ゲームの「面白くない。〇〇した方がいい」系のレビュー、参考になってなかった・・・開発者が喜ぶ書き方がこちら

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ゲーム開発者 レビュー 感想 改善 面白くない 運営 フィードバック アドバイス 提案 意見 プレイヤー バランスに関連した画像-01

ツイッターより







↓↓





最も役に立つ感想は、感想+「それを感じた箇所、場面、状況を具体的に伝えること」。



ゲーム開発者 レビュー 感想 改善 面白くない 運営 フィードバック アドバイス 提案 意見 プレイヤー バランスに関連した画像-02








<ネットでの反応>

しかしプレイヤーのこうすれば面白くなるが出てこなくなるともうそのシリーズはどうにもならなくなる

「どこがどう面白くなかったのか説明しろ」とか「改善案も出せないのに文句言うな」とか言う人今どきめちゃくちゃおるけど、その人が感じてしまった「面白くなかった」っていう純粋な感情に対して全く向き合ってないよな
開発者側はどう思ってるのかずっと気になってたからスッキリした


運営がエアプで、かつプレイヤーの感想をみない場合が「クソゲー」なのかな

Steamの参考にならない意見は基本的に批判や否定オンリーの意見
参考になるのは良かったことと悪かったことを両方書いてる


ユーザーの意見めっちゃ反映させましたみたいな作り方結構失敗してるイメージ

そもそも面白いと思ってる人はわざわざフィードバックしないから面白くないのが正しいのかも怪しい

意見出すときにも滅茶苦茶使えそうだし覚えとこ

素人の感想とプロのアドバイスは聞くべき、素人のアドバイスとプロの感想は聞くな、って例

プレイヤーの提案は自分が欲しいものを言う事が多いから環境(ゲーム)を作るにあたってその提案が必ずしも正しくは無い。





っざけんなこのクソゲー!やってられっか!
Steamレビュー星1にしたるわボケ
やる夫 PC前 怒り ブルブル



レビューありがとうございます。それで、どこでクソゲーと感じたのでしょうか?
やる夫&やらない夫 やらない夫 口開ける やる夫 汗
えーっと・・・。〇〇という敵が倒せなくて困ってます。もっと弱くしてください!



貴重なご意見ありがとうございます。それはあなたが下手なだけですので、もっと頑張ってください
やる夫 燃える やらない夫 座って落ち着くズズッ


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この記事へのコメント

  • 1  名前: MUKAKIN姫 返信する
    面白くない
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の話を鵜吞みにしちゃいけないのはどの界隈でもそう
    当たり前よ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お話とか仕組みにケチをつけるの対外本人の好みだからな
    I/Fはどんどん批判していこうぜwほんとksなの多いからな
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺ら別のお前ら開発者に阿ってるわけちゃうぞ。
    思ったことを言うてるだけや。
    名に上から目線で違うんだなーとかほざいとるんや、こいつは。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソクソクソクソクソクソプレーリードッグ
  • 6  名前: リチャードソンジリス 返信する
    プレーリードッグ可愛スギィ(≧Д≦)
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『ドラゴンクエストへの道』でもあったな
    ある程度開発が進んだところで子供やゲーム素人にプレイさせたところ
    ・武器を装備しないまま戦闘してすぐ死ぬ
    ・どこに迎えばいいか分からずマップ上を放浪してすぐ死ぬ
    って欠点が明らかになって
    その結果、「それまで、村と城の中間点だったスタート地点を、王様の間に変更して、そこで装備や道具の使い方を覚えさせることにした」っていう
  • 8  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>5
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本気で期待もしてない作品ならそもそも改善点なんか指摘もしねえ
    本当にゴミだと思ったらこき下ろすだけだからな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テスターの話出てるけど
    大学時代にバイトした時はリーダーみたいなのが開発に忖度し過ぎて
    ここが面白くないみたいな意見絶対通らなかったけどな
    不具合もケースによってはあんまり細かいこと言うなみたいな雰囲気出してたし
    なんのためのテストプレイだよって思ってた
    そらクソゲーできるわ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反映されることはあっても明確に伝わってなきゃ運営のさじ加減でどうにでもなる
    レビューはもっと考えるべきだね
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、9割ぐらいが同じ部分に不満点持ってて、同じような改善案を言ってるような状況なら聞く価値はあると思うぞ
    それだけ開発とユーザーの価値観が乖離してるってことだし
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    レビューも誹謗中傷に入るからもう今のご時世は批判意見出さん方がええで
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    社会に排除された、迫害されている、女性に好かれない、生きていてもどうしようもない、分かります。
    どこも雇ってくれない無職さん、引きこもり、ニートさんたちは辛い、分かります。
    仕事、お金、友人、恋人、家族、住む家も無い、分かります。

    生きるのが辛い中年以上の弱者野郎は是非、我々世界安楽○協会へご連絡ください。
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    プレーリードッグってクソすぎだわ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聞いてるかイカ研?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先日のブルプロのネットワークテストで、このクソの部分こうしろって言われてたの、なんの参考にもなってないのかな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事中にもあるけどUIの改善くらいなら素人でも指摘できる
    ゲームバランスに関わる部分は素人には難しい
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雇われてもいないのになぜこういう話に従わなきゃならないね
    てめぇと違ってそっちの社員じゃないから知ったことじゃねぇ
    クソゲーでした!以上
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    あの会社のベータってほぼ製品版の動作チェック程度の意味合いだからあのまま出るでしょ
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそものストーリーが面白くないなら改善しようがない
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    可愛くない、丸焼きにした方がいい
  • 23  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>14
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 24  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>15
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    ブルプロ君まだ生きてたんか
    存在そのもの忘れた
  • 26  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>22
    ひどスギィ(≧Д≦)
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ製作者が「どういう所が駄目だったか教えて欲しい」とtwitterで募集して、
    ユーザーが「こういう所が」と丁寧な意見を沢山提出したのに、
    製作者が開き直って全く改善しなかったゲームもあったしな。俺屍2だけど。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >〇〇という敵が倒せなくて困ってます。もっと弱くしてください!
    この例で言うと「〇〇という敵が倒せなくて困ってます」という問題は理解すべきだけど
    「もっと弱くしてください」なんて要求のは聞き流せって事だな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の感想なんか当てにしてない
    特にゲハ民の感想は論外
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIとか操作系の不満は直接的だからそのまま役に立つね。
    抽象的な面白さの部分に関しては空中戦だから難しいね。
    あとネットで言われるあの会社〇〇だから系の話は殆ど妄想。
    極一部中にいた事あるだろって意見はあるw
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くないは個人の感想
    改善点の提示は批評なのだから注目すべきは後者だ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者気取り上から目線のレビューアーな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発側は大体は途中で気づいてると思う
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批評なんて大体当たり前の意見だらけだし
    社内政治で出来ないから言われても無理ってだけだろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうすれば面白くなるは大事だろ
    客のニーズに順応できなくなると見捨てられるよう
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感想は必要だけど意見はいらない
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    黙らっしゃい!
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作者どもの都合なんて知ったこっちゃねぇよバーカ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買う方はsteamのそういうの参考になってるけどね
    ああそういう系ね買うのやめようって
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かる、分かる!

    ハァ?
    開発者同士でキャッキャウフフやってろ、バーカ。
  • 41  名前: 真・マッスルウィザード(本物) 返信する
    >>1

    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好みもあるからな、ただUIとかユーザビリティとかの面は常々使ってるユーザーの意見は聞くべきだろう。
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーはデバッガーじゃないから好きに感想かくべき
    金を払って買ったゲームにまた更に開発者に配慮して感想を書かないといけない理由なんてないだろ流石に・・
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストレス個所の報告・特定と 聞いてもいない改善案を分類できてない時点で
    まだまだ上には立てない人だね
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットはエアプが多いから真に受け杉も流石に
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターの能力があれば感想だけで良いだろうけど、そうじゃない場合も多そうだからなあ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的のAA面白くない。

    もっとザ漫才やサイレントボケを取り入れたほうがいい面白くなる。
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああしろこうしろをそのままやると失敗する

    あるある
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやでも全然改善されないじゃんw
    いったい何を改善したんだw
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やかましいわ。こっちに何求めてんだよ。たわけ。
  • 51  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>37
    …(≧Д≦)
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たんに「面白くない」よりは「〇〇が面白くない」という感想は参考になるわけだな

    でも「だからこうすればいいのに」という提案はいらないと
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    素人に指示されたくないって気持ちがアリアリと見えるな。書かれてる改善案からどこが悪いか読み取ることもできるし何より書き込みに従う必要もないのに
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正解かどうかは別にして改善案も参考にした上で検討すべきだろう
    そこをどう取捨選択していくかも開発の腕の見せ所だ
    大体正しくないで切り捨てるんじゃ新しい発想はなかなか生まれてこない
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しい=クソゲーとか言うやつもいるしなぁ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりゲームプレイのライブを見るのが一番確実、声なしは論外
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14の感想を虚無とかいたらブロックされました
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあなんで発売前にデバッカー雇ってデバッグしないの?w
    発売日当日に修正パッチ出すの?w
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的のAA、が面白くない。
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    プレーリードッグ可愛スギ薬局ゥ(≧Д≦)
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーと神ゲーは紙一重
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    病気の治療と違って正解が決まってるわけじゃないんだから
    面白くする解決策が開発者が絶対正しいってことはないだろう
    医者との例えを持ち出すのはちょっと違うと思うな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    いや、別に感想は好きに言えば良いと思うよ。
    受け取る側が取捨選択するだけだから。
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうすれば面白くなるは間違いはあるかもしれんけど、こういうとこが面白くなかったは参考になるだろ
    例えばムービーばっかり続いて長時間操作できなかったとか、同じようなお使いクエばかりやらされたとか
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参考にすべき意見の取捨選択ができない言い訳にしか聞こえない
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どーせ言っても理解出来無いからクソゲー出すんだぞ
    ボロクソに批判しとけ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大前提としてプレイヤーはテスターじゃない
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    参考にすべき意見の取捨選択ができない言い訳にしか聞こえない
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >その感想を覚えたのがいつどこを遊んでいる瞬間だったのか
    わかるわ〜
    漫画のネームを読んで誰かこれ教えてくれないかなと思ったことある
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    発売日当日に修正パッチ出せるのは
    発売前にデバッガー雇ってデバッグしてるからだよ
    発売日当日にさっと修正してるわけないじゃん
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が面白くなかったのかを気付けないなら業界向いてないだろ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも論として改善が必要なダメなゲームを作っている連中が
    偉そうに客の改善案を否定できる立場なのか?という笑い話
    そんな素人に指摘される点程度を自分で気づけなかったの?
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    「意味不明スギィ(⁠⁠≧⁠Д⁠≦⁠)」というのはだいたいあまり正しくない
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    ※ただし参考にならない
  • 75  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>60
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ、バンナム社員か・・・・
  • 77  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>73
    意味不明スギィ(≧Д≦)
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamの無料で貰ったゲームのレビューは参考にならない
    対価を払わない時点で信用できんわ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    何も求めてねえよ
    単にクソゲークソゲー喚く猿もしたり顔で
    語り出すバカもこっちにとっちゃ変わらん
    ゴミですよつってるだけ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    ユーザーA「ムービーばかりでつまらない」
    開発「ムービー減らしてお使い増やしました!」
    ユーザーB「お使いゲーすぎwクソゲーw」
    開発「どっちも削りました!」
    ユーザーC「スカスカw」
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    腹立つよな、つぶやきにしても。
    お客様は紙差じゃない信者か。
    こんなもん、お願いする立場やろ。
    本来は開発会社内部人でも雇ってやっておくことや。
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっとエロを取り入れたほうがいい。
    キャラの露出を増やすパッチを当てたほうが人も集まり面白くなる。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何作ってるかも分からん奴にそんなこと言われても…
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞ゲー量産会社は大体がテストプレイヤーの意見をないがしろにするか
    そもそもテストプレイヤー自体雇っていない節がある



    バンナムお前の事やぞ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    〜(三C・> 〜(⌒C・> (ᐡ⸝⸝• ̫ •⸝⸝ᐡ) UʘᴥʘU
    プレーリードッグだと思った? 残念、ドッグだけどネズミ目リス科なのでしたー
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的に受け手がどうして欲しいのかという意見は必要
    作り手の感性が足りてないからそうなってる訳で、状況とかだけ伝えられても的外れな対応になるだけだろ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発・運営みんなが真面目ならそこそこ通じる話だろうけどな
    運営側がエアプだと見当違いなナーフしてきたりでマジで地獄ぞ
    挙句の果てに、ユーザー側がネタで言ってた「テストしてねえんじゃねえの」って意見にも
    実際に、人が居なくてテストしてませんでしたとか言い始めるし
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーん、そうかな?
    それほどまでに開発者の方が全能性を持ってるとは思えないけど。
    別に素人のアドバイスも評価して取捨選択すればよくね?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あー、スト5だこれ
    プロの意見取り入れ続けちゃった結果、プロしかやんねぇゲームになった
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くないは絶対的に正しい(って言ってるんだから下に本音書いても怒るなよ?w)
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    ガンダムブレイカーをブレイクしておきました!
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の思ってたゲームじゃなかった星1
    みたいな感じで、それはあなたの感想でしょ?って言いたくなるレビューあったりするからな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディーエルサイトでトップに爆売れしてる
    某同人モンスターRPGはプレイヤーの意見取り入れまくってるけどね
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    感想って言いながらブログとかで延々とそのゲームの筋書き書いてるアホもおるな。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感想+「それを感じた箇所、場面、状況を具体的に伝えること」

    俺たちはデバッガーかよ。いつからユーザーがバグ報告とかするようになっちまったんだろーな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロード短くしろは言われなくてもやれるだろ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的のAAは面白くない。
    マニュアルがあるみたいにパターンが決まってる。バリエーションを5倍増やせば面白くなる。

    ちなみにはちまは面白い。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発側が反省して神ゲーになったパターンはほとんど0に近い
    センス無い開発は死ぬまでセンス無い
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    運営が何を取り入れるか、どうアレンジしてバランスをとるか腕の見せ所
    今まで崩壊してないなら、しても持ち直したなら運営が優秀なんだろうね
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DMMゲーのKMSとかいう会社が運営してるゲームはよくユーザーの意見取り入れてくれるからすこ。主にミストレ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    アプデで解決出来るようになってからだろ
    昔のガチのやつは回収だからね
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり野党は対案出さなくても、批判してるだけで正しいってこと?🥺 フザケルナあいつらは反日! 俺らが絶対正義なように、ゲームメーカーも絶対正義なんだよ! 頑張れ吉田! ユーザーの声をブッ飛ばせ!
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁそんなこといってクソ要素ばっかり実装するアホ運営が多いこと多いこと
    重要なのはユーザーの感想や提案から、実際に自分たちで考えて実装することだろ
    俺の妄想通りなら神ゲーってユーザーもユーザーのアイディアは一律ゴミって運営も等しく無能だっつーの
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの具体的な感想はストレスになるから要らない、そう感じた場所だけ教えればこっちで勝手に汲み取ってやる…とそう言ってるようにしか思えんのだが
    そんなんだからユーザーの需要と乖離した改悪が行われたりするんだよ、ソシャゲのUIとか特にな
    ユーザーの提示した改善案ってのは即ちユーザーの需要であるのだから正しいも正しくないもない
    応えられなければそっぽ向かれるだけ、それが例え非効率的なことであってもな
    こんなの別にゲームに限ったことでも無かろうに
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    面白くなかった
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーは金払ったデバッカーじゃねーんだよ
    そんな事言ってるから何時まで経っても面白いゲームつくれねーんだよ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わり者が一人批判するのと、100人ぐらいみんなここ直せよと言うのは
    違うからなw
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームオンの伝説のレッドストーンはユーザーの意見取り入れてメインクエと異次元BOXというバランス崩壊アイテム実装して衰退が始まった。ユーザーの意見取り入れず自分たちの思想だけ追えば正解だった。レッドストーンの場合は。あ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    ソシャゲだと儲けってのが密接に絡むから余計にユーザーとの乖離が起こりやすいのよな
    開発側お前らエアプだろって事を平気でやるのもよくあるし
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamは買ってDLして起動しないとレビュー書けないのが良いね
    1000以上で非常に好評なゲームで自分に合わないかもしれんがクソを掴むことは無い
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大成功したゲームはユーザーの意見を取り入れないほうがいい。自分らの道を信じて進むのがいい。
  • 112  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてユーザーが詳細に声を上げても
    SEGAみたいに「楽しいとポジティブなご意見も頂いております」、「ボリューム以外の不平不満は聞こえてこない(大嘘)」とか平然とお前らの意見は聞かねえよ宣言するところもあるからなあ…
    案の定PSO2とNGSは大失敗
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    黙れ本物
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    以前に同人ゲームレビュー募集してたかストレスな部分を書いて送ったんだけど、自己満送りつけてくんなって言われたわ
    褒めて欲しいだけとか好き勝手に作れたいだけならレビューなんか募集すんなよって思ったわ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善案だけじゃなく問題点をあげることが大事。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    推理ゲームにシューティングゲームを入れるべきではない
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者が無能なだけやんけ
    顧客の反応を上手にくみ取るのも仕事のうちや
    どの業界も一緒
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さあ、問題点を言え
    全部聞き流してやろう
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーのディレクターは自分の意思を持ってるよね
    ユーザーの意見に流されて好転したゲームは無い
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノブレイドのアクセサリーUIを頑なに修正しないのはそういうことですか
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん〜そんなことにも気づかないからクソゲーなのではないでしょうか?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期civ4「どうも」
    ユーザー「クソゲー!53!」
    アプデciv4「良くしたぞ!」
    ユーザー「ええやん!!!」
    未プレイ「ええんか?」
    コアユーザー「ええぞ!」
    ユーザー
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     
    よく 「つまんなかった」 と正直な感想を投稿した消費者に、どっかから湧いて
    きた無価値なザコが、「批判するなら対案出せ!」 とかイキってる光景見るけど
    ああいう昭和無職ってマジ誰の役にも立たない 『迷惑な存在』 だったんだね♪
     
    昭和生まれのwwww無職ザコくんwwwwww
    wwww誰からも必要とされていないwwww迷惑な存在wwww確定wwwwwwうはwwwwwwww
     
     
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暗いって言ったら明るくなったゲームあるよね
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの声を拾ってアプデで改善したり、続編にシステム追加したり、改善提案が成功している例は結構あるけどなw
    クリエイターとして譲れない部分とそれ以外は分けて考えるべきで、最初のバカが雑に語りすぎ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか?
    無印はこういうシナリオが良かったのに、2ではグロがメインになって考察の余地もなかったからつまらなかったっていう意見が多かったゲームが、3では無印みたいな方向性に修正したらかなり評価上がったノベルゲーあるけど
    大勢がここがつまらないからこうして欲しいと感じる意見は割と参考になると思うぞ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲとかはユーザーの意見取り入れまくって評価されてるけど…
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    微妙だな
    ユーザーの声をしっかり反映させて評価されてるゲームもあるから…
    逆にユーザーのこうして欲しいって意見を無視して続編の売り上げと評判が落ちまくったゲームだってある
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーしかつくれない奴に正しくないとか言われてもw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣LOMとかサモンナイトはドット絵が良い!この方向性で続編も作って!って声が多かったのに無理やり3D化
    シリーズで一番空気になったし、プレイヤーも離れた原因になったけど…
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミヤホン教けぇ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    100人が言ってることより、変わり者1人の方に食いつくのはなんかシャムさん感あるな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声の裏側を想像できないからろくなもんが作れないんだよ
    自覚しろ無能
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ受け手の問題もあるだろ
    「脚本が悪い、ストーリーに抑揚がない」って言っても言われた方は具体性がなくてピンとこないだろうな。バカだから
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    3dで作って欲しいって意見もあったのでは。
    全部に言えることだけど全ユーザーの意見は取り入れられない。俺は意見してないけど3dでよかったわ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流行り神っていうゲームがあってな…
    初期は本当ホラーで考察しがいのあってオンリーイベントが開かれるほど人気ゲームだったのに、何を間違えたのかスプラッター部分が評価されたと勘違いして続編の真で意味のない暴力描写が増え一気に人気が下がった
    その後の真2では方向修正してちょっと持ち直したがやっぱ一気に離れた客層は戻ってこず…
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白くないのを客のせいにするな
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    あの頃のニコニコ動画や5ch見てたけど圧倒的に2Dの方が良かったって意見の方が多かったよ
    あとあの頃は色んな企業が2Dから3Dに移行していった時期で3D=最新ってイメージが横行して無理やり3Dにしたゲームが多かった
    その後不評で2Dに戻したゲームも多かったよ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    そうだよな
    自分達がユーザーから改善点を挙げられるようなゲームを作ってるって事だろ?
    反省するなまだしも、ユーザーの声にケチつけてる場合かって誰もが思うよ
    さらにダメなのがユーザーに何がどうダメなのか聞いているところ
    そういうの含めてお前等の仕事だろうと
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発チーム内でこうしたらいいんじゃないかとか話すのとなんら変わらないのに
    意識だけ高いポンコツって救えないな
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的のAAは面白くない。客のせいにするな。
    センスがないだけ。磨け。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    気付けない上に言われても顔真っ赤にして怒るw
    素人の指摘と真逆のほうに行ってまたゴミを作るw
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    そのまま2dで出したら出したで3dに移行してほしかったって意見来てただろうな。世の中そんなもんよ。たんに面白くなかっただけかと
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>136
    横からだがサモンナイトに限っては3Dより2Dドット絵の方がよかったって意見の方が多かったよ
    3Dになった事によって夜会話のイラストもなくなったし、マップも安っぽくなったし、戦闘描写も微妙になった
    発売前に雑誌で3Dとわかった時不安の声もかなりあった
    俺が知る限り3Dにして欲しい!!って意見はネットにはほぼ無かったはず
    聖剣もなんだかんだ4よりLOMの方が絶対的人気あるのを考えるとね…
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能なことを認めたくないから意見を聞かないだけなんだけどな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺たちのことユーザーだと思ってる?
    テストプレイヤーだぞ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌な点 : 統一教会とつるんでる政治家は良くない
    改善策 : 爆弾
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    人の話を聞かないのが無能の特徴というオチ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲはネガティブな意見にもしっかりテンプレじゃなく返信して対応するからかなり評価されてるイメージ
    意見取り入れるのは遅いけど、割と結構反映させてる
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    以下にまともにデバックしてないかを自分たちで宣伝してるか自覚してんのか?
    ガチで勉強しかできない馬鹿がメイン層になっちゃってんだな
    どの業界も
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねーゲーム作っといてフィードバックをプレイヤーに委ねといて参考にならないとかふざけすぎだろ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    口だけの批評家気取りに現実見せてやるなw
    うんうんそうだねって機嫌良くさせとけばいい
    アホの改善案は一切聞いてないのはガチ

    ラーメンハゲにいた批評家こどおじの回が高いな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凡人は不満言うだけでいいが、
    改善案も出せない奴が偉そうに言うな
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    開発者も役に立たん改善案出してるアホに感想言ってるだから
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいねが数十とか500さえ行かないようなツイッターの意見が開発が本当に喜ぶ書き方なの?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    好きなだけ喚いてる方が自然体のアホだからちょうどええんや
    気にせず喚いてる方がこっちもモルモット観察してるだけやし意識されても困る
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    開発者側に役に立たないゴミが改善の提示だって言われたばかりなのに記事も読めないのか
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解決するのは下手っていうが
    それはユーザーの仕事なのか
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    白夜極光と無期メイトってソシャゲとps5pcのワイルドハーツっていう高いけど真のモンハンで面白くてオススメです。一狩りいこうぜ!キャリーするぜ!キャリーってなに
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一概にもそうとも言えないな
    ライト層の苦情を聞いた結果ゲームとして死にかけてる原神見ると
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    お前みたいのが一番役に立たないタイプやね
    求めてるのは小学生の直感
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    下手な意見並べてる批評家気取りに休めって言ってるだけちゃう?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画やらゲームに批評してるこどおじ発狂してて草
    図星つかれすぎやろ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発が分かってないから駄目な部分が出るわけで、プレイヤーの改善案に目を背けたらそれこそ続編もクソゲーになるっしょ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    お前も批評家アレルギーありそうw
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的のAAおもんないな。単純にセンスの問題だからなぁ。改善案はお笑いのお勉強か人材変えるしかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    数少ない例だとノーマンズスカイだな
    ユーザーの意見が「金返せ!」から「頼むから金払わせてくれ!」に変わっていったのはたまげた
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    原神はもう5chの奴らすら馬鹿にしながらプレイする有様
    あいつらももう半分見切り付けて飽きて別のゲーム見てるわ
    開発が向くべき方向間違えると一気に崩れたという好例
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    解決策は要らないって初めから言え
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもコメントする人による。改善案を出してくれた人は、もしかしたら現役バリバリのトップゲームクリエイターかもしれないしな。
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレーヤーの改善案が役に立つとは限らない
    開発者の改善案も役に立つとは限らない
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    お笑いのお勉強してもつまらん人間はつまらんよ。
    それが現実。となると・・・・・・
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良案と改悪案?で溢れてるからなぁ。
    俺が言うことはすべて良案なのでぜひ取り入れてもらって( ^∀^)天下取れます( ^∀^)
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁこれな
    結局プレイヤーが出す具体的な改善案()なんてゴミでしかない
    「天井は20連以内にして毎月1000連無料で一切インフレしなくて俺が常に頂点に居られるソシャゲを作れば売れる」
    とか言ってるのと大差ない
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでプライヤーにも技術者目線になって意見しなきゃいけないんだ?
    ゲームクリアしてからレビューするんだから大まかな全体像で話すに決まってるだろ
    技術者視点が盲目にさせて俯瞰してモノが見えなくなるから🍙騒動とか平気で繰り返してんだろ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    こういう奴な
    極論言って勝った気でいるアホ
    こりゃ参考になりませんわ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    何言ってんだコイツ
    だからプレイヤーが技術者目線になって意見出しても大抵見当違いだからいらねぇって話してんだよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    勉強もできないぞ
    面接で嘘をつく特訓してるだけ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    あれはもとがゴミなんだよ
    ゲームしたことない連中がステマに騙されてるだけ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善案は言うべきだろう
    わかってないからやらかしてるんだから
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >眼の前の人にゲームを渡して、それを観察することだと思ってる。
    それテストプレイだよな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    そういうのはいらないプライドって言うんだよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〜が悪いから〜して!
    と書けば、受け取りようがあるわけな。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「不満点は明確に述べよ」って、開発側が言うと冗談キツイゼってなるな……
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    YouTuberはわざとリアクション取ってるからちょっと違うと思うぞ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>178
    有意義な話もあるって自分で言ってるじゃん
    取捨選択もできない知恵遅れが開発にいるからクソゲーしか作れないんだよ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    お前の意見に似通ったレスなんて腐るほどあるのに、即自演自己レスしてどうしたの?
    バレバレだから止めた方が良いぞ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの改善案をを鵜呑みにしすぎてクソゲー化、または過疎化したものを度々目にするからあながち間違いではない
    プレイヤーはあくまでプレイヤーであって開発のプロではない
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    プロって金もらってるかどうかだけだから
    能力があるわけでも正しいわけでもないぞ
    そんなこともわからず肩書に胡坐書いてるから使えない
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>189
    君に毎年一円あげるよ。これで君もプロだ( ^∀^)
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのテスター集めてプレイさせればこの開発者共が欲しいフィードバックが得られるのに何で発売してんだよw
    テスターに事前に改善点ではなく不満点を言ってくれ、で済むだろ
    ユーザーをテスター代わりにしてんじゃねぇよ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけると批判レビューって開発者に向けて書いてるわけじゃないよね。つまらなかったストレスをぶちまけてるだけなのと、それを買おうか考えてる人への注意換気なだけであって、一度つまらなかったと感じたゲームの新作に期待なんてしてないと思うよ。
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人の意見は聞いてもいい。だけど、素人のアドバイスは絶対に聞いちゃダメ。
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    そのゲーム遊んでる客は素人なんだよなー
    当たり前だが
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良テスターと無能テスターがいますからね。すーぐ別ゲーにいくようなダメテスターも多くいてその意見を聞いてもね。 ちなみにワイは良テスターかつ良プレイヤーです。なのでワイの意見聞けば天下取れます( ^∀^)
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某MMOのご意見広場は凄いぞ。自分さえ気持ちよくなればいいというご意見ばかりが沢山投稿されている。一ユーザーの視点なんてそんなもんよ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    草生える
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    楽しませることができなかった人が上から目線だなぁ
    そんなんじゃいつまでもエンタメ作れないよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「何故突然敵をプレイして味方を攻めないといけないのか」ってのを理解してもらえなかったので、結局改善点をあげても無駄だと理解している
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    ゴッドイーター無印は難しすぎてバーストで改善されたやんか
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    金の有無だけを根拠にするとか理屈として弱すぎる
    同人ゲーを売るアマチュアとか今時いくらでもいるのに
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クレーマーとかもそう
    教えてやってるとかいうのが一番面倒臭い
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことをユーザーに言わせるな
    ユーザーに言われる前に気づけ
    何年ゲーム制作のプロやってんねん
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつだって新規を取り入れる熱量が大事だしな
    人気のシリーズは今も新規に優しい親切設計を考えてるし新しい要素は必須
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分プロなんでお前らのアドバイスは聞きたくない!っていうプライドにしか聞こえない
    調査会社やってると分かるけど大手なんかは調査会社使って素人の改善点とかも収集してるけどね
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    どっちかというとチャットじゃないの開発が見てるのは
    実況者にはんほってるだけ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    そんなゴミカススポンサーは結構ですwwwww
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    理不尽な判定を無くしてバカなNPCをましにした
    敵を弱くしたのではなく改善したからね、まさしく
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確認ウインドとかがくどいぐらい出て来るのに対して1回でいいだろってのもアカンのか?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こうした方がいいは既存をマシにする程度だから新作を作る際に何の手助けにもならない
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃあ面白くない人間が言った事何んて面白くないわな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの突貫工事発売ゲームは全部面白くない
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エグゼのエンディング後BGM固定はシリーズでも恒例みたいなとこあるけど、6についてバグだとか何とか。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作性が悪いから良くした方がいいと思う みたいなのも正しくないのかのう
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子供が喜んでいたので星5ですって感想を真に受けるタイプなのかな?w
    何が必要な情報なのかを判断するのは読み手であって書き手に求めても仕方ないと思うけど
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーが気づく程度のことも気づけないクリエイターなどウンコ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特に理由もなく「面白くない」ってレビューに書いてあったら買わないのが正解ってことかな
    理由なんて参考にならんから
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに限らずただ面白くなっていうのは好みの問題だよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    業界の端くれにはいるけど作ってる人もさっぱり分からないことはあるよ
    必ずしも自分の好きなゲームを作れるわけじゃないからね
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱオンラインでアップデート出来るようになってテスター予算減らされてるんだろうなぁ
    修正効かないROM時代は優秀なデバッグ業者にしか当たった事無いけどな
    おっさんですまんが
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか注文多くて面倒だから、ただただつまんなかった、クソゲーだった以外の情報は提供しないほうがいいね
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    べつにメーカー運営開発に言ってるわけじゃねえだろ
    5chだろうがツイッターだろうがまとめだろうが、他のユーザーへ対しての愚痴というか警告というか注意というかそんな感じや
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的な指摘なら簡単に直せるからな
    全体を通して面白くないってのは欠点があるというよりは長所がないという事で修復不能
    前者はアップデートで直すもんだが後者は次回作に生かすべき話
    後者の方がより致命的で重要なんだがな
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不便であることをそれがこのゲームの持ち味だからとか言ってるゲームはアホくさとは思う。FGOとか
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    偽物死ね
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    プレイヤーの方が総数が多いのでお前の言ってる事は暴論
    おまえはウンコ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気MODを公式に採用する柔軟な開発者好き
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いクエストとスキップできない長い会話は外して
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なーんだ。代案や改善案もなしに文句だけ言うなとか
    そういう奴のほうが的はずれだったんだな。これで安心して文句言える
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもテストプレイしてるか怪しいゲームはどうしたらいいの?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SNSの感想なんてほぼ例外なく作品に対してじゃなく自分がいいねもらうための主張でしかないからな
    マウンティングするための道具に利用されてるだけでそんな意見なんて何の役にも立たない
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金出して開発者に意見いう客と
    お金貰って客に意見言う開発者
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグまみれのゲーム出すメーカーは発売前に一回自分でプレイしてみろ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ直す能力がないなら直さなくていいと思うし

    理解する能力も意思もないならそもそも話を聞こうとするのは無駄


    俺が困るわけじゃねえから別にどうでもいいな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもレビューって開発に向けて発信してるものじゃなくて
    これからプレイしようか迷っているユーザーに向けて発信してるものだろ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けど、昔と違うのは感想を言ってる側も実はゲーム開発者経験者だったりするので、意外と的外れではないことも多い。
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「こうした方がいい」は開発も思い付いたけれど採用しない理由が存在する案ということだな
    昔はこの手の発言を四次元殺法コンビのアスキーアートでコピペ張られまってたのに
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人に指摘されたことを素直に受け入れたくねえんだろうがwwwwww
    だからクソゲーしか作れねえんだよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーは結局自分だけが楽しい尺度しか持ち合わせてない
    自分がもとめるレベルより歯応えあってはいけないし、劣ってもいけない
    インディーズなんかはそれでいいのかもしれないが万人受けしない
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不親切な作り、縛りや制限がきついなか活路見いだすのが好きなやつ
    シンプルでどこから食いついてもいいものが好きな奴
    お手軽で重厚なシナリオで遊びやすいのがいい奴 と要望はバラバラ
    これを平均してもksゲーにしかならない
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーを出しておきながら偉そうに
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者もユーザーの意見読み解け
    そのまま受け取ってそうじゃねぇんだよじゃねえよ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔コミュニティの意見をどんどん反映させて最高のゲームを作ろうとしたが
    出来上がったのはクソゲーっていう落語みたいな話あったなぁ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIのこうしたらいいは大体あってるやろ
    無能を誇るなよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題点すら分からないのか?と、20回以上突き返され、
    そのおかげで1点のバグが判明したのだけれども、
    いまだ、なぜ20回突き返されたのかわからない...
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    具体的に伝えても何も改善されなかった
    グランゼーラとかいうクソゲーメーカー、メニュー画面で項目を選ぶと必ず"Yes/No"を聞いてくる上にカーソルのデフォ位置は常に"No"
    アホなのか
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょうみ素人相手の意見聞きまくったほうがいいと思うけどね。

    大体のゲーム、UIくそすぎるんよ。
    何回言えばいい?UIくそ
    牛丼屋のUIくそ

    誰が作ってんの?無能すぎるぞ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ピキリすぎて文章めちゃくちゃやぞ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや誰だよお前w
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより、テンポ悪いとかもっさりしてるとか、明らかな部分をなんでそのままにして発売するのか説明してよ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内のユーザーの意見は文句ばかりなので参考にしてはいけない。オフラインでみなさんが優しい言葉をかけてくれる。そっちが大切
    某プロデューサーより
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わがままだからなぁ。
    自分本位じゃないと嫌だし
    何かのせいにできないと嫌なんだよ。
    だから誰かのせいにできるゲームが流行ってる
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも個人の意見だから、そこに正しさなんてないだろ
    すべての人が面白いと思うものなんてこの世にはないし、すべての改善案が参考にならないわけでもない
    そこからなにを感じ、どう反映するのかを含めて開発者の手腕だと思う
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発にリソースなどの制限があるのは知っている
    不満点もピンポイントでどう感じたかを伝えている
    そのうえで改善が半年以降でも見られなければ要望は届くことはないとしてそのゲームには何も言わないようになった
    NGS、お前のことだよ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    一般人に売る事が目的なんだから
    むしろ一般人の感想こそ重要で拘りありきの作り手の視点なんてのはぶっちゃけ優先度低いまである
    だが、重要なのは一般人のファーストインプレッションまででそれ以降は仕組みをしってる作り手の領域って話
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ことゲームにおいては与えた障害をクリアして貰う側面があるから
    単純に客の言う事聞いてたら一切操作する必要のないゲー無になりましたってケースも良くあるからねぇ
    ユーザーの意見だけ聞いてたらアルビオンオンラインみたいなゲームは産まれないだろうね
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのおもしろさなんて人それぞれだけど
    UIとかユーザビリティ周りについては言い訳しないでほしいわw
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>2
    批判空間にレビュー書くときは「どこどこがこれこれで面白くないと思った」とか「このキャラのあの場面最高だった。特にうんたらかんたら」みたいに他のプレイヤーと意見合わせできるようなの意識して書いてるわ

  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが開発者の役に立つためにゲームをレビューしてる前提で語るのおかしくない?何様だよ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年近く前だけどゲーム会社務めの知人があまり人気のないプレイ動画をよく見るって言ってたな
    てっきり下手くそな人のプレイを見たいとかデバッグ的な意味でかと思ってたけど成程ね
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オフラインゲームは基本改善していくけど、
    オンラインゲームは運営のエゴ押し付けてくるから嫌い
    お前ら!こうやって遊べよ!みたいな
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253>>1
    エrゲーもさぁ、主人公が受け身の作品増えてきてるんだよね
    理由は告白するよりされるほうが責任感じにくいから

    軟弱者過ぎて笑っちゃうよマジで
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    くそな意見の典型ジャン
    UI駄目だしするなら良いと思ったUIを(理由含めて)紹介するまでワンセットでするべき
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームテンポ、UIは重要
    あとは移動と戦闘が楽しければ、クソゲー認定は回避できるだろう
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デバッカー全否定か?
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>253
    作ってるほうがそれだからな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのゲームに対して熱量があるのは改善案言ってくる方だと思うんだけどね
    俺前Steamレビューでまったく同じ所「ここクソ〜、しんどかった」って言ってるのに俺はそれで終わって違う奴が
    「ここをあーしてこーしてこうするべきだ、そうすればこうだからこうなってこうだからみんな楽しめる!!」
    みたいな事言ってるの見た時気合い入ってるというか、負けたな〜と思ったし
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポジティブな感想を持ってる人の「ここがちょっと気になる」ってのはマジで当てになる
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    ムービーゲーのMGS好きなんだが。
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    口は悪いが全くその通り
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これって逆に読み取ればいいだけで情報はそこに入ってるから何も問題なくない?って思うんだが

    「どこどこがつまんない、こうした方が面白い」は「こう」の部分を逆に読み取って現状と比較したらどうつまらないのかストレスがあるのか詳細に分かるはずだが

    ようは言われたくないってプライドとエアプなのがそもそも良くないってとこに尽きる話
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    デバッグは面白い面白くないじゃなくて、ちゃんと仕様通り動くかどうかのテストだからね
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    後から2Dのが良かったと言われても同仕様もなくね
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負け惜しみだなって思う
    つまんないゲーム作った時点で「ユーザーのアドバイスなんて参考にならない」なんて説得力無いよ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムという他社ブランドを使って何処までも糞を乱発する会社とか?
    ・スパロボだと、リアルな絵ばかりで従来の迫力がない
    シナリオが誰得状態で、過去の作品への思い出に泥を塗られてる気分
    カミーユとジェリドが仲直りwww 舐めてんの?
    使いたい機体が強いからの理由で後半まで使えず、だるい
    ・バトルアライアンスだと、敵が固すぎ
    今時ロックオン()で、視点切り替えの根拠も糞でマジ酔う
    曲変更が多いが、一括変更がないので戦闘曲だけ変えれないのが糞
    シナリオが徹頭徹尾糞
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    バトルアライアンスのシナリオ頑張ってるし硬いのはRPGだからっしょ

    参考にならないを地で行くっていうwwww
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうは言うけど最近のゲームなんて面白いところ探す方が難しいだろ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはゲーム会社では初期の頃教えられるわ
    「ここをこうしろ」って意見に対してその通り「こう」するな、なぜ「こう」して欲しいかを聞き出したり考えたりして課題点を洗え
    その上で最良な改善点を考えろってな
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際このやる男みたいなやつで溢れかえってるからな
    自分が下手で敵が強いだけなのに上手くなろうともせずゲームに文句言うっていうやつが多すぎる
    開発が下手くそに合わせて調整し始めるとヌルすぎて本来ならもっと長くプレイするヘビーユーザーが離れてすく飽きるライト層もいなくなって何も残らない
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人は基本的に文句しか言わないけど、それはネットでの話であって
    本当に気に入らなきゃ黙って消えるぞ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの意見鵜呑みにするのも駄目だし
    かといって殿様スタンスだったり
    「ユーザーが理解してくれない」みたいな独りよがりなのも駄目
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プリコネは割と不満点を改善してくれる印象だな
    おかげでUIはかなり使いやすい
    最新アプデで、シナリオを最初からイッキ読みできるようになったのはマジ助かる
    しょうもない演出で時間止められるのしんどかったからな
    あとで設定確認するのも一苦労だったし
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地罰とかいう自称世界一面白いゲーム作ろうとしてる奴は
    見事この手の事できてなかったな。数年たってようやくテストプレイ
    させて自爆。日頃からちゃんとフィードバックとってればよかったのにな。
    また作り直してるみたいだけど。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF15が超絶クソゲーと言われる理由は
    内容どうこうではなく
    トロコン不可能=無価値
    というところ
    せめてオン終了するならトロフィーリストをアプデで修正するか
    オントロ自体を入れなければいいだけ
    FF16もコレが危惧されるから買わん
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変なウェイトがいっぱい入っているゲームが苦手
    ロードにウェイトはしゃあないとしても、変に凝った演出のメニュー開くのに数秒、閉じるのにも変な演出入って数秒、マップ移動する時に地名がフェード、その間動けない、みたいなやつ
    何度も繰り返される部分に余計な演出はいらない
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は楽しかったのかよ?
    どこがどう楽しかったか書いておけよ、人を頼るなら自分の感想も事細かに頼むぜ。
    面白くなければ、どこがどうっていうより最初の方でやめるから結局は面白くないの感想しかねぇ。

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