スクエニさん、ついにゲーム作りについて失敗を認める

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スクウェア・エニックス 決算 家庭用ゲーム クオリティに関連した画像-01
スクウェア・エニックスの2024年3月期 第2四半期決算概要が公開。『FF』シリーズの新作で増収。今後は開発ラインアップを絞り、クオリティの向上を目指す方針 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

スクウェア・エニックス 決算 家庭用ゲーム クオリティに関連した画像-02

Q. HDゲームにおける収益性向上を実現させるため、生産性の向上に関する施策を講じるにあたり何が必要で、どのように実行しようと考えているか?

A. 現状は、社内開発と外注開発の2つに分けられるが、長期的には、社内リソースでの開発体制を強化する必要がある。HDゲームについては、質の高いゲーム開発を可能とする体制を整備し、新作のヒット率を上昇させる必要がある。具体的には、厳選した新作タイトルにリソースを集中し、クオリティの高いタイトルを開発したいと考えている。一方で、大型タイトルのみに集中するわけではなく、先ほど申し上げたタイトルポートフォリオ多様化や開発者育成の観点等から、ダウンサイドリスクを限定したうえで、新たなチャレンジにも取り組んでいきたい。このような施策の結果として、内製開発体制を強化し、開発練度を上げ、クオリティの高いゲームを安定的にリリースし、収益性の向上を実現したい。

Q. 開発体制が総花的に広がっているために、開発のコントロールが難しくなっているのではないか?

A. 開発体制の問題というよりは、ラインアップの数が多すぎたことが問題ではないかと考えている。今後はラインナップを絞り込み、各タイトルのクオリティを向上させる体制を整備したい。

Q. なぜ今までラインナップを絞り込めなかったのか?

A. お客様のニーズ、デバイスが多様化する中で、主力タイトルのみでなく、様々なコンテンツ開発を行うことにより、ヒットを生み出そうとした結果、リソースが分散してしまったのではないかと考えている。一方で、最近のゲーム市場では、大型タイトルにおける優勝劣敗が明確となっているだけでなく、インディーゲームでも十分に存在感を発揮できるといった傾向がみられる。大型タイトルとインディーゲームの二極化が進んでいる状況だが、当社はその中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。今後は、メリハリをつけていきたい。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

中途半端なもん作ってねぇで真面目にやれ


反省できて偉い


>当社は中間に位置するタイトルを多く開発してしまったのではないか。
まるで本気出せば面白いゲームが作れるみたいな言い草だな


ぶっちゃけ下請けにやらせてるだけのもあるからな
スクエニブランドが品質下がるのも無理はない



どうせ外注ばかりじゃん
しかもそいつらはわりと利益を上げてたし
内製の大作で失敗してるのが問題



中間…?
失敗したけど普通にAAA規模で開発していたやろ



中間にすらなれてへんやろ


中間に位置するタイトルってどれのことや


5年ぐらい楽しませてもらったソシャゲもマンネリで遂に畳むからもうスクエニとの関わりはなくなるわ


スクエニのソシャゲはどうせすぐサ終するって印象付けたのアホやろ
そりゃ安心して金落とせないゲームに課金なんてせんわ



スクエニゲームへの課金は危険


新しい聖剣伝説良さげやけどどうなるか


↑糞おもんなさそうやけど キャラデザも終わってるし


3リメイク作ったチームらしいからなんとかなるんちゃうか


この戦略で終わらせたシリーズは多いよな
ドラクエモンスターズはおそらくこれが最後の作品になるやろね



まだ間に合うんやろうか


ゲームが作れない
センスがダサい
もう詰みやろ



ぶっちゃけ信用を減らしてることを危惧すべきやで


スクエニはネットの意見気にしなさすぎた


ヴァルキリープロファイルのIPを殺したこと絶対に許さない




FF16があの体たらくだったのに
本当にクオリティの高いゲームなんて作れるんやろか…
やる夫 悩む うーん



コンシューマーの話みたいだけど
ソシャゲの乱発とサ終ラッシュについても改善する気はあるんだろうか
やらない夫 腕組み 汗

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【正論】ネット民「出すゲームが全てクソゲーでアタリショックならぬスクエ二ショックが起きてる」

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信用を切り売りしたからもうダメだよ👎
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティ?
    ちゃちな光源エフェクト、意味不明な造語、押し付け一本道シナリオを止めるって?
    FF7の惨状見ても、今更無理だろ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのソシャゲは1年以内にサービス終了するってイメージが完璧についた
    やるだけ労力の無駄だから絶対アプリは入れない
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラ...
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とうとうff14にも陰りが見えてきて草
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何があのていたらくか知らんけどFF16は十分にクオリティの高いゲームだったぞ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ解ってないよな
    ゲーム作りの失敗じゃないんだよな
    信用と信頼を失った事が最大の原因なんだよねぇ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザや世界観を外注にした方がいい
    完全にマンネリでつまらなくなってる
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感性鈍ったおじさん達が主力になって作ってるのが問題な気がする
    大きくなり過ぎて権力争いとか派閥とかクッソめんどそう
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16の底のあっさいアクション部分が面白いとかいってるやつって
    ドラゴンズドグマとかやったらぶっとぶんじゃないか
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ10が終わって堀井がくたばる前にもう一発オンラインだすだろうから
    それ次第だな、国内は
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    そう思う人もいるだろうな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発力も問題なんだろうけど「アレで良し!」ってリリースしちゃう姿勢が一番の問題だと思うけど。
  • 14  名前: キリト 返信する
    >>1
    アスナは屑
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケットピアに抜かされた会社その1やね
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気の聖剣3リメイクってゲームとして面白くないよね
    思い出補正だけで評価高いの?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    何がクォリティ高いのか説明できりゅ?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは最も信用できない。言ってること全て嘘
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    そんなんどこのメーカーも一緒よ
    企業として動いている以上は決められたスケジュール内で物を作らないといけないんだから
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    聖剣3はまぁまぁだったけどな
    エアプか?
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大丈夫?スクエニのゲームだよ?
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くだらねえソシャゲやめるなら評価する
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ドラゴンズドグマは走り方が気持ち悪くて吐いたわw
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    あらゆる全て
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    横だが、クオリティ自体は高かったよ
    ただ、散々煽り散らかして上げたハードルを越えられなかっただけで
    十分に良作の部類
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは本社の場所が悪いよね
    あんなところに会社あったらいいゲーム作れないよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    説明になってねぇじゃんw
    ストーリーもあとはご想像にお任せします的な感じで逃げててつまらんかったわ
    FF14のシナリオを見習って石川氏を起用すべきだった
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回失敗した時点で直ぐに気が付くべき話を何で今更言うとんじゃ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    横からの未プレイ勢だけど良いところと悪いちころ教えてくれ。吉田語録以外16の話聞かないから
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金のことしか考えてないイメージがついたな。
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    朝鮮堂ゴミハード向けのゴミと、スマホアプリのゲームもどきを出しすぎたね
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    だから何がwwww
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    資金出すから
    下請けに自由に作らせた方が良いかも
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    PS5すら買えないって可哀そう
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大抵の日本企業衰退していないか
    不況だった頃の人材の空白の影響ではじめたのだろ
    今後マジでやばそうだな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもFF16はティアキンとユーザースコアを比較しても8.1と8.4でそこまでの大差がない時点で十分ユーザーから評価されているゲームなんよ
    まぁこれ言っても絶対に認めようとしないけど
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    純粋にスクエニの失敗と言えるのはFF16くらいか
    傘下が多いと大変だなぁ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず客が求めるものを作れるようになってからオリジナリティ出したらいいと思う
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうどうにもならんやろw
    ソシャゲで自社ブランド食い潰して集金しまくって
    その金使ってCSでまともな物を作るのかと思えばポリコレやらゴミマーヴルやら未完成ダイ大やら

    何がしたいねん

  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーファンボーイがあれだけ擁護してたのにまさかのスクエニから梯子外されて草
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケットピアにFF17作らせろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    正直、水の表現とか属性がないとかゲスロのパクりに突っ込みいれられてる動画みたけど
    一番まずいのってどうやろうとも「ウィル削ってブレイク中にダメージ出す」っていうえげつないワンパターン戦闘システムと「後半はワンパターンでつまらない戦闘を軽減するために斬鉄剣使ってください」っていう雑さよな
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールドみたいに思い切ったことできないから無理でしょ
    新しいことに全然チャレンジしてこなかったからね
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中間に位置するっていうか完成度はインディーズ以下やぞ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    そうか?
    ストーリーは元凶もぶっ壊して世界は平和になりました
    ってこれ以上ないほど明確に語られてるじゃん
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    いいところは召喚獣バトルがまぁまぁ迫力あったところ
    悪いところは全体的に暗く見ずらい、操作できるキャラが主人公だけ、コスチュームも3種類しか変更できない(装備変更によってビジュが変わるのは剣だけwww)
    戦闘が単調、魔法が2段階しか使えない(ファイア→ファイラなど)
    キャラデザが古いなどなど細かいところはあるけどあとは自分でプレイして見つけてくれ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    昔はゲーム関係の会社の憧れの場所だったんやぞ・・・
    今では誰も何の興味も無い場所の一つになって健康食品屋すら寄り付かん場所になってしもたがな
    新宿高層ビル街なんて言葉はもう死語になっとるもんな
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    アニメでいうでんでん現象してるだけやな
    でんでん現象とは、最初(1話あるいは3話まで)は評判の悪かった、あるいは面白くないという意見の比率が高かったアニメが、回を追うごとに視聴を辞める者を出し、最後には絶賛する人だけが残り、結果的に評判が良い様に見えることである。

    一話と最終話では視聴者の分母が異なる事を無視して、「面白いのに売れない」と勘違いされることがある。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不思議なことにスクエニの凋落ってライバルズ終了と完全に一致してるんだよな
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    前提としてティアキンが原神以下の糞ゲーだろ
    話題になったから初ゼルダだったが、買ったけどクリアする気おきなくて序盤でやめたわ
    もう今後はゼルダは買わん
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもゲーム性やキャラデザインものづくりが女に媚びすぎている
    この時点で面白いゲームは作れないよあいつらの需要に合わせると物事は腐って滅びるからな
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    クリアーまでやってるよ
    微妙なアクションの戦闘が苦痛だった
    あと味方のAIアホすぎて
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    そう言うゲーマーが増え過ぎとるんよなあ・・・
    自分もどう足掻いても買えそうにない・・・
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラインナップの多さが問題とか笑わせる

    ガチャで稼ごうとしすぎてユーザーをバカにしてるからだろ全てのラインナップで
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    ストーリーラインに矛盾もなかったし、グラフィックも安定していた
    バトルも初心者がとっつきやすい分かりやすいものだった。
    召喚獣合戦もあの規模のバトルで処理落ち等無いのは普通に凄いで
    ロード時間も十全にPS5の特性活かしてほぼ0だったしな
    ただ、その反面全てが小さくまとまってしまい、そこがハードルを越えられなかった原因かな。
    せっかく派手な召喚獣合戦実装したのだから、とびぬける何かがあれば評価は違ったと思う
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    え?
    FF12、FF15も失敗だろ
    FF15は映画のやつをまず最初に見せるべきだったと思うわ
    あれがあるとないで本編への感じ方は変わるのにw
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーだけにしかこだわってない限りライン絞ろうが売れないよ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティが高い=フォトリアル化
    ではない事をパルワールドが証明してしまった
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    それが面白かったか?
    長い年月かけて自分の矛盾に気づけなかった糞アルテマとかイミフだったけどなw
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずソシャゲの粗製乱造やめれば?
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今から作りますくらいの状態でPVだけ立派な作品発表すんな
    まともな脚本書ける奴を雇うか外注しろ
    あと開発者にベラベラ喋らせんな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    それなw
    なんかあれで冷めたからFFチャレンジも途中でやめたわw
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    KH4待ってるのに
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>58
    そんなこと言ってるのは性能コンプの任天堂ユーザーの頭の中くらいしか居ないと思う
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    なるほどね、それは同意
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    面白いかどうかじゃなくて想像にお任せしますに逃げてるかどうかの話をしていたのでは
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールドに勝てるの?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    働け
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映像がどんだけ綺麗なところで結局は内容だろと
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    ダイの大冒険とかむしろムービーに拘るべきだったろ
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでたってもドラクエ3リメイクと12が音沙汰ねーんだもん
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    まぁ、吉田が作ったから納得できるんだけど
    相変わらず属性の概念は無視してるのは笑えたなw
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう2Dの思い出ゲームで頑張るしかない
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    16は属性とパーティも操作できれば絶対に化けたのにな
    てか、パーティ操作はFF15の頃にさんざん言われたのに、なんで実装せんかったんや
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    ありきたりでつまらんかったってだけの話やんw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    いやもうスクエニはPS2後期から兆候あったよ
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中間?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    すみません、負けを認めます😭
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFはもはやゲームではなくムービー
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソニエの糞鍋から出たクソゲー丼
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    聞く耳と学ぶ脳がないからw
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    もう新規でやる奴いないし既存ユーザーもやることなくて離れてくからな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    属性を無くしたのは十分理解できるけどね
    属性を合わせる必要が出てくるとアクションを選ぶ自由度が下がるから
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質の高いゲムを作る まあ、ええことなんやけど
    どこを高める気だ?
    ま〜た画質とかにこだわってるとやらかすぞ?
    ゲムと映画は違うねん、そこを履き違えて失敗繰り返してんだろ?

    なんかなんもわかってなさそうな気しかしないのは俺だけなのか?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガは?
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    FF14は大失敗だったろ…
    吉田がメテオ使ってぶっ壊したんだぞwww
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14は暁月で概ねみんな満足できたしな
    あとは信者か出会い厨くらいしかやらんぞあのゲーム
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    なら最初からそういえばいいのになんでご想像にお任せしますとか言っちゃったんだ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなゲームがヒットするか分かってないから新規の大型タイトルもただのギャンブルになってる
    ポークンみたいにコケたら一気にヤバいぞ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のスクエニには16が精一杯
    最後まで作りきれる限界があのレベルなんよ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    それを考えることができないのが今のスクエニのレベルってことだな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何か叩いてると安心するんやろな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>72
    それは同意
    あとはキャラチェンジできればバトルに深みが出てたのになぁと思う
    結局、慣れてくると避けて近づいて高火力攻撃ブッパして距離とっての繰り返しだったからな
    やっぱり属性の概念とバトルの深みは一つ飛びぬけるのに必須だとは思う
    まあ、それでも俺は最後まで楽しめたは楽しめたけど、リバースのために7Rやりなおしたら、面白さがダンチだったとは言っておく
    たぶん、神ゲーと良ゲーの境界だわ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    新生(蒼天)からは概ね良好だったろ
    ただし、マップなどの作りこみは新生のほうがクォリティ高いけど
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    ムービーなんてストーリーを語る部分だけで
    戦闘についてはちゃんとムービーに逃げずにプレイアブルで作られていたやん
    やたらとムービームービー言う人いるけど映像で表現せずに文字だけ表示してれば満足だったのか
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまさら改心しても遅い
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ようは「スイッチに出したのが失敗だった」って話だなこれ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大事なことなんだろうけど
    吉田の作るゲームってリソース回りを重視しすぎていて期待できないんだよな
    客が求めるものに対して120%の物を出さないと...
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が悪かったの
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニはもう信用しないからよっぽど好評じゃなければ買うことはない
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近FF14のプロモーション攻勢凄いな
    新拡張前のナギ節だからベテランは休止してるし当然か
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    画質は大事だろ
    FF16の波の質感がFF14以下で萎えたぞ俺は
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ニーアのソシャゲもセルラン1位取ったことあるのに内容と戦闘がクソだったしついにサ終
    ニーアなんて新作いつまでも作らないし
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    良くも悪くもこんなもんか、って感じよね
    クオリティ自体は高いのだけど、予想の範囲を超えないというか……
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダイ大みたいなゲーム作り続けると思ったけど違うの?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    俺もハウジングの土地を手放したわ
    じゃないと課金切れないからね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲとオンゲーしか当てれないメーカーになってしまうとは
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっせーよ
    クソゲーばっか作るのはやめろ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    質の高いものを目指すと言いながらセンスがFC・SFC時代で止まってる旗振り役と根幹システム、各会社で一時期顔出しで意気揚々と語っていた「ゲーム以外の趣味をもて」を勘違いしてゲームに無知すぎるやつばかり雇った結果過去作のツクール制作みたいになった成果物、金銭的リソースをムービー・CGに注いでるのに海外作品に遠く及ばないグラフィックレベル
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    お前がニートを叩いてるのと同じ気持ちだな
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    これなんだよな
    毎年出すようなのならそれなりでもスルーされるだろうけど5年くらいかけるような看板タイトルは凡ゲーじゃだめなんよな
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせリメイクしか出さないんだろ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニもハドソンみたいになるんか
    コナミもゴエモンコケまくりで逝ったしな
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うのは誰でもできる結果を出してから言え無能
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    今ハウジングタイマー休止してるぞw
    半年は止まったままだかろうから拡張まで課金せずに良かったのに・・・
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    俺も最後まで一気に遊べたからそこそこ面白かったと思うわ
    ただ、FF1からFF16という作品の積み重ねがあれかぁってちょっと残念だった
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか普通に良質なコマンドRPGやりたいんすわ…
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    召還獣をイベントだけじゃなくて普通にマップとかで操作したかったな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ペルソナでいいんじゃないですかね?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    課金切ったのは結構前の話
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニはインディレベルのゲームだけ作ってればいいよ
    オクトラとかビルダーズとかの方が面白い
    後はリメイク作ってりゃいいよFFに至っては10以降ファンの望むもの作れないんだし
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    龍が如く8に期待しようw
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロストオデッセイみたいな高難易度RPGしたいよ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    15年前に気づけよ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品の批評を誹謗中傷と切り捨てた分、今から半分でも拾えばいいんじゃないですかね。
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
    ゲームが古臭いよな
    新しい人間を育てて責任移譲しないとアイデア出ないだろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンセプトがないゲームばかりだったもんな
    ガワだけの羊頭狗肉で商売はいい加減にしてくれ
    どれもこれもトイレの紙くらいの価値しかないんだよ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だに13の尾を引いてる
    パッケージフルプライスで買ってもストーリーが尻切れになるイメージが強い
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    叩いたことないよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニはFF7Rが爆死しそうだが
    クラウドが左耳ピアスでキモ過ぎるから絶対買わね
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    FF14も暁月で一区切りついちゃったから、今夏の拡張で大分頭一つ抜けたもんださないとヤバい気がする
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff16はやれることが少ないんだよな
    育成もほぼ無い新しいし武器も強化されてる感じしないし
    普通に進めてればみんな同じような感じだろうし
    見た目(服装)などもアップデのしか変えれんし
    あと見えない壁がやたら多く小段差も越えれない
    今時のゲームでそんなのスクエニくらい
    RPGで省いちゃいけない所を結構省いてるからな
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニのゲームを手抜きクソゲーだと言ってるのは発売日に買ってるファンだからね その評判が広まってスクエニ=手抜きクソゲーになってる分けよ! 手抜きクソゲーはファンに損害を与えてるんだよ! 具なし焼きそばと同じだよ手抜きクソゲー
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    だよな
    ケモナー歓喜とかいってるけど新種族の女キャラ一般受けせんやろアレ・・・
    あれが王位継承したけどどえらい事起こりました「つづく」で終わりだろうし
    ぱっとせんなー(と、漆黒暁月も同じようなこと思ってたが)
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAは東のCAPCOMを目指して欲しい スクエニっぽくならないで欲しいSEGA
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有名な神クソゲーほとんどスクエニだからね! 気合いが違うよスクエニ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAは何を目指そうとも調子良くなたら失敗するからどうでもいい
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トライエースにエンドオブエタニティ―の続編作らせてよ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲームにしたのが良くなかったって事だろ
    FFに求められるのはATBゲージが溜まるのを待ってピローンってなったら「たたかう」を選ぶ
    そういうゲーム性ってこと
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    てか他の鏡像世界たくさんあるんだからそれらを旅する内容であと何枚か拡張できそうなのになw
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    DQXをディスるのやめてください
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原点回帰してくれ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが好きでも無い奴らが作ったゲームって感じのやつばかり、ソシャゲにしろコンシューマーにしろ彼らは学歴が全て、面白いものを二度と作れない過去の作品をリメイクして行くしかないだろうね
    結局はアイディアもない、ユーモアもない、ゲームが好きじゃ無い
    スクエニは新作を作る体力は全てソシャゲ
    誰も期待しない
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大型のゴミと小型のゴミしか作ってないのが問題
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ソシャゲ全盛期に切り売りばかりでまともなのを出してなくて開発も離れたんだろうね。

    今さら育ってないだろうからほんとジリ貧なんやろうね
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    国内IPで数少ない海外狙えるIPでそんな時代遅れなことされてもな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    はい、オリジン^^
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ去年に新社長が就任した時の質疑応答と全く同じ内容やんけ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    究極の凡ゲーだったなFF16
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外注先は売れても儲からないんしゃいい物なんて作ってくれないよ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    ペルソナも崩壊スターレイルも似た感じだし、
    実際の所時代に沿う必要があるのは味付けが全てで、
    システム自体に古いも新しいも無いんじゃね?
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    そんな短期間で答えがブレるほうがダメだろw
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16って凡ゲーのそれぞれの要素をリッチにしただけって感じだった印象。
    面白さを考える先に要素分解しちゃった感じ。
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勘違いしたプロデューサーがIPを潰してるって印象
    爆死するなら新規IPで爆死してくれ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16が悪かったと記事では言ってないのでは…
    オクトラやリメイク、リマスター関連のことだろ中間に位置するゲームって
    事実これらは騒がれてたわりにあまり売れてなかったし
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    西洋もどきの甲冑した雑魚敵が主人公の暴走トラックに次々巻き込まれて
    ペチペチ音立ててハメてる絵面見て、何とも思わない開発は相当センス終わってる
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    画質もだけどストーリーにもこだわりすぎなんだよ、こだわりすぎちゃうから一本道になっちゃうわけ
    今時壮大なストーリーとか時代に合って無いよ、時短で多動な時代に集中力が続かないしプレイする時間も無いわけ
    もっとカジュアルにさくっとやれるのがいいんだよね、世界観は確立してんだから、「クリスタルをゲットしに行こう」
    くらいのゆるいストーリーでいいんだよ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリコレを気にしすぎてるお前らスクエニが他のインディーズゲームに勝てるんか?どうせ無難なものしか作らんやろ。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ソシャゲは全て失敗してトレジャーズダイの大冒険モンスターズ3は全てコケたしな。ニンテンドースイッチなら手抜きしても売れるから問題ないと考えている時点でふざけているし

    大赤字で当然だろう
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めっちゃ金と期間かけたけどAAAレベルに至らず結果的に中間になったって感じ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり一つ一つ丁寧に作って地道に信用回復していくしかないね
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    ドラクエ3オンラインをはよ!!
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    5年続いたロマサガすら怪しい雰囲気になってる
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは一回ドラクエとFFに分裂してやり直そ?ね?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    ムービーというにはストーリーが弱過ぎる
    CGデモあたりが妥当
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラとムービー偏重止めたら?
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    新納さん逃がしちゃったしなあ、勿体ない
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去シリーズIPの信者向けに、雑なゲーム売って、縮小再生産に甘んじてるようにしか見えないんだよな
    ドラクエとかひどいだろ。新規がやれるゲームじゃないわ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのサ終だけならまだ良かったんだわ
    バビロンズフォールの爆速損切り見て買ったらいけない会社になった
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総花的という表現を初めて知った
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    気付くのおっそw
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうFFとかいう糞シリーズ終わらせとけ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7リメ終わったらまじで終わるんじゃねこの会社w
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    安いところに引っ越したらいいんだよ。
    川越辺りに
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    壮大である必要はないがゲームを進める原動力になっている必要はある
    「ケフカ許すまじ」「シンを必ず倒す」といったモチベーションとして単純作業に意義を与えるのがストーリー
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「でも僕たちは、FF7Rを、信じている・・・・」

    スクエニも良いカモたちが居くれて幸せだと思うよwww
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーに関してはみんなもう幻想から覚めちまったってことじゃないの
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外メディアが日本スクエニの取材する動画がようつべにあるけどはた目にもあんま優秀な人材が集まってる感じじゃなかったな・・・
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のドラクエ…「トルネコ!!!」
    最近のドラクエ…「アリーナたん!!!ピサロ様!!!」
    😨😨😨
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ニンテンドースイッチなら手抜きしても問題ないと考えている時点でスクエニはクソ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    16が売れない最大の理由は15がクソだったからだぞ
    15で見限られたから誰も16に興味持ってない
    16自体のクオリティ以前の問題で判断されてる
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    スイッチで発売予定だったドラクエ12も死産だろうな
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    ◆『FF16』に満足の声多数! 「ストーリー」と「アクション」に賞賛の声
     自分の所有するハードで遊べないからと必死に批判するアンチが多い『FF16』ですが、印象や手応えなどの魅力や不満について訊ねたところ、実に多くのコメントが寄せられました。賞賛から辛辣な声まで、いずれも生々しく力強い声ばかり。そうしたコメントを傾向別に分け、それぞれ紹介します。

     集まったコメント群の中でまず目立ったのは、『FF16』を賞賛し、面白かったという回答です。「めちゃくちゃ面白い」「やめどきが無いゲームと言っていたのがわかる!」「近年のFFでは、一番の出来!」「これまでやってきたゲームの中で一番心に響いてます」と、短くも力強い賛美が多数届きました。

     その中でも「ストーリーとキャラクターがしっかりできている」「バトルアクションやストーリーがとても面白いです」「これぞ1本道の王道J-RPG!」「アクションメインでありながらサポートが充実しているのは好印象」「歴代最高のストーリーと魅力的なアクションバトル」などの声が示す通り、ストーリーとバトルの2大要素が特に賞賛を集めています。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱライバル企業が居てこそなのにスクウェアとエニックスが合併なんかするから...。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    確かに遊んだ事のないアンチによって批判され続けた悲運なゲームだな。今でもPS5が気に入らないからと必死に批判している連中は多いし(俺的ゲーム速報@JIN管理人が良い例)
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    堀井先生もソシャゲの拝金主義の誘惑に浸かってしまったからな…
    浸からせた黒幕は誰だ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数打ちゃ当たるみたいなやり方してたからな
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    外注という言い訳ができなくなる罠
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ドラクエ12が発売される頃にはニンテンドースイッチ2になっているので作り直しになったよ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人はともかく最低限の技術の横展開くらいしろよとおもう
    まじでPC版のしょうもない部分のレベルの低さとかあると
    他のタイトルでPC版でもそれなりにできてるのもあるのに何でやと思うわ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結合男子←本気で売れると思ったのだろうか
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ思い込みがいっそう悪化してるんじゃね?

    俺たちはクリエイターなんだ・・・!誰がなんと言いおうとも一流なんだ・・・!

    って
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボンバーシルバー解雇はよ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff15見てたらゲームが好きなんじゃなくて自分大好きな野郎しか残ってないのがよくわかる
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世のトレンドを読めずに会社を倒産寸前に追い込んだスクウェア
    元より自社でゲーム開発なんて全然しないエニックス
    この二つが合体したらまあこうなるよね
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか読んでもカタカナ文字多用してるだけで、その実は他人事みたいにしか読み取れん
    大企業病だよ
    もう面白いゲームはつくれないだろうなぁここは
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もはや20代以下にはクソゲーメーカーと認知されてること自覚しろ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年変ってないからこれからも変わらないだろう
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中間なんて作ってたか?ブランドに胡座かいてたのかと思ってたわ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエアとエニックスで住み分けてたのに合併して以降どっち付かずのまま迷走してるよな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    FFなんて最たるものだな。あんなのやってるのもう腐女しかおらん
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのクラスのタイトルが売れないわけじゃなくて
    舐めててインディー以下になったってことでしょ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    スクエニは開発陣の自己満エピやインタビューばかりで辟易する。それがしたいんならゲームじゃなくてアート映画でも作ればいいんだよ。
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGがオワコンなんできついなスクエニ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    技術的に今のスクエニじゃ出来ないから。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    国内の話か?世界やとBG3というバケモンがあるけど
    しかもターン制のRPG
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズ以下が山ほどある気がするのだが?
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロジェクトシルフィードの続編ゲームを作ってくれよ
    エバクエはなんか違うんだよ
    他のスペースコンバットシムは硬派過ぎて爽快感に欠ける
    ルウム戦役のシャアみたいな戦いをしたいんだよ!
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    いや、むしろスクエニがセガみたいになった結果が今なんだけど
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティの品質を見た目重視だと解釈してるなら大失敗するぞ
    まずはFFは捨てろ
    話はそれからだ
    ゲームは発想とワクワク感が大事だと思ってる
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    そうなんだよね。スクエニってゲームを作りたいって人よりもスクエニで働いてる私達すごいってアピールの方がすごい。実際には草だけ作ってるモデラーとかがドヤ顔してる。
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFリメイク、相当微妙な出来だからなぁ
    過去の名作あんだけ劣化させるんだからもう開発能力はお察しだわな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    なんか見てきたように語るが、何を根拠にそんなこと言ってんだ??
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ250万本以上も押し付ける事が出来たんだから
    「『FF』シリーズの新作で増収」だろうけど
    開発費を考えたら全然ペイできて無いだろお前ら
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    本質的にゲーム作りできる人材いないんだろ
    根本のルールと設計できる人間いなけりゃ見た目くらいしかいじることできないから
    全盛期みたいなナードなメンバーってデカい会社になっちゃうと集まらんだろうし、難しいわな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>214
    売上何万本だったらペイできたん?
    そういや損益分岐の話はでてなかったな
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch向けが失敗しまくってたしなぁ…(PS向けは成功したけど)
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のスクエニは反省より開き直り
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直に言えよ、ゲームなんてテキトーに作ればオタクが黙って買うと思っていたって
    あるのかないのかわからないブランドに頼るからこうなるんだよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集中して時間と金をかけまくってもff16程度が限界なら中規模タイトルで正解だろ
    今の品質管理だと大金掛けたゴミカスが出来上がって大怪我するから辞めたほうがいい
    あと最近のスクエニは目新しい挑戦いっこもしてない懐古ゲーしかねぇから若者は離れて当然だわ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗できなくなってるだけだろ、電通社長だしそれが加速してそうだし、掲げてるのも技術革新だしたぶんこの人ゲームやらんだろ、FF16やってそういうの感じたよ、革新するべきは物語とゲーム性だよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16の失敗を認められないならまだまだダメだと思うよ。
    もしFF16が失敗じゃないと言えるなら、それは小売店がソフトを強引に押し付けられた事を
    認める事になるけど大丈夫?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理だよw タクティクスオウガにあのバトルカード導入を考えた人、それを許可した人、止めなかった人たちがいるこの会社じゃ何をやっても絶対に絶対に今後も糞ゲーしか作れない
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メーカーがいろいろ考えるのはええけど、ゆうてスクエニ叩きの9割5分はエアプやろ
    とりあえず手に取ってもらえるように、既存のヒット作品と似た雰囲気で、プレイする前からピンときてとっつきやすそうなソフト出そうぜ
    パクリ元はスプラじゃなくてポケモンarkで頼むわ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣3リメイクって評判良いけど商売として成功した様子が無いんだよね
    70点台のゲームかファンしか喜ばないゲームの二極しか無いからダメなんだよ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パブリッシャー業に専念したせいで正社員のほとんどがPかDだろ?
    好き勝手言えるアイデアマンだらけの状態でまともなゲーム作れる気がしないけど結局外注頼りってどうなの?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハーヴェステラかなり面白かったわ。粗がないこともなかったけど、シリーズ化してどんどん洗練させてくれ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに理解の浅い奴を社長にした結果がこれ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5と組んだのがそもそもの間違いだった
    ノーティしかり
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれでも増益なのか
    なんか利益でたタイトルなんてあるのか?
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうドラクエFFはオリンピックに合わせて交互に出せばいいと思うよ
    それまではDLCで延命するつもりで
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リメイクのうえに分割商法でもついてくるファンが居る限り安泰でしょ
    誰があんな未完成品に飛びついてるのかまったくわからんけど
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    当時驚愕したわ
    どれだけすごいもの作り出すんだって期待してたらこれ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず無理にでも仕事を振らないといけないお荷物社員を大量に抱えてることが問題じゃねえかな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おにきりや一つのベッドにリソースを集約しても意味ないぜ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ネットで適当に批判してただけの奴は何も残らず、しっかり暴落後の株を集めていた人は得をする。
    行動するかしないかでこうも違うんだよな。
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジーアースを取り上げて産廃に魔改造して終わらせた時からもう無理だと思ってた
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナンバリングにするなら基本システムも同じしないとね
    アクションにした時点で違うIPにすべきだったと思うわ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナカイドですらFF16の厳しめな意見動画は再生数稼ぎのためにわざとやった、本当は普通に面白くて良作だったって認めたのに未だにFF16の体たらくとか言ってるの面白いな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴミみたいな記事書くなよ
    FF16があの体たらく?バカなのかコレ書いたやつは
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターズはこれで最後に〜って言うやついるけど、FF16があの体たらくで金大してかかってないモンスターズ3がFF16より初週売れてるのに捨てるわけないやん
    そんな余裕はスクエニにない
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニにはパルワールドがある
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    お前みたいな甘やかすファンが居るせいだと思う
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16のことなんか言うとすぐに擁護してくるやつ湧くののすごく気持ち悪い
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    PS5専用、前作の評判、しかも配信制限なしだから多分歴代で一番エアプが多いだろうな16は

  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ始動時はスクとエニの良いとこどりRPGがたくさん作られる環境になるのかと思っていたが、今では社員の質の悪さや会社の損失を眺めて楽しむ玩具でしかない。
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    名作レイポ多すぎてなぁ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    ドブ金認めたくないんでしょ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    作るのに使った金は無視だぞ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタジー感もうないんよなFFは
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見切りが早すぎるから
    ユーザーの課金ハードルが高く
    よほどの魅力が無い限りヒットしにくいというのはあるね
    自業自得なので、最低限のサービス保証期間とかを宣言してリリースしないと
    挽回不能だと思う
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは頼むからFEZやモンスター×ハンターのような100人以上の戦争ゲーで何か大ヒットを出してくれ
    スクエニの大人数戦争ゲーはゴールデンタイムに重たい糞サーバーと糞課金と糞ゲームバランスでおもしろいゲームシステムをいつも台無しにしてサービス終了するんだよな
    大人数で味方と連携を取る戦争ゲーはよそでは味わえない中毒性があるのに供給が少なすぎる
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年遅い
    どうせ口だけ
    パクリでもろくにできない3流
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    ノーティはハナからソニーと事業提携してたぞ。
    勘違いしてんじゃねーぞ豚カス
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エニックスは離脱を勧める。
    今のスクエアは完全に癌だわ。
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年はFFシリーズがスクエニを押し下げてる元凶に思えるが
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    思い出すとカードゲームのドラクエライバルズですら重たくて糞長い演出と糞課金と糞ゲームバランスで崩壊したな
    スクエニはサーバーとUIの快適さをチェックする部門を強化して課金周りを担当してる部署をリストラしろよ
    ゲーム崩壊させるパターンが糞UIに糞サーバーに糞課金に糞ゲームバランスとワンパターンなんだから反省してくれ
    ゲームシステムそのものが面白くてもそれ以外の要素が足を引っ張ってシンプルに爽快感がないのに修正する部門がないのが終わってる
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰得ミニゲーム山盛りなんか求められてないのわかって
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニってサービス終了する時にたぶんゲームシステムに需要がなかったと間違った反省してるよな
    いろんなゲームがサービス終了してるのはUIが糞でゲームバランスが糞で課金システムが糞でサーバーが糞重たかっただけなんだ
    ゲームシステムそのものは光るものがあっておもしろいの多数だよ
    スクエニはおそらく正しく反省することができないから無限にサービス終了を繰り返している
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニはドラクエFFというブランドに甘えてるだけでナンバリングすら大型タイトルと呼べる代物じゃ無くなってるからな
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    >FF16があの体たらくだったのに
    本当にクオリティの高いゲームなんて作れるんやろか…

    ↑エアプか?
    クオリティは高かっただろ
    15の影響で売上伸びなかっただけ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過去に戻ってガチで作ってるFF7Rが大好評
    16は回帰といいつつパーティ戦もなくなぜかソロでデビルメイクライと怪獣バトルでFF固有名詞借りただけ
    他者のパクリをジャンルは擦れてから劣化して出す
    ソシャゲは全コケ
    ドラクエは外伝になぜか金かけないし好評なビルダーズ出さないし3と12続報なし

    この状況でブ男と人外いるパーティ凸凹珍道中をなぜ作らないのか
    評判いいもの作らないで評判悪いの作り続けてたらそらそうや
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他にはないような面白いゲームを作れば売れるということがいろんなところで証明されてしまったからな
    今の時代評判の良いものはネットを通じて話題になってどんどん売れる
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    信者はある意味最大のアンチだからなw
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16は正直微妙だったわ
    中古で買って正解だった
    道中で拾えるアイテムがほぼポーションって頭おかしい
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    いいや
    証明されてるのはストレスなく快適に遊べるゲームなら既出感があっても評価されるってことだ
    スクエニはおもしろいゲームを作っても長い演出や重たい演出やゲームバランスやその他もろもろのストレス要素で台無しにするね
    全体チェックで細かいストレス要素を排除していく立場の人材がいないとスクエニはだめだよ
    ストレス要素が多くておもしろさにたどり着けないスクエニソシャゲが多い
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナカイドですら実は面白かったと思ってたけど再生数伸ばす為にボロクソに言ったと自白したFF16を未だに認められないjin笑
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16は正直FF15以下だと思う
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    FF15以下ってことはFF15に良いところがあるってことだよね?
    気になるから教えて
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    高くねえから伸びてねえんだろ
    グラの迫力は流石スクエニって感じだけど、それ以外は凡作
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    ワールドマップがあり空を飛んで移動できることだけでもFF16より優れてるよね
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    グラ微妙だよ
    しかも、落ちながら戦ってるシーンとかどんだけ落ちんねんってくらいイミフだし
    色々と設定おかしい
    そして波の表現がFF14以下
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    ていうかこの1年が酷すぎた
    10周年やぞ?この節目にゲーム内で盛り上がるようなアプデは一切なし
    信者しか残んねえよこんなん
    流石にヤバいと思ったのかストリーマーに案件投げ始めたけど、力入れるとこ間違えてんだろ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    残念ながら凡ゲーや
    FFのブランド無かったらもっと売上酷かったぞ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアイベでバンドとか組んでる暇あるならゲームしっかり作れって話だよな
    聞いてるか?スクエニとサイゲ
  • 276  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    こんなところにまで信者シュバってくんの面白すぎでしょ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PC軽視した結果だろ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    個人的にはFFのブランド()が足を引っ張ったように感じるな
    そんなに悪くないむしろ良い方だと思うんだけどFFって冠被せるとなんか微妙という
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーよりは上って言ってるように聞こえるんだけど。
    まさかね。
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16がFFじゃなかったら流行った気がする
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    同じ名前で別物として作り直したところで、FFナンバリングをクソクオリティでリリースした事実はなかったことにはならないよ…
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規IPもそうだけど旧作の微妙なリマスターもなんとかせーや
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画家とコラボしたFF14の漫画が炎上してるらしいしスクエニ踏んだり蹴ったりだな
  • 285  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーそっちのけで社内派閥バトルに夢中なんやろ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやFF16は良かったろ
    そうじゃなくてダイの大冒険とかバビロンズフォールとか、フロントミッションの何とかってゲームとかヴァルキリーとか

    納期とか大切だろうけど、そういう事で動くから本当にこだわった良ゲーが生まれない。インディーズに負けるわけよ

    クリエイターを名乗るなら物造り舐めるな
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff16はステージ制アクションゲームにちょいRPG要素つけただけのもはやファイナルファンタジーでもなんでもないゲームに7年も使って開発したスクエニって会社はどうかと思うよ。
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16はクリアしたあとも心に残らないうんちだったからなぁ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    ハクスラ要素もクリア後の周回要素も無いとか本当にがっかりゲーだったよな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16は凡ゲー
    グラ凡、戦闘凡、中身凡、ア ル テ マ
    この中の二つ良かったら人に進めても良いかなくらいの良ゲーだったと思う

  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFは毎度終盤の展開が微妙で萎えるのよね
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのサ終、今はスクエニはすぐにはしないぞ
    他所より全然健全
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    どっちも目糞鼻糞だろ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    また失敗したのか・・・今度はどこと合併するんですかね^^
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺がやったのは面白かったし荒らされ方が異常だとしか思わない
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジレスすれば
    ダイ以外は悪くないゲーム多かったと思うで認知度不足や盛り上げ不足やないか
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ産ソシャゲはバトルバランス調整部門だけもっと精鋭あつめるべきw

  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォスポもあったか、ならダイとフォスポか
    他は佳作ぐらいか 
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは新規IP開発よりもまず既存IPの立て直しからだろうな
    折角そこそこ売り上げが見込めるIPが揃っているのに自分から台無しにしていくのはどういうわけか
    ここ10年で持ち上がったのは奇跡的にソシャゲがヒットしたサガだけだろ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラフィック以外のスタッフの恒常的な交換を考えなきゃどうしようもないよ
    野村や吉田みたいなのを重用してるのもマジでどうかと思う
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    顧客に嫌われたら終わり
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    VP エリュシオン、diofield chronicle、DQトレジャーズとかも相当酷いよ
    スタオー2、トライアングルストラテジー、タクティクスオウガリボーン、あたりがすげー微妙だが、まだやれなくもないレベルで、それ以下も沢山あるのが今のスクエニ
    んで、それを9000とか強気設定で売るもんだからたちが悪い。一か月もすれば中古市場で半額以下になってる
    サードに作らせて品質も微妙なら、値段もそこそこでだしときゃここまで評判も下がらんかっただろうに
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サードじゃなくて下請けだった
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンと違って外注に頼りすぎたせいで質の低下が酷い
    その結果内部開発力も低下したから、スクエニ製というだけで警戒するようになってしまったな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエア特有の
    キャラもキモいが台詞回しが生理的に無理
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>301
    ほんとにそう思うわ。
    ノムリッシュが外されて変わるかと思ったら、ジャラジャラおじが開発握って更に終わった感。
    兎に角、擁護が多すぎて開発が天狗になったのが全ての元凶。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFで増収してんなら完全にスマホのせいだろ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの立場から言わせてもらうと、とにかくセンスが無いし時代に合ってない
    もっと明るくて陽気なゲームを出せよ
    スクエニっていつも何かが滅びてたり滅びを止められませんでした
    みたいな要素があって陰気くせえのよ
    なんで現実がクソなのにゲームでもクソみたいな世界でがんばらないといけないんだ
    会社のカラー的に、あまりバカっぽいものはやりたくないのかもしれんが
    最初から最後までハッピー一色なの一度真剣に作ってみろ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの映画作った辺りからずっと失敗し続けてるな
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょうど FF10からだよ

    お客様というのを「北米」にシフトしだしたの、FF11してた人は?国外の
    対応の格差を嫌ってほど、知ってる
    俺らコアは? FF10-2の時期に、とっくにスクエニは「見限ってる」
    コア層に見限られて20年、そろそろ3下にも効果で始めてるかな?
    「倒産しろ」 

    脚を舐めた代価はそれしかない
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンパクっちゃえよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ラインナップを絞った所でなぁ
    それでインフィニティストラッシュみたいなタイトルが弾かれるかっていうとおそらくそんな事は無いだろ
    「とりあえずメディアミックスにかこつけて出せば売れるっしょ」的なタイトルはどれだけマンパワーを集中させた所でコケるよ
    企画段階からコケてるから
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功してるの14だけでしょ?
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的にFFで求めていたのは英雄伝説だったりする
    英雄伝説ほどアニメチックにする必要もないけど
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    光栄「そうは、させるか!」
    3DPUB「それは、許さん!」
    ずんどこずんどこw
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?
    どうみても地雷使用で開発を開始した奴と
    クソな出来で発売にGOサイン出してた奴が戦犯だろうが
    そいつら切ってから物言え無能メーカー
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いいものさえ作れば話題が話題を呼んで売れていくことがいろんなところで証明されてしまったからな
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコン
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無い実力は発揮できない
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずいまだに厨二病のホストがカッコいいと思ってるダッサいおっさんどもを排除しろ。オリジンズとかダサ過ぎて何で誰も指摘出来ないんだよ
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、吉田直樹の責任追及まだですか?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうゲーム創るの辞めればいいのに
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    いやいや戦国IXAとかスクスト2とかその初期に運営したのしか生き残ってないんだよ他はだいたい3年〜5年持てば御の字で、大体半年1年で終了の焼畑農業してるのが今って奴よ
    買い切り型は端末適合でしょっちゅう不具合起こしてるのがプレイストアのコメントに散見されてるけどな
    ケイオスリングスとか良いIPもあったのに凋落激しいわ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニはいい加減フロントミッションのIPについて言及してくれねえかな?
    スマホ版開発アセット取られた後の話はどうなったんだよ?
    あとリメイク版がスクエニ販売じゃない理由は?何で沈黙してるんだ?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気作のリメイクとかインディー以下だったもんな
    ドラクエ3のリメイクも今更HD2Dになった程度じゃ総スカンまであるぞ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局、デュープリズムの新作やドラクエビルターズ3はもう出る
    可能性はゼロなんかね。
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはインディーゲームばかり作ります宣言にしか聞こえない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニは一度、グラフィック全部捨てて棒人間の状態でテストプレイしたほうがいいと思う。まじで。
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニ、特にスクウェア側は、買って損したもう二度と騙されないと思うようなゲームを10年くらい出し続けてるから、見限られたんやろ
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それっぽい言い訳だけ上手くなってなんもわかってなさそう
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    ビルダーズ3はつい最近出たよw
    ライト向けに配合やシステム周りがすごくヌルくて使いやすくなってる半面、モンスター数は少ない&コピペだし、バランスもちょっとアレだけど、まあ悪いゲームではない
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビルダーズか。モンスターズに誤読した
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    デュープリズムの開発チームはもうスクエニにはいないんで不可能だろうな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう一度スクウェアとエニックスに分かれろ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16ってそんなに悪かったか?
    俺は楽しめたけど俺の感性がおかしいの?

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