ゼルダの伝説ティアーズ オブ ザ キングダム、『シーカータワー』や『ビタロック』が消滅した理由を公式が解説!なるほどなあ・・・

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』ディレクター、「シーカー族の技術は役目を終えて消滅した」と明かす。新たな遊びのために思い切った決断

ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム シーカー族 シーカーストーン ビタロック プルア 祠 ガーディアンに関連した画像-02

『ブレス オブ ザ ワイルド』においては、古代シーカー族の遺した「シーカーストーン」が登場。マグネキャッチやビタロックといったシーカーアイテムを利用可能であった。一方で『ティアーズ オブ ザ キングダム』ではシーカーストーンが類似の端末プルアパッドに置き換わるかたちに。プルアパッドにもウツシエやマップ機能は備わっているが、シーカーアイテムは姿を消した。また同じく古代シーカー族が遺した兵器「ガーディアン」や、各地に点在した塔「シーカータワー」なども消失している。

では前作から『ティアーズ オブ ザ キングダム』の間に、古代シーカー族の技術はどうなったのか。前作および本作のディレクターを務める藤林秀麿氏がその答えを明かしている。藤林氏によると、『ブレス オブ ザ ワイルド』にて厄災ガノンが封印されたあと、古代シーカー族の技術は消滅したのだという。

藤林氏いわくハイラル中の人々がその様子を目撃したものの、なぜ消えたのかのメカニズムを知る者はおらずゲーム内世界でも謎とされている。またハイラルでは不思議な出来事が日常茶飯事であり、人々はそうした現象の理由をシンプルに考えている。古代シーカー族の技術は厄災ガノンの封印という役目を終えると消えるように作られていたと考えられており、それ以上仕組みを探ろうとする者はいなかったそうだ。

以下、全文を読む


<ネットの反応>

プルアの日記、カカリコ村のインパ、ウワサのミツバちゃんあたりで説明して欲しかった..謎が解けたのはいいのだけれど

シーカー技術、人を遠い場所にでもワープできるから
シーカータワー、祠→地下に帰った(地底より上?)
ガーディアン→ワープで格納庫へ
シーカーストーン→回生の祠へワープかプルアが改造(可能性は低そう)


消滅はしたで何か悲しい気持ちになりますね(´・ω・`)
ハテノ古代研究所にあるガーディアンが実質最後の1体ってなるのか...


プルアパットとかワープは、シーカーのものだと思ってた

こういう仕様上で消えた理由をしっかり整合性取れるようにしてきちんとした解答を出してくれてよかった…

まあゲーム内で聞きたかったな



なるほどなあ、あんなタワーがどこに消えたんだろうって思ったけどそういうことだったんだな
まあ前作で役目は終えたもんな
やる夫 PC前 笑顔



ちょっと説明不足感はあるが・・・
まあ急に生えてきたものだし、急に消えても自然・・・なのか・・・?
やらない夫 腕組み 汗

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なる
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1ほど
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フジモン「あい、トゥいまてーーーん!」
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ざわーるど
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辻堂の発展場に行ってきた!! 【後編】
    一ノ瀬アリサのアリ散歩in辻堂

    youtube >> 2
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辻堂の発展場に行ってきた!! 【後編】
    一ノ瀬アリサのアリ散歩in辻堂

    youtube >> 4
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事件当時18歳30日の少年F(現姓O)が主婦A(当時23歳)と長女B(生後11か月)を殺害しAの死体を  屍 した少年犯罪である。
            女 
            女女
    Fに対し刑事裁判では死刑が求刑されたが、第一審(山口地裁)・控訴審(広島高裁)はいずれもFを無期懲役とする判決を言い渡した。しかし検察官が同判決を不服として上告したところ、最高裁は2006年(平成18年)に広島高裁の原判決を破棄して審理を差し戻す判決を言い渡し、差し戻し後の控訴審ではFに死刑判決が言い渡された。同判決に対してはFの弁護団が上告したが、最高裁で上告棄却の判決を言い渡され、2012年(平成24年)3月16日付でFの死刑が確定した。死刑確定後、死刑囚(死刑確定者)となったFは2023年(令和5年)6月時点で第2次再審請求中である。裁判中はその残虐な事件内容と、「Fを死刑にすべきでない」と主張する弁護団の弁護内容(後述)がマスコミで大きく取り上げられ、日本国内で論議を呼んだ。また被害者遺族の男性(Aの夫かつ、Bの父親)が「犯罪被害者の権利確立」を訴えたことにより、この問題が大きく取り上げられるきっかけの一つとなった >> 6
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ララ>>6
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  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ララ>>7
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  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ神ゲー
  • 11  名前: オーロラ姫を弛緩させて舐め回してやりたい 返信する
    事件当時18歳30日の少年F(現姓O)が主婦A(当時23歳)と長女B(生後11か月)を殺害しAの死体を  屍 した少年犯罪である。
            女 
            女女
    Fに対し刑事裁判では死刑が求刑されたが、第一審(山口地裁)・控訴審(広島高裁)はいずれもFを無期懲役とする判決を言い渡した。しかし検察官が同判決を不服として上告したところ、最高裁は2006年(平成18年)に広島高裁の原判決を破棄して審理を差し戻す判決を言い渡し、差し戻し後の控訴審ではFに死刑判決が言い渡された。同判決に対してはFの弁護団が上告したが、最高裁で上告棄却の判決を言い渡され、2012年(平成24年)3月16日付でFの死刑が確定した。死刑確定後、死刑囚(死刑確定者)となったFは2023年(令和5年)6月時点で第2次再審請求中である。裁判中はその残虐な事件内容と、「Fを死刑にすべきでない」と主張する弁護団の弁護内容(後述)がマスコミで大きく取り上げられ、日本国内で論議を呼んだ。また被害者遺族の男性(Aの夫かつ、Bの父親)が「犯罪被害者の権利確立」を訴えたことにより、この問題が大きく取り上げられるきっかけの一つとなった >> 7
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者的にはこれで「なるほど! そういう事だったのか!」ってなるの?
    端から見ると「はぁ?」って感じなんだが
  • 13  名前: オーロラ姫のマン毛硬い‼️ 返信する
    事件当時18歳30日の少年F(現姓O)が主婦A(当時23歳)と長女B(生後11か月)を殺害しAの死体を  屍 した少年犯罪である。
            女 
            女女
    Fに対し刑事裁判では死刑が求刑されたが、第一審(山口地裁)・控訴審(広島高裁)はいずれもFを無期懲役とする判決を言い渡した。しかし検察官が同判決を不服として上告したところ、最高裁は2006年(平成18年)に広島高裁の原判決を破棄して審理を差し戻す判決を言い渡し、差し戻し後の控訴審ではFに死刑判決が言い渡された。同判決に対してはFの弁護団が上告したが、最高裁で上告棄却の判決を言い渡され、2012年(平成24年)3月16日付でFの死刑が確定した。死刑確定後、死刑囚(死刑確定者)となったFは2023年(令和5年)6月時点で第2次再審請求中である。裁判中はその残虐な事件内容と、「Fを死刑にすべきでない」と主張する弁護団の弁護内容(後述)がマスコミで大きく取り上げられ、日本国内で論議を呼んだ。また被害者遺族の男性(Aの夫かつ、Bの父親)が「犯罪被害者の権利確立」を訴えたことにより、この問題が大きく取り上げられるきっかけの一つとなった >> 5
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういやこんなゲームあったっけ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえばこんなゲームあったっけ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今考えただろその話
  • 17  名前: オーロラ姫のお腹に100回だした 返信する
    事件当時18歳30日の少年F(現姓O)が主婦A(当時23歳)と長女B(生後11か月)を殺害しAの死体を  屍 した少年犯罪である。
            女 
            女女
    Fに対し刑事裁判では死刑が求刑されたが、第一審(山口地裁)・控訴審(広島高裁)はいずれもFを無期懲役とする判決を言い渡した。しかし検察官が同判決を不服として上告したところ、最高裁は2006年(平成18年)に広島高裁の原判決を破棄して審理を差し戻す判決を言い渡し、差し戻し後の控訴審ではFに死刑判決が言い渡された。同判決に対してはFの弁護団が上告したが、最高裁で上告棄却の判決を言い渡され、2012年(平成24年)3月16日付でFの死刑が確定した。死刑確定後、死刑囚(死刑確定者)となったFは2023年(令和5年)6月時点で第2次再審請求中である。裁判中はその残虐な事件内容と、「Fを死刑にすべきでない」と主張する弁護団の弁護内容(後述)がマスコミで大きく取り上げられ、日本国内で論議を呼んだ。また被害者遺族の男性(Aの夫かつ、Bの父親)が「犯罪被害者の権利確立」を訴えたことにより、この問題が大きく取り上げられるきっかけの一つとなった >> 12
  • 18  名前: 菊の門を開けJIN❗️ 返信する
    事件当時18歳30日の少年F(現姓O)が主婦A(当時23歳)と長女B(生後11か月)を殺害しAの死体を  屍 した少年犯罪である。
            女 
            女女
    Fに対し刑事裁判では死刑が求刑されたが、第一審(山口地裁)・控訴審(広島高裁)はいずれもFを無期懲役とする判決を言い渡した。しかし検察官が同判決を不服として上告したところ、最高裁は2006年(平成18年)に広島高裁の原判決を破棄して審理を差し戻す判決を言い渡し、差し戻し後の控訴審ではFに死刑判決が言い渡された。同判決に対してはFの弁護団が上告したが、最高裁で上告棄却の判決を言い渡され、2012年(平成24年)3月16日付でFの死刑が確定した。死刑確定後、死刑囚(死刑確定者)となったFは2023年(令和5年)6月時点で第2次再審請求中である。裁判中はその残虐な事件内容と、「Fを死刑にすべきでない」と主張する弁護団の弁護内容(後述)がマスコミで大きく取り上げられ、日本国内で論議を呼んだ。また被害者遺族の男性(Aの夫かつ、Bの父親)が「犯罪被害者の権利確立」を訴えたことにより、この問題が大きく取り上げられるきっかけの一つとなった >> 16
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで消えるなら何度となく封印成功してんだからその時に消えるだろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プルアパッドの記号はシーカー文字の「012345」

    ガラケーからスマホに移行したようなもの
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    餓鬼のやる、双六ゲームみたいで草
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ジジババが腸内散策してるのに煮てる
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    アホだからやるのだ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    確かに。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    指タコ出来てる?それ勲章🎖️だから、、
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直に容量削減する為ですと言えば?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    そんなバカ息子はーーーっ、シベリアにする(羊羹パン)
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    笑)
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジジババが腸内散策してるのに煮てる
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    一万円しないのか、やっすー
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かいことは気にするな的な
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    こんな遊びは、大人しく、しなさい
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ジジババが腸内散策してるのに煮てる
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    これ以上わらえん、、辞めてくれ〜
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけBotWと似た歴史を持ったパラレルワールドだと思ってたわ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    レジャーなのかな? 吊るして、断首してしまった
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事件当時18歳30日の少年F(現姓O)が主婦A(当時23歳)と長女B(生後11か月)を殺害し、Aの死体を屍 した少年犯罪である]。犯人である被告人F
       女 
       女女
    に対し、刑事裁判では死刑が求刑されたが、第一審(山口地裁)・控訴審(広島高裁)はいずれもFを無期懲役とする判決を言い渡した。しかし検察官が同判決を不服として上告したところ、最高裁は2006年(平成18年)に広島高裁の原判決を破棄して審理を差し戻す判決を言い渡し、差し戻し後の控訴審ではFに死刑判決が言い渡された。同判決に対してはFの弁護団が上告したが、最高裁で上告棄却の判決を言い渡され、2012年(平成24年)3月16日付でFの死刑が確定した。死刑確定後、死刑囚(死刑確定者)となったFは2023年(令和5年)6月時点で第2次再審請求中である。裁判中はその残虐な事件内容と、「Fを死刑にすべきでない」と主張する弁護団の弁護内容(後述)がマスコミで大きく取り上げられ、日本国内で論議を呼んだ。また被害者遺族の男性(Aの夫かつ、Bの父親)が「犯罪被害者の権利確立」を訴えたことにより、この問題が大きく取り上げられるきっかけの一つとなった  >> 1
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    事件当時18歳30日の少年F(現姓O)が主婦A(当時23歳)と長女B(生後11か月)を殺害し、Aの死体を屍 した少年犯罪である]。犯人である被告人F
       女 
       女女
    に対し、刑事裁判では死刑が求刑されたが、第一審(山口地裁)・控訴審(広島高裁)はいずれもFを無期懲役とする判決を言い渡した。しかし検察官が同判決を不服として上告したところ、最高裁は2006年(平成18年)に広島高裁の原判決を破棄して審理を差し戻す判決を言い渡し、差し戻し後の控訴審ではFに死刑判決が言い渡された。同判決に対してはFの弁護団が上告したが、最高裁で上告棄却の判決を言い渡され、2012年(平成24年)3月16日付でFの死刑が確定した。死刑確定後、死刑囚(死刑確定者)となったFは2023年(令和5年)6月時点で第2次再審請求中である。裁判中はその残虐な事件内容と、「Fを死刑にすべきでない」と主張する弁護団の弁護内容(後述)がマスコミで大きく取り上げられ、日本国内で論議を呼んだ。また被害者遺族の男性(Aの夫かつ、Bの父親)が「犯罪被害者の権利確立」を訴えたことにより、この問題が大きく取り上げられるきっかけの一つとなった 
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ消えたのかのメカニズムを知る者はおらず
    ゲーム内世界でも謎とされている
    またハイラルでは不思議な出来事が日常茶飯事であり
    それ以上仕組みを探ろうとする者はいなかった

    (。◠‿◠。✿)うんうん・・・ (。◔‸◔。✿)はあ?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    これが、ゼルダの便説

        👇
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量の邪魔でいいよ。研究者達がアホな説明になっていて虚しくなるわ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
          🪰
    〜🪰🪰\(🪨o🪨)/🪰🪰〜
     〜🪰🪰⌚️👦⌚️🪰🪰〜
        〜🫁⬛️🫁〜
       〜🪰⬛️⬛️🪰〜   
          I I
          🪱
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



       やったー♪つれました
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本音
    焼き直しに邪魔だから消したった
  • 45  名前: オーロラ姫のマン毛硬い‼️ 返信する
         🐛  
         🪰
    〜🪰🪰\(🪨o🪨)/🪰🪰〜
     〜🪰🪰⌚️👦⌚️🪰🪰〜
        〜🫁⬛️🫁〜
       〜🪰⬛️⬛️🪰〜  
          🪱
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビタロックだぞエアプ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
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  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    空いてむ?
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
     


          せんでいいからかえれ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピタロックって何?肝心のゲーム記事もマトモに書けないのかここ。
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりもブレワイを遊びまくったから四賢者の近辺とエノキダぐらいしかまともにリンクの事覚えてないのが辛い
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    Switchが低スペだから削りました
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、だからそれをゲーム内で説明しろよ…
    TotKはBotWとの繋げ方やストーリーとにかく雑で気になるわ

    図鑑センサー登録にきのこ一個でよかったのが魔物5体に改悪して人気だった図鑑購入コンプってプレイスタイルまで潰す意地悪さでプレイするモチベも萎えた

  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    ゼルダ信者は普通にキレてる
    ブヒブヒ任天堂すげぇえええ!!!
    って言ってるのはゼルダに興味無い任豚
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ゲーム配信者が途中で投げたゲームランキング1位のゲームだね
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新たな遊び(タワー解放数百個 コレクション集め数百匹)

    昔のUBIがやりすぎてもうやらんとまで言わせたオープンワールドの肥溜め遊びをなんで拾ってきたの?
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内で説明しろや
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    馬鹿向けに説明始めたらきりないから
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カービィが食ったんだな
    それで全て解決だ✌️
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワープは建国ゼルダもできるっぽいんだよなぁ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    そうなんか
    そりゃ、信者でもこんな今思い付いたようなのじゃ流石に納得できんか
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    そもそもティアキン自体ブレワイにアプデで追加しようとしてたDLCがボリューム増えすぎて止む無く続編に分けたって体のソフトなのでストーリーがでっちあげなのは仕方ない
    ブレワイ時点では数千年前に忽然といなくなった野蛮な戦闘民族といわれてたゾナウ族がティアキンでは一万年前にガノンドロフに敗れて滅亡した神の末裔を名乗る種族という形に設定がごっそり書き換えられてたりするし
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれからトレンドにも入らなくなったゲーム
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうちょいマシな理由考えろよ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    案件記事をコピペする案件
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに無理が…
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだそれ
    くっだらねぇ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    ゾナウの設定変更は前作時点でほとんど語られていない上にゾナウ自体もいない関係で伝承と事実が異なるってのはあまり気にならない

    それより前作で会っていた人物が覚えていなかったりゼルダが偽物だとわかってるのに探したり追いかけ回したりしてるのがちょっと…
    千年前の英傑の戦いがただの本体から漏れた瘴気だったっていう茶番になったのも辛い
    ラストもゼルダが人間に戻るのはいいけど雑すぎる展開だし(空中キャッチはよかったけどさあ…)
    ゼルダが過去に行った関係であちこちタイムパラドックスや矛盾が発生しているのも…
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それをプルアに語らせたりあちこちの村人に「この前ここにあったのが消えちゃったんだ」って語らせるべきだった
    不思議なことがありすぎて気にしないってあまりにも雑すぎる(現にあちこちにある遺物を気にしているNPCや研究をしているキャラたちと矛盾する)し
    すっぽり抜け落ちたように触れないのが不気味すぎた
    考察にガノンドロフによる記憶操作説が出ていたくらいだったわ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガーディアンとか神獣はまた操られて悪用されかねないから、仕方ないね
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真相「面倒くさい」
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、ティアキンからやった人でもわかるように作ったとは言ってたからな
    この説明は後付けだろ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その理屈ならマップの形変えても良かったんちゃうん
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に前作と同じだと飽きるからだろうな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    再生数200万とか普通に行くトップゲーム配信者が今もやってるけど目ついてないのか?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    引きこもって1人でやってればわからんだろうな
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    お前はガキ以下で草
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    エアプはよくこれ言うよな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「何かわからんけど全部消えちゃったので、以後誰も気にせず一切話題にしない」のを「整合性がとれてる!」と考えるのはあまりにもアホ過ぎるだろ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    容量不足の言い訳をゲーム内でやらずにインタビューで明かすとかダサすぎでしょ
    ちゃんとゲーム内で説明すればbotw世界の歴史として受け止められるのにそれをやらないのはプレイヤーをバカにしてるわ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    説明して欲しかっただとよ
    普通にわかるだろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時全部ゲーム内で説明しろってのも古くない?
    じゃあ我々は邪馬台国がどこにあって何故なくなったか説明できるん?
    それができるのは「ずっと見ていた何者か」だけじゃない?
    昔は容量きつくて説明するNPC入れられなかったとかあったけど
    グラフィックがどんどんリアルになってく現代で
    大昔のでかくてもマイナーな建造物の顛末を誰かが必ず把握しているという
    アンリアルな現象には誰もつっこまないの不思議
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、こんな説明で納得しちゃうのw
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピタロックて
    エアプかよ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    記事タイトルちょうど修正されたわ
    タグがまだピタだけど
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    厄災ガノンの封印して消えるなら、昔のボコボコにして勝った時に
    消えるはずだろ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにこれで納得するのは信者が過ぎるわw
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    お前は現実とフィクションの区別もつかないのか?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうゲームの世界に沿った屁理屈をありがたがるやつ多いけど気持ち悪い
    前作のままだとやべーグリッチがたくさんあったから変えただけ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身も蓋もないこというとティアキンというゲームにシーカーアイテムが必要ないから
    単純に削除したってだけでしかないんよね。ゲーム的に不要だった。ただそれだけ。
    できればそのへんのことは有耶無耶にして誰も気にしないでいて欲しいから
    ゲーム内で敢えて言及するなんてことは当然しない。
    でもそれではどうしても納得しない人がいるから
    それっぽい後付けを考えたのが今回、ってとこだろう
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発上の都合を屁理屈で覆い隠しただけなのだがそれが理解できる知能がないから
    「すごい!」
    になるわけだな
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の開発者は本当に凄いね
    自分とこのユーザーの頭の悪さを知り尽くしている
    でなければこんな舐めた言い分出てこないよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    耶律だけでいるのにまだクリアできないんだ?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    やっと言及してくれるコメに出会えた
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全なる後付設定だな
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだに今YouTubeで使える言語はてきこくあそことにほんのみ・
    ほか何処国かわからん事なと・入力時の点滅カソW11では使わさんの?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    祠にいるシワシワのあいつらも役目終えたら消えるからまあそうなんだろうな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも空地下洞窟もないしブレワイやってももう物足りないだろうな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シーカータワーはUBIのパクリだったからやめたんだろうね…
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかいねーな寂しいなと思ってたらカーディガンか
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    使い回しって言われたくない的な都合でしょ?なんで嘘つくの?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ハイラルでは不思議な出来事が日常茶飯事であり、人々はそうした現象の理由をシンプルに考えている。

    制作側が考えることを放棄した都合のいい設定だな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも任天堂はストーリーの矛盾とか考えてないし
    考察おじさんが増えたせいで余計な手間が増えただけ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやガノンの本体残ってるじゃんちょっと待ってよ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    邪馬台国が滅亡したあとのストーリーなら説明必要でしょ
    続編なら滅亡した国がどんな国だったのか なぜ滅びたのか 今は国がどんな状態なのかの説明はRPGなら冒頭や会話で説明されるのがほとんどだと思う
    まったく関係ないムジュラの仮面がない説明をティアキンで説明しろとか言ってるわけじゃない
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガーディアンの部品とか再利用してるフシがあったけど
    まるっと消えたことにしたんか?
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもの話でブレワイでガノンが封印されたあとにtotkでガノンドロフが城の地下に封印されてるのが結局最後まで理解不能だった。

    ガノン出現時点でガノンとガノンドロフが同時に存在することになるけどええんか?
    それともどのシリーズもガノン=ガノンドロフやけどこの作品だけは別存在扱いってことなんか?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガノンの怨念が出そうになったら反応してまた出るのかな
    ご先祖様達は祠クリアと同時に消えたけどまた現れるのかね
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂の作るゲーム世界観に整合性を求めるとかバカも休み休み言え
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後付け
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単に不評だったからだよ
    アホの宮本がハーケンも知らんくせにリアリティ求めたせいで、壁に剣刺して休憩するのが削られた
    だからリアルティ溢れるブレワイは時間停止中にスタミナ回復のために山盛りフルーツの煮物を食うことになった
    攻略の手段として確立していしまった結果、ステータス増強しなくても食事でごり押しできる要素に過ぎなくなったから塔登りは削られ、ある程度登る手段が増えると同時にグライダー関連が強化されたというだけの話

    つーか言い訳にしたってガノンが封印されたからとか笑わせんなよ、何ひとつ解決してなかたってじゃねえか
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きちんとした解答じゃねえじゃんw

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