『グランド・セフト・オート6』、グラフィックが異次元すぎる…

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グランド・セフト・オート GTA6 NVIDIA WaveWorks 水 シミュレーターに関連した画像-01
噂:GTA6ではNVIDIAのWaveWorksに似た水のシミュレーターを採用

グランド・セフト・オート GTA6 NVIDIA WaveWorks 水 シミュレーターに関連した画像-02

シリーズ最新作『グランドセフトオート6(GTA6)』では本物の波や水の動きを再現するため、「NVIDIA WaveWorks」に似た技術を採用する可能性が出てきた。

これはフランスの情報筋・Aleix Venturas氏が明かしたもの。

最新作では新しい「RAGE9グラフィックエンジン」が使われるとVenturas氏は考えているようで、これによりリアルタイムで動作させるにはプロセッサの負荷が高すぎる「NVIDIA WaveWorks」と同様の効果を生むと期待している。

「ロックスター・サンディエゴは20人のチームを編成し、GTA6の新しい水の物理シミュレーションに取り組んでいる」とVenturas氏は語っている。

「NVIDIA WaveWorks」を用いた水の動き

「NVIDIA WaveWorks」を用いた水の動き


グランド・セフト・オート GTA6 NVIDIA WaveWorks 水 シミュレーターに関連した画像-01
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グランド・セフト・オート GTA6 NVIDIA WaveWorks 水 シミュレーターに関連した画像-05

以下、全文を読む


<この記事への反応>

素晴らしい!!

すでに発売から10年経ったGTA5ですら水の動きは”現役”レベルだと思う

RDR2も水の描写頑張ってたしなー

水の表現だけに20人も人員割くかね?疑わしいわ

↑金と時間をかけて良いタイトルだし別に不思議じゃなくね?




な、なにもかもが凄すぎるぞGTA6!
これだけ力を入れているってことはァァーーーッ!!
7



それだけ発売も遅れるってこと、ですかね…?
22




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイスシティだから波の表現は楽しみだな
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年後に出たら奇跡だな
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5みたいなハリボテだけのスッカスカはやめてほしいわ
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで拘るなら流石に外出て海行け
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな所を凝視する奴が果たしてどれだけ居るやら
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーはそこまで気にしない
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチじゃ新型出しても性能間に合わなそう
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    スッカスカなのはお前の前髪だろ!!
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年後に出るんだよw
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな細かい波動をやっても意味はないが
    シミュレーションゲームには使える可能性はある

    GTAみたいなアクションは見た目だけだろうなあ

  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームを面白くする方向に力を入れた方がいいんじゃないの
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売遅れてる言い訳にしか聞こえない
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売される頃に生きてるかなワシ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなどうでもいい所力入れんなよw
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おむすびに力を入れてたどっかの会社を思い出すな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ????「オニギリの質感に拘って発売が10年遅れました!」
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XSSがついてこれるとは思えないんだが
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックが強化されるのは誰でも分かってんだよ
    それで面白いのか、だ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFのおにぎり🍙を思い出した
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    ポリコレがジャマしてクソゲー化しそうやな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    箱とSwitchは置いてきた、この戦いにはついて来れそうにない
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物流や人の流れを波と見立てて、振幅を設定
    流れやすいところは商業に有利・攻められると不利
    振幅によっては増幅や打ち消すためプラスやマイナスがある
    地形による洪水はまさに水、災害の起きやすさにも影響

    城攻めでは建物のオブジェクトに対して圧力を持った水を流し、
    どこが壊れたかで弱点とする

    など、シミュレーションでそういうのはやったことあるが、GTAではどうだろ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA7出る頃にはお前ら老衰で死んでそう
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツシマやHorizonが凄かったのはPS4レベルでもあのクオリティだせて
    最適化も完璧に近い状態だった事。どんだけ凄くても並行して安定して
    遊べる環境を提供できなければサイバーパンクの惨状になってしまう。
    最終的に一番大事なのは提供プラットフォームでの最適化レベル。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5も昔、波がすごいって言われてたな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックよりコンテンツを充実させろ
    その上でグラフィックも良いのならもちろんすごいことだが
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチで完全版
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAというかロックスターはもうちょっと
    プレイ面を頑張って欲しいところ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげーな
    ほ か も 頼むぞ!
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからなんやねん
    さっさと出せや
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    クソスペがやれるわけないだろ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンやホグワーツのヒット見てるとグラはあの程度でおkって気もする
    まあGTA5はPS3時代に出て未だに売れ続けてるゲームなわけだから
    6も数年先でも通じるレベルのものを作る必要があると思ってるのかもしれないが
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    パヨクよ、もう安倍はいないんだぞ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの中身がゴミだと水見るだけのゲームになるのか・・・
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /::::::::イ壬_月豕::::::::\  イライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ 
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ 
    .i⌒|:::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ 
    .、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
      !:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ |  イライライライライライライライライライライラ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに何も関係なそうだけどこの動きはすごいな
    処理かなり重くなりそうだけど
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいいことに力入れすぎてFF15みたいにはならんでくれよ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふんわりしすぎな情報だな
    負荷が高すぎる処理と似たものになると期待するって…
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイトレースもそうだが、これ系って
    「見た目」のために使うと絶対面白くない
    本当に見た目にしか影響ないからな

    内部の判定、AIなどルーチン処理に使うんだよ
    それだといくつか使える可能性は感じた

    画面には表示しない、内部でのAI駆動に役に立つ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リーク動画では5に毛が生えた程度だったけど
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xボタン連打ダッシュはいい加減辞めてくれ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    中身がゴミでグラもゴミな任天堂のゲームは何を見ればいいんだ・・・
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    撃った銃口から硝煙がゆらゆら揺らめいているだとか
    そういうプレイアブルに直結する所をおさえるほうが効果的なんだよね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    スマブラみたいにはならんでほしいよなw
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、これで面白くなるの?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際のプレイ映像見ないとわからんけど
    一定以上のグラフィックになると異次元と言える程の
    違いがよくわからんw
    ああ綺麗だなぁ位の感想で終わるw
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    線を追うわけだから跳弾だとか反響音にも使えるよな
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラよりポリコレに力入れてるだろ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これXSSだと30FPS以上出せないだろう
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや粘度を感じるから水には程遠い
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA開発のためにレッドデッドオンラインの大規模アップデートやめまーすしてたし…
    まぁそもそもコロナでアップデート儘ならないんだとか言い訳ばっかで大型でもなんでもないしょぼいアイテム追加で大型とかいってる糞やったけど
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ5年後ぐらいだろ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂がゴミスペックでも国内シェア約9割
    PSは1割もないよね
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見たがそれほどインパクトはなかったな
    まぁ今世代機ならこのぐらいはあたりまえだよなって感じだわ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    入れる建物増やして欲しい
    あとは通行人ぶっ飛ばしてかつあげ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで主人公が泳げなかったらウケル。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃ現行機じゃ無理だな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16の最新動画?っぽいのがアップされてたけど再生数酷いね
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    ff15が料理のグラフィックにこだわったときはボロクソなのに
    グラセフが海にこだわると絶賛される不思議
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS3/箱○であれだけのグラを叩き出したから期待してるわ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム記事少なすぎる件
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    髪の毛もどうにかしてほしいな
    みんなガチガチセットマンしかいないもん
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画面の綺麗さとゲームの面白さはあまり関係ないんじゃないの?
    ぷよぷよやテトリスを最強な画面でやったら面白くなるんか?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    と言う事は、それだけ高性能のグラボが必要と言う事ですよね?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラが良くても売れないのが日本市場
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水に似てるけど「水に似た何か」だな
    違和感あるわ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XSS「まあ、最終的には俺の性能に合わせたグラに落ち着くんだけどなw」
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5じゃできねえなw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    技術ってのは応用が効くんだよ 水だけだと思ってんのかお前は
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせやるのが銃撃つだけやのに必要かそれ?w
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水・だ けwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    カリカリしすぎだぞ🐷ちゃんw
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペッククソ高くなるだろが!!
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    お前はセットする髪の毛も無いしなニシくんww
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームなんてブレワイ程度の表現で十分
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更NVIDIA WaveWorks!?10年近く前やぞこれ・・・
    元々重すぎてまともに動かん方式だったけど
    やっと動作するGPUが普及しだしたって事か?
    War Thunderとかはかなり前に取り入れてたはずだけど、海岸線の見た目用ではないからなぁ・・・
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    それロックスターが1番得意なところじゃん
    PS3で5出して
    ps2で、シームレスに3つの都市と砂漠と森と山ジェット機で行き来してそのままスカイダイビングできるサンアンドレアス出した会社だぞ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    5もギリできんやろうな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発費えげつなそう
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい加減開発中のゲーム画面を見せろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    去年動画リークされて公式が認めてたろw
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15でみた
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつては流体表現はポリゴンの大敵だったんだがな…
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ホライゾン2の波ですげーと思ってたけど
    ここまでくると別次元だな
    ちゃんとキャラクターにも流体が自然に干渉するなら神だわ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカの場合は「ハッタリ」かますことがよくある
    こんなことができます!こんなことしてます!言うて出資を募る

    これやらないと打ち切りになりかねない

    何の関係があるんだこれ、ってのでも
    やらないといけない強迫観念すらある
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう異次元に凄いんや?
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS6で発売?
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと前から水の表現がベンチマークになってるよなw
  • 89  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すごいのは分かるがこだわりのおにぎりに見える
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無知すぎるな
    水回り担当20人は普通にあるだろ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5が移植できなかったのって結局いつものアレくらいかな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30年前のff10のユウナの異界送りダンスに負けてるw
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAでウェーブレースやれるとええなぁ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ロックスターはベセスダじゃないぞ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダとピクミン4の時代なのにムダな努力を
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水の中を移動する透明人間みたいなゲーム作れば活躍しそうだなw
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不自然すぎでしょ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう言うのAIが得意そうなんだけどなあ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    ハゲ方には2種類あるんやで
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも運転して人殺すだけのゲームだよね
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと作ってたのかシリーズ終了かと思ってた
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲリラ豪雨で避難してきたJKと二人きりになるゲームでも作るかw
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰か私と結婚してください
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    どの建物も入っていけると面白そうだけどな、容量的に難しくないか
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海に近寄っただけで処理落ちしそうw
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    水の表現で1年くらいかけてそう
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックアピールに水を使うのいい加減にやめて欲しいな。
    いつの時代も水の表現が凄いって言ってるやん。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルを追求するのはいいけど当然現行PCやCS機で動くんだよね?
    要求スペック上がってまともに動きませんじゃ話にならないわけで
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこに力いれんでもよくね?
    できの良いジオラマが動いてるみたいですごいけどな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがヌルヌル動くのにどんだけの費用がかかるんだ
    ピクサーの1セント硬貨の話思い出すわ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然すごくなさそう
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだけ?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    料理褒めてた人もいたじゃん、貶す人もいたけど、このレスみたいに
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    なんであれ同じ事言うけど
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    スッカスカはともかくマップの面積の半分が山ってのはやめてほしい。5はあのせいで見た目より狭苦しかった
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    綺麗な海に百万ドルのスーパーカーを叩き込むなんて出来るわけないだろ!
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハリウッド映画がやってたことをゲームで出来るようになる時代か
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    ポリコレおばさんを滅多撃ちにするミッションとかあればいいなぁ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    NASAですらそうよな
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    ブラックナイト山田に期待!!
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだまだ岩に水が染み込む表現とか伸び代たくさんあるな
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなのもう実写じゃん😨
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA6がリリースされる頃には、
    薄型ノーマルPS5とPS5PROが出ていそうだな。
    そしてPS5PROが転売屋によって根こそぎもっていかれてる状況。
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    XSSにこれ無理やろ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水辺の処理が重くなって結局OFFのままプレイしそう
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    従業員離れまくってるって話らしいし次世代機が現役中にでるかどうかって所
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TES6とGTA6どっちが先に出るかな?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、それってゲームの面白さにどう影響するんですか?
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも6は出るんかいな?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺様の16コア32スレッドCPU遊んでるからどんどん負荷高くしていいよ
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにGTASAが最高傑作って言うやつ多いからな
    グラフィックなんて二の次なんよ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげー
    でも水とかどうでもよくね
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数年前からすでに開発自体はしてると明言してるから、PS5XS世代のうちには拝めるとは思う
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チカラを注いで欲しいのは衣服の方だな。
    着崩したり、ワンピースを下から覗くとオップイまで見えるとか、
    前かがみになった時に見える、袖口から見えるチラリズムを
    追求して欲しい。
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジャズネイションズラジオを復活させてくれたらそれで満足なんだけどな
    4でタクシー乗ってJNR聴きながら車窓風景眺めてると本当にアメリカを旅してる気がしてたまらんかったんよね
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックよりあの張りぼての建物をどうにかしてよ・・・中に入れないし置物感半端なくてつまんない・・・
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとリアルに人殺しだぜヒャッハー
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5で簡単にできる事を自慢されても…
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のXSSユーザーは、XSXへの買い替えを前提としてる人が多いからな
    将来的にXSSを切っても問題ないだろう
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    お前何か作れるの?具体的に聞いたら何もできなさそうww
    modすらも作れなそう
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高画質で遊ぶには要求スペックがエグイことになりそうだな
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    水の表現トップはラスアス2よな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    中身も欲しいし壊したり建てたりもできるようにしてほしいよな
    プロシージャル生成が出てきてもこの辺全然進んでないな
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4090でやっと動くレベルだろもう
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それするとゲームが無茶苦茶面白くなるんですよね
    素人ながら知ってますw
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAってFFシリーズに完敗のあれ?
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    実際、ゲーム内の食事が旨そうなのはプレイのモチベーションに繋がったし、他のゲームも大いに見習って欲しい。
    FF15は結局クリアせずに積んじまったが。
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2も発売されたときは実写、空気を感じるって言われたたよw
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それをやるとゲームが面白くなるの?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    狭苦しいだけでなくマップ移動の障害になるし、マジでチリアド山はストレスの元凶だった。
    ドゥームズデイのSAM空爆ミッション以外でマトモに使用されてない地形だろ。
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とうとう本格的な流体表現がゲームに出てくるのか
    流体表現でどうゲームを面白くするのか全く想像できないけど期待
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    64の水の表現がスイッチで劣化するくらいやぞ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「まるで実写!!」を使うのは飽きたんか?
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや「劣化した実写」にしか見えんよw
    何の有難みもねーよw
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA5のベスプッチビーチあたりの波は当時かなりクオリティ高かったなそういや
    今見ても結構魅せられるし
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そっちより、サラッサラの髪を表現してほしい。
    ムービーシーンでいつも違和感。
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイアミは海が魅力な場所でもあるからな
    楽しみだわ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにぎりもリアルにしようぜ!
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでやっても何故か岩が濡れるって表現をしないの何でなんだろう
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水だけに20人なんて余裕だろ
    どんだけ儲かったと思ってんの
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よし、異次元の増税だ👍️
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ殆どの建物に入れないのに
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもタイトルが変更されるだろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    ビル爆破解体ミッションとか出れば良いな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは分かったからキャラクリできるようにしろや。禿げたきたねぇおっさんが主人公じゃやる気になねぇんだよ。
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      /::::::::ゴキ_ブリ::::::::\  イライライライライライライライライライライラ
      i:::::::::::\:::::::/::::::::::i イライライライライライライライライライライラ 
      |:::ノ::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライラ 
      |ノ:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライラ 
    .i⌒|:::::::::::(.o  o,):::::   |⌒i イライライライライライライライライライライラ 
    .、_ノ::::::::::::i::∠ニゝ i. ・  |、_ノ イライライライライライライライライライライラ
      !:::::::ノ::::`ー ' \・ ・ |  イライライライライライライライライライライラ
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより乗り物の挙動をどうにかしろよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的な傑作はGhost Of Tsushimaなんだけど、世間からは賛同されないんだろうなあ。いい作品なんだけど知らない人多すぎて残念。

  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Fluid技術はまだまだだね
    ローションぽさがあってキモい
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAはいつも先を言ってたから、6もとんでもないもの作って欲しい
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水の表現って昔からどこでもなぜかこだわってたからな
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかFF15みたいなことになってない?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UE5で作れば良いのに
    あれも波の動き凄かったぞ
    それにマトリックスデモで車や群衆や建物の密度も表示量もヤバかった
    あのクオリティーで次世代GTA6やりてーって思ったから
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはそれでいいけど木の生い茂った森や山々を作ってくれ
    そこだけいつもスカスカで不自然なんだよなぁ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流動表現なんてグラセフには関係ない
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完璧な1セント硬貨
    FFおにぎり
    何故繰り返すのか
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラセフのグラフィックが異次元的に綺麗になっても、入れない建物ばかりのハリボテなのは変わらない。
    シャベルや重機で地面を掘って、自由な形のトンネルを作って銀行に侵入するとか、
    もっと自由度を高くしろよ。

  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようやくデモレベルの水流表現がゲーム内で見られるようになるのか?
    この手の映像10年以上前からGPUメーカーやエンジンメーカーがゴロゴロ出してるけど実際のゲーム内で見られたことってとんと無いからなあ。
    GTAクラスの作品で実現してくれるなら業界引っ張ってくれそうで大歓迎だわ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    sons of the forestいいぞ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水めちゃくちゃリアルにしたらバカウケやろなぁwww
    と思って開発してんのかな
    ぶっちゃけ水とか従来のままでもいいからその時間でゲーム部分を作りこんでくれよ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    室内表現は作業量的にもうAIでも使わない限り無理だと思うわ
    或いはつまらないコピペだらけの内部空間になるかのどちらか・・

    ハリボテなのはまったく同感。PS3世代くらいから根本的な進化がないよなあ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    異次元は岸田だけにしておけ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    GTAはこういう一つ一つの小さなリアリティの膨大な積み重ねで出来上がってるゲームだと思うけどね。それをオープンワールドの膨大な空間で成し遂げているからほとんど他に真似が出来ないレベルの稀有なタイトルになっているのであって。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ某おにぎりと同じ事象な気がする
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    現実が異次元ではない以上、フォトグラフィックス的なゲームグラフィックスの終着点も異次元ではない
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すでに5年は待ってる
    1年くらいならのびても我慢できる
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人間と着ている服の違和感が不気味谷2
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    SAなんて発売してから2〜3年たって日本語版が出たんだぞ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchで完全版
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応ゲームサイトなのにGTA知らない奴のコメ多いな
    前作GTA5は世界で2番目に売れてるゲームなのに(1位はマイクラ)
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが完成したら前とそれほど変わらないくらい劣化するのは何十年も前から続いてきた伝統行事
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    シェンムーやれ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは別にいいんだけど4からのあの変なもっさり操作性やめろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    水だけが毎回リアル
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    そもそも99パーセントのユーザーは豪華なオフなんて求めていない
    どうせオンラインしか遊ばないよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄い
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    部分的に見せられてもな?つーか、もうpcなら当たり前のレベルじゃん。いったい何年時代錯誤した評価だよ?!
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA6はどうなるのやら
    ここまで来ると飛行機で街と街を移動くらいしそうなもんだが
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    ここ40 50が多いらしいから2000年前後で止まってる連中が多い
    ここの連中にとって後の作品は文字だけの存在で年齢による脳味噌の劣化で物覚えも悪い連中だしすぐに文字は忘れる
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    40〜50代って和ゲーしかプレイしたことないだろうしな
    右の親指がスティックではなくてボタンの方にそえられている
    もちろん左指もスティックではなく十字キーにそえられている
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    水がリアルだとゲームが面白くなるの?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>202
    景観楽しんだり観光とかするようなゲームだと多少は関係あるんじゃない?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2025年あたりにTES6とタイマンかね?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    そんな奴らが一生暴言やら文句やら言ってるのきしょすきる
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一定水準超えたら、正直不要。
    別段、綺麗な水の波を鑑賞したいわけじゃない

    どこぞのスクエニよろしく、キャラデータより重い食材作ってみたりあほな事する暇あったら
    楽しい遊び場を提供してくれ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指標があってそれに近づいたからと言って異次元の様な再現性とは言わないだろ馬鹿すぎないか?
    現実に近づいたならむしろ違和感が取り除かれるという事だぞ
    フォトリアルに近づいたら自然になっていくだけだのに
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    中身が伴っていれば、ハイクオリティの料理ももてはやされてたでしょ
    中身が伴っていればね
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※製品版では劣化します
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルな波の描写なんかどうでもいい。
    そんなもんより、ビルや家に車で突っ込んだら、建物や窓がリアルに破壊されるようにしろよ。 何度も衝突することで、全ての建造物を更地にできればリアリティあって面白くなる。

  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラセフは10年遊べるわ!楽しみ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    OUTLASTかなー
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神グラも最高だがオシャレな会話劇やブラックジョークもかっけぇゲームなんだよな

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