プログラマーさん、『初代ドラクエ』をボロクソ批判「センスが感じられない。俺の方がスキルは上」「俺ならもっとなんとかやれた」→そんな人が作ったゲームがこちら

  • follow us in feedly
プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-01
■ツイッターより

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-02

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-03

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-04

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-05

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-06

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-07

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-08

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-09

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-10

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-11

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-12

プログラマー ドラクエ 初代 センス 容量 批判 スキル フォーンアイルに関連した画像-13


<このツイートへの反応>

当時のソフトに入るデータ容量と比較するのがダサい

RPGツクールの動画で似たようなのを山ほど見ました

時代が違い過ぎる

ちゃんと前振りしてしっかりオチつけるの好き。

なんだろう全てがチープ感満載
ドラクエのような完成系の重みがないw


64KBでドラクエ以上を作れる(もちろん作ったものを提示)ならまだしも自作RPGのソースコード62万行とか無駄が多いどころじゃないゴミコード書く素人にdisられていいものでは無い
ゲーム作ってる人間からすれば64KBであれだけ完成された作品を作ることの凄さが分かるはず
それわからん時点でエアプ


今更ドラクエ1以下の作られても

発言は褒められたもんじゃないが、1からつくりあげてゲームの形になってるのは凄いことだと思う。

叩かれてはいるけど
個人的には凄いと思うよ
炎上商法狙ったのかはわからないけど・・・
ちょっともったいないなーって思いました





・・・?いろいろとツッコミどころが多すぎてもう・・・
それだけ豪語して作れるゲームがこれ・・・?
aa36



炎上商法狙ってんのか・・・?にしてもちょっとひどすぎるような・・・
800eb35b


ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom(ティアーズ オブ ザ キングダム)-Switch

発売日:2023-05-12
メーカー:任天堂
価格:6836
カテゴリ:ビデオゲーム
セールスランク:3
Amazon.co.jp で詳細を見る

オクトパストラベラー -Switch

発売日:2023-02-24
メーカー:スクウェア・エニックス
価格:6382
カテゴリ:ビデオゲーム
セールスランク:4
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


Amazonお買い得品ランキング

COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ凄い
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センス悪いな
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの完成度は凄いよ
    この時点でオープンワールドやってるし
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    200MBのイメエポ最後の約束は叩く材料にされたな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一連の流れ全部狙いすぎだなぁ
    わざわざ1からそれっぽさを狙って作らないとこんなグラフィックにならないよ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スライムのデザインwww
    魔王ゴーヴィスてwwww
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のフォントで笑わせに来るのやめろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやでもゲーム完成させてるのは素直に凄いよ
    出来映えはアレだけども
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色遣いの時点でセンス無い
    いや、もしかして色盲の人なのかもしれないけど
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか残念な人。まぁ人かどうかも分からんけど、残念な人が亡くなってくれて嬉しい!って感じ。
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最低限容量合わせて作んないと説得力皆無だし明日にはみんな忘れるレベル
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    異次元のクソゲー伝説
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部機材は昔のままのものをつかってつくれ  
     
    話はそれからだ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当然全部アセンブラで書いてるんだろうな?
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてファイナルソードと対抗しとけよそこは
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクールでよく見るやつやんけ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上クソゲー商法
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プログラマーさん、『初代ドラクエ』をボロクソ批判「センスが感じられない。俺の方がスキルは上」「俺ならもっとなんとかやれた」


    ファミコンの初代ドラゴンクエストって「容量が足りないから、文字制限あってホイミなどの呪文が生まれた」
    ってドラゴンクエストへの道のマンガに描いてあった記憶


    このわけわからんプログラマーの素人は、炎上商法狙いっすか?
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは明らかな炎上商法だな
    これで買う奴は相当にアホなカモ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    日本は30年間成長しない国になっていますw

    もうはっきりと結果は出たでしょう。何かが根本的に間違っているんですよww

    「これまで」と同じことを続けていたら「これまで」と同じようにしかならないんです。それではもうダメだとわかっているんですよwww
  • 21  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    そう。まじでどこにでもいけたわ。死ぬけどw
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりグラフィックって大事だわ。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才たちが集結して作ったゲームに勝てる分けないだろクソゲー素人が!
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コロンブスの卵定期
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォーンアイルー🐈?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    異次元のセンス
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    62万行ってw

    ちょっとした修行レベルだよねww

    ある意味、よくやった(時間の無駄)www
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サラダの国のトマト姫とどっこいどっこいだろ😸
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?まあまあよくやってるじゃん
    お前の方がすごいとまでは思わないけど
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    プレーリードッグでてたやつなw
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーフレンドリーなクソゲーRPG
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ64ビットハード用に開発されてるのに8ビットのドラクエにも劣るゲームなんだが・・・
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだろう この過去の作品にイキっちゃう「現代」のキッズ思考
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    エアプだろお前
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界よ、これが日本のZ世代である。。
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これの凄いところはBGMなんだよ
    一聴の価値あるで
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず色をどうにかしろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ステップ数売りにするゲーム初めて見た
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    当時の開発が凄すぎたんだ
    今のスクエニ社員個人に作らせてもこんなゲームになるだろう
    なにせクソゲーメーカーに落ちた会社だ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時の開発環境でやってから豪語しろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既存のゲームエンジンに頼らず1からC++で作り上げたのは素直にすごいと思うけど、金払ってやりたいとは思えないし
    イキっても何もいいことなんてないとしか思えなかった
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダッサ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    いや40代説あるで
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分精神的な病気の人だな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この世界観で車でのレースゲームとか拒否反応出るわ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコン時代の容量の無さで今開発やってみろって
    地獄だぜ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    ねえよw
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年寄りの勘違いか病気
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才ならスクエニのHD-2DみたいなRPG作れよ!
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    中村光一
    「操作性のいいゲームなら やっていてもつかれないんですよね」
    「特にこのゲームのように長時間やるゲームは そこのところを十分すぎるくらい真剣に考えてあげないと……」
    (漫画『ドラゴンクエストへの道』より)

    現代でクソカスUIのソシャゲ作ってるクソ運営全員に聞かせてやりたい明言やわ
    せいぜい30時間程度でクリアできるゲームでもこんだけ考えてんだから、同じ作業を何百何千回も繰り返すソシャゲならこの10倍100倍気を使えって話よ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Z世代が必死に否定してて草
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コード62万行wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
    多すぎて恥ずかしいのよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ見に行ったらわかるがガチの障碍ある人だぞ
    そこまで重度ではないがシャムレベル程度の
    ネタにしてイジるのは良くない 彼は本気なんや
    誇大妄想のビッグマウスがムカつくのはわかるが見て見ぬフリしてやれ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    40年前の水準相手にイキるとかw
    しかも勝ってるように見えないw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔王ゴーヴィス!!!
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現行機のゲーム引き合いに出さない時点で察するわ
    わざとこうやって注目浴びようと悪態つくのユーチューバーと一緒
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ若いってすごいな
    自分がどれだけ馬鹿な事やってるか分からないんだな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか煽った方のゲームは目がチカチカする
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あっそがんばれよ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    鬼滅の刃より画力が上だと素人が言っても仕方ないよ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールも途中で投げ出す身としては、ゲームを完成させてるだけで尊敬
    ただ炎上商法はあかん
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを今やってもスゲーとかならんぞ
    今ならエルデンリングはセンスねーとか言いながら、お前が作ってみせてくれ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    縄文人にマウントとってる弥生人
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールで作ったのかクソゲーRPG?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームボーイカラー版か
    本体がもう手に入らないよ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝効果抜群で草
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    平成生まれって怖いね
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ってやったわ(積みゲー
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を言おうと大手まとめにまとめられて宣伝になった時点でこいつの勝ち
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中学生くらいなら許せるレベル
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチで怒ってるやつがいるのが笑える
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に作っただけ偉いやん
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう、悪名は無名に勝るとばかりに有名作品をクサして炎上しようとする奴ほんとに嫌いだわ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのツイ見に行ったら
    エフェクトチープすぎて笑った
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC88のゲームっすかw
    もう本体持ってないよw
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    でも効果あるからしゃーない
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特別なセンスを感じないゲームをパクって劣化させてどうすんだよ? センスを感じさせるオリジナルゲーム作れよ! ただのドラクエ1の劣化パクりだろ! どこにセンスがあるの?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マンガもそうだが描き込めば名作になる訳じゃない
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直今時の子供にファミコンのドラクエ1やらすのは虐待だと思う程度にはきつい仕上がりではある
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のあの容量でドラクエレベルのものを生み出してみろと
    RPGを日本に定着させたゲームなめすぎだろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    AIRと書いてアイル!
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    何もかも劣化させただけ センスなし!
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    AIRと書いてアイル!
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカみたいなこと言ってでも宣伝してクソでも売っちゃえば勝ちみたいなな世の中だからね
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面を見る限り、復活の呪文が不要な点と正面向きっぱなしで
    移動しない点だけはドラクエ1に勝ってる😸
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    どちらかというと、合気道の達人をバカにするヤンキーくらいの差がある。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつのツイートがえいいちろうそっくりすぎて生き返ったのかと思ったわ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ、久しぶりにドラクエ1のパケイラ見たけど、今見ても鳥山明の絵はセンスあるなぁ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の名作を叩いて炎上再生稼ぎはイキリ系弱小YouTuberがよくやってるやつですね
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロ漫画家志望者を見てる感じがしたよ センスがないんだよセンスが、、、
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マシンの性能差分かってるつもりで全然わかってないのほんと無様
    しかも出てきたのが二番煎じにすらなってないゴミとか笑いも出ない
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    バイト君さぁ、ガレソのまとめって恥ずかしくないの?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこいらにあるGIF画像より容量が少ないんだがな
    また、容量的にカタカナは50音全部収録できないから
    魔法の名前もそのしばりから決まったし
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のゲームスペックと現在のゲームスペックを比較してることがアホやし
    現在で出来るゲームスペックで初代ドラクエ以下のゲーム作ってる時点でもっとアホ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、すごくね?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンはメインメモリ2キロバイトだろってのはともかく
    PCとかゲームの雑誌にプログラムが載ってた世代と違って
    今はプログラム集的なものが見つかりにくいから
    自分でゼロから考える必要があったりすんでないの
    だからちょっとしたことで万能感が得られるんだと思うわ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アップデート履歴ないのに所々で書いてる行数ちゃうんやが
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクールで作った方がマシなもんできるだろ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前に作ったならわかるけどさんざん先人たちのアイデアを目にしてきて今作ったのがこれってお前…
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バズりたかったんやろうな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてドラクエからの影響を0にしろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうは言うけど、一人でこれ作るのは大したもんやで
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作っただけ凄いよ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    噴水わろた
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去のものをこき下ろす前に当時にこれを作ったという事がどういう事か理解しろ
    同じ土俵で何か言いたいなら現代で革新的な事をやってからにしろ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆だ
    如何にドラクエが凄かったか語ってんだろw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上でもさせなきゃ誰の目にも止まらないんだろう
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと完成させてるのはだいぶ偉い
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    肝心のセンスは雲泥の差だな
    ドラクエの凄さが引き立つ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってることはとてつもなくバカバカしいが、自作で完成までさせてるのは評価できる
    見た目がしょうもないのはそういうセンスがないだけだろうし
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が子供の頃に作ったRPGツクールよりレベルが低そう笑
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時の子供でも欲しいと言わないクソダサさがある。
    なんで黒背景なのかとか知らないんだろうなぁ。
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇空に発狂してる連中みたい
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    モンスターが見た目一緒の色違いなのが何種類もあるのも容量節約なんだっけ
    使える文字もなるべく少なくしてあるんだよな
    たった64KBしかない中で本当にすごいと思う
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだろう、このほっこり感は
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代ドラクエはファミコンの容量的に厳しいってだけじゃなく、日本で初めてリリースされたオリジナルCRPGタイトルでもあったんだよね
    そもそもお前と当時の開発者でレギュレーションが一緒ではない
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祖国で売ればいいんじゃねw兵役がんばれよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のドラクエが、いかに無駄なものをそぎ落としてゲームを
    作ったかがよく分かるな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コロンブスの卵の逸話に出てくる、そんなの簡単だとでほざくやつらとやってること一緒やな
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    どっちかっていうと3Dプリンターで縄文式土器を作って
    こんなのを手で作ってたなんてアホだとマウント取ってる現代人って感じ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コードの行数を誇るのは意味わからんな
    少なく済ましたならわかるが
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、容量は
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に炎上商法だな
    ファイナルソード的なバズりを狙ったのかもしれんが
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    唐突に始まるF1のような物に熱いこだわりを感じるね!
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイナリで書けよ
    FFのナーシャとか、バグの修正を電話越しにバイナリで指定したって話だぞ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう商法かと思ったけど掘っていくと何かガチっぽいんだよな
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    魔王ゴーヴィスは魔王の中でも最弱!
    魔王界の面汚しよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無から生み出すのが尊い訳で
    例えば鉄腕アトムとか漫画としてはウンコだけど
    つまりそういう事だろ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見え見えの炎上商法だな
    まぁここに取り上げられたから10本くらいは余計に売れるんじゃないw
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    Twitterのつぶやき内容がその年代レベルなんよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    滝川ガレソって何にでも首突っ込んでるんやね
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽りのセンス悪いわ。
    しかもドラクエ1の35年以上遅れて、ドラクエ1以下とかワロス。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りなのかガチの池沼なのかよくわからんけどどーでもいいや
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームする側からすれば「一人で作った」とかクソどうでもいいんだよ
    一人でこの程度なら何人かでもう少しマシなの作ってくれ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?これ何十年前のゲーム?
    もちろん「ドラクエ」一作目と同じ、37年前のゲームだよね?
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言語も違うのにこいつは何を誇ってるんだ?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が中学生の時に作ったゲームでもこのゲームよりマシだった気がする
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80年代の機材でやってみろやって話
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    62万行を64KBに詰め込んでみてくれ、話はそれからだ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見ても釣りです
    まんまと乗せられてんじゃないよ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっとカレはスクエニの倒し方を知ってそう
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更ファミコンのゲームに言われても
    ブレワイ見てもっとスゲェの作れる!って言ってなんか作るならともかく
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスのかけらもねぇな
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でっけぇ釣り針だなおい
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既に存在するものを批判して改良案を思いつくのは割りと簡単なんだよ
    それが分かってない奴なんだな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは…2000年代のPCゲームですか?
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    清々しいまでの炎上商法
    このレベルでゲームを自作できる人間であれば他のゲームの制作事情とかはある程度推察可能だし、同じようなゲームがごまんとあるのも理解可能
    寧ろ、同じようなゲームが現状ごまんとあるのを理解しているから炎上商法を用いて注目を集めたかったと考えるのが妥当でしょ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プログラマーであってグラフィッカーじゃないってだけでしょ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにコードの行数を自慢してる時点でネタだろう・・・だよな?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ももちゃんこれにどう答えるの?
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    みんな誤解してるけど一人だからな
    プログラマーにbgm.作曲センスを求めたらいかん
    普通は絵が描けなきゃ誰でもこうなる
    それを一人でゲーム完成させた時点でよくやってるよ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだ、時間ばかりかかるつまらない縛りプレイをして本人だけが満足してるみたい
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    使う文字数減らすために、ダークドラゴン→ダースドラゴン、タフドラキー→タホドラキーにしたってやつだね。
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コードを行数で語るあたり結構なお歳だと思う
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    自分で作ってみ
    グラなんて1番後回しになるから
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは遠回しなドラクエageでしょw
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    こいつがバカにしてる時代ではそれでまともな商品してる凄腕が普通だったよね
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ土俵で闘わないで何言ってんだこいつは?
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    清々しいほど滑り倒した炎上商法だな
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ好きなのはわかった
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、ひどい
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時のファミコンってアセンブラで書いてたんでしょ?
    だから64KBなんて芸当が出来たわけで
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法はクソだけど完成させることは大事だ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでレーシングカーなの?
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法か
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    文字数減らすなら" ぢ "を廃止してほしかったわ
    ほとんど使いどころ無いくせに復活の呪文のミス誘発するんや
    ぢに泣かされた子供は多かったと思うで
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で作ってるならまぁ良い方では
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    東方プロジェクトっていう前例があるからなぁ
    それは言い訳にならんよ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC-98時代のフリーソフトのレベルじゃん
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラも音も自作で、
    62万行(ゲームの規模は知らんけど)は単純に凄いと思うよ
    そもそもゲームは一人で作るもんじゃないし
    しかしながら、ドラクエと比べたらセンスの欠片もない
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独りでやる意味が分からん
    単に仲間がいないだけだろ
    ツイートの履歴も何か異常を感じるし
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、納期が無い時点で1人で何万行書こうとあまり自慢にならない
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    でもあれ全部同じ曲に聞こえるじゃん・・・
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこをどう突っ込んだらいいのかすら分からんから保留で
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ要領上限、同じビット数で良いもん作れたら褒める話だけど
    そもそもドラクエ1ですら容量節約のための工夫が凝らされていて
    上限ギリギリじゃなかったっけ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールとか言ってるやつはツクール知らなすぎ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    前例っていうか東方がかなり特殊な作品
    世に出回ってるゲームのほぼ全てはたくさんの人が関わって作り上げてる
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    突っ込みどころ多すぎて・・・これも炎上狙いってやつですか?
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物言いは「うーん..若さぁ」って感じだけども、個人で作ってゲームになってること自体は努力してる人だなーって感じがする。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量的に入らないってのは、容量的に入らないってことなの
    なんとかするとかないの
    なんでそれがわからないんだろっていう
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全にネタやん
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけ売れたのかはしらんけど
    このツイートしなければ1桁も売れなかっただろうから
    炎上商法だったんだろうねえ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    36年遅いw
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和ゲームにイキるプログラマーかっこわりーw
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    いやこのセンスは1980年代前半だよ2000年代はぜんぜん違う
    80年代後半でもファルコムがイースとか出してたし
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの場合、まずRPGツクール使った方が良くね?
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    こういう性格だからな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人炎上する前からフォローしてるんだけど、あのイキった発言さえなけりゃやってることはえらいと思うよ
    コード行数を誇るのは面白さとは関係ないし、プレイヤー目線からはなんの意味もないけどね
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代ドラクエはRPG指南として超有能だが
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法だな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかして表示では無くて描画自体をプログラムでやってないか


  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前例が無いジャンルを1から作ったならまだしも
    30年分のゲーム進化を散々カンニングしておいて
    出来たのがこれならセンスねぇわ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の価値観や知識でマウント取ってもしゃーないやろ
    動画見たらレースゲームみたいなの?あれとかは凄いと思うけどさ
    納期だの資金だの色んな事情があるのに
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    東方ぐらいヒットしたセンスのある作品じゃないと凄くないって思ってる所が誤解してるところだと思うよw
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ギャグのセンスは結構いいと思う
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これツクールじゃなくて、全部自分で1からプログラミングして作ったのか
    コイツはファミコン時代に生まれていたら重宝されたかもな
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    きっと彼は自分のどこが間違っているのか?
    を理解する事なく一生を終えるのだ
    可哀そうだからほっときなさい
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワードリフトもそうだが、
    今の手法を一切使わずにやれって言われたらまったく自信ねえな

    疑似3Dはできるが、パワードリフトはあまりにもめんどくさかった
    奥行き方向、Z軸の座標を計算せずにこれできんの??ってなった

    そしたら実はZ方向の計算もしていた(内部の処理は3D)と後で知ってガックリ来たわ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん。
    ドラクエの開発チームに現代までのCRPGの歴史知識と現行ゲームハードのスペックを与えた場合、それって最新のドラクエタイトルのようなセンスになるだけでは?

    勝負になるの?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくらプログラミング能力が高くても容量が少ないのは、どうにもならんのよな
    せいぜい、いかに無駄なコードを省くくらいしかない
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれツクールで作った方がもっとマシなの作れるやろ・・・
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタだろうけどすべってるな・・・
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンのハイドライドスペシャル並のグラフィック(笑)
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエの凄さを回りくどく讃えただけ?
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    恥を知れゴミ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法
    話題に出すだけ無駄
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    この内容にこんな行数書いてる奴は別に
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードを直接叩いてデータ量減らしてるソフトと
    OSやライブラリに頼ってデータ量減らしてるソフトの違いがものすごく感じられる。
    ホント条件が違い過ぎて・・・
    ゲームを完成させる力があるのになんでこんなこと発言しちゃうんだろ。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックもサウンドも自作でしっかり完成させてるのは偉いと思うよ…うん
    これで中学生くらいだったら色んな意味で将来有望なんだけどなぁ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何歳くらいの人なんだろ。中学生でここまで作り上げたなら凄いのだが、
    大学生以上なら池沼を疑うレベルだな。

    中学生で自分の生まれる前のゲームに興味を持つはずないから
    氷河期無職だと想像している。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエって4MBとかだろ
    今じゃ画像一枚分の容量でよくゲームを作ったものだよ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部自分で作ってるなら見た目のチープさには目を瞑るけど、レビュー見る限り完成度も相当低いやんけ。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ1はKB時代ですよ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これSTEAMじゃなぅてDlsiteで売ってるよね?
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    メインメモリもROMの容量も桁違いだしな
    スプライトにも制約があったし、そこら辺を何も知らないで言ってるんだろうな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょぼ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シンプルにゴミじゃん
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとファミコンスペックに合わせて作れよセンスねえな
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中村光一の凄さがよくわかる事例だな
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットだからしょうがないけど
    相手が障害者か老人か知恵遅れか単なるバカかわからないから
    滅多なことは言えない
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    うんオレもだいぶ前にDLでみたわ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    つーてもどの時代でも求められるのは決められた時間の中で成果を出せる人間なんだ
    石の上にも3年みたいなのはいらんて
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチのレトロゲー相手にマウント取りとかやってて恥ずかしくないんか?
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やれって言われたら可能だろうが
    ぜってー今のほうが簡単

    当時の手法でやれ
    当時の機材でやれ
    って言われたら、俺はまったく自信がない

    ファミコンの仕様、お約束とか知らんし
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>225
    しかも負けてるというね
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    62万行って何にもアピールにならないってエンジニアならわかると思うんだけど、そんなこともわかんない雑魚?
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ1があの容量で作られていると知り、とても感銘を受けて自分でも挑戦してみたくなり一人で作ってみました。
    プログラマーなのでグラフィックや音楽には苦労しましたが、少しでもドラクエに近づけるように頑張りました!

    みたいに言っとけば、同じ作品でも好感度は違っただろうにね。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数十年前の技術と戦ってるのマジで草
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや
    ただの売名やろ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    64KBやぞ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    定番のメモリやスクロールやスプライトの性能(制限)に加えて
    メモリ管理はハードに対して自分で直接で行う
    デフォルトで用意されたフォントなどは当然無い
    って感じになる。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    だからzunはセンスあるからすげーだろよ(笑)
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクール
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    初代ドラクエをバカにしてなければ素直に賞賛していた。
    初代ドラクエはあの頃実現できないと思っていた事を実現させた作品でゲームをイノベーションさせた。
    あのゲームにはイノベーションの要素がない。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごい容量削減法を思いついたのでROM64KB、6502CPUで初代ドラクエより表現力の高いRPG作ったった!だったら評価できた
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    この人はイキり過ぎたと思うけど、君がこれ以上の物を1人で完成させれるとも思えない。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガレソほんま消した方がいい
    こいつは口は悪いが何も迷惑かけてないし一個人の愚痴をここまで炎上させとるし
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際に実行してゲームになっているわけだな
    それに対して何も無いクソみたいなお前らが偉そうな事言っているのが滑稽
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは気にならないけど
    初代FF7のポリゴンは生理的に受け付けない
    ヴァルキリープロファイルみたいな画風で良かっただろと思う
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    つか素人相手に叩きすぎだわネットは
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう炎上商法って巻き込まれた瞬間に
    「あ、損した」って思うわ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    素人に何を求めてんだよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    処理削減、容量削減、描画範囲削減の苦労を知らんとかWin9xからのプログラマでもないし電子工作とか組み込み開発したことないんだろうなぁ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    よこ
    初代ドラクエを悪く言うつもりはないが所詮は東洋人のなんちゃて中世ヨーロッパRPG
    そこで歩みを止めてしまっているのは評価できない
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Iに関してはマネするものがない状態で出したのがすごいのに「俺でもマネできる」は草しか生えない。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    ドラクエ世代やからね…
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    アホ言うてもドラクエ以下のゲーム一人で作ろうとしてもまずそこに立てるやつがどれだけいるのかは気になるよ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだか古いカラオケの画面を見てるようなフォント
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    ウルティマ1とかファンタジーの世界なのに宇宙船出てくるけどな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエがどんだけ凄いか分かった
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    DQはウルティマとウィザードリィが元になっています
    こんな情報化社会なのにそこまでにわかでいられる君はここでとんだ大恥をかいているよ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    容量の無さより開発期間の異常な短ささとかの方がヤバいかも。
    ETの制作秘話見たら爆笑してしまった
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    あいるwはツクールで作った方が完成度高そうだな
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    一人で全てやることの能力よりも色んな人とコミュニケーションを取りながら調整できる能力のほうが凄いって分からんかな??
  • 257  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん・・・って感じや。RPGツクールの方が出来が良いのが悲しい。同人系でツクール系のゲーム作ってる人の方が凄いと思うんよねえ。
    ただ、UIは圧倒的にドラクエの方が上やな。当時であのセンスはやっぱり凄いわ堀井やら中村光一やら
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールより今はHD-2Dのようなゲームが作れるBakinやろ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか途中マリオカート挟んでなかった?
    いや、チョコボGPか?
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってもしかしてドラクエ褒めるための盛大な自虐コントでしょ?
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールより今はHD-2Dのようなゲームが作れるbakinやろ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々ファミコンゲーム混ぜてるのが分かって嫌いではないな
    まずFCのドラクエ1と比較する時点で100%ネタだろ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    62万行使ったネタだよな。乙
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人なら大したもんだろ
    コード62万行は多すぎる気が
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ見て思うのはレトロ調なのにどこか新しいアンダーテールってマジで凄いんやなって。こいつのゲームはレトロ調にわざとしてるのかこれが技術の限界かわからんが、面白そうだなと感じないところやな。なんか劣化ドラクエ、劣化ツクールって感じで芋っぽい
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法だろうな
    無名より悪名という事だ
    こんなのに乗せられるなよ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQを他のゲームに例えると「シャドーウォーリアー」なんだよね
    このゲームはポーランドのゲームメーカーが作ったなんちゃって日本が舞台の忍者FPS
    中国と日本の様式が入り混じったいかにもな雰囲気なんだよ
    DQも欧米から見てそんな風に映っているんだよ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    会話にならんわ。
    現代で言うと、空飛ぶ車を販売したようなもんだよ。空で止まって宇宙に行かないのは評価出来ないかい?
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか個性を感じない
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんこ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目も当てられないカス、アホが炎上商法で買いそうだから、記事にはせずスルーして欲しかったが残念
    謎の擁護コメがウヨウヨしてるけど本人?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1がショボいってのは確かに正論
    戦闘に背景がないのもド正論
    それを解決したのがFFですね
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいね
    自信だけはw
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に狙い済ましたダッセェ炎上商法
    こんなんで悪名だけ広めてこいつの人生意味あんのか?
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    日本のデベロッパーがダークソウルで本家のRPGの世界から昇華した物を作りましたが?
    ドラクエはいったい何をしていたんだい?
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ炎上商法なんだろうけどね
    センスが無いからこういう売り方じゃないと駄目なんだろう
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうもない炎上商法
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもの炎上からの宣伝やん
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは完全にネタでしょ
    それで注目上げようって腹だから相手にしちゃ駄目なやつよ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクールで作った方がマシだったまであるな、これ

    改めてドラクエの凄さが光るわ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    語るに落ちとるやん
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    語るに落ちとるやん
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料でもプレイしたいと思わないレベルなのに有料なのか…
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクール以下のゴミ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    昔のPCやファミコンでは天才プログラマーと言われた中村光一に対抗出来る訳が無いのにな。ファミコンの制限や当時のカセット容量の少なさすら知らない馬鹿みたいだし
    ※しかも堀井雄二鳥山明すぎやまこういちも関わっている
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    容量じゃねぇやい。タイルマッピングなハードウェアだからパターン定義が256種類しか定義できねぇから平仮名とカタカナ全部は入らねぇんだよ。
    パレット使ってパターン重ねるまでやって頑張って詰め込んでる。

    あとからCG-ROM部分もRAMになってるマッパ出てきたけどな。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    同じ日本のゲームで中世ヨーロッパー風アドベンチャーゲームを比べているんだが?
    ちなみにDQもFFもRPGじゃないからな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ出てた時代からタイムスリップでもしてきたの?
    なんでそんな過去のタイトルと今の技術で張り合おうとしてんのよ
    しかも過去に大差付けて負けてるような内容だし
    話題作りのため?
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの・・・・dqは、usaのゲーム 「ウイーザードリー」のカバー作であり
    カニ歩きがどうの?とか?モロパクしてる人に言っても仕方がない
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと作り上げてるのは凄いと思うよ
    なんでドラクエにマウント取っちゃったのかは謎だけど
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十年前のゲームにケンカ売ってんねん

    センスだなんてワード、自分で使うなんてダサい
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みんな騙されるな!!
    これは故意に炎上させて作品を買わせる高級テクニックだ(多分)
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも? エニックスか、dq作ってる!と思ってること自体ニカワ・・・・
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    if文いっぱいネストして書いてそう
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    コロンバスサークルあたりから売るんかいw
    っていうか、今だからできる手法使ってるにしてもあいつらちょっと頭おかしい。
    仕掛けはわかっても実用的な速度で実装できる気がしねぇよ。
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイコンって初代マクロスだよね?
    これちょっと糖質入った還暦間近とかじゃないの?
    あまり触れてはいけない人な気がする
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実況してる人の動画を見たけど、毎フレーム十字キー状態読み取って単純に自キャラ座標変更してるみたいで移動が敏感すぎて非常に苦労してたな。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    元にしてるのとマネは違うだろ・・・そんな事もわからないの?
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ………もうね、アホ過ぎて何からツッコめばいいのか。
    容量が少ないという事がどういう事か理解する頭も無ければ、行数が多い方が凄いという勘違いも哀れすぎるし、できたらものがほぼツクールレベルというのも…
    プログラマーとしてもゲーム屋としても土台、基礎が無いままに突っ走ってしまった残念な人としか。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    滑らんな〜
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    dq1は、オリジナルがある!
    dq2からは、エニックスのオリジナルだが? 王様いる世界で、転職!
    教会で死人を生き返す!  そう! アメリカ人から「キチガイ」
    扱いされて?今にいたる! 教会に十字架なくなったでしょ?転職とか
    (笑)
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエがセンス無いと言ってる時点でセンス無いわ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    マネと元になるの定義はこの際どうでもいいんだよ
    堀井がウルティマもウィザードリィも大好きでプレイしているわけ
    そしてDQを作ったのドにわか野郎が!!!
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全なパクリじゃん
    ドラクエと女神転生を足して49で割ったような作品
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    ruinaとかkensiも個人開発だよ。
    最近だと芋の花もそう。
    それらは立派な商品になってるし、ファンもいる。
    これは…
  • 307  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    冗談に本気になってどうすんの?
    まあ全然おもしろくはないけど
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    そうね。完成したのは草だけどまあこれはこれでオモロいよ、俺はRPGツクールすらダメだった
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ批判してるくせに勇者と魔王のストーリーなのかよw
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    老害ジジイは迷惑しかかけないから全員殺処分でいいな
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    つい最近でも芋があったろうが。
    お前はそんなんだから日本人になりきれないんだよw
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    何が言いたいの?擁護がアホ過ぎると本人にも迷惑かけるから止めたほうがいいよ
    ダークソウルをヨーロッパ風()って言っちゃってる時点で支離滅裂だよ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラシック音楽を散々批評しといて作った曲が童謡レベルみたいな話
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    つかなんでC++で書いたんだろう?
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ・今週、フロリダ州の学生が、Nintendo Switchを没収された後、学校内で女性職員を殴って意識を失わせるという不穏な映像が公開された。映像では、激怒した17歳の少年が、女性教師に向かって疾走しているのが見える。彼女は振り向きざまに加害者を見るが、一瞬の間に彼が彼女を床に押しつけた。体重270ポンドの少年はその後、意識不明の教師を繰り返し踏みつけ、15回にわたって殴打した。
    ・この残忍な暴行を目撃した他の職員数名は少年を教師から引き離し、教師は地元の病院に運ばれた。公開された別の映像には、高校の教室内で犯人が手錠をかけられる様子が映っている。警察によると、生徒は「授業中にNintendo Switchを取り上げられたので腹を立てた」と供述しているという。この暴れた少年は、教師の方に唾を吐き、学校に戻ったら「彼女を殺すつもりだ」と警官に告げた。手続きを受けている最中、副保安官に「いつ釈放されるのか」と繰り返し尋ね、期待する答えが得られないと机を蹴ったり暴れたりし始めたという。
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上芸やってるからあしざまに言われるけど、完成させるだけだってすごいんよ?宣伝としての炎上芸は普通にマイナス評価から始まるから自分でやるのはいいことないな。

    あとファミコンのアセンブラも今ならエミュレータとかあるからイメージほど難しくないし、いうほどは大変でもない。システム全体の規模そのものが小さいからね。
    あの時期のプロセッサは単純命令しかないし、命令のフットプリント小さいから思ってるよりはコードたくさん入る。アドレス空間が狭いからデータ管理がめんどくさいけどもさ。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁプログラミングとゲーム作りはイコールじゃないしな
    1人だとよくやった方でしょ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商法にまんまと利用される人たち
    この開発者の勝ちだろ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    ツクールレベルってのはこのグラフィックの事を言ってんの?
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    62万行ってもしかしてこれさ、ゲームエンジン部分だけプログラミングしてRPGを作ったんじゃなく、エンディングまでのストーリー全部がプログラミング言語で書かれているのでは・・・?まさかな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    そのアドレス空間が狭い所が一番やりくりが大変だった所だろ。

    それと一人でゲーム開発して商用レベルに達してる作品は昔からそれなりにあるよ。
    これとruinaを比べてどっちが面白そうか見ただけでも分かりそうじゃないか?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人物の移動とか会話一つ一つまでも(ゲームエンジン部分に対応したスクリプトじゃなく)プログラミング言語で書かれてるんなら狂気過ぎて笑うわ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判も的外れなの多くてどっち側も賛同できん
    あとガレソのレス見るにガレソもやっぱアホなんやなって
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完成させてるところは褒めてあげたい。
    マップチップやキャラグラなどは申し訳ないけど超初心者レベル。ただこれは今後伸びるだろうし、グラフィック得意な人に任せることもできる。
    BGMも同様。
    シナリオはプレイしてないからわからんが。
    プログラムについては皆が言ってるように実機ファミコンで動くドラクエ以上のものを64KB以内のROMに収めて作れ。
    あと、言語はアセンブリな。VC++とか甘えんな。

    後々自身のツイートに赤面できるくらい成長することを願うよw
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツイッタープロフィールに貼ってあるウェブページも2020年開設なのに時代を感じる
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    一目出来がわかるのら苦労はせんわな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発言はアホだけど1から独力でゲーム作り上げた努力はすごいと思う
    失言反省してまたゲーム作ってほしい
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この口だけ野郎の作品はゴミだけど、DQに関しては言ってる事間違ってないよ
    そもそも過大評価すぎるんだよな
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽りのセンスもないのかな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハードの性能やら容量じゃないだろ
    今とコードも違うしPCの性能も違う
    今ならみんなが知ってる事を作り出してきた時代だろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上狙いとそれに引っかかる人
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発言語アセンブラなのだが???お前?多分だけど文字表示することもできんぞ??
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    比較対象がドラクエ1だからな。
    ランレングス圧縮程度でも思うよりはフラットなメモリ空間でも結構入るよ?
    グラフィックは別空間にべた貼りだから、主記憶にデータいらないし。大体規模的にハイドライド超えてくるとバンクメモリか、二次記憶装置ほしい感じ。あの辺りまでは頑張ればけっこう突っ込める。

    可能な人の数の話はしてないよ?
    きちんと完成品として実現できる人が多くても、それをできる人は世間が思うよりはものづくりをする人として優秀なんだよ。できてる人がいるなら「その人も優秀」なんだよ。
    技術力やアイディアに優れてても、すごいコードは書くんだけど書き散らかして思ったものだけ実現して飽きちゃう人いるだろ?
    そういう人はいい感じの座組ができるとまた話が変わるんだけどさ。
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    お前のセンスがないだけ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    フォントはPPUにぶら下がってるROMにあって、PPUの特定アドレスにキャラクタコード渡すだけだよ?
    流石にそれができないのはやる気がないし調べてみる気もないやつか、底なしに適性がないかどっちか。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    ここでコメしてるだけじゃ何も引っかかってないよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法って商法としては完全に使い物にならないだろう
    今の時代にネガティブな印象が付いたらおしまいだ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    62万行も使ってるところを見るとこいつにROM容量の削減はできないやろな
    初代ドラクエ開発チームだってハード的制約、時間的制約がなかったら4方向のキャラグラや戦闘中の背景グラくらい作ってたやろ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    芝のドット一つとっても芝に見えるような工夫ゼロの緑一色でドラクエに及んでないじゃん
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろと奇跡のゲームだろDQ1って
    よくこんなもんしか作れないのに叩いたな
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    できたらどうすんのお前?
    クロールで日本海一周な?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    いや、ツクールの有名なフリゲ比べても
    格段に酷い感じがする
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナリオとかゲームデザインは時代技術関係ないだろう
    で、ドラクエより面白かったのかな
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    注目して欲しかったんだろう
    その気持ち少しわかるよ
    一人で最初から最後まで作るって大変だし、孤独な作業だもんな
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の事をプログラマーと思ってる精神異常者
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなが比較対象に出してるRPGツクールってDante98のことだよな?な?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINも、つーかバイト君はなんにも作れねーんだから頑張っとるニンゲン批判すんなよ。
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    ツクールの素材はもっとグラの質が高いし
    上級者になるとシステム改造まで出来るからな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へーそうですかそれは良かったですね、それでは次の記事どうぞ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おー頑張ったね
    出来はさておいてひとつの作品を作り上げたというのは素晴らしいことよ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガラケーにあった無料レベルで草
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作ったと言えばけもフレCMCがすごすぎてヤバいな
    フルプライスゲー並のクオリティと作り込みなのに無料同人ゲーというとんでもないゲーム
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出来はともかくとして全て独力で完成させているところは本当にすごいと思う
    他者の成功を貶していいことには全くならんけども
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチで天然な世間知らずらしいね。
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームは今の絵1枚以下の容量なのによくやってると思うわ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてないから詳細知らないけど62万行は流石にいらんコード多過ぎだろ
    10万でも大杉
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これcobol?コード多過ぎない?それを自慢げに言うのはちょっと・・・納品したことないのかなぁ?SEとかプログラマーなら、コードが多いから凄いっていう感覚って普通持たないんだけど・・・・むしろお客になんでそんなに多いの?って聞かれるよ。
    っていうかオレは発注する側だけど色々比較してコードが多すぎるのは聞く。
    彼のは一人でやったっぽいし、ただの力技なんだろうけどさ。
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこのコンサルに炎上商法頼んだんだろう
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    炎上商法なんてしてる暇あったら、面接して、そこでこの作品のプレゼンしてさっさとプログラマーの仕事しろ。
    メチャクチャ細かいとこまで聞かれると思うけど。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    令和の時代に狙って作らんとこうはならんやろ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は凄かったんだろうよ
    確かに今やるとショボいかもしれんが
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名人叩くと自分自身が同等なレベル或いはそれ以上なんだと勘違いする〇鹿いるからなあ。後場末の居酒屋で政治家や官僚に駄目だしするヨッパライ。鏡を見ろと。まあ、己に自信のある奴ほど、実力がある程、器がデカい奴程、他人をdisることは無いから。本物は本当に謙虚な人が多い。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。

    …🤔
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タダでもやりたくねぇわ、見るのも苦痛。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ダークドラゴンになれなかったダースドラゴンさん。。。
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    誰がどこでダークソウルの話をした?頭が悪いなら黙ってろ
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ超えるつもりのゲームでブルースライム…?妙だな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    当時の容量は64KB
    半角テキスト約8000字程度の量の中にRPG一本詰め込むんだからその技術は驚異的だと思うぞ

    ソースコード62万行のプログラマーにこの容量で作れと言ったら果たして何を作りますかね
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴーヴィス!
    ディアドラ!
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうでもしないと誰も見てくれないから意図的に燃やしてんだろ
    コレが正しい「炎上商法」ですよ
    有名人や企業が炎上するとすぐ商法言われるけど
    知名度・好感度・信用を持っている人間はその看板を大事にする方がメリットある
    炎上で食えるのは嫌われ者のヨゴレと崖っぷちにいる三流だけ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせこのゲームを突っついても「俺は個人で制作してるんだ!ドラクエは何十人体制で作ってたんだから同列で語るな!俺だって数十人もプログラム書いてくれる人がいればもっとクオリティ上げられたんだ!」とか言うんやろ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかtweet見てきたら…福祉カテゴリの人かな?
    とりあえずマクロスファンアピールするのやめて欲しいわマジで
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    初代当時のエニックス(スクエアエニックスになるはるか前の時代)に何十人体制でソフト作る余裕なかったはずだけどなあw
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックとかbgm、もろもろとプログラマーのセンスはちゃうやろ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前フリが長いだけでクソつまらん
    というかオチすら見当たらんぞ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    せめて同じ容量に抑えろと言いたい
    64kbと127MBじゃ天と地ほどの差がある
  • 378  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    ダクソとかいうゴミをドラクエと比較されましても
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamかと聞いてとりあえず検索かけてみたら、これ2年前にリリースされてるやん
    なんでいまさらこんなものが掘り起こされてるの?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者によるゴミの宣伝やんけ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人なりに考えた炎上ネタじゃないの(白目)
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    炎上狙いにしてもドラクエをディスるのがセンス無えな
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のPCやら技術やら知識でやれたらスゴイけどさ
    今は手法確率されてたり、効率化や機材も段違いなんだから
    そんな昔のゲームと比べてマウント取ってどうすんねん
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスすると、当時はRPGはすごくマニアックなゲームでとっつきにくいものだった。特にウルティマのようなフィールドタイプは
    それを誰でも分かりやすくしたのがドラクエで、以後のRPGの基準になった
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世の中には相手にしてはいけない人間というのが居る

    そういうのが可視化されて拡散される世の中になったとか怖すぎる
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    世に出さないで自分の家でやってろレベル
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    炎上した後にレビュー書くために買っている奴が居るし
    成功だよなぁ
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この作者のツイート見てみたけど、延々と画像だけを貼り続けててなんか途中で怖くなってきた
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    しかしSteamには返金という制度がある
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    内容はまんまドラクエで草。
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざと煽ってるんだろ。
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタで言ってるんじゃないの? いくら何でも幼稚すぎるし青臭すぎるw
    メモリやデータを1バイトどころか1ビット単位で節約しなきゃならなかった当時を
    全然知らないんだろうな・・・ほんと無知なクソガキのイキりと何も変わらない
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    いやいや、一人でドラクエ越えるもん創れる言うてこれやぞ。内容はドラクエのパクりやんけ。
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    販売ページ見てきてなんか懐かしさが湧いてきた
    Win98時代にVectorで配信されてたフリーのRPGとかそれっぽいの思い出した
    ただ、曲やグラフィックもすべて1から作ってるのは評価。センスは別として。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地獄
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    この作品を作った人らの今の作品と競えばいいのに。
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともナンバリング数位は超えてみたらどうだ?
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    才能ない奴は大変だな
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんつーか普通に炎上商法にしか見えないけど
    こうやって記事にしたり拡散の影響で試しに買うわとかいう層マジで出そうなのがな
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソースコードは多い方が凄いと思ってそう
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見てもネタでしょ
    だってファミコン時代のソフトに勝利宣言とかしてるし
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    やり遂げるって才能はあると思うよ
    環境や制限無視してこき下ろさなきゃよかった
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    いやプログラマーでこんなスパゲッティコードでドラクエレベルで書いてる奴居たら
    鼻で笑われるんだけど…。
    やり遂げる奴は才能あるっていう奴居るけど、馬鹿だって絵が描けなくたって
    その辺のゲームツクール系触ればくだらないバカみたいなゲーム位作れるよ?
    ただしそれがフックという概念や台詞による誘導という概念とかを成し得るかというと無理だからドラクエには勝てないけどな。
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は先人や資料も少ないんだけど?
    劣化コピーがよく言うわ
    今みたいにネットで何でも出てくる時代じゃねえよカス
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずアセンブラで書いてからいえ
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何十年前のゲームにマウント取ってるんだよ…
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りのにおいがプンプン
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々既出のハードソフトウェアのリソースや環境の貧弱さだけでなく、
    日本にはまだRPGとはなんなのかを知っているプレイヤーが
    ほとんどいなかった時代だという考証が抜けている。
    何もないところからユーザーへの啓蒙を含んで作り上げた初代ドラゴンクエストの
    価値に考えが全く及ばないなんて
    さすが今どきの薄っぺらい若造プログラマだなって反撃されてもなにもいえまいな。.
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    大本が違うわ。
    ドラクエは元々あったTRPGを電子ゲームかしたウルティマやウィザードリィを
    ファミコンソフトに落とし込んだ日本におけるRPGのオピニオンリーダーであったのよ
    当時のPCなんてマイコンなんて呼ばれた時代でマイコン刑事とかの2年後位に出てた時代だぞ、アナーキーでオッタキーな奴以外コンピューターなんて触って無かった時代に、これは面白いとファミリーコンピューターに流そうとしたのが堀井達なんだよ。正直それだけで評価出来るんだよ。
    堀井のプロデュースするドラクエシリーズが面白いのって元々あった例えばマイクラからビルダーズとかポケモンからテリワンみたいな既存の面白いゲームを言うなればパクリだが、ドラクエでシステム上「ドラクエ〇〇」のゲームじゃなきゃ体験できないゲームとして昇華してるから面白い物に仕上げてるからなんだよ。
    ポケモンとテリワンの違いを考えて貰えばわかりやすいし、ビルダーズの性質とマイクラのシステムの違いにも直結してるから分かって貰えると思う。
    つまるところ、ダクソがどうたら言ってもドラクエとの比較対象にはならないって事だわ。
    そもそもレイヴンの身から言わしてもらうとダクソ含むデモンズも含めてフロムの外連味なんてキングスや初代ACの頃からあったものだから、PS初代から追ってたファン層的には今のムーブメントなんて20年より前から知ってたしこりゃ面白いって分かってた事なんだよ。つまり20年前から分かってたフロムのヒットを今更どうたら言ってるお前は古臭いんだよ。
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    先達の偉大さは余程の実績じゃないと超えられないね
    せめて環境を揃えてから舞台に立ってほしい
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウワーひでえ!!
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなネタにマジレスする奴怖いわ
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    それじゃ誰にも見られないんだよなあ
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多くの人が尊敬していて好きな作品ディスると結構有名人になれるな
    リスク高いけど炎上商法としては良いのかも
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    そりゃツクールは並べるだけですし
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前の環境と設備で同じものを前例がない状態で作れるならその通りかもしれないな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルースライムとやらは宙に浮いてる設定なのか?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    35年前に出た初代ドラクエをライバル視する程コイツはスキルがないのか
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ1の64KBより
    ドラクエ2が128KBってのが信じられない
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大漁だな
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    それなw
    前の方見るとドラクエのグッズとかもってるし。
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判リプに対するツイートからしてもわざとやってるネタだよ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    それを考えるとほんとすげぇよ
    色んな試行錯誤があったんだろうな
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年以上前のドラクエじゃなくて最新のドラクエを自分で作って大ヒットさせてくれよ。頭っからケツまで自分でキャラも設定も世界観もシナリオもな。それならみんな認めるわ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    堀井、すぎやま、鳥山というそれぞれ異なった業界の神が集まって作ったというだけでも価値ある伝説的作品なんだわ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後からなら何とでも言えるわな。
    個人的にだけど、初代ドラクエは今やっても十分に楽しめる作りになってなって居るのが凄い思う。

    後、レベル上げにさほど時間が掛らないのと、やり方のよっては低レベルで鋼の剣やロトの鎧が取れたりする工夫が出来るの良い。
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼくのかんがえた最強のゲーム!とは言っても結局ドラクエやウィズに見えてしまうあたり当時の名作ゲーのフォロワーでしかないんだよな
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今なら雑魚でも作れるかもね
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは何kbくらいなん??
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとはDQ1作った年考えろ
    色々な制約の下でアレだぞ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1986年の時代 JRPGというジャンルさえない時代にあれをつくったのが凄いんだ
    今のなんて派生でしかない
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タラればなら誰でも言える
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狙って叩かれてるなら上手いかと
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    アイルはファンタジーもできてないが?
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクール98のほうがまだセンスあるわ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先人の積み重ねの知識がある奴とそうでない奴の圧倒的ハンデ
    があるからな、後出しは何とでも言える
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口だけじゃなくて一応逃げずにちゃんと作って公開しているあたりポイント高い
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    玉座何人掛けなん?
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエよりクオリティひくくみえるんすけどw
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ信者多いからあれだけど初代はまあ駄作ですわ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけファミコンの真似しまくってるんだから普通に炎上商法で知って貰おうとしたんやろ
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGの出来は知らんけど62万行のコードって時点でプログラマとしてはセンス0やで
    ゲーム内のイベントや演出全てを直接コーディングしとるやろこいつ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな方法でドラクエのすごさを伝えるとかすげえひねくれものだな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    変わらないっていうか、その物でしょ。当時の技術や知識、機材とかの歴史を考慮してないんだから。
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イキったくせにクソゲーで草
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    62万行打った努力は認めよう
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ええやん、SNSもうまく利用してるし
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>容量とかの問題じゃない

    ?🤔
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テキスト512文字で1KB(作文用紙1枚400文字)
    ファミコンレベルの解像度だと画像と音楽の容量が圧倒的にデカく感じる
    工夫せず1枚絵なんか入れたら64KB1画像で終わる(つうか入らない)
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ2発売直後のカセットの貸し借り発言から50歳近いおっさん確定やろw
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    文字数誇ってる時点で無理
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    もうちょっとやれるじゃねーよ、もっと頑張れや、はっきり言って劣化したファミコンソフトにしか見えん、特にキャラデザが酷い
    当時自力で売れようと努力してゲームを作っていたプログラマーと違って、お前は色んな過去のモノに触れて参考にできる恵まれた環境でなんでこんな出来を自信満々に言えるのか俺には理解できん
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ1が40年近く前と考えるとすげえなマジで
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamの返金プログラムで過去に無いくらい日本からの返金要請率が高そうw
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンディングでドラクエリスペクトの一文が入ってるオチだろ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コード行数自慢とか今どきいるんだなぁ
    行数で評価するのは無駄に複雑化したスパゲッティみたいにこんがらがったプログラムの方が優れてる扱いになりかねないから普通にNGって習うもんだと思うんだが
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずね、フォント選びにセンスが無い。
    頭おかしいんじゃないかレベル
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのドラクエも当時では最新技術を使って作られたんだから、今の最新技術で作られたゲームと競えよ。
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamのレビュー見てきたんだけど
    ・セーブ方法として、セーブデータに書き込むかパスワード方式の2通り。
     パスワード方式では縦に136行、横に16文字あるパスワードを入力する必要がある。
     また、パスワードが発行される際には1行目から昇順で表示されるが、パスワードを入力する際は
     136行目から降順で入力しなければならない。

    これが意味わかんなすぎて面白すぎるww
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人はまあちょっと痛い人だけどドラクエはゴミではないが
    プログラム技術は底辺レベル
    そもそもRPGのプログラムって初心者レベルの内容だから
    マリオ等のアクションと比べたらゴミレベルだから海外では全く酷評されて売れんかった
    騙されやすい日本人だから売れただけなのは事実
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘スピードはどうされますか?で笑ってしまった
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改めて見るとドラクエすげーな…w
    40年近く前でこれやで
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    偉大な先達をリスペクト出来ない辺りに腹は立つがなんか色々通り越して逆に微笑ましいしそっとしておいてやろうや
    こういう勘違い野郎って割といるし別に何か害があるわけでもないからな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ頭いいなw
    プロモーションのやり方よくわかってるわw
    これでこいつ叩いてるのはまじで頭悪いやつだと思うw
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽りとプログラミング両方平均以下だな
    開発会社どころか専門学校にも行ってないだろこいつ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん、1986年に作ったなら凄いのでは?
    2023年によく分からん自慢してドヤ顔で作ってもゴミだよね
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ…RPGツクール?
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGツクールで作ったんだろ
    センスないから止めたほうがいいよ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    こんな素人の日曜大工レベルのゴミをいくら宣伝しようが何にもならんぞ
    頭が良いならそれくらい分かりそうなもんだが
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    そうね310円ゴミゲーのプロモをみんなが悪評振り撒いてくれるんだからな
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じデータサイズでなぜ戦わないのかが謎
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>465
    別に炎上商法はいいんだよ
    大口叩いておいて宣伝してんのが出来の悪いFCゲーモドキだから叩かれてんの
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    その当時でさえDQそのものが派生だよアホ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    どういう計算だよ。
    テキストにアトリビュート足してる?
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寧ろドラクエって技術云々よりセンスの方が先行してると思うのだけど
    で、このフォーンなんたらはどこにセンスあんのかな
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    ウィズやブラックオニキスとかあったからねえ
    でもRPGのメジャー化一般化の貢献者なのは間違いない
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamの返金制度舐めんなよ?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当かはしらんけど実質無料って聞いて吹いたわw
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    興味ないらしいぞ
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつがしょぼいんじゃなくて最近の野生のプロ紛いのアマチュアが凄いんだよなあ。
    引き合いに出して簡単に質がいいもの作れると思われがちだけど、そんなに楽していいもの作れるほどでもない。
    数学出来なくても3Dな実装できたり、絵や音が作れなくても誰かの素材があったり、結構な処理をやってくれるプラットホームがあるからスクラッチから起こすよりは楽なんだけどさ。それでも世間の人が思うよりは工数と工夫が必要だぞ。

    こいつを笑うやつはちょっと作ってみるといいよ。もうナントカツクールの類でもいいから。やってみると結構大変よ?w簡単だと思うような奴はむしろたくさん作ってみんなを楽しませてくれよw本当にファミコンのソフトをエミュレータ上で作ってみるのも面白いことは面白いよ。意外にRAMの容量にスタックとかワーク用のメモリがなくてぎゃふんとなる。
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ専門学校生とかでしょ?
    許してやれよ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    大体日本でのスライムがマスコットや脆弱キャラ扱いなのは遠藤と内藤と堀井のせい。ウルティマなんてのもあるけどドラクエとどっちが先だっけ?
  • 484  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエに限らずFC時代のゲームは創意工夫の塊なのに
    プログラマー自称しておいてそれを理解できない時点で終わってる
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝としては上手いよな
    こうして取り上げてもらってるし
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>482
    マクロス信者だしオッサンどころかジジイやろ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペロ君見て炎上商法を狙ったのか本物なのかが微妙なライン
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今見ても良いパッケージだなドラクエ
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評論家()と同じだろ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    莫大なゲームを掲載出来るsteamにはクソゲー購入者用に返金制度があるのよ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    見てきたら誰も見てない玩具を永遠と上げ続ける怖い人だった…w
  • 493  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    そういうことや炎上成功とか言うけどこの後なに言っても何しても
    例のあいつか…と厄介勢扱いな訳で
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうアホとしかwww

    あの時代にアレを作ったから素晴らしいって理解できんのかねwww

    今の時代なら、ブレワイやエルデンやGTAやらを超えるのを作ってみろ。それができる人間だけがドラクエ1を批判できる。
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    作品として良いならまだしもコレだかんな
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お勉強以外に1から作る意味がない
    ふつうプロなら最小の労力で最大の成果を考えるよね
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    障害者虐めて楽しいか?スッキリしたか?
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頼む炎上して話題になってくれ、という釣りだよね
    宣伝したい気持ちはわかんでもないし、今どきはよくある釣りだからまあ
    食いつく方も暇人だし
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    しかもバイオームを「橋」という明確な境界を設け説明書にも明記した配慮
    ドラクエは当時普及してなかったRPGをいかに子供に分かりやすく伝えるよう記号化したところがエポックメイキングなのね
    だからこそ今なおファンタジーRPG世界のテンプレとして周知されてるわけで
    ショボさ云々は問題ではない(現にカニ歩き自体は当時のプレイヤーからも突っ込まれてた)
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去のヒット作をリスペクトしないのも勝手だし好きにしろだが
    なんもそれを超えてないとこは笑うとこか
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    ドラクエ兇罵椴未倍になったとはいえ、128KBであんなに広大になるモンなのかね・・

    MAPデカくなって呪文やたら増えてパーティーも敵も増えて・・
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作ったゲームがツクール以下だからせっかくの宣伝が無意味になってる
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辛口の映画評論家が映画の脚本を書いたらビックリするような駄作が生まれた話を思い出した。
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これアセンブラで作ってんの?
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お世辞にも誉められた発言はしてないが
    ゲームをちゃんと作ったのは評価する
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Yahoo知恵袋で10年ほど前に連投していた人だと思う
    どうですか、売れますか、ってひたすら自作のスクショを貼り付けて聞いてくるスタイルの人だった
    レイアウトに気を配るだけで印象は大きく変わるとか、何度かアドバイスしたこともあったけど、当時から作風は全く変化していないように見える
    思うのは、この人はただ作り続けるだけでは幸せにはなれないのか、ただゲームを作りたい気持ちとただお金を得たい気持ちのどちらが先行しているのか分かりづらく、収入かゲーム制作欲かどちらか一方に割り切った方がいいのではないかという事、この印象も昔から変わらない
    そっとして距離を置く人がほとんどだと思うが、なんか他人事とは思えず、ちょっとだけ肩入れしたくなっていたのを思い出した・・・
    しぶとく生きてくれよな・・・
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発言は失笑ものだったけど
    ちゃんとゲーム一本完成させて発表してるところは評価する
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうみても炎上狙いだから冷める
    取り上げて少しでも売れれば調子乗るだけ
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    小学生を褒める時のセリフだよねそれ
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部自前で作ったならすごいと思うけどなあ
    内容見てないから何とも言えんけど
    俺はコードはかけてもグラフィック周りはハードルが高い
    あとソフトを一本完成させるってのはほんとにしんどい
    時間もめっちゃかかるからモチベーションの維持が難しい
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センス云々言い出す奴が
    センス皆無ってのはギャグなのか自虐なのか
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>508
    お前はこいつのカーちゃんか
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ドラクエバカに出来るクオリティでは無いよね…w
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリプならまだしも1円でも金取るなら立派な商売な訳で
    んで大口叩いてこれ?そりゃ嫌われるし叩かれるわ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    40年近く前のタイトル相手にイキるのも大概痛い奴だが
    それを超えるどころか劣化しかしていませんよ、大丈夫か
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんなゲームに62万行もかくの。文系コードにもほどかある
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エ□MMD作ってる奴らの方がセンスも技術もぶっちぎりで上やろな
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝のために初代ドラクエを持ち出したのかwww
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    日本語通じとらんやん、こわ…

  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナル感あるのかと思いきや完全にドラクエに引っ張られててダサい
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    煽る奴は煽られても仕方ないという完全に自業自得のブーメラン
    劣化パクり作品の炎上おめでとう、予定通りだろ?
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエは容量足りず文字数すら濁点すら削ったぎりぎりチューンの作品だからなw
    ff3にいたっては現在じゃ再現出来ない謎技術って当時のリメイクで再現出来ない事すらある
    当時の技術者は変態の集まりよ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるっきり最初というわけではないけど、ほぼゼロの状態から作られたものと、それを踏まえて進化したプログラミングを見て、学べる立場の奴が、最初期の技術をディスるという時点で、そいつの想像力の無さや理解度の無さがうかがえる。
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駄作やゴミゲーの共通点ってクソダサフォントやね
    例えばこういうの
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>520
    そんなにこだわるなら馬鹿が納得できるように説明するわ
    マネするものが無いと言っているよなお前
    ウルティマやウィザードリィをマネして堀井はDQ作っているんだぞ
    悔しいならDQが唐突に出来上がったという主張を唱えてみろ愚か者が
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    高級なんか…
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去の有名スポーツ選手とかに俺なら勝てるぜっ!シュッシュとかイキるアフォと一緒
    技術もメンタルも何一つ優っているとこはないのに
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    専門学校生にも今時こんな奴は居ないだろ
    通信制かヒキコモリの人なのかな?
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエディスるくせに
    ドラクエの完全劣化をお出しするのは流石に笑っちゃった
    真正のアレなんやなって
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代ドラクエはフィールドでポーズ機能があったのが好き
    製作陣に敬意を払ってトイレタイムには利用させて戴いてた 猫すら飼ってないのに

    竜王が本性を現した後は、即座に笛を吹いて緊迫感とテンション爆上がりの
    専用BGMを通常戦闘時のものに戻し、ホイミ、レミーラ、リレミト、ベホイミの
    ″ミ″のフォントがおかしくなってると宣い、腹を抱えて笑い転げておりました。
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    まぁ、C++やし、Cよりは高級言語やろ
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダみたいな「pine」というオープンワールドゲームをアマチュアで作った人もいるのに、ドラクェの劣化したのしか作り出せないって話にならんぞ。


  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自力で62万L書いて完成までやり遂げた点は同業者として素直に尊敬する
    ゲームはつまらなそうだがエネルギーはすごい
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コードは見てないからわからないけど、
    スクショの時点でUIがヤバすぎるのは草
    レイアウトに関してあまりにも無頓着すぎるから
    ドラクエのUIの意図がわからんのだろうね
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘スピードをどうしますか?
    ・速い
    →普通
    ・遅い
    ・高速
    ・激速

    このセンスにもうツッコミどころとしかない
    並びもおかしいし単語のチョイスもひどい
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イラストだけで天と地ほど差が開くもの、しょうがないね
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時給もらえないならこんなゴミ触る気にもならん
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    同業者ならどれだけ短く書けるかが勝負で注目点でしょうに…
    どんだけ無駄でダラダラやってるかは見りゃわかるだろ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>534
    夏休みのラジオ体操に全部参加したから偉いみたいな?
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プログラムやっているなら絶対にわかるはずだ
    物理的な制約はどうにも出来ないと。その厳しい制約の中でベストが尽くされていることも。
    わからないなら同じ条件下で作ればすぐに分かると思うぞ。64キロバイトに何が詰められるか、詰められないか
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    →そんな人が作ったゲームがこちら

    パクりな上壮絶に劣化していて草、令和の世で無料ならまだしもこれを売ってるとかマジ?
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれじゃねえかな
    RPGに謎の珍妙でゴミみたいなF1?レースゲームとか入れてるから俺はセンスがいいとか思ってるとか
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    叩いたら負けみたいな話なん?
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リスペクトも敬意も何も無くていいけど
    大昔の作品ディスってそれ以下だからなバカの遠吠えにしか聞こえん
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本はウルティマとウィザードリィからアイディア拝借しまくりだから
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    時代考えろ。火縄銃見てあんなんより今の銃使って遠くの物当てれるぞっていってるようなもん。
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが社会現象と呼ばれたゲームを超えるゲームかぁ…
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自力で作るのを自慢するんでなくて人集めるところからやるべきなんでないの?
    それがどれだけ大変なのか分かるでしょ
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プログラミングをコード行数で語るあたり、素人感っぱない
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドもテキストも敵のグラフィックも全てドラクエの劣化版じゃないか
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ1から作るならRPGツクールでよくね?w
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公開時に炎上商法に走ったの?
    公開して全然相手にされないから炎上商法に走ったの?
    前者ならただの無能だけど後者ならまあ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    壮大な時間の無駄だったな
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだな、ゲド戦記2を作れる才能ならあるかもな。
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだね見たことのある車輪を30年後に発明してえらいね
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2020年の書き込みじゃん
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    62万行のコードで実現できるようなことを 64KB でやることの方に凄さを感じない奴はプログラマに向いてない
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと形にすんのは凄いわ
    黒歴史にしか成らんと思うけど
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    銃で例えるなら鍛治職人が手作りで火縄銃作ったのに対して3Dプリンタで実弾が撃てる銃を出力したようなもん
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    それはちょっと自分のセンス疑おうか…
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンジンだけでドラクエ4の数千倍なの草
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>530
    比べるのも失礼なレベルやからなぁ
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォーン王の玉座には何人座らせるつもりですか
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナリティゼロやん
    ドラクエもパクリでオリジナリティないけどさぁ
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>562
    え、ハードコーディングしたんじゃなくゲームエンジン、スクリプト、データを切り分けてこの行数になっちゃってんの?
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縄文土器を見て俺ならもっといい焼き物つくれるわwwって言って現代の設備を使ってセンスのない素人仕事をしてるようなもんだよな
    しかもネタではなく本気で言ってるようなんでこんな奴とは関わりたくないなと思った
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタじゃなかったら頭悪過ぎて引くレベル‪……‬
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォーーーーーーんアイル!
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    分かったから落ち着けレイブン
    ゲームソフトのタイトル略しすぎてわからなくて付いて来れない人も多分いるぞ
    ただでさえ長文が読めない人もいるんだから
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見てもドラクエ1の方がセンスが良いっていう
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中学生の夏休みの宿題なら褒めるけど
    大の大人が商売でドラクエよりセンスのある僕の神ゲーと出してんだぜ…

    完全にイカれてる
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題にはなったし狙い通りで大成功だろ。
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダニングクルーガー効果ってやつなのかな?
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>567
    土器に出来る土を探すのは免除してあげるとして、
    設備は自分で1から用意して、デザインや飾りも縄文時代にあったものだけを使って作ってくれ。
    ついでに言うと土器作成に使った道具も自分で森や山や海等の自然物から自分で作ってくれ
    ここまでして初めてスタートラインってことやぞ
    だからこのゲーム作った奴は卑怯者の口だけ野郎だわ
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    美大生が石器時代の土器見て俺のがもっと良いの作れるって言ってるようなもんよな
    情けなさすぎる
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    散々バカにされて300円のゴミを多少売って微々たる小銭を稼ぐという目的ならな
    悪評とネタだけで次はないお先真っ暗な戦略だけど
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    堀井さんも何で何十年も前の過去作を引き合いに出すんだって困惑するだろうな。
    最新作と比べない時点で話にならないし自分は物の道理の分からない馬鹿ですって自分で言ってる様な物だろ。
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    それは方向性が違うからw
    先に枠が決まってるなかで作ってるからw
    何せ大半のデータを演算で生成してるから素直に作ればテクスチャとか用意するものがコードによって展開されてる。
    引き合いに出すならドラクエじゃなくてドルアーガの塔のほう。
    あれも普通ならデータを持ってるマップを各面ごとに1バイトのシードから乱数で生成してる。
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王道的なRPGですが、変わったイベントも多く、飽きずに楽しめると思います。
    それでは、どうか、ぜひ、よろしくお願いします。

    句読点のおかしい奴は頭がおかしいのも定期
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>577
    \300っwwwたけえええええええええw
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFCって60000行くらいしか書けなくね?
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    すまん 揚げ足をとるつもりはないんやが、
    石器時代に土器がある時点でオーパーツだもんな。
    今でいうなら現代社会に存在しない一般人には想像できないようなドラえもんの中に出て来るような物を作れるって言ってる様なもんだわ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    王道Rpgは謎のF1ゲームなんて入ってねーよ
    チョコボレース?そこもパクリでセンスゼロの劣化かよ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ気老觜修笋蟾んだな
    レベル最大、最強武器、ローラ姫未救出状態の
    復活の呪文を今でも無駄に覚えてるわ・・・
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    ドラクエはゼロから根幹を作ったオピニオンリーダー
    ドラクエシリーズは他と違って、既存にドラクエ要素を足すからつおい
    フロムとかは、20年前から流行ると分かってたジャンルをやっただけ

    なんだ、コイツ。3行にまとめたけど意味わからんわ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>558
    むしろ今は容量よりもメンテナンス性と確実さだぞ。
    よっぽど先にプラットホームが決まってて処理速度が足りないとかじゃないならトリッキーなコードやその時点でいらない要素のエラーチェックや省略は駄目な奴。
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>586
    1行目はまだ分かるけど、説明そこじゃない感。
    初期一画面にゲームの本質をまとめてる事などもっと他に言う事あったやろ
    2行目、流行ってる分野パクッて昇華は凄いかも知れんけどダクソ関係ないしなに?
    3行目、流行るのを形にできて、現に流行ったんだから凄いだろ。だけど、それとドラクエ関係無いんだよ。

    うん、結局、低能妄想同士が言い合ってんだなぁこういうのって
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな単色まみれのカラーより黒一色の方がセンスある
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてファミコンに収まる容量で作ってから言えよ
    画像見たら選択肢のカーソルが項目の間にきてるじゃねえか
    センス以前の問題だわ
    商品としてのクオリティーに達していない
    素人同人作品だから許されるレベル
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>584
    いきなりドラゴンスピリットが始まるXakみたいなゲームもあるでw
    一応王道やで。
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    個人的には、初めの王様に監禁されてるのを推すわ
    色んな人が馬鹿にしてたけど、アレって
    王様、兵士に話を聞いて情報収集→宝箱からアイテム入手というイベントをクリアしキーアイテムの入手→キーアイテムを使用し扉を開き現状の打開
    というRPGの根本を一連の動作と成功体験でプレイヤーに学習させるって凄すぎるやろ
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    それでも何もしなければゼロだったんだから、成功じゃね?
    2度目は無いけど、このレベルなら2度目(笑)だろし
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    任天堂の倒し方知ってますかwって言ってた人を彷彿させるね。
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一目見たたけでわかる「おめぇ、50代以降の、元きゅっぱち/FM7ユーザだろ」
    あの画面のセンスの無さは、「スターアーサー」に匹敵するわw
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    50代以降のまともにプログラミング組める人間は大半粛清されとるからなあ
    40代のレトロ好きって感じじゃ無いかね?
    俺はパソコンに誰よりも詳しいパソコンを何でも知ってるパソコンの先生と同じ臭いしかしないんだがなあ
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムを作っていた人が任天堂を辞められて、ティアリングサーガ、ベルウィックサーガ等を作られた後、ネットの無料配布でヴェスタリアサーガってゲームを公開されていたんで遊んでみたけど、めっちゃ面白かった。
    グラフィックは多分RPGツクールだかのシステムを使ったものだとおもうんだけど、ゲームバランスやキャラクター等さすがファイアーエムブレムを作った人だと思えるすさまじいクオリティだった。
    センスがあるっていうのはああいうのを言うと思うわ。
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>550
    昔のファミコンソフトはROMの容量を売り文句にしてた時期もあったんだぞ
    3メガをパッケージでアピールしてたメーカーもあった
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに関してはこいつ以上のゲーム作ったことあるやつだけがやいのやいの言う権利があると思う
    ゲーム開発者のエピソードとかを偉そうにのたまわってる奴の方がダサい
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    同じ頃にあったハイドライドスペシャルとかワルキューレの冒険とかはちゃんと横向いて歩いてたもんな。
    確かに当時からツッコんでたわw
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘画面に背景ぐらいファミコンでもどうにかなるぞ、って
    どうもならんやろ
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    いや、ドラクエで遊んだ人なら文句言う権利はあるだろ
    自分が楽しんだ作品を貶されて嫌な気分にさせられてるんだから。
    自分が食べた料理をそれまずいよね、俺ならもっとおいしい物つくれるって言われて
    写真をみせらて明らかに自分が食べた料理の方がおいしそうだとして、自分が料理作ったことが無かったら反論する権利が無いのかっていうとそうじゃないだろ?
    普通にいや、お前の料理の方がまずそうだし金取れるレベルの料理にもみえないんだが?位普通に言うぞ
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    ああそうか、彼の言になんか違和感あるなと思ってたが、自分なら上手くやれたことの根拠を何一つ言ってないからか。
    当時のことに無知ならそういうフワッとした意見にもなるか。
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    ああそっかソフトだけでなくハードの性能も考慮しなくちゃいけないのか
    さらに作るの難しいな
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時としてはドラクエ1もFCソフトとしてな方だったんだから今出すんならpcUnrealエンジン5のソフト出さないとつり合いが取れないだろ
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真似って敗北宣言なんだけどw
    バカッターガイジにはわからんかw
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    この反論にたいして
    「俺の料理を食べてないのに批判するな」や
    「この料理を作れないくせに批判するな」
    と言われても
    「金を払いたくなるレベルの料理を作ってから言え金を溝に捨てる気はない」
    「作れない代わりに対価を支払ってるんだから自分が食べた料理を基準にどうこう言う権利はある」
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエとか知らないで作ってたならすごいけどね。

    この人のセンスはプログラミングのセンスがって事?
    俺ならもっとなんとかできるかもって言うなら同じ土俵でやればよかった。
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファミコンのドラクエdisるなら、ファミコン使って同じ容量でドラクエ超えるもの作ってみせないとダメだろ
    はるかに高性能ハード使って容量関係なくゲーム作って「俺なら出来るぜ」とやっても誰も納得出来んわw
    お前は現代のゲームハード使ってファミコンのドラクエ以上のゲーム作ったら凄いと思うか?
    ゲームを1つ作り上げたのは凄いと思うが、やる事が見当違い過ぎる
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法に乗るなよ...
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    返品率9割超えてそうだけどあんまり金には困ってなさそうだからいいんじゃないの
    承認欲求がある程度満たされて良かったね
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>598
    ファミコンはハードが追いつかないんで
    ソフトメーカーがロムを魔改造するというトンデモ時代ですから、MSXとかも
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>600
    街中は別として、表に出たら町とか城サイズのロト様やぞ?
    位置情報のアイコンとしてはそんなに間違ってないんだよなぁ。
    街中だってサイズ感おかしいんだけど、キャラクターが向いてる向きがわからなかったりするし、ちゃんと向きが変わっても問題はないしそれはそれで間違ってない。
    位置情報のアイコンじゃなくてキャラクターとしてみるユーザーが多いのと中途半端に歩くパターンの描画があるから変な感じになってるだけで。ワルキューレとかハイドライドとかワルキューレはアクション要素が強くて「キャラクターが向いている方向も大事な情報」だから同列に言うのはおかしいんだよ。

    命令セットの特性が違うとかCGROM別で持ってないのを別にしてもMSX版は1MbitのROMって考えるとファミコン版はよく突っ込んだとは思うけどさ。
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっと才能無かったwww
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    発光ダイオードでカセットが光る!とかの謎機能とかな
    あたおかな良い時代よ
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    基本がマリオブラザースとかドンキーコングのサブセット程度を想定したハードウェアだから仕方ねぇのよ。文字情報なんてスコアとかちょろっとメッセージ出す程度が前提だから。
    魔改造というよりはバンク切り替えの親分みたいなマッパ搭載と、キャラクタパターンをプログラマブルにするのが基本というか、MSXなんかは基本仕様が(実際に世に出たものがチープだから忘れられてるけど)そんな怪奇な設計になってるし、他のハードウェアもアドレス空間の拡張は似たようなもん。
    走査線の検出とかそれに相当する高精度タイマとか、海外版だとスロットに入力ピンがないからなかったことにされるサウンドの拡張あたりが後期にはあったけど。
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタだろ。多分。
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コスト無視してROM容量制限考えない場合、画面を縦四分割して毎フレームラスターヒットでBG用タイルパターン4組をバンク切り替えしたらなんとかハードウェア無改造で戦闘シーン全画面ビットマップ表示できるかなあ
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワロタ
    ギャグだろ
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを発売する度胸が凄い
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    0から1を作る大変さを知らない若造が大言壮語を吐いたうえで提示したものが
    劣化コピーで糞ワロタ
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    宣伝目的の逆張り炎上狙いなんだろうけどエンジニアから突っ込まれて逃げるのはだめだわ、そこは貫かないと
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>618
    ファミコンだとラスタ割込みはないからディスクシステムみたいに高精度タイマで分割した方が境界はちらつかないと思う。
    CG-ROMがPPUにぶら下がってるからカートリッジ側のマッパでスキャンされたときにすり替えちゃえばいいからある意味なんでもあり。
    むしろパターンネームテーブルの書き換えのほうがタイミング厳しい。
    TMS9918は上中下で3セットのパターンテーブル持つことで全画面で任意のどっとパターンを描画できるようにしているね。
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    謎の「俺ならやれる」スペインの絵画修復に似た何か
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526

    だから「マネ」と「参考」は違うよねって言われてるじゃん
    唐突に出来上がったなんて一言も言ってないし、あなたのいう元に作ったは何一つ否定してない
    ただ言葉の使い方おかしいよねって言ってて、その論点自分からどうでもいいって置き去りにして騒いでるだけやん
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamだとちょい試して返品できるから
    作者に金入らずに批評できて良いな

    令和の時代でこれか…
    ツクール作品よりもゴミやんけ
    敵のグラが影響受けまくりで笑っちゃうわ
    なんで劣化してんのよ
    背景等も色一色とかやめろよw
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿の所業
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>612
    魔改造飛び越えてROM入れ替えというか上書きでアダルトゲームとかも出てたな・・・凄い時代
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レースゲームでグレードの良い車使って俺の方が速いみたいな話でおk?
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>628
    それ、スーパーファミコン。
    ディスクシステムのほうはあれこれやってたやつらがいた。
    同人ソフトとしてほぼ完成させてから持ち込みというクインティみたいな頭おかしいのもあるけど。
    あと、コロンバスサークルとかが非正規な奴出してる。
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエが登場した当時の技術レベルを、テレビゲームが置かれている状況を知らんだろこいつ

    WizardryやUltimaといった洋物のPCゲーム程度しか模倣できる物もなく、恐らくファミコンで初めて日本人向けにRPGというジャンルを一般大衆向けに定着させた素晴らしい功績をもつ作品をディスるとか、まじで日本のゲーム業界そのものへの冒涜に等しい

    死んで詫びろ
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    加賀さんは最初から任天堂の人じゃないで
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>631
    無限の心臓「え?」
    アークスロード「うせやろ?」
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    確かに一理あります
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこの清々しいまでの炎上商法にひっかかって

    310円という値段を支払うやつが仮に 1万人いたら

    コイツの勝ちだろ。
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    返金無ければな
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代的にインディーズのマイクラを超えるレベル作ったら説得力あったのになw
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その当時のものって、作りたい物に技術が追いつかないため、わざわざデータ的に圧縮、意味合い的に圧縮、色合い的に圧縮、でギリギリ納まる程度に合わせた代物なんだよね。
    今の感覚で言うと、「120fps出したいのに機械の都合上15fpsしか出ない」とかそういう時代よ?
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘スピードは、どうされますか
    に漂う中韓臭…
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目に作ってるだけ何も出来ない口だけヤロー共より100倍まし
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    頑張ったからーとか真面目にやったからーと
    褒めらてるのは小中学生の義務教育までと知らんのかオッサン
    もしくはママにでも褒めてもらえ
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタでやってんのか?
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>629
    うんにゃクラシックカー相手に俺のが速いぜとスーパーカーを出してくるのかと思ったら
    馬車乗って来た感じ
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>641
    むしろ満足にもの一つ作ったことねぇのかジジイってはなしになるだけやで。
    批評家みたいにほかの人の成果殴り棒にしてるわけじゃなくて、一応完成っていうところまでは到達してるからな。
    頑張ったけど未完成ですとか、自分は頑張らんけど他人の作品と比較してこき下ろしますよりはましなんだな。
    頑張ることもしないのにちょっとは頑張ってみたやつを上から目線で言うのはむしろ恥ずかしいじいちゃんやぞ。せめて頑張りもしてないやつとそういうレスバはせぇやw
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のゲームと戦え
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法って思うじゃん?
    でも過去ツイとかヤフー知恵袋に質問しまくってるやり取りみると本物っぽいんだよな
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    無能=負け犬はよく吠えるとはこうゆうことだ
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>644
    商売抜きなら分からんでもないが
    世の中の商品って大概が頑張って必死に作っている訳で
    客側ユーザー側からしたら頑張ったんだ?ふむふむドラクエコキ下ろしてるしさぞかし凄いんでしょうね?

    で、完成したこれ見たら笑うやろ
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    センスのないドラクエ定食より俺ならもっと美味しく作れるので
    自信作の新作バーガー販売!さて評価はいかに…という流れやな、まぁコメやSNSが答えよ
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作るの大変だったろうな。
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他を下げないと上げられない時点でお里が知れている
    自ら炎上目的だか知らんがイキっていらん非難してんだから自業自得としか言いようがない
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>648
    感想が酷評なのはしょうがないし、自分で振っちゃってるからドラクエと比較されるところまでは仕方ないんだよな。

    でも、完成っていうマイルストーンまではたどり着いてるから「何も作んない人」は「そこの労力や頑張り自体を」笑っちゃだめだと思うよ。
    何も作ったことがない作らないひとは「何かを完成させる頑張りすらできない」んだからそこは負けてんだよ。ってだけの話。うん、感想とか自分で引き合いに出した対象との比較はしょうがないwそこは自業自得。
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たいしたことねーよな
    所詮は洋ゲーのパクリ
    ザ・老害
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>652
    そもそも勝ちとか負けとか言ってる時点で意味が分からんし
    構想30年制作10年○○を超えるスペクタクル!とか頑張って完成させたアピールされても
    これ出されたらユーザー側は知らんがなゴミやんとしか
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    並べるなら構想期間2時間、制作期間3日で同レベルの方が圧倒的に凄いんやで
    ドヤったりイキったり他作品を貶したり無しでな
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>652
    ラーメン作った事ないからラーメン屋の勝ちで
    不味そうなラーメンに文句言うな?
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FCベースのDQのクローン・インスパイアの同人ゲームは1992年の時点でTDQ2がある(知らない人はググればでてくるが、まあまま有名)
    あれは就職活動用に作ったらしいけど、後のDQクローンゲームの一種の基準になった感じ
    だから、あれから30年もたってから今回のような人が出てきたってのは意外

  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    世の中の社会人はほとんどの人が対価を頂ける仕事をしているわけで、何もできないわけじゃないよ。
    ゲームを作る技術ではなく、対価が発生する仕事や商品を貶していると考えてはどうかな
    その業界の歴史に残るような成果物をディスっておいて自分は素人仕事のどう考えてもクレームが来そうな物を納品してきたら客なら怒るでしょ。
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒澤監督の白黒映画を挙げて
    白黒じゃんカラーにしないなんてセンスないねwww
    おれならカラーにしてCGも使うわwww
    みたいなことを言って納品されたのが素人の学芸会にエフェクト付けたようなもんを出したようなもんだな
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    人の好きなものを貶して嫌な気分にさせる位なら何も作らない方がこっちとしてはましだぜ?
    こいつの行いのせいで心が荒んだ人がいたならその人にとってはマイナスじゃん
    批評するためにこのソフトを買った人が金の無駄だった時間を返して欲しいと願ったならその人の金と時間を奪った害悪ですらあるじゃん
    炎上させて注目を集めた時点でまっとうなやり方でもないしな
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年以上前のゲーム批判して何と戦ってるんだよw
    ハードの性能や容量の問題なんてプロでも無理だろ
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    お前ら一般大衆向けじゃないだろw
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>656
    老舗ラーメン屋を散々ディスった挙句300円でもいらないような
    クソラーメンを頑張って完成させ出しているからラーメンを作った事ない俺やお前らは負けらしい

    何言ってるかわからんだろ、俺もわからん
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売名に利用されてて草
    悪名は無名に勝るを地でいかれとる
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーゲームでもやりたいと思わない
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法は頂けんけど、ちゃんと完成させて販売まで持ってったのは凄いよ
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>666
    ピーマン食べれて凄いねマーくん
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味のある炎上ならいいけどな
    肝心のスチームの評価もSteamの返金制度を学ぶための教育系ゲームとかフルボッコだし
    ただ笑われてるだけ
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    叩いている人いるが、面白いゲームだよ。
    まぁ、容量全く考えてないのは痛いが。
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代がちがいすぎるだろ。
    情報もなければ今の何分の1かのスペックのPCでゲーム作るんだぞ。
    ROM焼くのにどんだけ時間かかったか知らんだろ。
    当時はプランナーという職業すらなかった時代で、
    プログラマーが完全に自分でゲームバランスまで考える必要もあったし
    なにより参考になるものが少なすぎる。
    ただ、自分で最後まで1本作りきるのは立派。ほとんどのヤツは途中で投げ出す。
  • 671  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>665
    やらないしいらないねぇ…ゴミは1円でも高いし無料でも時間の無駄な訳で
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間の有り余っているニートでも買わんやろ
    米粒でも数えていたほうがマシ
  • 674  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幼稚園の切り抜き工作???
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この無駄でなんの説得力もない自信はどこからくるのだろう…
    クソ痛くプライドだけは無駄に高い、ネットでもリアルでも関わりたくないタイプなのは間違いない
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てにおいてセンスと知性が感じられない
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    そう、今時ツクールで並べるだけでそれっぽいゲームができるなんてちょっと調べたらわかるのに、それを使わず62万行もコードを書いてしまうところに狂気を感じるんだ
  • 678  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白そうw
    買ってみるか
  • 679  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 680  名前: �����<����ŝ�㋜����蚊�若�������宴����� 返信する
    >>475
    鐚�
    ���茹�1�����ゃ�����絖���у�◑��2�����ゃ�����絖�������
    ���膣���˨����⓾�㋘�鴻����⓾����勉�̥機�����ф�ャ��������������若��
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    0を1にするのと
    1を1.2にするのとでは労力が全然違うんだがなぁ
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ゲームづくりという同じ土俵に立つならリスペクトを持てってことだよ
    怒られたら「素人なんで〜」とか馬鹿かよ
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後出しジャンケンで負けるとか笑うしかねえ
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュンソフトの中村さんが学生時代に作ったドアドアやニュートロンとか知らないんだろうね
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこんだけ頑張れるのはすごいと思うよ
    ドラクエ1と同じ値段で売れるものができた時に比較してやればいいよ
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ1が40年近く前のゲームって事知らないのでは?
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    ドラクエの中にF1やスパマリがあるとは思わなかった
    ある意味すごいよ
    ツクール使って無い事も省みればね
    まあ特級うんこ物だが
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にドラクエが至高とは言わないが、コード62万行は別に自慢するようなもんでもないよな
    まさかと思うがコピペで同じような処理を量産してるとか
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    あほ
    2021年にドラクエゲーの中でF1やスパマリできるゲームをマシン語で作る人なんていねーぞ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局こういうのって金貰って炎上商法よね
    大方、河森正治に合わせてやるとか持ち掛けられたんだろ
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も作れない生産性の無い奴らよりは完成させられるだけ多少マシではあるが、往々にして未熟なプログラマーは色んなジャンルを寄せ集めて見せびらかしたがるんだよな
    だからこんなミニゲーム集みたいになる
    自分の昔を思い出して恥ずかしくなるわ
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STEAM評価見たらバランス悪いってのでうんこやん
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コード62万行って馬鹿すぎる
    多ければいいってもんじゃねえよ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットでいくらでも情報集められる時代で
    このグラフィックセンスw
    時代遅れって認識ないのかな。ちょっと精神に障害ありそうですね
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で手打ちでここまで完成させるのは凄い。
    けどドラクエの方が凄い(笑)
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただのキチガイだろ、なんだこれ
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これさすがにそういうネタでやってんだろw
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメだと言ってるものをベースにして「自作」するとか、破綻してるよな。
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    ごめん、ラスターヒットっていう単語だと割り込みがあるような誤解をあたえるね。スプライト0番を利用したスキャンライン検出と書くべきだった。
    重ね合わせはできないけどBGは2画面分あるから同一タイルでパレット違いをセットして奇遇フレームで切り替えればバンク切り替えと併用で中間色ありの全画面ビットマップができるかも。

    ということをこの作者は言いたかった、わけではないだろうな。たぶん
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なんとかするのがプロとか思いっくそ素人の意見で笑ったw
    無理難題は無理っていうのがプロです
    それをできるって言っちゃうのは素人か、詐欺師かバカ営業です。
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    浜渦先生をバカにしてるのか!
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この「俺でもやれる」「俺の方が上」的な謳い文句言う拗らせキモオタはゲーム系だけじゃなくて割とどこにでもいるよな…
    ラノベスレとかはめちゃくちゃ多いイメージ
    後プロスポーツ選手に駄目出し系とかも
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オリジナルの初代ドラクエより酷い出来やんけ。
    制限があったとか言い訳にしかならんって言ったのはどうした。
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>580
    王道RPGって言う時点で先人の作品に寄りかかりまくりよな
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    擁護でも自己弁護でもこの理屈が一番ダサい
    部屋にとじ込もって一切世間と関わり持つなって言いたくなるレベル
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の人でメトロイドかなんかを再現してたひとおったよね
    現在のスペックで雑な作りでマシンパワーで動作させるんでなく当時のハードウェア仕様に準じて。ROM容量面でも苦労してたね。左右反転等流用しまくってたわ
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    馬車馬鹿にすんな
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>640
    プロが頑張って完成させた傑作を頑張って罵って頑張って下らないもの作ったからえらーい!ってか
    無いわ
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「真似できる」「真似できる」「真似できる」はぁ
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつからみてのドラクエ論と素人からみてのコイツのゲームに対する評価の印象は同じものを抱くよ。
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>699
    ファミコンの走査線検出はポーリングしないといけないし、検出してから処理しないといけないからイメージよりはきれいに動かないし意外と重い。
    あと結構頑張らないと特に継ぎ目がちらつくから、表示する物自体のレイアウトとかデザインの工夫もあればプログラムはちょっと楽できるかも。
    全画面というよりいつもよりちょっと広い領域程度かな。CG-ROMのバンク切り替えをしていいならMMC拡張もセーフのラインにありそうだけど。
    拡張しないとBG二面しかないし、ネームテーブルの書き換えは表示中だと結構制限あるからきれいに表示するのは大変だと思う。
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>689
    ところがファミコンの新作忘れたころにリリースされるんだよ。非公式で。
    ROM容量的にはインチキに近いけどそれでも頭おかしい感じの
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>691
    普通はモチベーションとバランスをとれないと破綻するんだよね。
    規模が大きくなっていくとだんだん最初のイメージがぼやけていって62万行とかになるまえにいいやってなるw
    規模が大きくなっても一応ゴールできるのはコツコツやることだけは得意な病名付くような人かもしれないし、規模が面白さと比例しなかったりはするけどさ。
    規模は小さいけど結構楽しいとか面白いゲームって昔の雑誌投稿のだってあったからな。処理速度も技術もアレでもなお面白いことあるんだから難しいわ。
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売リアルタイムでやってから言え
    お前らが犯人はヤスって言っちゃうからポートピアできないんじゃ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発技術の蓄積の有無が一番大きいだろうに・・・
    あほってスゲーな

    あと、どうせ作って販売するなら過去の時代を現代の水準にコンバートして販売しろや
    過去のLv1状態の開発力と争うとか、
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のマウント小僧達って逆に昔で比較されれば馬鹿の一つ覚えで老害扱い、今現在を同時に比較するある意味逆張りでしか注目を集められない無能が本当増えたよな。
    そんな無能が作った完成度もなにもないチープ作品
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    迫真の62万行で草
    コードの行数が多い程良いプログラムだと思ってそうで微笑ましい
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れなさすぎて炎上商法に手を出したんだろうな
    叩く対象が初代ドラクエって時点でお察し
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォントやメッセージウィンドウ、グラフィックって大事だな

    スクショだけでチープ感が凄い
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    キショくて好き
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはグランドソードがまだマシに見えるレベルのクソゲー
    全部自分で作ったのを評価するにしても、シナリオ、グラフィック、音楽、プログラムなどといった、ゲームソフトを構成するお互いの要素の歯車が噛み合いもしていないので一体感が無く、物凄い素人臭さを晒しただけ

    こんなのに値段付けて売るとか、正直申し上げてどうかしてるとしか思えない
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんあの、うん、…
    まあ先人の凄さがわからない人って何が凄いのか理解できてないってことだからね
    漫画だと手塚治虫や大友克洋評あたりでたまに見かけるヤツね
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>713
    なんでバレバレの自演を続けてんの?病気?
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうゲーム作れるだけまあまあすごいけど、
    この内容で62万行はメソッドどころか関数すらろくに使いこなせてない可能性あるぞ・・・。
    同じ内容を構造化せずに何度も繰り返してるのほぼ確定だと思う。
    俺も高校生の頃同じようなゲーム作ろうとしててそういうことやってたから分かる。
    まともに書いてればどんだけ長くてもこの規模ならライブラリ部分とか全部込みでも5万行内には収まってるはず
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    あんた優しいな。友達にあんたみたいなのが欲しかったわ
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>724
    ソース中に全部の会話テキストとマップとグラフィックを配列で持たせたり、シナリオと条件分岐処理をそのままC言語の構文として埋め込んでるんならそれくらい行くのかなあ
    コンパイル中にインクルードファイルも含めて重複ありで処理された総行数なのかもしれんけど
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    そいつ連投自演と荒らしの常習犯なんよ
    見れば分かるけど言っても喜んで続けるだけだから皆もうなにも言わない
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ環境下で作ってみたらいいんじゃない?

    そんな知識すらないから無理か
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>718
    現代の技術力で自作したらドラクエ1くらいしか対抗出来る相手がいなかったんやろうな
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリゲにあるツクール以下の出来上がり
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    あれかもっと上だろって言いたいのか
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はこんな奴のクソゲーより神の道を評価する
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>724
    そもそもそんな可読性の低いもの、書き続けるのもデバッグするのも死ぬんですわ。
    どんなに頭悪くても途中であかんってメンテナンス性高くなるように工夫始めるんですわ。
    そういう意味では無駄に膨れ上がったコードを前に完成させるってすごくね?w
    いらない根性だけどさ。
    途中で同じものを書き直したりするのもあるあるで完成が遠のくんだけどもよ。
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    四八(仮)スレの党首を彷彿とさせる逸材だな
    確かに実際にゲームを作って完成させた時点で、凡百の口だけ批評家(俺含む)よりは一歩抜きんでた存在ではある。
    が、結局制作条件違うからFC版ドラクエとは比較対象にすらならないし、面白さでは足元にも及ばない。
    穿って見るなら、彼は実はドラクエのファンであの大口とこのクソゲーを世に出すことで相対的にドラクエの株をあげることに成功した、と見るべきかもしれない
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学生の挑戦なら面白かったが、現役プログラマーかよ
    現代の技術を駆使してもっと、派手な物を作れよ
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある意味凄ぇなニートジジイの自演連投劇場とか
    どんだけ暇なのか
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    内容のない同じことをズーっと繰り返し連投してるし頭がおかしいのは確か
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も共感も賛同もしてくれないからと謎の長文で発狂しすぎ
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前ならなんとか...?
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    限られた容量でどうこうするのがプロの仕事とか言われてもな
    当時の人間はその64KBという限られた要領の中で試行錯誤して導入したいシステムや要素なんかを詰め込んでいった訳なんで「プロとしての仕事」はちゃんと遂行してるんよ

    逆に今みたいに潤沢な環境があれば問題にしてる様な背景やカニ歩きみたいな容量削減の手法も取られずにプログラマーの能力をそのまま発揮できるような作り方がされてたと思うよ
    比較するにも背景条件だとかを同一にしないで短絡的に劣ってるだとか優ってるって決め付けるのは妥当性がないよね
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    うまく説明できないが懐かしく卑猥な雰囲気がある
    洗濯屋ケンちゃん的な感じ
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年以上前のテレビゲーム黎明期の頃の作品引っ張り出して、俺の方が凄いってやる方がセンスないわ
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジイが何十年もかけて作ったんだろうなぁ
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しらべる>きた
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあよくできてはいるんだけど
    炎上商法に手を出したのがあかんかった
    今後どんなにいい作品を作ろうが「自分の作品のためにドラクエをディスった人」というのがついて回るから評価は得られにくいだろうな
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>742
    タイムふろしきで大人になったのび太が子供をボコったりする回を思い出した
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BGMがアンシャントロマン
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    C++で対抗してる時点でギャグじゃん
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上商法か。ドラクエ1と同じ開発環境で作ってから言え。
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ中身なら短く作る方がエライ
    ドラクエで62万行ってのはただのプログラム素人だ
    おまけにUIがバグって位置ズレしてるレベルではなあ
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンダーフォースの作曲家を名乗るキ○ガイと同じ臭いがするな
    病気じゃないの?それか韓国人
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    固定ツイ貼り直してるのが最高にダサい
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>751
    名乗ったけど嘘でしたのほうなのか、本当だけどちょっとアレな人のほうなのか迷う言い方やめろ。
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルソード的な話題は狙ってできるものじゃないなw
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アセンブラで作れよ
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>705
    いや、お前がダサいよ。ゲーム作ったのはお前じゃないやんかタコ🐙
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず
    堀井もマシリトも、ウルティマもWizも夢幻の心臓もブラックオニキスもドラスレもプレイしていて、それぞれの評価している部分をイタダイテ作ったって発言してるよ。
    RPGの面白さを世間に広める目的で作ってってさ。

    ドラクエのオリジナリティは鳥山とすぎやまが担当した部分だけ、だけどコンピュータゲームやRPGを知らない層がプレイすることを考えて散々調整している、冒頭に上げたゲームを当時の女性がプレイして一体何パーセントが楽しんでプレイ出来ただろうか?
    当時PCゲームをやっていた層からはパクリゲーと酷評されたドラクエが、いまも存続していることがその答えだろうね。

    因みにドラクエの企画を思いついて開発者を引き合わせて、ジャンプ誌上でガンガン推したたのはマシリト(鳥嶋)、UIもWizとウルティマの継ぎ接ぎにすることを言い出したのもマシリト、ゲーム初心者を想定して作ることを指示したのもマシリト、そのアドバイスに従ってデザインしたのが堀井、その無茶ぶりをプログラミングしたのが中村、一人でやってないからあのバランスで発売できた。

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QRコード
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク