「主人公が喋らないゲームってつまらなくないか?例えばポケモンとか違和感を感じるわ」 → 議論が白熱してしまう

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喋らない 主人公 ゲーム 海外 ゲーマー 自己投影に関連した画像-01
喋らない主人公はゲームをつまらなくする? 海外ゲーマーの間で議論が白熱

喋らない 主人公 ゲーム 海外 ゲーマー 自己投影に関連した画像-02

海外サイトにて。

スレを立てたBman94氏は

「プレイヤーがゲームの主人公に自分を投影できるように無言に設定されているんだろうけど、何十時間もプレイするキャラクターに人格がないとゲーム自体がどんよりとする」

とコメントしており、ポケモンなどのゲームに違和感を感じると明かしている。

多くのプレイヤーがBman94氏に賛同するなか、「プレイヤーの人生と背景を踏まえて、独自のモチベーションでキャラクターを操作できる」と、人格が設定されていない主人公のメリットで反論しているプレイヤーも。

「没入感を味わえるだけではなく、主人公が無言の場合はゲームを進める上で重要なヒントや情報などをプレイヤーにスムーズに伝えるのが難しい」との意見も。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

ゲームによってはさ、「あなた一人で足止めするっていうの!?危険よ!…そう、意志は固いのね…必ず援軍を連れてくるから、それまでどうか、死なないで…!」みたいに主人公のセリフ、仲間キャラに補間させるじゃん?これ、発言者が「意思表示の苦手な主人公の逃げ道塞ぐ外道」にも見えちゃうんだよね。

ティーン向けくらいまではしゃべらないほうが売れたり、20代以降向けはしゃべるほうが売れるかなくらい、どの層に向けて売ってるかの違いでしかないような

昔からよく言われることなんだが。主人公がベラベラしゃべるのも、感情移入できずにゲーム進行に支障が出るって文句が出るだろ

真女神転生シリーズとかアーマードコアシリーズの主人公を自分で喋らせた場合、ルート次第でとんでもないことになって「こいつ操作したくねえ・・・」てなりかねん。

主人公のことが嫌いになるのはしゃべる方だな 嫌いなキャラを操作するのは苦痛だよ


TRPGをコンピュータ上でやろうとしたのがコンピュータRPGだと考えれば、キャラが勝手に喋らないのはセリフすら本来プレイヤーが考えるべき、ということなのではと思ってます


他の要素が面白ければどっちでも、と言うか些細なことかな。




分かるわー
主人公が喋らないとなんか違和感あるんだよなー
ポケモンとかドラクエとかさぁ〜〜
やる夫 はいはい 無し無し



でもそのポケモンやドラクエは売れまくりなんだが?
やる夫 やらない夫 口封じ刺しまくり クッパ

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが喋りすぎるゲームはうざい
    ムービー 少し移動 ムービー とかマジうざい

    FF13な
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハ厨達がまたケンカしだすな
  • 4  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1

    
法そんなことより
    
使
    
い
    
と
    
黒
    
ネコ
    
のウィズやりませんか?
  • 5  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想像力がないだけなんじゃないかね
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーを楽しみたい人はゲーム向いてないと思う
    本読んだ方が良い
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリ出来るゲームは喋らなくてもいい
    ドラクエとかポケモンは喋っていいと思う
    どう見ても人格あるんだから喋らない意味がないし異常に喋らない変な人にしか見えん
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも名作はあるんだしどっちでもええわ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャクリゲーの主人公は特に思うね
    仲間だけで喋って仲間外れ感すごいし主人公いなくてもいいじゃんてなるね
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコール「壁にでも話してろよ」
    ライトニングさん「義姉さんっていうな!!!」
    ノクト「わりいやっぱつれえわ」
    セフィロスさん「待っていたぞクラウドオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ」
    サイファー「俺は魔女の騎士になる!」
    シーモア「ユウナアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア」
    FF・・・
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋りまくるゲームも全く喋らないゲームも評価されてるからな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に主人公がベラベラ話すとさ
    主人公の性格が気に入らなかった場合最悪なゲームになってしまうよね
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポポポポケモンw
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    リチャードが意味不明スギィ(≧Д≦)を多用するのも没入感の為?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    名言の宝庫やん
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公に自己投影出来るってどんなコミュ障だよwww
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それFF10も同じだが
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボにミストさんという主人公がいてね
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃぶれよ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魅力のある主人公ならいいけど、安い正義感発揮して自爆する主人公がベラベラ喋るの苦痛すぎるんや
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔と違って今は両方あるし好きな方をやったらいいじゃん

    こんなことが議論になってんの見ると世代交代と己の老いを感じるわ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15も無駄に喋るよな戦闘中とか特に
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一言二言で終わる昔のゲームならまだしも、音声付きで会話してる最近じゃ気になるよな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BotW
    はい論破
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウル系も喋らんしスカイリム系もしゃべらんし
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    主人公キャラがその輪の中に入ってワイワイやったとしても
    プレイヤーのお前が蚊帳の外である事に変わりは無いぞ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいけど
    毎回技名叫ぶゲームだけはマジで無理
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとか他のキャラが音声付きで喋るようになったから特に違和感増してるよな
    主人公のシーンだけなんか突然って感じ
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fo4で主人公喋らせたの本当無能だと思う
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    FF10の時はムービーはご褒美だった。金かけてるからな
    FF13からグラも特に凄くないし見ててもつまらんかった
    わたしの感想です
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    パンピートロットくらい選択肢充実してくれないと没入感出ないよ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    10も嫌われていたが?
    その後が悪すぎて相対的に再評価されただけ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは表現しょぼいから違和感なかった
    今は違和感半端ない
    ドラクエも次から新シリーズだし喋ると予想してる
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリのゲームは喋らんでいいと思うわ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レトロゲーは無口で違和感ないけどグラがリアルになればなるほど違和感が大きくなる
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    へぇそう・・・
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    スカイリムは選択肢あるだろ
    これは「はい/いいえ」しか選べないようなのを言ってる
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    これなぁ。クールキャラをキャラクリしてめっちゃナヨかったらその瞬間やめちゃう
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    沈黙
    それが正解なんだ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋らないとゲームが安っぽく感じて萎えるんだよな
    特にイースなんて主人公が喋らない文字だけ選択ってなるから仲間と活動しても主人公だけはぶられてワイワイやってるの嫌だったわ存在感がない
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TESも喋んねえじゃん
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    ゼノブレがこれで途中でうんざりしてやめたわ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ヴァン「オイヨイヨ!」
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イマサラタウンな話題
  • 46  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    そう思うわ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋られると自己投影しにくいんじゃあ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    選択肢はあってもキャラ付けとかないんだから
    はい/いいえを選んでるのと変わらんよ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンもドラクエも主人公はあくまでプレイヤーであって動かしてるアバターでは無いから、あえて喋らせてないんじゃない?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQもPMも主人公が喋らないから売れてるわけじゃねーだろ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和ゲーは低予算だから声無しなだけだからな
    スカイリムみたいな超大作とは全然違う
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    fo4は喋るのがダメだったな。fo3やtes型がいい
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公に自分を投影しようとしたことは一度もなかった
    しゃべらない主人公は本当につまらないからやめて
    かと言って、人をイライラさせるようなしゃべり方もよくない。普通が良いね
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らないもんだと認識してれば違和感覚える余地なんてねーだろ
    つまり喋るタイプのゲームが基準になってるだけ
    先にそっちにハマったからそう思うんだっつーの
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    今晩の食事は何ざんす?教えるざんす
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公の名前と性格設定が有るか無いかでねえの?
    まあ無口型主人公は何かしらしゃべっていることにされがちだけど
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    お前も頑張って普通になろうな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    自己投影しないとゲームできない人?
  • 60  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>15
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今の自由度が高く一本道じゃないゲームは人格的が決められてないわけだから喋らせるのは難しいかもな
    ドラクエとかポケモンみたいな一本道なリニア系のゲームは喋らせても良いのでは
  • 62  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>40
    …(≧Д≦)
  • 63  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>46
    おかえりィ(≧Д≦)
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    新規からの評判は良かったよ
    古参に毛嫌いしてる人間が多かったな
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    自己投影した方が楽しいし気持ちいいじゃん
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋っても喋らなくてもいいけど、ストーリーが動く選択肢はプレイヤーに選ばせてほしい
  • 67  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>56
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    納豆と卵焼きィ(≧Д≦)
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    主人公が喋らないゲームってつまらないな

    リチャードクエストRPG
    プレーリードッグ「ワンワンワンワンワンワンチュウチュウ!」
    巣穴〜に隠れて、生きる!
    俺たちゃソ〜ンジリスなのさ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう一層の事キャラクリの時の性格でロール決めちゃえば良くね?
    音声は厳しいだろうけど
    主人公が選んでない性格が仲間に振り分けられる
    これで解決だろう
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クズエニのゲームってこと!?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近のモンハンも喋るようになったけど
    自分の分身と思って頑張ってキャラクリしたのに
    なんか爽やかなキャラなセリフを吐かれて
    オレと違うって思っちゃったけどな😐
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らないならもういっそwizとか世界樹並みして欲しいわ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    僕は自己投影しないタイプだから大丈夫
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らないまではまだ良いけどさ
    名前は固定にして呼んで欲しいよね
    主人公だけお前とか君とか疎外感半端ないのよ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんな恥ずかしがってないでゲームの主人公に自己投影してますって素直に言えよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    え? 今のMHって喋るの?
    っていうかワールドまでは喋らなかったような
    ショボすぎてライズやってねーけどライズは喋るのか?
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲラルト「」
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11の主人公は喋らない代わりに、「ウッ!」 「フン!」 とか返事するから不気味だったわ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    FF10でFF卒業したな
    しゃべるだけなら良いけど変な語尾とか付けられると無理
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエV、クロノトリガー、クロノクロス、ワイルドアームズ、好きなのいっぱいあるな。主人公がしんどいめに会う系は喋らない方がよさげ。今の時代にやるのはむずかしいだろうけど。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公の追体験させたいなら
    完全主観視点で、手だけ画面に出るやつにすればいいのに
    仲間もカメラ目線で語りかけてくる感じ
    あれでJRPGやりたい
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公セリフいらない派だなぁ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    今でもキャラクリ出来るようなゲームは全部そんな感じだろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとかは自分のアバターみたいなもんだからわかる
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公の名前変更出来たらなんでもいいわ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    なんだその主人公が正義の道を選べば悪の道を選び、主人公が悪の道を選べば正義の道を選ぶ
    何の信念もないタクティクスオウガの逆張り幼馴染は
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ感情移入と自己投影を間違えて覚えてるアホがいるのかよ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要は演出が下手すぎるんだろドラクエやポケモンは
    ダクソとか全然違和感ないもの
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声や言動が気に入られなかったらそれだけでプレイヤー減るからな
    無言なら勝手に脳内補完させりゃ良いから
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    世界観の中でモブの一人として動き始めるゲームの場合はただ無口なだけの主人公に思えるから違和感感じない
    仲間がわちゃわちゃしててもちょっと入れないやつになるだけ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自我を持ってない主人公って楽しいの?
    ポケモンも主人公の外見せっかく可愛いのに性格も声も知らないから愛着湧かない
    ウィッチャー3やニーアみたいに主人公に自我がないと話も面白く無くなる
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公に違和感があったけど
    ミストさんで喋らない主人公のほうが良いと思った
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    うんこしたい!!
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    可愛スギィ(*´👅`*) レロレロレロレロォ
    ゲロチュ、汚物を受け止めね
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    ギャル男www
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    俺はオンライン以外で本名プレイしまくってるぜ!
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリするゲームは基本的にしゃべらんやろ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋りあったほうがいいと思うが説明臭くてかったるい台詞も苦痛
    必要最低かつセンスあるテキストにしろ
  • 99  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イース8、9とかペルソナシリーズがそうだよな
    主人公が喋らないから空気すぎるのに仲間イベントで主人公はぶられて会話してんの聞くだけってキツかったわ
    たまに聞かれて返事をするだけだしハブられぼっちでしかない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっそう
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    お前に自我がないだけ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    そんな事を言うなよ・・・
    オレ地球人のこと嫌いになっちまうよ・・・
  • 104  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>68
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとかソウルシリーズみたいに主人公が喋らない方が好き
    自分で自由に人格設定を決められる
  • 106  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>94
    下品スギィ(≧Д≦)
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    「気焔万丈!」とかしゃべるぞ。
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    君が食べる納豆卵焼きは俺の精子と茶色い脱糞汁でできている君の腸内で体液があふれだす 
  • 109  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>99
    …(;≧Д≦)
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    ペルソナとか基本喋らないけど
    決めシーンに最低限の言葉を発してそれがかっこよかったりする
    なのにドラクエはそこでもなんも喋らないしまじで違和感すごい
    やっぱ演出次第よな
  • 111  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>108
    下品スギィ(≧Д≦)
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    ペルソナだってアニメで主人公が喋ったら普通に良かったし
    基本喋っても全然いいゲームだろペルソナは
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    ケンカ売るのが好きか?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイなのに勝手に思ってもないこと喋られたら白ける
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリング・・・
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやだって 喋ったら王族なのにガラ悪かったり
    異世界転生の褐色美女なのに喋ったら性格悪かったりしたらイヤじゃん?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ならファミコンからスーファミまでのゲームはほぼ当てはまるやんけ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか
    ソウルシリーズとか主人公以外がなんか喋ってても英語だし、ゲーム性的に字幕読んでる余裕なくて何言ってたのかさっぱり分からんってシーン多いわw
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    FF7とか楽しめないタイプ?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外人ってドラクエ嫌いだもんな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーティー組むゲームだと違和感あるってのはわかる
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    「逃げるな!」

  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    命乞いするプレーリードッグの動画みつけた
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱつれーわ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラウドとかスコールみたいな池沼っぽいセリフ喋るぐらいなら無言でいってくれ
    セリフは自分で想像するから
    だからゲーム中に「あなた無口ね」みたいなセリフいらん
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    実際、主人公に喋らせたところで何言ってるのか分かんシーン多いやろなw
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    おっさんがある日目覚めたら異世界の褐色美女に転生してて気が付いたら世界を救っちゃってました!
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    わかる、真っ先にゼノブレ思い出した
    あれで主人公によってはヤル気が失せることを知って、買う前に警戒するようになったな
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    違和感を感じるwww
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他の人といるときまともに喋れないお前らにピッタリのゲーム
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想像力の欠如か
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    そういうことちゃうやろアホ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋れる主人公ならその辺の村人に協力を求めたり
    商人と交渉したり出来ないとおかしくなってしまう
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    妄想力の間違いだろ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    黙れ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず主人公のボイスOFF機能さえつけてくれれば解決だな
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    ソウル系主人公「ごめん何言ってるのか分からない」
    会話シーン全部これになるな
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    そうやってキャラの台詞を妄想するのって発達にありがちなんだって
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムとかもつまらないんかー
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいやいやそんなのお宅らの好きなFPSなんて状況把握で喋ってるだけのアバターじゃん
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ程度の問題だとは思うけどね
    そういう意味ではFF14はいい塩梅でやってるんじゃなかろうか
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11Sやペルソナは違和感半端ないよな
    ペルソナなんてアニメじゃ普通にしゃべるんだから馬鹿みてえ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらないと感じるってことは
    自分を反映してるから、お前がつまらないんだよw
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイ(あかんこの崖超えられんやんけ)
    アーロイ「あの木を倒せば渡って行けそうだな」
    ワイ(まじか!うわほんとに木倒せたやん)
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は「俺」が「勇者」になりたいわけじゃなく
    「勇者」に成り代わりたい(憑依と言ってもいいけど)タイプだから喋らないのはシラケるし
    あと他キャラクターとの会話の自然さを鑑みると名前も始めてから決まっている方がいいわ
    まあこればっかりは好みだと思う
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオが重要なゲームで主人公喋らないのはイベントとかも締まらないよな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲームなんだから
    ゲームを楽しめよ、ストーリー楽しみたいならアニメ・映画みとけばいいじゃん
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも嫌だったことないわ
    喋らないやつは選択肢出してくれるよね
    何選んでも結果は一緒だったりするけど
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無口主人公→会話に深く介入できないが自己投影しやすい
    喋る主人公→会話に深く介入できるが自己投影しにくい

    正直なところ一長一短だからどっちが絶対良いとは言えない
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今も喋らないゲームは昔からそうで思考停止で続けてるのしかない
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は他人の物語を見たい派だから主人公はちゃんと人格持っててほしい
    自分がその世界に入りこんでる感が楽しみたい人もいるし、それはもう「好みのジャンル」でしかないんじゃないの
  • 152  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>123
    調べたら可愛スギィ(≧Д≦)
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    確かにその通りだが
    主人公の性格や言動が気に入ったならしゃべらない系主人公より好きだわ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    スパロボのことか
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    あの“実際にはなにも選択してない選択肢”苦手だわ
    なんか「ほーらあなたが主役でちゅよ〜」ってお守りされてるような気分になる

  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己投影つっても主人公なんて何から何まで異次元野郎ばっかじゃん
    村人Aに投影しちゃう方が自然
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    そう
    だから主人公のボイスが欲しいんだったら
    プレイヤー自身でテキスト読み上げればいい
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    うたわれで藤原さんの声を消すなんてとんでもない!
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋っているシーンはないけど本当は喋っているゲームは良いゲーム
    主人公が本当にただ無口なだけのゲームはクソゲー
    DQ11は後者に見えてしまった
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    でも「自己投影」っていっても実際には「自分だったこうするのになあ」「こういう言葉はかけないなあ…」
    と結局自己と乖離してるケースが多いじゃん。だったら最初から別人をプレーする方が割り切れるわ。
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう僕はダクソみたいなゲームしかできんくなった
    キャラ達の話し聞くのも村人に話しかけるのも面倒になった
    ゲームは会話なんていらないしストーリーは感じろで良いと思う
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    ほんとそれ
    全然投影になってないっていう
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    想像力が足りないよ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セリフ初めにちょっとだけ話すやつ嫌い。
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発達障害はそうだろうね
    普通の人は「察する」から何とも思わない
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    それもあるな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物語による
    映画みたいなゲームがしたいなら喋れ
    自分が主人公みたいなゲームなら喋るな

    昔のFFはしゃべらなかったけど自分が冒険してるみたいで好きだったぞ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文脈を補完できない頭悪い人が喚いているだけなんだから放っておけ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    その疑問は子供の頃にあったが何となくすぐに解決した
    主人公(自キャラ)に名前が既についている奴は自我が殆ど有りキャラだから喋る
    主人公(自キャラ)に名前を付ける奴は自我が殆ど無いキャラだから喋らない
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段から自分は特別優れてると思ってる人間が主人公になりきれるんだろう
    ガキとかモロにそうだし
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らないけど選択肢ではお茶目なやつ好きだな
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングの自キャラはNPCと会話したか?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ11みたいにあれだけ周りが喋って勝手に話が進むんだから感情移入もクソもねえよ
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    >ちなみにBman94氏はポケモンなどのゲームに違和感を持ちつつも、『Fallout』や『The Elder Scrolls』シリーズなどのゲームはダイアログがあるため、例外としている。
    これらのゲームは結局能動的にプレイヤー側である程度選択できるけど、ドラクエやポケモンなんかはほぼ選択肢ないしね。キャラ付けがないように見えてほぼほぼこいつらが自分で物語進めちゃってるし
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    どこのペルソナシリーズなんだ…
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んなもん人それぞれやろがい
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    だから人それぞれが「俺はこう思う」って主張してるだけだろw
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラマでも映画でも何でもいいけど、感情移入できない?喋るから感情移入できないって単に脚本が下手なだけだよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マスターチーフやサムスがあまり喋らないのもあくまで主人公がヒーローやヒロインに感情移入しやすいようになんだろうな
    最近のチーフは喋りすぎ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公はお前なんだよ。人まで喋ることのできないおまえ!
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > 主人公のセリフ、仲間キャラに補間させるじゃん?これ、発言者が「意思表示の苦手な主人公の逃げ道塞ぐ外道」にも見えちゃうんだよね。

    たしかに…(´・ω・`)
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    それ喋る云々じゃなくてムービーじゃん
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    会話が多くても名前が決まってないのもモヤる
    ユウナはティーダのこと一度も名前呼びしないんだもの
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオ「マンマミーヤwww」
    ルイージ「ヤフーwww」
    でっていう「でっていうwww」
    沢田ユキオ「25年間書き続けて体も心もボロボロさ。 毎日が辛い」
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    金かけてるも何もその頃はプリレンダだし
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    思わないね
    特にペルソナとかは単独行動しているコミュ、サブストーリーの時間が9割くらいだし全く問題にならない
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の話になると「没入感が〜」って言い出す奴いるよな
    会話が気持ち悪くなるから主人公は喋った方が良いわ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fallout4でボイス入れたのは改悪だったな
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの主人公は自分の投影と考えると、しゃべらない方がいいんだけど、
    それにこだわっちゃうと「はい」「いいえ」の選択が、「はい」じゃないと進まないのも気になっちゃうんだよね。
    しゃべる方に「俺はそんなこと言わない」って怒るしさ。
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋っても良いけど主人公だけ音声無しって方が好き。テキストだけで良い。
    そこだけは理想とする声で脳内で補いたい。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべってもしゃべらなくてもいいが、名前含めキャラメイクできないと最近は購入してない
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に3Dで常に主人公が画面に写ってるような作品でこの表現は違和感しかない
    仲間同士の会話で話し進行させてるし冗談抜きで主人公は能力だけの人になってる
    ドラクエだのペルソナだのは伝統だからで許されてるだけの甘えだよこんなん
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このスレ
    おっさんとお爺ちゃんしか居なくて草
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供向けのゲームだからだろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイって意味では主人公が喋らない方が正しい
    それに加えてキャラメイクでも有ればRPGってことでいいと思う
    モンハンとかもRPG
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    絶望の世界!
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    それは自己投影を履き違えてる
    1から10まで現実の自分を投影してどうすんだ?
    現実の自分と比較してどうするんだ????

    自己投影ってのはそういう考えではない
    もし現実の自分を完全に投影し比較することを自己投影だと思ってるのなら、それはそもそも遊び方を間違えてる
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分も喋る主人公の方が物語に入り込めるな
    喋らないとキャラの会話も不自然だし
    ポケモンとかドラクエってプレイしてる時は楽しいけど、満足感はいまいち
    喋らなくても満足度高かったのって大神やゼルダぐらい
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    マーモットの方が可愛いわ!
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分で補完する想像力がないアホ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレとかそうだが、JRPGの名前決まってて喋る主人公って高確率で地雷なのがねぇ
    子供のときは主人公の性格とか気にならなかったが大人になると逆に気になるんだわ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本読むからかな情報だけ欲しい場合喋りって遅いんだよね
    よくタラタラきけるな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイクラ楽しいで
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、ポケモンの主人公がしゃべりだしたら、コレジャナイ感ハンパないと思うんだが
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公べらべら喋るゲームって自分の分身にはなり得ないよなぁ
    でも、それとゲームの楽しさは別だからどっちでもええんちゃうの
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    年寄りしかJRPGやらんからね。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公は喋らんでもええけど他キャラは喋った方がええんちゃう?ポケモン
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5 プレイリードッグは看護婦付きのクソおじさん同レベルの高校生とつるむ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも長短あるからなんとも
    ギャルゲーなんかだと主人公屑すぎるとヒロインの評価やゲーム自体の評価にまで響くパターンはかなりある
    誠はその極み
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らなくてもいいけど名前は初期からついていて欲しいなとは思う
    昔から自分の名前つけるのなんか恥ずかしかったんだよね、かと言ってボケに走るのもかっこいい名前考えんのも恥ずかしくていつも悩む
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとドラクエは、喋り出したら終わり
    幻滅するわ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話しかけられてるのに返事しない主人公って人格ない蝋人形の様だよな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    キャラの名前は名字は音楽家名前は映画俳優みたいな感じにしてるわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらないのが問題ではなく
    それに適した演出をちゃんとできてないのが問題
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無難な返事くらい返さないと違和感あるんだよな
    いろんなプレイヤーに配慮してなんだろうなぁと思って、自分は多くのプレイヤーのひとりでしかないんだなぁとか、想像が変な方向に逸れていったり
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ???「生きることから、逃げるな!」
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はやくVRで仲間と自由に会話しながら冒険できるぐらいのRPG出てくれ〜
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべるのウザい
    RPG系の音はほぼ聞いてない

    VRでゲームしたいか?これじゃない感しか想像出来ないwww
    メタが証明済だろ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもAAAタイトルと違ってインディは少人数で作ってるんだから仕方ないだろ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリング
    はい論破
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    これ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CoDMWみたいに主人公の時は喋らなく寡黙キャラかと思ってたら、違うキャラ視点だと実はバリバリ喋ってるみたいのはあったけど、それぞれ良し悪しかな

    違う話ではあるが、ドラクエ11無印の全員ポポポポは時代遅れすぎて違和感ヤバかった(段々慣れたけど)
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界で売れてるゲームの主人公はほとんど自我ねえよ
    ハイ論破
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ本屋の思想があるからな

    俺だったら、「その物語をそばで見て記録してる傍観者」みたいな立ち位置んるため
    どうしても主人公らはしゃべることになる

    傍観者であり、「己自身」でないからな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンは喋らなくてもそんなに気にならん
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    べらべらしゃべる男はダサい
    オカマかおのれは
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分を重ねられないから嫌なんだろう
    読解能力が衰えてるらしいし感情移入が出来なくて主人公が喋ってると自分は傍観者、蚊帳の外みたいな印象持つのかな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンみたいなゲームは喋らないほうが良いし
    シナリオメインの場合、喋るタイプは余程気になるものがない限り興味を引かれなくなる
    喋らないタイプでも選択肢で主人公の性格が読み取れるのも面白い。デビサバとか
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろポケモンみたいなゲームは喋らない方がいいと思うが
    あとキャラクリあるようなゲーム
    キャラがはっきりしてるゲーム以外は喋らないでほしい
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前が入れられるゲームで会話で自分が「キミ」になるならまだしも読み上げずにいなかったことにされるゲームあるのやめてほしい
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の話を見るのを好むか好まないか

    俺は別にどうでもいいかな

    所詮は作りもんだし

    気になるもんなのかね
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    やっぱつれェわ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    FF9とかそれだな
    ロック嫌いなワイにはジダンは全く受け付けなかった
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どちらにもメリット・デメリットがある
    主人公が喋るタイプのRPGは漫画や小説を読むのと同じ感覚でプレイする
    漫画とか読んでて俺が主人公の立場ならこうするなぁとか誰でも考える時があると思う
    それが部分的に反映される感じ。二人三脚で進むようなイメージ

    故に>>13みたいなリスクがある反面、意気投合できれば滅茶苦茶面白いゲームにもなり得る
    これは元から主人公が自己主張しないゲームでは味わえない感覚
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    そういう、ゲームの進化を阻むようなこと言うのはやめなさいよ
    ストーリーだって重要な要素なのに
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    何を言ってるんだ?1だろうが10だろうがそれは強度の違いに過ぎずいずれの段階も自己投影だ。
    君が言ってるのは君のとっての自己投影の“内包”にすぎない。
    もちろん俺が言ってるのも俺にとっての自己投影の“内包”過ぎない。
    どちらも自己投影の「外延/内包」の範疇でまちがいではないよ。
    一応言語論にはこれでもある程度精通してるんで。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    あれは完全に悪い例の主人公
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「安全」なのはしゃべらない方だからしゃべらないんだろ
    日本語なんて一人称いっぱいあるから「俺は」「私は」「ボクは」で全部印象違うし
    主人公を自分の分身として体験するRPGにおいては没入感の致命的な乖離に繋がりかねない

    こういうのは良い子の諸君!のAAでツッコまれてるような部分で
    ウケるからそうなってるんであってそうじゃないものは「やらなかったこと」であって「出来てないこと」じゃない
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズオブエクシリア2のルドガーは違和感があったな
    ドラクエではなかったのに
    スキットとかキャラ同士の会話イベントが多いからかな?
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋る作品って喋ってもそのキャラクターやシナリオに強度がないと受け入れられないからな
    そこで誰にでも受け入れられるキャラクターになるんなら喋らないのも変わらない
    テイルズあたりがそういう感じ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげーわかる
    喋らない主人公って違和感しかないわ
    よく話さない方が感情移入しやすいとか聞くけどゲームの主人公にそこまで感情移入するか?っていうね
    そういう人って映画見てて泣いたり感動したりしないんかね
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただいま…
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとかストーリーがないゲームなら気にならんな。RPGなら気になるが。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンテ「俺よりおしゃべりな奴は嫌いなんだよ」
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    最近は音声合成エンジンがかなり優秀になって
    違和感のない喋りができるようになってきてるから
    そろそろ入力したプレイヤー名を自然に読み上げるゲームが
    出てきても良い頃合いな気もするな。
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作キャラが無言、っていうのはプレイヤーが勝手にセリフを考えてしまえる余地があるんだよね。
    操作キャラにverアップだか次回作だかでセリフが入った瞬間に、内容がほぼ同じなのにつまらなくなってしまった同人ゲームがあったんだよ。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンの主人公って??
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の無駄にグラとかリアルなゲームだとそういの余計に気になるかもしれんね
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分はゲーム内キャラになりきって没入するタイプだから
    セリフどころか行動も気になる
    「いやそこ突っ込んだら不利になりますやん!」とか
    「飛び降りちゃうの?上取った方が有利でしょ?」とか
    自然とツッコミ役の第三者になってしまう(ある意味楽しいけどw)
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感情移入できるだろ
    エクシリア2は”選択”が重要なゲームなんだからアレで正解だよ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己投影させる為、昔の乏しい技術では難しかったけど
    現代に置いてはシナリオが乏しいせいなのでは。

    映画、アニメなんてのは自己投影させる事に成功してたりするんだし
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    それってあなたの感想ですよね
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本の声優が喋るゲームはボイスを消して文字だけでやってたけど
    最近は英語で喋るのしかやってないな
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない方が想像力が働くかな
    あんま喋るとゲームという体験度の高さが下がる
    映画みたいに一方的に見させられる感が強くなるところはまぁあるかな
    しかしそもそもキャラ推しの強いゲームってやらないから
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る必要が無いゲーム性ならともかく
    絶対喋らなおかしいだろってシーンで主人公だけジェスチャーとか違和感しかねぇ
    声当てる必要無いけど、せめて文字位あっても良いかと
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴリゴリの戦闘寄りのシステムとかのRPGはセリフ無くてもいいかな
    ストーリー系は時代と共に変えていってもいいんじゃないかとは思う
    話は違うけど昔のバイオは日本語が検討されてたけど日本語だと雰囲気が合わないって三上氏の意見で英語の字幕が決定されたって話を聞いて、当時は「なるほど確かに日本語だと安っぽっく感じるな」と思ってたけど近年のバイオの日本語化でプレイしたら「日本語結構エエやん」ってなった
    映像美の変化や視点の変化、予算による上手い演技の声優の確保等で日本語化に移っていったんだとは思うが、そんな感じでDQやポケモンも変わっていってもいいんじゃないかな
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枕営業の声が聞こえてくるとか不快感の塊でしかないわ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイする人の感性でしかない
    個人的にRPGはもうアバタータイプじゃないとやる気でない
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本来のRPGは「プレイヤー自身が登場人物になる」という遊びなので、
    コンピューターゲーム内では喋らないのが当たり前。
    「ゼルダの伝説」など、タイトルに主人公の名前を入れないのはその為。
    主人公が喋るストーリー物も面白いけど、それはRPGじゃなくてドラマ。
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは好みとそのゲーム自体の完成度次第やね
    FF7とFF15とか同じシリーズで喋って良いのと駄目なの並んでるぐらいだし
    ダクソドラクエゼルダは確実に喋らん方が良い
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    主人公に感情移入はするけど、自己投影はできないから
    喋らないなら選択肢で個性出してくれた方がキャラをより好きになれるわ

    でも極力喋ってくれた方がいい
    じゃないと主人公と会話するキャラが、わざわざ聞き返してばかりの変なキャラに映るからw
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14などのキャラクリ制のオンゲーは殆ど喋らない
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    分かる
    対話キャラの聞き返しもそうやけど回りのモブキャラが主人公キャラの代弁するパターンもあって、だったら主人公しゃべらせろやw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋るゲームってムービーがあるしなw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEの新作、主人公が喋りまくるから冷める
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボイス有り派はゆとり世代以降に多い
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る主人公だとなんでそんな事言うの?俺はそんなこと思ってねーけど?って主人公と自分の気持ちが乖離することがあるからなぁ
    自己投影したいから主人公は無言で選択肢の方が良いわ、どの選択肢選んでも結果が同じだとしても
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラス作品の主人公もしゃべらないが
    流石にそろそろ違和感ある
    スピンオフで歴代主人公が集まった時とか勘弁してくれ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成り切りぷれいか、主人公のストーリーを三者してんで追跡したいか、スタイルによるなー
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    視点によるわ
    一人称なら無口は違和感あるけど3人称なら気にはならない
    それと違ってキャラボイスあり無しは選ばせてほしいといつも思う、戦闘中煩い
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングも全否定か
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    ほんこれ
    ゼノブレ3のノアはキツかったから俺の中で主人公はタイオンやわ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主観視点か傍観者視点かの違いだろ
    見たいものが違うんだから、白熱という時点で馬鹿よ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    FF15も負けてないぞ
    あと、製作に時間かけ過ぎてCGが陳腐だし戦闘も仲間AIがウルサイうえに馬鹿よ
  • 275  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンとかソウルシリーズとかキャラクターのコミュニケーションシーンがストーリーの幹になっていないなら別にいい
    ドラクエもほとんどやったことないけど似たようなもんじゃね
    でもペルソナみたいなのだと、いざ出陣って時の音頭やボスへの啖呵を切るのが仲間キャラだから、主人公とは?ってなる
    しかもペルソナってだいたい主人公がリーダーなのに部隊の方向性決める相談とかでも空気だから猶更
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「しゃべらないと没入感が出る」という幻想
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「JRPGはRPGじゃない何か」だからね
    JRPGのカテゴリーでRPGと言える有名どころはペルソナだけかもしれん
    登場人物と会話をして選択肢を駆使して いろんな物語展開を体験するのがRPGの元になったTRPG
    戦って強くなって装備を集めてっていう部分はTRPGではない 言うならコンピュータゲーム
    そこだけ切り取って遊びやすくしているのはハクスラだ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノトリガーは主人公が喋らなかったのもあって感情移入しやすくなってうけたし売れた
    マルチエンディングが確か10個くらいあってそのうちの1つでクロノが喋っちゃうとこあって、あっ喋っちゃった…ってセリフ良かったよな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定する気はないけど主人公喋って欲しい派だわ。
    やっぱ周囲のキャラの会話が不自然になっちゃうんだよな、何も言ってないのに何もかも察してくれるみたいな。
    介護されてんのかって感じがする。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも主人公に自己投影って感覚がよく分からないんだよな…
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうことを言うやつほどつまらない奴
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「自分」をゲーム内に持ち込むか持ち込まないかの違い
    自分にコンプレックスを持っている人ほど、自分の存在を伏せたがるから
    主人公も喋って、物語主体で進行するとどこか安心するんだろうね

    コンプレックスが薄い人ほど、自分が主体的になる楽しさが感じられるようになる
    自分をゲームキャラクターに投影させて遊んだり、楽しんだりするから

    男に限った話だけど、キャラクリで女を選ぶ人は
    自分にコンプレックスを持っている人が多い
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同接煽りとかしている人は
    配信自体したことのない自分を伏せて、他の配信者を引き合いに出したがる

    惨めな自分を隠して、虎の威を借る狐になるのだ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小説読んでろよ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それな
    単に昔のゲーム開発者のエゴ
    根本的にシナリオを楽しむゲームなのに一人だけ喋らないのは普通に不自然
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない方が感情移入できるって言うけど具体的なセリフがないだけでガンガン意思表示してるのがほとんどだよね
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとFFのどっちがいいか議論でさんざんやりつくされた話題だわ。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は群像劇が好きなので

    誰か個人だけ、「俺」というものをそのキャラクターにしてしまうと

    そいつが見たものしか書けなくなるだろう

    だから俺は「そばで見ている傍観者」というのにどうしてもなる

    傍観者ならこいつはここで何をしていた、あいつはあそこで何をしていた、と見られるので
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「それぞれにはそれぞれの事情がある」って言い回し、言い訳くさくて嫌いなんだが
    本をやれと言われると「こいつの事情」「あいつの事情」を書くことになる

    実際の俺の意見であれば、片っぽだけの事情でもいい、
    相手の事情なんかどうでもいい、とは思うのだが
    作り物の本をやれとなると、こいつはこんなこと考えてましたをやっちまうんだよなあ

    群像劇好きだから
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    お前、才能あるよ
    もしくは経験してきた奴なのかもしれんが
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    「理解できない」ってのは中々重症だと思うので
    幼少期をごっこ遊びなどの経験なく過ごした可能性が高いな
    もしくは何かしらの感情が欠落している可能性もある
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エディットできる作品が勝手にベラベラ喋って
    プレイヤーの意志とは違う行動されると
    お前をそんなキャラに設定したわけじゃないんだけどなぁと
    違和感と愛着持てなくなるしなぁ。
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公は着せ替えだけでええやろ
    それ以上要素増やしたら頭フットーしちゃうよぉ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    自己投影とごっこ遊びをゴッチャにしてる時点でお前はお前で理解してない
    用語だけが独り歩きして自分で何を言ってるか分かってない奴が多すぎるんだよな、この手の話題は
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りのキャラが主人公に話しかけてくれるだけで自分がヒーローになったかのように感じるゲームがあった
    続編で喋るようになって台無し
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    クラスに一人はいる何も喋らない、動かない障○者と同じだよな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うたわれの主役は喋るけど、どのシリーズも好きやわ。

    シナリオとか脚本によるんじゃね?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋るゲームはプレイヤーはそのキャラのドラマを客観的に見るもので、
    ポケモンは主人公を窓口に自分が世界観に入り込んでプレーするタイプ。
    ただの好みなのでどっちでもいいと思う
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    FF10がそれだな
    嫌いというわけではないが、感情移入あんまできんかった
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    逆張りガイジがそういうなら 現状が正しい

    一切しゃべらないマイクラが世界一売れてるしな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はじめから喋らないのが当たり前だから違和感は感じない
    それと単に声優の演技の影響で入り込めないってのもある
    漫画は読んでもアニメは見ない派は割りと多い

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