ゲーセンが衰退した“真の理由”ってコレだよな・・・

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ゲーセン ゲームセンター オワコン 衰退 真の理由に関連した画像-01
■ツイッターより







<このツイートへの反応>

ゲーセンでしかできないゲームがあるから行く価値があった。
個人的にはボーダーブレイクがそれだったなあ


クレーンゲームは中の商品入れ換えるだけに対してアーケードゲーム高額だし当たってもなかなか利益出ないってのが現実なんでしょうね

クオリティの差をそこまで感じなくなった、と言うのもあると思います。ファミコンと当時ゲーセンのゲームじゃ、質も違いましたけど今は大きい筐体の以外は大して変わらないクオリティで家でやれますし。態々行かなくても良いと言うクオリティを家庭で再現できてますし。


私個人がゲーセンに行かなくなったのは格ゲーやってると乱入者にボコられてゲームオーバーになり100円無駄にした気分になる事が何回か続いたからです
はっきり言って家で1人でやってる方が何倍も楽しいですよ、邪魔されて強制終了されませんから


消費税。構造上おつりを出せないので、税率が上がってもそれに連動して値上げする事が不可能に近かった。税率があがる度に、確実に利益率が減っていく。価格を調整しやすいコイン機か、利益率を調整しやすいクレーン機を中心にするしかなくなったのかなと。

一般には衰退してるのに、e-Sportsの観点だと対面かつラグのない環境が必要とされている、とか中々ままならない現在だなぁ…。

ゲーセン音ゲーは今でも結構力を入れて作ってる(何なら昔よりも力入れてる機種もある)けど、人はじわじわ減ってる気がする
家でも出来る面白いゲームたくさんあるから仕方ない





ゲーセンでやりたいゲームがないってのがオワコンになりつつある理由の一つだと思うお
ゲーセンでしか楽しめない超神ゲーが登場したらまた盛り上がるんじゃないかなあ
やる夫 掃除 コロコロ




↑オワコンと言いつつクレーンゲームだけは好調らしい
景品の上限とかなくしてすんごいクレーンゲーム作れば良いんじゃね?知らんけど
やらない夫 おめでとうだろ常識的に考えて!


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この記事へのコメント

  • 1  名前: キリト 返信する
    >>1
    アスナは屑
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインじゃない?、わざわざゲームセンターに行かなくても自宅で誰とでも対戦できるし
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UFOキャッチャーがお菓子とワンピースだらけになったからでしょ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家で出来るから以上の理由ねえよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にネットの普及で娯楽増えて選択肢増えたからなんだよなぁ…
    あと増税で小さいとこは維持できなくなって閉店で店舗数減って行かなくなる
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    渾身のツイートなのに全然違うって言われてて草
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは家で
    景品はメルカリで

    営業が下手すぎるただの自爆よ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恥ずかしいパターンのやつきた
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コロナ
    ソシャゲ
    家庭用ゲーム機でも同クオリティーで遊べるようになった
    家庭用ゲーム機でオンライン対戦が容易になった

    この4つだろ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンでしか遊べない「ネットワーク対戦ゲームに移行しなかったから」だと思う
    戦場の絆が長期間保ってた理由がそれ
    「家庭用ゲーム機じゃ味わえない体験」を売りにしないと駄目
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー、プリクラ、プライズ、音ゲーと寂れる度に何か話題になるものが生まれたけどここ何年もそういうのないんだよな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家で出来るから以外はない。少しのラグも許さないオフでしかやらない人しか行かないだろ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーは家でオンできるからアケじゃ死んでる
    STGはゲーセン関係なく衰退した
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイスコアガールみたいな時代ちょっとうらやましい
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインだろ
    PS3とかの世代になるまでゲーセンは三国志大戦とかでクソほど人気だったぞ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインクレーンは配信者がジャンジャン課金してその視聴者がジャンジャン投げ銭するのが当たり前になってるからな遊んでるのは1人だけなのに沢山の人からお金集めれる素敵なゲームになってる
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームがインドア向け趣味だ
    わざわざ足を運ぶという矛盾したゲームセンターという場所そのものがそもそも消える運命だった
    これだろ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代はクオリティに圧倒的な差があっただろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UFOキャッチャー東京とか都市部は乱獲する奴のせいでアームがへなへなすぎる
    特にユーチューバーが出没する所とかな
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は知り合い以外と対戦したいならゲーセン行くしかなかったからなぁ
    家で無料で対戦できるならそっちいくわな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、はやってた頃だって俺は行かなかったよ
    別に対戦がどうとかじゃなくてな100円で数分しか遊べないしさ
    世間の奴らは金持ちだなーって思ってたわ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうヤンキーのたまり場みたいなイメージしかない
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は10円台とかあってサラリーマンがスーツ姿で大勢遊んでたわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はCSよりアケの基板のほうが性能高いからだろ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何で力入れなくなったのか考えれば、結局同じことだろ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲ−センゲームも開発費高騰に負けたんじゃないのかね?
    新台出しても一回100円で高騰する開発費を回収できるのか?ってなりそう
    それならコンシューマ向けとかPC向けを作った方がまだ安定して回収できるとか?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HD画面だ、さぁ横シュー作れ → 全く開発されず
    こんな業界潰れてせいせい
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやゲーセンのビデオゲームで活気あるの家庭用が出てないEXVS系だけだからな
    あれは複数人でできるから知り合いと行くって行為があって生き残ってる感じ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ニコ厨、ツイッター民「フロムがもし〇〇を作ったらwwwww」
    フロム「ガンダムのアーケードゲー作ったで」
    ニコ厨、ツイッター民「フロムがもし艦これアーケードを作ったらwwww」
    フロム「あの・・・」
    フロム開発のガンダムUCカードビルダー、1年でサービス終了
    筐体価格9,680,000円(税抜き)
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト5はゲーセンで出ましたか?って事だよな

    石井ぜんじの話をもっとj解像度高く聞いてみたかったのに
    毎度おなじみの初心者ガー難易度ガーに話すり替えられて残念
    別に間違っちゃいないんだが、その話何百回目だよ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲーセン世代」が結婚して通わなくなったことが一番だろ
    ソースはオレ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲー好きだけどゲーセン行かなくなったのは
    ドリキャスのネット対戦が出てから
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    時代が弾幕に流れたからなー
    弾幕ゲーと横スクシューティングは相性悪いしFPSとかの3Dシューティングも出てきたし作っても売れるわけないべ
    ここ数年の過去作リバイバルブームも結局一本出して続いてないしな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン環境の導入で体力ないとこは死んでユーザーも地元鉄拳王とか許されなくなった
    ガンダム動物園が金落とすからと放置してまともな客が離れた
    ゲーセンにいながらスマホゲーしてる結果ゲーセンに行かなくてもよくね?となった
    etc…
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんならスマホでできるしな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    音ゲーやカードとか大型ビデオゲームが一般的だもんな
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欲しいものあってもメルカリで買う方が安く済むか
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    昭和に逆戻りか
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    突出するプレーヤーに合わせるとその他大勢のプレーヤーが脱落する
    ゲーム操作が高度になるとプレーヤーを選ぶからな、俺なんかスト2が限界
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンとか劣化移植の時代やん
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現金を持ち歩かなくなったのとゲーム自体積極的にやらなくなったのが個人的な理由
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    見返りがあるゲーム?ギャンブルみたいなもんか
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストオブDみたいなゲームないもんな、あーいうのがゲーセンに行く理由だったよ。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーなんて家で出来るしな
    わざわざヤニ臭い場所行ってやる必要なし
    音ゲーだって今の時代スマホやタブレットがあれば無料でクオリティの高いゲームができる
    ちなみにコンマイの音ゲーはpcとコントローラーさえ有れば家でもできる
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは決定打では無い
    MJ系やWCCF系というカードゲームやオンラインゲームがまだ需要があった
    決定打は「ソシャゲ」です
    今までゲームセンターに向かっていた資本がソシャゲに向かった
    携帯電話のモバゲーからスマホゲーに向かってから終わりを告げた
    クレーンになってゲーセンはボッタクリ主流になって落ちる所まで落ちた
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身カラッポやん

    石井ぜんじ「ゲーセンが衰退した理由は、ゲーセンが衰退したから(要約)」

    アホ過ぎwww

    それに家庭用で全国の人とオンライン対戦できるようになったのは明らかに影響デカいやろwww
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとか家庭用ゲーム機に出さなくてもええもんな
    どれも似たように見えるし
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦場の絆やるためにたまーにゲーセン行く
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホか
    熱帯のせいやろ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >景品の上限とかなくしてすんごいクレーンゲーム作れば良いんじゃね?
    イセエビとかウーパールーパーのクレーンゲームなら見たことある
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    スマホのソシャゲが出る頃にはビデオゲームは鉄拳とガンダムぐらいしか生き残ってなかったぞ
    格ゲーのゲーセンが終わり出したのは2010年ぐらいだ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチな人ならゲーセンにあるゲームを家に入れるよな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーとアーケードの格差がなくなったからだろ
    その上にネット対戦でジ・エンドにゃん
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセン今の時代流行らない理由があり過ぎる
    スマホゲー廃課金者みたいの呼び込む為のなにか生み出さんと無理やな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲームが出てもゲーセンが生き残ってたのは、ゲーセンのほうが圧倒的に性能が良かったからだろう。

    でも新型ゲーム機が出るにつれ、その差がなくなった。そうなればもうゲーセンに行く事はなくなる。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンがまだ普通にゲーム沢山置いてた時代はネオジオ以外は家庭用<ゲーセンやったやん。
    衰退はその差がなくなってからじゃね?
    同じゲームを大声出す基地のいる場所以外で遊べるなら行く理由ない。
    \能が追いついた
    害悪常連の放置
    この2つ。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ついこの前までゲーセンの最後の救世主としてゲーセンミカドっていう良い店があったんだけど、Vチューバー人気を意識してかミカドちゃんとかいうブスをひたすら推すようになった結果、店内はミカドちゃんのブスな絵ばかりになって完全に行かなくなったわ。俺はゲームをしたいのであってブスな女の絵を見に来てないからな。っていうか何故あんなブサイクなキャラデザインにしてしまったのか・・・。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人要素がクソなだけだろ
    スポーツマンシップもルール守れずイキリだすアホを強制するためにあるだけだし
    そんな中で格ゲーにしろレースにしろ、イキりだしたら強制するものがないじゃん
    殴り合わないなら行かなくなるだけだわ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者に優しくないコンテンツの未来なんてどこも一緒
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金を払って苦行で修練するってのはナンセンスよな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タバコも吸えなくなったからなあ。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一対一の格闘ゲームとか今はキツイよ
    実力差が出るし一瞬で負けるし

    昔ハマったbeatmania2DXとか今もあるのかな?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石井ぜんじ…久しぶりに見る名前だ
    お元気そうで何より
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジイ用にコインゲームが用意されてるだろうが
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部的外れだろw
    家庭用ゲーム機がネットワークにつながった事が一番の理由だよ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の人はそれでも初歩から始めて上達してたんじゃね?
    今はそれが無理ってなってて、それを否定する気もないが、だからこそ負けても平気、下手なままでも参加できる多人数バトルが流行ってるんだし、
    そういう内容を取り入れられないゲームが淘汰されたのはしゃーない
  • 67  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    ある
    今はスマホ版(無料)もある
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に家庭用ハードの性能がアーケードに追いついちゃったからでしょ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやファミコンとか言ってんのアホすぎだろ爺か?
    ネットが普及して家でもネット対戦できるようになったから格ゲーとかわざわざ出向いてクレジット払ってやる理由がないし
    普通に家庭用ゲーム機、PCゲーの進化がシンプルな理由だよ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    理由は一つじゃないわけだし、このツイートは
    ツイ主がゲーセンに行かなくなった理由だしな
    初狩りも狩られる側の理由で狩る側の理由にはならないしな
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に娯楽が増えたからだろ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ゲーセンだと人の目線が気になって集中できない
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンとか言ってる時点でこいつゲーセンのことなんも知らんだろ
    プレステくらいまでだとゲーセンのクオリティには明らかに負けてたし格ゲーのオン対戦がまともにできるようになったのなんて2010年代だぞ
    衰退した理由なんてどう考えても家庭用の性能がゲーセンに追いついたのが原因だよ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とはいえ初心者向けに作りまくってもマニアに狩られるだけなので
    やり方の問題ではない 時代である
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    初心者に優しい競技ってあるのかよ?
    競技制の強いものは世の中にあふれているが向上心と継続性の無い人が協議を続けられると思うのか?
    世の中全てに言える事だが、ふるいにかけられて落ちていく人間とそうでない人間に分かれるだけなんだぞ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセン版のL4Dとか糞グラすぎるからな
    家庭用ゲーム機より低スペックなゲームを楽しめる要素がない

    ましてWii以降ガンコンやハンコンも当たり前だもん
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーが力を入れなくなったのは理由じゃなくて結果だろ
    家ゲの充実然り、熱帯の普及がとどめだったんだよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや単純に家でもゲーム出来るからやろ
    ファミコンが出てから30年?バカなの?
    格ゲーのネット対戦から数えろや
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガイジが叫んでんだもん
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    結局どのスポーツでもピラミッドは形成されるからな
    入り口が広いことは大事だが優しいから生き残るジャンルなんてひとつもない
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    ソシャゲ流行る前から衰退してたわ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    その通り
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGゲームにはまってから
    ゲーセンには行かなくなったな
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    君がはまったそのRPGってロールプレイ要素ありますか?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和のゲーセンとか、一つのゲーム極めれば50円で半日遊べたんだよな。今はラストステージクリアしても周回させずにゲームオーバーになるしゲームによってはステージクリア毎に硬貨入れろと要求してくるもんな。ゲーム上手くてもたった数分で100円溶ける。

    500円あれば一日遊べたような時代と比べるだけナンセンスだわ。
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう奴等って、人のせいにするの好きだな。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱここゲームの話で荒れてるときが一番キラキラしてるな
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    君きっしょいなぁ!
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にやりたいゲームがない。ゲーセンにスマブラとかアーマードコアがあったら燃えるのにな。
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンどうのは関係ないよ
    オンゲーの環境が低コストで整いやすくなって「対戦」というゲーセン優位だった文化がそのまま家に移動できるようになった
    それなら実害トラブルの少ない家環境で対戦するのは当然の流れでしょ
    毎回100円200円払わなくてもいいしな

    3D格闘ゲーなんて1プレイ200円だった時代もあったんだぞ
    あんなの正気じゃ続けてられねえよ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不景気なのに1回100円
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらいつも格ゲー格ゲー言ってんな。ゲーセンに格ゲーしかないとでも思ってんのかよ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単にCSでゲーム作ったほうが儲かるからでしょ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は良いパンチラスポットだったんだがなぁ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンゲーム100円という固定概念も致命的だよな
    いくら高い開発費と筐体を用意してもワンゲーム100円だと回収するのにどれだけかかるか
    特殊筐体になると200円〜500円取ってたりするけどその分ある程度の時間遊べる物じゃないと消費者は納得しないし
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうカジノ許可して統合せんとゲーセンは生き残れんだろ
    いや、カジノ行ってわざわざゲームしないか
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違うよ。何年も前から言ってるけど、一番の理由はそれとは「違う」よ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか元々隙間産業だし子供向けだし
    昭和世代が皆おっさんになったんだから時限式で終わるに決まってる
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビデオゲームは家庭用がクオリティ追い越したからでは。
    クレーンゲームとかはハードありきだから、他にもゲーセンでしかできない筐体作るしかない。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界が調子のって値段上げすぎたからだよ
    ネット対戦で通信量とかも取り出したからな、1クレで全然儲からないからゲーセン側が買わなくなった
    そりゃクレーン音ゲーばっかりになるて
    まあ元々体感ゲーム方向でないともう無理やろってのは言われてたしどっちにしろなんだけど
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    景品上限が上がったからクレーンゲームが盛況なんだろ
    こういうのは規制緩和ですぐ盛り上げるんだから国が融通利かせればいいだけ
    パチは規制締め付けで潰れまくってるけど
    パチ客がゲーセンに流れるような施策を国がやればいい
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    くだらねえ!
    心底くだらねえ確認だ!
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    横Gのかかるドライブシミュとかあったら行くのになあ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    シューティングも格ゲーもマニア御用達になって衰退したな
    メーカーは学習能力無さすぎる
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ石井ぜんじには解らんだろうね
    あの一撃を直接食らった世代じゃないもん
    そりゃ解らんわなw
    やっぱ目線は大事だよ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100メガショックネオジオを家庭用 に出した辺りから怪しくなってきたな
    すぐにサターン版も出てゲーセンじゃ無くて友達の家に溜まって対戦になったわ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代プレステの時点でアーケード版完全再現だったよな
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカはどうなってるのかな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや家庭用の性能が上がったからでは
    ゲーセンの高性能なゲームにワクワクしたし
    移植されてもどこか微妙に違ってたし
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャ4あたりからインカムに通信料とかいう意味不明なショバ代が課され、弱小ゲーセンは客来てんのに売上持ってかれて軒並み潰れた
    その後もライブビューモニタや専用筐体商法は加速して今に至る感じ
    そらゲーム屋はゲーセン潰れても痛くも痒くもないし歯止め利かんわな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えっ三国志大戦ってまだ稼働してんの?
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50型以上のテレビでゲームが出来る状況が整ってしまった
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう考えても違う
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティ違いすぎて満足できなかったよ
    うそつき
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーンゲームや音ゲーしか置いてない店舗も結構あるしそっちで頑張ればいいんじゃないの。ただ今どき結構晒されるとかそういうリスクもあるみたいだし難しいね。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石井ぜんじ懐かしすぎるw
    理由は色々あるけど一言で言えば時代の流れだよ
    もはや外で金を払ってゲームをやるという選択肢が色んな理由で消えていっただけ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ居て誰一人として一番大事な部分が解ってないのは流石に笑えないわ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦相手を探すのすら家庭用で事足りるしな
    家に置けないような体感型ゲームは筐体高すぎてメーカーもペイできないし
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者お断りっていうか音ゲーシューティグは低難易度の物をやればいいのでは
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    自分の顔でも見れば笑えるんじゃねえの?
    どうせアホヅラだろ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
         (΄◞ิ۝◟ิ‵)
        γ/  γ⌒ヽ (´;ω;`)  ウッ…
        / |   、  イ(⌒    ⌒ヽ
        .l |    l   } )ヽ 、_、_, \ \
        {  |    l、 ´⌒ヽ-'巛(  / /
        .\ |    T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
            |    |   / //  /
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワンプレイ100円50円ならまだしも500円とかで誰が金ぶっこむんだよ 
    露骨に客が減るから余計メーカーが力入れなくなる 
    まあ自分らがそういう値段設定にしただけでメーカーが力入れないのが原因じゃなくて頭悪いのが原因だったね 
    CSやPCゲーのクオリティ上がったのも追い風だったな
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代PSでリッジレーサーをプレイしたときは感動したなぁ
    もうゲーセン通いしなくていいじゃんて思ってた
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはやゲーセンよかeスポーツカフェの方が需要ある時代だしなぁ
    ゲーセンでしかできないなにかつったらVR置くとかか
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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        🐧🪵🪵🪵🪵🪵🪵
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         🌳 🪵  🪵
          🪵   🪵  >> 73
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の格闘ゲーム
    【日本語】ザ・キング・オブ・ファイターズ15
    ついにサムスピのナコルルもKOFに参戦!
    PS5で来年スト6,鉄拳最新作発売!!!
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
        🌳 🌳 🤞🪡 🌳
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        🐧🪵🪵🪵🪵🪵🪵
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         🌳 🪵  🪵
          🪵   🪵  >> 126
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや家でもゲームができるからであってるから
    そもそもゲーセン自体はもう90年代後半から下降辿ってたし
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    熱帯もそうだけど、基盤の価格が10倍以上になったのがきついって元店長がいってたな


  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    当時のAOU(アミューズメント統合組合)ってのがゲーセンのオンライン化を軽視した結果
    セガ、バンダイナムコが独自インフラを敷いてしまった結果なんだわ

    本当ならオンラインを敷いて使用に企業からショバ代を払わせる立場になるはずだったAOUが無能すぎた結果というね
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
        🌳 🌳 🤞🪡 🌳
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          🪵   🪵  >> 128
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリクラもスマホ高画質で加工し放題だし時間制限も無いし
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
            🤞🪡
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          🪵   🪵  >> 132
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何気に任天堂とアーケードは住み分け出来てたんだよな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求められてたのはアトラクションのようなものだったのにゲーセンはいつまで経っても進化しなかったからな
    やれることが同じなら家庭ゲームの手軽さ、コスパが圧倒的すぎて勝てるわけがない
    ラウンドワンみたいなのが理想形だからもう時代に必要とされてないんだよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤンキーを保護しなかったからやで
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウメハラみたいな延々行ってたみたいな当時の衰退を現地で見てきた
    体感して知ってるみたいな連中が多分こういうことだとか言うならまだわかるけど

    お前 誰だよ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒット作も全然ないしなあ
    最後のゲーセンブームってバーチャファイター2じゃないか
    もう25年くらい前だろw
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ゲームが衰退したのは、出尽くしたからだ‼️
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色んな要因で斜陽になってんだろ
    時代が進んで消えてくものもあるんだし消費者としては受け入れるだけ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ゲームが衰退したのは、出尽くしたからだ‼️
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲーセンに行きたいけど、面倒くさいし家でできるゲームで十分だからわざわざ行かない。結局家で面白いゲームができるようになったからだと思う
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時カプコン社内でアケゲー版が鬼武者チームから露骨にバカにされてたって話
    こういうの見るとホントなんだなと思う
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わたかった、わかったからやめてくれ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト層でも楽しめるゲームじゃなきゃ生き残れんよね
    UFOキャッチャーが生き残ってるのが証拠だ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンのゲームの方がハイスペックだったのが無くなったらそりゃいかないでしょ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    ここにも実体験したわけでもなさそうなのに長文で講釈垂れるアホいるしな
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する





    ゲームが衰退したのは、出尽くしたからだ‼️
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性能の問題だよ
    ゲーセンが栄えた時代のライバルハードがファミコンだもん。
    次にPCエンジン、メガドライブでもかろうじてってレベル。
    でもPS以降大差がなくなっていった上にオンラインが主流になって
    ゲーセンよりPCの方が上になった。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    でもガンダム戦場の絆はやっぱりゲーセンのあのコックピット筐体じゃなきゃつまらんよ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ホラー映画も、アクション映画も、出尽くしたからだ‼️
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    この程度が長文なのか…お前の方が阿呆そうだな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    snk 格闘ゲーム コマンド 難しい
    そりゃウマや
    原神や
    アズレンや
    ブルアカなどのソシャゲが流行るわけだ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが衰退したのは、出尽くしたからだ‼️
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ゲーセンでなきゃ出来ない要素があれば良いんだけどね
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用では味わえない体験が出来るのがゲーセンだったんだが
    家庭用と業務用の格差がなくなってしまった現在

    その役目を終えただけの話
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って家ゲーとゲーセンでグラでの差別化は出来なくなってきた
    それでも家ゲーと差別化しようとすると家ゲーでは出来ない筐体で差別化するしかない
    筐体(筐体の稼働、コントローラーのリアル化、全天周囲モニター)に力入れるとコスト増、ゲーセンへの負担も増で悪循環に・・・
    もう時代が違うから仕方ない
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    これ。ゲーセンじゃないと楽しめないを作らないとだめ。ただ、それを作ったとしてもたまに体験できれば良くて、通う理由にならないのがね
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


         ゲームはもう終わった

           終末期だ‼️
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードオブヴァーミリオン…
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    筐体機を撤去してメダル落としゲームと取れないUFOキャッチャーだけにしたからだろ。そら衰退するわ。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    助けてください、ここから、出して
  • 166  名前: 何を言う、早見優 返信する
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  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    その人は梅原たちが情報としてめちゃくちゃ信頼してた雑誌を作った男だよ
    梅原の大先輩と言える人
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


           ご臨終
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



          恋ン
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




          ララ💖
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーンゲームとかコインゲームとか結局ギャンブル大好き日本人ってこったろ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いっそのこと、大昔のゲーセンの雰囲気をもったレトロゲーム専用のゲーセンの方が人が入りそうだw
    でも昔の不良みたいな輩がたむろするのもマイナスだな。
    昔のゲーセンにあったカップラーメンの自販機とか、テーブル筐体とかで埋め尽くしたレトロ感満載のゲーセンに行ってみたいな。
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てめー!ゲームなんてやってること自体、野村家の
    恥じだ!出て行け‼️
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    独身を無視すな
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが衰退したのは、出尽くしたからだ‼️





    ゲームが衰退したのは、出尽くしたからだ‼️
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    たしかに
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スレ主は根本的に間違ってるな
    FCが有ってもSFCがあっても、ずっとゲーセンのゲームが最先端だったんだよ
    家庭用はその劣化コピーでしかなかった
    だからゲーセンが流行っていた
    しかしPSが出た頃に鉄拳など一部ゲームがほぼ同じレベルになり、PS3の頃には逆転していた
    だからゲーセンに行かなくなった
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



         コラボしつくしたのか、、
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネット環境とゲーム機さえあればF2Pで無料でゲームできる時代にわざわざゲーセンで向いて遊び度にお金払うとか馬鹿らしいからな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    D3BOSやR360、アウトランやアフターバーナーなどの体感型ゲーム筐体も場所食うし維持費も掛かるから淘汰されちゃったんだろうね、そこにダンレボとか今度は機械じゃなく人間側が動くようになったと
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時法改正か何かで、値上げされてワンコイン+α円になった
    値段据え置きで経営者が赤字になるか廃業か、大幅な値上げを迫られた時期があった
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


      敵と味方に分けて争う時代じゃねーよな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小並感
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時法改正か何かで、値上げされてワンコイン+α円になった
    値段据え置きで経営者が赤字になるか廃業か、大幅な値上げを迫られた時期があった
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



       地球が1つの生命体と言う時代だからだ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    昔ゲーメストって言うアーケードゲームに特化したゲーム雑誌があってだな・・・
    その編集長だった男や
    90年代格ゲーブームの時にゲーメストにお世話になった人間なら
    割と名前ぐらいなら知ってると思うで
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    ないない、カップルのたまり場だプリクラUFOキャッチャーがゲーセンの主力だぞ?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



        ゲーム‼️カッコ悪いだ!馬鹿‼️
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    オンラインで対戦相手に困らなくなったことと、ネットで攻略法が出回るようになったからだよな
    メーカーも家庭用の方が儲かるし
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何かわけわからん事ごちゃごちゃ書いてるけど、徐々にオンライン環境が整っていったからって理由以外に何かあるのか?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    シールにできるのはなかなかないぞ
    かろうじて需要はまだある
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際家庭用ゲーム機の普及が一番だろう。
    普通のゲームをわざわざ外でやる意味がない。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    間違いなくこれ
    ハイスペックだったACがCSに追いつかれてから徐々に廃れていっただけ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    昔は最高の環境がゲーセンだったからでオンラインのことだけじゃない
    プレステ基盤使いだした頃からだったらプレステで良いじゃんとなった
    仕方ないからゲーセンは筐体で差別化図ろうとした結果今のようになって終わった
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回百円で、オンライン対戦、最新鋭の3D基盤と
    なると、インカムがいくらあっても回収できない、
    二百八十円の牛丼と八百円の牛丼なら
    どちらがお金を回収できるかと言うことになる、
  • 197  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    でも筐体単価高くなるやん?
    中身だけ入れ替えってのも無理だしメーカーも商売だから

    物価は上がり続けてるのに1プレイの料金はカードとか付属品付けないと上げれない。だから償却に時間が掛かって利益出る頃には飽きられてたり、次回作なんてことになってくる。

  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元大手ゲセ店長だけど
    今は売上の5割以上がUFOキャッチャー
    他じゃ客来なくて採算取れないし何ならメーカーが新規でACゲームを作らなくなった
    人気のキャラ景品入れて異常な金額つぎ込ませて経営保つようになって業界に見切りつけた
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    afoすぎるでしょw
    「「ゲーセンに未来がないと思ったメーカーがゲームを作らなくなったから(力を入れなくなったから)」、ってこれはどんな終わるビジネスでも同じでこれが原因とは言わんわw
    「ある原因」の結果、最終的にこれに行き着くってだけのもので、分析する場合はこれになる原因が何か?をみんな語るんだっつの
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に筐体が高くてペイできなくて店が潰れて行ってるからだよ
    専用筐体が必要なゲームばかりになってるから
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーンゲームもテクニックとか関係なしに確率機になってつまらなくなった
    フリマアプリでゲーセンでとるより安く売られてるし
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買えば200円切る様な景品のクレーンゲーム
    やる人は家でできるオンライン対戦
    もうジジババのメダルゲームと女子のプリクラ以外需要が無い
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理由はカンタンや
    カプンコSNKナムコセガなんかの大手が次から次へと稼げないゲーム乱発して、中小ゲーセンに抱き合わせで押し付けたからや
    小さい店舗でも最新作入れないと客来ない、無理して買うから潰れる
    そんなんしてどんどん店舗数が減ってしまい、ゲーセン行きたくても行ける範囲にはなくなってしまった
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敷居たけえんよ
    三国志大戦や戦国大戦なんか新感覚でめっちゃ楽しかったのにマッチングするのはいかれたプレイングのやつばっかりだし
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆逆ゲームセンターでしかできないお金をかけてつくった特別なゲームがなくなったからだよ
    家庭用にあたりまえの様に完全移植されてもゲームセンターのあの特別感は味わえないから
    いつのまにかゲームセンターはみんなで集まって特別な体験が共有できる特別な場所じゃなくなってしまったのさ
    日本社会全体が老いて貧乏になってエンタメに割く力がなくなってるだけだから
    誰も悪くないよ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSとSSが出たからだよ。この辺からゲーセンのゲームと家庭用の差が
    無くなってきて昔ながらのゲーム筐体メインがどんどん潰れていった。
    プリクラやUFOキャッチャーに切り替えて生き残っていたところもコロナで
    止めを刺された
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大学生のときにゲーム会社数社に会社訪問したけど、まあクズ業界だなってのが正直な感想
    セガなんてほとんどヤクザみたいな人もいたし
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2005年頃には三国志大戦みたいな筐体のネットワーク対戦型カードゲームみたいなのが出ていた
    当時はすごく衝撃を受けたが17年以上経ってもまだ三国志大戦あるし大して進化もしていない
    1988年のゲーセンから17年経った2005年のゲーセンは物凄く進化したのに、この17年間は画期的なゲーセンならではのゲームみたいなのはほぼ無い
    だったら家のゲームでいいやとなるだけ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近多いけど知らんけどって予防線張るのやめろクソバイト
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン環境が個人レベルで整った。(家でゲーセンより安く気軽に出来る)
    大人も子供も時間に追われる人が多くなった。(店まで行くのも並ぶのも時間の消費が多く隙間時間に出来ない)
    マンネリ化で目新しさがない。
    連絡手段が充実して待ち合わせの時間潰しも必要ない。
    趣味の多様化。

    色々あるけど、見知らぬ人との対人戦っていう専売特許が無くなったのが一番じゃね?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔はアーケードがコンソールより性能よかったからなぁ。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178>>194>>195あたりが理由だと思うがな
    オンラインが原因ってのもあるとは思うけどその前にもう衰退していたし
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンの衰退理由は単純に家庭用ゲーム機が業務用基板を凌駕したからだよ。
    何言ってんだって感じ。
    ゲーセンでしか遊べないゲームが、普通に家でも変わらないクオリティになった。そんだけ。
    大体PS3位で並んだんじゃなかったっけかね。PS4でゲーセン要らねになったよね。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくら高性能なコンシューマがあっても
    ゲーム会社にたくさんお金があればまだどこも手を出してないような先進的な技術を組み込んで簡単に移植できない様なバケモン性能のアーケードゲームはつくれるのよ
    でもお金がなくなったからそれができなくなった
    それだけ
    〇ガが儲からないからやめるねーつってアーケードへの技術投資を止めたからゲームセンターは終わったの
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボダブレはハマったなあ
    牛マンとかいう勘違い野郎が前面に出てきたころから運営がおかしくなり始めて冷めたけど
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンライン化したからだよ
    ゲーセンの良さって対面で対戦する時に生まれるコミュニティとかだからな
    そこが嫌だって人はそもそもゲーセンにハマらないと思うし
    それがゲーセンもオンライン化していつでも対戦できる反面味気ない物に変わった
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・風営法改正によるターゲット顧客の店離れ
    ・駐輪、駐車取締り強化による利便性低下および有料化によるターゲット顧客の店離れ
    ・少子化および中流消費者層減少による娯楽費支出の低下
    ・コンシューマへの移植作品増加 ・コンシューマゲーのグラフィック進化
    ・消費税導入とメーカー上納金制度、開発費高騰によるゲーム導入価格高騰およびワンコイン文化の最終粗利低下
    ・個人間通信の普及 ・個人端末の普及
    ・ゲーセン減少と大型複合店のテナント運営による想定ターゲット顧客の不一致、来客満足度の低迷
    ・アーケードゲーの作品魅力度の低迷
    山ほど原因あるな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦場の絆くらい特別感があるものならまだワンチャンあるけどな
    家庭用とは一線を引いてる感じあるし

    絆2は何も分かってない
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーパーファミコンに移植されたアーケードゲームはあまりにも違いすぎたが
    現在のPS5などのゲーム機ではアーケードを抜いてしまったから
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のアケゲーは昔みたいに基盤入れ替えるんじゃなくて、新作出るたびに筐体ごと買わなきゃいけないんだよ
    だからゲーセンの負担が大きくて新作を仕入れられずに小規模の店が潰れて行ってる
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    確かにPS2まではACの移植は完全劣化品だった。
    シューティングでも家で練習してゲーセンでスコアランク更新してドヤってたわw
    オンライン環境の充実は格ゲー勢がゲーセン行かなくなった原因で
    それ以前にゲーセンは数減らし続けてたわ。
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれの意見が合っていてそれらがまとまって経営に無理が出来てきた
    プリクラが形を変えつついまだに生き残ってるのがすごい
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    石井ぜんの弁はちょっとダメ過ぎやろ
    ファミコンがーとか
    ちゃんと時代の流れ見て言ってんのか?
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカー直営以外は筐体が高くて買えなくなったから
    高額で筐体を買っても利益が出ず償却出来ないからな、最新機を買わなきゃお客が来ない悪循環
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    重要なのは「何でそういう状況(筐体ごと購入だけに〜)になってしまったか」のその原因だよw
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「家でも(ゲーセンと全く同じタイトルのネット対戦が)遊べるから」だぞ
    ファミコンとか言ってる時点で的外れ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、どう考えても「家でできるから」の一言に尽きるだろ
    コンシューマー機もオワコン化してきたし、Steamとかにバンバン移行したら外でゲームなんてやらんぞ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    ミカドちゃんを可愛いと思える君きっしょいなぁ!
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンが難易度高いのは昔からやろ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    95年にはウィンドウズ95が出てパソコンも一般化したし
    アメリカとかもPCゲーに先端エンタメの開発リソースを割いたんだろきっと
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コスパ悪いしな
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・筐体の巨大化によって1つのゲーセンに置かれるゲームの数が減った
    ・またそれに伴い筐体の価格が上がった
    ・さらにそれに伴い1プレイの価格が上がった
    ・ゲームの複雑化によって1プレイ事の筐体占有時間が長くなった
    以上の要素も衰退の原因
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押切蓮介許せねぇ・・・
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2くらいでほぼゲーセンと同スペックになってそれ以降は家庭用のほうが高クオリティになったな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    娯楽が増えたからだと思う
    小さい頃はゲームセンターに行くのに憧れたもんだ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーチャは4になって全てがつまらなくなった
    3tbが至高かな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    音ゲーバブルとかカードゲーバブルがあったじゃん
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家で出来るから、も不正解だよ。
    家とか関係なく、コンピューターゲームというものの価値が昔に比べて圧倒的に無くなったから、が真の正解。
    もっと言えばエンタメについやす時間とお金で、ゲームというものが上位でなくなったのよ今の時代では。
    ネットの普及、ネットコンテンツの充実で無料で時間潰しができる現在ではな。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家でもゲームができる→☓
    家でもオンラインで対戦できる→○
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセン行って筐体ゲームを試す新規自体が激減してるだろうから衰退するしかないわな
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセンターミカドは
    今でも経営できてるのは、何故、誰か教えて。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一昔前だと、したらばで情報収集してない奴に人権がなかった
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホに負けただけだよ。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム記事なのに知らんけどとかそんなこと書くならゲーム速報やめちまえよクソバイト
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世代じゃないけど格ゲーが初心者バイバイなのはスト2とかバーチャが社会現象だった時代から変わってなくね?
    アークゲーなんかは連打コンボあるから一見でガチャプしても昔よりカジュアルだし見た目もいいんだけどなにやったんだろうね。

    音ゲーで手が追いつかないってのは意味がわからないwちゃんと難易度下げてないだけだろw
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    答えになってない
    ゲームのユーザー自体はどんどん増加してるんだからそもそも前提も間違ってる
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局メーカーがAC開発に金出さなくなったのは
    FCから始まったCS機が進化続けて、質でACを追い越してオンライン環境も整って
    と言う向上を続けてきたからでしょ。
    石井はもっと全体の流れ考えてモノ言え。
    「家でもゲームができるから」が単純? そこが大元だよw
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50円を握りしめて何時間も他人のプレイ見てイメトレして
    いざなけなしの50円を投入して10分で終わり
    小学生のときはそれでよかった
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    結局はそういう淘汰の流れよな
    その発端がオンライン化なので端的に述べると「オンライン化が原因」となる
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最大手だったセガが損切りしちゃったしな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセンターと言う名前をつけて、人間をないがしろにしたから、大半が衰退したんだよ。
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脱衣麻雀がなくなったからだろ 日本人はエロ猿
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (老いてついて行けないだけでは…?)
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにゲーセンでやりたいゲームなんて一つもないな。昔はワクワクする場所だったんだけどなぁ。今はトイレに行きたい時に、そこしかなければ入るぐらい。お礼にジュースを買って退出。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    基盤盗めば解決
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    青いカーテンを見て青いカーテンだとなぜか力説するヤツっているよね
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    ゲームのユーザーは増えても、ゲームをやる時間が長いようなコアユーザーは全然増えてないんだよなー ってかむしろ減りまくってる
    それは今のCSゲーの作品の売れ方を見ても明らかだろ?(平均的には大幅に売れなくなっており、話題作のみ爆発的に売れる、という状態)
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    残念ながらゲーセンの衰退とCS機の隆盛はネットコンテンツの成長は時期がズレてるんだわ。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外でゲーセンで遊びまくる子供が減った
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    ゲーセンは実質格ゲーだよ
    衰退が始まって最後まで抵抗したゲーム筐体は格ゲーだけだった
    それすら取り除かれた店はもはやゲーセンではなくプリクラとキャッチャーの専門店となった

    何故かはちょっと考えたらわかるだろ
    家庭のゲーム環境が整って真っ先に淘汰されたのが格ゲー以外の遅延関係ないオフゲーだからだよ
    まずそこからスペック差が埋まって消えた
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンの元経営者に聞いた方がいいよ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとガラ悪い連中いっぱいいるしな
    商業施設におまけであるお菓子とか子供向けはファミリー結構いるけど普通のゲーセンはね・・・避ける場所ってイメージあるわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    龍が如くでゲーセンできるから
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンはだらだら長時間遊ばないからある意味健全だった
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーは汎用性の無い単体のゲーム機を高値で売るがマーケットが狭いから辞めた
    PCやネット普及して国民相手に課金した方が儲かる方にシフトしたのかな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモオタ向けとメダルと取れないクレーン
    そりゃ廃れるでしょ
  • 268  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>81
    入り口が狭まってる
    上に行くにはあなたの言う通り厳しく険しく在るべきなのだが
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前の責任だろ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率機とかいうクソを知って行かなくなったな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番は待ち時間が無駄なんだよ。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のアーケードは据え置き機より高性能の筐体だったからな
    PS1辺りで均衡以降逆転したのでは
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや家でもゲームができるからだよ
    「ファミコンが出ても衰退しなかったじゃん」ってそりゃゲーセンレベルのゲームがファミコンで動くわけないっしょ
    次世代機がでだしてから家庭用(コンシューマ)とアーケードの隔たりがなくなったからゲーセンに行かなくなった
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    それな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >どちらかと言えば「ゲーセンに未来がないと思ったメーカーがゲームを作らなくなったから(力を入れなくなったから)」というのがでかい。

    メーカーがなんでそう判断したのかを言わんと片手落ちにもほどがあるだろw
    結局「ファミコンがでたから」に帰結するんだろうが知恵遅れw
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >初心者お断りのゲームが増えすぎて行かなくなった。
    >格闘物は瞬殺。格闘対戦は更に瞬殺。
    >音物ゲーは手が追いつかず。シューティングの弾幕物は避けられる気がしない。

    全く同じこと感じていた。
    初心者には「こんなのやってられるか」というゲームが多すぎた。
    ゲーセンが自分で客を追い出してるとしか思えなかった。
    そもそも業界にゲーセンの客層を増やそうという意図がもう無かったのだろうな。
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はネオジオ本体とソフト親に買ってもらって結構早めにゲーセン卒業してしまったな家でずっとできるもんなぁ
  • 279  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    うんにゃ 完全にリンクしている
    ゲームセンターの市場規模の推移見てみ
    一気に落ち始めたのが2001年〜
    完全にネット社会になった時代とリンクしている


  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    初心者バイバイはそれ以前からというか、それ以前は普通の人お断り
    コイン入れても75%くらいの確率で飲まれてもめげない人
    千円両替したら800円しか出てこず店長にインチキすんな!と怒れる人用だった
    ゲーム内容以前の話だ!w
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    性能が逆転したのはPS3辺り
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    CSもゲーセンも市場が完全に落ち目になりだしたのが2007年くらいからでその落ち目具合は
    youtubeみたいな配信サイトや2chやSNSなどが世に広まった頃とその成長とぴったりリンクしている
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    ならば何故ソシャゲの新規リリースは
    止まらないの?あれも立派な「ゲーム」
    コンテンツだろ?
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    皆やるから台にノートが備え付けられてて攻略情報書いてたりするんよな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    正確に言えばPS3でも全然逆転はしてなかったんだけど、そもそもPS3時代からもう見た目でCGマニア以外は違いがわからないレベルになってきたんだよね
    PS3だろうとそれ以上のスペックの基盤の作品だろうとどれみても「普通に凄くきれい」で終了
    ゲーセンだけでなくCS機界隈でも同じ だから一般層はスイッチでも十分だと感じている
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気の対戦ゲームは常連がじんどって興味があっても遊べないんだよなあ
    雰囲気キモくて仲良くなりたいとも思えない
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    ソシャゲもまだ別枠での「既存のタイプのゲーム(ゲーセンやCS機など)」のライバルだよ、ゲームというジャンルが一見同じでも本質的にはかなり違うし
    どっちかというとスマホゲーってのはそれこそネット時代になって表れたネットコンテンツの一角だろ
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にはPS3の登場かなぁ。そこでAC筐体に家庭用ゲーム機の性能が追いついた。時代は既に大型筐体の時代ではなくなり、対戦格闘も家に居ながらプレイ出来る。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカップルの出入りが激しくなってから客減ったような気がするけどw
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家で対戦もできるのにわざわざワンプレイ数百円払わないだろ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆も同じでしょ? ゲーセンが盛り上がってた時代(〜2000年くらいまで)と比べて今ではゲームに対する熱量は、言うて相当落ちてるでしょ?


  • 293  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物価高だのコロナだのの理由付けてようやく800円→1000円になったから景品上限撤廃は無理よ
    それこそギャンブル扱いにすればできなくもないだろうけどそれだと誰もが都合悪くなる
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    これだと思うわ。格ゲーは全部家でオンライン対戦できるからな。
    でも三国志大戦とかFGOアーケードとかJOJOラストサバイバーみたいな
    筐体やゲームの仕様上、ゲーセンでないとできない系の奴はそれなりにユーザー
    いる感じなんだよな。
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセン行かなくても情報交換できるし、コミュニティも探せるから
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンいた連中もコミュニティ作ってる自覚なく
    なんで客の俺らが売上やゲーセンの将来考えないといけないの?ってスタンスばっかだったしな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここに書いてあることは全部正解だが
    家庭用ゲーム機がゲーセンのスペックを追い抜くのは時間の問題だった。それが一番の要因。
    マニアが集まるゲーセンは一定の客を確保できたが、それ以外は
    集客が難しくなり、ライト層向けにショッピングセンターや、
    「アミューズメントパーク」と看板を付け替えて一般人が入りやすくするようにした。
    ちょど、家庭用ゲーム機でも「ライトゲーマー」という言葉が誕生時期と重なる。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家でできるし、VRゲームもあれゲームセンター超えてると思う。
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンいってネットワーク対戦やるなら家でよくないってなる
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    今はともかく携帯電話が普及するにつれて電話代が小遣いからの負担が大きい、5000〜一万が携帯に消えるんやぞ、当時ゲーセンに限らずカラオケ等も打撃受けてる、その後スマホに替わりスマホゲーにも客を取られヘヴィな客以外残らん様になった
    ソフトやハードも高額化、家庭用とのスペックの差や家庭用通信対戦の向上もゲーセン衰退に拍車をかけてるし
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ゲーセン全盛期に音ゲーも格ゲーもやってた俺からしてみりゃ、完全にこれ
    負けても100円払わずにずっと対戦できるからな
    しかも、色んな奴と対戦するために遠征とかしなくてもいいし
    ラグとか多い奴もいるけど、まあそこはゲーセンにも対戦相手が入らないまま全クリしちゃったみたいな事もあるしな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退言うけど
    一つのジャンル作って20年から30年以上儲け出たんだし別にいいのでは
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSとの同時発売が増えてきたこと
    ネット対戦が当たり前になったこと
    この2つを満たしたらそりゃゲーセンに行く必要がなくなる
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    それはテーマパークとゲーセンの間みたいなものやから普通は無理やね
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンシューティングってもう家庭用では出ないのかね?
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーケード機→コンシューマー機→PC・スマホ
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーマーって格ゲーがゲーセンの主体だと思ってるフシがあるよな
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただでさえゲームにかける時間と金が他に大幅に流れていく時代になった上に家庭でもゲーセンと同じレベルの凄いゲームできるんだからそりゃゲームセンターに人が行かなくなって当然じゃろ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    VRのガンシューティングがオススメ。酔いづらいからVRと相性もいい。
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    そしてゲーセンに行かせるためにゲーセンの最新タイトルを家庭機に出さなくなったガンダムVSシリーズ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外で友人と遊べたり、知らない人同士が集える場所としてのゲーセンは存続して欲しいけどな。
    いっその事、家庭用ゲーム機を置いて月額制も導入したりすれば、学生とか入り浸れる環境出来て繁盛しないかな。
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンもローカルな大会ちまちま開けば集客はいけると思うけど、
    商品とか開催費用でペイは無理かな〜
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーに関しては家庭用も同じやん
    初心者お断り過ぎて誰がやるんだあんなもん
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦格闘ゲームが流行ったのは、1つの基板で2台分動かせるからコストパフォーマンスがいいからって聞いたことがある
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンにサブスク的な会員制的なものを導入する
    大会開く珍しいレトロ台をおく時間制限課金によるグレードなどいろいろ試したの?駄目だったの?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番はチンピラだよ。あいつ等マジでカツアゲとか酷くて
    中高生の時いつでも反撃出来るようにエアガンと金槌持ち歩いてたわ。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鉄拳シリーズがアーケード上回る出来だったから行かなくなったなぁ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーン系も昔はちゃんと掴んで取らせてくれたが、今って掴むのが弱すぎたり、上がる時にガン!と振動与えたりするから、掴めなくてアームを当ててずらして落とすとか、それ、クレーンじゃないよね? ってのが多すぎる。

    なので、段々とやらなくなったわ。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンも昔は喫茶店だったっていうし、お洒落な喫茶店とセットにすせればいんじゃね
    ゲーム興味ない客も来るようなの
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    いやそれ、お前がチンピラじゃん
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンの大画面でやるのが良かったのかもしれないが、
    いまじゃ自宅にも大型ディスプレイあったりするもんな

    ゲーセンで金かけるより、自宅に環境作ってずっと楽しんだほうが良いと気づいた
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>316
    CS機やスマホでもゲームのサブスクなんか上手くいってないのにゲーセンでうまくいくと思うか?
    月額3000円以上とかでないとペイできないだろうゲーセンじゃ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テーブルゲームはゲーム機に。
    対戦ゲームも通信で終りを迎えたでしょ。
    それでUFOキャチャーのようなアナログゲームと
    施設全体の遊園地化を狙ったけど、開発にも維持にもお金がかかりすぎた。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    ゲーセンが喫茶店だったのではなくスペースインベーダーがあまりにも人気で儲かるから喫茶店に筐体置いたってだけだろ
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単体のビデオ筐体ものが衰退した後に多人数で遊ぶマスビデオがはやったな
    ダービーオーナーズクラブ、WCCF、三国大戦…艦これアーケードって今どうなってんだろ…
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピンポールはハマるとめちゃくちゃ面白いと思う。
    確かに極めてくると、再プレイまで行き着いてなかなか終わらなくなるけど、極めるまではお金使うからね!
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大型体感ゲームとかカードプリント機能有りのゲームとか、
    体験を提供するゲームこそがゲーセンの生きる道なのにコスト掛かりすぎ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の健全な不良少年ってどこにたむろってるの?
    昔はゲーセンにいたけど
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うて、でかい商業施設内にあるゲームセンターは土日休日はめちゃくちゃ賑わってるんだけどね、小さなお子さんがいる家族連れで。
    でもそんなところも平日は閑散としている…。
    これっで本質的にはCS機界隈と同じ状態になってるってことだと思う。
    非ゲームマニアな一般層に頼らないと盛況にならない、 が一般層故に特定の場合しか動かない(ゲーセンだと休日のみ、CS機では何しか話題作になったもののみ っていう一般層故のムーヴ)
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦格闘はしかたないにしても、CPU戦や音ゲーができないってのはそもそもゲーム向かん奴らだろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリクラとかで延命してたけど、流石にアイデア商品も種切れに。
    あの頃からいつ終わってもおかしくなかったように思えるけどな。
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    導入費も維持費も電気代も凄まじいと言うなあ。。。
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの普及で
    他に金吸い取られるゲームができたからだろう
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近所のレトロ系ゲーセンは相変わらず混んでるよ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FZEROの体感ゲームでシートが操作に連動して動いてたのに感動して
    後日デートで「これ凄いよやってみ」って勧めたらシートの連動切れてて
    微妙な空気になった
    経費削減のために切ったゲーセン許さんからな
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    友達いなくてもネットで対戦できるからだろ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ACも下手したら1年位でPS4とかに来るしね
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレじゃねけぇわ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    プリクラと対戦用ゲーム機はほぼ同時期だからそれはないなあ
    この世の春って感じだったじゃんスト2やバーチャファイター時代
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムシキング世代がいつまでも子供だと思ってたメーカーが悪い
    本当のゲーセン全盛期はムシキングだったが、その世代がモンハンとかある程度難しいゲームをやるようになったのに、コマンド式RPGみたいなのしか出さなくなったせい
    Quest of Dはゲーセンの未来を感じさせるゲームだったが、店員による武器カード抜き取りとかでまともにプレイできない店舗があまりにも多すぎたせいで衰退した
    LoVはRTS不人気の日本市場にしては上手く生き残れたのは、他にまともなアクション寄りのゲームが無かったから
    一瞬艦これアーケードで復活の兆しが見えたが、FGOアーケードにとどめを刺された
    カード売買によるプレイヤー側の黒字化が見込めるカードゲームこそがゲーセンの希望だったのに、それを禁じた結果ゲーセン離れを加速させ、星と翼のパラドクスや武装神姫も巻き添えで衰退した
    マキブの戦闘システムをベースに、衣装違い美少女カードとか出るようにすればいいだけなのに、何故かそれが出来ないゲーム開発者が悪い
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクが増えると衰退する
    音ゲーも最初は初心者が楽しんでたけど、オタクがどや顔で高得点を出し、初心者から見るとただ気持ち悪いので、近寄らなくなり廃れる
    口癖はニワカ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    ミカドちゃん「私がぺこらみたくVチューバーとして成功してるからよ」
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    ドリカス→NAOMIとかPS2時代にはすでに家庭用とゲーセン用は中身ほぼ同じだからね
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットが普及したから
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試行回数と運で勝てるゲームしか万人受けしないからクレーンばかりのフロアになってた
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボッチのやつが増えたからだろ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの普及だよ。学校帰り会社帰りにゲーセンに寄る客が激減した。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CS版が出なくなったガンダムと音ゲーは盛況な時点で答え合わせでしょ
  • 350  名前: せみころーんさん 返信する
    PCゲーが爆発的に進歩したから。
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインクレーンゲームはそもそも風営法2条1項5号のゲームセンターには該当しない
    ゲーセンを運営する企業にとっては救世主かもしれんが、ゲーセンの減少は止められないんじゃないかな
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティング凋落時にゲーセンは終わったんや
    格ゲーは表面的に盛り返した感あったが一見お断りでコンシュマーに流れ
    それでもゲーセンは格ゲー台で店内埋め尽くして他ジャンルあんま無い
    体感ゲーにワンチャンあったが設置面積や導入費用が圧迫するのか数置いてない
    刈り取られた部分に対応できなかったから今がある
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般論的には大体家で出来るようになってわざわざゲーセン行く必要なくなった、なんだろうけど
    個人的にゲーセンで一番嫌だったのは単純に民度だな
    それこそ反応にあるボーダーブレイクとかな
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    よく出禁にならなかったな…バレたら普通に警察案件や
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1989年ぐらいまで20円で遊べるゲーセンがたくさんあったけど、
    設定が激むずで3分も遊べなかったわ。
    でも、雰囲気だけでも味わいに行ってたなあ。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    格ゲーとパズル系は全然遊ばなかったわ。体感系とシューティングばっかり。
    R360?は最後にやった体感ゲーム。
    回るのがすごくてよく遊んだけど、ゲーム自体は味気なかった...。
    テーブル型のシューティングは1943以降ほとんどやらなくなった。
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退って言うけどそもそもいつの時代のこと言ってるんだ?
    人によってだいぶ認識の違いがありそうだが
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年くらい前から中高生くらいの客がゴッソリ減ってるからもう将来性は低いよ
    ノスタルジーを抱えた中高年のたまり場として細々と生き残るしかない
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーンゲームクソすぎ
    料金上げていいから確率上げろよ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンより家庭用ゲーム機の方が高性能になったから
    家で3Dのゲーム出来るのにわざわざ外で金払って2Dのゲームしない
    1993年に8万軒あった店舗が1994年には5万軒に激減してるこれはプレステが発売された年
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーとかはオンラインで無料でできるからなあ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーンゲームとかいう確率機やめろ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    コロナ渦で二度のクラウドファンディングをして大金得たから。今も赤字経営でも楽勝レベルで資産があるらしい。なお言い訳しまくって約束してたクラファンのお礼はやってないらしい。まあミカドに限らず店舗経営の為に常に1円でもケチりたいからね。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦場の絆はよく行ったな〜。少将まで行ってたけどもうやってないな〜
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衰退とか言うけど物珍しさで一時期ブームだっただけで
    初心者お断りな格ゲーなんかスト2からずっとだろ
    物珍しさも無ければ対戦もオンラインで済むってなると誰も行かなくなるのは至極当然であって
    そもそもマシンスペック的に追いつけなかった時代にゲーセンに夢見てた人が居たからこそ盛り上がってたわけで
    現状でゲーセン特有って何も無いというか特殊筐体の音ゲーとかくらいで行く人が限られて衰退しただけ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    それだよな、俺もPS、SS買ってから殆どゲーセン行かなくなったわ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィギュア収集が好きだからよくクレーンゲームしに行くけど、メダルゲーは大盛況だけど音ゲーやアーケードゲームはスカスカやね...
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者お断りのゲームが増えすぎたって、ゲーセンのゲームは昔から難易度高めでしょ。何やっても下手な奴がゲーセンなんか行くわけないしエアプにも程がある。
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    高額景品のクレーンゲーム確立機はなぁ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦や協力プレイができるから
    ゲームセンターに行ってたが
    今ではオンゲで済んでしまう
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人対戦の格ゲーが増えてから行かなくなったわ
    一時的に盛り上がったのは確かだけどせいぜい2,3年
    それ以降は上手い奴が固定されて後は極まれに居る上手い新参が増えるだけで
    並以下の奴は徐々に行かなくなった
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUのスペックがゴミ過ぎて、家庭用の下位互換でしかないんだわ。
    メダルゲームとか10年以上前のが現役だったりする
    つまりPS3レベルって事
    スマホならiPhone 5ぐらい。下手したらガラケーな訳だ
    もはやゲームセンターでゲームするゲーマーじゃないのよ。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カードは敷居高い、格ゲーもシューティングもやらないってやつは何がやりたいんだろうか?
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    景品原価30円ぐらいのアームの強い100円クレーンゲーム用意してくれんか?景品が欲しいんじゃなくて取れた快感を体験したいんじゃ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それまでも上記の理由で衰退傾向は会ったけど、ネットで無料ゲームが登場してから一気に萎んだ。
    何度プレイしても無料のゲームがありふれてるのに、1回100円とか失笑せざるをえない。
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    D&Dをドラゴンズクラウンみたいにオンラインで出して
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームはひとりでやりたいのに、勝手に対戦してくるのが嫌だった。
    あれ、対戦するかどうかの選択できればいいのに・・と、もうやらなくなった。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率機はライト勢はカモられるだけだし
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この前数年ぶりにゲーセン行ったら音ゲーだらけだしダンスゲーとか普通に凄くてビックリした
    ああいう体で操作するような体験型ゲームで戦ってくしかないしそれで住み分けしてくでいいと思うけどな
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと、昔と違い100円そのものの価値観も変わった。すぐ終わるゲームに使うぐらいなら百均で買い物したり、古本などを買った方が価値がある。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インド人を右に
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客の少ない薄暗いゲーセンってすごいゲームの音が響くんだよね
    あの反響音が当時の記憶とともに今も耳にこびり付いてるわ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年前から言われてる(マニア向き調整で初心者が入らない)話されても
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    スマホの普及だな
    テレビもPCも若者は買わなくなったし
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれも低難易度あるやろ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オッサンの体力的衰えと
    ガキの体力的退化だろ?
    ゲーム買いに行くのはおろか。ディスク交換も面倒くさいって聞くしww
    ゲーセンまで行くのが体力的に辛いんやろ?
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレがゲーセン行かなくなった理由はプリクラとUFOキャッチャーが増えすぎたため
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずゲーセン全盛期だったやつが語れよw
    CSのスペックが大幅に上がったからだろ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSが普及してからも30年持ったとか言うけどワイが中学生の時には地元のゲーセンは潰れまくってたやで。PSが出たくらいの時やね。プリクラが置けるような所は残ってた。もはやゲーム屋じゃなくプリクラ屋って感じだったよ。所謂ゲーセンみたいな所はバンバン潰れた。
    都会以外は一緒な感じじゃない?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームハードの性能的にゲーセンじゃないとできないって事が無くなったからかな
    昔の格げー基盤とかクソ高価だったし
    家庭用のネオジオが出た時は狂喜したもんだ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家ゲーの進化だろ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインでやった方が後腐れなくて楽しいからね
    何があるか分からんのに背中合わせの筐体で対戦なんてやだろ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    書いてあるけど消費税がゲーセンの仕組み的に上乗せしにくい
    100円が103円になっても100円入れてもらうしかないし、それが105円→108円→110円になってもやっぱり100円入れてもらうしかない構造だし。
    そうなると -3円 → -5円 → -8円 → -10円 って税上がるたびに利益が目減りするから新しい機械を導入しづらいそうだ(小さいゲーセン店主の言ってた話)
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ”ファミコンが出てから30年健在だったので”
    単純すぎる思考で草
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シューティングは弾幕系が初心者を遠ざけた。
    彩京みたいな初心者でもそこそこプレイできるのを出す所がなくなってしまった。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔バイトしてたけど消費税が一番でかいと思うけどな
    一回いくらでギリギリやってたから利益ほぼ出なくなったしね
    あとはまあセガ税とかコナミ税とか言われるプレイ都度料金徴収形態も大きそう
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ―蘓桓圓断りな機種が多く常連か常連の連れかもの好きくらいしか来ない
    ▲瓠璽ーが見限ってる
    B仞錺押爾任録靴靴い客さんはカモにされやすく定着しない
    ぞ暖饑任どんどん上がっていくのにコイン機は値上げが出来ない
    ヅ溝Δ剖發無いから新しい機械が来ずマンネリ化しやすい
    こんなところか 破綻してんな
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンの全盛期って80年代じゃないか?
    バブル明けからもう衰退していってるのを格ゲープリクラ音ゲーTCGで延命してただけ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦格闘だとかはネットも早くなってるからラグ気にせず遠くの人とも出来るってのがね
    クレーンゲームだって遠隔で出来るのにもう必要ないだろ
    せいぜい暇を持て余したジジイババアがコインゲームに興じるくらいで
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マキオンも家庭版出さない出さないって言ってたのに結局だしたからな
    クロスブーストは家庭用でるんか?
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや通信対戦やグラフィックパワーでは勝てないんだから、
    家には置けない超大型筐体や、VRが思いっきり楽しめる広いスペースを
    用意するとか、スケールで対抗するしかない。
    各地で遊園地が廃れ、ディズニーランドやUSJが成功したが、
    そういう意味では、かつての小規模遊園地並のサイズで超大型筐体に
    乗れるゲーセン(もはやゲーセンの域を越えるが)そういうニーズがあれば結構面白いんじゃないかな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセンターはゲームセンターでも
    もうあの薄暗い空間にずらりとゲームの筐体が置かれてる感じではないだろう。
    UFOキャッチャーやプリクラ、コインゲームが目立つところにあるし。
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    コロナは関係ないよ
    その前からかなり衰退していたからな
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン云々言ってるけどドリキャス/PS2時代まで家庭用ゲームはアーケードゲームにスペックでかなわなかったからね
    これは当時を生きてないとわからないだろうな
    「ゲーセン=超綺麗で高クオリティなゲーム」
    「家庭用=汚い安っぽいしょぼいゲーム」
    2000年代初頭までマジでこういう価値観だったんだよ
    その均衡が崩れて今に至る
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インベーダーの頃から100円のまま値上げできないんじゃ儲からんでしょ
    家庭用ゲーム機の性能が高いから業務用にこだわる理由もなくなったし

    喫茶店とかにあったテーブル筐体ってなんで廃れたんだろうな
    あれ今なら薄型液晶で軽く安く作れるだろうし昔のアケゲーとか配信すれば基板入れ替えもないし
    ファミレスとかに新型機投入してくれれば遊ぶのに
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーと弾幕シューに二極化したのも原因の一つだろうな
    でも一番の原因は家ゲーの進化と普及
    これまでのアーケードゲーが家で出来ちゃうからな
    やってる事は同じでも巨大筐体を使う戦場の絆が受けたのは家で出来ない体験があったからだと思う
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的な体感だと90年中頃の音ゲー台頭あたりから
    開発も客も雰囲気がおかしくなっていった感じだわ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込んでいないものが楽しめる余地など昔からない
    達人はどうだった?魔界村は?ブラックドラゴンは?ゲーセンのゲームは昔から厳しいのが常だった。大抵の人は2〜5分でがめおべらになるのが当たり前
    弾幕や音ゲーが出るはるか前から厳しいことは変わっていないのだ
    しかし同様に弾幕ゲーだろうと複雑化した格ゲーだろうと覚えてしまえば攻略が可能になる点も昔と変わっていない。研究し、記憶し、実践する。根幹は変わってないと思う
    俺はゲーセンを破壊したのは格ゲーだと思う。短時間高インカムのモデルがそれまでのゲーセンのスタイルを完全に歪ませた。メーカーも売れるからと追随しその歪みがどんどんおおきくなっていった。この流れの中で生まれにくくなったタイトル、ジャンルがどれほどあったろうか
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    ファミコンやメガドライブの時代からネットワークに繋がるよ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フライトシムとかカーレースとかゲーセンでしかできないビデオゲームもあるにはあったが。
    タイトーとか作るところが限られてるし、飛ぶほど売れたわけでもなかっただろうし。
    ゲーセンらしい空間を維持・更新するのもむずかしくなっていった。
    どんどん日本自体が貧乏化していったしな。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チンピラがいるから
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因果関係が逆だとは考えないのか?
    人が少なくなって、コア層から金取る仕組みにしないと生き残れなかったらそうしてると
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    コロナがトドメになったゲーセンは多そうだけどな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音ゲーがついて行けなくなってんのは単に老いじゃねぇかなぁ…ww心の中ではいつまでも現役のつもりかもしれんけど10年前は連コしてたゲームでも時が経つと体使うゲームなんか1ゲームで死にそうになるわ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >初心者お断りのゲームが増えすぎて行かなくなった。
    >格闘物は瞬殺。格闘対戦は更に瞬殺。音物ゲーは手が追いつかず。シューティングの弾幕物は避けられる気がしない。

    上手い人ってのは、何度もプレイを繰り返すことで克服した人。
    いきなりうまいプレイができるわけじゃなく、そこにたどり着くまでに何度も何度も繰り返しプレイしてきた積み重ねがあって初めてうまくなるんだよ。
    練習もなにもしないで、いきなり難易度高すぎるからやらないって、馬鹿か阿保かと。
    要はワンコインで無双できないからやらないってことじゃん。

  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出会い系ゲーセン
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    それ達成するために使える資金と時間が若い新規客にはねぇからな?
    ジジババが跋扈してるのはその資金と時間があるからだし
    若い層中心に労働時間増やして稼ぐっていう選択しか取れない(と思い込んでる)≒ゲーセンで遊ぼうとは思わん って感じ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回転を良くするために難易度を上げてすぐゲームが終わるようにしてるってのを
    子供ながらに理解してたから、ゲーセンにあまり魅力を感じなかったな
    どう考えても好きなだけ遊べる家庭用ゲーム機の方がお得だと思ってた
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    その通り 昔は家庭用ゲーム機より最新鋭のゲームがゲーセンで出来た
    ゲームごとに基盤を作成したりするから 最新を求める人はパソコンかゲーセンだった
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    関係ねーよ
    行列ができてたスト兇流行してた頃、ファミコンが登場して9年目だぞ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    各家庭の回線とCSの普及、それだけ。
    ゲーセンに残ったものなんて特殊筐体かカジノゲー、懐古ゲーだけじゃん。
    メーカーの思惑なんてないよ。
  • 422  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    筐体囲んで皆で失敗リトライしながらクリアした時歓喜があがる
    そんな風景が大昔にはあったし楽しかった
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格ゲーは設計難度や展開の速さ、情報収集で初心者に厳しい面あったね
    ただだからこそ当時は初心者からでもシステムの本質掴んで情報拾って
    勝ち方を覚えれば早い段階でも勝てたんよ
    今は一見取っ付きやすいけどもっと本質的な格ゲー力で差がつく感じ
    設計が変わろうが手軽に勝てない事が初心者とっての問題の本質だから
    どうやっても解決のしようがないんだよね
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作ってるメーカーが得る利益がゲーセンを上回ったから衰退したのだから「家でもゲームができるから」の理由で全く問題ない
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人プレイやりたいのに対戦台しか置いてないようなところは真っ先に行かなくなったな
    いやどっちにしろ行かなくなるの時間の問題だったし
    やっぱ家庭用ゲームの充実じゃね PS2くらいには一部の3Dゲー以外ほぼ完全移植謳ってたゲーム多かった気がする
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    その事情お客さんには分からないから辛いね
    後、例の転売YouTuberがひどい
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや普通に家でもゲームできるからだよ
    子供の小遣いでゲーセン通いは厳しい
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DC辺りで家庭用ゲーム機がアーケードゲームの性能に追い付いたのが1番デカいと思う、(オンライン含む)。
    時期的にも一致するし、自分がゲーセンに通わなくなったのもそれが理由だった。

    それまではアーケードと家庭用ではクオリティに雲泥の差が有ったし、ゲーセンで色んな人と対戦するのも楽しかった。

    それに加えて今は皆がスマホを持っているし、電車待ちの学生が「駅前の
    ゲーセンで暇潰し」なんてしなくなったり
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン出てしばらくはゲーセンのほうがマシンスペック高かったからね
    高画質高音質大画面ゲームをもとめてゲーセンに行く客がいたわけだ
    まあ、スーファミ出てからもしばらくはゲーセンのほうがうわまってたけど
    プレステの頃には大差なくなり衰退が始まったんだよ
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家で出来るじゃなくて家でももうやらないって世代が出来ちまったからだろ。
    実際インベーダーハウスの頃に10代で補導が怖くて家でゲームウォッチ
    やるしかなかったような世代も20代後半には格ゲー一辺倒の時期を過ぎると
    もうやるもんなくなってたし「昇龍拳いまだに出せない」なんてライトユーザーも多かったからな。
    今でもゲーセン行ってるのって相当なマニアだけじゃね。
    レバーでガチャガチャやらないとやった気がしないんだよ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセン自体が色々いじめられすぎて様変わりしちまったしなあ。
    80年代初頭の阿片窟のような背徳的退廃の匂いとサイバーパンク的な
    電子ゲームという最先端の機械文明の融合が味だったのに
    よくわからんファミリーアミューズメントコーナーみたいになっちまったからな。
    それに趣味が限られていた昔と違って多様化しているし
    ゲーセンって暇つぶしの場所だったけど今は貧乏暇なしだもの
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    決定打は治安が良くなって寂れた事だな
    昔の地方ゲーセンは悪いほど泊がついて
    人がたむろする好循環が生まれてた
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    そんだけあったら延命言わんわw
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    でもさ、そういうのって維持費やら考えると一回数百円とかになるだろうけど、やる?
    仮に何分とかの時間制として、合わなかったり難易度の関係で爽快感も楽しみも感じられず、何の手助けも受けられず、ただひたすら死ぬだけだって状態になって、やる?
    それに、大人には一回数百円で済むかもだが、子供は数百円でかいよ?子供、やる?
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>408
    みんながみんなゲームの研究できる程暇じゃないし、家庭用でわいわいやる方が楽しいとかもあるんじゃね?
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家でやれば遊び放題なのに
    50円100円出してゲーセンでやる意味が無い

    行く必要があるのはゲーセン独占ゲームをどうしても遊びたい人だけ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    20年前には格ゲーもシューティングも初心者お断りな空気になってたよ。
    一部じゃ有名な背水の逆転劇だって18年前だし、極殺兵器だって20年前にデビューしてるし
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    みんながみんなそんな暇じゃないし、子供相手にも「勝率稼いだり勝ちたい時はランク落として格下狩りw」とか言い出すクソが居るのに練習して〜、とか言ってるのもちょっと違う気がするよ
    それに「昔に比べて娯楽なんていくらでもある」てのは君らも言うことだろ。
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    対戦台しかない所だと、動きを一目見りゃわかるド素人丸出しの奴相手でも華麗なコンボ叩き込んで一瞬で終わらして下さる方々がいらっしゃったからな
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    ゲーセンで名を馳せてたであろうプロの格ゲーマーですら、今じゃ配信の都合もあるだろうがネット対戦で練習してるし、下手すりゃレバー式コントローラーじゃないからな。
    移動、しゃがみ、ジャンプをボタンて斜め入力やりにくくないの?波導拳や昇竜拳は?て思ったら、今は下横横とか横下横とかで出せるのね……。ボタン式なら俺も昇竜拳出せるかも……
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KOFの新作がクソゲーだった年に足が遠のいた
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさにそれメーカー側が原因
    世のエンタメは全て売る側の力で成り立っていて
    ブームも作ってるんだよね
    ゲーセンはメーカーが更なる粗利を求めてゲーセンが儲からない仕組みにしちゃったから終わった
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーセンて子供が遊びに行けない所だしな、小学生とかは保護者がいないと入っちゃダメって校則とかで制限されるだろ
    はっきり言って治安が悪いよ
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198確かに経営者泣かせだね

    あとはリースがあるかどうかだな
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦なんて望んでない
    一人でCPU相手に遊ばせろ
    乱入も交流も要らん
    そんな声は10年以上前のゲーセンでは当然ながら通らんかった
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト2が原因
    カプクソはCEROで洋ゲー発禁や改悪して
    潰してるし最悪
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すっぺーぜー😻
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マニア向けに開発とかよく聞くけど
    一番敷居高かったセイヴァーとかスパ2やヴァーチャロンの頃は大繁盛で
    カジュアル層向けにつくった簡単コンボゲーが流行ったあと廃れたろ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに格ゲーで完膚なきまでにボコボコにされてから完全に行く気が失せたな。
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    音が五月蝿すぎる、乱入者がいる、タバコ臭い、人に絡むヤンキーがいる、
    換気が悪すぎて武漢ウィルスが濃縮されてそうで行かなくなったな。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タバコ吸えなくなってから完全に行かなくなったわ
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーより前にSTGが一見さんお断りにしていたよ。なんでもジャンルが支持層向けに特化していくと衰退するんだよ。

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