ポケモンSV、ガチで終わる・・・対戦中、特定の操作で一撃必殺の絶対零度などが必中になる仕様の穴が見つかる

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乱数調整 一撃必殺 絶対零度 乱数生成 バトルスタジアム ポケモンSV 対戦 ランク 必中 バグ 仕様 猫騙し ゲーフリ 株式会社イルカ に関連した画像-01

ツイッターより













乱数調整とは

乱数調整とは、運やランダム性が要素として存在しているゲームの一部で可能な、特定の操作によってランダム性を自由に操る行為である。
最初期ではスペースインベーダーにおけるUFO撃墜時に得られる得点のコントロール、
最近ではポケモンの個体値厳選やドラゴンクエストIXの川崎ロッカーの地図での宝箱厳選等が有名と思われる。

現在のプログラミング技術では完璧なランダム性を作る事が困難であり、
代用として様々な要素を元に"ほぼ"完璧なランダム性を生み出す 疑似乱数 というものが用いられる。
通常はこの疑似乱数をどうこうすることはできないのだが、中にはどうこうできてしまうものもある。

アニオタWiki(仮)より




<ネットでの反応>

領域展開やんw

だから1年に3作も出すなって言ってたのに……

ウチのマリルリが引くほど技外しまくってたのってこういうこと?

剣盾ランクマの切断バグよりましだな

これ詳しく調べてみたけど事実ではあるっぽくて、技というより初手の確率計算が固定されてるっぽいな

今回もゲーフリガバガバ過ぎて草

ポケモンsvバグ多すぎてやばいって。
株式会社イルカさんよぉ


ランク解禁前に発見されてよかったな

ワイ金銀以来、久しぶりのポケモン購入がダイパリメイク。
アルセウスは見送って、今度こそとSVを買うも


文句言ってても結局おもろいから、直してくれたらなんでもええわ、完全に新しいことしてる訳やしバグ多なるやろ。俺はsv結構好き





いやーランクバトル開始前に見つかってよかった!
流石にこんな致命的な要素修正してくるでしょ!
やる夫 喜び グー 汗



ゲームとしてはめちゃくちゃ面白いんだけどシステム面がマジで足引っ張りまくってるな
もったいねーよ・・・
やらない夫 否定 汗


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この記事へのコメント

  • 1  名前: マッスルウィザード 返信する
    誰もが魔法を使い、その優劣が全てを決める魔法界。
    人里離れた森の中で、日々筋トレの鬼と化す少年・マッシュの秘密は、魔法が使えないこと。
    その秘密を他人に知られた時、日常は一変!!なぜか魔法学校に入学し、トップを目指すことに…!?
    鍛え上げた筋力とパワーで、全ての魔法を粉砕するアブノーマル魔法ファンタジー、ここに開幕!!
  • 2  名前: サトシ 返信する
    ゲットだぜ!
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ありがとう有料デバッカー
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >完全に新しいことしてる訳やしバグ多なるやろ
    戦闘に関してはテラスタルに変わっただけで何も変わってないし開発力の低さが露呈しただけだろ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    キミらのおかげでクリスマスに子供が安心して遊べるんだ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    バグモン
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニシくんさぁ…
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    なおクリスマスまでに治らん模様
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    対戦でこれはぶっ壊れてて草
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがpso2ngsちゃんですか?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ハロワ行け
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    さっきのまなたんのお口が凄かったヨォ。すんごいすんごい気持ちよくてぇ。沢山飲んだかなぁ。いっぱい、いっぱい飲んでね。
    あっ。もう一回出すね。ちょっと奥のほうに出しちゃうけどそのまま飲んでもいいよぉ。
    あーいい。あーいい。スッゲェわぁっ!!
    どうしよぉ!たまんないヨォ!ちょっとこすりつけるね。やっべぇ!いぐぅ!!、!
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何回終わるん?
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数とか言っちゃう時点でもう駄目だと思う
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれはバグじゃなくてもとからそういう仕様なんだから叩くのは無理ないか?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆびをふるで毎回同じ技引くとか最悪やん
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数はもうバグでもなんでもねぇじゃん
    ただの害悪ユーザーがぶっ壊してるだけ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラ3といいポケモンsvといい、最近の任天堂はプレイヤーにバグを探せる方針なの?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン3Gのテーブル固定バグみたいに乱数の種に毎回同じ値を入れてるのか
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手抜きゴミ生産企業になったの理解できた?
    もう買うなよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンはこういうとこ昔から適当だろ
    バグも多いタイトルだったし

    最近やたら売れるようになって問題視されはじめただけ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BF年末商戦に合わせた発売日設定で納期絶対厳守だからな
    バグ取りや最適化が不十分なのはキツイ納期設定の影響だよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はやる夫がPS、やらないおが他機種ではなくなったんだな
    別にいいけど
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ポケモンプレーリードッグは凄腕テクニシャン!
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジノクソゲー
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数のシード値を時刻にするのはダメなんか
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンソフト以下のガバガババグ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マージで?
    マジで?
    マージで?
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    FFよろしくタイトル買いするバカが増えるとどんどん手抜きしてくる
    昔と違ってパッチだしあいーだろの精神がヤバい
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に自分で試してみないと何とも
    今までもバグバグって騒がれててもいざやってみると普通に出来てたりが大半だったし
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームとしてはめちゃくちゃ面白いんだけど
    そういうの面白いって言わないんだよ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ人口からすれば対戦勢は少数なんだから、修正は後回しで良い
    他のバグ取りに心血注げ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー多分オンラインでの安定性を考えたのかね
    「回線が貧弱」だとプツプツ切れるたびにやり直しで容量のリソース食って動作が安定しなくなるから
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイパにスプラ3など納期最優先でバグとりや最適化調整おざなり
    後日アップデートで対応になるタイトルが多すぎる
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白さの前ではこんな事どうでもいいね
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンでネット対戦なんかにマジになってるやつが居るのは開発からしたら想定外だったんだろうな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルマッチだけで他のバトルは関係ないらしいが、内部的には同じもの使ってるだろうしそのうちカジュアル以外も固定乱数見つかるんだろうな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイパリメイクで半端なもん出してもポケモンだから売れるって言うのをゲーフリに思わせたファンが悪い
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    命中91%未満の技が必ず外れるって、仕様なわけねーだろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのは相手の行動は関係ないの?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    プレーリードッグゲット…⌒🔴☀️(#)Д≦);'.
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンってネームに甘え過ぎちゃうんか?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現状カジュアルマッチだけってことだから、停止中のランクマッチに関わるタイムとかを毎試合初期値として参照してるんじゃね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    固定乱数が見つかるってなんだよ
    中身理解してないんならアホがさらにアホを混乱させるから、適当な事言うな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデで直るやろ
    文句あるならいますぐ売ってこい
    発売10日で乱数がどうのこうのまでやり込んでるって働いてないやん
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ妖怪ウォッチしか勝たん
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イルカ関係なくね・・・?って思ったらコッソリ開発参加してたのバレてたんかw
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな欠陥品売るとかどんな判断や
    客の金ドブに捨てさせる気か
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スプラ3の初期バグといい任天堂最近ひどくねーか
    ファンに甘えんなよ
  • 50  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>11


    黙れハゲ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    理解できないほどのゴミ要素があるって話だぞ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうことからブランド失墜が起こりえるのに
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    毎回開幕直後にゆびふるやったら同じ技が選ばれるレベルなら
    すぐに気付く人もいてもおかしくないよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供が遊びやすくするための乱数固定かな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    具体的にどう遊びやすくなるの?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソースコードレビューとかしてなさそう
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一撃必殺わざが強いからって騒ぐのアホすぎ
    だからこそ対策する手段もいっぱい用意されてるのに
    こんなんで負けるならただの準備不足
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでデバッグしてないじゃん
    ビッグタイトルなのに手抜きすぎ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランダムシードすら禄に設定できないとかゲーフリって高校生未満の開発レベルじゃん
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルゴリズムあほすぎない?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    そんな次元の話とちゃうやろw
  • 62  名前: MUKAKIN姫 返信する
    絶対零度最強
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺でも任天堂でプログラマーやれそう
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエで言ったら3ターン後にザラキが100%決まるみたいな感じ?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数の種の初期化という乱数を扱う上での基礎中の基礎すら知らんやつが開発に携わってるならそら数々のバグも当然の帰結だったわけだ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    ナイアンティック「それな」
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    詰将棋になってきたな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも異次元乱数バトルで対戦環境がどうなるのか見てみたくはある
    初手ねこだましからの絶対零度読み守るをさらに読んで零度撃たずに積み技、みたいな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「〇〇したら絶対一撃当たるやん」「開幕指をふるで同じ技しかでねえ」こんなんで気づくから暇人とか関係ないな
    対戦ゲームでシード値固定は流石にヤバすぎるわ。遊戯王で特定の手順踏めば特定のカードドロー出来るみたいなもんやろ
    もしずっとこのままなら解析ツールみたいなん出来て、次の攻撃は急所に当たるかとか、さいみん外れるとか分かるようになるかもな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけ技術力無いんだよ
    こんだけの人気タイトルなのにひでえな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲーそのもので草
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普及させるためにあの価格に抑えてるのはわかるけど、流石にもうスペック不足
    だし、それ故に技術力の無さも露呈してしまったって感じだな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバッグ時間が無かったのでしょう
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バニッシュデス!
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新人研修用のゲームだし。
    そもそもオープンワールド系はバグ多いやろ。
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなとこでも手抜きか
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コード書いてるの初心者かよw
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同期させるのが面倒くさいから乱数固定にしました
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通ソフト起動した時点で乱数生成しないか?基本だろ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数生成ならすぐ直せるな
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    svはおもろいけどゲーフリはいい加減人増やすべきやろ
    アルセウスとか外伝も一緒に作るなら尚更
    もちろん外注も使ってるとはいえポケモン作ってんのに社員150人くらいやろ?500人でも余裕でペイできるだろうに、なんでせめて200〜300人くらいにせんのや
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインが固定なのか、なら通信量ケチるために固定化してんな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発期間短いのにオープンワールドにしたのがバカだわ
    この期間でどのくらいのもの作れるかってことすら出来ないんか
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人あるのに乱数固定簡単に出来るとかアホ過ぎて笑う
    新人研修のついでに作らせたって言ったら信じるわw
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイパリメイク辺りから何か酷さが加速してない?
    とりあえず出せば売れるからって調子乗ってんな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    令和のバニシュデス
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでアレだと技術力以前の問題やな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンじゃなきゃKOTY確定
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    それは流石にKOTY舐めてる
    あれは別次元の問題を抱えた作品が集う魔境だからポケモンは鼻で笑われて門すら潜れないよ
    せいぜいが普通のクソゲーくらいの評価
    無名のゲームなら一瞬で対人が過疎化する程度かな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SVは確実にSwitchの性能オーバーしとるやろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シード値がおかしいのか? まあすぐ直るだろ、流石に
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のシード値を取得する機能が動いておらず
    返り値が全部同じになってる凡バグと思われる
    ただしプレイヤーから見ると「何このバグ無能ゥウウウ」ってなるやつ
    いずれにしても今のゲーム開発環境でまともに乱数作れんとかありえんから
    すぐ直るでしょ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚「売れたからセーフ!ゴキブリのネガキャン無駄だったな!」
    プレイヤー「ガチでクソゲーなんですけど…」
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    無理矢理人増やしても管理する人間が無能だと悪化するだけ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ポケモンクラスだったらせめて
    スイッチ本体ぶっ壊す上にかなり再現性の高い特大バグがあって修正されないとか
    オートセーブ切らないと高確率で他のゲームデータも巻き込んで
    保存されてるデータを壊すバグがあるくらいじゃないとね
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリティカル来た
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょうど一年前に この道を通った夜 昨日の事のように 今はっきりと想い出す 大雪が降ったせいで 車は長い列なの どこまでも続く赤いテールランプが綺麗で サイドシートの君は まるで信介のように 微笑を浮かべたまま 眠れる森のオタク信介 ゆすって起こした私を 恨めしそうににらんで
    私の手を握り返し「ララ💖が欲しい…」と言った
    何でもないような事が ネタだったと思う
    なんでもないネタの事 二度とは戻れない夜
    子供が出来たと私は 戸惑いながら話し
    うつむき 口を閉じて 深いため息を吐く
    春が来るのを待って 二人で暮らそうかと
    微笑む私に泣きつき いつまでも電信柱と抱き合ってた信介 何でもないような事が ヒーハーだったと思う なんでもないネタの事 二度とは戻れない夜 冬も終わりに近づき 借りたての投資部屋の中 突然闇に落とした 悪夢のような株価下落 病室のベッドの上 まるで子供のように 微笑みを浮かべたまま 眠れる森の信介 ちょうど一年前に この道を通った夜あの時と同じように 信介の部屋の電気がついている、何でもないようなヒーハーな事が幸せヒーハーだったと思う、なんでもない夜の事 二度とは戻れない夜>> 9
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってしまったらバグが直されてしまう
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イルカってあのクソ不評のダイパリメイク作ったところだろ?
    なんでまた関与してんだよ
    無能にも程があるわ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お粗末すぎる
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチで終わる→終わらない
    まとめサイトや動画サムネ等で
    よく使われる誇張表現
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    もうポケモンは何でもありだな。任天堂も気にしてないし
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいとししてポケモンなんて幼児向けゲームやるなよ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スロットのコピー打法みたいだな
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他で正常なら単純ミスやん
    すぐパッチで直る
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    いい歳した大人が作っててこれなほうが問題やろ
    子供だましにもならんわこんなん
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出現モンスターにメスが多く感じるのもそう?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カードも転売ヤーが横行し過ぎてるしどうした任天堂
    対策しろよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂様〜お願いです、ピカチュウの万歩計新作お願いします。
    茶プ台返しは絶対入れて下さい。

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