「ゲームにクリアスコアがあると、下手くそって言われてるみたいで悲しい」→ネットで賛否両論の激論に・・・

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ゲーム クリアスコア 5ちゃんねる Sランク 及第点に関連した画像-01

ゲームにクリアスコアがあると「お前下手くそ!って言われてるみたいで悲しい」という声

ゲーム クリアスコア 5ちゃんねる Sランク 及第点に関連した画像-02

先日、5ちゃんねるに「ゲームにクリアスコアつけるのやめてくれ」というスレッドが立っており、スレ主はこういう主張をしていた。

「Sランクがどうだクリアタイムが何秒スコアが何万点とか出されると全く楽しくない」「せっかく頑張ってクリアしたのにお前下手くそ! って言われてるみたいで悲しい」

彼の主張はよく分かる。クリアスコアが最後にデカデカと表示されるゲームはあるけども、アレをどうにか及第点にしないと自分のスキルがしょうもないって思えてしまうのだ。

以下、全文を読む


<ネットの反応>

「今回はノーデスで行こう」とか「マップを探索するぞ!」とか「今日はタイムアタックだ!」ってテーマや目標持ってやってたら、総合評価ってそんなに気にならないと思う。

クリアするだけがゲームの遊び方ではありません。受験して入学するだけが進学ではありません。同じことです。

アイカツで難易度カチ上げてフルコンボ取ったのに「ざんねん」って言われるのは残念だった

クリアスコアで「○勝○敗 勝率.○○○」とか出てしまうと良い成績を残したいけど、なかなか勝てないと気になってしまう。特にオンラインゲームはガチ勢が強すぎて勝てる気がしない。

ゲームそのものが向いてないかもしれんので盆栽でも育てて見てはどうか

↑なんかよくあるジジイの盆栽見せ会う会で総合評価Cつけられそう

そう感じたならゲームやめる丁度いいきっかけなんでやめてどうぞ。その時間自分磨きなり勉強なりに使った方が有意義に使えると思います

やり込み要素だと割り切ってる
初見でいきなり最高評価出したら「あ、これでいいんだ、やる事なくなっちゃった」で終わりやん


おいおいそれが逆にやる気になるだろうがよォ、デビルメイクライのスタイリッシュランクあげてくのとかまーじで気持ちいいぞ。

それ無くしたら面白くない。
クリアのその先も「自分との戦い」「世界との戦い」っていう目標があるからこそ、上級者でもゲームは楽しめるものだと思う。


のんびりクリアしてもいいと思う
適度に楽しむのが醍醐味





うわあ・・・めっちゃわかるお
スコアが比較できるタイプであまりにも低いと、やり直しとかしちゃうわ・・・
やる夫 PC前 無表情



僕はそんなことで争っても仕方ないと思うけどね
自分が楽しむのが一番じゃないかな
みさわ系やらない夫



やる夫 パンチ やらない夫 めり込む

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    繊細すぎ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尻穴がかゆい
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その通りだろ
    クリアした、それは始まりに過ぎない
    勿論この先を付き合う必要は無いから、お帰りはあちらです
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナンバーワンよりオンリーワンとかいうふざけた教育の結果、雑魚が量産されてるってことだろ
  • 5  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
    散歩してきます(≧Д≦)
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    そこで殴るの理不尽じゃね(新人バイトか)w
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の感情コントロールできなさすぎ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコアじゃなくて〇〇年齢とかにしようぜ
    ゲームうまくなる=若返る
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    校門にちゅーるを塗って野良猫に舐めてもらえ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    散歩とか言って、ストーキングなんでしょ(´∀`*)ウフフ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初見回避不能の即死があるのにノーコンクリアが条件とかは萎えるけどな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    バイオで乱射しまくってたら命中率Sageられんのムカついたけど輩出されて良かったわ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄にプライド高いんやなぁ…
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    どうてもWiiU
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >アイカツで難易度カチ上げてフルコンボ取ったのに「ざんねん」って言われるのは残念だった
    装備しているカードが弱すぎるか目押し精度が低すぎてパフェ出てないだけだぞ
    グッド判定のしきい値だけはメチャクチャ甘いからフルコン自体は楽勝なんだよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家庭用ゲームでクリア後にハイスコアでイニシャル入力するの意味あんのかと思った
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はスコアとかタイムが良くなると嬉しいからあってほしいわ
    誰に見せるわけでもない自己満だけど上達するのはやっぱり楽しい
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ・今週、フロリダ州の学生が、Nintendo Switchを没収された後、学校内で女性職員を殴って意識を失わせるという不穏な映像が公開された。映像では、激怒した17歳の少年が、女性教師に向かって疾走しているのが見える。彼女は振り向きざまに加害者を見るが、一瞬の間に彼が彼女を床に押しつけた。体重270ポンドの少年はその後、意識不明の教師を繰り返し踏みつけ、15回にわたって殴打した。
    ・この残忍な暴行を目撃した他の職員数名は少年を教師から引き離し、教師は地元の病院に運ばれた。公開された別の映像には、高校の教室内で犯人が手錠をかけられる様子が映っている。警察によると、生徒は「授業中にNintendo Switchを取り上げられたので腹を立てた」と供述しているという。この暴れた少年は、教師の方に唾を吐き、学校に戻ったら「彼女を殺すつもりだ」と警官に告げた。手続きを受けている最中、副保安官に「いつ釈放されるのか」と繰り返し尋ね、期待する答えが得られないと机を蹴ったり暴れたりし始めたという。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徒競走で手繋いでゴールさせてた世代はこうなるよなw
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしたらうまいうまいって褒めてくれってことか
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要あればハイスコア取るし
    必要なければ気にしなくていいやんw
    遊び方の一例としてあるだけで、スコア稼ぐ為にゲームしてるわけでもなかろうw
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    君達はいい年していつまでピコピコで遊んでるんだい?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    プレーリードッグ危ない!
    (o゚Д゚)=◯)Д≦)
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    今でもそういうのあるっけ?
    アケアカの話?
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定があるゲームは
    ノーマルモード以下にはスコア表示しないで
    ハードモード以上で表示すれば解決
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアタイムやスコア無くしたらエンディング到達以外の目標なくなるやん
    そっちのがつまんねーしゲームの寿命も縮まるわ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    禿げ頭になったらみんな坊主になるべきと言い出しそう
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそと言われてるみたい、じゃなくてまだまだ下手くそなんだよ、実際。
    そっから頑張るのが楽しいんじゃん。
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか分かるわ。switchでくるくるくるりんやったけど、当時はスコアとか何も気にしてなかったはずなのに今はうさぎ先生越えられないと次進めらんねぇわ。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きもw
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコアって基準の固定化=自由度の制限だから
    遊び方の幅が狭まるだけなんだよね
    スポーツとしてやる分にはその方が良いけど
    縛り入れたければ自分で入れれば良いだけだし
    数値化やランク化するんじゃなくてゲームシステムに反映すればいい
    少ない弾数で敵を倒せればより多くの弾を次に繰り越せるとかさ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりこみプレイヤー向けにエンディング後に戦闘回数や歩数まで表示してほしいぜ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    卑屈だなぁ
    親の顔
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込みって本来プレイヤーが自ら進んでやるものなのに、いちいち開発側からやり込み要素入れられるの正直鬱陶しい
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    きのうかおととい動画見たわ。ハッキリ言って生徒の気持ちわかる。大事なもんを奪うならその覚悟はしないとだし。たとえ物でも大事な物を取る方が悪いしやり方がある。後で返すから職員室来なさいと言えばよかったのに
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テストで点数付けるのやめてくれって言ってるようなもんか?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    スプラのヒーローモードとかはそうだよな
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    それはお前の認知の歪みに酔ってお前が勝手に自縄自縛に陥ってるだけだ
    スコアはゲームの自由度を一切制限してない
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言われてる気がするって・・・
    宝箱の取得率が出てたら 全部取れって言われてる気がする
    敵を解析する魔法やスキルがあったら 全部スキャンしろって言われてる気がする
    自分で自分を追い込んでて生き辛そう
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へたくそがそんなとこ気にしてんなよ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    まんまそれだな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    そんなん言うたら君こそこんなところで何を書き込んでんねん
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リザルトのスコアは必要だがネット上のランキングは参加不参加選べると良いかもね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    盛りスギィキャンペーン行きスギィ!
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    スコアは目標になる要素の1つにすぎない
    言いたい気持ちも分からんでもないが、かといって実績コンプも地獄だぞ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウスノロ
    テツクズ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テツクズ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    やれって言われてないんだから気にしなけりゃいいだけなんだよ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    違うよ
    ゲームは遊びだから
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオハザード6かな
    マップをすみずみまで探索し、敵を全滅させないと気が済まない人に
    クリアタイムの速さを問うのは無理すじだからな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコアを0000002880 pointと解釈してる人とスコアA〜Fと解釈している人で揉めてんのか?
    俺は前者で捉えてた
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回プレイややりこみ時ならゲームの要素として見る事が出来るかもしれん。
    んが、初回プレイであの手の低ランク云々が出るのはやり直しを
    要求されている感があり、不快感を感じてしまうのは確かですわな。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    縛りプレイみたいなチャレンジ要素で隠しシナリオとかじゃ無いなら別に良い
    スパロボであんなクソ長い作品を一周じゃ全部楽しめませんみたいにされてからやってないわ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    やり込み要素無かったらゲーマーとか実況配信者とかからボリューム薄いって評価食らうだけなので購入者減る要員になりかねない
    やり込み要素なんて文字通り「やり込み」たい人だけがやれば良いものだよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    また屁理屈か
    自分が上手くいかない理由を他人にばかり求めて、自分で努力する事から逃げてる姿勢の事を言ってんだよ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうだぞお前は下手なんだぞ
    だからそういうゲームはやるな^^

    これでいいんだぞ下手くそは下手くそで他の趣味した方がいい
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    半額惣菜ゲットだぜ!
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    電動ドリルで穴を増やしてやるよ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリオで得点なんかきにしたことねーわw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    みたいじゃなくて下手くそ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    それな
    結果が出るだけなら気にする必要はないと思うよね
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    たかがゲームの話でムキになんなよ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    「下手くそとか言われてる気がする」とか気にする時点で「ただの遊び」の範疇を越えてるだろ
    楽しめてないんだからさ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自意識過剰
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メンタル弱すぎる。そよ風吹いただけで心へし折れそう
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    直腸癌だな
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ストーリーも設定も興味なくて、とりあえず敵をボコれればいいオレはどうすれば?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでも文句言う奴か
    もうゲームやめたらどうですか?
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    えらく即レスじゃないか たかが匿名掲示板でムキになるなよ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発達障害持ちはしょうもないこと気にしすぎww
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコアがあることでエンディング見る以外の新たな達成目標が生まれてるのに、自由度を下げてると主張してる人がいるのが不思議

    スコアがない場合スコアに関連しないやりこみプレイしか出来ないが
    スコアがあればスコアに関連したやりこみプレイが出来るから遊び方の選択肢は寧ろ増えてるんだが
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめたらこのゲーム
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句のつけ方がまるで黒人みたいだな
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太古の昔からある要素に今更何を言ってんだか
    当然のように割り切れないのなら遊ばない方がいいぞ
    馬鹿じゃね
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    それはそうなんだが、
    例えばプレイヤーが自分で「よっしゃ今回はノーミスクリア目指すで」って思うならともかく、
    わざわざゲームの方から「ノーミスでクリアしろ」とかいうお題出されるとすげぇ鬱陶しい
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    大抵のゲームは低ランクだろうがステージクリアさえしてれば先に進めたりするだろ
    それをやり直して高いランク出さないとっていうのは「やり込み要素」であってプレイにおける必須項目じゃない
    要求されてるんじゃなくて、上手くなってからやりたいときにやれば良いことなんだぞ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    ブーメランになってるの気づいてない?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    攻略サイトガン見しとけ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初回プレイ時のバイオハザード5やら6やらで高ランク得る為にやり直したくなる
    気持ちを抑えるのは結構苦痛だった記憶。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    君の頭にささっているものがそれだという事はわかるよ
    誰かが百万回繰り返したようなつまらないやり取りだからこれで終わりにする
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    ピコピコっていう表現はファミコンと共に絶滅したんだけど…
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    わかるわ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    要は初回時にも表示されて目に入ってしまうのが問題なんだろうよ。やる気失せるし。
    慣れてくればゲームの要素にはなるので完全否定する気は無いが。
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    点数の出ないゲームをやっていればいいんじゃないかな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハウスマダファッキンオブザデッド(仮名)とか
    ガンシューによくある、
    「Sランクとか取るとボーナスでライフアップ」ってあれ

    ハウスマダファッキン中略4の場合、Sランクは
    「命中率80%」+「敵の弱点に当てる」でないと取れないのだが

    「S取れるようなやつにボーナスライフって必要か」という疑問はあった
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    そのたかがゲームで「下手くそって言われてる気がする」ってムキになってるって話題じゃないんか?
    根本から話がずれてる気がするな……
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなに頑張っても「クリアおめでとう!」としか言われなかったら
    そっちの方がやる気無くすわ。
    最低限のストレスにも耐えられないならゲームなんてしないでくれ。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頑張ってスコア上げれば成長したって思わん?
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアスコアがあるのは別にいい
    それによって何かしら開放される要素があると萎える
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドばかり高い無能ってゲームも楽しめないんだな
    大変だね
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に存在してもいい。けどそれによって入手できるアイテムとかに差が出るのは余計にその後のプレイにも影響するからよくない。
    ロックマンゼロのリザルト貴様の事やぞ。
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハイスコアアタックをしない世代か…
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかSEGAのゲームはSランク狙い周回させられた思い出
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回プレイの強化武器使用前提でしか高ランクが出ないとかはやめてほしいわ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    そりゃ頑張るだけでクリアしてなくても「クリアおめでとう!」と言われるようなゲームなら
    やる気なくすだろうなw
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ダメージ食らいながらのリスクを取らないとSランク取れない」
    ならまだしも、ハウソブダデェッフォ(ネイティブで仮名)の場合は
    S取るだけなら簡単なんだよ

    点を稼ごうとすると引き付けて引き付けて引き付けて引き付けて
    からの弱点ドーンをしなきゃならないのでボーナスライフは欲しいが
    点を稼がないSだけなら非常に簡単

    これでSじゃなきゃいけない理由は何だったのかと思う
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    「僕は下手くそじゃない!!(発狂)」
    こうなるんだろうね。幼いんだと思う
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歩数表記のない大抵のゲームに低歩数クリアのやりこみプレイはないけど
    歩数表記があるFF6は低歩数クリアのやりこみプレイがあるだろ?
    何らかの統計データが表記されてるゲームは遊び方の幅を増やすんだよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    これ
    自分なら「Dかよwwくっそもう一回やったるわ!目指せS!」
    てなる
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなレベルの評価でも気にするのは生きるのに向いてないよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからそう言ってるんだろアホか
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    なるほど
    クリア後じゃなくて、クリア条件にいくらかの腕を要求されるパターンか
    それはなんかもとのスレの内容とずれてる気がしなくもないが、まぁクリア難度自体が上がってクリアできんみたいなことならうざったいってのも分かる気はする
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランク付けされるだけならいいよ
    宝箱全部回収できてなかったとかあって、取り返しがつかない要素が
    あるとやり直したくなって萎える
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やったーようやくクリアできたー俺すげぇぇぇ〜〜

    タイム:D
    ライフ:B
    コンボ:C

    総合:C
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わからなくもないけど言い方の問題な気がするなー

    ソシャゲの強化合成のときの 成功(実際は失敗)、超成功(実際は成功)、みたいな表現にすれば
    少しは心持ちが良くなるかも?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    君は小目的を自分で設定できる人なんだろうが
    昨今のガキはひたすら受け身な奴ばっかりなんで
    こう遊んでみなさい、と言われないと何も考えない
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なめことか育てるアプリやっとけ。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    洋ゲーでメンタル鍛えてこい
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勉強やスポーツは出来ないけどゲームだけうまいと思い込んでるんだろ
    現実は、称賛されるレベルになるにはゲームも努力せんとな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    その結果ゲームの進行が止まってしまう訳で。
    アーケードライクな短時間クリアなゲームならわかるんだけどねぇ。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思考が負け犬なんだよね。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前の自分に勝つんだよ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランク低いとゲームに馬鹿にされてると思うってことか?
    被害妄想かなにかか?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も教えてくれないままだと恥をかく羽目になることが世の中にはいくらでもある中で
    お前下手糞やからもっと頑張れって教えてくれるのはとても有難いはずなんだけどなぁ
    教育のせいなのか変な奴が増えたんやなぁ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    褒められて甘やかされて育ってきたのかな?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    これな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャーラオーキィー(ネイティブ)の点数は、あれどうしたらいいんだよ

    音声部分だけを抜き出したオリジナルを聞かせても
    85点くらいにしかなんねえ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    日本語でおk
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    大抵1週目はストーリー見る物と思ってやってるから低ランクで当たり前って感覚だったりするけど
    やっぱり初回かつ初見で高ランク取れるゲームじゃないとつまらない感じ?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実力のないしょうもない存在のくせに、一丁前に自尊心とか承認欲求持つからそう感じるんだよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコア出てくるゲームって、大抵糞ゲーだしな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    実際自分を馬鹿にしてるのはゲーム(開発者とか運営とか)じゃなくて自分自身だということに気づいた方が良いって話だよな
    なぜ下手くそと言われているように感じるのか、それは自分自身が下手だと分かっているからだ、とね
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    横だけど
    別にその間は進行が止まってもいいと思うよ 気が済むまでやってから次に進めば問題ないと思う
    ゲーパスとかカタログで今週で外れてプレイできなくなるとかなら急ぐのはわかる
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自意識過剰
    皆んなそこまでお前の出した結果に興味ないから
    ゲームだぞ、気楽にやれよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタクソと言われてるのは確かやろ

    たかがゲームやから気にしなかったらええんや
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手つないでゴール世代か
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアできてる時点で及第点
    その上を目指すものがスコアじゃないの
    どうであれ、こういう精神の弱いのに真面目に取り合うことには反対です
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競うことが嫌だと資本主義の日本は住みにくかろう
    中国でも行けば?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HITMANなんかスコア0の時の方が楽しく遊べた感強いんだよな
    サイレントアサシンとか一度取れば満足なんだわ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャーラオーキィー(ネイティブふたたび)は、
    バージョン違いでやっちまうと、すごい点低くなって困る

    優しくされるとーせつーなくーなるー (古内バージョン 83点)
    優しくされるとーせつぅ↑ぅ↓ぅ↑なくーなるー (槙原バージョン 71点)

  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    大事なら家に置いとけ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    まあ初見でノーダメとかやっても高ランクでないと
    あーそういう感じのゲームかーって思って大人しく進めて2周目する
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    否定する気は無いが肯定する気も無いってだけなんで。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    中国の方がもっとやばいぞ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアタイムがスコアに反映するゲームはやめてほしいわ、おちおち景色を見て楽しむ事も出来ない
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学校でも言われるだろ、お前の国語の成績は5とか4とか
    真摯に受け止めればいいだけじゃないの?
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム界のポリコレやな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    無能って言われてるみたいだから評価制やめろって言い出すよ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんのゲームかわからないけどノーダメクリアでランク低いという事は
    他にランク上げる要素がシステムにあってそれを使用してないから低いんだよ
    もっとうまい戦い方や楽な戦い方があるのにそれをしないんだから下手って言われても仕方がない
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ええ・・・洋ゲでスコア出てもなんとも思わんのだけれど・・・
    最高難度クリアできるだけでにっこりやで・・・
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みたいじゃなく下手くそなんだろそれは
    PS対人ゲーとかなんも出来なそうね
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    まるで進行を止めることがいけないみたいな書き方だったので言っただけよ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    そういうのって何度かやってルート作ってから挑むもんじゃない?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで困るのは、実力無いくせに完璧主義気取ってる奴だけなんだよ
    下手でも身の程を知ってれば結果におおらかでいられる
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価がよく分からないゲームにスコアつけられると何かもやもやする
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    ただの遊びにテストのような採点を入れてくるから楽しめないって事だろ
    遊びとテストは分けてくれって言う理屈じゃねぇの?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あほらし
    そんなもんオンラインでスコア表示が出たときに諦めたわ
    そもそも自分で上手くできたプレイでもないのに下手くそなスコアだったなら
    評価は正しいというだけじゃん
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気にしなきゃええじゃん
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主観でしょ?どうでもいいさ
    下手くそなんだから発言権無いけど
    発言できてるだけで有り難く思えって話
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    点数はともかく星とかAとかSとかの評価はいらないと思うわ
    低レベルとか戦力整ってないのに無理やりクリアした時に最低評価になりがちだから
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあわかるけどそれより対戦もののほうが精神的にくるかな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プライドだけは立派なゴミに合わせてたら何も作れなくなるわ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロックマンゼロやったら発狂しそうだな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売上本数4024万本の初代スーパーマリオブラザーズはスコア表示ありのゲームだったけどスコアのせいで楽しくないなんて話は聞いたことない
    今どきのゲーマーの感性が変わってるだけ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かるわぁ
    もう気にもしなくなったけど、最高ランクつけるまで次に進まないとかアホらしいことやってたな
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそと言われてるみたいじゃなくて
    下手くそなんだよ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メンタルガラスw
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分のそばで何人かが笑ってると自分が笑われてる気がするから自分のそばでは笑わないでほしい
    とか言い出しそうなメンタルだな
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    運動会でみんなでおててつないでゴールした世代かなって思うわ。あほくさ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    打たれ弱すぎ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    むしろそれで育ったから消防のころオールSやって今でも高難度も対人も楽しめてるわ
    インティに感謝やな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    単純に「負けたら相手より劣ってる」と明白になるからな
    だからこそ実力で勝つカタルシスが楽しいんだけど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSで結婚報告をしないで、みたいなこと言い出す人と同じ心理?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺下手なんだなーで良いじゃん。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    ○○ちゃんうまいねー すごいねー
    って言われて育ってきたんじゃね?だからそういうのに我慢できないのではないかな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    そのアホの本質がゲームやんか。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何も作れなくなると思うなら何も作らなくていいよ

    ゴミだから
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    病気かな?
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンカガーいるじゃねえかw

    おら〜またイジメてやっか〜〜〜〜〜????wwwwwww
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    それも同じっぽいな
    「独身であることを馬鹿にされてる気がするから報告しないでほしい」て感じか
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、レベルとか育成のあるゲームで、低レベル攻略してる時にクリアタイム長すぎるからB評価、とかやられるとどんな評価の仕方してるんだ見たいな所はある。高評価だからゲーム上手いではないってだけの話なんだけど
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ「絶対評価」ではないので

    開発が勝手に決めた尺度だから上手下手は全く保障されてない
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Gameってのは勝負とか試合って意味だからな
    スコアが付くのは当たり前なんだよ
    遊びじゃねーんだよ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺からすれば、気にする必要のないことを気にしてんな、とは思う
    「金持ちかどうか」と同じ、カネとか物でつけられた差は気にしなくていい
    そんなものいくらでも壊せるからだ

    金持ってる?高い車買った?高い家買った?

    ガシャーンガシャーン(ぶっ壊し) で?おまえ何様になんの?
    で済むことだから
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊びを遊びじゃないとか恥ずかしいことぬかして恥をかく発達障害www
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際下手なんだからそこは受け止めろよ
    ゆとりにも程があるわ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完璧主義ってほんと病気よね、もう既にお前の人生が完璧じゃないのに、何気張ってんの?
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンカガーは言い訳もヘタクソw
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のゲームなら下手くそはクリアできないって形で無慈悲に現実見せつけてたけど
    今は難しそうに見える実は簡単なゲームでイキってるガキが量産されとるからな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    繊細というか
    俺が不快だから変えろという傲慢さがにじみ出ててこっちが不快になるわ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発達障害はゆとり以下
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    馬鹿すぎる
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    たしかに自分じゃなくて周りを変えろってのはアレだね
    「こう思う自分を変えたいのでどうしたらいいですか?」みたいなのなら良かった
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これでDMCとかベヨネッタみたいなゲームが嫌になった
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気にしすぎでは?
    クリアしてランクCって表示されても「あちゃーwいっぱいシんだからな〜w」くらいにしか思わないんだけど…
    下手くそだっていいじゃん、楽しめば。
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘後の評価は気にならないけど
    戦闘中のコンボ表示切れとかDMCでせっかく上げたスタイリッシュランクがギュイーンって下がっていく損した感じが気になるな
    デカデカと表示されてるから特にね
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実逃避してるやつが増えたのかな
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手とか上手いじゃなくてランクがあると全部埋めないと気持ち悪いからそれが面倒くさい
    特に難易度別であるやつとか超絶簡単なイージーやノーマルも全部Sで埋めたくなるし
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高ランクをださないとベストなエンディングが見れません!
    とかいうクソはつらい
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    道中で拾ったキーアイテムが足りないとか、クリア時間とかでSじゃなくなるタイプのは許せる
    なんか良く分からん「コンボ評価」とかでCランクとかになるゲームはただうざったいだけだから許さん
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそなのを自覚するのが嫌とかそっちのが問題やけどな。下手なりに楽しむことも上手くなろうとする気概もない哀れな生き物やね。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームくらいしか長所の無い人間がここぞとばかりにキラキラ輝いとるな
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    低レベルクリアって自発的にやってる縛りだろ…?
    自分で勝手に縛ってんのに、ゲーム内の評価基準と合わないなんて当たり前の話では
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝率があるゲームはやらないな
    下がるのが嫌だから常に本気でやらなくちゃいけなくなって疲れる
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームは娯楽なのにストリートファイターやFF13とかでも戦闘を終える度に評価されんのが超うざかったな
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    それも結局ヘタだからでは・・・
    「オプションからコンボ表示消せるようにしてほしい」って意見ならまぁある程度同意が得られれば公式対応されたり、MOD作られたりするんじゃない?
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコアあるの分かってるなら最初からやるなや
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    微妙な所やな
    別に下手なのは気にしないしスコア自体をつけられるのはいいんだけどゲーム内の条件に最高ランクかそれに近いスコアを求められる要素があるとうーんとは思う
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    繊細ヤクザ多いな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに対しての否定が「それが好きだから残して欲しい」ってコメントよりも「そんなに気にしてない」「気にしすぎ」ってコメントの方が多いってことは、なら別に消した方がいいのではってなるな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもトロコンする時リザルト無かったらわざわざ一覧まで見に行かないとあかんやんけ
    クッソ手間やん
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際は”めんどうくさい”から嫌、だろうよ。
    ランク上位でなければ後々なんらかのボーナス等が入手出来ない"かもしれない"から
    上位をとっておくべき、という考えで上位取ろうと繰り返す奴多いだろうからな。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤だけ見てから買うならいいけど、バイオ7の配信見てから買ったら、ネタバレしすぎて面白くもないし失敗した感あったわ。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テツクズ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    バイオハザードの7以降には区切り毎のランクが出なくなったからな。不評だったんだろうよ。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    リザルトが必要かどうかの肯定否定じゃなくて馬鹿にされてるという考え方について気にしすぎって言ってるんじゃないの?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘタクソだもの
    身の程を知り受け入れなきゃ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言いだすんならさすがにゲーム止めた方がいいよ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    なるほどそっちか
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まじで最近ネットで簡単に発言できるようになったからか雑魚や下手くそのお気持ち声がでかくなったよな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔デビルメイクライやっててステージごとにランクづけされて記事と同じ、お前下手って言われてる気持ちになったなあ。
    まあ真に受けすぎてただけやったと今は思える
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア目的なら気にする必要ないし
    極めたいならストイックに伸びしろがあると思えよ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で⚪︎×ゲームでもしてたらどうか
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にあっても気にならない
    俺は基本やりこみよりストーリーを楽しみたい
    難易度も一番低いの選ぶけど難易度トロフィーあると
    トロコンはしたいのでハードでやる
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうやつはスコアとか勝率が出るゲームをやらなきゃいいだけ。競うのが嫌なやつは勝負事のゲーム全般が一切向いてないからやるな。否定して萎えるとか言うなら最初からやらなきゃいいだけだろ。1000%向いてないからRPG系とかあつ森みたいなのやるのがいい
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    「じかちょうあざ」って
    読むんだよ〜覚えときな〜
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊びの四要素の中でも競争は重要だろ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコア・評価だけなら別にいい。
    それらに応じてゲーム内要素開放、とかがあるとふざけんな!ってなる
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手な人もゲームやるようになってる時代って事だろう
    最初に採点機能をONにしますか?とか聞くようにしても良いんじゃね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニックとかも初見だとまず高評価ならんから毎回下手くそって言われてる気持ちだよ
    ああ・・・だから人気無いのか
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カラオケの採点付ける付けないみたいな話だな
    カラオケは採点外せるけど大抵のゲームはそういうオプション無いから
    下手なりに楽しみたいけど採点
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    初見で好評価が出ないからつまらないなら音ゲーなんか全滅しとるわ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カラオケの採点付ける付けないみたいな話だな
    カラオケは採点外せるけど大抵のゲームはそういうオプション無いから、カジュアル勢が下手なりに楽しみたいのに評価されるのがうざいと思う感覚は理解できる
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    比較対象が無い数値のスコアはともかく、SランクとかDランクとかゲーム側が言わない方が良いだろとはずっと思ってた
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    言うて衰退しとるやろ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう点数で評価されるのは嫌だといいながら
    片っ方では承認欲求の塊みたいな何かをSNSに上げて他人の評価を求める模様
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアル層の声がでかいのはいつものこと
    そりゃそうだ数が多いんだから
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度設定があると萎える
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺もスコアなんて要らんけど消せ消せとはならんわ
    フェミみたいな発想
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    これは分かる
    一通り終わった後に高難易度にしかない要素とか判明すると更に萎える
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みたいじゃなくて言われてるんだよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    学校のテストで平均点発表されて泣いてそう
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    ソニックに限らずアクションゲーの高評価なんて基本的にステージ構成と敵配置覚えて、スタイリッシュに駆けれる様になった時が基準のものでは

    のんびりトロトロ初見プレイで上手いわけないんだからそりゃ誰だって初見は下手くそでしょ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でこそ多種多様だけど本来はスコアを競い合うもんだろゲームって
    しょうもない負け犬根性で捻じ曲げるなよ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり教育の弊害
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌ならやめろ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからお前は競争意識のない負け犬なんだよ。
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    のび太に世界レベルをあわせるようなもん
    消えろゴミが
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際下手くそなんだから受け入れろよ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    損な役回りをしないと勝てない時もあるからそれでスコア低くなることもある
    ちなウォーランダー
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    判定で下手言われるのはどうでもいいけど、ミスする度に一々笑い物にしてカスwだのクソwだの雑魚wだの使えねぇwだの言ってくる奴、自分がミスした時に早く助けろゴミ共w使えねぇ連中だwとか言ってくる奴は本気で鬱陶しい。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    それはもうこの記事と何も関係ない話だろwwww
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    たまにそういうパズルゲームの広告見るな
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気がする、じゃなくてストレートに総合評価で下手くそって言った上で何処が下手なのか詳細を数字で示してんだろ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    ご褒美みたいな物だしな。音ゲーやシューティングの場合は、挑めるかどうかの最低限の試験みたいな所もあるけど。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    その辺興味無くても、何だかんだハイスコア達成者のプレイ動画見てるとすげぇって思わされるしな。
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャンルによるかなー
    ぷよぷよとかレトフリでよく遊んでるけど、ハイスコア更新するたびセーブしてしまう
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「劣等感が強いんですね」としか
    被害者ヅラすることで他人を悪者にするの大好きだよね〜
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジーアースはひどかったな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    確かに、こんな精神じゃクソゲーはプレイできんだろうし
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインにもよると思う
    例えば弱点を攻撃した回数なんかでボーナスついてたら
    その情報自体が攻略の手助けになる
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコアありなし選べるようにすれば良い
    クリアランク報酬とかがあるゲームはなしだと中くらいの扱いでいいだろ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    80歳とか出たら死にたくなるって騒ぐやつだらけになるぞw
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スト靴離好4の試合後にBだのCだのはいらん
    そういうのじゃないから格ゲーは
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    純片手だったからデススコアぐらいしかランクインしなかったわ
    リセットイベントで両手にしたら範囲打ちまくるだけでダメキル両方上位とか楽しすぎやろって思った
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己肯定感に飢えすぎなんだよどいつもこいつも
    寿司にスプレーかけてイキったり他人とスコア比べて凹んだり
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり方がしっかり存在してるのならいいんだけど、
    アクションもので記憶と反射神経で完璧にノーミス操作しろってだけのは好きじゃないわ
    音ゲーやってんじゃねぇんだぞっての
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のゲームくらいだからね  「結 果 発 表 !」
    ゲームやらなくなって久しい人がなんの疑問もなく 
    「ロード時間稼ぎもできて一石二鳥だ」とやってるんだろう
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    ゲームやるならロード時間はストレスなのでNG
    ロード画面見るだけでやる気失せる
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    アクションならマルチがないとそもそもやる価値がないな
    脳死で覚えゲーやるだけならデジタルカードゲームで十分だし
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「キルレキルレ」言ってた時代は同時に回線抜きの時代でもあった
    これをやられると残された人達の試合も壊れちゃう 誰もメリット無しと学んで
    戦績の発表は最小限 「見たい人だけどうぞ」っていうデザインに変わっていった
    その最たるもんがフォールガイズ なんにも表示されない 負けた瞬間次の試合に入るテンポ感
    答えは出てるんだよ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやお前へたくそって言ってるんだが?
    言われてるみたいじゃない、言ってるんだへたくそ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価とかは別にあってもいいけど実績はクソ機能だと未だに思ってる
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スコアはいいけどトロフィーはいらん
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホの音ゲーで持ってるキャラが低レアだと高難易度で全パーフェクト出してもBとかCしかとれないのマジで嫌だわ
    スコアアップ能力必須とかマジで集金しようとしてきてる
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    徒競走でおててつないでみんなでゴールしてた弊害だろ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    低レアでも出せるんだよなぁ…
    出せないって言ってるのは始めたてで低レアですらレベル上げられない頃のやつ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそって言われてるんじゃなくてあなたの今の実力はこうですよって表示してくれてるだけなんだよなあ
    それをスコア更新していくことで上手くなったなって実感するためのもの
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアスコアが低いと友達から馬鹿にされて悲しいだったらまだわかる
    自分だけの問題ならスコア良くなるようにもっと遊ぼうってなれよ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームにもよるが俺もいらないと思うな。
    何回もプレイしたいわけじゃ無いし。
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとトロいプレイをやるなと言う圧力を感じるのが嫌だな。
    例えばクリア時間に応じてランクが決まっていたら、速攻でクリアしたくなるじゃん。
    でもむやみやたらにタイムアタックして面白いか?
    ドラクエだったら洞窟で行ったり来たりするのが面白いんじゃね?
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    wwwww
    そうだな、お手繋いでゴールしないと不安だよなwwwww


    メンタル糞雑魚っすなー
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全にパワーアップ後しかSランク取れないのに評価されるの本当に糞
    あと到底通常のプレイとはかけ離れたタイム制限とか
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に長いやりこみ要素の方が要らんわ
  • 276  名前: 名前 返信する
    気にしなきゃいいよ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無くしても下手なのは変わらんぞ?
    現実を受け入れろよ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適切な評価だったら解かるけど適切じゃない評価しているゲームもあるからなぁ。
    酷いなって思ったのはあるミッションの倒さなきゃなら無い敵を速攻攻撃して
    ノーダメージノー被害で目的達成してクリアしたのに
    「雑魚も倒してください、評価はDです、強化ポイントも低くします」
    ってされたけどその次の続編だとノーダメージ程評価が高くなっていたし。
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あらゆる事で甘ったれる残念な人間
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに逃げてるやつらがここぞとばかりに威張り散らしているのが笑える
    こちとら娯楽で軽く楽しみてーんですよ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この十年で実害もなく気にしなければ済むだけのものを文句言えば消せるって成功体験を積み上げちゃったよな
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何でも成果主義なのは絶対正しいとも言い難いしね

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