国産MMOの希望だった『ブループロトコル』はなぜ失敗したのか?運営・開発がその理由を語る

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MMO ブループロトコル 失敗 爆死 理由 バンナム 運営 苦行 エンドコンテンツ ライトユーザー 周回 アドボ に関連した画像-01


【ブループロトコル】運営・開発チームの反省点とは?「予想よりライトユーザーが多かった」

MMO ブループロトコル 失敗 爆死 理由 バンナム 運営 苦行 エンドコンテンツ ライトユーザー 周回 アドボ に関連した画像-02

ブループロトコルの運営・開発チームがインタビューで挙げた反省点

繰り返しの作業など、旧来的なMMORPGのノリも持ち込んだが、予想よりもライトユーザーが多く、周辺との空気に差があった

時間がかかる部分も、リリース当時はそれでいいと思っていた

武器製作にもシナリオ進行にも周回が必要なゲームデザイン。時間をかけさせる意図で作られていた

プレイヤーがエンドコンテンツに辿り着く前に離脱してしまっていた

やり込み要素の不足

カジュアルな遊びの不足


クラフト型の装備入手方法は喜びが薄い


プロデューサーやディレクターはMMORPGの古参プレイヤーだったため、時間のかかる過程や繰り返しの作業にも耐えられてしまっていたという。

以下、全文を読む


<ネットでの反応>

1周年記念ですげー苦行強いる記念イベントやっててまだ反省してないなあと思いました

まずガチャをなくしてレアドロップするようにしろよ

みんな同じビルドになる

タイパなんて言葉が流行って映画は倍速で見るしネトゲもサクッとマッチして一回ごとに短時間で終わるのが流行りなのにどんだけ
まさにMMO老人会


何の関係もない
エンドコンテンツが一切何もなかったから
コケた理由これが100%だからw
遊ぼうにもコンテンツがないからもう引退するしかない
アホが作ったゲームやね


マッチングシステムが便利すぎたからじゃね
他のMMOでもそうなんだけど続ける理由ってフレがいるからってのが大きいので
マッチングが便利過ぎてフレが作りづらくフレが出来なくても問題ないってところが駄目だと思う


αテストでわかってたことなのにユーザーの意見を無視したよなこいつら
マーケティング舐めてんのか?


さっさとアドボ廃止しろ
段階的じゃなくて今すぐ


こいつ艦これのプロデューサーと設計思想似てるな

別にMMOでの苦行なんて死ぬほど経験してるけどさ
ブルプロは面白くもなければUIから数十年前の作品以下なんだから言い訳もほぼ関係ない


最初の方は課金限定の衣装ガチャだけでそもそも儲ける気無かったろ

ほぼカンストレベルじゃ無いとストーリー進めないからなぁ
難易度高過ぎるよ、ストーリーなんてアホでもクリアできるようにするべきや


レアドロないとか終わってるわ
ファンタシースターシリーズでハムスターたくさんいたの知ってんだろ


違うだろそれは
みんなが求めてたのはMMOなのにそうじゃないものを出したからだろ


むしろ古のMMORPGオタク的には満足できない内容だったけどな
やはり取引があって資産を積み上げていくゲームじゃないと楽しくない
最近は余計カジュアルになってきてマジでEX周回くらいしかやる事ないし


↑これ

やってないけど話聞く限り全然古のMMOじゃない

MMORPGの古参プレイヤーで溢れ返ると思っていたのか?
そもそも市場全体で見ても旧来のMMOプレイヤーってそんないないだろ


1日でレベルカンスト
IDで武器を作る←唯一楽しめる要素だが一瞬で終わり
以上
やることなし
アホが作ったゲーム


そもそも昔のMMORPGでも誰も喜んで苦行なぞしてない

↑苦行の果てにあるカタルシスが気持ちいいんだから別にそこは苦行を悦んでるという表現でも間違いじゃないわ

FF14見習えよ
いつまで旧時代MMO作ってるんだよ


そういう問題じゃない
すげー的外れだなだから爆死したんだよ
一番の原因はアホが考えたみたいな二度手間3度手間になるクエストやボードが多すぎるんだよ


どこに装備やアイテムあるのか分からない使いにくいゴミ全画面UI
最初の頃のクエからして無駄に散らばった挙げ句わずかしかないクエ対象を多人数で奪い合い
しかもその一番初期のフィールドのすぐ横に紫色のボスいてトレインしてきてMPK可能
意味不明なアドボ
20年前の古き良きMMOはこんなクソゲより100倍洗練されてるよ


苦行に悦びを感じるんじゃなくて昔は苦行を強いるゲームしか作れなかっただけだ
それでも当時は革新的だからみんなやってただけ


FF11みたいなゲームはあの時代だから成立したって結論が出てしまってるからなあ

NGSに負けてて草

レベルデザインの概念すら無さそう

ブルアカかと思って読んだらブルプロだった
そもそも存在を忘れてた


昔は苦行を押しつけてもユーザーを独占できたけど今はすぐ逃げられるからな
時代にあったコンテンツ作らんと


そもそもMMOじゃねぇだろw

てかブルーなんちゃらとかいうゲーム多すぎだろ

ひたすらユーザビリティの問題

ブルプロの何がすごいってこのダメな例として挙げられてるゲームを更にダメにしたかんじなんだよな
MMO ブループロトコル 失敗 爆死 理由 バンナム 運営 苦行 エンドコンテンツ ライトユーザー 周回 アドボ に関連した画像-03

↑りこ木の材料買いにに次の街に行ったら何故かさっき平原で薬草拾ったのと同じエリアで二度手間させられるのがブルプロ

↑ブルプロがすごいのは
「平原で薬草を拾ってきてください」
コレを一字一句同じようにやらせるところ


やたら叩かれてるけど無料にしては楽しめるよ
ただガチャがほぼ衣装替え専用だから売り上げは上がらんだろうな


糞ガチャ糞運営だったからですよ

ひたすら雑魚を倒す初期のマンスリーイベント
他プレイヤーと雑魚の取り合いw


失敗理由をユーザーのせいにする時点で舐めた運営なんだな中華の方が余程真摯に向き合ってる

MMOはとんでもないスピードでコンテンツを供給しないと一瞬でユーザーは遊び尽くすから
体力のある企業じゃないとそもそも運営できない
ってWoWの開発が言ってたぞ


MMORPGが息を吹き返すのはSAOみたいなフルダイブ技術が発明されない限り永遠に来ない
そういう時代になってるしこれからもそうなる


スタートでコケたら後から改善しようが人は戻って来ないしどっちみちバンナムだから見切り付けられるのは早そうだな

まずさ
このサービス長く続きそうだなと思わせるとこから始めてみませんか






いろいろMMO触ってきて思うのは、まず基本無料の時点でやる気が失せるね
ゲーム性に関わる部分で搾取するんだろうなって身構えちゃうし
PtWならソシャゲやればいいわけで MMOに求めてるのはそこじゃないんだよな
やる夫 タバコ ぷかー



娯楽が溢れかえって競合も多い中で月額制とか無理だろ!って思うかもだけど・・・その通りです
だから現代でMMOを作ってはダメなのです もう枠が埋まってるから
やる夫 掃除 コロコロ



まあブルプロは手広くやろうとして何もかも半端になってしまったイメージ
新生するか、無理なら傷が浅いうちにサ終するのも手では
やらない夫 カウンター 真顔


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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UIがクソすぎて止めたけど少しはマシになりましたか?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お偉いさんの頭が時代遅れだったってことや
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同じ依頼主がさっきの依頼でまとめて言えよって依頼を何度も出してきたな
    一番の理由はエロくないに限るけど
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レアドロップの概念がない原神はなぜか売れてる定期
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム自由度全く無くて萎えてやめたんだよな
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何もかも遅かったんだよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    理由が書いてないぞキッズ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだやってるんか
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの声ガン無視だもんな
    来年に終わるだろうね
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    債務超過オンラインゲーム
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    国産だから



     
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手こいてるのもあるが原神が君臨してる時点で何しても失敗するのはわかりきってたからな
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGの古参プレイヤー?MMORPGガチエアプ勢じゃなかったんか
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    お前はそのキッズに論破されたんだがな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作る側がプレイする側の事分かってないくてタメになるケース多いよな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁブルプロが流行るくらいなら、ROが復活すると思うよマジで
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こう考えるとだいぶ低燃費になったとは言え続いてるPSO2って凄いんだな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    最初にちょっとやったけど時間掛かるだけだったな
    マーケットがないからやればやるほど便利になるって感じもなく全部のコンテンツが使い捨て
    タルコフのがよっぽどMMO
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    あるぞ。遺物掘りという苦行が
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ失敗したのかって簡単だろ
    人選から完全に間違ってたじゃん。しかも社内にそれを言う人間が何年間もいなかったのか、そのまま進行してしまったのが致命的すぎる
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




    バンナムが作ってる時点で面白くなるわけがない



     
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    いや、裸でないとまともに動かないって聞いて誰がやろうとするんだよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    味方プレイ・敵対プレー有り、キャラ造形作り込み・外部取り込み有り、難易度超級なダクソ系で作ってくれたらハマってしまうが…
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも全員がアタッカーって時点でMMOとしては糞ゲーでしかないんだわ。
    職によるロールがないから、MMOの楽しみのボス討伐の協力感が0の脳筋ゲー。

    そして一番の廃れた理由が
    難しい=敵が多い
    にしたのと、PCスペック関係なく敵がいっぱい沸くとフリーズするってバグを
    ユーザーがサービス開始から直せ!っと言い続けているのに、放置し続けている事だろ。
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1つのマップをどんだけ使い回すねん!ってくらい同じ所で同じ様なイベントをやらされるからな
    そんなに手間も予算も掛けたくないのかと思う
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    βの時点で終わってたのに、希望だったん?
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムだからだよ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局自分達で何がいるのか分かってないんやろ
    自分達が面白いと思ったゲームを分析する能力ないって言ってるのと同じ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部の行動が資産にならないのは言えてる
    やって欲しいコンテンツは周回修行、それ以外は記録の数字が増えるだけの無意味だから緩和緩和
    MMO要素どこやねんって感じ
    じゃあ普通にアニメ風のアクションで良いですやん・・・
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いい部分もあるけどズレてる部分も多い
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○決定、B決定がくそだったけど切り替えられるようになりましたか?
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリのパーツ少なすぎてゴミだし、無駄に敵固くてゴミだし、レベル低いダンジョンもレベルシンクして苦行させられるのもゴミ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンオンを維持してりゃあなぁ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんというかユーザーのせいにしている時点で凄い頭がハッピーな運営陣だなw
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    タイパの時代にオールドMMOなんて流行るはずないじゃん
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴチャゴチャ並べてるけど要するに水増ししすぎただけで草
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    魔法使いと黒猫のウィズ
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもそんなに期待されてたかっていう
  • 39  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンタシースターユニバースを見習え
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンエボの二の舞を踏みたいらしいな
    だからバンナムのオンラインゲーはゴミなんだよ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    経験もノウハウも豊富なのに時代を見る目と肝心のゲーム作りのセンスがなくてかわいそう
    >プロデューサーやディレクターはMMORPGの古参プレイヤーだったため、時間のかかる過程や繰り返しの作業にも耐えられてしまっていたという。
    この調子で満足される製品完成まで試行錯誤の反復作業がんばれや
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの3馬鹿ほんまどうしようもない
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反省点見ても全然理解してないとしか思えない
    MMOでプレイヤー同士の取引禁止とかありえんぞ
    ネトゲってのは戦闘だけ一緒にやれればいいってもんじゃねえんだわ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にゲームとして面白くなかったんだろ
    面白いゲームは古かったりオフゲーでも誰かが繰り返しずっと遊んでる
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    30分くらいプレイしてたらクエストキャラ消えたりしてやめたわ笑
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINバイトよ、ブルプロの傷、本当に浅いか? おもろないだけならまだしもバンナムにとって相当な金食い虫だぞ……
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    普通に進めるだけならサクサクやれるしな
    キャラの解放素材集めが地味にめんどいくらい
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は同じことを何度もやらせるゲーム(そういうふうに作ったやつ)が大嫌いなんだよ、クリエイター以前に下郎、舐め腐った野郎だよ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プロデューサーとプロデューサー兼ディレクターとディレクターがいる時点で終わってる
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え?ビルドって1本道なの?俺ライトすぎて色々ロマン構成考えて楽しんでるけど。下手にまとめサイトとか見ちゃって自分に制限かけてるんじゃない?
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期にやってたけどほとんどのクエストがサマルトリアの王子を1から探させるようなものばかりだった
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺たちは最高の伝統料理を提供する店をオープンしたのに、客にマック食わせろってバカ舌が多くて店の雰囲気を壊された。ってことか
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMO全盛期にやってたけど、おもしろかったよなあ
    ゲームに入れば人がいて、一緒に冒険できるんだからな
    あの日が懐かしいよ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラメイクは神だし資料集視点出てくるの大好き
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムの時点で確定失敗が約束されてるようなもんじゃん
    マネタイズ含めToEオンラインから何も学んでないんだから
    この手のクリエイターは理不尽と高難度の違いが判らないから
    顧客満足が上がる訳ないのよ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    そのクソゲーは見習ったら駄目だろ…
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうほぼ覚えてないけど、レベル上げの恩恵全く感じなくて中盤ぐらいから萎えてやめた記憶あるわ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古き良きMMOって感じやけど
    そもそもMMOが廃れたのがその点てことに気づいてないのか?
    ちゃんと分析できてる?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    PS5ですらアナログスティックでカーソル操作させる神UIだぞ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベンチでは極めて快適が出るのにIDだと戦闘中ガックガクでな…
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    今はどうなってんのか知らんけど
    高難度ダンジョンはステータスで入場制限かかるんで
    ロマン編成は実質「ステータス見て楽しむだけ」だったはず
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古のMMORPGの悪いところと、昨今のカジュアルゲーの悪いところを見事に合わせ持った悪作だと思う
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今年FF11に復帰したプレイヤーだけど、そんな古い感性のワイなら楽しめるんか?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古き良き時代のファンの擁護が一切無くて草
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    機動戦士ガンダムオンラインを犠牲にしたのが間違い。
    彼BNOの成功者だぞ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらは自分で開発して
    そのゲームやりながら仕事しつつ生活出来るか?
    出来ないだろ?

    それが答えだ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧MMOプレイヤーはMMO疲れで離脱、休止したのに
    いまさらMMOに手を出すわけないのよ

    新規MMOやるくらいならFF14かDQX続けるっつーの!
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOとか冗談やめろただのソシャゲだろこれ
    ゲーム内に経済要素ありません、ユーザー間のコミュニティコンテンツありません
    アクション売りにしてんのにレベル補正とバトルスコアで運営のラジコンにならないとそもそも敵倒せないです
    アホかな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪くないところもあるけど基本スカスカのコンテンツをボードで水増しした虚無の水割りゲーだからな
    MMO市場は需要自体はあるからいいゲーム出せればドル箱になる可能性は十分あると思うけどな
    現にドル箱保有してるブリザードやスクエニもいるしとっくにレッドオーシャンと思われてたソシャゲ市場でミホヨがあれだけ成功を収められたのがいい証拠
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    FF11みたいなコンテンツ量はないからゴミだぞ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    全然古き良きMMOじゃないぞw
    アイテム取引できないから町に露店が並んでるなんて事もないし
    ダンジョンもかなりきつい入場制限あるから気軽に知り合い同士で遊ぼうってのも無理。
    高レベルが低レベルに合わせりゃ行けなくもないが、高レベルにとって虚無の時間にしかならない。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>64
    無理mmo要素を全て取っ払ったmmoもどきがブルプロ
    古参mmoプレイヤーが楽しめると思う?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグでまともに動かないという事を今も認めてないからダメっすね・・・
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    魚釣りおわんねーよぼけ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このクソゲー、モンスターも固まって動かないからなw
    レイドいくと死ぬまで一歩も攻撃してこないぞw
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    MMO要素なんて欠片もないだろ
    RO メイプル PSO2とかやってた人間からしたら似てる要素無いわ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ古臭い部分は新鮮で楽しんでる人多かったぞ
    なにもわかってないなこいつら
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バグが酷いのに集金もえぐかったよな
    ガチャに天井がなかった
    そりゃ失敗するわ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    むしろホヨバがレッドオーシャン化させたんだよ
    鳴潮みてみ?結果はご覧の有り様
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダンジョンもコピペだからな
    テクスチャ変わってるだけで、最近はそのままも多い
    構造が見た事あるものしかない
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つのゲームだけやるわけじゃないからな
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14にビルドがほぼないことに憤慨して来たらステ自動上昇だったでござる
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    サ開直後とか10年前のmmo未満ってクソ叩かれて速攻過疎ったのに何言ってんの?
    mmo知らないキッズが新鮮味感じてやってただけだろ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今更巻き返しも大型アップデートで作り直しも出来なさそうだし。決算報告でも赤字こさえてる事実上の
    戦犯扱いにされてるからな。この調子だと今年でサ終も視野に入ってる感じなんでわ。
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・バグだらけ
    ・天井のないガチャ
    ・繰り返ししかないのに、報酬がゴミ消費アイテム
    ・フィールドがコピペ
    ・ボスも色違いで攻撃パターンすら同じ
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOの主人公って自分なんだよ
    自分の行き着く先がみんな同じ構成とか自由度がなく時代錯誤
    それならモンハンやって好きな武器好きな防具で遊んだほうが楽しい
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に昔のMMOなんざ求めてねえよ求めてたらまだそのゲーム続けてるわ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その点20年目にして開発会社に買い戻されるほど続いてるレッドストーンって凄いわ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備がLv帯でこさえるモノがほぼ1つしかないのが致命的すぎた
    で、その1つしかない武器作るたびにソケットやら何やらでランダム要素で何度も武器作って強いの引き当てましょう!って
    それ自分の知ってる古き良きMMOにないんだけど、そういうゲームあったのか?
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベータテストでダメだったのが復活するケースってほとんど無い気がする
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤のシナリオとキャラデザがいいRPGはキャラに愛情がうまれて続くわw
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にコンテンツがなさすぎる
    1年たってもコピペしかやってないし
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも苦行の末のカタルシスがないんだよな。強くなった実感がなく、新しい武器が手に入る頻度も低い。レアドロもないから射幸性もない。ただ無給でお刺身にたんぽぽ添え続ける作業。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フィールドとボスが使いまわしだらけだから、何やっても繰り返し感が酷い
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの意見を聞かないのがダメな所
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで大金かかったプロジェクトでこんなアホな方針がまかり通るのか不思議やわぁ
    テスターの意見何も聞いてないし、止める人間が居ないんだろうな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>90
    完美世界で2ソケ(最小)王って呼ばれてたわ
    作り直すかアイテムで広げるかしかないんだけど数か月かけるor大金を支払って集める必要があってな…
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのゲームのいいとこだけパクればいいだけw 簡単だろw
    AIでも作れるわw
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駄目なのはつまんないことだよ
    何でつまんないかというと面白くないやつが作ってるからだよ
    バカ舌で良い料理人はいないんだよ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ての異世界アニメとコラボして放送中にキャラを実装しろw
    これだけで勝てるw
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売るのは簡単ですよw 5億かけて宣伝してプロトコル4まで続編作って20億ドブに捨てるだけですw 天才イメエポ言ってたw
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公がキリトを意識してて面白かった
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記事見るまですっかり忘れてたわ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    そんなもん誰だって考えてんだよ阿呆
    その良いところを勘違いしてつまんなくなってんだよ
    何が面白くて何がつまんないのか考えるのはAIじゃねえだろ
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうじゃねえだろ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発側はコンテンツ不足わかってて強行したろ
    敗因は単に予算食い潰して作り込めなかっただけだ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイパw
    耳にした単語を出力するだけで何もわかってないキッズw
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出会い目的の面白い若者が集まらないとダメだろw 客が悪いわw
    高齢化で結婚をあきらめた老兵ばかりになってきたw
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「っかー!俺たちMMOマニアすぎたわーっ!」

    嘘こけw
    初心者の立場で考えられてこそのマニアだろ
    初めての公式生配信の時に仕様をろくに把握してなくて大恥かいてたの見たからな?w
    どんな質問が来ても即答できるくらい把握しとけ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は1ガチャ500円で当たりが2%しかなかったんだっけかなもう忘れちまった
    途中から渋々上限設定されたけど当たりの種類カラー選べないランダムうんこだったのは覚えてる
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムは当初不評だったFF14やノーマンズスカイみたいに覚悟決めて作り直したり地道なアップデート
    繰り返して評価ひっくり返すとかすらする気もないようだし。このままサ終コースだろうな。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コントローラーで操作しやすくなった?
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    鳴潮は戦闘周りは原神と差別化できてると思うけど、他のいろんなところが原神ライクゲー過ぎたし
    初期の運営のやらかしがでかすぎたのがなぁ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がしたいゲームなのかよく分かんねーから釣りに飽きたらアンスコした
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優秀な人材を全て中国にとられてしまったw
    昔なら激安で下請けでこきつかえたw
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >1日でレベルカンスト
    ↑廃人でも無い限り無理です
    >IDで武器を作る←唯一楽しめる要素だが一瞬で終わり
    ↑一瞬でなんか終わりません作らず拾います特攻の最高数値を運で引いて運で4スロ引き当てるか課金アイテムで拡張して運でスロットに最高数値のプラグを刺して武器を+5に強化するのは一瞬で終わりません

    アホが作ったゲームなのはそうだけどな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    踏むのは「二の轍」な
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを古いMMOとか言ってるやつはMMOやったことないやつらw
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    無理やろw
    どこがいい所なのか判断する能力すら持ち合わせてないだろうからな
    わかってたらガチャなんか実装しないよw
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知名度じゃない?
    この記事で初めて知ったわ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで分かってるのに全クラスレベル上げ強制みたいなバランス調整入れて来たんですかね…
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に魅力的なキャラおらん
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    単純につまらないのはもちろんだけど、キャラクリの幅が狭すぎて皆んな同じような顔ばかり
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    基本無料に騙されて時間を無駄にするのは情弱
    時間こそ資本
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時空を狂わすアバリティアを開放するのが目的w
    1000年未来からやってきたw
    シナリオ微妙だなw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    このゲーム色んなゲームの悪い部分パクってるよw
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    MMOじゃないもの出して来られても・・・
    プレイヤーが大勢同じ空間にいるってのがMMOを名乗る大前提やで
    ホストのサーバーに意図して入らなきゃ別プレイヤーと遊べないようなのはただのMOでMMOとちゃうで
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発は何もわかってないんだな…

    周回が必要なのはまだいいんだが、目的や目標の無く
    ただアドベンチャーボード等で周回や無意味な素材集めをさせるから糞だったのだ
    古いMMOファンにも逃げられたウンコゲーム
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    キャラクリなんてなくていいんだが?ガイジ?
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>110
    「なんか変なPA(技の事)出ちゃう!」を思い出したw
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Warframe>今年11年目
    にゃんこ大戦争>今年12年目
    FF14>2013リリース直後から外注丸投げクオリティでサ終待った無しを作り直して現在まで続く長期コンテンツに
    ブループロトコル>運営やる気ゼロでまともなコンテンツも無し1年で大赤字サ終危機

    慢心環境の違い....
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、バグが多すぎるのが問題なんだよ

    ミッション(ID)で敵や味方がフリーズするバグはいつ修正するんだ?
    自称オンラインアクションゲームなのにアホかとwwwwwwwww
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    っていうかもう負けが確定なの?
    そんなひどいことになってるの?
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    「何もかも遅かった」の一言で集約されてるけど、それを読み取れないのはお前がにわかだからだよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲの手法でMMOの手法じゃ無かった
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラクリ幅狭いしボイスシステム入れるならもっと種類増やせと
    ゲームとしてもあれだがアバターゲームとしても終わってる
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGユーザがこんなゴミを作るわけねーやろ
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    国産MMOの希望はFF14ですよ?
    あ、全世界No1の間違いでした。訂正してお詫びいたします(笑)
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    運営がMMORPGじゃないオンラインアクションゲームと言ってるんだよなぁwww
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時間くらいでやめたわこのゲーム
    こんな御託並べるような感じじゃなくて根本的にいろいろダメだった
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトユーザーを取り込むためのアニメ調デザインなのに、何言ってんだこいつ
    さっさとサ終しろ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ参戦で人口20000000人は行くとか言ってたのはどうなったん?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタート時点で衣装ガチャの天井なし&確率ゴミでお試し課金したいライトユーザーを全部捨てたせいでユーザー減りすぎて終わった
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイドボスが固まって動かないという、普通のネットゲームなら緊急メンテで治す様なバグを1年以上放置してる運営だ、やる気が違う。
    一部テキスト修正にも数ヶ月かかる、一人で運営してるかの様なネトゲ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンからいくらも経たずレベルやスキルがカンストするようなゲームは、結局のところエンドコンテンツが全てになる
    昔のMMOのように時間を溶かしながらじわじわレベリングしたりスキルやジョブに悩んであちこち巡って装備集めて強化するような「自分のキャラを成長させる楽しみ」を現代のMMOは許容しない
    ブルプロの失敗は明らか
    ゲームバランスに見合ったエンドコンテンツがなく、昔のようなキャラ育成の楽しみもなく、MMOの末期のような促成でひたすらコンテンツを消化するだけのゲームなのだから、一通り遊んだ人が波が引くように辞めていき新規が入らなくなるのは当然の結果でしかない
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツなんぞあとから追加すりゃ済む話
    それが1年できてなかった
    原因は開発力の低さ
    ネットワーク周りがとにかく終わってる
    事あるごとに切断、乱戦時に自分以外の時が止まり一方的に攻撃できる、倉庫漁るとメモリリーク
    馬鹿みたいに確認の多いUIも、強化失敗からリトライするのに3、4回クリックが必要
    捨てるほど余るお金が消費されるだけなのにひたすらそれを繰り返させる
    書ききれんがとになくmmoを作るセンスも技術力もない
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムのゲームなんだからお察し
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負け確定やぞ
    エルデンDLC(6/21)とFF14黄金のレガシー(6/28)の間に
    ブルプロの自称大型アップデート(6/26)やぞ

    しかも、全然大型アップデートじゃないwww
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOはFF14っていう好例が既にあったのに何故こうなった
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周回が悪い?周回前提のゲームで成功したモノなんて無限にある
    エンドコンテンツが何もない これが失敗の最大の要因
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    うちは伝統料理の店!客が馬鹿舌なのが悪い!ってキレてるけど実際には料理未満のつくりかけが超スローペースで提供されるから伝統料理好きもファストフード好きも呆れて去った
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー間トレードとガチャって法的に同居できないんですよ海外展開する気だと
    月額課金なら実現できたかもしれないがガチャで集金しようとした時点で詰み
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    なにかを語るにはそれを体験したうえでその経験からしか語れないものだけど、お前は時間の無駄だからと体験せずに他人から聞いた話だけで全てを知ったつもりでいる馬鹿な人間なのがよくわかった
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドコンテンツ迄はやったけど称号貰えたから何?っていうね
    戦闘自体の楽しさも強くなる爽快感もストーリーの面白さも何もなかった
    作業だけあった
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー部門賞 受賞
    ヘブンバーンズレッド 転生したらスライムだった件  グランサガ ラグナドール
    このへんが面白いのかなw やったことあるの1つしかないわw
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレードがないんじゃどうあがいてもMMOにはならないよな
    ロビー型MOエンドコンテンツ周回ゲームにするしか無いのになってない
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早くPSO2とかいう粗大ごみを終わらせてシンプルレア堀ゲーのPSO3を出せよセガ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開始直後に大事な要素散々書いてやったのに

    いまだに実装してねえのかよ

    一生売れねえよバーカ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大型アップデート(小出しでショボいやつ)
    3つしか物が置けない開発途中の様なルーム等のゴミコンテンツ急開放、
    ガチャチケットばら撒き(アッ!察し!)
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    じゃあキャラクリのないゲームでもやってろ池沼ガイジキッズww
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見た目が変わる装備で自キャラが強くならないのはMMOではきついと思ったな
    単純に自キャラ強化の楽しみをひとつ潰してる事になる
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    そのクソゲーより酷いってことでは?
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    とられてないぞ
    スキルやノウハウだけ盗んでとっくに自国の人材でやってるよ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タンクやら役割のあるゲームやりたいと思わないからな
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    爺「ワシが若い頃は船に大量の鍵箱を載せて移動しつつ解錠してスキルが0.01上がったら
    そこから8マスづつ移動しては鍵開けしたものぢゃ…」
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルファンタジーをつくった
    サガエメをつくった みたいに
    ゲーム業界の高齢者が自分が作りたいゲームをつくった結果なんじゃないの?
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもアニメ画のMMOって一切興味ない
    オタに媚びている感じなので、キャラクターに愛着が沸かないんだよね
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のままでもFF11は30年、14は20年を迎えそうなのに
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多少不満があっても愛国心で続けられないの?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOというジャンル自体がもう新作がまったくヒットしてない末期感のあるジャンルなわけで
    MMOである限り必ず失敗してたと思うよ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    臭いものに蓋をしてる運営
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    君はやってるの?
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然話題聞かないけどまだ運営してたんだこれ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラデザ シナリオ 音楽 全て微妙なのかなw
    音楽知らんw
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    一部のゲーマーが期待してただけで、
    一般人にはそもそも話題にすらなってないんだよ

    ビジュアルもアニオタ向けだし、誰をターゲットにしてるのかわけわからん
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    野良でミッションやると時間制限もあるし職バランスも安定しない。スキルも入ってからは変えられないしで、常にベターな構成でやらざるを得ない

    失敗しても「やっちまったなぁ」で笑って済ませられるなら良いんだけど、画面の向こうの人がそうとは限らないからねぇ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二ノ国オンライン発売前のわくわくは楽しかったなw
    発売したら飽きるよなw
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラビルドの楽しみが何もないからね
    アクションゲームをCOOPでやってるってだけでMMOな感じはしない
    トレードなしはRMT対策なんだろうけど
    それなら中華からのアクセスを遮断すべき
    現状ネットワーク上の国際上の取り決めは不十分だけど国内なら対処できる
    そうしないのはチャイナマネーが欲しいから
    でもクオリティでチャイナゲーに負けてるからそれも得られない
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロってしたことないけど、どうせ周回レベリングとか周回レアドロ狙いとかやらせたんだろ
    オレは朝早起きして丸一日かけてレベル1しか上がらなくてMMOを引退した
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ブルプロはアクションRPGで
    MMOではありません!と下岡Pが即修正させるゲームやぞ驚け
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOとかいう一種のストレステスト
    その苦痛に耐えれる者しか残らないよね
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    何度もその叩き方見るがMMOは人数の形式であってゲームジャンルではないからアクションRPGであることとMMOかどうかは関係ない
  • 185  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほどな
    このズレたコメント見て日本のゲームメーカーが地に落ちたのも納得
    そもそも収益であるガチャに魅力が欠片も無い
    衣装や武器ガチャのどこに魅力があんだよ
    クズエニのソシャゲの失敗見てりゃわかんだろ
    この時点でプレイするモチベがダダ下がりで即切った
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    昔のネトゲがあまりにも膨大な時間を要するのにウケたのは
    その作業をすることによって自キャラが強くなるだとか資金稼ぎができるだとか目に見える快感があったからだね
    ブルプロの作業はただ苦労するだけで何も得られないから大きなストレスになる
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    ブルプロはストレスも楽しさも何もないよ
    FF14でいう所のコンテンツルーレットを消化したらその日のノルマは終了するのでゲームを終われる
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    衣装のガチャは鉄板やろ
    ただ被った衣装を売却して資産に出来なかったり
    そもそもゲーム内マネーがあまり必要じゃなかったりする所があかん
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    1日でレベル1上がるとかヌルゲーじゃん(黎明期判定
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Z世代専用ゲームにすればみんなネトゲ初心者で盛り上がったw
    老害どもは新規ゲームにこないでw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度のアプデでやっと今までよりまともな武器掘りが追加されるから、がんばっても何も得られないっていう虚無感はある程度改善されるが
    アクションゲームなのに敵が固まってしまって全く動かなくなってしまう致命的すぎるバグ放置は評価できないんだよな
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他プレイヤーとのコミュニケーション関連がダメ
    冒険者カード周りはもちろん
    メガサーバーだかなんだかで
    合流するのがすごく大変
    チーム感の連絡もオフラインだと出来ない所
    あとビックリマークの復活がだるい
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    衣装ガチャで数万かかるとかアホだろ....
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    {バン}ナムにゲームが作れるわけないだろ
    ファミコン時代から今までまともなゲームが一本でもあったと思ってんのか?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    イベントや新規追加でゴブリン30匹倒して下さい→次は盗賊20人倒して下さい
    →次はまたゴブリン50匹→(延々と続く)みたいなのとか
    素材のトコヨ草50個集めてこいとか、装備を指定されて(糞UI で装備選ぶのも苦痛付き)ミッション何回クリアとか、そんなのを沢山やらされて貰える報酬はゴミという
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOはメインストーリーが一番邪魔で要らない
    さっさとレベルを上げていち早くエンドに辿り着く事が重要なのに
    あちこち走り廻されてスキップボタン連打しなくちゃいけないのが一番の苦痛
    だからってメインストーリーの経験値効率を上げると、今度はエンドにプレイスキルが足りてない人間が押し寄せる
    ストーリーなんて言うゴミじゃなく、チュートリアルの経験値効率を上げるべき
    その後は野に放ちプレイヤーに考えさせろ
    すると情報交換が必要になって自然と交流が産まれ引退しづらくなる
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの開発不足・能力不足をよくもまあ嘘八百並べるわな

    バンナムオンのプレイヤー舐めた態度は未来永劫変わらんか
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    メインストーリーは好評なのにスキップするのか
    サブクエはストーリー的にも報酬的にもゴミばかりだからスキップするなりスルーするなり好きにすればいいが
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    ストーリーを読みたきゃ小説を読むのが一番いい
    展開や演出なら漫画や映画を見ろ
    ゲームで重要なのはプレイする事だ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルな遊びもやり込みも不足ってなんならあるんだよw
    レベリングしかないとか?
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おとなしくアニメ調FF14作っておけばよかったんだよ
    FF14も賛否両論はあるが、現状国内MMOでは覇権なんだし
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームでフレ作ったら毎月ガチャしなきゃいけなくなって
    毎月5万飛んでいくんだよ
    面白ければそれでもいいけどなにもないからな
    ただキャラクリは神
    ただキャラクリは神
    ただキャラクリは神
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラはアニメ調じゃなくていいから原伸のような世界観、アクションと敵の強さでMMO化してくれたら飛びつくのになぁ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    少なくともワイはこういう奴とは絶対に楽しめない
    まあこいつもワイとは楽しめないだろうから問題ないハズなんだが
    いまのご時世MMOで一緒くたに放り込んでゲームが成立するわけがない
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然違うよ
    FF11でMMOがっつり勢でスタートからやったけど
    ブルプロは逆にライト過ぎるんだよ
    原因は面白くない上にMMOじゃないんだよ
    合成品を売る競売もないし、プレイヤー同士の会話もない
    MMOがなんで面白いのかFF11を勉強してきて
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    レベリングはすぐ終わる
    レベルを上げることがメインだった昔のネトゲとは違って、レベルカンストしてからこのコンテンツに参加してね、な作り
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昨今の人気中華ゲーには無いキャラクリ要素を伸ばすべきなのに、衣装やらアクセは高級ガチャ産の上にユーザー間取り引きもできんってダメすぎ
    だからngsに負けるんだよ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発表当時に他を圧倒してたアニメ調3Dキャラクターモデルも、完全上位互換の原神が世に先に出てしまって無意味になったのが痛すぎたな
    まぁ、それ以上に運営がアレすぎて見た目どうこう以前の問題だったが
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UOやEQみたいなのを今のグラで楽しみたかった
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもアニメ調グラに関してはトップクラスだし頑張ってほしいんだがなー
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    お前とは楽しめないよ等と言ってくるような人間とはだれも無理やろ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ調グラは他の追随許さないレベルなんだからもっと頑張れや
    アドボとっとと廃止しろ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    ゲーム性全然違うのに互換もクソもない
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    ボードは別にいいけど謎の上限が要らない
    全部同時に進められるようにすれば良いだけ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の共通フィールドで戦闘やクエストするタイプは敵の取り合いでうんざりするし
    クエストはお使いが基本なのはわかっててもどれも同じような内容だし
    アクションRPGだけどアクションも目新しさがないし
    売りのキャラもキャラクリの幅少ないし
    総じて古臭くてつまらん
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    昨日あがったインタビューでアドボは廃止するのが最善だと分かっている、でも消さないって開発が言ってて笑った
    消せよw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    敵を奪い合うゲームじゃないぞ
    パーティ組め
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOなんてサービス開始時の祭りを除けば、数年10年経ってある程度VU済ませた状態で遊び始めるのがいいんだよ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>208
    自信があるなら月額無料ガチャゲーより月額ゲーにしてキャラクリ面を課金しなくても充実させておけばもう少し伸びてたと思う
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもMMOじゃない
    課金全開
    UIやシステムが全体的に不便過ぎる
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    そんだけ保つMMOがないんだよ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>215
    通信負荷で無理
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ調は良いってだけなら原神とかに流れるのは当たり前なんだわ
    8年もかけてるからこうなる
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>216
    ブルプロは横殴り推奨ゲーなので取り合いとはちょっと雰囲気が違う
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    ラグナロクオンライン海外展開してるというか海外から来てるけども?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやそもそもバグも酷くてKOTYでもあるような未完成なデザインだから皆離れていったんだが?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてこの人らも雇われの敗戦処理押し付けられたサラリーマンやろ
    そら上層部が軒並みアホとは言えないから当たり障りのないことしかいえんやろ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    某配信者が60時間以上やって高難易度ソロコンテンツをクリアできないんだけど
    俺も数十時間やってみたがクリアできなかった
    これ作ったやつ自分でクリア配信してみろよ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>223
    そんな負荷かかるの?あのボード
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    普段は何も考えずポチポチでクリアできちゃう超ぬるゲーなのに
    温すぎるから高難易度もくれって要望を聴いた結果そこらの死にゲーより遥かに難しいコンテンツ出してくるとかクソ極端すぎて笑ったな
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    売れるゲームなんて簡単だよ
    原神パクって、現神の悪い所を全部潰したゲームを出せばいい
    とりあえずゴミ脚本とスキップとスキル説明文を改善すればいい
    キャラ設定は頑張って同等以上のもの作れ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    求められてたのはガンオンだったんだよな
    ガンエボでもブルプロでもないわけよ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんだけ同接がいたのにここまで消えたのがライトゲーマーだったからって通じないやろ
    ゲーム全体が古臭くてつまらなかっただけや
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>232
    原神みたいなソシャゲやりたくないって客に注目されてたゲームなのに
    原神やりたきゃ原神やればいいだろ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-2週間でカンストできなきゃクソゲーっていう馬鹿しかいないんだからもうMMOなんて無理
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかMMOは基本ヌルゲーとういか
    プレイヤー側がヌルゲーに調整しないとペナルティがきつい&効率悪い物だったから
    基本無傷で敵を狩りまくれる所じゃないと危険だしな
    ダンジョンやイベントは100人単位集めて一気にひき殺す感じだったし
    やりごたえみたいなのはまた違うニーズだと思う
    少人数でダンジョン行けばいいみたいな
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもαやβテスト段階どころか、プレリリース時点の段階でゴミだと分かってたじゃん
    馬鹿が原神の叩き棒に使ったから無駄に知名度と期待度が上がっただけでさ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    2週間あれば全クラスカンストできるくらいレベリングはすぐ終わるぞ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    何言ってんの?逆だろ
    原神みたいなゲームをやりたくない客に注目された、じゃなくて
    原神みたいなゲームをやりたいけど中華製のゲームをやりたくない客に注目された
    が正しい
    まともにアンテナすら張ってないのか
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今同接6000くらいらしいけど、これってもう終わりなの?
    ここから巻き返しは無理?
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ○○30体倒せとか、○○を20個獲得しろみたいなクエストに付いてくるのがヘビーユーザーだと認識していること。
    レベル50まであげたけど立ち回りが変わらん。
    昔のFF11はレベルが上がれば強い技が放てるようになったり、スキルを覚えたらパーティでの立ち回りがガラリと変わったりするので飽きないし、それがモチベーションになってた。
    ブルプロは基本立ち回り変わらんし、レベル上げても真新しい変化がない。
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    アニメ調アクションってとこだけだぞ
    原神は基本ソロゲーでネトゲではない、ソシャゲの課金圧に嫌気がさしている、スタミナ縛りも嫌、中華製も嫌
    そういう人らに期待されてた
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>241
    FF14なみに0から作り直して大きな広告うたんと無理だろうね。
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲのP&Dってのは馬鹿じゃないと就任できないルールでもあんの?wwww
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243

    まぁでもバンナムの時点で課金は・・・ね
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    Lvを上げても強くなった感じがしないのが不評すぎて70辺りからは目に見えて強くなれるようになってきた
    武器もがんばって掘っても大して強くならないのにすぐ賞味期限が切れてしまうのも不評すぎたけど次のアプデでやっと改善される予定
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14みたいにギミックボスをエンドコンテツに大量に置けば失敗はしなかっただろうに
    やたらレベル上限だけあげて周回とかボードとかやらされて、そりゃあ付いて来れない脱落者も増えるわ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラガチャでもない単なる衣装のガチャに数万も出してられないだろ
    キャラゲーの販売スキンって高くて5000円くらいだし
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129

    そもそもブルプロはmmoじゃないで?
    公式も言ってるしオンラインRPGってジャンル分けされてる
    つまり原と同じジャンルや
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんと日本のゲーム業界は世代交代に失敗してるな
    ジジイが若者向けのゲームの作り方がわからずクソゲーばかり生み出している
  • 252  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソロ前提な戦闘スキルや動きが要求されやすいゲームなのに知らない別プレイヤーによる横からの遠距離介入でタイミングをずらされMOBに囲まれ殺されるゲームという印象が強かったが今ではどうなんだろな。
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規MMOでライトが多いのは歓迎すべき状況なのでは
    課金周りで稼ぐがメインだったんかな?
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アバターがガチャの時点でやる気起きんわ
    ハマっても金かかるし
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり何やるにも中途半端だった、と?
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低資金高課金のバンナムだから
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今存在を思い出したわ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回反省みたいなこというけどいつまで経ってもズレてるから人減るんだよ
    ちゃんと分析出来てる人が開発にいない
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも初期の放送でライトな感じを散々語ってたのに旧来のMMOとかいう言い訳が凄くない
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >武器製作にもシナリオ進行にも周回が必要なゲームデザイン。時間をかけさせる意図で作られていた

    今時あからさまに時間稼ぎの楽しませる気皆無のコンテンツで喜ぶ奴いるんかね
    そんなのを大喜びでやるのって時間が無限にある引きこもりの老人だけだろ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔ながらのMMOが遊びたかったら未だにサービス続けてるメイプルストーリーとかを遊ぶと思うんだ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自キャラは可愛くできたり良いんだよなぁ
    サ開からやったけど砂漠行った辺りで辞めたわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今度のアプデでドロップ品中心のかなりハクスラ・トレハンよりになるけど
    それでどうなるかだな
    レア・レジェンド堀りは楽しめるとは思うがミッション限定だからなぁ
    (まぁそうしないとフィールドのモンスター枯れちゃうからしょうがないんだが)
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アバター取るには数万円課金する以外に方法が無いって部分をどうにかしない限り人は戻らん
    苦戦した理由の一つに「アバターが高額であること」は間違いなく含まれるのになんで全く触れない?
    リリース当初の期待値25万円ガチャもそうだけどユーザーは無条件で金出すと思ってない?
    マネタイズに関して責任者がずーっと感覚ズレてるから成功する訳ないわ・・・
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてる人いたらみんなでアドボ廃止してくれって要望出そうぜ
    公式サイトのサポートのとこから出せる
    インタビュー見る限りあれを廃止するのが最善なのは理解してるみたいだからさ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    だがそこ以外に金取る要素ないぞこれ
    あっちも稼がないといけないんだからさ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何年もかけて中身スッカスカのゲームしか作れない開発が原因だろ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    現実は伝統料理を食いに来た客に、冷凍食材温めただけのところに謎解釈の味付けして見た目だけゴチャゴチャした出来損ないを提供してただけ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションの爽快感が皆無
    ただただお使いで苦痛
    もうプレイするだけで苦痛
    やめるとなったな
    リネージュしてた頃はお使いもなく自分で好きなとこでのびのびLv上げて待ちでユーザーとだべってで楽しかったのにお使いがすべていけない
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いクエスト自体MMO終焉期に追加されたものだからな
    黄金期のMMOはただただ自由
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはまぁまぁよく出来てるから戦闘は楽しいんだけどね
    いかんせん不便な要素が多すぎる
    とりあえずアドボ消せや
    あとUIなんとかしろ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳が的外れすぎて根本的なとこ理解したくないんだろ。
    単純につまらないんだよ。
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    国産MMOって騙すような宣伝したからやろ
    蓋開けてみれば処理落ち課金ゲー
    これじゃ騙された奴らがキレて当然だし嫌われるわ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    そもそもMMOとしては出来損ないだと思う
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    バンナムだからだろ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    学園アイマスも廃課金ゲーだしな
    あれウマ娘の20倍かかるんやろ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>53
    宣伝しまくってるから行ってみたら
    自分が最高の料理人だと思い込んだ精神異常者の店だった
    出てきたのはマック以下のゴミ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    だから詰んでると思う
    稼がないといけないから仕方ないよねって数万だす奴はいない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    エアプで草
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここにいるやつのMMOへの理解度が凄いな
    何が面白かったか正確に理解してるし、全てブルプロにはないものだ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今現在もプレイしている身としては運営の問題点の理解は概ね合ってると思う
    ただ解決策を分かっていても実現できてないのが現状
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>279
    俺は衣装に好きなのがあれば出すけどね
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS版だけインナーの着せ替えが出来なかったりで制限されててやる気なくしたわ
    PS差別マジでやめろ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランサーの時のブルプロ通信に全てが詰まってたよ
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロは先ず120個以上あるバグを何とかしろや!?
    メモリリークだの敵が動かなくなるとか致命的な不具合を放置すんなアホ!
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドボで通信量が増大してるというのなら廃止すればいいのにな
    そうすりゃ敵が固まる現象も軽減できるだろうし
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>285
    開発者が何も理解してないエアプの集まりってすごいよなw
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだ、あらゆる要素が足りなかっただけか
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハッキリ言って劣化NGSだったし広いだけでフィールドスカスカだしやたら重かったしクエストつまらんし酷いってもんじゃなかったな
    キャラは可愛いけどキャラクリの自由度はあんま無いし
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    韓国にこれじゃ商売にならないって突き返されたブリュプロ君w
    日本人は他国じゃ売り物にすらならないβ版を金払って遊んでるアホだよ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発期間かけたわりにこれ?につきるでしょ
    初報の時は目新しさもあったけど、原神がでて原神に似たようなゲームが出て目新しさもなくなり
    やっとリリースされたと思ったらスッカスカは草生えるんよ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現行のモンハンにRPG的なダメージ要素つけただけでこのクソゲーを上回ることができるくらいどうしようもないクソゲーだった
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘が苦痛PSOのようにレアドロの喜びがあれば周回できるけど🤤
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺達はオモシロイと思ったけどユーザーが耐えられなかったみたいに言ってるのだけでもう二度とやらない理由には十分
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本人ってなんでこんなにゲーム創るの下手になったんだろうな・・・
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    26日からそうなるみたいだぞ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>250
    散々リリース前にMMOって記事書いておいて貰ってて訂正もなんもせず後からMMOじゃないですぅって言われてもって感じなんだが
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    信者かお前
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOの呼称についてはぶっちゃけどうでもいいのでネチネチ言い続けるつもりはないなぁ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>297
    ソシャゲみたいに同じ武器でもレアリティ違いがあるって聞いてげんなりするわ
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さっさとサ終しないバンナムはアホやな
    どれだけ赤字出せば気が済むんや?
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSストアだとカラオケアプリにすらセルランで負けてるブルプロくん・・・
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう100億かけて一から作り直すって選択も無理だろうし、やっぱ損切りサ終しか道なさそう。
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バージョンアップ繰り返した数十年前のMMO始めた方がマシ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ確かにFF11やPSOにクソはまって
    月額払いまくってたのも
    あの時代だったからってのもあるかもしれない
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなライトユーザーが飛びつきそうな絵面で古のMMOをやられてもな
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    ワイは月1500円程度で装備揃えられるフルサービスで遊び放題ならコスパよぎと思って遊んでるわ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    β版からユーザーからの意見や問題報告徹底的に無視しまっくてたて話だし
    そら客離れて残当になるわな。
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    公式が直々にオンラインアクションRPGって明記してんだから
    それ以上でもそれ以下でもねーだろ
    自分で見てこいよ


    そもそもゲームすりゃわかるけどmmoじゃねえしな悪い意味で
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    旧来的なMMORPGのノリ(笑)
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MOな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>時間をかけさせる意図で作られていた
    いやプレイヤーを楽しませる意図で作れよ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の動きが止まるバグ早く直せよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつの時代も運営がラスボスになるんよな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    失敗と決めつけられても誰も反論できない状態ならさっさとサ終すればいいと思うが
    なんでだらだらと終わった将棋を指し続けるような真似してるんだ?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    これのどこに古要素やMMO要素あんだよ
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    1枚イラストの高級ガチャがバカスカ売れたらそりゃ技術は停滞する
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    製作者のプライドがあるから認めたくないのか、本当に真の原因が分かってないからなのか不明だがこれだと次にも期待できないだろ
    ユーザーのアンケートなりレビューなりが届いてないってことなんだから
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    まずまともなサーバーにしてプログラムとUIを一から作り直せ。
    コンテンツ云々はそれからだろ。
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドボがゴミだとか色々あるけど、一番アウトなのがバグの放置だよ。
    アプデ毎にバグが追加されてごく僅かに修正された数を圧倒的に上回る
    メモリリーク自体を認めないとかどのMMORPG運営と比べても無能集団
    アクションRPGなのに敵が棒立ち現象が普通に起こる
    ついでにPS5版の最適化1ミリもしてなくてこれ以上の産廃はない
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    んっ!? 中国のパクったのか?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大変な要素が多かったから人が離れたんじゃないんだ
    何も無かったから人が離れたんだ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッと見でアジアの萌え豚向けゲームって感じだもんなぁ
    MMORPGでなんで美少女ゲーやらされなきゃならんのか
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    通信とインタビュー見た限りじゃ次のアプデが今後大きく変えていく最初の段階と
    いう風に解釈してるので今後1年はどうなるか様子見ていかないとな
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、昨今はどんなゲームもガチャで強くなれるからやってる人多いしな
    昔ながらのちゃんと自分で遊んで・自分で拾って・自分で(キャラ・武器)根気よく育てるってのは昨今の人間には無理だよ
    だって時間ないでしょ?
    まともな社会人はもう遊ぶ時間とか捻出できないレベルまで追い込まれてるからね…
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サービス開始からほぼ毎日プレイしてるワイが言わせてもらうわ
    課金する要素が全くないのがそもそもの問題やろ
    衣装とか乗り物に課金する奴はガチの廃人だけや
    一般ユーザーは1つでも満足する衣装を手に入れたらそれ以上は引かない
    シーズンパスすら最初の購入分さえ用意できていれば、
    課金しなくても前回分のローズオーブで次回分が購入できるアホ仕様や
    原神とかみたいにキャラで売らないのなら違う何かで勝負しろよ
    ワイはずっと言ってるけど自分のキャラのボイスを、
    有名声優の声に変更できるとか髪型のパターンを作って売れよ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >やたら叩かれてるけど無料にしては楽しめるよ
    マーケティング違うだけで出来上がる物一緒なのに
    未だに無料=低クオリティって固定観念の奴なんなんだろうな
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レアもだけど「どうしてもほしい!」って思える賞品景品が、ゲーム内に一つもないのが終わってる
    カジュアルには月一アドボで苦行をしい、ハードユーザーには虚無を与える

    あと個人的には、アクションゲームではないと思う
    ブルプロがアクションなら、FF14もアクションになるレベルのアクション
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロをMMOにしろと言ってたやつどうすんの?
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1年前は同接20万人とか言ってたのにそいつらどこに消えたんや
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり込み要素の不足・クラフト型の装備入手方は喜びが薄い
    →クラフト型からドロップ型に、ハクスラ・トレハン面を強化していく
    改善の方向性はいいと思うけどぶっちゃけ今更だよな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    MMOが流行らないなんて
    コイツラが言ってるだけじゃん

    しかも、ブルプロに関しては最低限のMMOすら出来ていないし
    こういう言い訳するくらいなら、まずはMMOを作ってからいうべきだろ
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレードすら実装されて無い癖にMMOづらしてるってマジ?
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トレードやマーケットとか要らんわ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マーケットあると欲しいものがあった場合に
    ずっと張り付かないといけなくなるからなぁ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他責思考な分析で人の上に立つ責任感マジでなさそう
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判に真逆なのあって笑う
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14という大成功例があるのに何一つパクらなかったの逆にすごいわ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか当時は無理やり持ち上げてたアホがいたけど
    今どうしてんのかね…
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プロデューサーやディレクターはMMORPGの古参プレイヤーだったため、時間のかかる過程や繰り返しの作業にも耐えられてしまっていたという。

    これはエアプ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    無理矢理もなにも人集めて結果は出してるからな
    記事の通り失敗は維持できなかったのとマネタイズだし
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなFF14みたいに新生待ちで人離れていくよな
    でもバンナムが新生させる程、このゲームに社運委ねるとは思えんし
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    何を比べてもあっちの方が圧倒的に作り込んであるし遊び心がある
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この期に及んでプレイヤーのせいは草生える
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれを想定できなかった自分たちのせいって事だろ?
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    今度のアプデ内容や通信、インタビューを見る限り新生させる気に見えるぞ?
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発者がただの開発者でプレイヤー側の視点が理解できていないのが致命的すぎる
    14なんかは開発者がゲーマーだし、ちゃんと自分とこのゲームやってるからプレイヤー目線ってのをある程度理解できているのが強いわ
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内に開発のキャラ時々見かけるがちゃんとプレイしてるようだぞ
    外から戦績見れるからな
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    いや14の2013年って新生した時だからサ終待ったなしどころか開始から絶好調だったぞ
    お前が言ってるのって旧の話でそれは2010年だ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツ不足の上どうでもいいことに拘ってたからな
  • 352  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>349
    ストーカー行為でBANされたプレイヤーのサブキャラに説得されてBAN解除した無能GM
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・単純にやろうとしてたことを原神に先にやられてしまった
    ・SAOみたいなものを期待していたのにチープで単調
    ・見ててワクワクしないグラフィックとキャラデザと序盤展開
    ・一生始まらないサービスで熱も冷める
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2時間もやると底が知れるクソゲーなのを
    隠す気も無かったしな
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    さっさと見切りつけて他ゲーへそういう時代や
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余所へ行こうにもこれと同レベル以上のグラ(アニメ調で)のオンゲー他にねーんだよな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近の若い奴は努力が出来ないからな
    もっと簡単で馬鹿でも出来るゲームじゃないと流行らない
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジでFF14どころかWoWもやった事なく某国MMOが勢力伸ばしてたころしか知らなかったと言う事ね
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「予想よりライトユーザーが多かった」じゃねえよ
    廃人になるようなプレイヤーでも、つまんないから早々に去って行っただけだ
    プレイヤーへの責任転嫁とか、反省すらまともにできんのか
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界1位のUIとされるFFを参考にしてUIを改善する必要がある
    ブルプロを意識して作ったブルアカのようにキャラをもっと増やす
    MMOに多いB型の固執した価値観より
    新しいことを発想できる他の型の意見を尊重する
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    殆どの人間が思考力ないんだから人気ゲームパクれば良かったんや
    それが1番安定して稼げる
    冒険するのは他の会社にさせればええ
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうやったらあの内容を責任転嫁と受け取れるんだw
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>362
    やってみるとわかるけど、そんな事できる能力持ってないよw
    なぜかって?
    パクリまくってこの結果だからだよw
    悪いとこばっかパクってるだけ。
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>363
    「予想よりライトユーザーが多かった」が責任転嫁以外のなんなんだ?
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今は廃れたチ。ンMMOしか知らないのがトップだとそりゃクソゲーになるわなっていう

    せめてFF14をプレイしてパクれるところはパクればよかったのに
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、色々大失敗してるのは間違いない
    次のアプデから色々テコ入れするようだからここから立て直せるかどうかだな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    いやそれ自分たちの見通しが甘かったと言ってるんだけど
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンDLCの利益がブルプロに吸われてるのわらう
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー過ぎて速攻空気になったのに
    まだサービス続いてるんかブルプロ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>368
    だから、そんなもん「面白いものは作れた」って前提でなきゃ通じねえだろうが
    「辛いけどおいしいカレーを作ったけど、みんな甘口だった」って言い変えたらどうだよ

    辛いカレーとしても美味しくねえんだよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    何の話をしてるんだよお前は
    なんか色々おかしくなってるぞ
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSとブループロトコル
    2大ウンコゲーの明日はどっちだ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    「言い換えたら」ってたとえ話してるのすら読めないのか
    お前本物の知恵遅れだなw
    マウント取ろうとして知恵遅れなとこ晒してんのお前じゃねえかwwww🤪
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    「何の話をしてるんだよお前は」は負け口上
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    NGSはちゃんと黒字経営できてるけどブルプロは大赤字だ
    同じ土俵にすら立ててないんだよ
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    お前なぁ・・・そうやって相手が呆れてなにも言い返さなくなるの待ってるのか?
    とにかくだ、運営は自分たちの考えが甘かったと言っているんだ
    責任転嫁とかわけのわからん言いがかり付けてないで後は見守っておけ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    両方とも明日も未来も全く見えんが
    あたおかのヤベー奴には何かが見えて続けられるのだろう
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんこの記事に対するネットの反応の中に責任転嫁があったので使ってるだけだろう
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    ウ○コに失礼やろ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    お前はひたすら自分の主張を繰り返してるだけ
    相手の理解を得る努力を一切しない
    プライドばっかり高くて学習能力ない馬鹿なんだって早く気付いたほうがいいぞwww

    お前がなにか自分の意見をどう理解させるかの努力を一度でもしたなら議論のしようもあるけど、お前それ無いじゃん。
    俺はお前が理解できるようたとえ話持ち出したのに「何の話をしてるんだよお前は」だからなwww
    こんなのお前を馬鹿扱いするのに十分すぎるだろ?w
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377>>381
    いつまで続けてんだよ邪魔だ
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    今度は他人のふりかよw
    反論できる知能がないならお前が消えりゃいいし、そのレス自体がお前の「邪魔だ」って主張と矛盾してるだろうが
    こんなもん相手のコメント誘発するだけだからな。
    本気で頭わり〜なお前www
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引退した身だが、最近はストーカー荒らしと癒着で炎上してんだな
    ソロゲーならまだしもネトゲは被害者がいるから特例は作るべきではないんだがな
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うーわまだやってんのお前らwwww
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>385
    ほとんどは「以前やってた人間」だと思うぞ
    なんか必死に擁護してる狂信的なやつはいるけどwww
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NGSも大失敗してリージョン追加は打ち切り、使い回しだらけの虚無、システムはおかしい、ユーザー参加型のコンテスト類はない、サの決まったソシャゲと同じくコラボと再販連発、ストーリーは二転三転基礎設定ひっくり返すめちゃくちゃ崩壊状態…とかなりやばい状態だし国内MMOで成功したのはスクエニだけだったな…
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラメイクも3Dアニメーションとかも土台はすごくいいのに
    MMOと銘打ってるのに実際プレイしたらMOのモンハン形式
    多彩なスキルがあるのにセットして使えるのは3つだけなんで必然的にみんな同じになる横並び、ジョブも自分で狩って回復しなきゃなのでソロ仕様
    MMOなのにキャラ間取引やマーケット無し
    どこかMMOなのとβ2の体験でそっ閉じしたわ
    MMO老人が喜ぶようなのでいいんだよ、FF14はMOだし
    最新のグラとシステムで老人隔離できるようなMMOを出してくれよ、月額五千円でもいいから。勿論ガチャ無しな
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    「キャラメイクも3Dアニメーションとかも土台はすごくいいのに」
    そもそもキャラグラが不細工っていう致命的な問題がある
    どんなに細かくキャラメイク出来ても不細工じゃ意味がないし
    どんなにかっこよくアニメーションが表現されても不細工じゃ意味がない
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UO、RO、DOLとプレイしてきたジジイから言わせてもらうと
    ユーザー間取引ないMMOとか論外じゃよ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライトハードじゃねえんだよ楽しけりゃ重くてもやるよ
    初期のただの作業をハードというな
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランクマ上位のゲームバランスが悪かったりエンドコンテンツが虚無だから評判最悪だが初心者が遊ぶ範囲なら実は楽しいってゲームあるけど根幹からダメなタイプ?
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    別にどこも面白くないし悪くない部分は新鮮味ゼロ
    独自要素が全部クソでアクション面白くないガチャMMOだからグラ位しか言及するところ無かった
    今どうなってるのかはもう知らん
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プロデューサーやディレクターはMMORPGの古参プレイヤーだったため、時間のかかる過程や繰り返しの作業にも耐えられてしまっていた

    耐えられてしまっていた

    これが「楽しめてしまっていた」ならまだ売れたんじゃね?
    耐えられてしまっていたって苦痛だったって言ってる様な物だろ
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF14tサイバーパンクやフォールアウトみたいなバージョンアップで今は普通に良ゲーだよって作品聞くのに、ブルプロは全然聞かないな。
    最初悪くても逆転できる可能性はあったはず。
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえあの程度の作り込みで古参名乗るのかよ
    コントローラーの最適化すらしてなかったのに
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初にがっつり楽しませてから毟り取らないと
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、正直FF11で作業が耐えられたのはその報酬がよかったから。
    報酬の良さとはアイテムの質だけでなく、承認欲求もある。
    誰もが二度見してしまうような高級車を都会で乗り回すのと誰もいない田舎で乗り回すのとではわけが違う。
    ブルプロは高級車と都会を用意できなかった。
    だから「つまらない」+「作業ゲー」になってしまった。
    ダクソみたいに苦行を乗り越えた先の快感が面白い作業ゲーにはあったんだよ。
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労の割に報酬が見合ってないのは確かだね
    もっと衣装とか衣装とか衣装とかアクセとか特別な武器スキンとか欲しい
    余所みたいにコツコツやってポイントなんかを貯めて交換する形式で良いのに
    (GCがあるけど交換したいほど良いもんがないんだよね)
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5のあの状況をどう説明するんや?
    バグまみれでエンドコンテンツ前に離脱とかアホかよwww
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ失敗したのか?
    3馬鹿の開発と運営だから
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はゲームがやりたいのであって刑務作業がやりたいわけじゃないんだわ
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神路線でなぜ作れなかったのか
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    繰り返し作業でもそれが次に繋がるようなものなら良いけどブルプロは繋がるものがないし本当に苦行なだけなんよ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦行があってもいいんだよ
    その苦行がもしろくないから
    バカじゃね開発陣wwwwww
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    半年以上前に引退したけど、アドボで同じようなクエが何個も重複して終わったかと思ったらまた同じ内容を永遠と繰り返させられるのが苦痛だった。
    あと実質PaytoWinだったし、課金周りもいちいち高くて反感かったのものあると思う
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロの最大の失敗はガチャを需要のない衣装だとかそんなものにして売り上げあげれなかったことだろ
    ただでさえ資産潤沢な相手が集金ガチャで更に荒稼ぎして制作費マシマシになってる中、資金もガチャの売上も圧倒的に負けてるんじゃ勝負の土台にも立てないのは分かりきってたこと
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やることが少ないものを、異様に渋くして強引に周回させて引き伸ばし引き伸ばしってやったからつまらんかっただけやろ
    ユーザーとの考え方の乖離が原因ではなく、単に開発力と準備不足
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーキエイジを見習え!昔のMMOを見習え!
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    原神はマジでいいバランス取ってると思うわ
    ストーリーはそこそこのキャラいれば進むがやり込み要素もある
    ストーリーもガチらなきゃ詰むようじゃユーザー厳選になっちまうのもやむなし
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はえー、MMO古参なのにゲーム内経済もPVPもコミュニティ機能もレア泥も排除したの?
    それって同人素人以下じゃん
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    今も昔もPtWではないぞ
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミュニティ機能はそれなりに充実してると思う
    (野良PTだと)ミッション中に会話が出来ないだけで
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチの無能ってどこにでもいるんだなと再認識させてくれた神ゲー
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    MMOでアイテム取引ないとか
    田舎暮らしで車無いくらい終わってるだろ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    取引とか要らんとは思うが・・・
    まぁ武器防具系以外の例えば今後実装のハウジングなんかで使うものとかなら
    もしかしたら取引手段実装するかもみたいなことは言ってたな
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    対立煽りや嫌中が原神の叩き棒に使ったり
    嫌中が全く別物なのに原神の代わりにプレイしただけで
    別に開発は原神目指して無いから
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    MMORPGと言えばユーザー間取引は基本中の基本だろ
    D潜ってレアドロ狙うだけならオフゲーでいいわ
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだ運営してたんですか
    サーバー代がもったいないでしょう
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>416
    いや取引ないのが全ての元凶じゃんw
    問題がここだけで終わらないだけ。
    MMORPGの前身って「異世界生活シミュレーター」だぞ。
    ゲーム内経済とかのプレイヤー間交流こそが本体なんだよ
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔は他に無かったし新鮮だったから楽しめてたけど、今更同じこと繰り返すだけのネトゲなんかやりたくないな・・・
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三馬鹿がなんで失敗したのか全く理解してないのウケル
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スリソがなんで失敗したのか全く理解してないのウケル
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>412
    最強の武器エンチャントが課金で手に入るフェステβだったのでPtWになってたよ
    あとエンチャントであるプラグ付け直しも課金だった
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクション寄りなのにアクションがゴミだったことと
    個性出したかったのか王道の武器種をそのまま出さずになぜか奇をてらってダサい武器種に変えてを提供したこと
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>424
    あれをPtWとか言ってるの一部だけだったような・・・
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    レアドロップアイテムはないけど
    βスキルというクエストクリア時に低確率で入手できるスキルがある
    元々100周しても出ないと言われているほど入手が難しかったが
    緩和されて今はそこまで難しくは無くなった(それでもプルプロ最大の苦行で複数職を扱う際の足枷になってる)
    言うまでもなく必須スキル
  • 428  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5版での失敗がすべて
    バグは直してないわフリーズしまくるわストア評価最悪wwwwwww
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レアドロは次で追加されるな
    発表されてるレジェンダリーの効果がどれもこれも強すぎるので
    ミッション周回が熱くなりそう
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGRPGじゃなくオンラインアクションゲームやろ?
    自分で言ってたジャンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    MMORPGRPGのつもりで制作してるなら馬鹿ですよ?
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    1周年記念で釣りボードの時点でオワコン
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンDLCとFF14黄金のレガシー発売の間に大型アップデートとかアホかとwww


    ブルプロちゃんは息してないの・・・(笑)
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    ブルプロに絶望してNGS復帰してみたけど面白くなっててびびったわ
    ブルプロとの比較に出すのがかわいそうなくらい初期の虚無状態から成長してた
    NGSと同じで開発力があれば瀕死からでも建て直せると思うけどブルプロって肝心の開発力に期待できないから復帰する気になれない
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参の苦行に耐えれるMMORPG好きだけど
    このゲームは1日持たずに飽きたよ
    中身がスカスカ。目新しいものもない。
    戦闘つまらないしワクワク感もなかった。
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    エルデンは高難易度過ぎてリタイア勢がながれてくるかも
    FF14はアーリーが6/28だからそれまではwww
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず、ミッション中に敵や味方が停止するバグを修正しろ
    多数のバグのうちでもこれが一番の問題
    アクションゲームで敵や味方が数秒から十数秒動かなくなりますとか致命的
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    そもそも、少ないプレイヤーがレアドロ目的に特定のミッション周回したら
    どうなるか理解できない?
    ますます、過去ミッションがマッチングしなくなるだけだ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メイプルMだってそれなりに勢いと売上あったし、古いMMOが悪いんじゃない
    作品数そんなにやってないけど……例えば黒い砂漠みたいにオートで移動するのを何十分も眺めてるような、そういう評判最悪のシステムをわざわざ真似ていることが問題
    あとはリリースするまでにCBTで散々指摘されたであろう内容なのに今更気づいたかのようにいっていること
    人間として運営が終わってるのよ
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナカイドが何回も動画にするってことは面白いってことだから
    シャドバと同じ方向性のメタバースに持って行くことだな
    運営が中々メタバースに乗り気じゃないけど
    MMO民は同じコメントでつまらんからこっちの方向性は正しくないのだろう
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOの本質はコミュニティ
    大学の身内サークルみたいなことができる場が大事
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    そもそも今だって上級しか周回されてないぞ?
    あと最近マッチングサポート(要はランダムで行くやつ。経験値がとても多い)が導入されたから対象のミッション(序盤のが多い)は過疎ることはないね
    対象外のやつは夜にでも街で叫べいいんじゃないかな 今は3人居れば開始できるし
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直最初に触った感覚というか1日目で面白くなくね?となった
    期待してたキャラクリも初期の時点で自由度が最悪だった
    ガンエボもそうだったけど方向間違えてるよね色んな意味で
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    過疎ってんだよボケwww
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>426
    プラグ付け直しに金いるのみんな言ってたわエアプかよ
  • 446  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の日本のゲーム会社は、企画力、資金、スタッフなど全てにおいて他国に劣るでしょう。
    得意分野のゲームならまだしも優勢な他国のメーカーと同じような物を作ろうとしても底力が無い。
    そろそろ基本無料を謳うゲームは止めた方がいい。
    体験させるのは良いがある程度進めたら基本料金取るようにしないと。
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    始まる前から失敗が約束されてたしな
    CBTから一年近く音信不通だったしね
    そんな運営のゲームなんて信用出来るわけないんよ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    1人欠けただけで厳しくなるダンジョンもあったのにクリア出来るんかそれ
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMO RPGがどんなゲームなのか理解してないってことだな
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲのライト層が作ればそうなるだろうな
    ガチ勢が作ればガチになる
    後は企画が通るかだけ
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>449
    人数に応じてエネミーのHPとか調整されるから下級調査は問題ない
    上級調査の一部は3人じゃきついけどね
    まぁ夜とかに叫んで募集すりゃ必要数は集まる
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロ糞過ぎてメイプル復帰したけどやっぱ積み重ねがあるゲームは面白れえよ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>445
    プラグ集めるのがそんなに大変じゃないから付け直し自体あまりしないぞ?
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOは苦行じゃねぇからな。他人がやってるから自分も遊ぶモンだ。
    悪質Pの荒らし行為だけで嫌気がさしたらスグに客なんて居なくなる。環境にすげぇ神経使わないといけないのに、中身も無いんだから新規で客を引き込む事も出来んだろ。ライトユーザーが原因じゃない。ヘビーユーザーに見切りを付けられた事が原因だ。
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拳握とかいうおっさんの気持ちわりぃ顔乗せんなよ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バンナムって時点で見えてる地雷なんだよなぁ
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2のダメな部分だけ抽出したようなゲームがブルプロ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    26日からは逆転しそう
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無理じゃね
    ハウジング含めて今発表してるもん全部実装すりゃ少しは盛り返すだろうけど
    育成や生活系コンテンツが無いんじゃきついわ
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMORPGの古参プレイヤーでなんか老害でしかないFF14も根っこはWOWのものまねでごまかしてるけどツールありきのレイド(DPSが理論値の95%とか)
    皆がそういうの使ってたから〜や課金してたから〜みたいのもういらんのよ
    ゲーマー自負するならヴァニラ仕様でいけと、皆が&当時は〜はチートも入るけど?クズなの?ゲーマ自慢してる開発は総じて無能
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全体的に報酬悪いからだと思う
    スタンプと衣装はあちこちに入れないと駄目
    ガチャは性能品だけでいい
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MMOにガチャ持ち込んでから衰退した感じあるよね
    レアドロップの大切さ
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レイドバトルとか協力要素がやりたいならFF14
    旧式MMOみたいなのやりたいなら黒い砂漠
    衣装やレア泥楽しみたいならPSO2

    これらの後に開発されたのに何も学ばず失敗した
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局UIが慣れなくてやめたわ
    アクションゲーであんなにやりにくいUIは考え直してほしかった
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Vtuberキャバ嬢に夢中だから中国韓国に負けるんだよ、われわれ日本人オタクは。
    原神・ブルアカ・NIKKE・TikTok・LINE・ピッコマ。←全部中国韓国製
    日本人オタクは生産性ゼロのVtuberキャバ嬢に夢中。
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テストの時にクラフトだけでなくて武器現物ドロしろ言う意見に
    すごい勢いで過激に反論出まくったのを覚えてる
    結果ドロするようになるんだけどな
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションゲーでスキルリキャスト制でアプデでセットできるスキル増えたせいでアクション要素無視してリキャ終わったスキルを押すだけのスキルブッパゲーと化したのホントアホ
    通常攻撃でなにか回復するでもないから
    通常攻撃でMP又はTP回復、リキャ廃止してMPTP消費でスキル発動でよかったろ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    槍実装時の仕様がアホすぎて
    スキルで印付与、3種の印を敵に付けた状態でスキル使用で印3種消費して大ダメージ
    →印付与と印消費が他のキャラと共通のせいで無駄にスキルを打つ&3種付与シてない状態で発動させるやつ続出で火力出ず、そもそも3種付ける前に敵が◯ぬ
    今は良くなったけどまあ手遅れよ
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リキャ制アンチってホントうっざw
    自分の案が最強だと思ってやがるから始末が悪い
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そいつらリキャスト待ち中は棒立ちしてそう
    なんのために通常攻撃に派生があると思ってるんだろ
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アプデ気合入りすぎワロタ
    こりゃ当分終わらんわ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お使いクエストあってもいいけど最初から最後までそれしかないからな
    あとMMOのくせにビルド差がほぼない
    量産型キャラ以外作れないMMOの何が面白いと思ったのか教えてほしい
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ブルプロは該当しないなそれ
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歩幅と移動距離が合ってなかったりマップとキャラの縮尺合ってなかったり、それだけで切ったわ
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうなると出来るゲームが相当限られるねw
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつらすげーな
    ここまできても言い訳してるのか
    MMO古参プレイヤーが開発したのが失敗の原因?!
    笑えるよな。ライトプレイヤーの分際で。
    テストプレイで多くのアドバイスを貰ったのに無視して開発進めたからだろうが
    バンナム終わってんな
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何を言っても言い訳としか捉えないやつが居ると大変だよね

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