日本人は言わない
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    もう少し、日本語読めるようになってくれ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    一番売り上げ伸びてるのがCSゲーか
    意外にスクエニ作品売れてるんやな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ノウハウもないのにいきなりそんな事やっても失敗の未来しかみえないんだがな
    スクエニが海外狙うならペルソナ路線のキャラクターを全面に押し出した日本らしいゲーム路線でいくしかないやろ
    幸いにも海外でも名の通っているキンハとFFががあるわけだし
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能な経営者が陥りやすい思考だねぇ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジーファンタジーとドラクエとクソゲー スクエニの三本柱! あとリメイクとリマスターと2DHD 色々あるよスクエニ! 
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    改行の場所おかしすぎる
  • 253  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ大事よ
    日本人は海外で儲けることが下手なので、外資に富を奪われまくってる

    海外はGDPが多い日本で儲けようとしてどんどん入って来るし、日本人も考えなしに外国製品を買い過ぎたので、日本が不景気になった。外国の政府は自国産業を守るし、外国企業から罰金とったり訴訟したりして金が出て行かないようにするけど、日本だけなんもしてない
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ大事よ
    日本人は海外で儲けることが下手なので、外資に富を奪われまくってる

    海外はGDPが多い日本で儲けようとしてどんどん入って来るし、日本人も考えなしに外国製品を買い過ぎたので、日本が不景気になった。外国の政府は自国産業を守るし、外国企業から罰金とったり訴訟したりして金が出て行かないようにするけど、日本だけなんもしてない
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずモバイル部門の糞社員全員切れ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    >幸いにも海外でも名の通っているキンハとFFががあるわけだし
    ノウハウあって草
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外意識したら龍が如くとか生まれてないな。
    名越が言ってたが日本人の独身男性向け
    そして20年続いてようやく外国人にも浸透した段階が今だろ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    直ぐに畳むソシャゲ作りまくってるのは粗雑濫造っていうんやで
    それはまともとは言えない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本企業は、アメリカや中国、ヨーロッパで儲ける事を考えてくれ
    でないと、じり貧だぞ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエをスカイリムみたいにリアル路線にした方がいいね! 鳥山明のキャラデザじゃ世界で通用しないよ!
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかも偏屈で金は落とさんのに文句しか言わんしなw
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の人は日本人のセンスを買ってるのに
    日本人が海外向けに作っても売れないと思うぞ
    FORSPOKEN全然興味持たれてないやん
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気づくの15年遅い
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    あれは仮に0が無かったら今でも海外ではかなりニッチだったろうからなぁ
    特殊な例
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和田時代に逆戻りか?
    普通に「面白いゲーム作る」それだけが全てだろ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で通用するアイドルを作れジャニーズ事務所のタッキー社長
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは続編商法しかできん会社になってるから、
    気付いたところでもう手遅れだろ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    そもそも15年くらい前にはもう海外意識しはじめて制作してるじゃねえか
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    ff13っていうクソゴミ出してただろ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    リアル路線にはしなくていいけど、キャラデザはドラクエが海外で受けない大きな理由の一つだろうな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーがスタジオジャパンを解散させた事を見れば
    種は植えてないと一切の芽は出てこなくなる
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエも11の海外での失敗で方針転換したみたいだしな
    まぁ堀井に海外にも通用するドラクエが作れるとは思えないけど
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは勘違いしているかもしれんけど
    海外の人が欲しているのは日本ならではのゲーム
    洋ゲーっぽくてして売ろうと考えているのかもしれんけど
    それは海外では当たり前のモデリングであって目新しさに繋がらない
    海外が何で日本のゲームで遊んでるかって
    日本ならではのアニメチックな漫画チックな絵柄だからだぞ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    鬼滅アニメのどこが世界市場を意識してるのか? クオリティだけだろ世界で売れてる理由!
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人好みの作品こそ海外で売れるのにな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    ドラゴンボール
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その理屈で言ってらなんでアニメ漫画は少子化でも人気なんだろうね
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内で売れないソフトが海外で売れるわけなかろうに
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    スクエニは日本人好みのゲームはクソ手抜きするし
    海外意識した作品に力入れるせいで日本人に合わないんだろうにな
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本ですら売れないゴミ製造機か、海外で売れるモノを作れる訳が無いと思うが
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    国内向けに作ったゲームに海外ファンが着いてるのと海外向けに作るのとでは意味合いが違うぐらい理解できん?
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲーム屋がやる事は日本にアニメ漫画の原作使ってクオリティの高いゲームを作る事だけどね。キャラゲーの域を超えて
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>275
    「グローバル市場で通用するヒットタイトルをいかにして生み出すことができるか」なんだから、要はグローバルに通用するクオリティを意識して開発するってことでしょ
    まさに君のいうアニメだって、グローバル市場では特に鬼滅含めクオリティの高さが重要だしね
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーのキャラは外人だし世界観は日本じゃない 世界で通用するにはクオリティの高さだと思うね結局
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    海外意識してたらあんなオカマホストゲーにならないだろ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バビロンとかは売れてないってだけだから別に良いんだけど
    明らかに商品未満のバグゲー発売するのスクエニだけなんだよな
    ブランドの信頼度は年々落ちていってる
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    いちゃもんのつけ方が、幼稚園すぎる、人の文が変と、言う割に
    まともな文法も、ゲーム知識もなく?裏口入学バレバレのブランド
    無能さがバレバレ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のやたら大量に糞ソフト連発してるのってもしかして海外受けよさそうな作品探すためか
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ツシマとか海外スタジオ開発だけど
    日本大手は総じてあの主人公は我が社ではゴーサイン出ないと言ってるしな
    逆にこの辺りのギャップが日本の強みな気がする
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15なんかは海外では日本ほど評価低くないって言うしな
    当然市場の小さい日本の老害ゲオタの言葉真に受ける必要ないと思うわ
    多数の不満の声から声の大きさではなく本当に重要な要素だけピックアップして
    それに相反する要望は思い切って切れる有能な制作者がどれだけ居るかって感じ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    ホモのゲームかギャクときメモだろ?
    女好みのゲームが売れるかね?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    中国人さん無理に日本語使わなくていいですよ
    今はネットの翻訳とかあるし母国語で書いてね
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    あれは海外意識が高そうだな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    そうそう鬼滅の主人公を黒人にすればいい分けじゃない! 黒人女が主人公のロープレ作ってるらしいけどスクエニ!
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    君がね
    スクエニは世界に通用するものを前提に作るって言ってるだけで、海外向けに作るなんて言ってないよ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    不倫も痴漢も日本の文化
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧作リメイクと新作クソゲーをひり出し続ける一流メーカースクエニさんの言うことはやっぱ違うなあ☺️
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    統合失調症かな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    キャプテン翼
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    ソシャゲ作りまくって畳むを繰り返してた
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFオリジンとか?
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3時代でオープンワールド作品作る経験値積まずにFF15を構想したのが失敗の始まり
    失敗できない大本番を練習無しで臨んだんだもん
    今度はFF14のノウハウがたんまりある状態での出発だから前とは違うと思う 
    例えばフォースポークンは発売後得られる反応に応える余力あるだろう
    ローンチで致命的な失敗さえなければアプデで化けるタイプ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ屋が何いってんだ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽に年齢はない
    質が低くて売れないのを誰かのせいにしてるからゴミしか作れないんだよ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さようならスクエニ!
    パクってクオリティ上げるサイゲームスみたいに出来なくて、普通にパクって劣化させたり(シャドバvsサ終したライバルズ)
    出すアプリ出すアプリFF!
    魅力を感じなかったよ!やったね!
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    FF16の英語トレーラーのコメ欄とか見てもFF13,FF15を悪く言う感じのコメントにいいね集まってたからあっちでもあまり良い評価を得てないのは事実だろうだけどね
    日本ほど酷評されてないのは確かだろうけど
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとかエルデンリングのパクリみたいなでもオープンワールドではないゲーム大量に作りそうだな
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    どこの裏口の卒業生? 頭悪そうな、WDか北瀬みたいな
    いちゃもんのつけ方してるけど? リアルなら完全に裁判沙汰
    だからね? そういう頭悪いかららみ方が、裏口と思われる訳
    スクエニなんて?誰も見向きもしてないよ?これ、事実だから

  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    あの作品、2日前のトレイラーが日本だと4万再生くらいなのに海外だと50万くらい再生されてて驚いた
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    いや日本語として存在する以上言うだろ
    なんだそのアホなレッテル貼り
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC時代のFFみたいなゲームを低予算のナンバリングなしで1回作ってみたらいいのに
    たぶん変な金かかったタイトルより売れる
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子高齢化って言うけど

    「ガキがゲーム買える」と思ってんのこいつら


    算数できない発達障害か?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    スクエニの利益ってFF14に依存してるから 十四の寿命来たら割とまずいと思うぞ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    このイメージだけどそのイメージが強すぎて
    スクエニのソシャゲって利益出てなさそうだけどな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    害人イライラで草
    祖国から追い出された雑魚がゲーム語るとか半万年早いよ?😉
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子高齢化じゃない国の方が珍しいだろ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    冗談抜きにそれを全力で作ればウケると思う
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ漫画は少子化でも売れてるのにな
    クオリティ高いゲーム作れてないだけでしょ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    MMO事業の利益率が高いのは確かだろうけど、決算の数字見る限り依存してるとは思えないわ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも日本でも受けてる作品が少ないだろ
    面白いゲーム作って日本で爆売れしてから言え
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    でもなんだかんだ、かっこいい映像やデザイン
    わくわくするPV作るのはノムリッシュだと思う

    問題は納期ぶっちすること PVだけ作らせよう
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    ピクセルリマスターが動かないPCなんて存在しないだろ
    すべてのwindowsマシンで遊べる
    それでも無風なのは もうあの時代のゲームが求められていないか
    「ゲームゲーム」言ってる連中ってのはPCでゲームの仕方解らない原始人だらけなのかどちらか
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外のスタジオ作のゲームが日本でも売れてるんだから
    海外向けとか日本向けとか言わず面白いの作れば結果はついてくるんじゃ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成長とは?
    金が目的なら壺を売ればいいだけだし実際やってる
    ゲーム屋としては死んだ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2022年5月13日、スクウェア・エニックス・グループは2022年3月期の決算を公式サイトにて発表した。
     売上高は3652億円、営業利益は592億円、経常利益は707億円の利益を計上した。連結業績としても前期比で増収増益となっており、売上高およびすべての段階利益で過去最高の通期業績を達成しているとのこと。
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    スクエニ批判してるってこういう人たちだったのか
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費の高騰で今の日本市場だけではきついだろうね
    海外視野は普通だと思う
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの利益規模は
    スマートフォンゲームが300億円
    FF14が200億円
    CSが1億円

    CS部門は、2020年でも20億円しか出て無い上に、2021年で更に下がって非公開になったからな
    スクエニのCSゲーム部門の殆んどの部署は、もう解体しても良いんじゃないか?
    世界中の皆嫌いな時代錯誤のキモメン男尊女卑のクソゲーで、爆死の連続をさせてるだけだもの
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンオワコン言ってる割にスクエニの業績は過去最高なんだよな
    つまり別に間違った方針じゃないってこと
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    だからその海外のスタジオ作のゲームもグローバル市場での成功を前提に開発を行った作品だよね
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本向けを意識した作品が海外でウケて、海外向けに作った作品は海外ゲームの劣化版にしかならずあまりウケないのになに言ってんだ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    ミドナは良いキャラだけど
    アニメルックなCGと アニメっぽいキャラデザでオープンワールド作ったってのが原神の強み

    これ、日本がやれたらよかったよねとは思うけど、ゲーム業界ってCGリアル路線特化の歴史だったから
    日本じゃ無理だなって同時に思う
    日本の強みを研究できた国だからできた
    中国は良く研究してると思うわ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    海外向けに作るのとグローバルを意識することは違うと思うけど
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱこどおじしかやらないドラクエなんぞより世界に選ばれたFFよ

  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニさんはマーケティングは大変結構だけど
    一度ちゃんと現場がどうなってるのか見た方がいいよ。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    FF14はCSにも出てるのに何でジョガイジョガイすんねんw
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉そうなこと言ってるけど、おめーんとこのゲームほとんどおもしろくねーぞ
    近年バランワンダーワールドとか自慢げに出しておいて何言ってんだよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    まてまて206だけど同一人物と勘違いされるの癪だわw
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    数字と功罪のつけかえ

    スクエニは、男女平等のドラクエのソシャゲと、FF14でしか殆んど稼げてない
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外を意識して中途半端に混ぜた作品は作らないで欲しい
    フォースポークンなんて最たる例で明らかにポリコレ作品
    日本では誰も喜んでないし日本の独自性も薄く海外で受けるとも思えない
    皆が不幸になってる
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    今ゲームハードってスイッチかPCかスマホしか存在しなくないか?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>326
    MMO事業の総売上より経常利益出してて草
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクばかりなのに何言ってんのかわからない
    海外が遅れてるってこと?
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃうねん
    日本向けにHENTAIクオリティで作ることが海外でのヒットにつながるのだ
    海外向けに作ったって海外の競争相手には分が悪かろう
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    10年前だろうとあのグラ出せてたらすごいと思うぞ わりとグラいいぞ?スプラ
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    お前がちゃうねんだよ
    海外向けに作るなんて言ってない
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニが全力でギャルゲーRPGつくってくれないかな RPGとかにギャルゲー要素があるのウケるしやりたい
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    原神みたら和ゲーみたいなのを翻訳して海外向けに変えた方がヒットするよ。
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    FF14はスクエニの会計上のセクションが違うねん
    ネットワーク部門だったかな

    スクエニのCSスタンドアローン(従来型オフラインゲーム)は、大手で最弱かもしれん
    コエテクは任天堂と組んでるFEやコラボ無双があるし、SEGAはソニックやベヨネッタもあるし
    利益を出せる弾がねえのは、スクエニ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲでさえヒット作出せない大企業の言う事が違う
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    数字と功罪のつけかえ

    スクエニは、男女平等の、ドラクエのソシャゲと、FF14でしか殆んど稼げてない
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    海外市場でヒットするタイトルを作る事が〜って言ってるって事は
    海外ユーザーにウケるような物を作るって事では?
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れる大ヒットゲームを全然作れないスクエニが何偉そうな事言っているのかと・・・
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    これ割とまずいよな ソシャゲは今あるのが寿命きたらイメージ悪化してるから稼げなくなってくだろうし FF14に寿命来たらどうすんだ?
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    海外路線なら尚のことトゥームレイダー手放したの痛くね?
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    ベヨネッタwww
    それFFやKH,ニーアの何倍売れんの?
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    クソゲーに日本とか海外とかないよ?
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    尻尾丸出しやん
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるで今まで日本向けに力を入れていたかのように言うなあ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    エフエフ受けてるけど言うほどアニメチックマンガチックか?
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう10年以上前からそういう戦略だと思ってたけど
    なんで今更言ってんだろ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局こういうのってアニメと一緒じゃね
    日本向けに作るから海外にとっては新鮮で楽しくなるし、海外向けで作ったら向こうからすれば有象無象の内の一つになるだけな気がするが。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは13でオーディンです!やって失笑されたのを思い出せ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本国内のあらゆるゲーム分野にアプローチしたが
    手応えがあったのはPSとsteamに向けたハイエンド作品のみだった
    これを剣先にして今後はこの分野に集中する ひいては海外のこの層をも取り込みを目指すって話をしたらドット絵おじが怒った
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    ちゃんと記事読みましょう
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直この分析自体は10年以上前にしとけって話なんだけど
    最近パラダイムシフト起きたなと思うのが原神が世界的に売れてる事だな。
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    しっぽ?任天堂か?
    実際任天堂界隈はCSで独走してるからな

    スマートフォンゲーム>>>任天堂>>>その他(笑)位だよ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    変な切り取り方をされてるだけで、グローバルで戦うために資源を集中しゲームのクオリティを上げることを目指すって話をしてる
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    それはどうかな? 10年前ってDSでドラクエFFのリメイクしてた頃だろ?
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2020年3通期→2022年3通期 売上高
    MMO 401→622億
    ソシャゲ 1064→1303億
    CSゲー 420→871億
    営業利益は1886億から2796億に増加

    馬鹿『ff14しかードラクエしかー』
    上記の業績に対して来年はff16とff7r出ますけどどんな気持ち?www
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    売上高ww
    バーカww
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    判断が遅い
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    利益の少なさならMMO事業もドラクエ10が足引っ張ってるからな
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今やポリコレに与しない日本のゲームは希望の星になりつつあるのにな
    コイツらいっつも先見性ないな
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    資源を集中してたいして売れなかったらヤバそう
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    それは集中しなくても同じ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>309
    どういう育ち方したらそんな句読点の付け方になるのw
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手遅れにならないうちに先手先手で移民受け入れといたほうが良いと思うんだけど・・・
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で売りたいなら、ソニーみたいに海外会社になった方がいいよ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本向けはどうしても高齢ユーザー向けになってガラパゴス化する
    でも日本向けは海外向けほど開発費はかからんだろうから両輪でいいんじゃないかと
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    それな
    日本の身内で楽しんでものが海外でも売れたのであって
    日本で人気でないものが海外で売れるってことはないだろうね
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外向けに作っても1年で終わるゲームばかり作ってりゃ世話いなわな。
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で売れなくなってる自覚はあったんだ
    原因は少子化じゃなくて若者層のニーズを分析しなかった事だから海外でも厳しくなると思うよ
    つーか最新の分析内容で少子化とか言ってんのならマジで終わってんな…1番の問題はまともな分析出来る人がいない事じゃないの
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAPCOMと同じこと言ってる
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしmmoとソシャゲのクオリティを比べるならPCとスマホの普及率にも着目しなければならない
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    だからそれを反省して資源を集中させるんやろ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実を見ての発言じゃなく大金に目が眩んでるだけだと思う
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかそもそも子供向けに作って無くない?
    大衆向けでも無く、オタク向けのゲームしか作って無いじゃん
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ生み出せないんですけどね
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームって成長とかそういうものじゃないんだよなぁ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子高齢化という傾向を無視して今まで中高生向けJRPGを作り続けてきたんだろボケが!!!
    キリト君が大剣をふって世界を救うJRPGの職人になっているだろうがお前ら!!!
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CAPCOM「Switchまみれの日本では技術者が育たない」
    スクエニ「日本メインでは大きな成長は困難」


    次はどこが続くのか
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホだな。

    日本でヒットするものなら世界でもヒットするよ。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    いやそれはそうとも限らない

    世界でもヒットする和ゲーは日本でもヒットするけど
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外病が悪化しただけ
    そろそろ倒産かな
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大失敗しとるがな
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外は日本のコマンド式バトルRPGまったく流行らない上に
    前にソシャゲばっかり出しててコンソール・PCに開発する技術者が全く育てなかった原因
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大企業のゲーム市場は開発費高騰でグローバル展開しないとやってけないやろ
    そんな中こつこつインディーズが大成功してるのが皮肉ってるが
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意識高い系で終わらなきゃいいがな
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあスクエニらしいよねw
    っていうかスクの方だろこれ
    こういう中途半端な意識の高さがクソゲー乱発に繋がってんだよな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは海外向け、ドラクエは国内向け、それを意識して差別化してると思ってた。
    でもぶっちゃけ売れてるのって・・・どうぶつの森、ポケモンとか国内子供向けだと思うんだが。
    ぶっちゃけ、洋ゲーは洋ゲーで最先端行ってるし。
    ジャパンゲーを主軸にすべきだと思うけどね?
    スクエニがFPS出しても、CoD買うだろ、普通。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもAAAタイトルって意味あんの?
    AAAに認定されたらそれで拡販できるの?
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本でさえ通用しないのに海外で通用すると思ってるアホ会社
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    じゃあエニの方じゃね
    乱発はやめて量より質目指すって言ってんだから
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グランディアは完全に終わった
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    「俺らは大手だぞ!? 極小のインディーズが成功するのはおかしい!」
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームメーカーはすでに10年前の時点で終わっている
    ゲーム制作の企画を通す中核人物が老害だったんだよ
    今になってバンナムがガンダムでFPSを作り出しわけだが10年前の老害どもはFPSというゲームジャンルすら触った事のないド素人だったんだよ
    その時流行っているゲームジャンルに触りすらしないで乖離的だったの
    当時の老害はゲーム制作者の中のニートや陰キャと言っていいほど視野が狭かったんだよ
    今は当時よりマシ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    国内では売れてないのに海外で売れたって事例がサッパリな以上、海外向け作ったところで爆死が見えてるからじゃね
    あるいは確かに事例自体はあるんだけど、それはそれで日本ユーザーにしてみれば噴飯ものなのは間違いないしな
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    任豚「売上は俺らのおかげ!」
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    見識が狭いなw
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    なおソースはメタスコ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    エニ「量より質目指す」
    スク「なら日本捨てて海外だ、ホスト顔バンバン増やすでw」
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ海外のメーカーもはっきり言って死に体なんだがなw
    大暴騰する開発費にもう青息吐息状態
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂=子供向け 洋ゲー=大人向け スクエニ=キモオタ向け で今は住み分けされてるからその路線のまま行けよ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子高齢化っつーたかて中核は高くても40代だろ
    細るどころか10年20年はまだ人口増える一方なんだしそれで売れてないってのは単純に売れないのを作ってるだけ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは関係無いが、今の時勢で中韓のアプリに課金する奴は馬鹿だな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3、360時代に日本のあらゆるメーカーがそれ言い出して散々爆死しまくってきて
    変に海外を意識したもの作りをすると失敗するし
    日本人が日本人の特性を生かして作ったものが結局は海外でも受け入れられるって結論に至ったはずなのに
    どうしてまた同じ轍を踏もうとしてるのさ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    妄想すごいね
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    いうほど挑戦していない
    爆弾ルールシューティング、GTA
    この二つに挑戦していない時点でスタートラインにすら立っていなかった
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    事実やんw
    お前は精々クソゲー買ってやれよなw
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    420だがサンドボックスも
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外からしたらそんな媚びて作られるゲームなんていらんのですよ今さら。だって海外で作れるんだから。
    日本の日本らしいゲームを求められてんのに違うことするから爆死するって何故分からんのか
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    事実なん?
    じゃあスクエニが「なら日本捨てて海外だ、ホスト顔バンバン増やすでw」という趣旨のことを言ったソースください
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと前から同じことを言ってきて大して成功もしていないという
    昭和の時代の老人の感覚のままなのでは
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前から言われてること
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    結局海外から見て日本に求められるものを演じるのが、最も海外受け狙いになるんだよな
    サクナヒメのような日本人特効とかは海外で絶対売れないし、相当変でもNINJAはいつだって大人気
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    刃に釣られてる人が沢山おるね
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人が作った海外意識したゲームはつまらないって言われてる
    外国人は日本人クリエイターがこだわって好き勝手に作ったゲームが好きなんだ
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    こだわるためにも予算が必要なんよ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本市場がダメとかイキッた発言しとるけど世界2位か3位の市場なんだが?
    老人からの借り物のFFとドラクエ以外では一切メガヒット無いくせに調子こくなよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元からPC版おま国とかお前どこの企業か言ってみろ案件多すぎる企業だしさもありなん
    日本から出てっていいよ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外意識しすぎて洋ゲー調作って失敗する例がスクエニだからね。
    洋は洋ゲー作ってるのにそれ真似したって売れねーよ。
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、国内では、スマートフォンゲームやウマ娘やSwitchの前に
    サクナヒメ辺りも、スクエニ的ゲームを終わらせた感がある
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂製ゲームと、ごく一部のゲームしか売れない国だもんな
    洋ゲーのローカライズしてくれてるだけマシな状況
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff16が日本市場捨てた理由ですね
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    実際日本市場だけじゃダメやん
    今からドラクエみたいなIP生み出すとか無理だし
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングにおいてCoD、BFが市場を席巻している中
    PUBG、R6シージ、OWという予想外の台頭があった時点で日本はチャンスを逃しているんだよね
    遅れていてもまだまだチャンスはあった
    (シージ以前のR6対戦型マルチプレイは過疎だった)
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクやリマスターで潤うのは任天堂のハゲタカだけだ
    そのくせ金払いはしこたま悪いんだから手に負えない
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは海外需要がないからFFに注力されるのも仕方ないな
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のコエテクのが意欲的に見えるわ
    Ronin、WILD HEARTS、Wo Longってかなり海外意識したタイトル連発してるし
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで? また映画でも作って総スカン超赤字でも増やす気なのw
    そんなことやってる暇あんなら、いい加減「FF11」クローズさせろよw
    14発表時にやめるって言いながら、何年引っ張ってんだよw
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが結婚して子供を作らないので
    日本のゲーム、アニメ、漫画は将来的に日本のオタクにそっぽを向く
    金にならないとこに突っ込む阿呆はいない
    少子化ってのはそういうもん
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にここに来てマイトアンドマジックみたいな
    海外メーカーすら捨てたゴリゴリの洋ゲーを今のスクエニが
    敢えてサルベージして作ったらめちゃくちゃ評価するな
    結局意外性や遊び心がなくてつまらん
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場規模を考えれば欧米人(英語圏)でウケる作品ってのはそりゃそうね

    でも今までマニア御用達って感じで一般人にはパッとしなかったATLUSとかは
    P4やP5といった日本的ゲームで急激にファンと認知度を獲得したわけだが
    結局日本向けだとか欧米向けだとかより、単純におもしろいゲームかどうかってだけよ
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲ連発して、中身のない手抜きクソゲーばっか作ってるからオワコンなんだよ。
    しかもゲーム制作の中心は海外の外注ばっかってな。
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グローバル市場で戦えるようにタイトルやスタジオを集中させると言って早速切られてんのは海外スタジオなのに、海外意識しすぎてとか欧米向けどうのとか言ってるやつはなんなんだ
    海外そんな意識してるなら真っ先にそこ切らないだろw
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口に出してるスクエニなんてまだ良心的な方で
    他のメーカーや出版社は黙って海外を視野に入れて
    日本人見捨てるだろ
    これは仕方ないこと
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独身者はスクエニを責める資格はねえよ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SO6はsteam版買ったわ
    FF16もsteamで出してほしい
  • 451  名前: 一本鎗 改 返信する
    ならば日本にしがみ付く必要性も無いんじゃないかな
    世界で戦うのに日本の一等地に本社を構える事こそ無意味
    外人向けのソフトを作りながら日本人に変わらず支持してもらいたいと言うのは、虫の良い話
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやお前ら日本のソシャゲしか儲かっていないじゃんww
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中国 原神
    台湾 リトルウィッチノベタ
    スクエニ「海外に打って出る!」→バビロンズフォール1年で終了
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることは正しいけどそれを昔やって大失敗して撤退したのがスクエニだよな
    その失敗の原因は日本のゲームを海外に売るから受けるのであって海外向けに作ったら失敗するってのが分ってないからだよ
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>447
    海外向けどうの言ってる彼らはJINに釣られちゃう情弱なんです、許してあげてください
    そもそもJINの記事ですらちょっと読めばそんなことスクエニは言ってないことは分かるのですが
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安っぽい課金ゲーばかりしか作って無いとこが、ゴーストオブツシマみたいな
    ガチゲー作れるんかね?
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    それの二つは日本市場を目指してる作風じゃん?
    ポケモンを倒そうとしてる連中だよ
    スクエニは任の買い取り保証の外で戦って自分の実力とこれからの行く先を考えてる
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内ユーザーに見限られたのを上手く言い訳してて草
    つーか単純に開発力足りてないんだから、問題はそこじゃないだろ
  • 459  名前: 一本鎗 改 返信する
    海外向けソフト(エルデンリングみたいなの)を当てて大儲けしたい
    円安だしそう考えるのは当たり前
    格好良く見せようとしない方が印象は良くなるのではなかろうか?
    かつての様にリスペクトされている訳でも無いのだから
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    単純に開発力足りてないなら問題はそこじゃん
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>458
    オクトパストラベラーが売れてればその路線続けたろ
    国内2000万台の恩恵 スクエニには無かった
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    ニーアレプリカントは、オリジナルと同様にやっぱり爆死
    FF16は、FF15やFF7Rが定価400万本程度、更にブランドが劣化して注目も薄い事を考えると300万本以下、PS5独占なら更に大きく下がる、ただの中堅だ

    KHが一番悲惨でな、あれ3前後で評判が真逆になった
    実際、セールスも一気に500万本突破(パッケ値下げ込みで、定価は450万本程と思われる)したと思ったら、海外PSStore8ドル等の投売とPC合わせても650万本で、無料みたいな価格で配布しても150万本しか貰い手がいないという事
    大型DLCも爆死したっぽいし、続編ストーリー付き音ゲーは数すら出て無いのに価格の高い日本のAmazonのパッケージですら1200円程度
    このありさまじゃあ、KH2の400万本には届かず、FFと違ってディズニーの版権料もあるから、4でそれらの結果が出て打ち切り濃厚だと思う
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古いんだよな
    ゲームはタダで配信や実況で見る物で自分でやるものじゃない
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内でもスイッチ、任天堂が絶好調ななか、国内勢にすら見限られて落ち目になった
    とこが「海外なら」と言い訳してるだけじゃん。
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってSEGAに対するイヤミなんじゃないか?w
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因みに残念ながらベヨネッタ3も爆死の模様だ
    各国アマラン順位がDMC5の時とあんまり変わらん

    やっぱり
    2009ハイエンド→PS3クオリティ→売れた
    2014ハイエンド→PS3クオリティ→(WiiUにしては)売れた
    2022ハイエンド→PS3クオリティ→イマイチ
    ↑原因はこれだよなあ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おそらく海外ユーザーはそうじゃないって言うよ
    海外向けに作った作品じゃなくて単純に良いゲームを作ってローカライズして欲しいって言う
    マーケティングは大事だけど、ローカライズさえすればゲームは国境を超える
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>462
    それ以上ベヨネッタの悪口やめなよ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    あんだけ任天堂べったりに見えたコエテクもひっそり脱任タイトル発表を連発しているが
    switchの環境に恩恵あった国内メーカーって居たのか?
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>467
    記事読んでから書き込もうな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この会社いつからこんな子になっちゃったの
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲーム作るのに少子高齢化とか
    クソ自民党政治家みたいに言い訳こねくり回すあたり
    スクエニのゲームアイディアの底の浅さが見えてくる
    ハーヴェステラとか他社システム丸パクリでスクエニ独自性入れたら失敗したとか
    FFの冠でPUBG作って早々に終わったりそんな物しか作れない
    スプラトゥーンの様なバチッとハマるゲームやどぶ森のような納得感のある物が30年以上作れてない
    ただ新すばせかのシステムは挑戦的で良かった
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヨースターやミホヨがなぜ成功してると思う?
    中国から距離置いて日本を重視したからだよ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3時代から言ってないか?
    で、海外向けにどんなゲーム作ってるのよ?
    海外のスタジオ買収して作らせたゲームすら製作費回収出来ないぐらいの売上しかあげてこなかっただろ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    言ってない
    だから最近その海外のスタジオも売った
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「成長」って目標とか目的があって存在する言葉だと思うよ?
    じゃなければただの状態変化だよそれ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニって海外に目を向けてから駄目になってる気がする
    そりゃ分母が上がるんだから売り上げはあがるでしょ
    でも、90年代後半日本国内でブイブイ言わせてたソフトの方が海外でも評価されてると思うぞ?
    それをやればいいだけじゃないのか?
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トゥームレイダーに関しては
    製作費が上がりすぎて、スクエニには扱いきれなかったから
    朗報じゃないかな
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人をバカにして外国人ばかり雇ってるとこういう考え方になるんでしょう。日本人の目利きみたいなものを信じて日本人に受けてるなら買うという外国の人たちも大いんですよね。アニメも日本人が見てるから見て面白いと感じる人が多い。日本人を無視したゲームは日本人にはつまらないだろうし日本人が面白いと思わないものは外国人も面白いと思わないことが多いです。
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    まさにその頃って開発力がグローバルでも通用するレベルだったじゃん
    今開発力上げるにはスクエニが言うように経営資源を集中させないと無理
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂みたいに自社海外スタジオにもビッグタイトルの開発をさせて、
    スタッフロールを国際色豊かにしてみせろよ 日本人ばっかり
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>443
    少子化を日本サゲの口実にすると中国韓国はもっとオワコンって事になるからやめといたほうがいいぞwww
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの唯一海外と張り合えるグラフィックの良さも今じゃ、海外に太刀打ちできないしクソゲーは乱発するしさらなる成長は無理やろw
    好調なのマジでFF14しか無いしな
  • 484  名前: 一本鎗 改 返信する
    >>476
    変化できる者だけが生き残る
    だとかウンタラカンタラ( ̄∇ ̄)
    生き残り・サバイバルも立派な目的じゃないの?
    別に成長せずとも福利厚生の良いスクエニと言う会社で長く仕事を続けていたいんだよ( ´ ▽ ` )多分
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金を出さないのに口は出す奴らなんか見捨てられて当然
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも海外向けゲームってどういうゲームの事言ってんの?
    欧米の真似やって散々失敗してきたのがPS3の時期だったんじゃねーの
    PS4で開発しやすくなってサード盛り返したんだし
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    そもそも海外向けゲームってどっから出てきたの?
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バビロンズフォール「海外で成功すると思ったのか?」
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はこれからは先進国たちが生み出したものを、
    プレイさせていただく消費国よ

    もう何も生み出せないし作れない。
    持ちこたえてる内需が破綻したときがこの国の終わり
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲしか作らない企業が世界で通用するわけないだろ?w
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>488
    スクエニ「しなかったので一個一個のクオリティを上げます」
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームメーカーなんてもう世界で渡り合えるの一部だけやろw
    海外みたいにゲーム製作に金をかけられない日本はソシャゲだけ作ってろよwww
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の陰キャにとって、野村キャラはつらいもんな
    自分を投影させることなんて無理
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしか前にも同じこと言ってたな
    得意ジャンルで日本人にすら受けないゲームが、日本以外の世界で評価される訳もないと思うけど
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表情筋死んでるマネキンキャラゲー作れば海外向けだと思ってそう
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    スクエニのグローバル市場で通用するヒットタイトルは日本人にも受けてるけど
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ANIMEとHENTAIしか残されていない日本
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人ってソシャゲしかやらんカスみたいな人種だしな
    まともなゲームつくってるメーカーほど離れるでしょ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外でウケてるバトロワを大人気FF7で作って盛大に爆死したスクエニじゃ無理
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外向け作品を作ってもヒットしないと何度失敗すれば気が付くのやら。

    がっつり日本向けの作品を作ってヒットさせたら海外移植も捗る。それだけ。中途半端なことすんな。
    ゴーストオブツシマこそが稀有な例だろう。くだらない精神論だけど、愛がなきゃつくれんて。金儲けが目的になってたら、何をやっても上手くいかない。
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>498
    そのソシャゲもそのうち海外に駆逐されそうだけどな
    日本のメーカーが原神みたいにどんどん金つぎ込めるなら話は違うだろうけど
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リマスターでおっさんばかり喜ばせてるから上手くいかないんだよ
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    ソシャゲやんけ
    美少女キャラ推しやんけ
    コンシューマハードでそんなゲーム遊びたいか?
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    バトロワなんて海外ではとっくに廃れてる
    APEXなんてやってるの日本人くらいだし
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    ポケモンGOを丸パクリしたドラクエウォークはヒットしてるんだが?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だかスクエニってふらふらしてるようにしか見えないけど
    株価はそこそこ好調なんだよな
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニはアホだな
    先進国は少子化まったなしだからインドネシアあたりに売るのを作るのか?
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    海外向け作品を作るって話はどこから出てきたの?
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただしい
    PS5にメインで提供する姿勢も頷ける
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    デモンズソウルも別に海外向けに作った訳ではないしな
    結果的に外人に大ウケしただけで
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    海外向け作品が失敗しまくっている
    外人に受けるものを作るセンスが無い
    スクエニのゲームは馬糞以下と外人にバカにされている
    スクエニが言ってもね・・・
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・少子高齢化が進む日本市場を主戦場としていては大きな成長を実現することが困難
    どの国も少子高齢化なんですがw頭スポンジなんか?
    しかもスチームがあるから日本がー外国がーの縛りないわ
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのゲームは様子見安定
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずはゴミみたいなゲーム積み上げて信用捨ててる現状なんとかした方がいいと思う
  • 515  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうとっくに期待してる奴いないだろスクエニに
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>514
    スクエニが言ってるのはまさにそういう話だけど
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニソフトは団塊ジュニアあたりのメイン客層だと思ってたけど
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ駄目なパターンや
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供が居ないから子供増やす事業しよう!って感じにはやっぱ簡単には成れんよね
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>517
    そういう話だとしたら、まるでスクエニが口だけのマヌケみたいじゃあないですか
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    訳:ポリコレに屈します
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    焼き直しとリマスターと1年でサ終するソシャゲ連発してるだけで
    日本向けに何頑張ってきたの????
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オジオバ向けのゲーム作ればいいだけじゃねえ?
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子化を言い訳にしてるがゲーム買うのは子供だけだと勘違いしてるよな。大人も買う事を考えてないだろ。むしろ最も金を使えない世代である事をターゲットにした幼稚なゲームこそ売れンぞ。大人向けゲーム造らなきゃ。海外なンて国は存在しないし気にする必要性無い。日本人好みのゲーム造れ。
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ならアメリカで受ける為にキャラを全員不細工、黒人、デブ、ゲイにしろと言いたいンだろ。ンな事したら逆に日本で受けないぜ。他国に合わせてあげる必要性は無い。
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その少数の日本人すら楽しませることのできないスクエニさんが海外勢が絶賛するゲーム作れるんですかね?
    言い訳だけは一丁前ですねっ!
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    面白いゲーム出せば国関係なく売れてるやろ、、何言ってんのこの会社
    16は期待してるから頼むで
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    実際すでにポートフォリオ見直して海外スタジオ手放してたりしてるけど
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言うのスクエニってか半身であるスクウェアサイドやろ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その割に最近出したゲームのキャラデザは日本受け狙ってるような作品ばかりなんだよなぁ
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなんだよね、子供がいないと高齢のマニアだらけになる。目が肥えた文句ばかりでたいして金も使わない厄介な客?だw そんなの相手に商売するのはゲームに限らずあらゆる娯楽が避けて通るべき道

    今のPSは海外の若い層を向いてタイトルを作ってる。「子供向け」と若年層タイトルを馬鹿にする日本の自称ゲームマニアではない
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7にまだ頼ってるのはやめたほうがいいよな
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    お前中国人だろ
    ちゃんと日本語勉強してこいよ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ実際日本じゃクソゲー扱いされてるFF15も海外じゃバカ売れしてFF7に次ぐ売上叩き出してるしな
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少子高齢化低収入日本
    文句だけは一人前
    こいつらだけ相手に商売するとか狂気の沙汰だからな
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更何言うとるんや
    カプコンなんてPS3くらいの時代に言うてたやろ
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    文句ばかりの人たちは世界でヒットしてるタイトルを全然遊んでないからな
    そもそも最新タイトルを遊んでもいないのに最近のゲームは〜だから
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信頼貯金が底ついて国内じゃスクエニってだけで敬遠されるからだろ?w
    海外でこんな戦略したらすぐ炎上して燃えカスも残らねーだろうにw
    ネトゲのFFが飽きられたら終わる会社
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    だな、去年は過去最高益売り上げだし
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >だったら早くドラクエ10を出してくれ

    ?????
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>529
    初期の初期段階で草
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    今後の事業戦略について語ってんのに過去の話だったら意味わかんなくて草
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    馬鹿だなコイツwww
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは国内しか売れないからやw
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    同じような指摘コメント返しまくってるみたいだけど肝心のオメーの見解がどこにも書いてないんだが
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ海外向けで作るなんて意味でなんて言ってないんだよな

    当社グループがグローバル市場に向けたタイトル開発に今後さらに注力していくためには、限りある経営資源を強固な骨太のタイトル開発に集中させることが必要です。タイトル及びスタジオポートフォリオの見直しを行い、選択と集中を進めることによって、良質なコンテンツを安定的に投入できる体制をいち早く構築し、グローバル市場における当社のプレゼンスをさらに高めなければなりません。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>543
    いらないスタジオ切れば良いゲームが作れるって理屈ならええと思うよ
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこでカプコンと差が出来たんかね。
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    目が肥えた文句ばかりでたいして金も使わない厄介な客「エルデンリングおもしれー」
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外向けとしてバビロンズフォールのストーリー作ったとか
    ウッッッソだろ
    あの激重ローディングで海外??絶対ウソやwwwww
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>548
    確実に良いゲームを作れる方法なんて無いからね
    でもまぁ海外スタジオに出してる開発費を自社タイトルに投資してクオリティ上げるのに使った方がいいって考えは悪くないと思うよ、海外の人もそっちの方を求めてるだろうし
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    それは確かに
    その内スクエニが良質なゲームを安定して出してくれる会社になってくれると良いね
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは遠巻きにポリコレ要素を入れてくって事でいいのかスクエニ?
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ単純に人口少ないのもあるよね
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの売り上げは半分以上が日本国内
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして足元をすくわれる...
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残念だけど事実
    おまけに日本でも売れるのは任天堂のゲームばかりで必然的に低スペックのSwitchで開発せざるを得ない
    本当は高スペックのPS5で思い切り開発したいのに本体もソフトも売れないからますます国内は置いてきぼりになる
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外で売れるビッグタイトルを作れる能力があるのなら
    国内でももっと売れているのでは?
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジネスとして一定の理解はできるが
    ゲームメーカーという根本を忘れてるよなこの会社
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違ってスタッフ数が違うしな。
    日本だけで利益を出すのが難しいって事だ。
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁいうてもうザ・国内向けなんてドラクエくらいか
    ドラクエXの惨状見てももう日本だけじゃきついわな、しょぼくせざるを得なくなってくる
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニーアオートマタも最初から海外路線か?
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパイク・チュンソフトがアメリカでダンガンロンパで成功したのを覚えてるか?彼らはアメリカ市場向けにaiソムニウムファイルを作成し、失敗しました。
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後日本もエルデンみたいな洋ゲー風のゲームが増えるんやろか
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金のある中年オタク向けに作ったほうが儲かるんじゃねーの
    10代とか金出してゲーム買わねーし無料じゃねーとやらねーだろ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はまた日本国内だけで食っていける小さいメーカーが
    出現して、そいつらが国内市場を握る日が来るよ。
    インディーズゲームがその兆候。
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大人に受けるゲーム作ればいいだけじゃね?
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>568
    いい大人はゲームなんてしない
    家庭や仕事の方が優先順位が高いからだ
    それが無い大人は大人に向けて作ったゲームなんて楽しめないだろう
    大人じゃないんだから
    なら子供に向けて作ったほうが客層は広がる
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    任天堂「日本は少子高齢化が進んでいるから子供向けのゲームが売れなくなる。そうなると我が社は終わりだ・・・」
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    そのお陰でスクエニやカプコンは大幅に利益を上げたしな
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    アニメなんて100%日本人受けに作ってそれでも海外から評価されてるわけで
    必要なのは日本向けだの海外向けだのの御宅じゃなくて真摯なモノづくりなんじゃないの?としか思わん
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ソニー「だって、日本はスマホゲームしか利益にならないし」
    ※子供向けしか出さない任天堂も自社のゲームしか売れてない
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にどこ向けでも構わねえからとっとと超面白いモン作って俺を楽しませてくれな。
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    おっしゃる通りだと思うけど
    結局その手の精神論で株主は納得しないからな。開発費を出してもらうために何とか捻り出してるのがこの手のグローバル化なんだと思うぜ?
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    海外に迎合した作品にはなっていくだろうな
    日本らしさを捨てた結果オリジナリティまでなくなりましたなんてことにならないことを祈る
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    スクエニさんさぁ日本でさえうけないのに海外でうけるきなの?
    ジャパン制覇してからワールド行きなよw
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんでよく上場できたな
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本終わってる
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも海外の人が喜んでるのは、日本の個性であり感性だろ?
    寄せたら薄まるだけ、媚びれば唾吐かれるだけ。
    リメイク作れよ。って海外勢よりも日本のヲタが先に言ってたのも結局当たってたろ。
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクリメイク劣化劣化これでビックタイトル?笑い過ぎて腹がいてぇ
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人にウケてるから外人も買うってイメージあったけど
    今はもう逆だしな
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    カプコンも言ってるけど、日本市場は他と比べてハードのシェアが歪すぎる
    日本で売るにはスイッチで勝負する必要があるけど、
    そうすると技術的に遅れを取って世界で勝負できなくなる
    世界で勝負できるようなものを作ったとして、
    日本で勝負するにはスイッチ用にダウングレードする必要がある
    他国は他のハードもシェア持ってるからあえてスイッチ版出す必要がない
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームがウケて来たのに、海外狙いを日本で作るハードルにすら気が付かない辺りに限界感じる。
    初代ロックマンの海外パッケージデザインとか知らんのかな?
    日本「海外に合わせました(^^)」
    アメリカ「(;^ω^)⁉」
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃ、FFもDQももうダメだろ
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思ってても言っちゃいけないことを
    これ会社にとって何のメリットがあるんだ?
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    無駄な金を使ってるだけだぞ特にグラブル
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    中国人だろうなこいつ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    やっぱ中国人ってこういうまとめサイトまで足を伸ばして脅威を感じる日本の企業に対して工作してんだなって感じるわ
    よくサイバー攻撃してるしな
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    それは昔から変わらんぞ挑戦的なだけだ
    その中からたまに神ゲー出てくるし単に若手の実戦の場にもなるから
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    どこのスクエニや
    正直、本当にカイガイ病で勘違いして潰れた企業の多いこと
    スクエニの言い分がソニーのそれそのまんまで今後を心配
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本以外にも積極的に海外に目を向けて事業拡大を目指していくって言うだけで良いのに、わざわざ少子高齢化の日本は縮小していくとか、言う必要あるか?
    先進国は軒並み少子高齢化してんのに。若者の失業率貧困率見たら、日本の若者の方が資産持ってんだけどね。
    インドネシアやタイ、フィリピン、ベトナムとか東南アジアの成長があればそっちは大きな市場になるけど、問題も多い。

  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    グローバル化なんて飾りです。
    偉い人にはそれがわからんのですよ。
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その為のポークンです・・・ってか?w
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうスクエニの所のソフトは信用が無いからなぁ。
    発売日に買う奴をオレは素直に尊敬するわww
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの問題はゲームの内容が日本向けでないことじゃなく過去作含めおま国するところだよ
    日本でのだけ売り方がカスなんだ
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    そもそもなんで日本と海外という大雑把な分け方なんだよ?中国とアメリカが同じ考え持ってると思ってんのか?もうFランしかいねえのかよここ。
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>569
    いつの時代の老害ですかね?
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに傾倒してたくせに何言ってんだか
    面白い物を作るのは二の次で搾取しか考えてないから
    クソゲーばっかでプレイヤーが呆れて落ちていくんだろうよ
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>549
    まずは和田のせい
    それからは勘違いマンにメガホン取らせたから
    今まともなPは吉田だけだな
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    アンダーテールも海外同人だし面白いのに国境は無いのが主流。考えが古いんだよスクエニは。ネット前の発想だよ。
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    バイオ6のことでしょ
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年に出たゲームのクソゲー率やばいぞ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年遅い
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくとも10年前からこの手の話は日本のメーカーで言われてるんだから
    その計画が上手く行かない言い訳として
    「今までは本気出して無かった」って事にしたいだけでしょ。現実を見ろ。
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きちんとマーケティングすれば天下のスクエニだもの、売れるゲーム出すことは難しくないよ。
    でもそれきっと、スクエニじゃなくても作れるゲームになると思う。
  • 607  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原点に戻れば?
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニってゲーム作ってたか?
    集金箱ばっかりのコピペゲーで頭使ってなくない?
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲメーカーが何かいってら
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっとと世界で売れるゲームだせffしかねーじゃねーか
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    ポケモンは何式ですか(´・ω・`)
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    おじさん(32)は中卒の引きこもりで職歴と資格も有りません。
    誰か助けて下さい、お願いします。
    彼女も欲しいです。
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二兎追う者は一兎も得ずという言葉をここの社長に教えて上げたい。海外意識した結果がバビロンやらFFオリジンやらヴァルキリーの地獄ラインナップでしょ。海外意識して作った作品がコケた場合、国内でも売れず終わるってなんでわからないんだろうな。まずは国内基盤を盤石にしてから海外意識しろよ。国内安定のドラクエですら最近の若い世代は遊ばないんだしさあ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    アンダーテールとかクソほど売れてんじゃん
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外意識ってよく言うけどどこの国を海外言うてるんかな。市場の大きい中国狙いか?だったらFFの主人公とかアジア系にしろよ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>616
    中国市場に進出するにはテンセントに7割ぐらいの利益を取られるし必ず中国の会社と合弁会社を作らなくちゃならないから中国に進出する旨みはないよ
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    FF7とドラクエ8ぐらいしかスクエニのおま国は知らないな
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいから良作品作れよ

    ffは15がくそすぎたせいで16に微塵も期待してない始末だからよ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんで出てきたのはバビロンズフォールです、か
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    合併の目的がソレだったろ
    国内に強いドラクエ(外部開発のノウハウ)+海外人気のFF(自社開発環境)で補完し合う予定だったのに、蓋を開けりゃFFに食いつぶされるだけの会社になっちまった
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクターをブサイクに作るんだろうか
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去に在籍した偉人達のゲームを移植したりリメイクするしか脳がないクソゲメーカーが大層なこと言っとるな
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年前から、同じこと言ってんだよ
    今何やってんの?お前ら状態やんけ

    日本の立派なクソゲメーカーの一角だろうが
    過去コンテンツも、リメイクすら無難にできずに沈むってどうなってんだよ
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いますスクエニでなんか面白いやつあるの?
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらなさは異常なクオリティが高いゲーム作ってる会社
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すくえに「日本など眼中にはない!世界よ!刮目せよ!これがバビロン砲だ!」
    スカッ
    世界の人々「あれ?何か撃たれた?」
    日本の人々「バビロン砲ってものが発射されたれたらしいよ」
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってる事は正しと思う。
    ただいいゲーム作ってりゃ日本問わず海外でもヒットしてるやろ。
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニっていうか映画でコケた頃のスクウェアの考え方だなぁ
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、ここはスクエニ基本クソゲーばっかってイメージが主流だw
    信者の巣窟では良作も沢山ある、色眼鏡で見るなって感じなのにw
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の子供が夢中になれるゲームを何作も作ってるんならこの言い分も判るんだけど。昔のIP食いつぶしてるだけだよね最近のスクエニ。
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    でも社長、日本市場でも海外市場でもカプコンが1番だと思うんですけどw
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ今こそ世界にブシドーブレード参を開発しよう
    ライバルはHellish Quartだ
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンチでもないのにまで噛みついたりスクエニ信者ってめちゃくちゃきもい
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今迄も海外の需要を意識した開発を行ってた訳で、今更改めて言うことではないので、これは日本市場との決別を意味してるのかも知れない。
    つまりDQやFFシリーズの開発停止や縮小を意図しているということだと思う。
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか、スクエニは国外戦略とかの前に
    単純にクオリティが低いタイトルが多いことが問題だからなぁ・・・

    そこをクリア出来てないのに販売戦略だけ意識しても
    そりゃ駄作が生まれて当然だわ
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前から言ってて前から失敗し続けてるだろ
    和ゲーには和ゲーを期待されてるしお前らのとこは和ゲーで売れたの
    おまえんとこで洋ゲーライクでで評価されるようなクリエイターおらんだろ
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その割に売れてねーから「海外市場を勘違いしている」と言われるんだろFF
    技術力があってもプランがクソではどうにもならんぞ
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15はむしろ典型的な和ゲーテイストだった
    妙にフニャフニャした若者だけの集団が
    何となく世界の危機に立ち向かう物語
    これが海外向けだと思っていたなら笑えないでしょ
    洋ゲーテイストにしたいなら「なんちゃってリアリティ」が必須
    個人の精神でどうにかなるような世界を設定する手法がもうありえない
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとか娯楽には日本人はお金使ってると思うがな
    単に面白いゲームにしか金出さないだけなんだが
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニってもう自分とこでつくってるタイトル少なくね?
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはそうだけど、日本人相手のクソクオリティゲーしか作れないだろお前ら
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    痛恨の一撃やめたれ

  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外から見ると日本市場は廃課金天国らしいがな
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本とか世界とか言ってるうちはまだまだ3流
    本当に面白いものを作っていれば人は自然と買ってくれるものだ
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市場規模で見ると完全に正しい。
    海外向けと聞いて「バタ臭い勘違い洋ゲーもどき」を想像する人もいるかもしれないが、
    それこそ勘違いで販路拡大を意識してゲームを作ることが重要。
    同時発売やローカライズを見越したUI、多言語対応など。
    ファミ通だかの国内売り上げ情報で個人的な分析をしても意味はない。
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この話聞くとロスプラ3を思い出す
    世界基準に合わせてシリーズ終了に追いやった
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず国内で人気のゲームを産み出せていない
    今までが国内重視だったのなら失敗したってこと
    海外重視で成功する能力あればそんなことになってない
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamで日本市場割とデカいみたいなニュースあったばっかりじゃね?
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はもう貧乏だしゲームも売れないから仕方ないよ
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元からスクエニのゲームなぞ眼中にないのですごくどうでもいい

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