国産ネトゲ『ブループロトコル』、ネットワークテストに参加した人たちの感想がこちら!これは・・・

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ブループロトコル 国産 ネトゲ FF14 ネットワークテスト NT 2年 NGS UI 不便 MMO 評価 感想 アドベンチャーボートに関連した画像-01

ツイッターより



本サービス開始前のネットワークテストが終了





















ブループロトコル 国産 ネトゲ FF14 ネットワークテスト NT 2年 NGS UI 不便 MMO 評価 感想 アドベンチャーボートに関連した画像-02

ブループロトコル 国産 ネトゲ FF14 ネットワークテスト NT 2年 NGS UI 不便 MMO 評価 感想 アドベンチャーボートに関連した画像-03

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ブループロトコル 国産 ネトゲ FF14 ネットワークテスト NT 2年 NGS UI 不便 MMO 評価 感想 アドベンチャーボートに関連した画像-05





釣りは結構好評な模様


<ネットでの反応>

ブルプロのNT感想見てるとキャラクリは良いけど戦闘面とシステム面が微妙過ぎるってのばっかり見るな

このままじゃ絶対流行らないだろうな

2年近くなにやってたんだよ…

ブルプロくん、2年前にも戦闘面白くないって言われてたのになんにも進化してないの逆に面白い。

おつかいクエ多めでぼっちには辛いゲームという感じ。
敵が硬いし攻撃は痛いからボッチには効率が悪い。


ちょくちょくNGS未満って意見もあるのちょっと面白い

面白いかつまらないかで言えば面白いんだけど、その上でこんだけ不満点があるよって感じなんだよね…

MMOの不便さや不器用さも好きなので、ユーザの不満、要望も取り込みすぎず、サービスインまで持ってって欲しいです。

やっぱり古くさいシステムを感じてしまうな
レベリング大変だしメインストーリー一本で遊べないし


グラフィック面はキャクターの2次元的可愛さが上手く3D表現におとしこまれていてとても良いかなと

本サービスまでに快適になってることを望む





出てきた当初は期待もめちゃくちゃあったんだけどな・・・
開発に時間かけてる間に原神とかに顧客を取られてしまった感はあるわ
やる夫 反省 正座



グラはマジでいいよな・・・でも褒められてるのはそこばっかなんだよな
目が肥えてきてる人たちに おっ と言わせる要素が欲しかった
やる夫 腕組



本来この手のゲームは時間をかけてコンテンツが充実してからどんどん面白くなっていくんだけど
ユーザーはそんなの待ってくれないからな・・・
本サービスではどうにかその段階に持っていける面白さを作って欲しいわ
やらない夫 腕組み 汗


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーリープロトコル(⁠⁠≧⁠Д⁠≦⁠)
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインゲームなのに
    主人公が喋るクソゲー
    テイルズの乗りをオンゲーにも持ち込む
    クソバンナム
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    満点のものなどない
    脳死高評価は社員
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずゼルダまるぱくれよ
    それからブラッシュアップしていけ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りは割と面白かったぞ
    わくわくフィッシングやろっか!
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この程度のキャラなんてあっちこっちにいるから売りにはならんよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >自キャラがめっちゃ喋る。とてもかわいい
    えっ?
    バカなの?
    オンラインゲームで一番やってはいけない要素だろ・・
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本来この手のゲームは時間をかけてコンテンツが充実してからどんどん面白くなっていくんだけど

    もうすでに十分な時間は与えられてるんだよなぁ…
    ほんとに三年間なにしてたんだ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあこういう感想集める為のβだしそこから改善してくのがネトゲの醍醐味よ
    運営のやる気があればな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身は10年前のMMO
    ひたすらアイテム集め、ひたすら雑魚討伐、ひたすらクエスト
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HUD3つは草
    スクロールさせられない人かよ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずチー牛は我慢が足らないのはわかった
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪い点それ以外のすべてって・・ダメやん・・
    まぁキツイ会社に入社したからもうMMOやる時間はないけど・・・
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2〜3年前にリリースされていたらそれなりの位置になれたゲームかもね。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムにはゲームを作る能力はない
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2 その点は殆どの人が気にしてねぇよ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14はまだまだ安泰やな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう長期スパンでプレイさせることやレベリングの苦痛さは
    なくしたほうがいいよ。何世代前のゲームプレイスタイルを想定してんの??
    もう何時間も俳人プレイは無理だよ
    FF14の客狙っているのかわからないけれど無理です。断言します。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうあっても原神超えは無理だろうからどうでもええわ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DDをDirectDamageじゃなくクラスの意味で使う奴は信用できない
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲハ厨達がニコニコになっている理由はこれか
    ほんと日本のゲーム業界のマイナスの話題が大好物なんだな
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前回が酷すぎたから良くなってはいるんだな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうやったらすぐ分かるクソな部分が直らない場合
    直に作ってる人は優秀でよく分かっててPのマネジがクソ無能なんだと
    思う。
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSレベルとか絶望的じゃん
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自キャラがムービーで喋るのって、良い面はあるけど逆に言えばそこが原因で今後にボイスの追加できないかしにくいよね。追加するたびにそこも撮ってもらうわけだしポンポン追加できないじゃん。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神なんかそもそもアクション全然面白くない=戦闘面白くないじゃん
    でも、スマホもゲーム機もサポートしてる
    そっちじゃない?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが可愛い以外評価されてないし
    もうこのままVRchatにしたら
  • 28  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラはいい……?
    どこかで聞いたことのあるフレーズだな?
    そういえばそろそろサービス開始らしいですけど5月には大作が控えてるんでやめたほうがいいのでは?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマオンラインの悪夢再び
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャーボードって前回のテストの時はなかったんだっけ?あれかなりクソだけどなんで追加した??
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう原神はやることなさすぎてちょうどいい毎日30分かからない
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもんないし初日が苦痛で続かないタイプのゲーム
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム屋は業界全体が腐ってて話にならんね
    学歴()とか媚売りばっかり重視して能力やセンス情熱を軽視しすぎ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    いや・・たまにしゃべるぞ・・主人公
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長文だるすぎて読んでないのだが、神ゲーという事でよろしいな?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テストを体験版の配布かなんかだと勘違いしてる奴多すぎん???www
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff14が今の時代に合わないという理由で切り捨てた部分を詰め込んだ作品って感じ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやーマジでグラは良かったよ
    ただ改修しないといけない点はすぐわかるけどこいつら開発遅すぎて無理じゃねって
    思い始めてる
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これゲームの肝を考えて採用する位置にクッソ無能がいる奴だわ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    原神エアプかよ思いっきり喋るぞ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般フィールドにプレイヤーが押しかけるファームが強制されるとかいまどき流行らないだろ
    それでいてクエスト周りがゴミとかw
    大昔の古いMMOの悪いところとその次の世代のWoWのようなクエストゲーの悪いところを総取りしたようなクソみたいなゲームだな
    10年選手でいい加減飽きられてるFF14にすら遠く及ばないとか開発者は恥を知れよ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    そ・・そうだな 読まないほうがいいぞ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    ネットワークテストをβテストと同一視していらっしゃる?
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どき泥アイテム集めとか馬鹿馬鹿しくてようやるわ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    だとしても正式直前の仕様だから今の内容がそのままならコケるぞ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良くも悪くも古きMMOなんだけどさすがにUI周りがごちゃつきすぎてどこに何があるのか分かりにくい
    貰えた騎乗ペットもクリックしただけじゃ装備できないしどうやるか結構探した人多いだろあれ
  • 48  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせティアキンにかき消されるよ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒い砂漠を超えるMMOはもう出ないな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とっととサービス初めて悪いところ洗い出させて改修していけば良いのに2年も無駄に開発してるとかアホやな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    何時間もサイクロプス殴る作業するんよなあれ
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内のマダオみたいな連中を相手にしてもダメなんだよ
    中国の暇人か、英語圏に打って出てくれ
    日本は切り捨てないと駄目
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声は売ればいいのに
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとダメージディーラーよりサブタンクが高火力で
    スペルキャスターがクソ雑魚ダメージのゲームだった

    こいつら作るだけで遊んでないだろw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOは早く強くなられると成り立たないから、
    お使いを排除するなら、ロスト導入しないとバランス取れなくなる
    日本人はロスト嫌いだからなー
  • 57  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>1
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    でも1コメおめでとうございます(≧Д≦)
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    オイ、個人や主人公なんて共産主義に反した概念を持ち上げちゃダメだろ?
    歯車なんだから
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    国外に売るつもりなら決定とキャンセル入れ替え必須だが?
    キーコンフィグクソ過ぎる
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    初代ゴッドイーターは良かったよな。最後の最後以外は喋らないし(戦闘除く)
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法に関してはグラフィック派手にして火力盛らないと
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    もうほんとやる時間がないから切り捨ててくれていい 
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はもうソシャゲ集金装置しか作れんやろ
    中国以下や
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドのアイテムを拾うときにモーションツケてるゲームは全部クソゲー
    これに例外はない
    ちなみに原神と鳴潮にはないFF15にはある
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベル上げは温いぐらい緩和した方がええぞ。どうせメインコンテンツは都度のキャップ付近になるんだから前段階なんてスキップでええねん。そこに時間かけてもらえるほど現代人は遊びにリソース割かんよ。
    後から始めた人が途中のコンテンツやっても人いねぇんだし
    なにより複数クラスを自由に変えれる仕様ならそこキツくしたら意味ねぇわ
  • 66  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヤバイのは前回から2年経って全く改善されていないという開発力の低さ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は保守的で一度天下取ったゲームからは客が離れないしFF14の天下はしばらく続くなこりゃ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ・・でもそろそろ原神のグラもちょっと古く感じてきた
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    いやマジで開発遅すぎだよな
    FF14なら新生しとる なにやってんのこいつら
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ハァ・・やっぱそこから全然進化出来てないのね・・・
    やる気ならんわ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先週のFF14のPLLで吉田がうちの開発からも数人行ってるって言ってたけどFF14のノウハウ渡してこれだとむしろ逆効果だったかもしれんな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊びというものを知らないアホが作ってるから一億年かけても面白くなるわけがない
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金で解決させようって仕様ですらないわけ?
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    吉田のマネごとして無能っぷりがバレるの笑えるね
    FF14が新生したみたいに本気で取り組め
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でるのが遅いよ〜 楽しみだったけどもうやる時間がない
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算出ないんだろうな
    こういうのに本気出せないのが日本の企業の悪いところ
    やるなら全力でやる気で始めろよアホ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルファテストから3年以上立ってまだパッド用のUIまともに動いてねぇのにビックリしたよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    チーターがヨイショしてるだけのゴミゲースタッフなんて役に立つわけない
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いところそれ以外全部
    で流石に?って思ったけどそのあとちゃんと全部説明してて本当にダメそうで草
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総評:クソゲー
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おそらく完全になかったことにするか内部で揉めて
    どうにか継続させてもらったけど無理っぽいからサービス開始しない流れだろ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最大の問題は2年間なにしてたの?ってこと
    サボっても給料もらえるホワイトな企業ってことをアピールしたかったのかな?
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    これ
    2年掛けてネットワーク以外の部分の改修がほぼ入っていない時点でβに入っても変わらないと思うわ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    予算ねーなら凍結しとるわ
    金は出しても人間がいねえんだわ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    スギィ花粉(≧Д≦) 、;'.・ ヘックシッ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どう見ても無能が作ってるクソゲーですありがとうございました
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう金積んで吉田に直して貰えよ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高級の素材を用意しても
    ゲームの内容決めてる奴らがクソすぎてかわいそう
    β→NTで確信したけどゲーム作れないよこいつら
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いクエストで「特定のアイテムを指定数採取」があるけど、レベリング向けの敵が沸くエリアで採取するクエストも普通にある
    敵ブッチして採取して逃げて敵は知りませんって感じのプレイスタイルが増えそうだなと思った
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    ソシャゲのオワ娘を思い起こさせるな
    あれも2年たってもろくにエンドコンテンツがないゴミゲーだったが大量の信者を獲得しただけ立派
    オワプロは絶対にコケるわ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今まで何やってたん?
    時間が経つ程にハードル上がるのに馬鹿やろ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    帰ってきたね、じゃあ夕飯を当てよう
    今日の夕飯は

    「カルビ丼とサラダスギィ(≧Д≦)」だね?

    散歩の途中で吉野家に行ったんでしょう?(≧∀≦)
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドボスが一瞬で死ぬのは前のテストからそうだよな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットワークのテストの前にやることあるだろレベル
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    オワコンなのにセルラン1位らしいな
    ソシャゲ全部オワコンで草
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうリリンクに掛けるしかないのか
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺なんか選択したら一番最初に出てくるデフォので始めてしまうくらいキャラメイクに無頓着だからこういうゲームは合わないな。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ調オープンワールドは原神という最高峰がいて、MMORPGだとFF14という最大手がいる
    後発なのでそいつらに勝たずとも肉薄はしてないといけないのに、この体たらくよ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (´・ω・`)10年前のくそげですら〇〇を何匹倒せ系のクエストはゴミ扱いされてPは無能って煽られてたのに
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    CBTエアプやろ
    2年前のはゲームですらなかったぞ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発上層部が最近の評価の高いゲームをしてない、面白さを理解できない
    昔自分が楽しかったものをガワだけ今風にして作ってるから、改善もほとんどされずこんな感じなんやろな
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    皮肉なことにネットワークはそこそこ安定してたな
    導線もめちゃくちゃだしプランナーはなにしてんの?
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり動画勢でOKだってことだな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時MMOとかwwwww
    FF14も今発進してたら爆死してるよwwwww
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもアニメ調だから比較されるのか知らんけど、原神とは内容ぜんぜん違うぞ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それはCBTだから…っていう理由が多いな
    クエストの種類が豊富じゃないのに、まだ正式版じゃないんだから当然だし
    バランス調整の為のCBTなんだから素材数やボスHPが理想的じゃないのは当たり前
    本番はOBT辺りからだよ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    新年度の抱負は?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんちゃらNGS思い出した
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットワークテストが延期にならなければ、春リリース予定だった
    体験版どころかほぼ完成品。今更大きくゲーム性は変えられんだろうね
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    内容はどう考えてもFF14寄りだしな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    あいつ最初も喋るじゃろ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    麻雀とカジノを実装するだけで天下とれるw
    バトルなんか面倒w
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムに期待する方がどうかしてる
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)じゃない人は僕の立ち上げたギルド

      「李茶亜度村尻巣と愉快な仲間達」

    に、申告出さないで下さい、凄く迷惑しています
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲしか作ってない連中が開発やってんじゃあねえだろうなあ?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かりやすく駄目なところ書いてくれてるんだからそれを修正するだけで良い筈なんだけどな
    踊りのモーション移動しなくなったのは負荷下げたかったからなんかな?
    なんか寂しいエモートになっちゃったな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    サービス開始予定今春だしもう改修する余裕ないでしょ
    さらに延期かます以外は
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんで印象操作すんのよくないよ?
    戦闘は楽しかったよ。敵がタフで辟易はするがそこは調整可能なところだ
    アドベンチャーボードもこれまでの累計でクリアできるように手直しすればいいだけ
    直すと言ってるみたいだしね
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2年間会議だけしてたんだろ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    (´✪ω✪`)キラーン (。 ー`ωー´) キラン☆ ✧( •̀∀•́ )キラーン✧ .。.:*・'(*°∇°*)'・*:.。.キラン
    プレーリードッグだと思った? 残念、スタースターのお助けマンでしたー(ええかっこすんなよなー(っ´∀`)╮ =͟͟͞͞ ブニュウ)
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    女はお茶汲みでもやってろw
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手したら昔のROの方がまだ面白いまである
    これに何百時間とか費やすの無理ですよ
    グラもキャラもストーリーも別にいいけどMMOとして何を面白くしていいか理解してない気がする、テスト段階とは言え内容が薄すぎる
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    今となっては原神のパクりとか言われそうなくらいだよな
    ゼルダが原神のパクりとか思ってるやつもいるし
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が絶望って不評だったαテストからの2年の空白期間を経てこれだという事
    さすがに金出す会社側からもいい加減に予算回収しろという話になるだろうし
    ここから大きな変化はないままリリースはほぼ確定なのよね
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らないけどアドベンチャーボードってホグワーツレガシーのチャレンジとかFF14の討伐手帳的なものではなく?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンダイナムコがまともなゲーム作れるわけないだろ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    開発スタッフのどのポジションかによるだろ
    吉田並みのブレインならともかくただの平開発スタッフじゃ何の足しにもならん
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    そんなこともわからんお子様が多いんやで今は…
  • 130  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホゲーにしとけばいいのにMMOにしちゃったか
    予算規模知らんがバンナム空売りすればいいのかな?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲなんだからそんなもんだろとしか…クエスト表示数もほとんどのゲームは1個表示でメニューから切り替えるのに3個表示してるの有能では?
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自キャラがモブ顔しか作れないのがクソ
    なんだよあれw
    敵幹部の一撃で雑に死ぬ脇役みたいな顔w
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    MMOのライバルはMMOではないのだ
    最近14酷いから開発に緊張感を与えて欲しいわ
  • 135  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>86
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    お大事にィ(≧Д≦)
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盆栽ゲームにしないと一瞬で消費されちゃうからな
    過度なストレスもバランスむずそう
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ逆に初めから酷い酷い言われてた方がやってみたらそうでもないなってワンチャンなるかもしれんな
    もうそれしかない
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お前変わらんかったな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2021年5月31日、『ブループロトコル』において、オープニングテーマソングが“L'Arc〜en〜Ciel”(ラルク アン シエル)の新曲『ミライ』に決まったことが発表された

    もう新曲じゃない件
  • 140  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>93
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    ゆかりごはんと玉子焼きィ(≧Д≦)
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    WoWクローンのゲームで受注してるクエストをずらっと画面に並べられないゲームなんてないだろ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    IT後進国はこれだから・・・
    こんなんで世界に売り出せるわけがない
  • 143  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>108
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 144  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>115
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの酷いUIでPS5にも出すとか正気かよ
  • 146  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>121
    意味不明スギィ(≧Д≦)
    でも可愛スギィ(≧Д≦)
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    ブルプロのほうが原神より早く発表したのに、やっぱ中国のフッ軽と比べたら日本は…
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これだと多分一瞬プレイして原神に救い求めて行く連中多発するだろwwwww
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>受けたクエストが3つまでしかUIに表示されない

    表示より、後に書いてある「同時進行が5まで」というのが気になるな
    ちょっと少ないのでは。NGSの20も少ないと感じてるのに
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    二行それぞれ言いたいことはわかるがこのゲームが14に何らダメージ与えられないであろうことは確か
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ、グラフィックは原神の方が上
    この戦闘でネトゲやりたいならNGSでよくねって感じ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>149
    これな
    後戻りめちゃくちゃたくさんあるのになんでこんなしょっぱい仕様にしたのやら
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    あいにくだがバンナムにOβなんてものは存在しないんだ
    CBTはとっくの昔に実施済み、今回のNTの次はもう正式開始なんだよ
    無論多少の調整はするだろうけど
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベータテストで最初の何度かプレイしてたけどその時の俺の感想と何も変わってないわ
    キャラが可愛いだけ
    ただ自キャラが喋るようになってたのは進化だね
    それだけだけど
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金要素が快適なゲームプレイってところになりそうだからコケるね
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抽選ではなく誰でも参加できるテストがはじまってからが本番だよ。
    本当の不都合祭りはここからはじまる
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは間違いなく今世代の中でも群を抜いているんだけどな
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    14エアプか
    全然違うぞ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    全肯定でテストに参加したワイは一日で見限った
    根本的な部分で面白いMMO作る気ないのが伝わってくる
    こっちはMMO楽しみたいんで何ならストーリーとかなくていいんだが?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    14に限らず他の作品に何一つ影響与えんやろな
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長文感想書いてるTOFmenとかいう奴はPC構成もゲームプレイも単にセンス無いだけに見えるわ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >グラはマジでいいよな・・・でも褒められてるのはそこばっかなんだよな
    目が肥えてきてる人たちに おっ と言わせる要素が欲しかった

    この3年前と同じ古臭いグラが良い?
    やる夫って目が腐ってんのか
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    そうは言っても一世代前のグラだったよ
    必要十分ではあったけど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    昔のゲームがクソだったらとっくに廃れてるんで
    ゴミまみれの昨今のゲームらしくゴミなだけ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラはとんでもない金かかるんで再制作しようがないけど、問題点が直しやすいシステム部分に固まってるんでやる気があれば何とかなるレベル

    それにしても締め付けが過ぎるというか、昔ながらの楽に遊ばれるのが大嫌いなタイプの製作チームだなあ
    低ドロップ率を延々周回するとか、もう流行らんやろ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    もう次は正式リリースだよ
    バンナムのオンゲーはオープンβをしないんだ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにキャラは可愛い
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    クソ地味やん
    かわいくねえよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔たくさんあったビミョーな韓国製MMOと何が違うんやw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうもこう
    これを課金要素にって匂いがプンプンする
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなオンゲでも最初の1か月はみんな初心者でわいわい楽しいw
    楽しむ才能がないだけw
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    アニメ調でこれ以上のグラのゲームないだろ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    昨今では珍しいアニメ調のネトゲではグラは悪くないよ
    キャラのグラだけで言ったらパネマジ常習の原神の方が酷いし
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    お前が萌え絵につられ過ぎてるだけだw
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    そら別のゲーム作ってたんやろ
    製作◯年はみんなそうだよ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあわかってた、こんな出来だろうなって
    でも流石に20年前くらいのネトゲみたいな仕上げにしてくるのは俺も見抜けなかった
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    正直キャラは良いストーリーも別に悪くはない
    ただMMOに必要なのはそこじゃない、あくまでオマケの部分
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ギルティギア

    はい論破
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14から乗り換える予定
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>174
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    その頃が一番女食えて良いよな
    ボーナスタイムだわw
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ絵きっつ
    古の萌豚御用達ゲームやなこれ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもんが期待の最新MMOならFF11のグラフィックとUIを現代のレベルに作り直せば14と一緒に天下取れるのでは・・
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    以前は4kは対応してないわフィールドのグラはしょぼいわで街中の一部が綺麗なだけで言うほどグラ良い印象ないけど改善した?
    これ系は原神経験してるからあれくらいのグラフィックがないともう物足りないのが正直なところだけど
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    ストーリーは人それぞれだろうけどキャラの評価は昔から高いからな
    まあそれしか無いってのも変わらずなんですけどね
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかもフィードバックとか送るとこがないからこのままオープンベータやってサービス始める気だろうな
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「主人公」が作れないんだわこれ
    背景に溶け込んじゃう脇役しか作れん
    華がないよ
    源神の主人公のほうが数段いいぞ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    お前も目が腐ってんな
    わかりやすいただの原神アンチ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    アホかこっちの方が上だわどう見ても
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弓がタンク兼火力兼ヒーラーとかいう意味わからんバランスだから弓以外人権ないよ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラが良いだの言ってるやつ他ゲーやったことないんか?
    昔出たソウルワーカーより下だぞ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    こいつ鈴木だろ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストの表示数とかもそうだが他ゲーで当たり前にできることを最新のゲームで出来ないのは余りにナンセンス過ぎる
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良かった点がUIとかもうね
    UIこそ最悪だろエアプか
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    4Kは対応してるよ
    背景の描きこみが凄いんだよなこれ
    原神など比べもんにならん
  • 196  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    工作員だらけのツイカスでも批判が出るのか
    終わってるな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもスペック的に遊べる奴が少ないからPS版がでるまでに
    悪評を払拭できるかだな。
    課金要素その他諸々でまぁ無理だと思うけど
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    サービス開始から現在までずーっとやっとるがw?
    公式の美麗な絵に比べて実装される3Dモデルが質低いのは周知の事実なんだけど知らないの?
    君本当に原神やってる?
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必死に褒めてるの一人だけやんw
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    眼腐ってるんじゃねーの
    それか煽りたいだけの馬鹿か
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    可愛いは正義
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    たしかに
    なんかしょぼい似たようなキャラが作れるだけって感じだったな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弓以外雑魚とかバビロンズホールみたい
  • 205  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神はUIとゲームバランスがよかったな・・・とこうして見ると
    というか
    日本人が作ると自分基準にしてるのかユーザーに不便を強いる仕様になりがち
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待してるけど様子見って感じだったけど、こりゃまだまだ当分は様子見が続くわ。

    この内容だとたぶん楽しいよりストレスのが強い。

  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    ここみてる時点で同じ狢で草
    俺はお前らと違うんだぁ!!ってかwww
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    それはお前が圧倒的に向いてないんだよなぁ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待してたけどクソゲーっぽいから見送りだな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あのさぁ…
    MMOに求めてるものってのはストーリーとかキャラとか戦闘じゃないのよ
    そういうのは実質MOのFF14やモンハンで満足してるし
    でも製作側は今、この時代に新作MMOに何を求められているのかが分かってないんだよ
    それがひしひしと伝わってきて残念だ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局寿命伸ばすためにレベリングに時間かかるようにするしかないんだよなぁ
    しかもキャラ大して可愛くない
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    キャラはモチベになるけど
    大昔のMMOコピーしたようなゲームを令和にやらされて喜ぶやついるのか
    もっとMMOとしての進化を見たかったんだがな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    萌えで釣る気はないってことだろうね
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TERAの鈴木に制作バンナムとか見えてる地雷だろ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14やってる側からしても今のMMOの王座にずっと座ってたらダメな気がするわ
    高め合う良いライバルになってくれるとブループロトコルは期待してたんだけどな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ基本無料だし様子見とかせずにさっさと遊べる機会ある時遊んで
    自分に合うか合わないか判断した方がいい。未練がましく待ち続ける
    意味がわからん。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    おっさんやお兄さんキャラも平凡な見た目しか作れませんぞ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    4k対応したんか
    本当に原神より綺麗なら前と違って大分描き込んだんかな?
    まあ動画見てみるか・・・
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこぞの覇権ゲーと違ってチートツールはしっかり取り締まってるから好感もてる
    頑張ってほしい
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    地道な繰り返し作業をいかに続けていこうと思わせられるかが大事なのにな
    キャラばっか良くてもそこがおざなりだとみんなすぐ飽きて辞めるんだわ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSでええやろ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    α、β、NTと続ける度に評価を下げるゲーム
    3バカが居座ってるうちはゴミのままでしょ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    あの圧倒的物量とクオリティに並ぶのは不可能だろ
    どう考えても
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    テストすら参加してない奴が語っても説得力なくて草
    中身が薄い指摘しかできとらんやんw俺でも言えそうww
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    は?こちとら砂浜でカニやウサギ相手に6人パーティで何十時間もレベリングしとったわ
    今の軟弱者はこれも苦行なのかよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外見だけが良い地雷女みたいなゲームやな
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラとBGMはすべてを肯定する
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボス&ドロップ取り合いとか15年前にROで散々やったクソシステムやん
    今更こんなのとかアホちゃうか
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    なぜ異世界に転生するとチート欲しがるのがわかったわ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁグラは間違いなくオンゲの中じゃトップクラスでキャラも可愛いし
    苦行を強いるのを緩和すればいけると思うよ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    足止めしまくってニートが有利なMMOは古すぎる
    FF14を見習え
    レベルなんてサクサク上がっていいんだよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30人レイドだけは初回だけ面白かったよ。それ以外は何もかもダメだ。
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本無料という胡散臭さがまたね…
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2年前にテストしてる間に客層がかぶってそうな原神とNGSが登場して音信不通
    始まる前から終わったなって感じだったけど
    また立ち上がってきた点は評価したいけど・・・うーん
    まぁがんばれ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神ってキャラはともかく背景、特に遠景がかなり微妙だったような・・・
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    流石にそれはお前がジジイすぎる
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人はゲームでも辛い目に遭いたいのは本当に理解不能
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背景はいいけど
    キャラグラはゴミだろこれ ソシャゲ以下
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ俺FF14とディアブロ4とゼルダに戻るから…
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    人生はアドベンチャー・ボードの苦情が多いな
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昭和のMMOって感じ、その頃のネトゲが好きな人には良いのかな
    モデルは良いのにフェイシャルアニメがかなり不気味、口の動きが怖すぎる
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    ゲームで楽な目にあってどうすんの?
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    ディアブロいいよね・・・楽しみ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りができるNGSか
    終わったな
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    これ
    すげぇ懐かしかったけど、未だにこれを新作として出すのかという絶望感でモチベ死んだ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    カニに連携切断なので抜けますね^^
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    そこは平成だろ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGS以下って逆に凄くね
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    終わったな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    なぜゲーム速報に迷い込んでしまったのか
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    俺もディアブロ4行くぜ
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>188
    原神は必要十分なだけで3Dモデルのクオリティ低いまであるやろ。そんなのは良くしただけ動作重くなるから当たり前というか、そうしなきゃスマホで遊べないよ
    運営も理解してるから宣伝するとき見栄えのするイラストを別途用意してるんだし
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    なんや昭和のMMOって
    めっちゃ気になる
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その御自慢のグラやキャラも既に時代遅れなんだよね
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミッションの同時進行出来ないから無駄プレイしてんなーって感覚なる
    全部同時進行でええやん
    リネージュやラグナログとかその頃の面倒さ目指してるんか?
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    エアプかな?
    取り合いする必要ないぞこれ
    1以上のダメージ与えたやつ全員に権利が発生しドロップは全部自分のものだ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ調とそうでないのとで違いはあれどキャラ愛でるなら14でいいっていうのもあるから初めから期待してなかったけど、これはもう大爆死しそうな勢いやね
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネのキャラ見てみろよ
    専門学校生が作ったゲームかなってクオリティ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    頑張ってた人イライラな仕様で草
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口がプラスチック姉さんなんよ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがかわいいってそれこそ原神でええやん
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGS以下は流石に草

    …嘘だよな?
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ系の表情って中々進化せんなぁ
    そこらへんはゼノブレ3が凄かったわ
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    ディアブロはなんだかんだで良かったよ。先行オープンもオープンも遊びきったわ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、アニメ調のオンゲでこれ以上のグラのゲームは現状存在しないのだし
    良くなることを期待するしかねーな
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    ボスならいいけど雑魚狩りだと射撃だけ高火力だから
    近接もタッチするための行動実装しないと射撃にしか経験値入らない
    という状態が発生している
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    職業格差ひどくて触れんって書いてあるが?
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルキャップ後にレア素材使わせた強い装備があるならまだしも道中にレア素材要求するからな
    全員がそのモブで詰まるか大渋滞起こしてライトは嫌気さして辞めるでこんなん
    おまけに弓強すぎて近接がほぼ人権ない、敵にさわれないなら尚更や
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    今は14とその時々の覇権オフゲー行き来するのが一番コスパいいよな
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらずって感じだな
    ここの運営にはマジで期待しない方がいい

    改善点を一生懸命報告したところで開発力無いからサービス終了まで治らんし
    治っても2年後とかだからなw
    遊ぶなら覚悟しとけよ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    MMO自体ROで完成されてて以降誰も進化出来てないからしゃーない
    今の技術で作り直したROですら過去の自分に勝てないからな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    FF11みたいなのは当時だから許されただけ
    今あんなレベル上げやサポジョブ取りみたいな事やったら120%炎上…すらしないでサ終
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    なーにが「これ」だよ全然違うシステムだろw
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    褒められるところはビジュアルだけでシステム回りはダメダメな感じか
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発期間めっちゃ長いけどMMO開発経験者居なかったのかな
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    フィールドにポップしたボスモンスターをプレイヤーが囲んで殴ってたから参加した
    マウスをひたすらカチカチしてると、ふとROでエンジェリングを初討伐した記憶が蘇った
    20年近く前の記憶だ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    あれは他のゲームでも発生する状況だな
    触る前に敵が溶けるってやつだ
    まぁ弓の火力下げればいいだけ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    んなわけないじゃん、めんどくさいだけで近接も触れるよ
    弓は動かなくていいってだけ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビジュアルも普通じゃね
    これエリアロードせいだしワープ場所も限定されてるから移動ロードが多いっていう
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF11なんて他パーティと数時間POPのレア敵を取り合いした挙げ句クソドロップ率でそもそも当たりアイテムなんか滅多に出ない上にラッキーで出てもパーティーメンバーでロット合戦やったけど楽しかったんや
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGS以下って最大の侮辱で草
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お、第2のバビロンかい?
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待の国産ゲーだ!!
    絶対に失敗するな!!
    フィードバックは完璧に修正しろ!!
    国産に恥じないゲームにしろ!!!
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームパッド対応っていうからモンハンみたいな操作感かと思ったら全然違ってやる気なくなった
    マウスカーソルをスティックで移動させるのアホちゃう(´・ω・`)
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のメーカーってシームレスマップは無理なのかなぁ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    一番最初のダンジョンの中に適度な広場でゴブリンがわき続けるってとこがあってそこで弓が砲台みたいに撃ちまくってたけどあんなとこでレベル上げしてる時間でクエスト進めたほうがマシな経験値しか入らんのにようやるなと思ったよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    開発経験どころかトップが最新MMO遊んでないの丸わかりという感じ
    旧14も似た感じだwが新生するにあたってエアプスタッフに覇権ゲー遊ばせてるからな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14みたいに近接がDPS高く強いのが正しい(黒魔は例外)
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○○を××匹狩ってこい

    あ・・・ああ・・・ああぁぁあああ・・・・・・っ!!!
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、これpso2やないよね?
    ドラゴンそのまんまやん。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    フィードバック送るところ公式のサポートにしかないから誰も送らんだろうな
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    純国産のMMOって少ないからなぁ・・・
    バンナムは特にこういうの作った事なさそうなイメージ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これUIや操作的にパッドは全く想定してないよね
    キーマウじゃないと無理だろ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    今FF11ガーとかいってるやつなんてどう考えても40〜50のやつなんだから
    そんな老害ほっとけ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが可愛いのと釣りが少し面白いのはわかった。あとは全部ダメと
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体力のある若い頃がネトゲ黎明期でほんと良かったわ
    メチャクチャ楽しかったしな
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    重いとか言ってるやつ内臓の方が動いてんだよ気付けよ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツ量が少ないから面倒なことさせるんだろ
    わかってやれ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>282
    まーそれはさすがに煽りなだけで実際にはNGSよりはよほどましだよ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    ディレクターが「自分で実際やってみてここは直します、○○と○○と○○」みたいなチャットゲーム内で打っててこいつマジかよって思ったわ
    テストプレイしてたら誰もが思うことを修正せずにプレイヤーにやらせてたってことだからな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    今時パッドでやるほうが悪い
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    その場ではそういっただけやで
    とっくに修正リストに入ってるけど優先度は低くてNTには入れてないだけや
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    逆だ逆
    今どきキーマウ前提とか絶対流行らん
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いとか言ってるレイド戦の動画とか
    豆粒キャラがフィールド走ってるだけやん…w
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    パッドでやってる奴昭和生まれぐらいしかおらんよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    逆やろ
    キーマウ持ってガッツリプレイはもう古いねん
    ディアブロ4ですらPC版でもパッド対応させとるぞ、しかも楽やし
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSでやってる人がいるみたいな
    移動だけ左手でパッド使って右手は多ボタンゲーミングマウスでスキル使うみたいなスタイルが楽そう
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    パッドwwwwwww
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5で出すのにパッドだとクソUIとか出す気ないだろ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ10やFF11、14の方が面白そう
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドでゲームするやつが7割〜8割でしょ
    キーマウは普通ではないですはい
    わいはキーマウでしか操作できないけど・・・
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがゴリラしかいなくてもディアブロがいい
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パパパパパッドでwwwwwwwwwwwwwww
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーマウ前提とかDeckも使えないし時代に逆行してる
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一年丸々作り直ししてたから、2年じゃなく実質1年だぞ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    ネクロマンサーとローグはかわいいぞ!
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    アドベンチャーボード、ドロップ率、採取関連
    これが優先度低いわけないだろ、最優先でやらないと人が離れる原因だったぞ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クエストめんどくさいのはいいけどレベル差で補正かけるゲームは総じてクソ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    NGS以下じゃゲームとして成り立っていないという事だからねえ
    でもネタでもNGSの名前が出るようじゃヤバいよ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>305
    まぁ・・・どんなゲームだろうと横から見てるだけじゃ面白さ伝わらんやろなw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>312
    パッドユーザーの方が少数派だぞ?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いけど今パパパパッドwwwとか言ってる方が古いで
    5年前の感覚
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディアブロがパッド対応する時代にマウキーでしか遊べないの哀れ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NTでマウスボタン設定するのダりぃからパッドでやったけど
    本当にCSで出す気あるのかと思う程度の開発状況だった
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>320
    最近やっとコンテンツが増えてきて面白くなってきたらしいけど一度離れた人はもう戻ってこないからな
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Apexもパッドでやる時代やし…
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    リワークする前の話やがあれひたすらスキル打ち込むだけだったがなんか変わったんか?
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず走るモーション酷すぎて笑う
    直せって言ったのに無視か
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    それはお前のまわりだけだろ
    FF14はパッド奴多すぎてびっくりしたわ
    MMOはキーマウで遊ぶもんだと思ってたから
  • 331  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    コンシューマで出すならパッド対応せざるを得ないってだけだろ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14が派遣取ったのはCS対応パッド対応をしっかりやったのも要因の一つだぞ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは流石に無理かもしれないね
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうすんのこれ
    このままゴーかけたら確実に1ヵ月で過疎るぞ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>318
    NTに入れてないだけ
    そもそも他に優先度高いバグが発生してNT延期になってたんだし
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッド対応なんてプレステのゲーム参考にしてそのまま採用すればいいだろ
    2年かかって何でCBTから何も進んでないんだよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキル全部撃った後リキャスト20〜60秒の間ペチペチ通常攻撃連打するだけのゲームだぞ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    イチローなのかすげーな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンする前から新生視野に入れないとダメなの草生える
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    PVやゲーム実況や切り取りでもある程度面白さとかって伝わったりするもんかと
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    だったらそれ最初に説明しておくべきだよね、案の定悪い部分として触れられてんだから
    というかお前に運営の何が分かるんだよ、適当言ってんじゃねえカス
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>332
    ディアブロのコンシューマ版が今回初めて出るとでも思ってんのかw?
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイヤレスのパッドで寝っ転がりながらプレイできる快適さはキーマウにはないからな
  • 345  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    むしろPCゲーをわざわざパッドで遊ぶやつって何が目的なんだ?
    キーマウはパッドより有利だからってゲーム開発サイドが憂慮するくらいなのに
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>317
    でもプレイヤーの耳を狩りますよね?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3年延期してこれだからな
    マジで仕事してない
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    お前だって適当なこと言ってるじゃん
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    そんな話一言もしてないし「ディアブロがパッド対応する時代に」なんて言い出したのレス元の奴だが
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十五年前だったら流行ったかも感
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で人気無いディアブロ4にも負けそうなやばさ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    どの配信見ても「え?これどうやったら進むの?」って困ってる場所多々あって
    この開発状況じゃもう駄目だなと思った
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    αだかの最初のテストの時点であ、これはクソゲーだなって分かるレベルだったんで以降応募してない
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>345
    ああ、悪い方向に拘っちゃって失敗してるパターンか
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後出しのMMOなんて過去のものを全て上回っても流行るかどうかわからんのに10年前のFF14以下の劣化が酷すぎる
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんどうでもいいからフルダイブ型はよしろ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    前のCBTの動画とか見てきたけどブルプロはフィールドとか常に靄がかかってて綺麗に見えなくなってると思う
    原神はその点すっきり明るくて見やすい
    今回は画面の靄を取り除いた感じなんかな
    あと一応原神はスマホ版は背景酷いみたいね
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    俺のはツイッターでアップされてたからソース出せるぞ

    @3marchhare
    福崎Dが同じ思いでいてくれて嬉しい😭
    運営チームはマジで最高だ✨
    #ブルプロ #BlueProtocol #ブルプロNT
    午後10:20 · 2023年4月2日
    6.6万件の表示
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ブルプロ97%の要素ダメで2年の間何をテストしていたのか担当者
    〇せと言っているもち〇さんの日記の不満を真面目に考えてみると
    まず0ダメージを1に鹿を20匹に改善するしかないな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最大の懸念はバンナムってとこ
    課金ゲーになるのは確定
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    キーマウが有利になるのはエイムの必要なゲームだけだし
    最近はパッドで遊んでる事の方が多いわ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の若者はソシャゲやってるから
    敵を〇体倒せ!や素材〇個集めろ!は普通に受け入れるかと思ってたわ
    むしろ俺は原神みたいなオプション?ステータスランダム装備のドロップ方式が嫌いだ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発「これMMOじゃねーから!!!」
    どう見てもMMOなんだが???
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしもしゲーならキャラ可愛い(笑)だけである程度通用するが…
    CSやPCのしかもMMOじゃ無理ゲーやな
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    PC版がパッド対応してない時代からディアブロのコンシューマ版なんか普通に出てるって話をしてるんでちゅよ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    パッwwwww
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッド馬鹿にしてるやつはおっさんだろ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対に直してからサ開しろよなって思える点は多かったけど面白かったぞ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>350
    安心しろお前が正しい
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イーロンマスクが社長だったらスタッフ全員クビやな
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    αで要望集めたぞ!⇒斜め上の改善をしたβ
    βで要望集めたぞ!⇒斜め上の改善をしたNT
    NTで要望集めたぞ!

    何回同じことやるんだ?
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドで草生やしてるの逆にアラフォーのおっさんだよなw
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    そんなんゲームによるだろ
    エイムが必要なものやPVで視点移動めっちゃする必要があるとかならその通りだと思うけどそうじゃないなら手だらーんとしてポチポチで出来るパッドの方が良いってのあるでしょ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    おっさんこそおつかいクエやるのにキーマウなんて使わないよ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    ゲームの設計が古すぎるな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    PC扱えないってマジ?
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    おじいさん活舌が悪くなるぐらい興奮してるのはわかるけどCS版もパッド対応してなかったってこと?
  • 379  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか、あかんか
    ほな、また2年後・・・
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    だからこそもったいないしなかなか直らないからストレスがマッハで
    2年の代償がこれかと思うと頭が痛い
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    最近の子っぽいやん
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーマウでもパッドでも好きにすればいいとは思うけど
    弓だけはパッドじゃ厳しい感じだったで
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不便なところ直せばどうにかなるレベルじゃなさそうだな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362>>374
    それ理由になってなくない?
    パッドの方がいい理由を聞いてるんだが
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    なんならNTで要望集めてない、今のところアンケートページすらない
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このまま出しても開始1ヶ月でいつサービス終わらせるか検討させる段階に入りそうなレベル
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰がモンハンをMMOにできないかな
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっさんだけどゲーミングマウスにキーボード操作でネトゲやってるわ
    たぶん「こっち」のほうが古い
    今はパッドで遊ぶのが主流
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    そらIT後進国になりますわ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1レベル上げるのに数十時間かかるネトゲは流行らない
    何年前のMMOだよ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早く神ゲー作って脱塔させてくれよ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産ってところで期待してたけどダメそうだね
    UI、バランスで快適なストレスのないゲームを遊びたかった
    長時間遊ぶゲームでそれはねーよ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    開発に時間かけてる間に原神に顧客を5000万人取られてしまった
    どうするブルプロ・・
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スマホ対応ならともかくこれでPC限定ってアホじゃね
    原神に勝てるわけがない
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のスティックでぐねぐね動けるゲームで
    WASDでカクカク45度移動してるのよくそれでやれるなと感心するわ
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    楽な体勢でできるとか 「ゲームやってる感」がいいと
    言われてる
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神どころか幻塔で十分だわ
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とにかく突っ込んで〜はクソゲーだろ
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    今年サービス開始は無理よな
    絶対延期する
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    ディアブロ4のPC版がパッド対応するのは別にコンシューマ版が出るからじゃねーってことだろ
    それ以前のディアブロもコンシューマで出てんだから
    RPGもFPSも格ゲーもパッド対応するんだよ今のトレンドは
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    それかパパパパッドを鵜呑みにしちゃったネット2〜3年目
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    厳冬やるくらいならこっちのが良いだろう
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーマウパッド論争してるけどこのゲームにおいてはパッドは完全下位互換だった
    キーボード無いと多分30分で辞める
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あとなーヒールスキルのターゲットが敵対象なんだよな
    タンクいるときはそれでいいだろうけどw
    開発は正気なんかな?
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    でも日本の人口1億人だから
    まだ5000万人いるからなんとかなるかも
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    幻燈はゲームとしては結構よくできてるからこのカスゲームじゃ相手にならんよ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きな方でやったらええやんアホくさ
    自分のスタイルしか認めないみたいな古い姿勢でゲーマーなんてやってられんだろ
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのでよくレベル上がるのが遅すぎるっていうのがあるけど
    MMOなんて遊ぶのは廃人ばっかだし、レベル上がるの普通のRPG並みにしたら今度は3日でやることないなったって騒ぐんだろ。
    どうすりゃ満足なのか訊いてみたい。
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行らせたいならパッド対応は必須だぞ
    爆死したいなら今のままでいい
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行らせたいならパッド対応は必須だぞ
    爆死したいなら今のままでいい
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    職業が意味をなさないネトゲーは早々に過疎る
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    ロックしてると敵の下の地面になるが
    そもそも弓でロックするのは甘えだから
    ちゃんとエイムしな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>346
    効率がいいことと楽しいは別だからな。
    パッド使った方が操作してて楽しいんだから好き好んでキーマウとか使わんよ。
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    おっさんなのは間違いないぞ
    だって今の若者ってPCもろくに使えない無能なんでしょ?
    キーマウではなくパッド使うメリットってそこしかないでしょ
    偏見だったらすまんが
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も参加したけど中身スカスカなんだよな
    見せ方は上手いけど

    もう全部原神に持ってかれたな
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    回復も攻撃も弓だけいたらOKだからな
    他のクラス削除した方がいい
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    直感的な操作
    いや俺はアラフォーのおっさんだけど
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    少なくとも3日で20カンストは余裕だったしレベルはクエストで上げる今時のゲームだよ
    雑魚狩りで上げる奴はただのアホだ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    いやマウスも動かすからWASDでもカクカク45度移動とかならないですが
    マジでキーマウ操作エアプなのねw
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    対応してるぞ?
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    ゲーム用のPCを買わんで済む所と既に言ったがデスクに手置かんでもポチポチで出来る所
    てかこのゲームでのキーマウが有利な点てなによ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    いやいやパッドとキーボードなんてどっちもおっさんでしょ
    年齢関係なくPCでゲーム遊んでる人がパッド煽りしてるってだけじゃないの
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5でも出すんならパッドの改善は必須だろ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    マウスで選ぶより十字キー何個か押すほうが早い
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    そもそもロックすると敵と水平になるから使い物にならなかったな
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>410
    安心しろ国内はそうでも国外は違うから
    若者が禄にPC使えない先進国なんて日本くらいなもんだ
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>418
    俺もアラフォーのおっさんだけどキーマウの方が直感的な操作できるわ
    パッドが直感的な操作だと思ってるのはガキの頃にファミコンで刷り込まれただけだろ
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームが地雷臭なのは確かだが

    ベータを何か分かってないのがチラホラあるし
    渋いだのレベリングがキツいだのは基本無料では最初らへんはそんなもんじゃね?

  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AOE回復弓じゃなくても付けられるのあるから弓に限った話ではないし
    味方をロックする方法がヒールにないのはあまりにも…
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    それは流石に原人すぎるわw
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弓が強いのはガチ
    魔法職がうんこなのもガチ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    それキーボードでよくね?
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全に旧時代の遺物と化した十年前のMMOバランスだからなぁ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エイムがあるゲームとMOBAとシミュレーション以外はパッドのが良いだろ普通に
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSの勝ちw
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神はガチャ無かったらただのゲームだからな
    プルプルは正真正銘の神ゲーになる価値がある
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    これネットワークテストの結果やぞ
    ベータテストじゃない
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    マウスでwww選ぶwww
    笑い殺す気かよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>417
    杖の全属性被ダメアップデバフが20%もダメ上がるから壊れだから1匹は杖欲しいぞ
    弓様に貢献しろ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    キーボードは横になりながら出来ない
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    この流れでよく課金額が正義のゲー無の名前なんかだせたな
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    アクションやRPGみたいなゲームはいいけどUIが複雑なこういうMMOは昔からマウス推奨じゃね?
    ドラッグドロップ操作が多いMMOなんて特にそうでしょ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    俺もだわ
    パッドでFF14やってるやつ器用やなって思う
  • 445  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    マウスで選ぶしか出来ないのがブルプロなんだが?
    エアプですか?
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    自分の主張に根拠がないときって「普通」とか「常識的に」とかって言葉使っちゃうよな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    ゲームとしてはブループロトコルよりは面白いよ
    無課金でやるにしてもね
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    ベータとネットワークテストは同じな
    言い方の違いなだけや

  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    オンゲで海外でだけヒットされても困るんだが
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    マウスで選択とかあんましなくね?
    だいたいキーボードでボタンポチやろ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    エイムがあるゲームだぞこれ
    弓以外はパッドで充分だが
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    ブルプロを舐めるなよ
    ガチでマウスで選ぶからな
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>451
    そんなものがブルプロにあると思うのか
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    違うぞ
    ブルプロのβテストは3年前に終わってる
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    エアプは見つかったようだな
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラだけリッチになったラグナロクオンラインだな
    20年以上も経ってMMO黎明期みたいなゲームを出してくるとは
    ノウハウ不足のメーカーはこれだから困る
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    マジでビビった
    俺も再開発前のテストは参加してたんだけど忘れてたわ
    俺あの時マウスで選択してたんかw
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>439
    エアプやん
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    マップ開くとかバッグ開くのはキーボード対応だけどその中身とかはキーボード対応なんてしてるわけないんだからお前らは話してる前提が違う事に気付いてくれ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな事よりまだMoEがサ終してなくてサービス続いてる事にビックリだ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    ドンドン言い訳が苦しくなってるの草
    確かに横になるならパッドがいいかもなw
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    RO好きだった人ならこれハマるだろうな
    本家ROの派生はスマホに行っちゃったしな
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2年間何してたの?って感じだった
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>455
    だから言い方の違いw
    古い言い方にするかアルファ/ベータって言葉にするか
    まさかネットワークテストって鯖だけのテストって本当に思ってるのか?
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>457
    マジでアイテムのドロップ率は体感ROぐらいあるわ
    弓が引き撃ちで最強なのも
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    ROに似てるって言っても劣化だぞ
    優れてる面もあるが、RO好きが一番やってて虚しくなると思う
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発途上だったβと違ってNTは本当に接続のテストしただけだぞ
    だからβであったアンケートフォームすらなくなってるだろ
    今回はもう要望聞いて直す気はないってことだ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二年後にまた会おう!
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペルキャスターの行動にMAX100のコストを使うわけだwが
    だいたい2発撃つとコストが0になる
    コストがなくなったら無料の攻撃か10ずつ回復する0ダメスキルを
    連打するしかない

    なにより弓ぺちぺちしてる方が3倍強い
    あたまおかしいんか?
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    2個3個の選択ならわかるけどバッグの中身とかならそれこそマウスで選んだほうが早くね?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドでマウス操作するゲームといっても信じてもらえなそうだな
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    ならこのままサービス開始かよ
    約束された爆死やん
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOがキーマウ前提ってのは同意だが(そもそもボイチャ以外のテキストチャットが必要な時点で)
    そもそも今どきキーマウでROライクのMMOなんて誰がやるんよw
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    まぁそのつもりっぽかったけどディレクターは今回目立った不満点は修正してから出したいって言ってた
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>463
    いやROはまとめ狩りで爽快だし
    いかに効率よくまとめて狩れるかみたいなハクスラ的楽しみあるけど
    このゲーム基本まとめ狩りできないし絶妙に敵の耐久あるから爽快感皆無だわ
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    むしろPCゲーをパッドでやるのイカれてるだろ
    CSゲーならわかるが
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    ROライクって棒立ちで殴り合いクリゲーてわけではないぞ
    ちゃんと回避しないとすぐ死ぬ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    アルファもベータも仕様違うのは当たり前だしベータでも本編とは違うバージョンになってたりするぞ
    ってか、今はもうアルファベータって言い方されていてネットワークテストって使うのが稀
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかってるバグすらここまで大量に放置されてるのに
    仮に要望聞いたところでもう改善できる開発力ないだろうね
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    まあ育ってきたゲーム環境ってだけだろうけど殆どのひとはパッドの方が直感的な操作が出来るでしょ
    キーマウでしか出来ないってのは相当少数派なんじゃないか?
    個人的にはキーボード移動がいまいち気持ち悪いのと仕事感あるのが嫌だわw
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>476
    枝折って首都でテロ起こすのも無理そう
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    PS5にも出すよ
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (´運ω営`)テスト版やでー
    🤬「テストばんでもぼくがかんせいばんって言ったらこれはかんせいばんなの!!!!かんせいばんでこれってにねんかんなにしてたの!!る?!る!??!!!」
    (´運ω営`)??
    まともな一般人「???」
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>470
    お前の役目は最強のデバフを撒くことだ
    弓様の火力アップのためにしっかり働け
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    ROライクならキーマウだろ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    別にそんな事はないだろw
    バイオやエルデンリングは普通にパッドでやったし
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14もお使いゲーになっちゃったんでそこら辺は大分苦しかったけどな。ゲームの悩み所
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>477
    一般的なMMOならその通りだけどスキルも少ないこのゲームだったら絶対にキーマウが上とは言い切れんと思うわ
    まあ俺も体が完全にキーマウになってるからパッドなんか使う気微塵も無いけどこのゲームは特に有利って訳ではなくね?
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開始前から不具合だらけなんだっけ
    クソゲーになるか開始遅らせるか
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    いやほぼ棒立ちゲーやぞ
    フィールドボスとか十人ぐらいで囲んで十分くらいひたすらボタン連打
    盾の反応も悪いしパリィとかあるわけでもない、半端に動けるだけ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>484
    テスト版という言葉に夢見すぎだろ
    ほぼ1から作り直すレベルの改修が必要だからみんな騒いでるんだが?
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>481
    戦闘するだけならね
    でもこのゲームはもうパッドだけじゃボタン足りねえんだわ
    組み合わせで操作ってなるとL1R1押しながら〇ボタンとかL1R2押しながらとかになるぞ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CSで出す予定なのにこの時点でまともにパッド対応してないとか
    2年もあったのに何してたの
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>487
    それどっちもCSゲーをPCで遊べるようにしてるだけ
    客はPCだ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理想は高くても開発力が無いとアップデートが間に合わなくて過疎るから、
    悪いけどこのゲームは力不足で上手くいかないと思うよ
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOは移動だけパッド使うモンゴリアンスタイルが最強じゃね?
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFF14ほどスキルセットできないんだよね…
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    序盤の話か?
    レイドとか行かなかったのか?
    攻撃避けれない下手くそが何回も死にまくってて笑ったわ
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか上でもめてるが
    ネットワークテストって今の時代ほとんど使われんぞ…
    α・βでユーザーの声も聞けたら一石二鳥だし
    α・βの中にネットワークテストも入ってるから今じゃネットワークテストなんて言い方普通はしないんだけどね
    ま、テストやり過ぎてなんて付けようか迷った挙句ネットワークテストって付けたんだろうけど
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>491
    火力低くて回復もしない弓はそうかもね、ヘイトまず来ないから
    近接とちゃんとやってる弓は回避しないと敵の範囲とかでガンガン攻撃されるぞ
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    それはそう思う
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    ちょっと意味がわからないですね
    移動も視点操作しやすいマウスのほうがすむ〜ずです
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局なにをさせたいのか決めてない、決めれないからこうなるんだろ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    これ
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    いやそんなことはない
    すばらしい度台はあるが上がわかりやすいゴミで散らかってる
    誰でも片付けられるゴミだけどバンナムには無理かもしれないというのが問題
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう、アルファもベータ1もベータ2もテストしてるんやぞwww
    それでネットワークテストとか苦しい事言いだしたんやwww
  • 508  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    MMOはチャット前提だから、どう転んでもキーマウ超えられないだろ
    キーマウで文字入力とパッドで文字入力は流石に同列だとは思えん
    ソフトがどっち向いてるかで有利不利はあるだろうが、PCゲーを敢えてパッドではイかれてると思う
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    は?だからそう言ってるんだが、馬鹿なの?w
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>495
    横だけどそんな事ないだろ
    バイオは知らんがエルデンリングはPSが一番売れてるんだぞ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まーもうこれどうにもならなそうだし存在自体無かったモノだと諦めよう
    やっぱ国産MMOなんてもうこの国の資本力じゃ無理だな
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    そんなもんはユーザーが好きに選択すりゃいいんだよ、ハゲ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐かしいモブ狩りをまた皆で楽しもう
    レベルを1つ上げるのに雑魚1万匹狩ったり、1日2回しか湧かないNMを奪い合うとか皆好きだろ?
    モンスター引っ張ってMPKしてキッズ達にMMOの洗礼を浴びせてやろうぜ
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>497
    それはそう
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>510
    お前の中では1から作り直すのと同義なのか
    日本語が達者だな
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    FF14「世界No1MMORPGですが何か?w」
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    ハゲ丸出しで草
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    操作はパッド、チャットはキーボードやろ
    完全に操作とチャットを分けれるからやりやすいんだわ
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>499
    3日だけのテストなのに序盤で体験できないようにすんなよ
    チュートリアルで脱落したやつ多いだろ
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506 >>516
    度台ってなーに?www
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    パッドで両手封じてキーボードならマウスでいいだろw
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰でもわかる不満点だから
    逆にそれすらまともに改修できるかあやしまれている
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    いや違うね。そのゴミ取り除いたらキャラグラフィックくらいしか残らない
    キャラグラなんてゲーム全体で見たらごく一部なんだし結局1から作り直すのとほとんど変わらんよ
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハゲと言ってるやつは自分がハゲ
    なぜならハゲてない人は毛量なんて気にしてない
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>519
    それキーボード1個あればどっちもできるんですよ
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>509
    WoWでもFF14でもパッド勢も、キーマウもハイブリッドでも大丈夫なんですが・・・
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハゲと聞くとPSO関係者かなと思ってしまう
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    売れてるのは世界規模でみりゃPCユーザーの方が多いからだよ
    日本のゲームは基本的にCS向けだぞ
    エルデン馬鹿売れでPCメインの開発になればいいけど
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーボードで移動は気持ち悪いからパッドのほうがいいわ
    気持ち悪くない人はキーボード使えば良い
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>492
    そうだったらwww公式がwwwそう言っとるわwww
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    FF14をパッドでやってる奴はマジの変態だから比べないほうがいい
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14ってMMOじゃなくてMOだよなアレ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラゲーならオンライン要素いらないんじゃね?
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>522
    別にチャットは常時してるもんじゃなし普通にパッドで操作してチャットのときだけキーボード触ればいいやん
    クラフトや採集までマウスカチカチでやる意味がわからん
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    テスターの話を読む限り、レベル補正導入されて阿鼻叫喚の
    地獄になった頃のFF11と同じ感じだから20年前だな
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>532
    FF14はPS4/5の割合が半分ぐらいいるんだろ?
    半分は変態じゃねーか
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作系は、どんなやり方でも慣れると変態的な動きになるから、キーボードでもコントローラーでも好きにしろ
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>527
    スタイルは個人の自由だが、優劣つけるならどっちかって話なんだが?
    きのこの森かたけのこ里かって話ししてるのにコアラのマーチって答えてるようなもんだからな
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    俺もお前のことが意味分らんからもうこの話はこれで終わりでいいぞ
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>526
    キーボードで通常操作もしてる場合、チャットモードといちいち切り替えないといかんし戦いながら喋れんやろ
    パッド操作ならキーボード叩けばそのままチャットになって楽やん
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴブリン倒した後にゴブリン倒せとか、エルダーゴブリン倒した後にエルダーゴブリン倒せとか、アイテム持ってきたら他にもアイテム必要とかFF14でも言われてたゴミがあって笑った
    ネットワークテストでこれってガチで期待出来ねえわ
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    14のパッド操作めちゃくちゃ優れてるからそんな変態ってほどの話でもない
    キーマウの方が楽なのは確かだけどパッドでエンドやってる奴ら山ほどいる

    でもね、ブルプロは基準に達していない
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>537
    いやFF14は20〜30ぐらいのスキル回すんだぞ、パッドでやってる奴はマジで頭の作りが違う
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>539
    ×きのこの森
    ◯きのこの山
    テメエ、たけのこの手先だな?(´・ω・`)
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年後サ終確実なゲームをやるか?
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>541
    戦いながら喋らねえからどうでもいいわw
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    キーマウのほうがそれより動作効率から見てやりやすいよねって話なんだが
    あとクラフトや採取をパッドでやった方がいいという意味がわからんのだが?
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>535
    チャットするたびにキーボードとパッド持ち替えたりするの面倒すぎだろ
    クラフトや採取でパッドポチポチするのと何が違うの?
    何も反論になってないぞ
  • 550  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>542
    ブルプロ、ネームド倒して作るアイテム作ったら、
    後でもう一回そのネーム度倒してアイテムも同じの新たに作り直せ!
    ってなってて、でもそれ売ることもできないのよ
    こいつらの導線とフラグ管理の考え方に震えた
  • 551  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッドでもキーマウでも好きな方でやれよ
    弓だけはキーマウ一拓だが他はどっちでもいいよ
  • 552  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    森は何や
    すぎのこか?
  • 553  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>547
    戦いながら喋れねぇ の間違いだろ
  • 554  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    ワラタw
    言うなれば根性版か、なら新生するのまつしかないか。3年後くらいか(^^)ゞ
  • 555  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>553
    戦闘しながらチャットする必要があるならボイチャするんで大丈夫です
    ていうかパッドでも戦闘しながらチャットはしねえだろ
  • 556  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    悪かった点
    それ以外の全て
    とか言ってるのも脳死だぞ。高評価か低評価かの違いだけ。
    なにがどう悪いのか言わなきゃレビューでもなんでもない。
  • 557  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>544
    LRのトグル単体で16スキル扱えて+αだからそうでもねえよ?
  • 558  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キーマウ操作のほうが圧倒的に優れてるとなるとCSで売れなくなるわ
  • 559  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駄目すぎて草
    もう2年開発続けてろマジで
  • 560  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメグラでPoEを真似てリーグ制のシーズンパス形式にして4ヶ月でリセットすりゃ流行りそうだけどななぜ真似ないのか
  • 561  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    元ツイ見ろよ、ちゃんと各項目のレビューしてる
    それ以外の全てとしか言いようがないレベルなんだよマジで
  • 562  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    横だけど白騎士とかドラクエとかぬるい戦闘の時にチャットしながら仲良くなるのが楽しかったな・・・
  • 563  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも今のネトゲVCじゃね? テキチャって11ぐらいの時代やろ…?
  • 564  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>552
    すぎのこは村だぞ
  • 565  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>556
    記事の奴はちゃんと詳細に語ってくれてるけどな
  • 566  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CBTだから〜って意見がちょいちょいあるけど、こんなちょっとプレイすればわかるようなものを言われないと自分から作れない奴らが運営するんだぞ?
    仮にこれらが全部直されてたとしても、その後のバージョンアップに心配しかねえだろ
  • 567  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    吉田に触らせたら10分で辞めて1万個の改善点出し始めるレベルだぞマジで
  • 568  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界的な流行りはハクスラなんだよなぁ
  • 569  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    吉田ならリリース前に8割ぐらい潰してくれそうなところを
    ブルプロは9割問題を残してリリースしてくれそう
  • 570  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOでチャットしながら戦闘って言ってる奴マジでFF11かDQ10民だと思う
    今のMMOでそんな事してたらチャットしてる暇あったら殴れって思われるだけだわ
  • 571  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    2年で新生FF14作ってきたチームと2年でパッドUIもろくに作ってこないチーム
    どうしても比べてしまう
  • 572  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>545
    すまない、俺は育ちがいいからたけのこの里しか食ったことないんだ
    きのこの何だっけ?そういう庶民の味に疎くてな、許してくれ
  • 573  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルダイブMMOが発明されたら起こしてくれ
  • 574  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>570
    戦闘中にチャットは二十年前でもしない
  • 575  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    永眠
  • 576  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>572
    本物の上流階級はルマンドしか食べないからね
    きのことたけのこなんてお似合いじゃないかお前ら程度には
  • 577  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>573
    永眠するのか
  • 578  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    いや、元から正常動作保証してませんってやつだから
    それでPCがイカれようが知りませんってのがテストでだな
  • 579  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    それがしてたんだわ11は・・・
  • 580  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まずは主人公が喋るのをオフにするシステムを追加しろ
    ガチでウザえわ
  • 581  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クローズドベータって
    サーバーが負荷に耐えられるかとか目立ったバグがないかのためのテストだぞ。
    ゲームバランス語ってるやつは馬鹿かよ。
    テスターじゃなくお客様として遊ぶつもりならオープンβまで待っとけや
  • 582  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キノコもタケノコもルマンドも価格帯一緒だろw
  • 583  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    そういう話はしてねえよ
  • 584  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー同士で手を繋げる神ゲーだぞ
  • 585  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    やってたぞ
    1秒で12文字程度なら余裕で打てる
  • 586  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    Oβやらんでリリースするつもりだったからこそ騒ぎになっている
    春リリース予定だ
  • 587  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>576
    ブルボンの手先ごときが偉そうに
    100円そこらの菓子で上流気取りかよ
    たけのこの里はあの量で200円ですが?
  • 588  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    2年も沈黙してたゲームがやっと触れるってなったらそういう話になるのは自然な流れでしょ
  • 589  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>581
    全くだ 本当にその通り
    面白いゲームになってたら起こしてくれ
  • 590  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真の上流階級はアルフォート一択よ
    チョコが絵画になってるなんて貴族みたいですわ
  • 591  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラは原神やウマ以下で何より古臭い、モブ臭いと思うけど
    あとボイスの種類がいくらなんでも少なすぎる。まあこれは課金で増えるだろうけど
  • 592  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    MMOって今日あったような奴と戦いながらだらだら無駄話するのが楽しいんでねえの・・・
  • 593  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>578
    横だがPCイカれて知りませんは通用せんぞ。
    器物損壊にあたる。
    ただし書きしてようが刑法に触れる事は免責されない。当たり前だよね?
  • 594  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>579
    ROだと怒られた記憶あるわ
  • 595  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの方向を向いてないゲームなんだよな
    触ってみると思う
    これはもうプロデューサーとかディレクターの問題だから放送に出てる奴全員飛ばさないと変わらないよ
  • 596  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    インスタンスシステムで今日会ったような奴らと無言で戦い
    終わったら二度と会わないのが最近のMMO
  • 597  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>592
    コマンド式ならそうかもね、でもおじいちゃんこれアクションMMOなんだ
    棒立ちしてたら死ぬし殴らなきゃDPS落ちるんだわ
  • 598  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>583
    言われてる事が分かってなくて草
    「ちょい触れば分かること」それがテストって言うものであってだなw
    テストをお前が如何に分かってないかだけなw
    不具合もあるしわかりやすいバクからバランス調整やらまだだけどってのがテストな
  • 599  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>589
    頭悪そう
    気に入らない意見を見てとりあえず煽っとけってか?www
    反論できないならそのまま永久に寝とけ、くだらんやつ。
  • 600  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>594
    ROは回転早いからなあ、画面見てないとあっという間に死ぬし
    FF11は敵1体倒すのにマジで1分以上掛かってたうえに基本的に通常攻撃見てるだけでたまにアビ使うぐらいだから余裕があったんだよ
  • 601  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>574
    11はレベ上げ中の会話がメインコンテンツやろ
    ボス戦はボス戦でチャットで指示出し・報告してたしな
  • 602  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>587
    貧乏人はクオリティは二の次で量の方が大事だもんな、分かるよ
  • 603  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>599
    同意してるじゃん
    素直に受け止めろよ
  • 604  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    キッズはコマンド式でなくても普通にやってた事を知らないらしい
    まあそれをサポートするマクロ(公式)が充実してたりもしたけどな。
  • 605  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    そこまで言うなら
    せめてスキルはMPとかSPとかにしてくれませんかね?
    クールダウン制って・・・
  • 606  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>593
    それは皆がなってシステムに通常操作でクラッシュした場合だろ
    自己責任の範囲から逸脱してるからその場合は通用しないが
  • 607  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>603
    同意するやつが「面白いゲームになってたら起こしてくれ」なんて言うかよコミュ障
  • 608  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>597
    元会話は別にこのゲームの話して無いやろ
  • 609  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クローズドβより更に酷くなってるとは誰も思ってなかったもんな
    あ、ネットワークテストは無事にうまくいったようで何よりです
  • 610  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションで同じモブを何匹も狩るのは、オートアタックだった昔のMMOより苦行だな
  • 611  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>602
    な?ルマンドは貧民の食い物
    やはり、たけのこの里が最強
    閉廷
  • 612  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>605
    FF14パクりゃいいのにTERA担当してたアホが作ってるからなこれ
    全部に個別のクールダウンつけて全部が20秒以上あるとかマジでアホなんよ
  • 613  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>607
    全くだ本当にその通り
    βのほうがまだ面白かったよな
    相当センスないやつが開発にいるとしか思えない
  • 614  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>555
    FF11のモブ戦闘なんてチャットでもしてなきゃ暇で値落ちするわ
  • 615  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFF14どころかPSO2やったほうがマシだな。
  • 616  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう時間を掛けてもろくなゲーム作れない事がわかった
    バンナムの経営者はちゃんと判断したほうがいいですよ
  • 617  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>613
    コピペに加えて意味不明のイカレた内容
    本気で頭悪かったんだなお前www
    やっぱ永久に寝とけ。存在するだけ無駄。
  • 618  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>596
    そういうのMOだと思うんだよなあ・・
    モンハンと何が違うんや
  • 619  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>617
    全くだお前の言うとおりだ
    しつこいからもうレスするの止めてくれ、気持ち悪い
  • 620  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ現代並みに追いついた新世代のPSO2コースかなこりゃ
  • 621  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>566
    バトオペでも同じだしバンナムじゃあなあってなるのが大体予想できる
  • 622  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    αテストやってたのが2019年7月
    3年半以上掛けて今まで何やってたのこの人達
  • 623  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナム運営のTERAクローンに期待してる奴が居るのがびっくりだよ
  • 624  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>619
    お前から絡んできたくせに何言ってんだこいつ
    てめーがキモいんだよアスペ
    現段階でゲームバランス語ってる馬鹿って言われてピキっただけだろお前www
  • 625  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あぁ、TERA参考にしたのか...納得
  • 626  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>624
    なんかそんなに面白い事でもあったんですか?
  • 627  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか揉めてるけどバナオは昔ながらのα、β、NTの順でテストしてリリースしてた
    そしてNTからサービス開始までほぼ変更は無い
    逆にガンエボが大コケしてるからリリースは延期するかもしれんが
  • 628  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムって本当に期待できそうなゲーム発表するけど軒並み駄作になるよね
    パッと見のコンセプトは「おっ?」って興味引かせるんだからプロジェクト選定の社内コンペは結構練られてると思うんだけどな
    開発の過程で何でもない駄作になるパターン多過ぎないか
  • 629  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アルビオンオンラインの方が8倍楽しかった
  • 630  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>623
    >>625
    わかりやすいネガキャン五毛だな
    特に625なんて明らかに誰かの発言への反応なのに安価をつけていない。
    これ五毛の特徴だからねw
  • 631  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック以外はファンシー以下やな
    ファンシーがすでにゴミだからかなりヤバイ気がする
  • 632  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>626
    ???
    もはや会話が成立してねえなこいつ
    ガチアスペじゃんwww
  • 633  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>630
    このゲームに対するネガティブな意見が全部工作に見えるなら病院へ行ったほうが良いんじゃねぇのw
  • 634  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>633
    現段階では抽選が通った人間しかプレイできないわけで。
    実際に確認しようがないのにネガティブな意見を真に受けてるお前が病院行けwww
  • 635  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判が多いってことはそれだけ期待値も高いってことだからな
    ああしろこうしろと要望生まれるうちが華
  • 636  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、これで再延期するぐらいなら、このまま出してユーザの生の声を拾いながら改修してくしかなくね。開発陣のセンスが悪いから今の仕様になってるんだし、こっから何度延期しても変わんねぇよ。なら第三者の視点を取り入れるしかなかろう?
    会社的にももう延期はできないだろうし。むしろ前回のテストで早々に出してアプデ改修にした方がマシだった
  • 637  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だろうと思った、もうこの手のゲームは日本じゃ無理よ。
  • 638  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>637
    ほらな?日本とか言い出した。
    やっぱ五毛じゃんwww
  • 639  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2年前のNT参加したけど、概ね今回の感想と変わらないの笑う
    開発は2年間ほんとに何してたの?給料泥棒ですか?
  • 640  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>635
    問題は今更抜本的な改良は望めないことだな
    俺も普通に期待して遊んで失望した
  • 641  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>634
    今の時代、ストリーマーが配信してるから誰でも内容は確認できるんです
    今でもyoutubeやtwichのライブアーカイブで確認できますよ
  • 642  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    FF14のボスバトルとか端から見たら何やってるか全然解らんよ
    ハマるまで何でこれが流行ってんの?って思ってたし
  • 643  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>634
    だから抽選通った奴が実際プレイしてこんなダメ出ししてますよって記事やろこれは
    それに対しての意見を言うのは普通やろ
    いいから病院いけよ何が五毛だよ基地外
  • 644  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    放送じゃもう今すぐにでもリリースしますよってぐらいの話し方だったしな
    このクオリティはがっかり感も半端ないよ
  • 645  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>643
    ネットワークテストでゲームバランスの批判してるようなやつのほうがよっぽどキチガイだろ。
    ネットワーク周りのテストだからネットワークテストなんだわ。

    例えばクールタイム長すぎとか言ってる馬鹿いるけど、通常攻撃したときだけ起きるバグとか潜んでたらどうすんの?
    現段階で「楽しく遊べるバランス」にしてあるわけねえじゃん。
    そんな事もわからんのか低能
  • 646  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    そんなもん今現在お出しされたもので判断するのは当たり前やろw
    リリース時には全部解消されてるハズなんていう妄想のほうが異常だわ
  • 647  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    そうか、ネットワークテストだからアレもこれもほぼ全てゴミみたいな出来だったのか
    正式リリースの際にはきっとみんなが楽しめる神ゲーになってるんだな
    ってことは多分1から作り直す事になるからこのネットワークテストの意味無いと思うけど
  • 648  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGS以下とかかなりヤバくね?
  • 649  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    将来いい感じになる修正を見越してゲームの評価しないといけないってマジw?
  • 650  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対抗が志那ゲーだから工作員のネガキャンも多いだろうけど
    これはバンナムのMMOに対するノウハウが無さ過ぎて
    今の時代にMMOを手探りで作ってる状態なんや…
  • 651  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石に初期のPSO2NGS以下って事は無いとは思うけどまぁ酷い
  • 652  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    劣化NGSみたいなもんか
  • 653  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ良いのに武器のデザインやばすぎる
    あんなオモチャみたいなボールがくっついた武器を好きで使ってる奴のセンスを純粋に疑うし、斧二刀流と蛮族かよw
    クラス名をバイキングに変更しとけ
  • 654  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん無理矢理擁護してる奴の方が工作員やろwwww
  • 655  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベンチよりもゲーム中の実用環境(街中)の方が重いってベンチの意味ねーよなw
  • 656  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ初期テストの段階でマウントにスタミナあった時点で開発ガイジ確定だったしな。
    そもそもバンナムの開発チームがまともな訳ない
  • 657  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    わいのやってるバンナムのソシャゲ
    某有名ソシャゲ丸パクリしたから最初快適だったのにどんどん要らないオリジナル追加して糞になったよ
    フラッシュアップしてこれなんじゃね?
  • 658  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかもう開発チームも面白いと思ってやってない感じすら思う
  • 659  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定的意見が工作員なら9割8分くらい工作員やんけ
  • 660  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>646 >>647 >>649
    ゲームバランスなんて人数絞ってやるもんじゃないって単純な事もわからんとか
    マジで頭おかしいだろこいつ
  • 661  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これテスト終わったら即本サービスみたいな雰囲気あったけど無理だな
  • 662  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんつーかCSっぽいグラだよな
    多ポリなのは綺麗なんだけど、技術や手作業の処理がショボくて、固いCGっぽい感じ
     ウマ娘を見習いなさい
    最先端大規模設備や人材による、最先端の技術や実装の上手さで
    アニメらしくも生々しい動きをしとる

    グラフィックはPS3レベルが特異点で、スマホやSwitchみたいな新デバイスに進化するか、表現を新しくするのが、現代の進化の王道
    性能がそんなに進化してないのにちょっとだけグラフィックが綺麗になった事を自慢してる、PS4やPS5は衰退しただろ
  • 663  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムゲームのピークはPVだって昔から言われてるじゃん
    時間も金もある序盤だけちゃんと作って後半投げっぱなしの糞が多いよね
  • 664  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    フィールドボスやインスタンスなんかは想定人数でプレイテストされてたと思うが?
    何か根本的に勘違いしてない?
  • 665  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    通信状態やサーバ負荷の実地テストなんだから
    ほぼ完成してなきゃネットワークテストの意味ないしこれが完成形なんよね
    ここからいじれるのはパラメータ値でのバランス調整くらいっしょ
  • 666  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>654
    >>659
    図星でワラワラ湧いてきたw
  • 667  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>662
    ウマ娘はこの手のアニメ調3Dグラフィックじゃダントツのクオリティだからな
    サイゲの技術総結集みたいなもんだしさすがにMMOでそこまでのクオリティは無理や
  • 668  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>660
    全くだ、これが完璧なバランスなのをわかってないアホが多すぎる
    最高のクソバランスだ
  • 669  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>645
    考え方がやばすぎて草
    どんなゲームでもネットワークテスト(テスト全般)はユーザーにお披露目する以上、客候補に対するプロモーションになるんだから、あえて下げに行く会社があるわけないだろう。
    ましてや上場企業なんだからこのプロモーションで株価も影響するし少し考えればわかるだろ?素直になれよ
  • 670  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シナゲーというスパイアプリを持ち上げるのはアホだわ
    日本人は平和ボケしてんな
  • 671  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかやべえ奴いるなw
  • 672  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ運営の想像以上に低スぺPCニートが多かったってだけじゃね
  • 673  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>667
    そらキャラだけに注力するようなタイトルと張り合うのは無理や
  • 674  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 675  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将来的にこのゲームをまともにプレイしようと思ってるならやめとけとしか言えない出来だったわ
    リリースまで改善点全部治せるとも思えねーし
  • 676  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>653
    素直に剣二本にしとけばいいのに何で斧なんだろうな
    しかもストーリーで出てくる味方の女キャラが双剣なんだよね、出てきた時目を疑ったわ
  • 677  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>674
    素直にディアブロ4やれよw
  • 678  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 679  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>672
    パラメーターの値が調整不足って不満点みて分からん?
  • 680  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラ可愛いのは認めてやるよ、ただこの可愛さで僕っ子だったら尚良いですね
  • 681  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>657
    Reさんご愁傷様です、最初からスタミナ周りひどいって話しか聞かなかったけどね
  • 682  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死産確定か
  • 683  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>676
    後からそのNPCのクラスが実装されるパターンじゃね
  • 684  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>665
    アドベンチャーボードの改修に半年以上は掛かるとしてもドロップ率とか弓の威力変更とかすれば多少は良くなるかもね
  • 685  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>664
    だから想定人数でちゃんと動くかのテストがネットワークテストであって
    ゲームバランスの話してるのは馬鹿だって言ってるわけで。

    現段階でゲームバランスまでばっちり調整してあるんだったらキャラ情報リセットしたりしね〜よ
    不足か過剰かはともかく、バランスおかしい前提だからリセットすんの。
  • 686  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがかわいいだけならvrchatしてたほうがマシ
    つうか古臭い
  • 687  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>627
    それだとオープンβ無いけど、そういうスタンスなのか?
  • 688  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>685
    いやクローズドテストのキャラ残して本サービス開始なんてするゲーム聞いたことねえわw
  • 689  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームソシャゲかと思ったらPCゲーなのか
    クソバランスであーだこーだやってる感じ韓国産MMOが流行ってた頃を思い出すわ
  • 690  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生き急いでる人達の意見を全部鵜呑みには出来ないが
    クエスト数などのUI改善は間違いなく必要だね
  • 691  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットワークテストをそのままの意味で受け取る純粋なキッズおるね
  • 692  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイ動画で迷い込んだ所でレイドボス戦になっててLV差あってダメージ0&一撃死を繰り返してLVが上がって微ダメ通るようになっていく様は見てて面白かった。
    しかし回復を外しまくりとかミリしか回復しないのはいみあるのか?
  • 693  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインゲームでサクサクレベル上がってサクサク進めたらすぐにやることなくなるからあんなんでいいよ
  • 694  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    バンナムはoβやらないんじゃね
    ガンダムのFPSの時も5ヶ月空けていきなりサービスインだったし
  • 695  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>674
    生産職あるゲームで強装備直ドロは正直冷める
    それオフゲでいいよね?ってなる。
  • 696  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>595
    パッと見ただけでも流行ってるゲームプレイしたり分析したりそもそも勉強してるのかな?って思う、ガワだけアニメ調にしてるだけでゲーム部分のデザインが古臭く感じた
  • 697  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実質βテストやろ
    負荷だけ見てるわけがない
    実際ゲームバランスのフィードバックもらってるやん
  • 698  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>679
    分からんだろ
    何に対してのパラメータなのかも分からん
    職によって俺TUEEE出来ないからクソゲーってことで大丈夫か
  • 699  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2年前のバトルシステム酷評すごかったけどなんか変わった?
  • 700  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信見たけど家の通路が狭くて多人数で歩くと違和感が
    凄かった
  • 701  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>688
    俺が何言ってんのか理解してねえだろお前
    ”だから”現段階でバランスがおかしいのは前提だって言ってんの。
    バンナムに限らず、どこのゲーム開発もテスト段階でバランス調整できてるなんて考えてるわけないんだよ。
  • 702  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジで延期してから売り出したり開始するゲームでロクなのない現象はなんなんだ
    良いもの作るために延期してんじゃないのかよ
  • 703  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    それすら分からないなら口出さない方がいいんじゃね
  • 704  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイドなんて適当でいいんだよ
  • 705  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キモ絵のゲームはいらん
    オタクすぎて
  • 706  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    スプラとかの売れてるゲームとかでもそうだけど日本のゲームって開発速度遅すぎるんだよな
  • 707  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせおつかい繰り返すゲームなんでしょ?
  • 708  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    その前提ってどこかで明示してた?
    じゃなかったらお前の妄想以外の何物でもないけど
    客は今の情報で見るしかないんだし
    もしお前の言う通りならここの運営がバカすぎて未来がないことはわかるよ
  • 709  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>705
    洋ゲー風のリアルグラはスクリーンショットみても区別つかんから手に取りにくいけどな
  • 710  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>698
    フィールドボスどれだけ人数が集まっても5分以上タコ殴りにするしかない現状で俺TUEEEが体感出来てるならお前すごいよ
  • 711  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    ちょっと落ち着け
    俺、ゲーム制作を仕事にしてるから言わせてもらうとだな
    ベータテスト系は全般的に、「自分たちが調整してみたのでどうですか?」のアンサーをもらう場なんよ
    事前に何も調整してないのにFBをもらうなんて筋違いだし、もともとの運営としてのやりたいことのベースがないと正確なFBももらえないわけだ
    正直放送でテスト後すぐにサ開するっていってたところ見ると調整が済んだ認識だったと思うし、調整をガチで1からやろうとすると影響範囲がでかすぎて数か月かかるからサ開時期なんて言えないはずだよ
  • 712  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>692
    わしゃがなの事ならそもそもほぼプレイしてない状態でいきなりボス戦やったって無理よ、仕様も理解してなかったし
  • 713  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>705
    コピペフォトリアルの貧相なニッチゲーw
    しかも男キャラなんだろ
    そうやって間違え続けて没落したのがCSゲームさ
  • 714  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あえて糞バランスのままネットワークテストしてお客さん戻ってこなかったら意味ないしな
    当たり前の話やろ
  • 715  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットワークテスト参加したワイが語るわ

    素直に原神やっとけ、以上
  • 716  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>701
    知ったかぶりして相手馬鹿にしたいだけだろお前
    そのバランスで判断してプレイするかしないか決まる今のご時世でそんなことするわけがないしもしそのつもりだとしたら俺ならしつこく告知するよ、バランスは見ないでくださいねって
    そんなバカな運営聞いたことねえけどさ
  • 717  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSにも原神を持ち上げる人がいるけど
    つまりは、すげープレイヤー格差を許容できる人にしかみえないから何をいおうが耳に入らん
  • 718  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>710
    俺じゃなくてパラメータが調整不足とか言ってるやつだろ
    色んな職で特色生かしてレイドするのが楽しいんじゃないのかMMOは
  • 719  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>708
    どこかでってクローズでテストしてるんだから常識じゃん。
    逆に聞くが、なんでオープンβのキャラは大抵持ち越せるんだ?
    ゲームバランス取るのはプレイ人数多いほうがやりやすいなんて、誰かに聞かなくても理解できなきゃガチの馬鹿だ。
    そもそも「客」とか言ってる時点でアホだけどな。テスターだっての。「情報収集に協力してもらう代わりに専行で公開しますよ」っていう契約のいわばバイトだ。客じゃね〜よ。
  • 720  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームベースはスマホゲームだろ
    もともとスマホで出す予定だったのかスマホのゲームを転用してるのかしらんけど
    全画面のクソメニュー
    通常攻撃連打して CT回ったら技をぽちっと撃ってまた通常攻撃連打
    単純な敵の攻撃パターンでぽちっと回避するだけ
    露骨な延命を目的としたキャラの成長
  • 721  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>687
    そういうスタンスっぽい
    ガンエボのネットワークテストも募集人数決まってたし
  • 722  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロモーションとして大失敗してますよね
  • 723  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>716
    お前もテスターを客だと思ってる馬鹿か
    問題は運営に報告するのがテスターであって、評論家気取りでレビューするのがテスターじゃないんだよアホ
  • 724  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    客だぞ?何言ってんだ?
    客じゃないなら給料払えよ
    テストに参加してる客であって労働者じゃねぇよ
  • 725  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか真性のヤバい奴が1人混じってるの草なんだ
  • 726  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>720
    4亀の記事遡ったら3年前の発表からスマホなんて一言も出てこなかったぞ
  • 727  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    いやお客さんだろww
    純粋にデバッカーとして使いたいなら業務委託契約巻いて金払えよ・・
  • 728  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>724
    ブーメランで草
    客なら金払えよwww
  • 729  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既存のねとげーの悪い部分そのまま踏襲してるからな
  • 730  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>724
    課金も始まってないし
    自らテストに応募して採用されてるんだから客では無いだろう
  • 731  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    ネットワークテストという言葉を真正面に解釈しちゃうのはアスペの症状だから温かい目で見守ってね
  • 732  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>719
    だからお前が言ってる前提自体がお前しか言ってねえ妄言だって言ってんだろ
  • 733  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>723
    そうかもしれないけど「客になるかもしれないテスター」は客として反応をみるのが当たり前じゃないかな
  • 734  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時は金なりっていう言葉があってだな
    ユーザーには貴重な時間を払ってもらってるんだぞ
  • 735  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お客さんへのプロモーションのついでにネットワークテストをしてるだけだよ・・
    マジで言ってんのか?
  • 736  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>727
    ”テスター”の公募に応募してるのに客とか・・・
    契約が雇用だけだと思ってるキッズか?
  • 737  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テスターとして参加した結果ksですねって感想なのに何か不満でも?
  • 738  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真性のやべえ奴が一人暴れてるおかげでコメ数すげえ伸びてて草なんだ
  • 739  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>732
    お前が無知なだけなのに妄想とか言われてもなぁ・・・
    クローズテストの情報はリセットするのが、バランスは考慮してない証拠なわけ。
    それの反論もできないくせに、妄想!妄想!とかほざかれても、猿がキーキー鳴いてるのと変わらんぞ。
  • 740  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話が嚙み合わずお互いバカバカ言ってるのは
    韓国で失敗したMMOを日本に持ち込んでやる形だけのテストと
    ノウハウ0のバンナムによる実験にお客様気取りが付き合わされてる
    のをごっちゃにしてるからやろw
  • 741  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>726
    それは知ってるんだけど、ゲームの作りがよくあるスマホのオンラインアクションゲームベースなんだよね
  • 742  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>725
    >>738
    ボロッカスに言い負けて、コソコソと隠れて勝利宣言してる雑魚がいて笑うわw
    わざわざ2回言ったって事はそういう事だよね?
  • 743  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元レガセンから初期DQX勢だから何されても耐えれるが、課金周りがエグいと無理
  • 744  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOは20年経っても何も変わらないな
  • 745  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やべぇのはバランスじゃなくて他の部分だってことは皆さんご存知の通りです。
  • 746  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    歴史は繰り返す、やな
  • 747  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    逆になんであえてメチャクチャなバランスのまま将来のお客さんに披露してんだよ?
    合理的な理由を言ってくれ
    この時点で糞だったらサービス開始しても戻ってこないし悪評も広がるだけで何一つ良いこと無いと思うんだが
  • 748  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    はいはいよかったでちゅね
    俺もこのバランスのまま正式サービスが始まらないことを祈るよ
    それぐらいひどいゲームだった
  • 749  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざと糞バランス糞UIでネットワークテストをしてるってマ?
  • 750  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>739
    うーん、マーケティング勉強してきたら?
  • 751  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>744
    MMO自体が劣化UOだからな。
    例えばラグナロクオンラインの進化版を作りたきゃ、ROじゃなくその原点のUOをリスペクトしなきゃ無理。
  • 752  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>728
    じゃあ請求しろよwwwwwwwww
    無料で参加させてんのは運営だろwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 753  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>742
    ボロッカス言い負けて勝手に勝利宣言してるのってまさにこれなんやがw
  • 754  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪名は無名に勝るというしな…なるほどうまい手を考えたもんだ
  • 755  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>747
    >>748
    >>749
    投稿時間で一人が他人のふりして連投してんのがバレバレなんだわwww
    口調も一緒だしな。
    で、そんなクソみたいな工作してるやつがまともな話してると誰が思う?
    お前は挙動そのものが工作に頼らなきゃ戦う事もできない負け犬なんだよ。
  • 756  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>730
    客ですよ、労働者なら対価を払う必要がある
    客を無料で遊ばせて運営はテスト結果という対価を得ているだけ
  • 757  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>743
    作成装備に付くスロットと特攻がランダムでスロット増加の成功率アップがチケット(しかも2種類あった)
    スロットにつけるマテリアみたいなものの能力が3つぐらいの中からランダムで付与、しかも値も上下する
    作成した武器のスロット開放がおそらく課金
    装着したマテリア外すのもある程度ゲーム内で手に入るとは思うけどおそらく課金でも買えそう
    なんにせよ装備周りはPSO2とかROぐらいの課金圧ありそう
  • 758  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    負け犬は哀れだねえ
  • 759  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>755
    いや違うけどwwwww
    747は俺だけどw
  • 760  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>752
    金を払うシステム自体が用意されていないのに客とな?
    俺に反論するのに夢中で、客とはなにかを忘れて足元崩れてんぞマヌケ
  • 761  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 762  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 763  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>760
    客とは招かれた人であって有料・無料は関係ないぞ
  • 764  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞バランスにしてもここまで熱狂的な信者が付いてるのが草なんだ
  • 765  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1レベル上がるのに一ヶ月かかるようなMMOと
    ナギ節が訪れるやる事無いオンラインってやっぱ後者のが求められてんのかな
  • 766  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 767  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国内最大級のMMOであるNGSを見習え
  • 768  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>757
    PSO2とROの装備への課金圧って相当差がある気がするが・・・?
    ちゃんと両方ともやったか?
  • 769  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>758
    >>759
    俺、レスに30分くらい間が空いたんだけど、その間別にレスが進んだりしてねえんだわ。
    つまり、3人が全員その間ずっと俺からのレスを待ってなきゃ今の状況成立しね〜んだわwww
    つまりお前は3人ではなく、一人が連投してるだけ。
    耕作しなきゃ優位に立てないって自覚してるからそんな事してんだろ?
    もうお前の負けで話終わってんだわ。
  • 770  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>763
    それMMOのテストプレイから逸脱してない?w
  • 771  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反論されたら言い返せずに工作・自演認定だもんなあ
    無敵の基地外やろ
  • 772  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>769
    マジの糖質じゃん、病院行けよw
  • 773  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>763
    募集に応募したやつが「招かれた者」とか笑うんだがwww
  • 774  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>768
    ROは濃縮オリとか武器の精錬に課金必須レベルだしPSO2はある程度配布されてたけどオプション付けるのに成功率アップ使ってたじゃん、あれと一緒だよ
  • 775  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロの一番糞な所は戦闘での操作面
    カメラ向けた方かロックオンした敵に向いてしか攻撃できないのが最高に糞
    アクションならカメラの向き関係なく攻撃させろや
    開発は他所のゲームやった事無いんかと
  • 776  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    募集の意味考えろや
    募集されたから応募したんやろ
    招待されなきゃ参加できないんだわ
  • 777  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>763
    お前が正しい
  • 778  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>773
    招いてるから参加できるんだろ頭大丈夫?
  • 779  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    募集した人がホスト
    参加した人がゲスト
    あたりまえ体操
  • 780  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>772
    だからさぁ〜
    俺のレスが30分も止まってたのに3人がずっと待ち構えてたって設定じゃなきゃ、俺へのレスが全部別人なんて話成立しね〜んだわwww
    俺が書き込んでない間も活発にコメントされてたってならともかく、その30分の間に別に大した量のコメントがあったわけでもねえんだからな。
    「お前が自分で3回書き込んだのに、全部別人だと嘘を吐いてる」ってのはまず確定なわけ。わかる?
    で、お前はそこまでして俺を言い負かしたいんだ。つまり正攻法で俺に勝てない自覚があるって事。
    だからお前が負け犬。わかりましたか?www
  • 781  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>777
    >>778
    >>779
    この馬鹿まだ一人三役やってるよwww
    3つ揃って「募集」と「招待」の区別もつかない馬鹿とか同一人物確定じゃん
  • 782  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総ツッコミが入る
    全部同一人物認定
    総ツッコミが入る
    この繰り返しやな もうええかw
  • 783  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで糞バランスにしてどういう良い効果があるんです?
  • 784  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロがゴミという現実を受け入れられず1人孤独に勝利宣言してんの可哀想すぎて涙出てくる
  • 785  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>782
    ↓こんな完全な間違いを4連投もして、「同一人物じゃない!」なんて言い訳絶対通らねえよwwww
    >>776
    >>777
    >>778
    >>779
  • 786  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>774
    PSO2は装備の強化もOP付けも課金する必要が全く無かったぞ
    そもそもあのクソゲーに課金圧なんかあったらとっくにサ終してるだろw
    エアプ晒しすぎ
  • 787  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早くも次のバビロンズフォール来たか
  • 788  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>785
    777と778は俺、それ以外は別人
    根拠ない決めつけやめたら?
  • 789  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSとどっちが面白かった?
  • 790  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>788
    募集と招待の区別もできない馬鹿がそうそう大量にいてたまるか無能www
  • 791  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    そうだっけ?まあエアプでいいよ運営がアホすぎて辞めたゲームだし
    なんでTMGでタックルせなあかんねんボケ
  • 792  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>789
    ギリギリNGS
  • 793  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    ホストとゲストという言葉を知らないやつは誰にでも馬鹿にうつるよ
    あと招待する相手を募集してんだろ、国語できてないお前がおかしいだけやぞ
  • 794  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>765
    もう第2世代のようなものは流行らないよ
    ドラテンでギリ
  • 795  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>786
    王国民が久しぶりに叩ける相手見つけてイキってて草
  • 796  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このコメント欄の方がブルプロより面白いまである
  • 797  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DL率2割のPS
  • 798  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    招待 個別に招き、特になにも要求しない。
    募集 何かをしてもらうために不特定多数に参加を募る。

    全く別物。ホストとか「招待」の話だ。テスターは応募だ。
    応募と招待の区別がついてない証拠を自分でだしてきたなアホ
  • 799  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>790
    募集して当選したユーザーを招待したんじゃないですか?
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>793
    >あと招待する相手を募集してんだろ
    こいつが日本語を勉強しろよwww
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魔法職の歩けない欠点とかレアドロが一発入れると多人に取られてワンパン入れる競争になってるとことか、2年前のテストで絶対改善した方がいいって送ったけどな
    何も見てないしやっぱり何もわかってなさそう
  • 802  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>792
    それは期待できるな
    後学のために触ってみるわ
  • 803  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>799
    何言ってんだ?こいつ
    招待の要素がどこにもね〜だろ
    いつまでくだらん言い訳してんだ
  • 804  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここの開発は14やってないの?
    なんで流行ってるのかを分析して良い所は真似しないとMMOなんて死んでるジャンルでユーザ確保出来ないだろ
  • 805  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>803
    ネットワークテストに当選された方は、ご友人1名をネットワークテストに招待する事が可能となります。
    ぜひ、友達と一緒に「BLUE PROTOCOL」の世界を楽しんでください!
    ※ 具体的な招待方法につきましてはネットワークテスト当選発表後にご案内させていただきます。

    それでは公式のメッセージのこの項目で
    招待された友人はテスト中に何をすればいいのですか?
  • 806  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2っぽい
  • 807  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>804
    wow型のMMOを受け付けない人の受け皿になるつもりだったのかも
    今更FF14と同じ路線で勝利できるとは思えない
  • 808  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>805
    運営がしてるのば募集。
    招待は当選したテスターがホストだ。招待相手を名指しするのはテスターだからだ。運営じゃね〜よアホがw
    しかも、「招待」はなにも要求しないって言ってんのにそれすら理解できていない。
    アスペ馬鹿ごとき誰かに言い勝てるとでも勘違いしたのか?
  • 809  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーでも約束された神ゲーだの宣伝うつ広告塔のjinさんが
    ネガキャンするゲームなら間違いないな
    これはOBスタダ安定だ
  • 810  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>798
    「テストに招待するユーザーを募集する」
    この日本語が理解できないなら、そもそも言葉通じない生物じゃんお前
  • 811  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>808
    そうなんですね
    横レス失礼しました
  • 812  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>805
    ああ、あとお前へのレスではないはずの798の内容を踏まえているあたりもお前が「他人のふりして一人で連投してる」根拠になったからな?www
  • 813  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>812
    >>799です
  • 814  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SFC →スゲー半透明
    PS →ポリゴンスゲー
    PS2 →ポリゴン増えてなめらかスゲー
    PS3 →HD綺麗 ←ここまで30倍ずつ進化
    PS4 →なんか綺麗になった? ←ここから5倍ずつ進化
    PS5 →綺麗になった? ←この辺りから視覚限界にぶつかった
  • 815  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>800
    猿に人語は早いか
  • 816  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>810
    はぁ?
    お前が無理矢理「招待」って言葉くっつけてるだけじゃん。
    くだらんお前の作文の話なんかしてねえんだわ。
  • 817  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2→PS3:性能33倍(マルチなら25倍)、Blu-ray搭載(2層)、HDMI(D5&デジタル化)、ワイヤレスコントローラー、ストレージ搭載(SATA2で最新SSDも対応)、オンラインサービス

    PS3→PS4:性能5倍(正確には5倍未満)…以上

    PS4→PS5:性能5倍(正確には、5倍未満PROからなら2倍強)、Blu-ray4層、カスタムNvneSSD…以上

    ↑PS3→PS5でも、PS2→PS3に進化で負けててワロタ…
  • 818  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>816
    日本語として成立してるかしてないかの話をしとるんだが?
    どこのスラムで育ったんだ?国籍持ってる?義務教育受けた?そもそも人間か?
  • 819  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>813
    >>815
    俺に指摘された後に投稿時間ずらしちゃったら
    それ、「自作自演です」って証拠だぞ?
    本当に他人なら、それぞれの投稿時間なんか制御できね〜からなwwww
    ずらす事ができるのは同一人物の書き込みだった場合だけだ。
  • 820  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年前と同じことやってんな
  • 821  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糖質と遊んでないで寝ろよお前ら
  • 822  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>818
    で、お前はなんのためにこの話してんのか理解してんの?
    お前が同一人物のくせに他人のふりして連投したかどうかの証拠なんだよ。

    大勢いる”ふり”をしなきゃ俺に言い勝てないと判断したからお前はそういう行動を取った。
    つまり、お前はもう負けてる自覚があるって事。
    そんな雑魚がなにか正しい主張してると”誰かが思ってくれる”かなぁ?wwwww
  • 823  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>819
    >>815は俺だが>>813は違うぞ、ちなみに>>818も俺な
    お前が自作自演頑張ってるからって他人が同じようにしょうもないことしてると決めつけるのやめたら?
    哀れすぎていっそ喋る猿であってくれた方が救いがある
  • 824  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>821
    出た、わっざとらしい複数人いますアピールwww
    これも一人が顔面真っ赤にして自作自演してる根拠になるね♪
  • 825  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>821
    ガチの基地外って意外とエンカウント率低いからレアモンスターみたいで面白い
  • 826  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>823
    はいはい、言い訳しても無駄だってw
    >>785
    ↑↑↑これ見て「一人が発狂して連投してる」以外の見方する人いねえからwwww
  • 827  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか痛い奴が湧いてんなw
  • 828  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもろ、リアル生活悲惨なんやろなw
  • 829  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>825
    自作自演で複数人のふりして自分擁護とか、やってて虚しくないの?www
    複数人いるわりにはレスのペース遅いしさぁ
    やる気あんの?
  • 830  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームバランスは古き良き(良くない)MMORPGって感じか
    時代にそぐわないな
  • 831  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>829
    ブループロトコルについてどう思う?
  • 832  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>827
    >>828
    自演バレして安価をつけずに勝利宣言
    ボロッカスにぶん殴られて反論できず、誹謗中傷以外できなくなったギャン泣きガイジは毎度やる事同じだねぇwww
  • 833  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>831
    自演で複数人いるように見せかけなきゃ俺と会話できないような雑魚が俺に質問とか身の程を知れよ
  • 834  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のゲームを掛け持ちする余裕ないので、
    いまやってる14に余程呆れない限りは移ることはないかな。
    まあ個人的には一度も14を完ぺきとは思ったことはないけど。
  • 835  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロまた伸びてんのか
    原神ガイジ湧いたか?
  • 836  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>833
    自演はしてねぇって・・・
    お前の思い込みじゃないという根拠を言えよ
    あとまともに話せないからブルプロについてどういう立ち位置なのか聞いただけだ
    糖質に擁護されてるのか批判されてるのか興味あるんよ
  • 837  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このレベルなら無料でゲームを販売してくれ!
  • 838  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲは経済システムを気合入れて運営すれば割と良い物になると思うんだけどな
    物流がコミュニケーションを産むのは変わらないが
    掘れば掘るほど金がたまってしまうのがネトゲ
    上手く金を回収できるシステムさえ作れれば賑わいは出る
  • 839  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>836
    「自演してるやつがいる」という根拠は複数あるが、一番明確なのは
    >>776 >>777 >>778 >>779 の連投だな。
    俺の意見は「まだゲームバランスを語る段階じゃない」ってだけの話。
    これにピキったアホが延々俺に絡んで来てる。
    自分を馬鹿にされたと自覚した、ゲームバランスを批判してる馬鹿の一匹だったんだろうな。
  • 840  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘モーションがバンナムのキャラゲーそのものなんや
    あれは好きなキャラ動かせるってんで雑な仕事でも許されてるけど0からこの出来でやってみようとはならないんだわ
  • 841  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>839
    さっきも言ったが777、778だけが俺な
    それを同一人物だとする根拠を明確に示してもらえる?
    あとバランス以前に面白くないって話をしてるから、まぁお前の考えは否定しないかな
  • 842  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせなら攻撃モーションでもっと動いてほしいよな
  • 843  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>841
    募集と招待の区別ができない時点で普通に同一人物を疑われて仕方ないと思うが・・・?
    なんか「招待相手を募集」とか妙な事言ってたけどさ、そもそも客かどうかの話だろうが。
    ならばお前が書くべき正しい表現は「客を募集」が日本語として正しいかどうかだ。どう見てもおかしいだろうがwww
  • 844  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 845  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄が燃えてるからザッとだけ見たけど、前のテストはβテスト(ほぼ完成版)だったけど大部分作り直して、そんでバランス図る修正版のテストしてないから実質今回のは調整用のαテストだぞ
    バランスが悪いのは今回と次のクローズドβテストかオープンβテストで調整されるやろ。なんでその程度のことで喧嘩してんだ?
  • 846  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>843
    募集と招待の区別がついていないというのは?別々の単語だよ?
    あと「テストに招待する相手(対象を)をネットで募集する(何する)」という日本語が成立するという話をしただけで、それを妙なことだというあんたの脳みそは猿並みだって話でしょ
    で、思い込みではない明確な証拠を提示してくれよ
    都合の悪いことを見ないふりせずにさ
  • 847  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せんすが古い
    おっさんだけどこれはさすがにダメだわ
  • 848  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>845
    今回は負荷テストだぞフィードバックとか求められてないんじゃないか?
  • 849  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成長クソ遅い、雑魚を永遠狩って脳死素材集め
    やってることが10年以上前に出たFF11やリネ2の頃と全く変わらなくて草
  • 850  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンエボもネットワークテストの後そのまま正式サービス開始だったし
    これもちょろっと仕様変えて見切り発車だろうなぁ
  • 851  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムなんで課金体制次第だと思うわ
    課金場所判明したら炎上すると予想
  • 852  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒い砂漠のPKと武器の強化以外を丸パクリすればいいよ
  • 853  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>845
    NTが順調にいけば間を開けずにリリースしたいって言ってたから次はもうないと思うけど、今回のを踏まえて調整するはまぁそうだろうな
  • 854  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>848
    ハンマーは今回追加された職業だから意見を求めてないってことはないだろ
  • 855  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に1番恐れてるのはマウント
    冒険者ランク4開放ボードで貰えるようになってたけど、正式版ではあれが最初のマウントですとか言わねえよな
    そうなったらマジでやばいけど
  • 856  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハズレMMOってただただ多人数と同じフィールドで
    出来の悪いオフラインのRPGやらせてるようなのが多いわ
  • 857  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>854
    未だにアンケないが、そういうもんなの?
    俺が参加したテストって大体テスト後にアンケあったが
  • 858  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CBTから3年経って一部分の不満点が解消されたけど
    それ以上にクソな部分が増えてるとは思わなんだ
    正直開発センス無いよ
  • 859  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>857
    前のテストもこんなもん。アンケは後から来る
  • 860  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>855
    早く欲しい人は課金ってこった
  • 861  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>859
    直後にやらなきゃ意味ないと思うんだが
    何故間を置くのか
  • 862  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>855
    ほぼ確実にそうなるよ それまではマウント無しの地獄プレイ
  • 863  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スぺキャスって属性値振りでバースト狙いの大火力職だったと思うんだが通常弱いのは当たり前じゃね
  • 864  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>861
    今回はねーみたいだわ草
    オワコンだわこのゲーム笑
  • 865  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>863
    杖の通常は2番目に強かったような
  • 866  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから普通にネットワークテストだったんでしょ?
    だからなるべく接続を維持させるために経験値テーブル多くしてたんじゃね?
  • 867  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>864
    そうなんだ、まぁ今更フィードバック貰っても改善する余裕もないだろうしな
  • 868  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産ってキャラのグラフィックだけはいつも及第点なんだがなあ。
    それ以外っていうか、それだけで力尽きてしまったのようなものが多い。
  • 869  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 870  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 871  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前のテストなら闘技場のほうが経験値効率よかったような記憶がほのかにある
  • 872  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこんなコメント荒れてるん?
  • 873  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に、ほんっとうに、日本は物作りができない国になったんだな(笑)
    予算がどうとか言ってるが予算増えたらスタッフどもの知能が上がるのか?(笑)
  • 874  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2年昼寝してる間に原神は一体何百億稼いだと思ってるんだ
  • 875  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国産お使いゲーが戻って来たのか
  • 876  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15年前のMMOみたいでなつかしい
  • 877  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムだっけ
    MMOが作れない会社だったんだな
    やめればいいのに
  • 878  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもだがこのゲームに何を期待しているのか…
    話題になってるのは延期しまくってていつ出すの?ってので話題になってるだけで
    ウマ娘と同じで面白さに期待してる人なんてほとんどいないだろ
    延期に延期重ねるゲームは地雷のが多いし
  • 879  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レベルに関しては仕方ないんじゃないの?
    カンストまで難なくいけたらレベルキャップ解放早くしろって騒ぐだろ
    レベルやレア装備など渋めでコンテンツ出揃うまで作業ゲーはMMOましてや基本無料では当たり前だし
    誰よりもいち早くカンストして有名になりたい人がそう言う事言いそうなイメージ
    ディアブロイモータルでも居たしな、カンスト上限が高く解放されてるだけなのに課金額ガー、プレイ時間がーって
  • 880  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドMOBの取り合いは3年前のCBと一緒だけど
    近接が一発殴る前に遠距離職に瞬殺される事はなかったから
    改良どころか完全に劣化してる
  • 881  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    このゲームはサービス開始3ヶ月で過疎るぞ
  • 882  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    2年前より改悪されてるんだが?
  • 883  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ2年後にってことで
  • 884  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どれくらい保つんだろうなぁ
    過疎ゲーでもバンナムの意地で2年くらいはサービス続けるかな
  • 885  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうバンナムのサグラダ・ファミリアとして永久に開発中にしたら良いんじゃないか
  • 886  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだでこれだけのコメ集めるほどの注目度はあるんだな
    サ終記事の数少ないコメの大半がこんなゲーム知らなかったというコメで占める悲惨なゲームなんかよりずっと恵まれてる
  • 887  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>512
    資本はある
    MMOのデマンド側は消費不足、サプライ側はそれに従い投資不足
    FF14は元は7あたりに海外からラブコールされるタイトルに育っていた土壌があるオンラインという下地があり運がよかっただけでそれ以外にはない
  • 888  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おつかいクエ面倒とか言っているけどFF14DISってるのか?FF14のおかげでおつかいクエは現代で認められているんだが?
  • 889  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ国産MMOの金字塔であるFF14さんから何も学んでないな…
    パクれるものはパクって良いと思うからもっと頑張れよ
  • 890  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラがかわいいだけってことはわかった
    そのキャラメイクの部分だけ使ってハニーセレクトみたいなの作ったらいいんじゃないかな
  • 891  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが新しいバビロンズフォールか
  • 892  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    抽選じゃなくてフリーβになったらやるわ
  • 893  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロくん令和のガンオンで笑う
  • 894  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遅くても2021年の序盤にリリースする予定だっただろうに2年以上過ぎてまだこの程度は開発放棄してたとしか
    売りの筈のグラフィックも2年前の売り文句で今じゃ並レベル

    バランス調整もおかしいしさ
    リリース直前で弓とハンマー以外いらないなんて状態の設計はセンスがないを通り越して怖くなるレベル

    あと20~30fpsになるのは酷い
    どんなスペック要求しとるん?
    4090以外は認めない仕様なんか
  • 895  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベルセリアみたいな厨二クラス出たら遊んでやる
  • 896  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死産
  • 897  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局テストだろうがクソゲーだってユーザーに判断されてどんなメリットがあんのよ
  • 898  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもキ草
  • 899  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これで行けると思ってる開発に任せている以上、企業としてセンス無いし発展も無いし確実に大損害出すし、崩壊とか遥かにクオリティで負けて大爆笑改め大爆死するよ。俺の予測は大体の事はその通りになる
  • 900  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にキャラも可愛くないですよ
  • 901  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロでも7割8割楽しめるようじゃないと今どき厳しくないか
  • 902  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチ版でるなら買うかも
  • 903  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘関係改善しないのは拘り()もった頑固な奴が上にいるんだろうな・・・
  • 904  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 905  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14が捨てた要素が何故捨てられたのか理解して作らないからこんなことになる
  • 906  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    そして出来上がったものがこちらです(原神)
  • 907  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうキモいゲームはやる気起きない
    個人的に恥でしかない
    オタクじゃなくてよかった
  • 908  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2019年にアルファテストやってから3年以上
    でプレイしにくい感じにしてる所がやばいな
    職バランスも変だしバンナムのこのゲームのチーム給料泥棒だろ笑
  • 909  名前: 名無しオレ的ゲーム速w報さん 返信する
    2019年にアルファテストやってから3年以上
    でプレイしにくい感じにしてる所がやばいな
    職バランスも変だしバンナムのこのゲームのチーム給料泥棒だろ笑
  • 910  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 911  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米国のゲームデザイナーが
    「一番文句言うのは、どこかから不評を聞きつけてきた未プレイの連中。」
    って言ってた。
  • 912  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲの人気が衰退した理由や大半のソシャゲの寿命が短い理由を意識せず作ってるのか?
    普段ゲームをプレイしないスタッフしかいないのか、敢えてタイトルは出さんが大人気タイトルの表層だけしか見えてないのか。
  • 913  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古きMMOを意識して作ったんだろうけど
    そんなん流行ったのは10年前とかだからな
    令和に出しても流行らんよ。モンハンのペイントとか
    数秒で終わる作業すら「面倒い」ってなるのが現代ゲーマーや(なお原神のおつかいは許される模様)
  • 914  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >いくらでもゾンビアタックできるんで
    雑なゲームだな・・・
    何かしら、緩い制限がないとメリハリがないだろうに
  • 915  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>807
    WoWクローンの一つであるFF14をいまさらコピーしたところで勝てるわけないのは確かだが、レア掘りみたいなのをするハクスラ要素のあるゲームを今更MMOでやりたいかと思うとそうでもないからなぁ
  • 916  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    今国内MMO作ろうとしたらff14 と同じかそれ以上じゃないと即サ終だろうな
  • 917  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はっきり言ってね
    もう昔の焼き直しMMOなんてやる気無いですよ
  • 918  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつの批判の元は3日でどれだけ進めるかで判断してるから面白さとは関係ない話
    MMOなのにカンストするまで早かったらゲーム自体の寿命が縮む
  • 919  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>918
    レベリングがコンテンツのMMOは20年遅れてますよ
    レベリングは操作感を覚えるものでカンストして初めてゲームとしてのスタートラインに立てる
  • 920  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りができるチャットゲームとして売りに出そう
  • 921  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルスコアと泥周りに課金させる算段なのかもね
    アバター周りだけじゃ回収できないだろうし
  • 922  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベータテストから3年近く経過して弓が無双してるバランス調整は心底終わってる
    今まで何をしてたんだよ
    弓を弱体化させるとかの問題じゃない
    マジで開発放置してたのが分かるのがキツいんや
  • 923  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街中でしか確認してないけど、GPU使用率まったく上がらなくてCPU使用率だけ爆上がりしてたからCPUだけ使って処理してるんじゃないの
    人が集まる街中だけあほほど重かったし
  • 924  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘はTERAっぽくてキャラはマビノギっぽいアニメ調でレイドもマビノギっぽさあるな
    MMO世代のおっさんとしては結構期待出来る感じなんだけどね
  • 925  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪かった点が10年以上前のMMOと一緒やな 黎明期ならともかく今そんなシステムでユーザーがついて来るとは思えん
  • 926  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14で実装したりしない部分を何故か頑張って実装しようとしてる印象
    差別化ってそういう所じゃなくて何故FF14だと実装してないのか考えてくれ

    全体的に昔のネトゲ
    ラグナロクオンラインをマビノギベースでグラフィック面を今風にしただけのゲーム
  • 927  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>918
    最早古いゲームでは当たり前だった事を言われても困るだろ
    いつの時代のネトゲ前提で考えてるんだ
  • 928  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒臭い部分は調整して欲しいけど結構楽しかったけどな
    好評の声も沢山あるじゃん
    一部を大きく取り上げてクソゲーって言うのは良くないと思うな
  • 929  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 930  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲー方式なら長くプレイさせる為に
    育成渋らせて繋ぎ止めようとするのはわかるんだけどね
  • 931  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散々言われてるがグラが今風アニメ調の中身10年前のネトゲ
    ポケモンみたく積み重ねてきた訳でも無いのに、グラも他のゲームに負けてるし売りがないのに問題山積みは本当にもうすぐサービス開始するんか?
  • 932  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>930
    昔のMMOは渋くしても付いてきた人はいたけど
    今の時代は繋ぎ止めにならない、すぐ去っていくよ
    FPSとかMOBAとかカジュアルジャンルが流行ってる理由
  • 933  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 934  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIはホントFF14そのままパクってこいって言いたくなるくらい酷かった
    ボードの場所とマウント装備の場所わからなくて質問チャット溢れかえってたし。
    MAPも14みたく街に簡易移動のクリスタルがあるのはいいけど、街が広すぎてせめて開けてないとこグレー表示か、全部解放したら案内欲しかったな
    フィールドのどこからでも街に飛べるのは良かった
    後はPT組んでるのにMAP移動だけでチャンネルバラけて移動させられて、いちいちリーダーが集合テレポさせないと集まれない謎仕様は直せ
    これ絶対運営プレイしてないって言いきれるくらい操作関係は酷かった
  • 935  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2年音沙汰なしで何も改善されてない
    不便な部分が多過ぎる
    ベータテストの頃から修正希望されてた箇所が少ししか改善されてない
    テストプレイしてたら絶対に困るだろって部分分からないのは病気を疑う
  • 936  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>929
    仲良く原神やってそう
  • 937  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 938  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 939  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔から国産MMOってだけでゴミの代名詞だったろ
    某国の量産もゴミだっだが
  • 940  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2って基礎的なところはしっかりしてたんだなって。
    NGSより終わってるよブルプロ
  • 941  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大規模戦のグラフィックが結構良い感じって所しか本当良い所ない
    それも今じゃなく数年前の基準でだけど
  • 942  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初のうちはレベリングとかせずにサクサク進めないと誰も続けないだろう
  • 943  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 944  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>942
    それは逆
    コンテンツ揃ってないからダラダラ作業させるのがほとんど
    あの原神さえもダラダラワールドレベル上げて次が解放ってシステムな
    スムーズにやりたいなら半年または1年後にやるのが正解
    コンテンツある程度揃ってるしサクサク行けるように専用装備だったり経験値○倍や経験値修正されるから
  • 945  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンオン2作ってればよかったのにね
  • 946  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    原神と比べたらって話やろ
    実際FF14のスタッフ何人も開発に加わってるし
  • 947  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイした感想はアニメ調太古のMMO、PSO2風味 だな
    古のMMOおじさん達には一瞬ウケるんじゃない?俺は初日でお腹一杯になったけども
  • 948  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 949  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    Blueskyもブルプロ意識して作ってるぽいし
    連携するのも悪くないな
    仮想通貨も取り入れて強化しようぜ
  • 950  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>943
    エアプだろお前w
    原神はな世界ランクで解放やってでだな、その世界ランク上げるのが面倒臭いってのがあってだなw
  • 951  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとり仕様のくせに面倒臭い所はそのままだからジジイにも時間がない奴にもうけないっていうね
  • 952  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よろこべよMMO厨パラダイスがそこにあるぞやったな
  • 953  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 954  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結論:「FFⅪから、なーんも進歩してないし改悪ばっかりでやる価値なし」
  • 955  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のMMOですら序盤は揺るげー
    後半どM仕様のホリホリゲーだったのに
    序盤からキツイって客付ける気ないやんw
  • 956  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    βだからとはいえ、キャラクリだってそこまで充実してなかったよね
    瞳だけは変にこだわってたけど、他部位は凡庸かそれ以下

    あとモーションがマジでダサい
    10年前のネトゲ以下だよ…
  • 957  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営さっさとサイゲに変われw
  • 958  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうがないにゃあ
  • 959  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DCのPSOの方が戦闘楽しいとか言われるくそげ
  • 960  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリだけはいいんだけど中身が…ってここ最近のバンナムゲーの全てがそれだからな
  • 961  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っぱFF14よ
  • 962  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    商売敵のネガキャンの可能性が排除できないのも難点よな
    この手のレビュー最近酷いの多いせいで、そう感じるだけかもしれんけど
    逆に通販サイトの中国製商品は高評価だらけだし
  • 963  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>957
    サイゲは売れるキャラクター作るの上手いと思うけどゲーム作りが上手いとはあまり思えん
  • 964  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にガンオンを再開すればいいものを。愚かよな
  • 965  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発とテスターのとんでもないズレといい
    色々な意味でPSO2の後を追うつもりだろうか
  • 966  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    バンナムオンラインはバンナムってより旧ナムコのメンバーだけどねw
    太鼓の達人作った一人だよ下岡P
    アイナナも作ってる
  • 967  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    シナゲーも集金装置しか作れてないじゃんw
    しかも原神なんてモーションはスクエニからぶっこ抜いてるし
  • 968  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14は動員かければ豊富な人材がいて会社から特別扱いされるコンテンツでしかもユーザーに低価格で最大化した豊かさを提供して金も稼いでて資本投入可能だから別領域。もはやこれだけ日本じゃない場所にいるようなもの
    これと比べたらどこも勝てない
  • 969  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりキツく言い過ぎると、また2年位かかる沈黙の修正モードに入っちゃうぞww
  • 970  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後のやらない夫が言ってる事はNGSで証明されるからな
  • 971  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもレベリングは何のためにやんのって話?
    エンドコンテンツに攻城戦とかないとモチベが続くはずがない
  • 972  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 973  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジー14が如何に文句言われながらもよく出来ててよく運営できてるのが客観的に分かる指標になってる

    ブループロトコルは大規模戦のアニメ風描写が良いぐらいしか評価する箇所がない
    2021年初頭に問題ありでもいいからリリースして、少しずつ改善していくレベルで良かった
    今リリースしても開発費これじゃ回収出来ないでしょ?
    ウリのアニメ風の描写も2年前の評価で今はもう陳腐化してるし…
  • 974  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりの国産だし応援したい気持ちはある
  • 975  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだサービス始まってないの?
    もう諦めなよ
  • 976  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者がまったくテストプレイしてないでしょ
    動作確認だけしてバランス放置して意見が出たら脳死で調整してるから
    右へ左へ振れまくってゲームとしての体を成してない
  • 977  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チョリ神やるならこっちでいい
  • 978  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプコメントが多いなあ
  • 979  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームに限った話じゃないが廃人レベルにやり込まないと強くなれないってのがそもそもおかしいのよ
    ゲームはもっと気楽に出来るものでないと
  • 980  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃダメそうだな

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