ゲーム開発者「助けて!ユーザーが”確率”を理解してくれないの!成功率50%は2回試行すれば必ず成功すると勘違いしてる人が多すぎるの!」

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ゲーム開発者 確率論 嘆き ゲーマー アホ 義務教育の敗北に関連した画像-01


ゲーム開発者らが「ユーザーが確率を理解してくれない」とコミュニティで悩みを吐露し合う。でも優しくウソつく時もあるから単純な話でもない

ゲーム開発者 確率論 嘆き ゲーマー アホ 義務教育の敗北に関連した画像-02

<記事によると>

あるゲーム開発者がRedditにて、ゲーム内に「確率」を表記した場合、多くのプレイヤーが正しく理解してくれないとの見解を投じ、話題を呼んでいる。

投稿者のCable23000氏は「たとえば仮に50%の確率でドロップするアイテムがあったとして、2回試行すれば必ずドロップするわけではない。ドロップする確率もしない確率も同様に確からしい場合には、2連続、つまり25%の確率でアイテムがドロップしない可能性もある」とした。

そのため50%という確率から“2回に1回はドロップする”とのイメージをもっていた場合、実際の試行回数はイメージとズレうるわけだ。

以下、全文を読む


<この記事への反応>

>成功率50%は2回試行すれば必ず成功すると勘違いしている人が多い
マジで?

↑マジやぞ
パチ屋っつー18以上しか入れないところでそういう認識してるやつがおる
有名なのは東大コピペや


負け犬養分パ○ンカスと同じ思考やな

そもそも確率なんて死ぬほど片寄るものだからな
試行回数を重ねていけばその値になっていくって話であって


体感の確率に近づけるために補正入れてるゲームもある

↑体感の確率って何?

全部かは知らないけど、シミュレーションゲームの命中率で表示よりもユーザー有利に内部で調整しているのがあったような

↑FEの実行命中率でググればいいよ

そもそも中身が減らないガチャとかやってる時点でなあ

何回に一回出ますって風にすべき

30回まわせば絶対当たる、みたいな上限設定があるガチャは良心的よな
運が良ければ早めに当たって、いくらか得した気がするし





でも結局は当たるか、当たらないかの二択だから全ての確率は半々、なんだよね
やる夫 ミサワ 基本



ずっと何いってんだお前
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うんち
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    立憲民主党や共産党、れいわ新撰組は中国やロシアに加担する売国奴です。

    Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>9
  • 11  名前: リチャードソンジリス 返信する
    >>2
    横山緑
    Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫

  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%なら二回で一回当たるようにすれば解決だろ
  • 13  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボは100%以外信用できない
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまりシュレディンガーのプレーリードッグだね
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろパチスロやってる人の方が1/100の当たりが100回以内に出る確率を知ってる人多いだろ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率3%なのに100回ガチャ回しても当たりません!バグですよね!それとも操作してるんですか!
    みたいなクレームはソシャゲ黎明期のテンプレだったな
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとかガチャを擁護しようと必死だな
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    けど実際問題ゲーム内に表示されてる確率嘘やろあれ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    乱数の質が分からんから何とも
    かなり偏ってる印象はある
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカに配慮しすぎると、LGBTQみたいな事になってしまう
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャの確率表示とか確率2倍とかに喜ぶアホが居るからな
    そんなもん結局個人が回したところで実際にその数字になってるかなんてわからんやろ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム運営が信用されてないんだよw
    実際にやっててバレてる実例がいくつもあるからな
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも俺はスパロボを叩くわ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうガチャはやめよう
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつアホだなぁ
    50パーセントにしたら抽選箱方式にして残りが1。だから100%にするんだわ
    それがゲームの常識
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こいつ間抜けだなぁ
    50パーセントにしたら抽選箱方式にして残りが1。だから100%にするんだわ
    それがゲームの常識
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の若い世代はスパロボの味方の99%、敵の1%って知らないだろうな
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    それ、実際に確立いじってるケースもあったから笑えないんよw

    実際出ない場合はあるにしても、3%で100回回して出ない確立は5%未満
    そんなアンラッキーは滅多に遭遇しない
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率おかしいとか言ってるやつの99%は確率理解してない馬鹿だと思ってる
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    在庫10000個のうち5000個が外れだって考えれば出ないのも納得するやろ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    分かったふりして差別につなげるのは良くねえよ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    おかしいのは自分の運w
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    誰もガチャの話なんかしてないのにゲーム=ガチャとか頭が悪いにもほどがある
  • 35  名前: アッシュ™🎌 返信する
    >>10
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    たいていの場合総数が減らないからもっと違う
  • 37  名前: アッシュ™🎌 返信する
    >>35
  • 38  名前: アッシュ™🎌 返信する
    >>37
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近はしらんが昔のパワプロでケガ率50%を2回もすりゃケガするもんな
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿相手の商売してっからじゃん
  • 41  名前: アッシュ™🎌 返信する
    >>38
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャの確率なんて仮におかしくても
    消費者の立場だと証明不可能・・・
  • 43  名前: アッシュ™🎌 返信する
    >>41
  • 44  名前: アッシュ™🎌 返信する
    >>43
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たまーに確率収束論とか持ち出す奴居るけど中身減らんガチャで当たり10%は何回やっても10%でしかないよなぁと思う
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    確率理解してない馬鹿代表か?
    それじゃ5001個目は必ず当たっちゃうじゃん
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数計算はアルゴリズムによってはけっこうクセがでるので、
    収束うんぬん以前にあまり信じてない
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    それは50%ではなく0%と100%の繰り返しでしかないな
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    踏み込みが足りん!
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ率操作されてる!って騒がれて本当に操作されてることが発覚して運営謝罪したゲームあったよな
    なんだっけ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素晴らしく運がないな君は
  • 52  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1%のガチャを100回やって1回以上当たる確率は約63%
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功確率50%は50回に一回性交するって事だ覚えとけアホども
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2は100%でも失敗するから
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    確率収束の意味わかってなさそう
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひらめき使わないと100%被弾するスパロボじゃあるまいし
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞マスターデュエルのコインもそう
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が女の子に告白する
    成功するか失敗するかのどちらかなので成功率1/2である
    2回告白すれば付き合える
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出ないなら、殺してしまえ、ホトトギス
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    演出を⚪︎面ダイスでコロコロやるやつにしたら
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    昔のパワプロってケガ(しない)率20%とかそんなんよなあれ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%の確率で当たるクジを3回引いて
    1回以上当たる確率は
    1 - (1/2*1/2*1/2 = 0.875 = 87.5%
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにただの 釣り文句 だよね?
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神はサイコロを振らない
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    東大コピペってなんだ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画ターミナルのトムハンクスが言ってた
    何事もはっきりしていない事柄は50:50だから挑戦する理論は好きだな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの確率なんて1万回くらい回したらその%に収束しますみたいもんだからな
    体感の確率と表記の確立に開きがあるのは使用してる計算式の問題だけど、計算式自体は偉い数学者が考えたものをゲーム開発者はまるまる使ってるだけ
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引いたクジはもう引かなくていいと思ってるんやろな
    実際は戻してまた同じ数から引くのに
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃそうだろ。

    ハズレ引いてもそれが無くなるなら次は確実にアタリだけど、ハズレは永遠に残り続ける。
    毎回50%に戻ってしまうからな。運が悪いとハズレ連発よw
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャで騒いでるやつもいるよな
    施行回数に達してないのに確率詐欺と言って騒ぐやつ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネタじゃなくてガチでそんなこと言うやついるのか
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%でこれなんだから5%とか3%とか詐欺みたいなもん
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%の確率のガチャを2回引く。こういうこと
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    試行回数に達してないってなんだよw
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    グラブルじゃね?出た人がほとんどいなくて100万突っ込んでも出なかったのに何故か担当声優は持ってたやつな
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ff4のドロップ率で勉強したから
    多少はわかる
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >何回に一回出ますって風にすべき

    それだけで全て解決なのにね
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%は実際には25%だったのかよ!騙された!
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    実際確率を弄ってるかどうかはともかく、100回程度の試行回数を根拠にしている時点で笑い話なのよ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎回ルーレットが回って確率50%だから2回に1回ではないという話ね
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数の精度なんて完全に企業のさじ加減だし
    50%の精度もバラバラだろ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザー側は大抵は期待値って言葉を使ってるだろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に2回に1回は必ずあたる状態はなんていうんや?
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで極端じゃなくても10回連続で外れたから次は来るはず、みたいなこと考えちゃう奴は多いよな
    確率を分かっていないというより、運が溜まるみたいなオカルト的な発想なんだろうが
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正論よりもユーザーのイメージベースでゲームデザインするべきだとは思う
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    天井2回
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コインの裏表でも裏表と出たり連続して裏ばっかりってあるでしょ
    数多く降れば50%になりますよってことだよ
    裏表でも7連続裏なんてのもあるからな。確率は1%以下だったか?
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ界隈とか、下手するとガチャで「1万払えば好きなキャラを必ず引けるよ!」とか笑顔で口にするようなアホもおるからな。1万払って引ける回数でのドロップ期待値50%すら達してなくても言うからな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理屈で言えば二回で当たるが実際にやるとそうなるとは限らんやろ
    10回連続で50%ハズレを引くこともあり得るんやし
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >30回まわせば絶対当たる、みたいな上限設定があるガチャは良心的よな

    典型的な洗脳やね

    ボッタくりの意味を辞書で引いたほうがいい
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10%で当たるクジを10回引いて、1回でもあたりを引く確率は
    1-(1-0.1)^10 = 0.651 = 65.1%

    実際、3人に1人は、10回引いても当たらない
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもコンピューターで完全なランダムを実現するのは無理なんじゃなかったっけ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1/256も256回のうち1回は必ず引けると思ってる奴もいるしな
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    確率統計学の話やろそれ?
    おまえさんの云っているないようは
    箱買いやリアルガチャをカラになるまで回す行為で、別物の話やぞ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クジ引き(?)にしたりゃええねん
    カードを二枚伏せて一枚オープンさせるのに〇〇ポイントかかりますよ
    一回外してももう一回ポイント支払えば当たりを引けますよって感じで
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    2個しか入ってないボックスガチャ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャ辞めろ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなアホおる?
    自分的には90パーでも五分五分の気持ちでやらんとやっとられん
    当たらんときは当たらん
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表記と実際の確率が同じとは限らんしな
    そんなもんなんぼでも操作可能だし法的な罰則もなんもねえしやりたい放題よ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際お前ら、ゲームの確率1/2を何回連続外し続けたら、これバグやろ!って言いだす?
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    低学歴に確率と統計は理解不可能だから仕方ない
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、パチでの(当選)確率と一緒だよ
    所謂、天井が無いから、なかなか当たらない時も有ると言う事
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな泣き言言うなら抽選箱にしろってわけ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    天井があれば「最終的に当たる」だけで、「なかなか当たらない」ことがあるのは変わらないんだが
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    乱数発生プログラムが固定されていて死んでる場合もあるぞ?
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%なんてハズレて当たり前だぞ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャンブラーの誤謬(ギャンブラーのごびゅう、英語: gambler's fallacy)とは、ある事象の発生頻度が特定の期間中に高かった場合に、その後の試行におけるその事象の発生確率が低くなる(あるいは逆に、ある事象の発生頻度が低かった場合に、その事象の発生確率が高くなる)と信じてしまうという誤謬である。観察される結果が真にランダムであり、かつそれぞれの試行が独立した確率過程である場合には、このような考えは誤りである。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率を操作してないと思ったか?
    表記確率と内部確率を別にしておいたぞ、ハラハラするがいい
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数作るのはわりと難しいから確率50パーを理解してないとか
    開発者の分際で言っちゃいかんなあ
    オマエはちゃんと理解してるのか?っていう
  • 111  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    法律はあるぞ?
    嘘つくと景品表示法違反になる。
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも二連続で外す確率は1/4だよね???
    じゃあ、3/4の確率で当たらないとおかしいよね??
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    98%でやたら落ちるモデュレイター思い出したよ
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    それがなんだよ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一般的なソシャゲはガチャに課金を迫るけどアズレンみたいに無課金で手に入る石でガチャ引いて別衣装に課金石使わせるシステムはフル無視しまくってるよな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アナ〇ーエデン開発者「せやろか?実際弄ってたんだが」
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    情弱騙して嘆いてるとか安定のゴミクズだな
    やっぱ無課金勢こそ正義だな
    重課金勢はバカな上に運営にゴマすって金むしり取られてる激痛しかおらん
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    それを、云いだすと「宝くじに当たる人が居る事はおかしい」になってしまう。
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    5%ってのはガチャみたいな場合そこまで珍しい遭遇率でもなくない?
    例えば5人で、「正月ガチャ・バレンタインガチャ・水着ガチャ・ハロウィンガチャ・クリスマスガチャ」なんてシーズナルのガチャ5種を
    毎回3%の当たりを引くまで回してたら、70%くらいの確率で誰かが100連ハズレをくらう
    5人組のうちの誰かが、年1で100連ハズレをくらう確率70%ってなかなかなもんだよ
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1/8192は興味深かったな
    1/2なのにめちゃくちゃ偏ってばかりだった
    5回連続で片方だけになるのが普通ってくらい
    人間は、一方が出たなら次はもう一方になると予想したくなるけど、そんな事なくて連続で外すんだ
    千回万回やって総合すれば確率通りになるだろう
    でも人間は目の前の数回を考えるのがやっとだ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一度ひいたハズレを戻すから悪い。
    普通のガラガラでいちいちハズレを戻してたら大クレームやで。
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボが悪い
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その確率すらも嘘の可能性が高いと教えてあげないとね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1-0.5×0.5で0.75になるだけの話やろ、中学レベルやな
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率は50%と言ったが
    ハズレが1000回続いた後にアタリが1000回続く事もある
    普通はありえないと思うかもしれないが、この業界ではありえるのだ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただゲームの場合表示確率と内部的な実際の確率は違うっていうのよくあるからなぁ
    意図した仕様としてやってる場合もあるし意図してないバグの場合もあるし疑惑の目を向けられる
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャで覚えておくといいのは
    確率n%のときnを足して100%になる回数にしたとき
    1回でも出る人はざっと2/3 出ない人が1/3に落ち着くってことや
    10%を10回、5%を20回、2%を50回とか1/3の人は出ないぞ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アタルまでハズレ続ける確率を求めよ
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    試行回数増やせばだいたい確率に近い数字になる
    ぴったりになったら逆に怪しいw
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    騙される方もどうだかだが
    それ言わなきゃやっていけない人間の悲壮感凄い負け犬ぷりもヤバイものがある
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    性別ガチャは男女1:1の確率で4人子供産まれると1:3とか3:1になる家庭もあるけど、世界人口では大体50%50%になってるだろ
    つまり1人のユーザーが引いたガチャ結果の引きが悪くても、多くのユーザーの確率結果を集積することで設定された確率通りの結果になるということ
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番くじみたいに、全部買い占めたら当たるという感覚が染みついてるんだろうな
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率って一万回位から「だいたい確率通りだったね」みたいなものやろ?
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    あれのおかげで100%と99%は大違いというこの世の真理を身をもって学べた
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    それは元の確率による
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カイジisガイジ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーに理解してもらえないんじゃなくてこいつがユーザーのニーズを理解していないんだろ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで煽られても引くバカが居る現実に
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コイン投げの確率問題なんぞ、小学レベルやろw
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たるか外れるかの2択だろ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    命中率90%あっても、2回連続外すこともあるからな
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>120
    逆に言えば、100回回して3%のレアを7回以上ひく程度の確率だからな
    その程度のことが起こったからといって、運営確率設定ミスってる! なんて思う奴はまずいないだろう
    人間悪いことが起こった時だけ何か運以外の他の要因があったと思い込むものだ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確立は飾りって言われてるナンチャラロボット大戦も
    0%と表示されているが実際には…の黒い本もなんだかんだ愛されてるし
    そのゲームが評価されてないとしたら確率以外の原因がありそう
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>35
    なりすましやめようなブサイク
    ピーナスインバジーナ死んでくれ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ〜、これ勘違いしてる人マジでいるよね
    ただこれ、言い方も悪いわ
    確率と言うんじゃなくて、期待値と言うべき
    バカにはその方が分かってもらえると思う
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するに、こういうバカにも売る前提でつくらにゃいかんてことよ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    あれ見てると「ほんまに13連続で1/2当て続ける必要があるのか」「1/8192の確率で"入った方が当たりになる"テーブルだったりしない?」って思っちゃったなぁ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    現実にそれやって表が20〜100回連続なんてほぼ起こらないが
    コンピューターの世界ではやらかすと簡単に実現する
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    引いたクジを戻す形式だもんな
    定数100でクジを戻さないなら100引けば100%当たるし
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    表示されてる確率は1回につきプレイヤーの何割か?だから一回でも試行すれば当たりは確実に出ているけどそれが自分じゃ無い事があるだけなんだっけ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20%を20回くらい外した後80%が3回連続で外れる(つまり20%が当たってる)と
    開発者をぶん殴りたくなるな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    統計的有意性をp値とかで計れば1万回も試行いらないと思うけどね
    確率3%くらいのガチャなら200連で当たり0なら統計的におかしいと言える
    でも統計的におかしいと言えるだけで運悪くハズレを引き続けただけの可能性もある

    確率なんだから100%と0%以外はあり得るとしか言いようがないし
    結局のところゲーム会社を信頼できるかどうかでしかない
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率1/2はどこまで行っても1/2だからな
    表が100000000回連続で出たところで次に表が出る確率は1/2だ
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカはゲームも楽しめない
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1%のガチャで100回回して出なかったから操作されてる!ってのは主観だな
    あと10連20連引いたら出たかもしれん
    1%の欲しいキャラが300連回しても出ないこともあったけど、体感的に50連から150連の間に出る
    0.3%だと334回くらい引いて1体出るかどうかだから300連天井まで引く石貯めた方がコスパ良い
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    乱数発生が実際は「乱数」ではないから起こるんよそれ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1/2が10回連続で外れるのをインチキだとか裏で操作してるとか言い出す人が結構な割合いるからね
    現実はたかだか1/1024程度の確率
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    現実では、ほぼ起こらんけどな?
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなのスパロボの命中率でみんな学んできただろ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもコンピューターって確率の計算は得意でも確率自体の生成は滅茶苦茶ド下手糞だからな
    人がそれっぽくいじってる何かって感じなんだよなあ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    仮にそれがよく起こるならそれはやっぱり表記と実際の確率が違うということなんじゃないの?
    全ユーザーで統計とれば表記通りだったとしても一人のユーザーにとっては表記と違う確率のガチャを引かされたみたいな?
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黙れお前のソシャゲームはサ終
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    疑似乱数だからおかしいんだ〜とか言ってる馬鹿も大量にいるしな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%の確率だったとして10連ですべて当たりって確率もあるはずなのに
    プログラム的に操作してそれを許してないくせに?
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    サイコロを振ったって5回連続偶数とか当たり前のように起こるからね
    コンピューターの乱数を使わなくても、サイコロを振る機会が多ければ
    確率の結果が如何にブレるかなんて大概理解してる
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数Aが理解できなかった文カスやろなw
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    プログラムのバグ的な話で起こりうるやつなそれ…
    乱数発でいつも同じ数字から始まる的なのとか
    5.10.65.84の乱数を発生させて二回目をやったら
    5.10.65.84の乱数をまた発生されるみたいなのは起こるのよ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率は50%だが、悪い方が常に選ばれる

    マーフィーの法則
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんと確率通りかはSNSで引いた人全員が結果を上げてくれたら検証できるだろ
    引いてる人が100人とかしかいないサ終確定アプリなら知らんが
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    サイコロは質の悪い奴は幾らでも偏るぞ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    偏りがある方が乱数としては正しいわ
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    >千回万回やって総合すれば確率通りになるだろう

    残念ながら確率通りにはならんのよ
    ブレはずっとブレたままで試行回数が多くなることでそのブレ幅が小さく見える様になるってだけ
    収束するってのも多くの人が考える様な収束の仕方はしない
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    後、その場合は5個のサイコロを同時に振って同じ数が揃うか?
    の方がマシなやりかたかな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    すんげー昔に「重心の関係で5が一番出やすい」言われてたな 結局1が1番多かったらしいけど
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    そんなものは分かってて言ってるぞ
    それをわざわざ指摘することに意味があるか?
    それを言い出すならコンピューターの乱数だって完璧か?って話が出てくる
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボやった事無いんだろうな
    同じ命中率90%でも、こっちのは3割外れて敵のは必中だもん
  • 178  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィンキースパロボのせいでゲーム内の確立は信用してない
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率100%(内部処理では小数点以下で切られてて100%未満)でも成功しなかったゲームがありましてね…
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功率100%なのに失敗したゲームがあったなw
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    先進国から転落した結果、学力も低下してしまったか・・・
    てか、恥ずかしくて生きていけないレベルの学力だろこれ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    質の良い高いサイコロの方がコンピューターの乱数より
    なんぼもマシだと自分的には思っている
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    からくり運命の一劇9連続失敗の俺が通ります
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    有志を募って統計を取って運営にごめんなさいさせたソシャゲがあったな
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ馬鹿はいるからな
    つか世の中には馬鹿の方が多い
    大半は偏差値40以下やぞ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率を理解しているかという事と運営を信用できるかという事は全く別だからなぁ
    中には本気で理解してない人もそりゃ居るだろうが、運営への不信の表れとして確率云々が叫ばれてる事例はまぁまぁ多いでしょうよ
    なにせ本当に公表されてる確率通りかはユーザーからは分からない
    ゲーム運営側がユーザーに対して誠実である保証も一切ない
    仮にユーザーがデータを元に確率詐称を訴えたとしても、いつぞやのFFBE並にあからさまな事をやってなければ「不具合でした」で逃げ切れるのだから運営の言い分を鵜呑みにする事自体がそもそも難しい
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    その発言だけでも確率の意味わかってなさそうな雰囲気醸し出してるな
    コンピュータの乱数が不正確っていつの時代の人間だ
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボの50%はほぼ外れ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャの確率もそうだけど
    お前らわかってなさすぎやで
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    それで客寄せしてるのにな
    勘違いされるのが嫌なら確率表示しとけばいいし
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで
    50%と99%は、等しくハズレると思ってる
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    返しのレスとしては何が言いたいのかさっぱりだな
    だから何?って話じゃない?
    どっちが正確か、どっちが好みかなんて話は誰もしてないと思うけど
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回数で保証すると今度はこっそり最初はハズレばかりで
    後半へ行くほど当たるようにするんだろ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体感の確率とか言ってる人たち本当にオツムが残念
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルガチャだと玉の数減ってくからデジタルでも同じようにすることはできるだろう
    でもしないだけ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチカスならこんなアホな思考はしない
    1/319で1000ハマリとかザラだしハマってるから当たりが近いとも考えない
    なんかやってんじゃね?と思われるのは2000ハマリしてからや
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの乱数は個人で管理してないと
    試行回数重ねてもハズレばかりつかまされる奴が出てくるな
    ガチャはそこまでやってるのだろうか
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ん?と思ったらこれは酷いなredditだから海外か?まあ日本でも同じようなもんだろうな
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボで考えればわかる50%2回は当たらない
    ポケモンでもわかる
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%の悪いほうが10連することもある
    パチ屋で1の履歴10連とかたいして珍しくもない
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率を理解できないというよりイチャモンつけてるだけじゃね。
    ソシャゲのガチャとかでも確率0.何%のキャラとか普通に考えてすぐ当たるわけないのに当たんなきゃクソだなって思うもん
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>182
    国内外問わずだろたぶん
    記事のリンクから発言元に行ってみい
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%を10回も20回もスルーするから言われるんだよね
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    例えば3%のガチャを引く時に何となく34回引けば出るだろうと考えるが実際は35%の人は引けずに終わる
    99%の確率で引くには150回ほど、99.99%となると300回近く引くことになる
    こうなってしまうといくらpay to winと言えど課金意欲を著しく低下させるから天井を設けて運が悪くても引けるゴールポストを作ってあげるのが基本やね
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今日は珍しくゲーム記事が多いな
    折角だから任天堂の決算記事も書いたら?コメント稼げるぞ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボで嫌というほど学んだ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解した所で片方5回以上も結果が偏ったら萎えるわ
    一度ならず二度三度と体験すれば尚更
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    麻雀ゲーは牌操作されてるよ(真顔
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    確率の意味わかってるかな?数に限りのあるくじ引き(≒天井)でない限り
    個人だろうが全体だろうが出るのも出ないのも偏っておかしくない
    開発者が意図的に調整しない限り、現代のコンピュータの生み出す乱数は
    人間が1億年ずっとサイコロ振ってるよりランダム性高いぞ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%インストール完了10分以内(嘘)
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    ホストが女ってバカだなっていってるようなもんだな
    馬鹿がいなかったら飯食えてないよ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率は飾りだってスパロボが教えてくれた
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スパロボなら99%でも普通に外れる
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    命中詐欺のスパロボは嫌い
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>211
    それは現在の進捗と予測だから…
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実のガチャで100個の中に1つだけ当たりがある場合、100回引けば必ず当たる
    ゲームの場合はいつまでも確率は変わらない
    これを理解できてない奴がアホみたいに課金して出ない出ないと喚いてるw
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そろそろガチャ禁止したら?海外に搾取されてますよ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    確率きっちり表示して正確にやっても文句出るだろうしな
    感覚に合うように調整したら正確じゃないのに文句出なかったり
    結局、解決したい目的はなにでその手段が何でどうしたいのかっていう
    全員が突然天才になったら解決するんだろうかな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからって3%が100連もして0%なのはお前らが確率の勉強したら?
    ってガチで思うんだが
    最高に頭おかしかったのはFGO
    400連で1%が0%
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    阿漕な商売してた自分とこの業界に言えよ()
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >成功率50%は2回試行すれば必ず成功する
    こういうとアホっぽく聞こえるけど、確率1%のガチャで100回200回回したのに出ない!確率操作だ!ガチャテーブルだ!ってキレてる奴いるからね
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまり片寄り含んだら1/16くらいがプレイヤーが許容できる低確率の限界だと思う0ガチャ脳で0.1%みたいののを平気で設定するなと
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンティ・ホールが代表だけど、確率は最も直感を裏切る分野とか言われるな
    コインを投げたって綺麗に○×○×…と続くわけでも無かろうにのぅ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パワプロ終盤の怪我率は信用したらダメ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    気持ちの中では当たるか外れるかの結果の2択でええんよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはただのやつあたりだが、ドロップは100%固定にしろ
    レアドロップとかおかしなもん作るのもやめろ
    ポケモンで命中90の技を3回連続ミスとか普通にあるからそれもやめろ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>222
    でも疑わないと実際に不正を働いてる奴もあるからなぁ
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率の計算って中学で習うよね?
    50%2回だと25%で当たるんじゃないの?
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿が増えてるんだなあ
    箱の中に当たりくじと、ハズレくじが1つずつ入っていたとする。1回目に外れを引いたら次は必ず当たるわな
    だが、確率ってそうじゃない。2回目も3回目も当たりとハズレがある状態から引くんだよ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    100%でも切り払いとか分身とかで外れますが?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちの会社にもいるわ
    やたら割合や確率の数字や数値に拘るくせに、確率がある程度の目安って理解出来ないやつ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルガチャは回数重ねる度に個数が減るから
    50%だと2回引けば必ず出るけどな
    スマホゲーのガチャはマジで詐欺だわ
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    何言ってんの?400連しようが1%が当たる確率は100%にならないんだから出ないことなんてありえるだろ
    それとも400連して出ないことはすごく確率低いからあり得ない!とか言い出すの?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乱数はゴミ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    ポケモンで冷凍パンチで氷状態にされたから、次のターンに氷治し使ったターンにまた氷状態にを4回やったわ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>230
    それを理解してないんじゃなくて
    「2回目も3回目も当たりとハズレがある状態がありえない!操作してる!証拠はこれだ!!(根拠0のまとめサイトの記事)」
    って本気で思ってる
    確率を理解していない以前のレベルの馬鹿って話だ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%を2回連続→やったー!
    50%を1回目→やったー!
    50%を2回目→まあ確率通り
    50%を3回目以降→確率嘘やんけ!
    カスだからこうなる
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%の確率っていうのは100回やって50回当たる可能性があるっていうだけだからな
    100回やって1回も当たらないこともある
    だが、これを1000回10000回と回数を重ねていくごとに、つまり無限回の試行にちかづけば近づくほど確かに50%に近づくというだけ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    それは2回とも当たるか2回ともハズレが25%、どっちか1階が当たるのが50%
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100%以外は信じるな
    99%以下は0%だ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    やつあたりは命中100で安心だな
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率を理解してないって勘違いしてるな論点がずれてる
    彼らはね確率の話自体は本当は解ってるんだよ
    ただ「ガチャに100連分投資して結果が出せず金をドブに捨てた」という愚かな自身の行いを何とか相手のせいにして無かったことにできないかという感情論で喚いてるだけなんだよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率や乱数はガチの数値を実装しちゃうと感覚とズレるから多少補正する
    ガチャでは流石に補正はしないと思うけど
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    それは結果が2つなだけで2つの結果の出る割合は天と地程離れてるよ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボックスガチャにしたらええやん
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>244
    その前のいいタイミングでちょろっと撫でてやれば脳汁ドバドバでまた100連回すわけだろしな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いくつかのソシャゲのデバッグ作業に参加したことがあるけど、きちんと確立通りに排出されるかをガチャシミュレーターを使って確かめる作業もある
    数万回回しても若干のブレは出るので期待値通りにピッタリとはならない
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    サン・ムーン系を最後にリストラされたけどな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハズれることは頭でわかってるけど当たる期待値が高いから当たると思うケース
    降水確率75%は降ると思うだろ?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    リアルガチャで中身が少ない時に回すと最悪出てこないで空転するだけもある
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天井無しだからな
    なんとでも言える
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆にデータなんてほぼただなんだからそんなところにこだわっても仕方ない
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に確率が理解できてないのは稀な出来事が起こる確率が低いということが分かっていない奴
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ある事象の確率を正確に表記し、かつその確率どおりに発生するようにプログラミングすると、少なく見積もってもプレイヤーの半分は実際の確率に不満を覚える
    別にしっかり儲かると実際の金が出てくるわけでもないゲームであれば、プレイヤーにどんなプレイ体験をさせたいかで、記事にもあった実行命中率だっけ?のような調整をしてもいいと思うわ
    数学や三角関数なんて実世界で必要ない、とか言ってる人間ほど数学や三角関数をしらないせいで損をするのがこの世界
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率でなく期待値で表示せよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    成功率50%ってことは100回やって50回は負けるってことだから
    最初の50回連敗する確率もあるってことだろ
    2回やったら必ず勝てるって考えが意味わからんのだが
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    3倍どころかたまに甘海の遊タイムスルーして6倍ハマリしてる台見かけるよ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に抽選がその都度行われているの理解していないのか・・・
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身の総数が固定値なら成り立つが、ガチャは中身の総数無限だからなぁ
    割合なんて人を騙すための道具みたいなもんだし、そんなの使ってたら不満が出てもしゃーない
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>255
    ただのバカでしょ。どんな人生送ってんだよレベル
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%だと10回連続で外すぐらいすると流石にちょっと疑いたくなる
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    くじを引いた後、引いたくじを戻さなければ確率は変動する。そのルールでくじが2枚しかなければ1回目の確率は50%。2回試行すれば必ず当たる
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくある文系思考
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>261
    不満?利用規約にも書いて念押しされているものに自ら突っ込んで嫌だ嫌だ許せないアイツが悪いんだもんと喚き散らすのはただのお馬鹿なんですよ
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやこれはユーザーが正解

    騙すために
    確率50%でも5%に設定している可能性があるな
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    単なる表現の違いだからなんも変わらんくね?
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パズドラ初期のスキル上げ地獄を経験しろってんだ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    疑似乱数だから50%じゃないんだよなぁ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    成功率50%ってことは100回やって50回は負けるってこと
    間違ってます。確率は標準偏差に従うので”50回負ける可能性が最も高い”と言うべきだな、ガチャで上振れ下振れなんて日常茶飯事やろがい
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    そう思うなら然るべき場所に調査してくれって言えば良いじゃん
    ピーピー騒ぐだけで勝手に調査してくれると思ってんのか?w
    まぁ消費者庁も「3%のものが100回やって3回出なかったの!確率操作してる!!!」とか言われても失笑するだろうけどな
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理解してくれないんじゃなくて誤解を招くような表記で騙してるだけだろ
    ガチャなんかいいかげん規制しろよ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    データが不自然な分布を示していたらどうすんの?
    確率的にあり得るからって納得すんの?
    統計学って知ってる?
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    アホか
    客が確率を理解できる頭してたらソシャゲなんてやらなくなるだろ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>266
    そういう馬鹿を集めて商売してるのに客が馬鹿で困るって喚き散らすのもただの馬鹿なんですよ
    馬鹿な客が嫌なら馬鹿を集める商売を辞めればいいだけやん
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どーせ嘘ついてんだろ
    ガチャ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>270
    pcに付いてる乱数発生器は量子論応用したヤツだから
    キッチリ乱数だろ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャとかよく何十連何百連すれば期待値はどんどん上がるとか言うけど回す度に数%の抽選は変わらないんじゃないのっていつも思う
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    逆にそういう可能性を考えない奴って何なんだろうな?
    ソシャゲなんてクソほどあって公正に運営されてる保障なんてないのに
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンの命中率90%が外れる
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頻度主義ではなくベイズ主義でいこう
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ああ、ガチャガチャで2〜3回引けば必ず欲しいのが出ると思ってる奴ww
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲのレビュー見てると「10連ガチャを10回回してもSSR出ない、確率操作してる」
    みたいな書き込み多すぎるもんな
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    最近のは切り払いがないからマシになってる。本当に・・
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50パーセントの命中率の攻撃がが50パーセントの回避率に命中したとき
    その確率はっての思い出した
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    出るまで回せば100%やろ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8回やって出なきゃ50%あるか疑わしいがな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コロナの時も確率理解できないやつが
    マスク意味ないとか騒いでたんだろう
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だってそういうバカをハメるために%表示にしてんだよ?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    疑わしいも何もそれこそ裏で50%と関係ない確率操作でもしてない限り
    50%8回やって全外れはあり得るぞ
    確率において試行前から結果が確定するのは100と0だけでってそれこそ有名でしょうに
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うてゲーム開発者にも乱数まともに
    作れる人減ってきてるから50%を10回引いたら
    100人が100人とも同じ順番で同じ結果に
    なっても驚かない
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公取委が仕事しないのが悪い
    悪質ITなんて全て潰すべき
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2回目も50%や!
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    50%を8連続で外すって、1/256だろ?
    昔のRPGのレアドロップを1回で引く率と考えたら、体感でもたまにある率じゃね?
    疑わしいって程ではないな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2は100%でも失敗するし高確率でも落ちまくるから内部確率と表示確率が違うのでは?と疑われてたなあ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    今どきのゲームは
    2回引いたら必ず1回は当たりが出るって明記されているよ
    ギャンブル的な書き方をしたら一発で犯罪、逮捕される
    もう世界的な規制は厳しいんだよ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    ゲームの表示じゃなく義務教育でやらないといけないよな
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうお馬鹿な一面を持った人が常人じゃ理解できない額を稼いでて注ぎ込んでくれるから成り立つよな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    義務教育の敗北である
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>238
    コイントスで目の前で実践して説明しても理解出来ない真性おるからな
  • 302  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    何回やれば成功率50%になるんだよ! この詐欺師が〜!
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アタリハズレ1枚ずつのクジなら、1回目でハズレ引いたら次はアタリ
    コインの裏表当てるゲームなら、裏が連続5回ぐらい出ることもままある
    どっちも「確率50%」だけど、根本的に違うのが何で分からんのかな?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは馬鹿なやつほど課金率高いというし
    丁度いいじゃねえか
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    PSO2の素材合成で60%の成功率が1000回やっても50%しかなくてクソむかついてたわ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    約1/1000だからGOD引くより起こりやすいんやで
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    お前のほうが理解してなくて草
    「5000個まで全部当たりを引いたら5001個目はハズレ」というパターンが存在する
    お前の主張は「5001個目は必ず当たっちゃう」だから理解できてない
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    踏み込みが足りん!
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%は何回であろうが50%
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>59
    成功する/失敗するは同様に確からしくないのでその解答は違います
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手の確率の話は数学で習ってるんだけどね
    今振り返ると学校で習う事って大人になっても役立つよな
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂さすがだな
    実際体感の確率ってめちゃくちゃ誤認するんだよな
    いい記憶は都合よく忘れて悪い部分をピックするから確率詐欺されてるように感じる
    冷静になるために記録取ると意外と確率通りなことがほとんど
    一回もSSRが出ないなんておかしいだろ→確率的には200人に一人はいるみたいな
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    連続で当たった時にもおかしいと言うべきよな 50%なのに2回連続で当たる訳が無い!と
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺がマスターデュエルでコイントス裏ばかりなのは陰謀だぞ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    それな、やって他のだいぶ前だけど信用無かった
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    この主張する奴って「100個中50個がアタリ」って書かれてた場合
    1回引いてそれがハズレだったら次は99個中50個がアタリと思っちゃうんだろw
    これで何が解決するんだよwww
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>83
    じゃあ期待値が1を上回ったら1個当たりが出るってことですねわかります!
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの命中率50%は心許無い
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ずっと50%だといってるのに
    一個外れて次が必ず当たるなら
    その時点でそれはもはや100%だからな
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    期待値50%ってすごい表現ですねw
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    くやしくて必死に調べたのか?
    有限個数でやってる時点で馬鹿なんだよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    人の手が入らないシミュレーションなんかで◯回試行するみたいな場合だな
    人が毎回ボタン押す抽籤なんかなら完全ランダムにできる
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%なら良心的な確率とは思うが…2%と言われると入手出来ないかもと思うし…そんなシステムのゲームしたくねぇ…になる。
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    5000個全部当たり引いたならなんの文句もなくない…?ハズレしか残ってないのにまだ当たりあるよ!って言ってクジ売ってるとかならともかく
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実のくじとデジタルくじで仕様が違うのも悪いよ
    現実のくじははずれを引けばその分はずれくじは除外されるから、最終的には当たるけど
    デジタルくじは、はずれくじひいてもまたはずれくじが補充されるからなかなかあたらないことがある(絶対あたらないわけではないが)
  • 327  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    あのゲームはまともじゃない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム関係なく数学ができないただの馬鹿でしょう
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でもわざと誤解させてる感あるよね
  • 331  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの乱数ってその都度生成してるものじゃないでしょ
    だからレックス法でザイテングラート確定入手なんてことができるわけで
    その都度20面ダイス振ってる方がマシだよ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%の確率に収束するには回数振るって話だけど
    そもそもデジタル乱数は他の要素も多分に絡んでくるから
    その確率に収束するか怪しいんだよなぁ・・
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2個ボールが入ってる袋からボールを出したらまたそのボールは袋に戻すんだよ
    バカはそれがわからない
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「コインを2回投げれば、裏表が必ず一度ずつ出る」って思ってるのか。すげえな。

    確率って『「無限回」やったら、その割合になる』って数字だからな。
    無限よりも小さい回数では、偏りまくる。
    まして、100%か0%でない限り、1回や2回くらいの回数じゃなんの参考にもならない数字。
    そして、人生は一度しかない。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率をイジっていた頃があるし…。
    計算上あっていても信用されていないだけじゃないの??

    射幸心を煽る文を挿入してみれば良いんじゃない??笑
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うん
    だから試行回数は重要だって事だろ?
    もう必要理性上げるな

    頼むぞアークナイツ君
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%x2は100%なんだから必ず出ないとおかしい
    確率の足し算も出来ないのにゲーム開発に関わるな低能
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャでちゃんと理解されちゃうと
    無知ゆえに養分だった奴らが離脱しちゃうんじゃねーか?
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金出してやるガチャとゲーム内のアイテム取得の確立を同一視してるキチガイ多過ぎやろ
    病気か
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ実際に割合や確率を理解できない人間は一定数いるからなー。
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>288
    1/256の確率なんて、よくあることだよ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    JINのコメントもよくある勘違いだね。
    当たるか外れるかの2つだから50%って。選択肢毎に均等に起こるわけじゃないからね。
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    と、偏差値を理解していない馬鹿が言っています。
    偏差値40で区切ると大半は40以上だぞ。
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能め
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    箱の中にボールが100個入ってて、そのうち当たりは50個
    ひとつ取って当たる確率は50%
    取ったボールは箱の中に戻すからボールの数は変わらない=確率も変わらない

    これだけのことじゃないのか?
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの内情をプレイヤーが理解せぇってゲームほんま増えたな。
    そんなん気にせんでよいような直感でかまへんゲーム作りとか最早やらんのかね。
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    偏ってないと偏ってるからなあ(語彙力)
    ランダムな点の分布 Newton でそれっぽい記事が多分出てくるが、
    (x.yのランダムではなくてr.θのランダムで語ってる馬鹿の記事も出てくるから注意)
    ランダムって言ってる以上、偏らないと不自然
    雑に言えば、偏っている:偏っていない=1:1で分布していて良いでしょっていう話
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつだって出るか出ないかだから50%だろ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>348
    ※なぜr.θだと不自然なのか
    原点(0.0)から半径rの直線のどこかに点をランダムに打つっていうのを
    360度で行ったら、半径rの先っぽは360度全方位に発散するけど
    起点の原点は固定なんだから、そりゃあ中心に偏るよね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャとかで50%を10連続で外す事はあっても10連続で当たった事無いんだよな
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    自軍命中率90%→当たらない
    敵キャラ命中率80%→だいたい当たる
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率の認識もグッダグダだし、そもそもその手の連中は「運」の認識がオカシイ
    運をコントロールしているという妄想を、本気で信じてアイデンティティの根幹に組み込んでいる
    「イケると思ったのにオカシイ・・・いや、これはお前が悪い!世界が悪い!俺は悪くない!!」
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    派遣のプログラマーがアホなだけ
    運営にモラルが欠如してるだけだろ

    国は仕事しない
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    世間が求めているのはそれだろ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石に嘘だろ
    文系理系問わず数Aの最初で習う範囲だからほぼ全ての日本人は知っているはずだろ
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せやなガチャも現実みたいに200個入ってるものが決まってるといいな
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体感50%にするには大体65%に設定
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%と1/2は同じ確率というか
    同じ意味てことかな? 
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    求めてるんじゃなくて勘違いしてるだけだろ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枯らすか咲かすか
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パチ屋で働いてた時、1/99のいわゆる甘デジを打ってて100回以上回しても当たらないんだけど!!
    っていってくるジジババ様は一定数いた
    その度に、99回に一度当たる仕組みではないですからねーと諭していた時代が懐かしい

    ほんとマジで老若男女問わず勘違いしてるのは多い
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    咲かすか枯らすか
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチでいるからなこういうの
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    50%の確率で100回連続外れることはまずないだろうけど
    ゲームとかではよくわからんな
    100続けて外れたり100続けて当たるときもあるということか
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイアーエムブレムやればいいよ、うん
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもルートボックスがクソだからゴミ同士罵り合っててくだちゃい
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率は嘘
    馬鹿を騙す為に出しただけ
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バカZ世代
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数字は正しくないのはスパロボ大戦で学習済み
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボックスガチャは底に固まってる気がする
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「当りの数と、母数が変化しないから」ってのを説明しなきゃ意味ないわ。
    それも理解できない?小学校からやり直せw
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ってか、いたからって何なの
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今はみんな気が付いてきているからソシャゲ終焉に向かってんだろ
    FGOすらおわりそう
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    数を絞る為にやってることでしょ
    当たり80%のガチャを100人が一回ずつ引いて全員に当たりが発生したとしたら、それは幸運では無く不具合
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ゲーム中毒者と高機能自閉症の類似性」研究
    ゲーム中毒の兆候が強い人ほど、高機能自閉症の一種であるアスペルガー症候群と同じ性格特性――神経症的傾向、同調性の欠如、外向性の欠如――を示す傾向が高いという研究結果が発表された。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この勘違いはないがゲームの確率は間違いなく不自然なものが多いのもまた事実
    腐れガチャゲー率だけじゃない、パワーアップ要素での % で成功失敗なんてのはありえない確率が頻繁にある
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1/300で当たる台が300回転で当たる確率
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに俺は50%を24連続で外したことがあるし、0.6%を3連続で当てたことがある
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買い切りゲームの開発者なら嘆いてもいいけど、
    暴利なソシャゲガチャの話ならいくらでも批判されればいいと思う。
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>355
    馬鹿が確率に何求めてるんだか知らないけど、理論上1/2の確率なら50%なんだよ
    例えばババ抜きで最後の2人が残ったとする
    自分の手持ちは1枚、相手は2枚でそのうちの1枚はジョーカー
    これは50%の確率で上がれるけど、お互いジョーカーを引き続ける場合だってある
    一回ジョーカー引いたから次は引かないとはならないんだよ
    それは48が言うように、0%と100%が交互に繰り返されるだけ
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100%以外は外れる可能性が常に付きまとう
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    400回くらいじゃ駄目、何万回もやらないと3%に近づかないの。
    10回で出たら10%なん?最初の1回で出たら100%?

  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    パチン◯スはNGなのね
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チートやステイトセーブ使ってドロップするまでやり直す俺には関係のない話
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャの確率は明らかに操作してるだろ
    収束していかないのはおかしい
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    海外の話ならそりゃそうだろ
    平均的な教育レベルが低い
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    テーブル使ってるのがバレて叩かれたことを根に持ってる人かな?
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    命中率95%の攻撃は命中率90%の攻撃の1.05倍当たりやすいけど、命中率90%の攻撃は命中率95%の攻撃の2倍外れやすい
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    スパロボの命中率は
    1〜5%と95〜99%→数字通りの確率
    6〜94%→乱数を使った抽選、必ず当たり、必ずはずれの3つの内のどれかになる
    だからな、うまいこと考えたと思うよ
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや2回に一回ぐらいの認識はかわらんだろ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    5%未満なんてそこそこある確率だし、ネットだとその5%未満が出ないって喚いて目立つから他人から見たら確率が多いように感じるだけ
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    3割打者が20打席も安打がないのはおかしいと言っているレベル
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    補足
    おかしいx→いかさま○
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その理屈だとサイコロ6回振ったら1〜6が1回ずつ出ないとおかしいって話になるでしょ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5割の成功率の強化10回連続失敗したときは流石にキレた
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1/100で当たるくじを100回引いた時に、1回も当たらない確率は約37%です。
    200回引いても約13%の確率でやっぱり1回も当たりません。

  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあコインを2つ投げたら絶対に表と裏が出るわけか
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確率だから1%を100回やっても出ないことがあるのは仕方ないよね
    確率だから1000回やっても出ないことあるよね
    だから内部的には確率0.1%にしとくけどバレないよね
    ってことでガチャの確率いじってるソシャゲ、たくさんあると思います
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たりハズレがそれぞれ1つずつなら2回やれば必ず当たりが出る
    ゲームとかで当たりハズレが無限にあるなら
    当たり・ハズレ
    ハズレ・当たり
    当たり・当たり
    ハズレ・ハズレ
    の4パターンが全て同じ確率で出るから
    1/4=25%が2連続ハズレになる
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやユーザー視点で言えばガチャは得してなんぼなんだから
    50%なら2回に一回は当たらなきゃいけないし1回目当たり2回目外れ
    3回目当たりのように常に一歩リードした確率じゃないと損した感がある
    1回目外れ2回目当たり3回目外れ4回目当たりじゃダメって事
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BASICでRnd 関数なんて今どきの情報技術の勉強でもやらんだろうしなぁ
    そもそもPCの勉強なんて今あるの?
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    賭博で遊んでるつもりのない客に賭博を押し付けて
    金を巻き上げてる腐れ開発者が
    しょっ引かれるべきじゃあないんでしょうか。
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあガチャなんてやってるのはバカだけなんだからどうでもいい
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当選率 1/n のクジ引き を n連続引きする。
    これの 当たる確率は 約 63% って暗記しておいていい、
    思ったより低いんですよ。
    (3人いれば1人だけ当たりがでない可哀想な子が出ます)
    Lim [n-->∞] (1-1/n)^n
    = (1-1/e) = 1-1/2.71828 = 0.632 = 63.2 %

  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう文句言うやつって自分に都合のいい上ブレに対してはなにも言わないんだよな
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なおスパロボ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    そもそも向こうの機械の機嫌次第なんだから
    書いてある確率なんて看板のうたい文句に過ぎないでしょ。
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイテム習得を確率ばっかりにしてゲーム内容を水増しするゲーム開発サイドにも大きな問題がある。主にクラフト系
    最低でも進行に必要なアイテムくらい、もっと出やすくしろよと
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >30回まわせば絶対当たる、みたいな上限設定があるガチャは良心的よな
    利益確定が良心

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