【朗報】最新作『モンスターハンター ワイルズ』、モンハンワールド路線で確定か!?モンハン公式「ワールドに戻って腕を磨きましょう!」

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【速報】シリーズ最新作『モンスターハンター ワイルズ』PS5、Xbox、PCで2025年発売決定!

■Xより


↓↓↓







<ネットの反応>

ワールド始めて正解やったっぽいな

やはりモンハン新作やるならワールド(アイスボーン)で予習しておけと…?

この言い方からしてやはりワールド系統のシリーズなんだろう

やっぱワールド路線だよなクソ楽しみだわ
久しぶりにワールドやりたくなってきたな


ワイルズ発表されたからワールドの人口増えまくってんのおもろい




やはりワールド路線であったか・・・!
神ゲー間違いなしだなこれは
やる夫 大剣 構える 正面



y5eses
↑steamだと最新のライズよりもワールドの方が人口多いな
新人ハンターよ、今が始め時だぞ!
AA

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズは黒歴史ってことね
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装飾品ガチャがなぁ・・・まだ揃ってないんよ
    ワイルド出るまではライズでいいや
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくせ〜のは勘弁な
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドと思ってワールドで初めてモンハンやったけどいまいちはまれなくてメインクエクリアしたらやめちゃったな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィックが奇麗でもないしリアルでもない
    任天堂でも出せるな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドって言ったらいかんの?
    毎回、後ろの方は名前変えるよね。
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルがワールドと混同しやすいのどうにかならんか
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    昔はナンバリングの数字は効果あったけど今は続編ものを題名でアピールすると
    旧作やってないからって離れる層も居るから辞めたんでね?
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このグラの進化のなさはオープンワールドにしたから
    だよな?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    受付嬢がヒノエミノトのワールドを作ってくれたらいいよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    steamの同接トリプルスコアらしいね
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    民度低いの多いからなぁ・・・もうやるなら一人プレイかも。
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかワールドに行けないハードがあるらしいな 
    まあワイルズにも行けないから関係ないか笑
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ライズの怪異錬成&護石ガチャ方が何億倍も苦痛なんやが
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    半ライス半ブレイク
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    0fps版ならあるかもね
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また糞狭い上にゴチャゴチャした箱庭エリアの組合せなん?
    ゴーストオブツシマみたいなだだっ広いエリアも用意してくれよ
    昔の砂漠とかさぁ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンとかいう儀式ゲー路線はやめろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式「ライズなんてなかった」(笑)
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズ買ったけどしっくり来なくてワールド戻ったわ、結果は大正解でまた楽しめてる、ライズは何か浅いんだよな
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    サンブレイクとかいうガチャゲー路線はやめろ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせまたライトが環境武器なんだろ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古代樹と導きと痕跡集めとクラッチクローなければ普通に面白いからな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じやるなら、ライズよりワールドって事か。まあ当然だろw
    これでクロスプレイが可能なら最高だが……MODと一緒にするのは嫌だから複雑。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチクローはなんででかくて重いモンスの方が吹っ飛んでいくんだよとは思った。
    謎物理だ。
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する







  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンゲーだからね 腕がなまったまま新作に参戦すると無様晒してしまう
    ある程度練習して勘を取り戻す時間が欲しい
    gta6も同じ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    クソゲー最高にどうでもいい
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    そんなくそげーなの
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近Vチューバがワールド初心者でやってるな
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    サンブレイクのガチャやらないでもぜんぜんクリアできるけどな
    下手なやつはしらんけど
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう2じゃない。数字はやめたんか
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和風アニメ調よりは従来の世界観のモンハンがいいけどワールドはミラ狩り尽くしてやめたから今更やる気にはならんな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    激怒・Driver Booster 10は強制タブ閉じてくる怒(こやつタッチパネル無効化消よる)
    もういこ・その序にださいZ大学生仕様の言語バーにしようろと爻旧式けされました
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃスイッチが入ってないからワールド路線やろwww
    スイッチは新機種でもでない限り動かんだろうし
    こないだのバットマンみたいな悲惨なことになる
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    路線ってなんだよ
    ライズPS5でやったけど面白かったぞ
    ロード皆無だし乗り物あるから快適だし必殺技あるから楽に倒せるし
    ワールドのクソだるい追いかけっこまたやりたいんか?
    ワイルズのムービーでモンスターに乗ってたからそれだけで評価できるわ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドって翔蟲いないんだっけ?ライズしかやったことないから、虫無しのモンハン想像できねー
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってライズはswitch発売じゃん
    任天堂とプレステはライバルなんだし
    ライズで遊んで来いなんていえないじゃん
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あいぼー!また会えましたね
    一緒に頑張りましょう!
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動めんどいからサンブレからイッヌだけ呼び寄せたいんやが・・・
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドやり直してるけどグラフィック面は気にならないよなぁ
    むしろライズがSwitchだったから気になったわ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    カプコンはワールドもライズもワイルズも動作可能なハードに全部出してるだろ
    カプコンはゲハじゃない
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    怪異錬成&護石ガチャはエンドコンテツで無くても困らないケド装飾品ガチャは人権だからなぁ
    別にエンドコンテンツでタイムアタックしたいわけじゃないし
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこかの低スペックハード切ってる時点でお察し
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンにフルフルとかギギネブラいなくてがっかりした
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ事実上、過去形態のモンハンからの決別宣言だな。
    モンハンの主流がPSに帰っていきた。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドからクラッチ傷削除&虫技犬導入ぐらいの感じになるのかね?
    ガチャ要素は残してくれ。マジでやることなくなるから・・・
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バイオヴィレッジもロゴの中にローマ数字入れるだけになってるし、
    モンハンワイルズもロゴに6って数字入っているように
    カプコンは実質ナンバリングでも数字を出さない方針になってるね
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豆狸のバケルわはじめのうちはスプラでかライン場移動。
    あれ爆人分福が戦艦使えるようになてから・全国回れるがなにへん
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    充分磨いたから早く次出して(笑)
    装飾球使わずにストーリーもクリアしたからええやろ?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    VV O R L D → V「V」 O R L D
    VV I L D S → V「V I」 L D S
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※49
    しゅーやもげきど・・・Z盛りすぎと紛らわしい処削除でぇクソゲーなとるがな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドって今やると動きがたるいんだよなー
    虫でガンガン動かせてくれよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    練習してもすぐ武器アクションの調整削除追加するから意味無いやん
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    マムタロトとか言うガチャモンスター実装したワールドがそれを言うのか
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    カプコンって元々全ハードに出すタイプだからな
    Wiiや3DSの時代がおかしかっただけ
    本当にあの時代は異常だったわ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    このシリーズ海外主体だからな
    以前から海外展開を進めてたが携帯機だと評判が悪くて、グラフィックを綺麗にできる据置機で展開して新規向けにナンバリングを廃止したんだってさ
    G級商法をやめたのも海外で評判が悪かったから
    一応開発コードではナンバリングされてるらしいが(以前盗まれたカプコンの機密資料にMH6があった)
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ発売前は散々イキり散らかしてた癖にいざ発売したらライズは前作から売り上げ1000万本も減ったゲームだしな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器のバランス調整変わるしそもそも前作までの要素がどれぐらい続投されるのかも分からんし練習しても意味無くね?
    クラッチや翔蟲みたいなワイヤーアクションはありそうだけど傷付けとか鉄蟲糸技は絶対削除だろうし
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchにクレクレし出すハッショ君が多いけどワールドも出てないのによく欲しがるよね、馬鹿なん?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    笛のアクションはライズ系にしてくれ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮ライズはXとかと同じ番外だったからぶっ飛んだシステム満載だったんだよな
    流石にハンター強くしすぎたんだろ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    XXからワールドに移行したときも同じこと言ってたから大丈夫だろ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうでしょうとしか……
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痕跡集めだけは廃止しろ
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ理不尽ゲー
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    吹っ飛んでると言うより顔や目に弾撃たれて痛えから飛びのくみたいな感じだろ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    無理してやらんでもええんやで
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ワールドにも一応乗り物いただろ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また受付ジョーが出てくるの?
    やめとけやめとけ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズは狂化と奮闘が実装されて本格的に狂った
    何食らっても実質ノーダメでしかもスタミナ無限なんだもの
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう考えるとワールドは本当に偉大だったんだな
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    人権って強壁強弓とかは別にガチャじゃなくて壺錬金と救済クエで普通に揃うんだが
    攻撃2とかを人権扱いしてるなら知らんが
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    流石にサンブレのシリーズ1ゴミなガチャとマムガチャじゃ比較にもならんぞ
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痕跡集め無くなってたら買うね
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチクローだけは廃止してくれ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチは残すにしても急接近、張り付いたピンポイントへの攻撃手段としてだけ残して
    傷付けとぶっ飛ばしは無くしてくれ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RIZEより難しくておもろいけどガルクか移動用アクション無いともう
    だるいよ
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルの字体が同じなんだから発表時にほとんどの人は思ってたんだけどねw
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    あエアプだわこいつw
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズはアクションは楽しかったよ
    楽しかっただけに極ベヒレベルは欲しかった
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    今期アニメのシャングリラフロンティアってネトゲゲームを見てるとモンハンめっちゃやりたくなる不思議
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痕跡集めと傷つけなくして移動手段を追加でおk
    受け身はハンターが強くなりすぎるんで難しいところ、わいは好きだが
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチ嫌ってる人って懐古厨が多いよね
    めちゃくちゃ便利なのに
    使わなくても問題ないし
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    痕跡集めってそんなないやん…
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを見てSwitchが煽られてるっていう感性を持ってる豚がキモすぎる
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    ガルクあっても障害物だらけで大回りすることになる大社跡みたいなマップよりも、ワールドの分散キャンプ+モンスターライドの方がどう考えても移動は楽だよ
    あと鉄蟲糸技はそれありきの火力だから楽とかは無い
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    ライズはPCでもPSでも出てますけど…
    Switchにワールドがないだけ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドの発表でワールド始めた奴今多いからな
    新規もいるし
    新規がイヴェルカーナと戦ってライズ感覚でやったら3乙したって強さにビックリしてたな
    そりゃライズのは大劣化してるからな攻撃範囲狭いし
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    ギギネブラとか3Gが最後なんだけど
    4以降ずっとがっかりしながらプレイしてんの?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    ガチャはいいけどお守りだけでいいわ
    傀異錬成はあまりにもダルすぎた
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    本当にライズやったことある?
    城塞高地とか虫あってもなお移動クソだるくてやってられんぞ
    ライズサンブレイクは虫使わせるために高低差グチャグチャにしてるからむしろ移動面は悪化してる
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    ファストでキャンプめちゃくちゃ楽だもんな
    問題があるとしたら雑魚と敵対してかなり離れてるのに敵対が解除なかなかされなくてファストが出来ないのがたまにある
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編って言っても、舞台は違うだろうし、追加要素はあるだろうからあんま関係なくね。
    引き継ぎもないだろうし。
    受付嬢でも出すんか?
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    どれだけベースが変わってもモンハンという根本的な所は変わってないから無意味ってことはない
    流石にドスベースまで遡ると参考にならん部分の方が多いけど、トライベース以降はプレイヤー側もモンスター側も最新作まで流用されてるモーションが多々ある
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    路線って事だと思うが?
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも豚ってSwitchとPCあれば問題ないっていう体で動いてるんだろ?
    これはPCで遊べばいいじゃんwwww動くPCもってるなら容易いだろwwwwwwwwwwwwwwwなぁ??豚?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    儀式化してたのが問題視されてたけど、それってせいぜい壁ドンぐらいなんだよな
    傷付けはムフェトみたいな極一部の敵でしか必須にはなってなかったし、
    クラッチ怯みもあるから基本的に利点しかなかった
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド系なのか!やったぜ!わかってるじゃんカプコン!
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもアイスボーン要素がゴミ過ぎるからいらない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド…あの退屈で薄まった報酬しか手に入らずプレイ時間だけが無駄に増えていくクソゲーの系譜か…
    ライズ2を待つしかなさそう
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    道のショトカ、罠発動とかもあるし、モンスが逃げる時にクラッチ→壁ドン、クラッチ→傷つけってダメも与えたり出来たしな

    使ったら楽だけど使わなくても行けるし
    必須はマジで限られたのしかないから嫌がってる人がわからんよね
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    どの辺が?ww
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    そういうのええから
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンブレみたいなカウンターゲーにする気はないってことかな
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>104
    って言われてもな
    正直な感想なんだが?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプだけど火付けだけしたいって人わかりやすいのが抽象的な事しか書いてないのよなw
    動画勢ネットで見た知識のテンプレなんだものw
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    ライズのが薄まった報酬なんだがエアプ?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    腕を磨くって言ってもワールドってアクションゲームとしては下の下だからなぁ
    アクションの広がりがなさすぎて敵のパターンや範囲を覚える以外にやることないゲーム
    ちゃんとライズ並みかそれ以上のアクションゲームに仕上げてくれよ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドに戻れって?
    わかったよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    ワールドのランスがカウンター死んでたからライズでカウンターっての導入してバランス取りしただけだと思うよあれ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    ライズがまさにそれなんですが…
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火付けムキになってて草
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズは良かった、ワールドはクラッチ無くせー


    ライズにもクラッチに似たシステムあるし壁ドンもあるし
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    エアプすぎるだろw
    ライズでどれだけモーション増えたと思ってんだ
    アクションゲームやりたくない勢からハンターが強くなりすぎとかいう謎の批判まで出たんやぞ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    モーション多いのはワールドだよ
    ライズはモーション増えたんではなくシステムね
    その違いすら分かってないって絶対やってないじゃん
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    3Gからやってなかったもん
    そんなん知らん
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    久しぶりにアイスボーンで大剣触ったけど、
    やっぱこの頃の方がやり易い気がするなぁ
    ライズサンブレでは迷走しまくってた感ある
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>116
    なんだよシステムってw
    言葉の自分定義はいいけど、とにかくやれることが増えてアクションの完成度が上がったのがライズ
    これはただの事実だよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    ライズはワールドみたいな複雑な操作は子供には難しいと判断したのか簡単操作で色々できるようなシステムになっただけでアクションとみたらワールドのが上だぞ?
    アクションゲーやりたくないんじゃなく簡単操作アクションゲーがやりたくないんだ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    それがエアプの発言なんだよねw
    やれることが逆にへってんだw
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド信者ですらアクションはライズの方が面白いって認めてるぞ
    ワールドはグラと世界の広さ、ログボなどのインしたくなるネトゲ的な要素
    そういったところが支持されてるんだよ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    アクションで言うと
    ワールド→緻密
    ライズ→大味

    好みはそれぞれだけど派手な大味アクショが良いって話ならわかるが
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    いや、ライズは簡単過ぎてつまらん
    アクションも大味

    お前、火付けしたいだけって最後の3行で尻尾出してんじゃん
    エアプなのになんでそんな必死なの?
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    ログボなんて今のゲーム珍しいないんだが完全にゲームやってないよなお前
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは数か月プレイして飽きて
    数年後に新作やるくらいが丁度いい
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    お前の個人的な意見はいいんだよ
    火付け?アホにアホと言ってるだけだけだが
    俺はもうとっくの昔にさんざん議論されて結論が出てたことを今報告してやってるだけ
    お前一人が暴れてる
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    カプコンの事だから
    半ライスではやりたいようにやって好評な物だけ後のモンハンに使おう
    って考えしてたんじゃねーかな
    だからモンスターも妖怪にしてモンハンだけど特別派生みたいにしてるし
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    「ワールド信者ですらアクションはライズの方が面白いって認めてるぞ」→お前の個人的な意見はいいんだよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    さっきから具体的な事に対してそれに返せない、これがこたえだよねw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド系列こそ正統進化
    xとライズはパチモン感が今でも拭えない
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドみたいに新規モンスター中心で拡張で新規過去モンスターってやり方にして欲しい
    水増しは相変わらずだけどそれだけでもだいぶ違ったからな
    ただカプコンは調子こきやすいからそこが怖い
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    そもそも真溜め自体がクソ
    大剣だけはマジでXX以前の仕様に戻ってほしいわ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画版に近づけたような砂漠だな
    え? 「映画版ってなに?」だって? そ、それは……
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switchなんかで出しても世界では売れないからな。携帯機でできるのは魅力だがそれはPSP時代まで。
    ちゃんとした据置かPCでやれる時代なんだから。
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    痕跡は面倒くさかった…で、ライズで痕跡集めなくて良くて喜んだら更に面倒くさい鳥集め強要( ;゚皿゚)

    痕跡は後半になれば殆ど必要無かったのに。
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痕跡面倒くさいな
    自動で拾ってくれればいいのに
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドは変な信者がついてるのが気持ち悪い
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    モンハン自体に変な信者ついてるがそれはいいのかよww
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソクソ文句いいながらも続けられる面白さがあったな。エルデンとかもそうだけどバグや調整不足を随時修正して不満やストレス以上の楽しさがあれば文句は無い。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンとモンハンはどうも食指が動かないんだよなあ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    俺も見た筈なんだが思い出せねぇ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    豚発狂w
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    俺的ゲーム速報@JIN管理人「クソカプコンが!!ライズに似せてニンテンドースイッチで出せよ!!」
  • 145  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドはミラボレアスまで楽しんだ口だけど
    ライズは百鬼夜行がよく分かんなかったのと村クエ終わった後何か集会所クエも走らされるのがしんどくなって辞めた…諦めずに進めたら面白くなるんかなぁ?
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズのオンラインシステムが嫌いだからワールドベースのシステムであってほしいな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    続編ってことはもしかしてクラッチシステム受け継ぐんかな?
    吹き飛ばすのは良かったんだけど、柔らかくするぅ〜のは自分は不評だったな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまMHWIやると当初よりかなり快適に遊べるしなかなかいいぞ
    はじめの頃めんどくさくてやめたとかなら特に
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    傷つけ嫌なら別にやらなくてもいいんじゃね?
    楽になるってだけだし
    PTの時は必要性かなりあがるけどね
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スリンガー復活か?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチ傷つけ擁護は無理筋だからやめとけw
    比較的隙のない攻撃で出来るようにするだけでいいんだわ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アステラ祭とか歴戦王装備とか頑張ってたよなワールドは

    想定以上に売れたから後継作の前にWI作ったのかもしれんが
    無印は大体ボリューム不足なのに、上位まででカンストまで遊んだのは久々だったわ
    ライズのいいところもちゃんと引き継いで頑張ってくれ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロゴ見て察しろよ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    面倒な操作とか本来やりたいことを阻害するので簡単操作でいいです
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    痕跡集め廃止か短縮でクレメンス
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作チームが二班あって交互にリリースしてんだからそりゃそうでしょ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    ナルガのブレードある程度柔らかく出来て破壊楽になって破壊後も楽になるのに?
    ガンキン、ディノとかもそうだが?
    傷つけと隙は関係なくね
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    モンハンは基本Gタイトル作るよ
    Gが出なかったのは3rdだけじゃないか?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷つけ反対な人ってクラッチ下手あるある
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    一行目については何言ってるか分からんが
    モーションが長すぎて中々傷つけが出来ないのが一番の不満な理由なんだから
    隙のでかさは大いに関係あるよ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    俺もG級出すのがモンハンだと思うが、ワールドは海外に配慮して出さないって話も当時は結構主流だったからな
    蓋開けてみれば実質G級のWIが出てきた訳だが
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    設置系のトラップが増えている事を期待しているぜぇ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    あの作りどう見てもG出る感じだったでしょ
    全体地図?が明らかに隙間空いていたし
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    switchじゃスペック足りません😭
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    ナルガのブレード分からないのか?
    破壊して一番柔らかくなりダメージも最大通る、破壊してない場合で傷つけた場合傷つけしないよりはダメージも通り柔らかくなる
    それ脳筋なだけじゃ
    あれだけ滑らかに動いててもパターン決まってる攻撃あるから隙見てやるんだよ?
    昔のモンハンでもそれは同じでしょ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    ソロは傷つけ一切しないでマルチやってたならわかると思うけど傷つけの恩恵大きいの分かるよな?それが傷つけ簡単だったらバランスブレイカーになるのもわかるよね?すき見てやるのが普通なんだもしかして一か八かでやってる?たまに一か八かならわかるけど
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    傷つけはわかるけどそこにクラッチ巻き込んでるのなエアプ丸出しだからやめとけ😅
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷つけや壁ドンは色々な恩恵大きいが難しい人には難しいし出来ない俺は嫌だ

    これなら分かるし大抵嫌がってる人ってこれでしょ
    なぜこうと素直に言わないのかわからん
    4からだっけ?モンスの攻撃激しく素早くなって隙が以前のより無くなってるようになったの
    近年のモンハンは隙をよく見るものってなったからこれからどんどんそうなって行くと思うんだよな

  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷つけはめんどくさいけど壁ドンは最速で殴って向き変えてぶっ放すだけでHP2%とダウン取れるから良かったけどなぁ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド路線か
    大正解やん
    くそー買うか
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    ほんとや!気が付かなかった
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    王の雫避けるのにこのオブジェクトが必要
    とかあれめんどくさかったな
    ああいう要素いらん あってもイベントだけでいい
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    声だけでかくて過去作に攻撃的なのがライズ信者なんですが…
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん〜問題はコンシューマーとPC版の発売日に差があるかどうかだよなぁ
    どうなるんだろうね?
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンのシステムは悉く嫌われてたからなあ。
    クラッチクローに壁ドンに傷つけにびちびちのうん地・・
    あ、集会所の動線だけは気に入ってたよ!
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    クロスプレイあったら喜んでps5限定にするわ。
    なんで容易く改造できるようなハードと一緒にプレイせなあかんのじゃ。
    ps4の改造民すら蹴ってるのに。
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかライズはほんと黒歴史だったな。目玉要素の百竜夜行も消えたし...サンブレイクもイマイチ盛り上がらず、人口は過去作にトリプルスコアも差をつけられるし。
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでワールド民ってライズどころか他のモンハン全部下げるカスしかいないの?
    ワイルズ買う気がマジでなくなるわ

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