サガ・河津秋敏氏「RPGの“回復”は時間を奪う要素だから要らない。あと“ショップ”も何やかんや要らん」

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「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。最新作『サガ エメラルド ビヨンド』では短くかつヒリつくバトルを追求、「プレイヤーに同じような体験を何度もさせない」ことを目指した

サガ 河津秋敏 RPG 回復 ショップ 持久戦 時間 無駄 短期決戦 ターン数 メニュー 購入 長期戦 ダンジョンに関連した画像-02

“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」──『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論。

河津秋敏氏(以下、河津氏):
自分としては、回復はバトルを引き延ばしてプレイヤーの時間を奪っている要素だと思っているんです。
ゲームに縛り付ける時間を長くするだけの要素で、必要性を感じないんですね。

──河津さんとしては、プレイヤーには持久戦より短期決戦を楽しんでほしいわけですね。

河津氏:
はい。ですから「回復はいらない」「戦闘にかかるターン数も短くしたい」とオーダーしました。
プレイヤーにはヒリヒリした戦闘を体験してもらいたい。戦闘にかかるターン数が短くなると激しいどつき合いになるので。

<中略>

──回復に限らず、ショップというRPGにおけるお約束の施設もなくすとは! 非常に大胆なことをされましたね。

河津氏:
前作は、装備などを強化するショップはあったんですが、その程度であればメニュー画面から直接できるようにすればいいと思ったんです。オンラインショッピングと同じです(笑)。

ですから、今作ではメニュー画面から自分の好きなタイミングで装備を強化できるようにしています。意外と、ショップがなくても成立するんですよ。

以下、全文を読む


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<ネットでの反応>

ゲームそのものがプレイヤーの時間を奪うのでは?🤔

↑それはゲームそのものをやらなきゃいいわけで
ゲームをするぞと決めた前提の上での選択肢が
ソースの話でしょ


ショップについては完全に同意
サガフロ2リマスターもこのオンラインショッピング方式を取り入れて欲しい


言ってることはわからんでもない
敵の攻撃パターンに合わせて同じルーティン繰り返すだけとかになりがちだしな


スーファミ時代のFFみたいな全体回復のコストがぬるいゲームだと(最近は知らんけど)、ほんと要らんなこの要素と思う

閃き連携システムのせいで戦闘長いんだが
サガ 河津秋敏 RPG 回復 ショップ 持久戦 時間 無駄 短期決戦 ターン数 メニュー 購入 長期戦 ダンジョンに関連した画像-05

↑ほんこれ
連携したらチッてなる


なら理想は時止めつつやる格ゲーって事になるのか

ガードとパリィとカウンターを活用するゲーだろ
余計時間かかったわ面白かったけどさあ


敵のHPゲージがあったり、全体の行動順が分かったりすると緊張感ないわ

いいから河津は定年までにミンサガ2つくれ

回復間に合う間に合わんは割と楽しみなんだが

長期戦は普通にめんどいからな
ソシャゲでも戦闘時間が長いと嫌になるからやる気が失せる


雑魚戦終わったら自動で全回復するシステムは全てのRPGに実装すべき

↑迂闊にそういう事言うとただのヌルゲーが出て来る
昔のドラクエみたいにMP残り気にしながら一歩一歩ダンジョン進んで行くノリもまた良し


複数キャラ操作するならいる
1人ならイラン


エメラルドビヨンド面白いよ
他の人は知らんけど


むしろもっと面倒にさせろ
レベルアップも宿屋に止まらないと出来ないぐらいキツくしてくれ


ロマサガ2とか回復しなかったな
こっちが全滅するか火力で押し切るか
ラストの七英雄で詰んだけどね


たしかにサガエメのバトルはおもろかったわ
ドラクエじゃ相手にならん


みんなRPGに飽きてるんでしょ

バトルがいらね

河津さんだけはスクウェアの唯一の良心だろ
頑張ってください


エメビヨ様子見してるけど
BGMは聴かなくても信頼してるから
アプデ版が出たら即買うつもり


FPSみたいに死ななければ回復で良いじゃん

アンサガ、サガエメと独特なシステムが続いてるから
こういう考えで作ってたと言われると納得






まあ確かに、ボス戦はともかく雑魚戦に時間かける設計は勘弁してほしいよな
回復ありきでダメトレ勝つのに気付いたときとかちょっと楽しいけど、作業感はある
やる夫 PC 汗 ふーむ 顎に手



テンポ重視のゲーム性なら、大胆だけどこういうのもありか?
RPGも進化してんだな
やらない夫 カウンター 真顔


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぺこーらいつもありがとう
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復手段わざと乏しくしてるからとっつきづらい
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクウェアは無駄に長い魔法アニメーションやめろ
    特にボスと召喚
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見直して改革する時がきている
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレードシステムと試練システムで凄い時間かかるけどな
    トレードはランダム性排除、試練は三つ選ぶ方式じゃなく全部対象にするとかでもよかったのでは
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガ1〜3「えっ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駆け引きを楽しみたいんだから居ると思うわ
    ショップは売ってる物にバリエーションなくて形骸化してるけど
    戦闘スタイルに幅を持たせられる様な豊富な装備があるなら必要
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを踏まえた上でRTAとかのチャートを組むから面白いんだろうが
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    J−RPGはどう進化するべきだったんだろな・・・
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    河津なあ・・・
    こいつの作ったゲームってオタクにしか受けないんだよな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー教祖
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復はわからんでもない
    ただショップはどうかなぁ
    新しい街に到着した時のワクワク感あるやん?
    その要素の1つも奪うことになる
    全ショップ品揃えが同じならいらんけどな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結構好きな考え方なんだけど
    耐久好きなゲーマーやごっこ遊び好きなゲーマーもいるから完全否定は難しいかなと思う
    ただ主要戦略としては短期決戦型で良いんじゃない?
    難易度調整をちゃんとしないとライト層が壊滅するけど
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでアレが出来上がった
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    「俺は分かるけど」ってニチャリたいだけだろそいつらオタクですらない
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    長期戦って聞いて真っ先にラスレムの七人衆が思い浮かんだわ
    ゲーム自体は面白かったけど流石にあれは長過ぎて投げた
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで価格は削ぎ落とさなかったの?
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットでの反応にアスペがいて草
    ゲームそのものをやらなければいいのでは?ってそんな話してないだろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発想は面白いよね
    ゲームがおもしろいかは別だけど
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳するなロートル
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームでもRPGってのは特にリソース管理を楽しむゲームだから
    そこの部分を削り落としてどこまで楽しめるかになる
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼスティリアのFF仕様再来。マラソンでもおっぱじめるの?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    俺はサガシリーズ好きだけどなー
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それで完成したのがこのクソゲーってわけ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガシリーズって対策してないとオーバーキルされて即死っての多いからな
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガスカで受け入れられなかったのに同じことするのは社会人失格
    やりたきゃ同人で勝手にやってろ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFとか時間かかりすぎだよなFF13の最後のほうに出てくる亀とか雑魚敵なのに
    1回30分くらいかかったべ。アホかと思うわ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔からキモオタフェイスで嫌いインタビューも終始ニチャついてるしゲームもつまらない
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘終わればHP全快ってのは好きだな
    いちいちメニュー開いて回復するの面倒だし
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどなぁ
    戦闘システムじゃないけど RPGの画面は昔みたいな見下ろし型かFF7のようなのがいい
    キャラを等身大にすると街もフィールドも広くなって走ってた記憶ばかり残る

  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14で回復も買い物も無かったら終わるけど
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあサガエメがテンポいいのかって言われたらそうでもないという
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガは苦手だな
    2くらいまではまだ楽しめるけど、なんかずっと急かされてるような焦燥感があるんだ
    楽しいってよりしんどい、辛いって感じして・・・
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    お前は何フェイスしてんの?w
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僧侶のすばやさ盛りまくり装備構成で初手ベホマ使えるようにすれば
    だいたいのコマンド戦闘は負けない
    普通武道家に賢者の石持たせるだろ?
    コマンド戦闘が頭使うとかウソ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    「生きててつらい思いするくらいなら死こそが最上の救いだ」とか言い出す
    RPGによくいる闇落ち系の敵なんやろ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにFF14のような作業はつまらん
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    VRゲームだと弾込めてガチャコって装填するほうがなぜか面白いんよね
    普通に考えて過程をすっ飛ばしてリロードすらなくした方が快適ジタンのはずなんだけどそれがないと何か味気ない

    まあサガは間違ってると思う売れてないし
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    ダンジョンも戦闘もダラダラ無駄に長くてつまらないし時間稼ぎコンテンツばかりの駄作
    河津神を見習うべき
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソースを削られながらヒーヒー言って進むのも面白いけどね。ダーケストダンジョンみたいな
    そういうコンセプトなのはわかるが、色々削られすぎてサガエメは合わんかったわ。クエスターはやれたんだけどなあ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘システムは幻想水滸伝1や2のような同時に戦うのが好きだった
    雑魚戦とかパパっと終わる
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その前にキモいキャラグラフィックをどうにかしろ😅wあの頭身であの顔はきつい。8頭身位ないと辛い。
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい意味でFFと差別化できてるシリーズだわな
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミンストレルソングリマスターでひたすら回復し続けるボスさんいましたけどあれって時間の無駄じゃないですかねぇ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガは河津のいない3が最高傑作だしな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取り上げたコメントに
    >雑魚戦終わったら自動で全回復するシステムは全てのRPGに実装すべき
    >↑迂闊にそういう事言うとただのヌルゲーが出て来る
    >昔のドラクエみたいにMP残り気にしながら一歩一歩ダンジョン進んで行くノリもまた良し

    ってあるけど、薬草とかを99個買ってればMP切れなんて気にならんから、戦闘終了時に全回復のシステムは合理的。その分敵を強くしてくれる方が楽しい。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    持久戦に持ち込めないなら短期決戦で行くしかない
    これはソウルライクでやっと意味が解った
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    耐久好きでも回復はいらないんじゃない?
    無限回復できるゾンビみたいなのが戦術言われても困るし
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    チー牛
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ2のラスボスの事だな
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    いいぞ
    動画勢か?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未だにジジイが作るゲームばかり
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    ドラクエとか袋にやくそう詰めまくってたな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    あれはほんと開発陣のオナ二ーだよね
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうところ省略しすぎるとゲームとしての面白さはなくなるけどな。ソースはソシャゲのスキップ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引退しろよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    どっちも同じ爆死だから差別化出来てないじゃん
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    病気で帰って来てもお前の席ねえからの人じゃん
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンポよすぎて敵の強化に追いつけなくなったわロマサガ1も2も初回プレイではクリアできんかった
    戦闘回数で敵が強化されるの嫌いやわ初回プレイの何十時間も無駄にしたまあいい思い出ではあるが
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    オクトパストラベラーの戦闘にはあくび出た
    やっぱり河津よ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    河津はシステム過ぎる そもそもロールプレイなんだから回復の役割も居ても良いしショップで街の文化を表現する面白さってものもある
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だんだん勝つのが難しくなってくるんだよな
    後の方のSAGAはエンディング見たことねえわ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ミンサガくっそ名作だったな
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一口にRPGつったって色んなRPGあるでしょ
    リアルタイムRPGとかターン制RPGとか
    後者なら寧ろ回復あった方がよくね?戦略性が増すんだし
    用はそのゲームジャンルに合ってるかどうかだろ
    で、結果としては主観的な部分が大きい
    お前がいらないって思ってるだけだろ、俺は別に回復あっても「戦闘なげぇ」とは思わんし
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガは好きじゃないけどオクトラみたいな毎回全力の戦闘は好き
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ切り取りだけで勘違いしてるやつ居そうよな
    回復手段についてそれは戦闘長引かせる要素になるだけって言ってるのであって、戦闘長引かせるのは反対言ってる訳じゃないんだよな
    あくまでも回復って概念にだけの考え方
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1戦闘中にそれだとまぁってなるけど、戦闘後も回復させず次の戦闘が始まるとかなったらくそだからな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寒河江メガインディーゲームなら叩かれなかったのに
    これフルプライスで売るのは半分犯罪だろ
    何が削ぎ落としだよバーカ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    在                         
    f日                         
    fバ          在日韓f国人租チンで異常性欲 中ff国人臭くて貧乏人死ね           
    カ                       
    チ                         

    ン    
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこを戦術の一つとして捉える事ができないからFF16みたいなのが生まれたんかな
    そんなんだから難関ボス作るのに高HPと超硬と高火力でしか差別化できなくなったんじゃねーの?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かといって戦闘以外を蔑ろにしすぎでしょ
    サガフロ2以降はゲームとして尖りすぎ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野球見てパワプロやっとくわ。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガ1は普通にクリアできるようには作られていない
    石化クチバシが初手で通らないとイフリートは倒せん
    リセマラできるようにどこでもセーブできるようになってるんだろう
    それをゲームに組み込んだのが戦闘ターン自体をコントロールする定番魔法のオーヴァドライブだ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その無駄が好きな勢もおるやろうし、万人受けはせんやろね
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガの戦闘はすべからく泥試合感がある
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人は元から天邪鬼みたいなもんだからな
    他のRPGでは普通でそれだけじゃつまらないから敢えて逆を行く
    モンスターとプレイヤーは対等って考えだからこっちも出来ることは敵も出来る、バフ使えるならバフ使えって考えだしな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    サガにそんなのないだろ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガはもう期待出来んのかもなぁ
    ロマサガやサガフロくらいが好きだったが、開発的にはアンサガやサガスカがやりたい事なのかね
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソース管理こそダンジョンの醍醐味。
    今あるリソースで無理して先に進むか、戻って補給するか、それを常に見極めながら潜っていくのが楽しいのに。
    そこを疎かにするゲームが多い。リソース管理がなければただの連戦でしかない。
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復が糞なのはFFドラクエみたいに一人がずっとヒールしてるだけの長期戦強いるゲームだろ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうりでクソゲー捻り出すわけだな
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヒットポイントの代わりにスタミナポイントやらガードポイントやらラックポイントやらの数値の回復管理によってダメージ軽減に大きく影響・・・ってな感じになったらHP回復無しにする意味はあまり無い気もする。無くしてはいけない数値の名前変えただけだしな。
    結局アクションゲームの回避・ガードを使いこなす様な消耗戦の説得力には勝てない。
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    サガ自体が尖ってるゲームなんだから間違ってないのでは
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップに関してはバランスが肝要な気がする
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもスカーレットグレイステンポ悪くてめちゃくちゃ微妙だった…
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで回復のせいになってんの?
    敵の高耐久とバフデバフターンが全部悪いだろ
    FF13とかいい例だわ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガは予算なさ過ぎて戦闘特化に尖らざるを得ないだけやな
    削ぎ落とし切った結果そうなっただけで他のRPGに応用していい物ではない
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    緋色の野望じゃないやつか
    めっちゃテンポ良くなってたぞ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    たぶんガッツリ予算もらってAAA級のサガを作る気は全くないと思う
    ミンサガのような作品は期待できないよ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    いつまでも同じシステム擦ってるのがドラクエだし
    新作なのに同じシステムのゲームやりたいのかお前は
  • 91  名前: 樹林 返信する
    >>1
    ぼくの御陳陳。凄く気持ちいいよぉ。凄く。もの凄く気持ちいいからぁ。
    出すよ。ダスダスダス。出すよぉ。腰をカクカクするぉ。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一理あるけど
    戦闘だけがRPGの楽しみじゃないからなぁ
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGが停滞してるからな。

    何かしら新しい事をやっていかないとさらに悪化する。
    コレもベストかどうかはやってみないと分からんだろうし、大手がいろいろチャレンジするのはいいこと。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    つうかそこまでやるなら、もうRPGである必要なくね?アクションに変えるべきでは
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも回復駆使するくらいの戦闘の方がひりつくし勝った時嬉しいんだよな
    RPGの短期決戦って結局戦力差で圧倒するだけだから
    言ってしまえばどんなに短くてもその戦闘自体が無駄時間になる
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    そのどこでもセーブのおかげでサガはよく詰むんだけどな…
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインショップ!実は黒子の様な配達員が配達してるのかw
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    だからそれ回復の概念あるからに繋がるんやでw
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人のゲームは区間ごとの難易度の上昇がきついんだよ
    しかも時間かけてザコ狩りすれば持ち直すような設計じゃない
    そういうの嫌いだから
    最初から最後まで「考えてやれ」が厳しすぎる
    これはほんとにゲームか?訓練とか授業じゃないのか?みたいに感じるようになる
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガは詰むところまで計算されたゲームだ
    タイムリープして何度も間違いを正して正解ルートを探す 後のアニメなんかに影響与えてるともうよ
    このボス倒すのに〇属性の装備が必須なのかよ! って詰んでリセットして最初からやし直して
    次の人生では最初から属性装備を集める事をだけに集中する
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガ2くらいが好きだった
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器防具更新したいからショップは有って欲しいけど
    今時装備関係充実してるゲームも少ないし…昔がおかしかっただけか
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガエメみたいなクソゲーほんまいらんスクエニの最近のRPGはどれも戦闘がだるくて駄目だわ、複雑なパズルみたいなバトルいらんのよ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無料で全体を小〜中回復できる
    DQの「けんじゃのいし」とかFFの「いのり」は
    確かに時間の無駄にしかなってないわ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘終了時に全て回復する仕様にして
    1回の戦闘でフルにリソース使えるようなゲームは良さげだけど
    飽きが早いと思うわ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    もうRPGじゃなくてアクションとかすごろくとかにすればよくね
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    それが嫌な人は合わないしそれが面白いって人は好きだからそれ言ったらキリないと思う
    ウィザードリィなんてバランスかなりキツいがあれも人によって好み分かれるし
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>106
    クソゲーはいらない
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスがベホマ使った時の新鮮な絶望感はもう味わえないからな
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんであれいらねーこれいらねーしてって
    ダンジョンも探索も全部なくしてったのか?
    質の素となる重要な要素だと思うんだがさすが数うちゃあたる粗製ゲーばっか
    つくってるとこがいうとちがうわ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    全く複雑じゃないんだよなー
    体験版すらやってない動画勢がよく言ってるセリフなんよそれw
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    サガの売りってフリーシナリオと敵が強いのが売りじゃないのか?エアプ?
    ダンジョンなんて元から素通りだったやん
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    でもそれでもPS2時代は成り立ったけど、
    そのスタンスではもう企画も通らんだろう
    というか今のスクエニにモシモシ以外にゲーム作る意思がどんだけ残ってるのか謎だが
    FFも惰性っぽいところあるし
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時代に合わせて調整は必要だが無駄と言って省けるものは省き続けたら残るのは放置ゲーみたいな虚無やろ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガフロの時点で店の表現はおかしかったよ
    戦闘で入手できる金は強敵もザコもほとんど一緒なんだ 普通にやったんでは強装備なんかなにも買えない
    その代わり無限に金策が可能なバグもあった 詰み救済のために計算してやってたんだろうか
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この「ヒリヒリした」とか「ヒリつく」とかいう隠喩がいつまでたってもしっくりこない。
    どうも「生きるか死ぬか」「背水の陣」的な運命の瀬戸際の心理的な逼迫状態を表現するものらしいが
    比喩として不格好な感じしかない。虫刺されじゃあるまいしそんな極限状態でヒリヒリはしねえだろ笑
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    どのゲームも今は省けるものは省いてるだろ
    その代わり新しいの入れたりしてる
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    STEAMのストア覗いてみたら賛否両論になってて笑ったわ
    なんの不具合もないのにこんな評価悪いRPGてソウルハッカーズ2とこれしか
    みたことないんだがw
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    閃き消せよ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復は本当につまらないよな全てのゲームに必要ない
    例えば格闘ゲームに回復キャラ出してみりよ
    戦ってる相手が一瞬で全回復するとこ想像してみろよ一瞬でクソゲーだぞ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGやりたい層って冒険をしたいんじゃないのか?
    新しい街を探して店のラインナップを見て所持金とにらめっこしたりさ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ主人公3人目プレイ中なんだけど与えるダメージなんとかならんかったんか。連携込み100〜200とか全然つまらんわ。もっとやり込めば増えるんか?まさかカンスト999とかじゃないだろな?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    要するに何度も繰り返されて来たRPGの戦闘は今やただの演出でしかなくなった
    自分が強くなった確認 でしかない
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    今はもうそのスタンスが普通なんやで…
    万人受けのゲーム狙ってない
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    街行って商品見て回るの楽しいけどなBG3とか
    序盤町ねーけど
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    そうかよ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    河津信者ってあいつが作るものならなんでも神!神!っていってるから
    戦闘なくしても神ゲーっていってるやろな
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにいってだ
    リアルと同じ時間の流れにしろ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>118
    サガは元々どのシリーズでも賛否両論あるからな、それでも結局買ってるユーザーいるんだからまんまとハマってんだよね
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソース管理してギリギリのスリルを楽しむのがいいのにな
    タイパな時代って事か
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    河津信者たちからするとそういうのめんどくさいからいらないんだと
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その無駄がいいんだよ。てなわけで、僕はサガも好きだけど、これからもドラクエ3も遊んでいく。
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは言い訳で出てきたものがサガスカサガエメなら、
    ドラクエやペルソナみたく回復はあった方が良いだろうな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    でも今回さらにふるいにかけられてってるよなその買ってるユーザーの数も
    サガスカの時と比べると
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    河津秋敏は初代宮崎英高
    盾無しリゲインというイカれた男のゲーム遺伝子はここから来てるとおもう
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップに関しては、その場の所持金を上手くやりくりする意味では面白い
    が、時間を掛けて、強い高級装備整える前提のバランスは駄目
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう考え方なら
    むしろカードゲームとかをデザインしてみて欲しいわ
    そっちの方が向いてる可能性がある
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    万人に向けたゲームって任天堂のIPのマリオとゼルダ位だろ
    ホグワーツはハリポタ好きな人狙い、セキロやエルデンは死にゲー好きな人、FPSならFPS好きな人
    昔だけだよ万人向けに作って大きく稼ごうとしたのって
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい神ゲー
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにショップの廃止はロールプレイ体験を薄めるだけやろ。
    もちろんそれが成り立つ世界観のRPGなら話は別だが。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復肯定派は自分だけが回復するから是としてるだろ?
    敵が何度も回復しだしたらハイ糞ゲーとなるわけ
    それは回復を楽しんでるのではなく自分だけ回復できる特権に気持ちよくなっているだけ
    戦術だの言い訳して傲慢な自尊心を満たしている卑怯者だ!
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵と戦闘して回復薬や残りMPとかみて
    このまま奥進んでもいけっかな戻って回復した方がよさげかなと
    ダンジョンで悩むの好きだけどなつか楽しい
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格闘ゲームやっとけ
    回復ってのはプレイヤー側のミスを許容するための安全マージンだよ
    ショップの有無はゲームでどう実装するか次第
    オンラインショップとか言ってる時点でショップあるじゃん
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    そういうゲームもいっぱいあるから河津のピーキーなゲームもやりたくなる
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    そんなんパケ売りだけじゃ分からんよ
    セールで買うやつもいるし
    それでも結局売れてんだもの
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    格ゲーじゃ回復技は軒並み不評だからな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    サガシリーズは昔の方がよっぽど複雑だろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復する敵は行動阻害系スキルのイントロダクションだろ
    全体攻撃しつつ力を溜める様なボスキャラの攻略法を教えるための存在だ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    敵のHPもプレイヤーキャラと同等になってから言え
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガスカのことか?
    三発も攻撃食らったら死ぬし、回復には時間がかかるからそんなことやってるくらいなら攻撃した方がマシって場合がほとんど
    装備は素材で強化するからショップはいらない
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    河津好きはそれがいいんだよ
    そういうのめんどくさいから
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のソシャゲRPGだいたいこれ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも出てきたゲームがエメサガだと・・・うーんってなる
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    寧ろ格ゲーは今回復導入してる流れ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局爆死したわけですが
  • 156  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際は回復以外の要素で無駄に時間取られすぎて叩かれてるんだけどな
    とにかくUIがゴミ
    バトルはマジで面白い
    というかバトル以外面白くない
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガエメの戦闘は確かに面白いんだけど間違いなくそこに面白さ感じるかは人選ぶから他人に勧めづらい
    あとゲームとしてそこに全振りし過ぎな部分も
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけRPG自体が…
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復と攻撃のバランスがはまって勝ち確ってなった時気持ちいいけど
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おらはサガスカも好きだったべ
    ダンジョン無しで戦いに専念できるのがよかったべ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の行動確率考えて回復が間に合うかどうかってヒリつきも楽しみの一つなんだがな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンポと戦略を重視した戦闘なら演出をどうにかして欲しいんだよな
    コマンド選ぶ時にいちいち画面がガチャガチャ変わるのが鬱陶しくてあまりコマンド変えたくなくなるし、コマンド選択終了後に全員が走ってくる演出とかも間延びしてるだけでなんのためにあるのか意味不明

    そして戦闘だけがRPGの楽しみじゃない
    ショップだって新しい街につくたびに売ってるものを一通り買って装備更新しますみたいな形骸化したものでなくて、どれを買うのかそもそも買わない方がいいのかちゃんと考えるようにつくってあるものなら存在した方が面白い
    というかサガやロマサガのショップは面白かったよ?
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    ほんとな
    敵の技名でるし、デバフ効かない敵には無効ってでるし、陣形の説明や装備の説明書いてあるし
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういう思想ならRPGじゃなくてアクションゲームを作った方が良いのでは?
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガrs見て同じこと言えんの?
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    アニメて言ったら高畠みたいな人だしなあ
    あの人は実写の世界に行くべきだったし河津もたぶん
    転職はゲームデザイナーじゃない気がするねん
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年前ならアリの思想だったが
    いまやスマゲRPGが時短しまくって
    ゲーマーは時短設計にウンザリしてる時代なんだよな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セールで買ったミンサガのがおもろかった
    キャラの等身には笑ったがサガエメも違う方向でキモイからな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    商売だからそれで売り上げが伸びるなら正解やろな
    ずっとゲーム制作に携わってる人とたまに遊ぶ程度の消費者の認識のズレはありそうな意見だが
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてから語れ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    それだと自分が一番になれないから嫌なんだろう
    回復によって時間がかかるようなゲームしか思いつかないんだから推して知るべし
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    雑魚戦が毎回長期戦になるゲーム作ってて何言うてんねん
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひたすら楽してけ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろサガは戦闘繰り返す必要あるから長いだろw
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにFF13
    戦闘後自動回復、事実上ショップ意味なし
    戦闘自体はテンポ良かったしな
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エッグとかファイアブリンガーとかなげーんだけども
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    あの開始前に走ってる所でロードしてるみたいでSWITCH体験版だとカメラ切り替わる回数が妙に多く長かったりする
    お陰で3加藤とか4加藤って単位が産まれる事に
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    それSwitchの動画だからじゃねーの?
    Switch版糞遅いからな、PS5やSteamなら気にならんぞ全く
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    擬似的な駆け引き楽しむはずのRPGすらタイパの時代か
    ストラテジーの衰退も頷ける
    今時はCivあたりは絶対売れないし、LoLみたいなハイブリッド型ですら1ゲームを可能な限り短くしたがってたしな
    時間の流れるスピードが変わってしまった
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ロールプレイングゲームなのに意味わからなくて草
    ロールプレイしろよ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お店はいるやろ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    リアル(笑)ってこじらせてるやつがかかる病をいまだに引きずってる感じだな
    雑魚戦導入するくせに格闘ゲームのシビアさを求めるという
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    あれはソシャゲだからだろ
    ってか今の高難易度は1人でも落ちたら立て直しほとんど出来ない仕様だし
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ結局RPGで一番重要なのはストーリーなのよね
    戦闘システムはその次の話
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップてか店はRPGには必要と思う派だな
    全て無くしたメタルマックスは虚無そのものだった
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初ロマサガRSで回復なかったからな
    俺はおりゅ民だったけど
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエで鋼の斧を買うために街を出たり入ったりしてギル稼ぎに励んだものだが
    まあ、今のゲームひと所でそういうことを黙々とさせる設計じゃ流行らんのはそうだが
    河津の好みはぜったい、万人受けはしないとわりと確信を持って言える
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップはあってもいい
    ポーションガブ飲みゴリ押しができるやつはカス
    回復量をしょっぱくして使用に制限かペナルティを課すべき
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算的な問題で省けるところは省いて力入れたかった戦闘面に
    全力を注ぎましたとかだったらおーがんばってんな!って思うが
    こんなインタビュー聞いてさすが!とか思えるのは信者しかおらんやろ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ…進化なのかぁ?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画勢はすぐばれるから下手な事言わない方がええぞw
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろストーリーも無くなりそう
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF13俺も思い出した
    買って10時間やって即売りに行った唯一のFFシリーズ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    スマホRPGあるあるだから退化だな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    別に流石か流石ではないって2択じゃなかろうw
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    河津はもはや老害やろ
    意地でもみんなが望んでるものを作りたくないって中二病全開の悪癖が全く治ってない
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    HP削り尽くされれもLPがある限りなんどでも度立ち上がれる
    宇宙戦艦ヤマトかドラゴンボールか
    RPGのゲームの戦闘計算式をつかってこんなセンチメンタルな世界を構築するなんて芸術家だとおもうぞ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGに慣れすぎてんだな
    目新しさがなくなったからなんにでも面倒臭さが先立つ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    むしろ退化だわな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイは飽きられてパズルゲームになったってこと
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連携してオーバーキルとか時間の無駄だわ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JRPGも細分化が必要なのかもな
    ストーリー重視でその他がストーリーの邪魔をしない感じのADV寄りの物
    準備をしっかり整えないと苦戦を強いられるシミュレーション寄りの物
    あとなんだ?
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7リバースでもベンチのショップで間に合うのに村とか町に武器屋とかアイテム屋とか散見してるのイラついたしな
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    町にショップがない、HP回復魔法は1つだけな上序盤は覚えられない、ついでにMPという概念もない初代ヴァルキリープロファイルを思い出したわ
    あれは文句なしで面白かったが
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    なんか勘違いしてるか元からそう言う人
    そもそもそれ懐古厨が一番言うセリフなんよw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなアホなことばっか言ってるから爆死したのでは
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ言って世間の反応を見てるんだろ
    本気ならもう世に出してる
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    残機制限付きなんだよなあ
    それだけで胃が痛くなっちゃう
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    エアプやんけw
    めちゃくちゃシナリオ分岐するぞw
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に時短の話やないやん
    回復する時間つまんないらねってだけの事やろ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガテンやペルソナみたいに早送り付けてくれればいいだけよ
    面倒なのは雑魚なんだから
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MP消費量がガバでリソース管理要素がないのに
    無駄に回復させまくるゲームとかはまあ確かに時間を浪費させられてるだけだと思う
    とはいえ最近のサガは一戦ごとの密度濃いからテンポは悪いよな
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘速度3倍速くらい付けてくれればなんでもいいよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    それは難しいと思う
    マリオですらピーチ救出というストーリーがある
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    爆死もなにもサガってそこまで売れるゲームじゃないしな
    ニッチな層向け、ゲームやる人が減ればニッチなゲームは下降して行く普通のことや
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺からすりゃ閃きとかいう運要素の方が時間の無駄だわ
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    jinが引用してるコメント見て思ったんだけど…
    河津って濃い信者がついてて崇めたてまつるイエスマンがまわりにいるだろ?
    だからこの路線が受け入れられてると勘違いしてるんだろうな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGはドラクエ4で終わってる
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    いやいうて
    1万しか売れないようなブランドじゃなかっただろうが
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    エルデンリングを超えるものを作ってからいえカス
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウル系も無理じゃね
    エスト瓶0じゃ俺にはクリアできんわ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    まぁこれよな
    回復アイテムをどうにかやりくりしてる時と、無限増殖させた時とじゃ後者の方がつまらない
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    暗礁に乗り上げてたFF12の完成の始末付けたり
    地味にスクエニには貢献してる・・・と思うよ、たぶん
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    実際その層に売ってるんだからいいんじゃね?
    好きな人がやればいいスタンスでしょこの人って
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずUIが酷過ぎる…戦闘以前の問題
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう開発者の勝手な押しつけが一番いらない
    ゲームで重要なのはプレイヤーが選ぶ自由度だ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    サガフロまでならまぁ良かったけどそれ以降は…
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「なんでお前は俺のパーティーで命懸けて戦ってくれるの?」っていうモブキャラみたいな仲間達がいいのよ
    主人公にしか物語はないんだけど物言わぬ仲間の存在がとにかくデカく感じる
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器の買い替えとかいう無駄なシステムはいらんし
    ポーション99持てるもやめてほしい
    一部の技のせいで固有や召喚が無能になるのもいや
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    サガエメってワールドボスと精霊以外はテンポ良くね?
    連携しようって固執してなければ案外スラスラ行くぞ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    雑魚敵を1匹倒すとHP全回する設定にすれば足を止めてエストを飲む時間が要らんのやで
    ボス戦も雑魚的を沸かせればおk
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガフロやミンサガのリメイクは今でも面白かったし
    単にこいつがクリエーターとして老いただけでは
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    プレイヤーだけ武器装備したり強化したりできるのズルいから全部廃止するべきだよなその理屈だと
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復がなくなるとパーティの幅がね
    まあでも味付け次第や
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    フロムゲーに近いと思うよ フロムゲーもぜい肉の無いゲームだからね
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあもう一発で終わりでいい
    じゃんけんみたいに
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    だからそれゲーム人口減ってるから必然的な事って言われてんだろ
    しかもパケのみ、任天堂もパケ離れ進んでるし
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニの中でも相当戦犯の部類だよなこの人
    こいつをクビにしないとシリーズも終わりやろうね
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロールプレイング嫌いなのかな
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    近くねーよ
    フロムに謝れ
  • 242  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロンティア系は総じてゴミ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    古参ほどサガフロ認めてないの知ってる?ww
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによる
    戦闘特化ならいいけど
    世界観があるなら町探索とか必須だし
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンサガから嫌いなゲームになった
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近またFF11やってるけど、移動や収集に時間が掛かるけどそれもゲームの一部だと思えば普通に許容できる
    ただし昔の仕様は除く
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    完成度とか二の次にするからクソゲー扱いのものも多少はまあ
    主流のFFとは違うものを作ってやるんだ!みたいな意気込みで企画出して
    会社に金と人出させて発売まで漕ぎ着けるんだから大したもんよ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム面であれこれ削らないとコストも時間もかかって大変なんだろ
    FF13ぐらいからそれがもろに伝わってくる
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    その古参とやらはサガエメ? は認めとるんか?w
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者がゲームに近すぎてプレイヤーから遠くなってねぇか
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    UI全く気にならんな
    強いて言うならレスポンス
    Switchは知らん
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうて最近のフロムゲーはゲーム初心者向けやろ
    サガほどゲーム性が尖りきってるゲームは他にない
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFだけじゃなくサガもスクエニ凋落の象徴の一つよな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    どこでもセーブも良かったね
    サガが初のシステムってわけじゃないけど
    七英雄前でセーブしちまって詰んだけど
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザコ戦のたびに装備を変更する方がよっぽどめんどくさくて
    時間が奪われる
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガは極まるとHP関係ないからね「LPが20だから20ターン以内に倒せばいいって事だな」って世界
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    認めてる人いるだろw
    要は元から作品によって好き嫌いが人によって違うw
    それがサガなんだよなー、叩く方向間違ってんのよ、お前サガフロも叩かれてるのすら知らないエアプでしょ?w
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかるやつだけわかればいいって思って作っても、できが良くて面白ければ結局は売れるものよ
    件のフロムゲーとか爆売れしとるやん
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからサガはメジャーになれない
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうしていろいろそげ落とした結果がいまの売れない新作サガだろ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    どう考えてもサガエメの方が叩かれてるやろw
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのバランス的にはセーブポイントで全回復が丁度よかったけどなぁ
    もう常時セーブが前提で難しいけど
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えらい閉じコンになったもんだな
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガフロいいぞおじさんは言うよ「サガフロいいぞ」
    詰む前提のゲームって成立するんだよ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尖ってるから面白そうとか、尖ってるからかっこいいとか
    それが尖ってていい理由になる

    尖ってるだけで全く面白そうに見えないのが問題
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうそれはロールプレイではないんよね
    だからロマサガは廃れたと思ってる
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    何故かどっちが叩かれてるのが多いかに論点すり替えで草
    多いか少ないかなんて実際分からないから言うだけ野暮だしな、言われてるのはシリーズで賛否わかれるのがそれがサガって事、理解出来てる?
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうやって削ぎ落とした結果、任天堂のフォーエバーブルールミナスみたいな中身削りまくった虚無糞ゲーが生まれるんだな
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白ければ売れるとかサガはそういう領域にいない
    ゲームしろ!サガのメッセージはただその一つ
    ゲームしろ!そうサガが呼びかけるから俺達はサガを手に取る
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独壇場みたいなシステムは面白いと思ったわ
    ラスボス戦で味方一人以外全員やられてもう駄目だと思ったらあのシステムで大逆転出来たし脳汁出た
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまらなさそう
    ま、スクエニに期待なんてしてなかったけどなw
    やっぱりなって感じ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっと音楽を楽しむくらいのコマンドバトルだから
    よかったんだろ?しらんけど(超適当)
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その果てにガチャゲーがあった
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなアホなこと言ってるなら
    もう時間の無駄だしバトル自体止めてアドベンチャーゲームしたらよくね?
    って思うわ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    あれ奥深いよな、先に出したもん勝ちってシステムも入ってるしな
    先に出すと後列も独壇場でも独壇場は発生しないとか
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果のオートバトルと早送りのスマホゲー界隈
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験値ゼロで通常戦闘無しでボス戦だけやればいいってか
    どこのグボーイさんだよ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オウガリボーンにカード導入しただけで良かったとこ全て台無しにする超天才的で芸術的な才能を持った人たちばかりだよな
    普通あんなの考えつかないよ
    あの人たちがいるんだからw そりゃこうなるよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復の有無はステータスの素早さが戦闘に活かせるかどうかでしょ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    数ある信者たちの中でもかなり痛いやつらってイメージだわ
    河津信者って
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>277
    ソシャゲは仕方ない
    ガチャで売り上げ出すのが全て
    インフレはし続けるし育成に時間かかるソシャゲら糞言われる世界
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして出来たのがクソゲー
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレードと先生の試練の仕様がテンポ悪くしてるんだよなあ
    更に言うとUIがもっさりしてるし戦闘のスピード感も無い
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間の無駄って…
    それがバトルの駆け引きってもんちゃうの

    短期決戦の連発ってただの消化試合やん
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを誰かに「このアイデアは面白いと思うかい?」って聞かないのかな?
    それともイエスマン部下は面白いですってゴマすってるけど本人だけ気づかないとかなのかな?
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復したときの安心感の楽しみは欲しいんだがな
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや毎回全回復するとつねに体力魔力満タンを前提としたバランスを組まれるじゃん
    回復とかのリソースをやりくりするのも楽しみなのにただ毎回全力戦闘させられるだけ
    だからサガ系あんま好きじゃなかったんだよな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人が思い描くゲームはいろいろ吹っ切りすぎてんな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    駆け引きでもあるが回復で無駄に間延びさせてる原因って事
    間違ってはなくね?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんの ようだ!
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIがデバックしたとかひたすら言い訳してるな
    社内の立場でも悪くなったか?
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    けどサガの核な部分なだけあって戦闘に関して言えば面白いっちゃ面白いんだよ
    ただ戦闘以外の話で前作だと出来てたのになんで今作は出来ないの?ってのが多い
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    お前頭悪いだろw
    AIが今騒がれてるがゲーム業界では前からAIが他のゲーム会社でも使われてたんですよって話しw
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作ほとんど話題にならんけど面白いの
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    それならヌルゲー過ぎて俺は買わないかなw
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    行き着く先は虚無
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いのは自社製品の全否定っていう
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう信者向けの教材状態でしょ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    RPGで戦闘自体不要
    だからYouTubeでFFのイベントムービー見て済ませられる
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果がそこらのソシャゲよりも出来が悪いサガエメなのかw
    スクエニ終わってるわ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    回復に回数制限を儲けるとかで駆け引きを深くしつつ十分面白く調整できると思うのに
    どこで回復使うとかのスリルも演出できそうだし

    なんで駆け引き自体を失くしちゃったのか理解ができん
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    サガシリーズはもうそれを崇める人向けだから世間がどうとか関係ないでしょ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうほど戦闘短くないんだがw
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん  返信する
    その割に知育はあるのなぜなんだ…
    逆に無駄が多すぎる昔ながらのゲームが好きだからウィッチャーを最高難度でやり始めたけど家探し楽しすぎてこれこそRPGだなって噛み締めてるわ
  • 306  名前: せみころーんさん 返信する
    >>>あと“ショップ”も何やかんや要らん」>>>
    あやまれ!ワルキューレの冒険にあやまれ!
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ方向を向く必要はないけど
    このシリーズってマジで信者がうぜぇんだよな
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガの新作戦闘が面白いって評判だったのにクッソつまらなかったんだが?
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FFも防具減ってRPGっぽさ無くなって今に至るよな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTAなんてスマホでセーブできて、家や車、戦略爆撃機さえ購入できるんだから、
    あらゆるゲームはこの流れに続いて欲しい
    個人的には英断だと思う
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなが求めているのはロマサガなのに・・・
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    (河津信者)には面白いと評判の戦闘だから
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に雑魚戦なんて普通にあっていいけど、FF13はクッソ時間掛かる仕様で最低だった
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    ぶっちゃけ、みんなが求めてるものを作りたくないんでしょ
    驚かせたいってのがあるのかもしれんが、大切なものが見えてない感あるよねこの人
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意味不明な一撃死なくせやゴミ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    サガスカとサガエメの戦闘がダメだったらもう今のサガ無理じゃない?
    それだったらオクトパストラベラーとか遊んでたほうがいいと思うわ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    回復は無駄に間延びさせるだけは違ってないんだから
    それは俺はこういうゲームがいいんだーって言ってるだけね
    回復出来ないから違う駆け引きもうまれてんだし
    俺の考えるゲーム以外認めんになってるだけだよ、時間の間延びは確かにって認めないと
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買い物で装備更新する楽しみを奪うなよ

    キャラの見た目も変に濃くしてるし
    センスがズレてるからロマサガ以降評価が落ちているのでは?
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    元から信者むけなんだよなー
    ここではそれを理解してないアホが頑張って火付けしようとしてる図
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    ロマサガと言っても1と2と3で案外別物でもあるからどれを求めるかで全然違う物になる
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これやってないから知らんけど他ゲーのいくつかも死んだ場合の為に復活を予約する魔法を前もって掛けるはアホかと思う
    どう考えても過疎ったり人気低迷するようなつまんなくなる要素もゲーム業界は実装してしまうのが恐ろしい
    まったくリスクのないフィールドや戦闘は無意味
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    登録しようとしてたところ?私はロボットではありません。スクエニ?
    確定させる気ないみたいです?お題の画像認証.繰り返し終わらせない?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初はどうかと思ったが、確かに持久戦より一本の取り合いの方が緊張感あっていいかも。ショップはRPGなら無くさないほうがいいと思うけど、+1、+2とかいう作業のような強化はいらんね。強化じゃなく選択肢がほしい
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス調整できませんって自白してどうするのよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからRPGではなくてなんか別の何かみたいなのが出来るのかな
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    短いだろ、技覚えてなく連携に固執してんじゃねーの?
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7Rもそうだったけど売買を何でもかんでも自販機やメニューで済ませるのすげーつまらん
    簡略化するのはいいけどやりすぎると個性を無くした作業しか残らんのよ
    これを買うならあそこ、あれを買うならこっちと考えるのも楽しいと思うんだけどな
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変わった事していつもスベってる
    信者専用でんでんコンテンツというイメージしかない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    松井信者と河津信者はよく似てる
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    >>7
    ドラクエ11でお店より錬成?した装備ばかり使うようになってお金をやりくりしながら次の町で武器や防具を買う楽しみがなくなったのは残念だった
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>311
    お前が求めてるのはだな
    ロマサガ求めてるやつもいればサガフロ求めてるやつもいる
    RS出サガフロキャラ出るとイラネ言うやつがいる、それって大体がロマサガ好きなユーザーって落ちだし
    懐古厨のおじさんにならないように気をつけろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうゲームが好きならFPSやるだろ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次回のサガはスマホでセーブできて、家や車、戦略爆撃機や核弾頭さえ購入できる様にしてくれ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    100万から3万はさすがにブランド維持できてないし、旧作ユーザーから求められてるもの作れてないってことやろ
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    寧ろバランス調整は上手いぞ?
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガ3のマスコンやるべよ・・・
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガから信者ゲーなのになんで今更信者ゲーって騒いでるアホがいるんだ?
    尖り過ぎてて普通の人はまともに出来ない難易度だからシリーズ化行ったのに
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変なことせずにロマサガ基準の価値観でロマサガ4を出せ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    こんなサガを求めてる人が殆どいないからどんどん売上落ちているのでは…
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尖るのはいいんだけど、それ大企業でやるかね
    スクエニだって売れないものに金出したくはないだろうし独立してやればいいのに

    …まぁ年齢的に無理がある気はするけど
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にミンサガ路線でいいのになぁ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、何百万本売ったの?
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出たなクソゲーレベル100!
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガにしろミンサガにしろ尖ってたのよ
    だけどここまでいったらもう、ただの独りよがりだわ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレードで時間奪われるんですがw
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップはいるやろ
    財布と相談しながら装備整える時間は楽しい
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    信者以外にも普通に売れてたソフトだし
    歴史改竄すんなよカス
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    俺は浅い信者だったみたいでサガスカからはもうついていけなかったわ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうとっくに昔のRPGをロールプレイする時代になってると思うけどなあ
    テンポ突き詰めたらARPGになるし
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに無能なクリエイターほど回復をお手軽にするよな(笑)
    結果的にひたすら回復しつつ殴っとけばいいじゃんってなる(笑)
    そういうゲームしかやったことがない経験カスなんだろうな(笑)
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    アンサガの時点で早く気が付くべきだったな
    サガなんて昔から尖ったことしかしてないシリーズでしょ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作品が尖っていくと同時に売上も落ちてターゲットが狭くなり
    結果的にファンも先鋭化して残されたのは信者としか言いようがない
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無駄に濃いキャラの顔を辞めてくれ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    古参から言わせてもらうとすれば
    当時、ロマサガってフリーシナリオで自由に冒険できるみたいな尖り方だった
    世界を自分の意志で自由に冒険できる新しいRPGみたいな

    冒険感ゼロの方向にいって、これがサガの進化だとか言われて誰が納得するんだっていう
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほらなここみてるだけでも
    河津信者のキツさが十分伝わってくるだろ
    光の戦士たちの方がまだ見てられる
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガの売上は全盛期と比べたらクソだろうけど、ブランドとして生き残ってる数少ないタイトルだから続けて欲しいな
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>339
    GBやってたやつは45位やぞ?今でもゲームやってる人が減ってるのになんでそれ加味してないんだ?
    しかもこんなサガってサガ・ロマサガ・サガフロどれからやったかで大分ちがう
    なんで総意みたいに言ってんのって事でしょ
    拗らしたアニオタがよくやるけど
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    こいつどっちもしたことなさそうw
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    今回はどっちかというとロマサガより前のGBサガ寄りな感じだと思うわ
    まあGB遊んでた古参がどれくらいいるかって話にもなるけど
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>347
    面白いって言ってたのは信者だけだっただろ
    信者以外はクリアせず途中で売ってた
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    特別損失にいれるべき一本なのでは
    よくこんなん発売したな
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナの雑魚戦も基本こんな感じやな
    ただ新規はスキル名前から効果が分かりにくいからボス戦で苦労してしまうけど
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    あなたはエアプにとって価値のあるコメントをした
    シリーズの売りや強み、特徴なんかはとても大事な部分だ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局ファンはロマサガがやりたいってだけなんでしょ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    雑魚戦でも敵が異常に固く体力ありまくるのをひたすらコンボ前提で延々と繋げて
    削り続けてかんと駄目なヤツも止めてほしいわな。
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガテンも邪教の館アプリ化とかしてるしな
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    ここには正論や例え筋通っててもどっちも論にしたくないやつがいるんだよ、叩き棒として使えないからな、事実なんてどうでもいい叩きたいだけだからな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    閃きシステムの時点で効率重視もクソもないんだけどな
    ショップもなくなるとロールプレイする趣がかなり失われる気がするけど、まあ好みか
    何にしても無駄を省きまくって息詰まる攻防みたいなのは相当人を選ぶんじゃないかな?
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    クソゲー崇めんなw
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    ほんそれ
    だから幻水3でめっちゃストレスフルな戦闘になってガッカリした
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ターン性やATBにする必要がねぇな。アクション作れば?
  • 372  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バトルがいらねとかゲームじゃなくていいじゃん マジでバカだろ ほんっと何も分かってないな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分らの手抜きと怠慢を、さもユーザーの為の仕様と嘯く傲慢さから確かなスクエニらしさを感じられます。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラの見た目がどんどんショボくなってるのが気になる
    もっとゴージャスな感じがいい
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    アクアマリンか火神防御輪があればイフリートは普通に倒せる
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    お前はただ否定したいからだろw
    エアプでしょお前
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コマンド選んでる時間がクソ長い
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    ロマサガが一番売れてるんだから正当な主張なんじゃなかろうか?
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>364
    ロマサガがやりたいってより自分の青春だった頃の系譜がやりたいだけの懐古厨だよ
    バイオと同じ、バイオもラジコンの頃が青春だったからFPS視点にキレ散らかしたりしてるし
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビヨンドの戦闘がスマートには見えんかった。
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすが神
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからサガエメ紙芝居パートあるのか
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    >モンスターとプレイヤーは対等って考え

    ひょっとして、それが理由で敵もこちらに合わせてレベルアップさせるの好きなのか
    正直面倒なだけなんだよな
    たとえば、一部のダンジョンにのみ出現する敵のギミックとしてレベル変動があるのならともかく、常時これやられるとウザいわ
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    それが懐古厨やんけw
    いつまで縋り付いてんだよw
    Sa・Gaもロマサガもサガフロも違うのに未だにロマサガ固執してんだからw
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういや結局トウテツは出ないんだよな?
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>383
    紙芝居になったのはフリークエストが豊富で全部声あてとか出来ないからって言ってたぞ
    本当に皆同じワールドでもシナリオも結末も違うからな
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    フリークエスト→×
    フリーシナリオ→○
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    説明が下手すぎて何言ってるかわからん。
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>1

    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>91
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>1

    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>390
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    自己紹介かな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プレイヤーには持久戦より短期決戦を楽しんでほしい
    戦闘にかかるターン数が短くなると激しいどつき合いになる

    BDが好きそう
    MMAでも3ラウンドじゃ長過ぎて嫌いなんだろうな
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>1

    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>9
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

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    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>24
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

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    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

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  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

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    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

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    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>400
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

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    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>222
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>1

    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>365
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

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    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>36
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

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    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>3
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カザフスタン警察が洗面台のゴミ箱から女児の切断された頭部を公開。日付や事件背景は不明。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>1

    現地ロシアメディアによると、階上の住人(48)が自殺した際、胴体が外れ、残った頭部が階下の窓をノックし、音に気づいた住人が大変なショックを受けているという事件動画。トラウマ確定。

    sorkabで検索(今日のアップです。) .Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫̣̼͎͍̠̮͓̹̹͉̤̰̗̙͕͇͔͕̭͈̳̗̭͔̘̖̺̮̜̠͖̘͓̳͕̟̠̫̤͓͔̘̰͙͍͇̙͎̣̼̗̖͙̯͉̠̟͈͍͕̪͓̝̩̦̖̹̼̠̘̮͚̟͉̺̜͍͓̯̳̻͕̣̳͉̻̭̭͍ >>
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    これだわ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガにとって最悪の害悪が河津とその信者なんやな若いPとDを立てて別のラインで外伝的なものを作らせた方がまだ先があるわ
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    一理ある。但し、それはマルチプレイの対戦を延々と続けるようなモンなのでRPGとして楽しむのは大半の人にとっては苦痛となる。
    NPU利用したAIのMOB敵が出現直後迷い無くザラキ(即死系攻撃)連打とかしてくるゲームを楽しいと思うかどうかって奴だわな。
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サルーインとかスゴイ罠あるじゃん 当時倒すまでゾンビアタック
    ラスボスどれだけ強いねんて思ってた
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    いらんやろ、何で統一する必要あんの?色んな要素から選ぶだけだろ

    ここにいる知的障害持ちのバカどもってまるでゲームクリエイターがゲーム全体背負っていってると受け取ってるみたいやけど、自分が作る上でそう考えて自分のゲーム作ったって話でしかないからな。
    各自好みに合わせてゲーム買えばええのに、他人が買って面白いというゲームしか楽しんで出来ないやつ多すぎ。
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブシドーブレードでも作ってればいんじゃね
    誰でも一発で死ぬから時短でいいだろ
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    河津はもう考え方が先鋭的になりすぎてて駄目だなあとは思う
    売上が下がり続けててもやり方を変えようともしないのは問題
    それだけの貢献があるとも言えるけど、最近の開発期間を考えると経営陣からしたら頭痛の種だな
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    hp0でも死なないってアンサガかな?
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>405
    サガフロから外伝と言うかシリーズなだけで話は別だし
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘に関しては、ゼノブレイドあたりがそんな感じがするな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちばん怖いのって自分が懐古厨って自覚ない人が文句だけ達者なんよな
    これも作ってくれってなら分かる
    それ以外のシリーズは全否定で自分が思ってるのが至高は十分懐古厨なんよ
    お前だけの為に作ってないから結局自分が合わせに行くしかない、合わせられないなら諦めろなんよ
    ま、老害も拗らせてるけど
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    全く違うな
    アイコンが下部に列になってるからで判断しない?体験版出てんだからやってみれば分かる、容量も大きくないし
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボスの回復さえなければこれまで通りで構わない
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対話と相互理解による、争いなきSDGsRPG
    これからの時代はこれだよ!!!
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>67
    天下のポケモン様の3連線の悪口はやめろ…大人でもクリアに手こずったからキッズ死んでたろうな…
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初代ヴァルキリープロファイルがその理念を体現していると思うが、あれも必要なスキルが揃うと戦闘が全部作業になっちゃうしなぁ。
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃ無能ですわ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復いらない短期決戦ってスマホの量産型ゲームなのでは
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>421
    ソシャゲこそインフレ一方ででどんどん戦闘長引かせてね?
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >↑それはゲームそのものをやらなきゃいいわけで
    >ゲームをするぞと決めた前提の上での選択肢が
    >ソースの話でしょ

    意味不明
    買い物や回復をするのが面倒ならそもそもRPGなんかしなきゃいい
    究極的にはストーリーだけみてればいいって話じゃん
    アホかいな
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    だいたいの戦闘は2分以内に終わらない?
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    四次元殺法コンビにガチ説教くらったほうがいい類の猿だな
    もうこの年だから過ちを認めることは無理だろうし
    現場から駆除したほうがいいよ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そーゆーのもあって良いけど、RPGと、っていうか既存のRPGファンと相性は悪いだろうとは思う。
    旧ドラクエFF系のRPGファンは、コツコツレベル上げて装備揃えて〜って成長過程が楽しみのかなりの割合を占めてるだろうし。
    三國志や信長の野望で、「新作は、内政(買い物)の選択肢減らして戦争しないと国力増えないようにして、戦争が終わったら兵力も兵糧(HP等)も最大回復するようになりました」みたいな事されても、「いや三國志や信長の野望にそんなこと求めてないし」ってなる。
    ロマサガサガフロまでのサガファンは、「サガに求めてるのはこんなんじゃない」ってなるのは目に見えてただろうに。
    サガとは別のシリーズを立ち上げたら良かったのに、下手にサガのネームバリューに頼ろうとして、旧来のシリーズで下手に路線変更するからより非難が集まってるような気がする。
    これがこれからの「サガ」だ!って続けていけば、これが「サガ」の特色になるだろうけど、そうなった時に、切り捨てた旧来ファン以上の新規ファンを獲得できてるかは難しいと思う。
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザインの話だからそれで面白くなるならいいけど
    戦闘終了時に毎回体力全回復するRPGがあるとして
    もうそれは冒険をするゲームではなく戦闘を何度もこなしながらストーリーを見るだけのゲームにならないかな?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    最近のロープレって戦闘終了後に全快がデフォが多い気がする
    作業でしかないのが気づいたからでしょ
    慣れてる人は回復するし、一昔前だとセーフハウスやセーブポイントで全快、それって結局作業じゃね?
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    程度の問題だと思うよ。
    レベル上げは作業だから、1回の戦闘で適正レベルにレベルアップするようにしました、
    って言われても、そら楽だけどRPGとしては楽しくない、ってなる。
    多分、サガファンはロマサガとか辺りの「回復より火力で押し切ったれ!」具合が好きな人が多そうだし。
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるわな
    個人的にはプレイヤーの選択肢を減らしたゲームにはあまり魅力を感じない
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    2分が短いって麻痺してね…
    雑魚なら10秒だろ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    昔なら演出の一部だと思うよ
    森の中は危険、街に着けば一安心って言うね
    道中セーブポイントとかは
    碌に準備もせずにダンジョンに潜ってボス前で物資切れてそのままゲームオーバーまた最初からってする様な人達を救済するための物
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    サガは火力の押し切り無理なんだけどね
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    どのサガのことを言ってるのかわからないけど、そら全編火力押し切りだけでいけるゲームは少数派だろうね。
    だから「程度の問題」って言ってるでしょ?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>428
    簡易化しすぎるとそれはもうロールプレイではないような…?
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懐古厨を言いたいだけの奴が長文を垂れ流してるのはちょっとウケル
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガはいわゆる死にゲだからなー
    まず最初は敵に突っ込んで出方を見る
    そんで勝ち筋が見えてくるまで技・装備・ロール・陣形を何度も練り直すわけだから
    買物は楽しい要素けど、サガのシステムじゃ手間になるだけなんだよな
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    そこまで進んでからの作業感なら別にいいだろ
    それまでの道中は試行錯誤しながらで普通に面白い
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人は文句言いながらもその不便を楽しむ生き物ということをわかってないのか
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>431
    え?
    短期決戦とかいってるんだからボス戦の話じゃないの?
    雑魚戦にいちいち決戦とかいうの?
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや必要だろ
    RPGの楽しみの一つはメンバー構成と戦闘の戦略構築
    何のためにターン制にしてんだよ

  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガってもう探索ないんだっけ?
    FF13みたいな作業のためのショップならまだない方がマシだわな
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまたまの世界観でそれに見合わないものを簡単に見下し全否定とか草
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームデザイン全体の方針で決まる話だから
    部分的に切り取ってきても意味ないだろ
    今何やってるんだろって思ったけど、ほぼサガシリーズしかやってないのね
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ各街に色んなショップを配置して、
    店員も一人一人セリフが違って個性を出すとかするとかして
    買い物という時間を楽しめるようになるくらいのゲームしてみたい。
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RTA理論じゃん
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪い意味でエルデンの影響受けてんじゃないの
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然売れてないやんよくもドヤれたな
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップの品を見て次の計画を立てるのも一つの面白さだと思うけどな
    素材依存の強化ツリーだとショップより計画が立てづらいし
    情報全公開ならいいけど???で隠されちゃうし言うほどかなあと思わんでもない
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップ無くしてしまったら新武器見て「あいつ仲間になるのかメタァw」とかならなくなるやん
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこ気にして何であんなもっさりしたバトルになるんだよ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガスタが失敗してる以上河津の言うことに説得力はないのよね
    サガエメも現状は低空飛行だし、全く受け入れられてないでしょ
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりブシドーブレードが最強ってことか
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    よく見たらミスってた
    サガスカだ
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新しい町に着いたときのショップ巡り無くすとかやめて
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンもクソ技でひたすら伸ばしまくるのは不評やったからな
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵が大きく回復するとガチでだるい
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガシリーズほど昔の栄光に縋り付いてるIPも珍しい
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップをメニュー自動販売機にしたら味気ないんだよなぁ
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メニューでいつでもショップってシステムは結構いいと思う
    でも街に訪問する楽しみが無くなるって意見もわかるから直接売り買いできる街のショップ自体は残して
    新しいショップを発見するとメニューショップの品揃えが増えるみたいにするといいんじゃないか
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規IPでやりゃいいものをサガの名前で出すからいかんのだろ
    サガに求められてるのはGBの1と2の後継だろ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引き算のデザインか
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    GBサガはかなり戦闘のテンポいいゲームだったろ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外ゲームに比べれば少しはマシ...
    くらいかな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショップ楽しいのに
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不要だからと言ってなんでもかんでも省いてたらシンプルすぎて味気なくなる
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >アンサガ、サガエメと独特なシステムが続いてるから

    どういう時間感覚してんだこいつ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    サガエメの基本システムは好きだけどトレードはほんとゴミ
    あれなら普通にショップにしろと言いたい
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    こんなんだからスクエニのゲームって必要なもの全部削っちゃうんだよな…ソシャゲはポチポチ殆どオートでいいけどわざわざゲーム機買ってやるからにはゲームをやらせてくれって思う。あれいらんこれいらんって奴はもうゲームやめた方がいいと思うわ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメージ継続はリソース管理の遊びだし コンセプト次第かな
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    年々作るものが微妙になってるし今のスクエニで河津に物申せる人いるのかね?
    FF1,FF2,GBサガのゲームデザイナーで今は居ない髭や植松に並ぶ古参だし
    軌道修正させられる人が誰もいないんじゃないの?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    非戦闘時にジワジワ回復する仕様好き

  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくささがその作品の付加価値になるんやけどな
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    否定するのは結構だがお前のゲーム売れてないじゃん
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じじいオミットしすぎてなんもなくなってるぞ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>472
    俺も好きや
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れてない奴が持論を声高に言い出したら終わり
    控えめに心に留め闘志を燃やすのは良い
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    ショップ廃止してトレードならゴミ以外の何物でもないわな
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff11やってた奴らまだこいつ恨んでたりすんの?
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何とも言えんな。その先が今のソシャゲの戦闘オートワールドマップ無しイベント紙芝居状態だし。めんどうっていったら成長システム自体面倒ってはなしになる
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲはゲームじゃない
    でもこの人が言ってるのはゲームとしてだろう
    まあ売れてないんだからそれが全てだ
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガスカみたいに不完全商法してきそうだからスルーするわ
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リソース管理要素無くすんなら「ロールプレイ」ングゲームを名乗るな
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は耐久戦が好きだったら二度とやることがないだろうな
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってやって売れない
    思想が強いだけ
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元記事にサガスカでフィールドなくして失敗した話があるが、回復やショップもサガスカでバランス悪かったのを路線変えずに改良しようとしてこうなった、ってのが実情だと思うわ。たぶん言うほど思想なんかないよ。
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通のRPGのサガが遊びたかったな
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームに飽きてるんじゃないの
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    ファミコンとスーファミのRPGを全否定するのも凄いな
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーは効率を見つけ出すけど
    公式側で効率的なルートだけ提案されるのは嫌だな
    「街が無い世界」とか「店が無い」「武器が売ってない」世界は味気ない
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちも要素自体は悪くはない
    好みやバランス次第
    でもサガはそれ以前に見た目をどうにかしてくれ
    いかに魅力を謳われても見た目で台無しだ
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにショボい3Dを見せられるならペーパーマリオみたいなのでいいとは思う
    サガにそんな綺麗なグラとか3Dの拘りとか必要ないだろ
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それを言い出すとって話いっぱい出てきちゃうでしょ
    アホやなぁ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>360
    初代は癖強すぎてネタ扱いだったけどロマサガ2・3なんてクラスで面白いってめっちゃ流行ったけど
    あれみんな信者なん?
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レスつけようとしたの>>372だったわ
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その割にはビヨンド洗練されてないよな
    色んな要素削ぎ落した割には
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ11がレベルアップで完全回復がヌルゲー過ぎてつまらんかったんだがね
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミ版からサガフロ1までは100万本コンスタントに売り上げてたのに2で一気に売上激減してんだよな
    ロマサガ路線を期待してたけどそっち行くなら違うわ思った人が多かったのかな
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>496
    恐らく半分は言い訳でしょ
    開発期間長引いて削り取られただけじゃねーかな?
    トレード周りがクソなのもその辺が原因だろ、どうせまともな調整も出来てない
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも爆死してますよね
    変に逆張りしないでロマサガ4かミンサガ2作ってくれや
    それとももうそんなコスト掛けさせてもらえないのか?
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>500
    会社としては望んでも作る気無いでしょ
    もう僕の考えたすごいゲームみたいなのを作りたい人になってるでしょ
    スクエニも整理してるから今作で見切りつけられて独立するんじゃないかな
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    ジェンダーポリコレ、造語
    回復済み、ショップはオンライン
    FF15爆死得損、FF16爆死大赤字

    ↑時代がFF13についてきたな
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近頃のJRPGはストーリーが主体でゲームがその次になっててそこに時間取られるのが嫌
    フルボイスでだらだら会話が続いたりやたら長いムービー見せられるのが苦痛
    河津のいうようなゲームシステムの問題だとは思ってない
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    何言ってんだお前
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ売れないから何の説得力も無いだけで思うのは勝手ですし
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連携と閃きのせいで長丁場になりがちなんですがねぇ
    サガスカよりとっつきづらいやん
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>440
    レイドに2分なんて有り得なくね?
    レイド以外のボスなら1分もかからんだろ
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>435
    そう思うだろ?
    懐古厨がよく倍速やオート反対してたが結局使ってみると便利でパターンあるある
    ロープレはこうだ!簡易化は認めないって人が老害になりつつあるんだよね
    既に技術があるのにわざわざ回りくどい事したい?
  • 509  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>369
    お前には難しくてクリアできんもんなw
  • 510  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>474
    否定派してないだろ
    事実言ってるだけw
  • 511  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>490
    今のゲームそんなもんだ
    最初だけだからな嬉しいの後は町歩いて買い物して繰り返し
    結局それが後々めんどくさくなるだろ
  • 512  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    閃きが長丁場ってよくわからんw
  • 513  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    百英雄伝は雑魚戦が終わる度にせっせとヒールですよ
  • 514  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵があんまり使うのは遅延ってのはまぁわかる
    味方側はリソース管理の戦術面があるから何とも
  • 515  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>511
    ロマサガは町ごとに装備買い替えるわけでもないし、ファストトラベルもあったから面倒くさくはないんだわ
  • 516  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメコンもくそもないRPGとかなんか意味あるん?
    ただ殴ってるだけで終わるならムービー垂れ流してりゃいいじゃん
  • 517  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復ありきは確かに無駄だが、選択肢の一つとしてある場合はそこから回復がなくなると遊びの幅も狭めるだけ
    んでこいつの作るゲームはどっちかっていうと・・・
  • 518  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「コマンド戦闘はアクション戦闘と違って知的なんだ!」って普段豪語しているのに
    「従来通りのパターン続けろ!」って求めるのは矛盾してるよ
  • 519  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>516
    サガエメは庇うとガードは重要、殴るにしても連携組んで敵の妨害入れるパズルよ
    最低難度でも気を抜くと全滅するし、テンポ重視といっても慣れてない人は1戦20分〜30分かかる
  • 520  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイパ思想か
    色々な考えやアイデアがあったほうが多様で面白いからいいや
  • 521  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあヒット作がほぼないからなこの人は
    サガもステマでやってけてるだけのゴミシリーズだし
  • 522  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    へえ!ステマだけで35年間も人気なんですね!
  • 523  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなことしてくと、最終的にパズルゲームになるぞ
  • 524  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだまだダネ。面白すぎてレベルが上がるのがコワくなる経験をしたことがないんだな。
  • 525  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱFFよりサガだな
  • 526  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    バレンタインか
  • 527  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニにはFFよりサガに金かけてもらいたかったな
  • 528  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもダンジョンと街は欲しかった
    戦闘だけだとテンポは良いけど、なんか疲れるんだよね
    街とかダンジョン探索は息抜きみたいで好きなんだけどな
  • 529  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンサガの当たりから、余計(?)な要素をどんどん省いてるのはわかってたけど
    その結果がアンサガだってことを河津は理解して欲しい
    一番評価が高いのがミンサガだってことをちゃんと理解して欲しい
  • 530  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サガエメいまんところ周りの評価は低いぞ
  • 531  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    戦闘が面白い作品だけど、戦闘システムをちゃんと理解しないとガンガン死ぬし、理解しても一戦当たりのカロリー消費がすごくて無茶苦茶疲れる
    素材集めも時期によって収集のしやすさが違うから素材足りなくなって強化できないとかあるし、パラメーター関係も複雑でいろいろ疲れる
  • 532  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フン。元ネタみたらショップもなし?
    なるべく脳筋プレイをさせよう じゃねーの?そーゆー姿勢がね問題なんじゃねーの?
    プレイヤーをコケにする方向に進化してるよう見える
  • 533  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    省いて省いて尖っていくと結局残るのは少数のコアな人達だけなんだよなぁ
  • 534  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>521
    サガはスクウェア初のミリオンやぞ
  • 535  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タンク、アタッカー、ヒーラーを強制参加させないとそうなるな。
  • 536  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなこと言い出したらもう戦闘自体いらないってことにならない?
  • 537  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>536
    むしろ戦闘を最重視してるゲームやぞ
    代わりに他の要素がスカスカやが
  • 538  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘と紙芝居だけっていうならもうRPGじゃなくないか
    サガスカは微妙だったけど今回もダメそうだな
    ロマサガ4あるいはミンサガ2が出るまではスルー安定か
  • 539  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こりゃだめだ
  • 540  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん究極はゲームなんてなくなればいいになるわ
    無駄を楽しむのがゲームじゃん
  • 541  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインショッピングと同じなら2,3日待たないといけないですね
  • 542  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手抜きが前提にあって
    それを無理やり納得させるための話し方だけ磨いてるな
  • 543  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    倒産するまで何も変わらない会社
  • 544  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>503
    フルボイスが苦痛すごいわかる
  • 545  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    壁とでも話してろよ
  • 546  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成立せんかったなぁ
    少ないゴールドで何を選択するかというのはDQ1からの楽しみの一つなんよ
  • 547  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんて言うかシステムにも慣れて
    やりこみ要素として同じ戦闘をtrial and errorするのは好きだけど
    最初からそれだけがゲーム性は疲れるよ
    サガエメからのファンなら慣れてるのかもしれないけどさ
  • 548  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だから売れなくなったんだよ…
    大人しく、HD-2Dでロマサガ4を作った方が売れるよ
  • 549  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロマサガRSも同じような事言ってたな
    そのあと全体回復持ちの人権キャラ出してきて笑ったけど

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