『モンスターハンターワイルズ』オンラインマルチプレイ時、「◯◯するのはマナー違反だ!」という風潮が広まってしまう・・・トレンド入りまで

  • follow us in feedly
モンハンワイルズ 傷口破壊マナー 傷口 破壊 マルチプレイ マナー マナー違反 武器 ダメージ数 恩恵に関連した画像-01
『モンハンワイルズ』基本アクション&探索を解説。進化した傷システムとド派手な集中弱点攻撃、美味しそうな食事シーンに注目【モンスターハンターワイルズ先行プレイ】 - 電撃オンライン

モンハンワイルズ 傷口破壊マナー 傷口 破壊 マルチプレイ マナー マナー違反 武器 ダメージ数 恩恵に関連した画像-02

<以下要約>

『モンハンワイルズ』の新要素「傷口破壊」

モンハンワイルズ 傷口破壊マナー 傷口 破壊 マルチプレイ マナー マナー違反 武器 ダメージ数 恩恵に関連した画像-03

モンハンワイルズ 傷口破壊マナー 傷口 破壊 マルチプレイ マナー マナー違反 武器 ダメージ数 恩恵に関連した画像-04

モンハンワイルズ 傷口破壊マナー 傷口 破壊 マルチプレイ マナー マナー違反 武器 ダメージ数 恩恵に関連した画像-05

同じ場所を攻撃するとモンスターに「傷口」が付く。

そこに「集中弱点攻撃」などで「傷口破壊」が可能。

傷口破壊に成功すると、大ダメージ。

ただし、破壊すると傷口は塞がれて、傷口破壊ができなくなる。

以下、全文を読む


↓結果・・・

■Xより

モンハンワイルズ 傷口破壊マナー 傷口 破壊 マルチプレイ マナー マナー違反 武器 ダメージ数 恩恵に関連した画像-06


モンハンワイルズ 傷口破壊マナー 傷口 破壊 マルチプレイ マナー マナー違反 武器 ダメージ数 恩恵に関連した画像-07











うおおおおおいけいけいけ!あ!傷口できたぞ!
集中弱点攻撃で傷口破壊できれば大ダメージだ!どりゃあああああ!
aa21




いや・・・待てよ?僕の武器で傷口破壊してもあんまり恩恵ないから
他の仲間に破壊させたほうがいいか?よし、僕は別の場所をチクチク狙って・・・
aa22




(・・・あれ?誰も傷口破壊しないような・・・これじゃあダメージ足りない・・・
 やっぱり僕が破壊するべきか?いやでも恩恵が・・・もう少し様子見するか?誰かが破壊するだろ・・・)
aa21




乗り状態のときに、他の人が傷口破壊して降ろされたら
ちょっとがっかりするのはわかるけどな・・・変なマナー作って遊びづらくなる方が嫌だわ・・・
aatt14





【Steam】モンスターハンターワイルズ

発売日:2025-02-28
メーカー:カプコン(CAPCOM)
価格:9900
カテゴリ:Digital Video Games
セールスランク:9
Amazon.co.jp で詳細を見る


今週の人気記事

その他おすすめサイト


COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り状態中のはわからんでもないけどバフかかるとか知らんがな
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンマナー講師さん!?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何食わぬ顔で全破壊する弓
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドには真の頼れる仲間がNPCで来るからおめーらはもう要らん
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど、人生の効率が下がるから効率厨はゲームすんなって事か
    目から鱗だわ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハチミツ下さい

  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    別に誰が破壊してもいいけど
    遠慮なく全部破壊しまくる弓だけはちょっとどうなんって思うわ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっしょい人種やなぁ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    斧姉妹と操虫棍は破壊出来ないと辛い
    特に操虫棍は白取りにくいアルシュベルドだととても辛い
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作が増えすぎてゴチャゴチャしすぎなんだわ
    なんで足し算しかしないのか
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何や変な仕様やな
    わざと軋轢生むようなギミックや
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーがあるなら守らないとブロックされちまうよ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌な奴出たら晒されそう
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    これ
    マルチプレイゲームの作り方が下手すぎる
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインプレイが手軽に出来るようになったMH4からこの手のマナーの話題度々出てたけどどれもアホが騒いでるだけで終わったから気にする必要なし
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ランサーわい、傷口破壊攻撃がクソ雑魚モーションなので封印。場所によっては怯みのせいで追撃届かねぇとか何のギャグだよ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率求め出したらどうせみんなライトボウガン
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん気にする奴らはディスコで固定パでも組んでやるだろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    きっしょ
    自由にやれ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人生で傷口に塩を塗られまくってる奴らばっかりだからな
    だから傷口に敏感なんだろう
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけゲーム側に問題あるだろ
    全武器バフ入るようにすりゃいいのに明らかに手抜いてやがる
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファンメが来ちゃうよ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステガイジ、ローカルルールで苦しんでて草^^
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    破壊したら乗り解除みたいな、仕様に則ったら煩わしくなるだけのギミック入れるなよな
    乗せたままでいいだろ
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲームにマナー講師いんのかよ
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるでFF14が好みそうなうざったい仕掛けだな
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょーもな
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは仕事だった
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    ギミックってより
    傷口破壊>乗り の優勢順位ってだけだろw
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>29
    わざわざ乗りみたいな有利な状態が解除される仕様がおかしい
    破壊したら乗り状態持続時間追加でいいだろうに
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    またクラッチ傷付けみたいないらん新要素入れてきたんか?
    普通に従来通りの肉質ルールでやらせてほしいんだが
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り中は下手な事しない方が良いのは前から言われてたろ
    マナーってより下手な事してチャンス潰しで意味がなく余計な事してるだけだからな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    客観的に「あーあ下手くそな奴だなぁ」と思うのは自由だけど
    それを他人に押し付けるのは逆に野良マルチのマナー違反だろ
    嫌だと思う人が抜ければ良いだけ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    傷付けって硬い部分を柔らかくできて、柔らかい部分をやっても恩恵微々たるもんで
    今まで通りと変わらないの知ってた?w
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この手のお寒い新要素って誰が入れてるんだか
    クラッチ入れたセンスの無い奴がまだ開発に関わってる感じか?
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗ってるとき邪魔しないのは前々から
    バフのほうは別に良いだろと、わざわざ待たれても焦るだけ
  • 37  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野良にマナーと効率求めるな
    どうしてもと言うなら深夜のガチ勢とやれ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うぜぇ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    エアプなんだな
    傷口破壊のが断然有利なんだぜ?
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりセンスの良くない人が開発に関わってる感じか?
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソみてぇなマナー作るなと思う一方
    みんなマルチプレイしてね!って作りのゲームなのに
    特定の武器種だけ傷口破壊した際にダメージとは別で結構なバフがあるっていう作りがアホ過ぎるとも思う
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな事にいちいち文句を言う奴のPSって大したことないし無視でええよ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも傷口システムがつまらない‥
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    わざわざ上に乗った状態を解除されるデメリットを上回るほどに有利になる感じか?
    当然乗り蓄積値もリセットされない感じか?断然有利って言う位だからそうなんだろうか?
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    やっぱり知らんかったんか
    エアプってそういうの知らないで叩いてたりするから人の話し真に受けたらあかんよ
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4人いれば嵌めれるでしょ。どうでもいいわ。
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタッフロール早く見せてくれ
    知らない名前相当増えてるだろ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうめんどくさい奴が多いからやりたくない
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遊びづらそう やったことないけど
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーというか単純に利敵行為だもんな
    本来出せてた大ダメージを全くの無駄にするゴミ行為
    キャンプで待機してるやつのほうが100倍マシ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バフとったらラッキー程度でいいのに
    マナーなんて言い始める奴とかアホやと
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの中にも失礼クリエイターが居るのかよ
    気持ち悪いな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソ要素すぎる
    傷口破壊はどの武器だろうが固定ダメージ
    破壊すると参加メンバー全員にバフがかかる
    でいいやろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    乗り状態を解除されるデメリットを上回るのか?乗り蓄積値の扱いは?実はあまり詳しくない感じか?
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもバフが掛かるのが5武器だけという仕様がおかしくないか?
    開発の時間が足りなかった可能性が濃いすか?
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくせえ要素だな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャアクはシステムに傷口集中攻撃が入ってしまってるから譲ってもらわないと儀式完了が運ゲーになってしまうからな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5とワイルズ買ったらソロでやるンゴ!
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この要素いる??
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    だからお前エアプだろ?
    乗ってる状態は自体がそこまで強くない
    乗りで成功した時のダウンが有利になる
    マルチの場合、乗られるとモンスターは暴れるしあっち行ったりこっち行ったりし成功→ダウンやっと意味がありフルボッコ
    傷口破壊はモーションも短めでモンスターは暴れない、強制ダウンや怯みになりフルボッコ
    どっちが強いと思う?
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尻尾切るのは切断武器の役目、頭殴るのは打撃武器の役目、傷口攻撃するのは対象武器の役目ってだけだろ
    これに文句言ってるやつはハンマーのくせに尻尾殴ってるような地雷と同じだぞ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    めんどくさーw
    譲り合いになって却ってDPS落ちそう
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集中モードという思いつきを絶対に実装したいという意志が固かったんだろうが
    ここでもまた爽快感、性能で武器の格差が広がるのであった
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう要素が一番メンドクサイし萎える
    ゲームのマルチまで気を使うとかなんの拷問や
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「乗り状態のときに、モンスターが怯んでも乗り状態継続」
    もしくは「乗り状態の時に、怯みなどで解除された場合、次のジャンプ攻撃ですぐに乗れる」

    こういう仕様にすれば誰もなにも気にしないでいい。誰でも思いつく改善点。
    これができないのがモンハン。ゲームとして欠陥すぎるだけ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも破壊されると治る傷口とは?
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ尻尾切るのは役目だから
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    叩いてるのがエアプで図星がばれてから絡みだしてて草
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    そんなことしたら簡単にハメできるじゃん
    誰にでもそれぐらいわかると思うんだが
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこんなの気にしてるやつベータに0人だったぞ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野外でプレイする野外ゲーム
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    面倒くさい要素、ユーザーを不利にする要素には全力だからなモンハン開発は
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分ルールを勝手に押し付けるのはいいけど
    相手も勝手にやるかやらないか決める権利がうまれるぞ
    絶対守らないといけないルールがあるとすれば公式のルール
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで効率重視するなら固定でやれで終わる話
    野良マルチに何求めてんだ、通常攻撃でも壊れるのに
    過度なマナーの強要はそれこそマナー違反に該当する
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    つまんねえ事気にしながらやるゲーム
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    乗り状態の傷口破壊で乗り蓄積値消える事に触れないのは分が悪いと思った感じか?
    乗り成功ダウン→起き上がった直後に傷口破壊ダウンに繋げた方が拘束時間は長くなるしDPS高くなるのは確実だけど、その乗りダウンの機会を傷口破壊で損なう可能性に触れないのは信仰心からか?あまりやり込まずに擁護してる感じか?
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    傷口破壊のメリットが消えてんじゃん
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寝ている間は放置するホーチミン
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    現状ですでにハメられまくってるだおr
    誰にでもそれぐらいわかるんだけど、エアプ?
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    キャンプ待機の方が嫌だ
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやお前らじゃあるまいしそもそも知らんやつとマルチとかしねえw
  • 83  名前: マッスルウィザード 返信する
    はい!気をつけます!!
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知ったこっちゃねえや
    固定を組めないお前らが悪い
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでそんなに必死なん?w
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    クラッチ張り付きとか翔り虫とか引き算されてるけど
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>75
    野良だからを理由に好き放題していいって話じゃないぞ
    野良で知らない人とやるからこそルールは大事だと思うんだが
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの事より雪が降って麻痺するのは市民
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77

    だから優勢順位が傷口破壊になってると言われてんだろ?乗り攻撃が強いとまだ思ってんの?ハッキリ言って弱いぜ?だから話がずれてるんだぜ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    それ言ったら被弾1つも利敵行為だな
    キャンプ待機のほうがマシなんてあるかい
    どうせ雰囲気悪くするための工作だろ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り中にダウンさせるのはアカン
    傷口破壊は早い者勝ち
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    ??なにいってんだ?
    「乗り」と「傷口破壊」は全く別物だろ?理解力が終わってるのか?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプってすぐ分かるのに叩きたい為にめちゃくちゃな事言ってる奴いて草
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    そういう話じゃない
    過去シリーズのハメにしても特定のモンスターにしか使えないものばかり
    お前が言った案だと乗りができるすべてのモンスターに誰でも何の準備もなしにハメができてしまって全然違う話
    この程度のことも分らないのか
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    クエスト失敗より万倍マシ
    早く回せるならどんどん破壊しろ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    別物だが最後の恩恵は同じだろ、ベータやってないのか?
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り中にシビレ罠仕掛けるとマジギレされてワロタ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    それはトロールだからな…捕獲の為なら別だが
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    下手くそはマナー違反とでも言いたいのか?
    そんなマナー無いわ
    無茶苦茶な理論でユーザーの叩き合いに誘導するな
    どうせワイルズユーザーじゃ無いだろう
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    バフ無いと弱い武器とバフ要らない強い武器の違いやろ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう乗り廃止でいいよ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カジュアルプレイのタグつけとけば大丈夫よ
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    あまりβの時点で遊ばずに触れただけで意見だけしてる感じか?
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    婚活より尚且つ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口壊れたらハンター全員にバフでよくね?
    微々たる恩恵でもわざわざ取り合うような要素入れたらどうなるかわかりそうなもんだが
    あまり開発者はモンハン遊んでいない感じか?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが!尚且つよりガマカツ
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大剣でリザルトで破壊ばっか取ってたけどアカンかったか
    こんなん知らんて
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく分からんけどチーズ牛丼がイキってるってこと?
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    14みたいにロールが決まってるなら問題ないやろ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    都合の悪い意見は全員エアプという事にして心の平穏を図る感じか?
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    両方やらせろ!って事やろ
    どちらかを選ばせずに
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だが、ガマカツより串カツ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率求めるなら他のユーザーに倒させて自分は別のことしてろよ
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    誰も下手な人の話なんてしてないんだが
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    傷口破壊のバフで色段階が上がる太刀>傷口破壊で何もバフが無いハンマー
    素の性能でこれだから、そういうこと考えて調整してないよ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    破壊で傷が治るとか意味わからん
    ゲーム性重視ばかりして作るからアホなことになる
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僕の大好きなモンハンの新作、その新要素を馬鹿にする奴はエアプなんだ!
    乗り解除?乗りなんて弱いんだ!←? ああああああああ!
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    多分、モンハンしてなくて4の世代からのイメージしかもってない人なんじゃね?あの時は馬鹿みたいに乗り厨が沸いて乗りは強かった反面ウザイやつも居たがそのイメージなんじゃねーかな。最近のモンハンで乗りが強いなんて言うやついないしな
    しかも、乗り中なんてダメージも出せないし周りは大変だしダウン取れても取れるまで長いしな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    ハンターにバフは不自然
    モンスターにデバフが自然
    傷口破格やろ?弱くなって当然やろw
    何でハンターの武器が強くなるんや
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    串カツがムカツク
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口「こまけぇこたぁいいんだよ!」
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    許せないわっ!許さない 串カツ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    串カツハンターに頼みましょう
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>56
    5武器は傷破壊ありきの普段は弱い調整
    他は普段からそこそこ強いが傷破壊時よりは弱い調整
    こんな感じじゃね
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する




           ᐡ( *`👅´)ᐡ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンが悪い
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なるほど弓使いだけど
    流石にこれは乗ってる時はしたら勿体ないわw
    マナーうんぬんの前にゲーム理解してたら自分に損だからそりゃやらんよw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    ランスで尻尾切れるのにハンマーで切れない不思議
    叩きまくったら千切れるんやない?
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    両方しても乗ってる方はスタミナ持たないと思うけどって傷口破壊でダウンしてるのに攻撃参加しないで乗ってるって逆にクソなんじゃね?怒って乗り解除されるってオチあるだろうし
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    14のIDで雑魚範囲LBしろみたいな流れやな
    ライト勢とは相容れないんだから野良で出会ってしまったら諦めろ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    太刀が傷口破壊でバフあり組に入ってる時点で
    傷口破壊でバフかからないと弱い武器を選んで、そう調整している説はまず無い
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    じゃあ乗り蓄積値解除されるのはおかしくね??
    傷破壊されて倒れて、そんで起き上がったら乗り攻撃で即乗れる筈でしょ
    乗り攻撃が弱いとかじゃなくて、用意されてる筈の攻撃手段が不当に削られてるじゃん
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ今作あまり期待できないけどな
    カプコンはドグマ2から明らかに開発力落ちてるからワイルズも必ず影響受けてる
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか手足もげないの納得いかんわ
    ズルズル引きずって逃げろと思った
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    乗り中に何かするのは初心か自己中くらいだもんな…マナーではなくトロール行為が正しい気が
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    麻痺弾睡眠弾麻痺罠落とし穴でハメまくって不足するとかw
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンはそんなマナー捏造して広めてるアフィサイトを訴えたほうが良い
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやオンゲなら当然護るべきだろ
    ソロゲーやってろ?????ルールも護れない自分の事しか考えられない奴こそソロゲーやってろ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面倒くせえゲームになったな
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ乗り中に破壊するのは乗り蓄積が損って話なのに
    傷口破壊のが強いんだ!乗りは弱いんだ!あああああああああ!って発狂している儲さんは話にならないんよ
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    どっちかといえば先釣りするなってレベルの話だぞ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    マナー違反じゃないが存在が罪、犯罪だよ
    何のためにソロプレイできると思ってんだ?下手くそは練習してからこいよ
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ性格悪いPS信者が集まってただ楽しくゲームするだけで済むわけもなく
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなん死なれるよりマシやで
    ワールドの頃を思い出してみろ。回復しない脳筋外国人達が乙って行くからソロの方が効率良かった
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弓使いわい
    乗ってたら傷口攻撃せず
    肉食ってスタミナ回復させるぜ!!
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    即2乙して去っていく彗星のような地雷が沢山居たんだ;;
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの開発って簡単にクリアされたら悔しいからって毎回要らん要素追加しすぎだな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    お前みたいな糞箱信者が傷口攻撃しそうだから
    やっぱオンラインは箱はぶるわーw
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの開発って簡単にクリアされたら悔しいからって毎回要らん要素追加しすぎだな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>132
    ベータだからしらんし、乗りは出来たらラッキーってだけのもので攻撃手段とは言えなくなってるのが近年のモンハンなんだがな。乗りにどんだけ夢持ってんの?ワールドなんて1戦で2回出来ればいい方なんだが
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これってパソコンガの手口やん
    βで優しい上級者ばっかやったで
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>133
    発表されているマップが全部暗め、砂埃やら霧で雰囲気重視で視認性が悪い
    この時点でFF16開発のこだわり、これがリアルな夜の暗さなんだよなぁ・・・って画面暗っ!と似たものを感じてるわ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変なマナー作ってキモい奴らが沸いてくるのFF14思い出して嫌だな
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    これマナーってよりみんなが集まって準備してる時に
    一人で先に突っ込むぐらいの事だからw普通は気づくw
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナー講師は失礼クリエイターだからねしょうがないね
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱点攻撃が罠になるって単にゲームデザインの欠陥やろ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近接相手だったら取れない方が悪いですむ話だけど弓にどんどん破壊されてくのが気分悪いのはわかる
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らん
    それより死ぬな
    それだけだ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140

    新しく米する=発狂してる自己紹介しかなっとらんよ
    見た感じ言い返せてないし
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズSは低スぺすぎて傷口なのか画面の粗さなのかわからないから

    乗り中に傷口攻撃する馬鹿が多いらしい

    箱はオンラインから省くのお勧め
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黒い場所をより黒く!暗い場所をより暗く!HDR!!
    とかやってた時代にモニターの方は暗い場所を明るくを売りにして成功してたな
    今更時代遅れこと繰り返すなんてレグザさんのせいなんか?
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に傷口破壊はやれる状況の人がやれば何でもいいよ
    できるだけ乙しないようにする方が大事だし
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大学生死亡ひき逃げ事件で重要指名手配されている八田與一容疑者に関して、10月下旬に名古屋市内にある防犯カメラに八田容疑者に似た人物が映っているとSNS上で話題になっています。大分県警もこの情報を把握しているということです。
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは敵のHPが変身手前で
    1なのにMP99のメテオぶち込むからもったいない的な話だからな

    ちゃんと乗りででとどめさして
    変身させ終わってからメテオぶち込もうぜみたいなもんよ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなん気にしてたらやりにくくてかなわないし気にしないで良いだろ
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>99
    モンハンはそういうゲームだぞ
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ま、傷口破壊をしちゃいけない人がやっちゃったらフレンドになりたくないかな(笑)
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    こういう偉そうな事いうやつに限って寄生だからな
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バフの件はカプコンが馬鹿
    製品版で変わるみたいだが

    乗ってるのに何かしだす奴はマナー云々ではなく乗ってる人と周りのチャンスを無くしてるだけの馬鹿
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハンター側にバフがかかるんじゃなくて、傷口破壊したらモンスター側が何秒間かデバフがかかる方がよかったんじゃとは思う
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    まぁ乗るなって話になるだけだけど
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド系列の開発はどうもセンスが悪いよな
    絶対不満出るだろって事を平気で入れてくる
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    ワールド、ワイルズの方がええわw
    DS系の必殺技みたいなのがくだらなすぎるw
    ライズもソロの方がはええみたいな糞ゲーやったしw
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    乗ったら今回スタミナある限り移動しながら傷付けし放題だから
    今までと仕様が違うからねー
    なるべくなら多数傷付けしてからフィニッシュが良いってなと思われ、ベータで言ったらな
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズSはこういう自己中プレイヤー多いから
    箱のクロスプレイは切るの推奨
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチでやらんし問題無いな
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    X見てたら傷口問題に偉そうに無視して殴れ言ってるの
    箱ユーザーと馬鹿女ばっかやな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口複数あると
    集中攻撃→モーション→モンスターダウン→1歩的な攻撃→モンスター立つ→集中攻撃→モーション→ダウン
    ってループ出来たらから製品版どうなるんだろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのでストレス貯まる奴はソロでやれで終わりだろ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弓だけは傷泥棒過ぎてヘイト向きそう
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    逆じゃねw
    俺TUEEEEしたいならソロ、NPC同行でマルチ気分味わえるんだしw
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    そういうのでめちゃくちゃする奴ほど下手だから
    寄生でオンに来るから達が悪い
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちみつください(挨拶)
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせエンドコンテンツはソレアリキの難易度になってるから
    今の内にマナー学んでおいた方がお得
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    マナーというか今言われてることすら守れてないような奴はエンドコンテンツきても速攻3乙するだけでしょ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    ガンガン壊してくれた方が助かるんやが?
    ていうかobtだけやろ弓の全破壊は
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺スラアク使いだけどワイルズは大して火力出せてないから
    遠慮なく傷口破壊してくれていいぞ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもならクソマナーと言うところだけど
    ちょっと気持ちが分かってしまう自分がいる
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    細かいことを気にしないで殴れっていうヤツは100%地雷だから固定PT組みたくねえな
    細かいこと(仕様)を気にして初めて効率上がるんだわ
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーとか口うるさく言うなら固定でやれっていう奴いるけどマナーすら守れないやつこそ身内だけでやっててほしいよな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>76
    今騒いでるヤツら、どうせ発売の2ヶ月後には誰もやってなさそう
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    ロールもクソもない全員DPSみたいなゲームやんw
    ff14の要素なんてどこにもないやろw
    まぁこういう謎ルール作るやつは最近のSNSに毒された奴だとは思うw
  • 193  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>192
    全員DPSだから一人が火力出すの怠る・妨害するだけで効率ガタ落ちするんだわこのゲーム
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>191
    エルデンリング ナイトレイン
    見事にクソゲー言われて酷評されとるが
    仲良しのバンナムやKADOKAWAに都合悪いと記事にせんのやな😅
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーも何も弓が居たらそいつが全部壊す
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好きにすればいいと思うぞ
    野良でやると嫌われて部屋からキックされるだけやw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    アルシュベルト倒せない人は製品版に来ないでくれ
    傷口破壊まともにできない人もな
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    正解
    適当に殴って何とかなるのは下位だけで
    最終的には火力を突き詰めないといけなくなる
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自称モンハンマナー講師とかいう、謎講師現れそうだな。

    総じてマナー講師なんて、自分ルールのお仕着せでしかないのがねぇ。

    積極的にダメージ与えてくれるなら、キャンプ待機とかよりよっぽどマシだと思うけどなぁ。
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナー悪い奴はブロックするだけ
    チームプレイできない奴はそういうの同士でやってろ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    NPCが破壊しまくって大活躍してくれて皆ニッコリ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ無印までなら傷口破壊の仕様ガン無視でも何とかなるんじゃね?

    G級相当が来たらこの仕様無視したらクリア不可能になりそうだが
    アルバやミラみたいな仕様熟知してないと無理ゲーなモンスター絶対来るだろ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    というかエンドコンテンツでやらかすと部屋から追い出されるよな
    普通にコミュでID晒されて「ブロック推奨」ってされたりしてんの見たことあるし
    本人は気付いてないだろうけど
    ガチ勢から嫌われると周回まともにできなくなる
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    どうせなら、破壊した人には気持ちよさを与えて、他メンバーにバフでもよかったかもね。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーを強要するやつはだいたい友達ゼロw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチに向いてないね
    ダル
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    なんか4で乗ってるときは殴るな!
    のメッセージで、狩のテンポ悪くてやらなくなったの思い出したわ。
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    どっちみち売れそうにない
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制限時間内に傷口破壊で特殊ダウンを何回しないと超範囲即死攻撃(モドリ玉不可)
    みたいなクソモンスはたぶん来るぞ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームが出る前から攻略されて最適解がわかっちゃうのもどうかと思うな
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこんな仕様を勝手にマナーにすんなよ
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド傷つけ
    全員にバフ・誰が傷をつけるかの押し付け合い
    ワイルズ傷口破壊
    一人だけバフ・誰が破壊するのかの取り合い

    絶対後者のが揉めるだろ
    ワールド仕様のままで良かった
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    乗ってる時に、他のプレイヤーのダメージで乗りの成功値とか時間延長するとか調整はいくらでも出来そうだけどね。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野良でルールとかアホとしか言えない
    だったら固定メンバー組めよ
    え?居ないの?友達居ないの理由解るわぁ^^
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>42
    毎回そんなもんだけどねw
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで毎回毎回余計な追加要素入れるんだか
    開発の偉い奴に無能が紛れてるよな
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    他3人がキャンプ待機でも、そう思うのかい?
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    俺キャンプしてるからあとは頼むなー
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーってのは
    狩猟に参加しないで倒した時に素材だけ剝ぐキャンパーとか
    暴言とか接続廚とかハチミツくださいとかだけだぞ?
    野良で出会った良さげなハンターとフレンドになったりしてやんないの?
    ずーっと野良でやる奴居るの?コミュ障害者なの?
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人と遊ぶのが向いてない奴ら
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャイタンは帰れ
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口破壊は絶対揉めると思ったわw
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暗黙のルールも守れない奴はキックとブロックされて同類としかマッチングしなくなるだけや
    完全に自己責任
    エンドコンテンツで詰まっても誰も助けてくれない
    下のほうで俺TUEEE!ってやってろw
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーだの何だの口うるさいのは肉入りじゃなくてソロプレイでサポハンとやっといてくれ。
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルール守れないハッタショが言い訳してて草
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗ってる時に殴るなはまだわかるけど傷破壊は特定の武器持ってるやつだけやれってのはどうなのよ
    そこで格差つけ始めたらそらこういう話になってくるよ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    樋口破壊
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野良で攻略マナー押し付ける奴は総じて下手だからな
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これすら調べられない守れない奴はオンライン向いてないw
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチなら誤差でしょ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>210
    ムフェトとかアルバもそうだったな
    ワールドのチームならマジで作りそう
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器バフを平等に付けないカプコンが悪いよねこれ?
    ランスの件もあるし
    テストプレイしてないんだろうな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗りの件
    近年は怯み耐性スキル出来たから場所気にしないでも良かったがそれまでは武器種の相性で近付かないとかあったからそれと同じよな
    マナーじゃなく皆が円滑に倒す為の基本とこれは同じ
    バフの仕様の件
    変更するから良いがこのままでやってたら阿呆としか言えんかったね。傷口破壊ってシステム入れたのに武器種で非推薦があるとか意味わからんし
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭を攻撃するのはハンマーに譲るとか
    眠らせた時メンツに大剣がいたら起こすのは大剣に任せるとか
    MHは昔からこういうマナーみたいなのがよくあったしそんな発狂する程の事か?
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷付け格差とかあんだけ叩かれたのに
    なんでまた似たシステムで格差作ったん
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや当たり前やろ
    こういう不文律でやってきたゲームだし
    無自覚ゆうた多すぎ
    ブロック人数の上限3000人くらいにしてやw
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナー許さないマン多数ってことは
    過去作イチゆうたが多いマルチになりそうだなw
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お気持ちマナーじゃなくてダメージ効率の問題だから
    周回部屋でこんなんやったらガチで全員に嫌われるぞ
    それでもイヤイヤしてるの完全に発達障害やろ…
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    結局モンハンもエルデンリングも微妙で草
    体験版で判明したのはいいことだわ
    買うのやめた
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全破壊するだけの奴はNPCと同じだから
    周回部屋には不要
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず製品版で改めて傷口破壊の仕様を見てみないとな
    流石にこのまま続行しないと思うがもうあと1週間ちょいじゃ無理か
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    シリーズ全部エンドコンテンツはこんな感じだぞ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    馬鹿なんじゃねーの?
    一人でやってろよ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マジな話、無意味なマナーじゃないから実際チャアク太刀とかいたら普通に譲るべきだよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかる
    女性プレイヤーほど自分勝手に行動して自分だけ楽しんでる
    女ってチームプレーできないってわかんだね
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンってパーティーゲーやろ?
    みんなでワイワイ楽しめたらそれでええやん
    傷口破壊がどうとか部位破壊しろがどうとかうるせえんだよ
    尻尾素材欲しいならてめえが切断武器担いでこいや
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野良マルチは効率求めてやるもんじゃないからな
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つまんねえ要素追加して迷走してんなw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    太刀とか製品版で弱体化されていなければ
    兜割→練気解放無双斬りで2ゲージ消費しても
    傷口を複数巻き込んで突けたらそれだけでまた速攻でゲージ赤だもんな
    受けられる恩恵の差がありすぎる
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    傷口破壊がXシリーズにある狩技の劣化みたいなもんじゃん
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    身内で遊べない奴は大変だな
    百竜夜行って身内で集まってやると楽しいんだよな
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    放っておいても太刀ゆうたが積極的に破壊するだろ
    斧虫笛はご愁傷さま
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    これまだ下位上位だけなんすよ・・・
    マスター来たらさらにウザい仕様追加してきそうだな
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆張りがさ
    野良マルチでゲームしてないのが一目で分かること書いてるのに気づいてないw
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こまかい仕様知らない!傷破壊とか気にしないで殴りたい!

    こういう思考のやつって何でマルチプレイやろうとするの?
    ソロでやれよ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >モンハンでルール作りたがる人はソロで縛りプレイして自己満に浸ってて欲しい

    全く逆で
    ルール気にしないヤツこそソロで自己満しててほしい
    間違ってもマルチ部屋とか来ないで欲しい
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口破壊に成功すると傷口が破壊出来なくなる
    …うん?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺の昔のフレもXでイキってる奴らと似たような考えで
    マナーとか気にしたくない自由にプレイしたいとか言って
    アルバトリオンに無属性武器持ってきてた
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    ソロでやるpsもなけりゃフレも固定もないんや、そっとしといたれ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    まぁリアルキッズなら仕方ない、子供って自分しか見えてなく脳筋になりがちだから
    大人の場合はフレもいないでずっとソロでやってて誰も良し悪し言わないから害悪になってたりするのを気にしてない所か自分さえ良ければ良い、暴言や放置してなければ良いんでしょ?って低脳なんかと
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ野良は海外勢が気にせず暴れるから気になるなら固定グループでやっとけ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しょーもな。そんなんどーでもえーわ好きにすりゃいいよ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    ワイワイパーティーゲーなのは下位だけや
    エンドコンテンツとマスターはガチらないとクリア危ういし
    ワイワイしてるだけの無能はキックされるか最悪サークル追放や
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>256
    そりゃ寄生目的よ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全員に恩恵がある様な仕事にすりゃいいのに、
    なんで取り合うような感じにしたんだろうな。
    良い素材はあるけど調整でゲームをダメにするのがカプコン。
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>245
    バフ得られる武器五種の中で一番火力出る武器に譲るがデフォになりそうだよな

    実際ワールドの頃は傷付け一回組が傷付けるのが義務みたいな感じだったし
    ゆうた以外は自然とそうなるよ
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イキリ寄生カスは野良に来るな😅
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    やってたら意味わかるとおも
    傷口が付く箇所があって攻撃してれば見えないゲージで蓄積され、傷口破壊ができるようになる集中攻撃で傷口破壊したら素材が入る
    だから何回もできる仕様
    リアル志向なゲームじゃないんだから何回もできるのはおかしいとか言いたいならそれは阿呆
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    地雷すぎるww
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    今回鯖選べるんだぜ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンマナー講師(笑)
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    部位破壊で弱体化しりするの知らないおじさんか
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    マナーじゃないけどな
    最低限の立ち回り
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>257
    反ルール勢こそソロでやってほしいよな
    学ばない協力しない好き勝手やりたい人はCo-opゲー向いてないよ
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「マナーとかメンドイ」って文句言ってんのエアプだけだと思う…
    それか過去作エンドコンテンツまで辿り着けないヘタクソ
    過去作でもみんな早くクリアしようとして予習して効率よく動いてたでしょ
    こういう実害が出る妨害ってほぼ確実に誰かに注意されるから気付くはずなんだけど
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一定の効率以外の独自ルールをやりたいなら
    仲間内で優しくされながら遊ぶべきだと思うよ

    これは最高効率の限界に挑みたいというルールでも
    縛りプレイの様な効率が低すぎる様な遊び方をしたいというルールでも
    どっちでもね
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    >みんなでワイワイ楽しめたらそれでええやん
    地雷の常套句やなw
    楽しくてラクなのはお前だけで
    残り三人が最大火力出してお荷物のお前をキャリーしてるんやで?
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    あいつらは気付かないよ逆切れして消えていくんだよ
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    お前の友達とだけでパーティーしてて
    こっちのパーティーに勝手に混じってこないで
  • 281  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    発達って君みたいにこだわりが強いらしいよ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう「最低限の立ち回り」を「マナー」呼ばわりして面倒くさがるのは
    ほぼ確実にオッサンゲーマー

    ゲーム実況の次に人気のジャンルが最強装備解説と最適立ち回り解説だぞ?
    今のゲーマーは事前知識仕入れるの当たり前なんだわ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    マナーじゃないって言いつつ最低限の立ち回りって矛盾じゃないか?
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあモンハンなら別にどうでもいいけど
    FPSでこういう思考のやつはチームやディスコから追放されるわ
    協力プレイなのに役割による立ち回りとかノウハウとか無視するやつは一生オフラインでソロっててほしい
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームでも最低限のやり方ってあるからな
    昨日だとOWで単騎凸してキル取れて死んでも良い精神のやつが敵になってキル取れたり取れなかったりしてた奴が
    死にすぎだから危なかったら引け
    とチャットうたれて、単騎凸してたやつが
    黙れって返してるの見て面白かったw
    お前のせいでチーム機能しないんだとw
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口破壊した人以外全ての人にバフかかれば解決するだろ。
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    むしろゆうたの語源であるキッズゲーマーの方が立ち回り上手いわ
    オッサンゲーマーは言い訳とSNSだけ上手い
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    最低限の立ち回りってのはゲームする上でソロでもマルチでもテクニックでしょ
    乗っててオトモやNPCが罠仕掛けてて罠にかかりどったかが意味なくなるってのはソロでも体験する、それをマルチでやるのは最低限のテクニックすら無いって事だろ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>287
    バフに関しては変わるって書いてあるだろ
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちゃんとマナー守らないと住所特定してボコボコにするのがモンハン民なんでしょ?
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    おっさんでもゲーマーだっら予習は当たり前なんよ
    FFしかやってこなかったようなゲーマーじゃないおっさん達が文句言ってんだよ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこのオンゲも予習できない層は一定数いる
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>289
    それができないならマルチ来んなって要求してるからルールだとかマナーって言われてるんだけどな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    ワイルズは対応ハード的にオッサンゲーマーしか居ないから余計駄目じゃないのか
  • 296  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    せやな
    これ厳密にはマナーじゃないし
    高難度になると実害でるからマナー以前の問題
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    ルールやマナーではなく
    テクニックもなくただの邪魔になるから来んなって話だよw
    反論出来てないのに一生懸命、ルールやマナーだって言ってるお前は病気か?
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    +αでダメージ稼げるよって仕様ならよかったのに
    結局弱点集中傷口破壊のダメージありきでバランス調整するなら
    余計な操作が増えてダルいだけだな
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かにPS2時代のマルチゲーって魔境だったもんな
    最低限の立ち回りをやってる人、好き放題やってる人が混在かなりしててそれでチャット荒れたりしてた。無法地帯に近かったな
    時代は変わり今では自由に好き勝手してる人はヤバいプレイヤーってのが常識になってる
    PS2時代の人が治ってなければ今でも好き勝手やってるんだろうね
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    これ一番最初のβの時にあった話題じゃん
    どこら辺が速報なんだよ、あまりにも遅過ぎる
    傷破壊に格差があり過ぎてこうなるよねってガチ勢の間で話題になってただけやぞ
    実際は笛が居たら譲るぐらいだろうな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンにマナー講師湧いてて草
    くだらんこと言ってねぇで働け
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるけどフレ同士でもデバフ結構してくる人は厄介認定受けるもんな
    言って治す気ないなら遊ぶ頻度減らしたりそのゲームで遊ぶの辞めたり最悪は切るもんね
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>302
    マナー講師ガーってお前ずっと言ってね?モンハン分かってないのに張り付いてんのか?
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地雷がマナーのレッテルを貼って叩いてるわけかw
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予習必須ってFF14かよ
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嫌なら友達とやれって言うのはぼっちのお前らには言い過ぎか笑
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    今のゲーム、新規IP以外はこんなもんじゃね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶんマナーと常識とルールの意味合いがごっちゃになってる
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    ダチでも地雷されて喜ぶドMおらんよ
    ダチとかフレとか野良とか関係ないね
  • 311  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    予習要らないゲームって何だ?
    ジャンケンですらルール把握と共通認識が要るぞ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既にXのやつらと似たような事言いだしてるアイスボーンのサークルメンバーが居て
    ワイルズ移行直前に切るかどうか裏で相談が始まっているぞw
    もうほぼほぼ切る方向で確定だがw
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか面倒くさくなってるな今のモンハン
    買うのやめようかな
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネットで例えるならば
    知り合いの個人情報を鍵垢じゃないのにSNSで書いちゃうやつ
    これと同じだよな、なんでそんなんも分からないでSNSやんの?やめろっていわれるわな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    ソロでやればええやん、ゲームやってるならフレ位いるだろ?
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    ゲームしてれば分かるがモンハンだけじゃなくマルチのゲームでは好き放題やる人は地雷認定なんだがお前地雷なのか?それともマルチまだやったことないとか?
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    親しき仲にも礼儀ありだ
    地雷ならもう一緒に遊ばん
    ゲームすら真面目にできない奴は何やってもおもんないしな
  • 319  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変なバフ特典付けるから揉めるんだ
    一律削除しといてね
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのが増えてくるのを見ると本家モンハンもそろそろ寿命かなって感じるわ
    フロンティアも最適行動以外はブロックしてスレで晒すプロハン様が増えてくるのと時を同じくして初心者が一気に減ったもんな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口の譲り合いを他の地雷行為と同列に語るのはおかしい
    効率厨のくせに野良に潜るのガイジだろ
    些細な時短のためにしょうもないマナー広める暇があるなら固定組めよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>321
    ゲームしてないのにどうしてもネガキャンしたいってのが滲み出てるよw
    数十年前から他のゲームでマルチの注意事項として常識的な範囲だからね?
    今に始まった事ではない、モンハンなんてセカGの頃から最低限の動き出来ないのは地雷ってなってたんだよw
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    よく分かってない?傷口は仕様変わるから
    問題なのは乗ってる時に傷口破壊して解除するって行為、乗り中に罠仕掛けたり閃光したり尻尾切りはしないってのが基本、そっちを言われてんだよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    ハンマーに頭を譲らないのは地雷行為
    壁ドンで無駄に回転させて怒り移行させるのは地雷行為
    他人の猫が置いた翔蟲を奪うのは地雷行為

    なので傷口破壊を譲らないのも地雷行為だと思います
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    構ってちゃんやってる人がゲームを全くしてないのがわかる図で草
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>323
    その最低限がどこまでも高くなるのは本家でもギルクエ回した人間なら分かるやろ
    大剣の溜めタイミングが遅れただけで晒されるのは既に通った道やぞ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    火力はまぁ定着するかどうかは五分五分だが
    乗り中の傷口破壊禁止は絶対に強い暗黙のルールになるわ
    ダウンチャンス無くすとか戦犯もいいとこ
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>324
    傷口の譲り合いにも言及してんだろ
    お前の前提なんか知らんわ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    何の話ししてんの?セカGからあったって言ってるし大剣の溜めの話はSpの話では?
    最低限のSpと上手い下手のSpの話は別では?
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ひとりにしかかからないバフの奪い合いとか絶対揉めるだろ
    考えたやつアホだろ
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    変更されるって言及されてるのにそれを語ってるお前が阿呆なんでは?それを言った所で製品版は違うからな
    何言ってんだこいつ事案
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    本家ってのがよく分からんが
    「こういうのが増えてくると寿命」と言って起きながら数年前に経験してるのに寿命所か最高売上だしてるのにこの矛盾
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何とか叩きたい人がボコられてるのに諦めず言い訳してる人が湧いてる記事か?
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダメレによって個人報酬の量が増減するなら傷口の奪い合い面白いだろうな
    どんなに突き詰めても大縄跳びだから変なマナーが生まれる
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ハンマー→頭攻撃でスタンになりチャンス産むから邪魔したり吹き飛ばされて攻撃人数減るから位置注意
    睡眠爆破→爆弾が最初にヒットするようにする
    リーチが長い武器→FFでキャンセルくらい下手するとモンスターから攻撃受けるから位置取り注意
    乗り→誰かが乗ってる場合はキャンセルするような事はしない
    壁ドン→失敗すると怒り値溜まるだけだから下手な人はしない
    この類いと同じだろ、乗ってるのに傷口破壊するなってのは
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマオンラインと同じ末路
    結局ユーザーがゲームをダメにしていく
    モンハンやる奴は発達障害
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    いわゆるナンバリングタイトルを本家だの本編だの言ってたんだがフロンティア民にしか通じない俗称やったんかこれ
    それとこんな所に居るなら分かると思うがどんな有名タイトルでも落ちる時は一瞬で過去最高売上の次作がポシャって打ち切りや塩漬けになった作品もままある
    そんでその兆候として新規参入の減少があり今のモンハンにその影が見えるって話や
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>337
    DDONは総合的に人が離れていくだけのゲームだったから
    その時まだ天井が無いガチャ、レベルキャップ制、ストーリー更新されるまでひたすら同じクエ周回して素材や装備掘り、レベリング、
    と窓口は広げてある基本無料だけど兎に角やれる事の幅が少なかったからな
    オマケにやる事ない高レベ帯が簡単なクエ受けて無双して楽しみ奪ってたってのもあるからな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>338
    モンハンはナンバリング辞めたって言われてるだろ…お前は経験してるのにポシャった所か最高売上更新した。兆候が見えるて言っているが最高売上だしたって事はお前のはアテにならんって自分で証明してるの分かろうぜ…だから矛盾してるって書いたんだよ。落ちぶれて欲しいって願望にしかなってない。
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〜するのはマナー違反だとか
    最適な動きしなきゃ地雷認定とか
    プレイヤー側から見ても開発側から見ても
    これは悪質なプレイヤーだよ
    どうしてもそういう縛りプレイがしたいなら
    お仲間同士で固定でやってください
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホだ
    アクシデントがつまらないならマルチやめとけ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    今は逆なんだよなー
    迷惑になるプレイはやめよう、迷惑なプレイする人はペナを受けることがあるって運営が規約に書いてる位な
    乗り→傷口破壊→チャンスを無くす→これ何回もやれば迷惑行為
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    そりゃ意図的な迷惑行為はそれはペナ対象で然るべきでしょうよ
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    調整入るけど同時破壊する奴は普通にいそうではある
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    最適な動きに挑戦する気がないならソロゲーやってて・・・
    協力ゲーでこういうやつ混ざると本当に迷惑
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイ弓民、同時破壊でヘイトを集める
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    ペナを受けないから迷惑行為じゃないって事ではないよ
    迷惑行為になってるが意図的じゃないからペナ対象には出来ないってのも当然ある
    つまり、周りの事を考えてプレイしようって事でそれが出来ない人は迷惑行為と変わらんのよ、最適な動きをしろって言ってるんじゃないからなこれ、周りの事考えてたら乗り解除なんてしないから普通は
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    それを野良でやるからゆうた呼ばわりなんやで?
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    味方が乗ったぞ!強制ダウン来るぞ!
    って皆待ってるのに傷口破壊・閃光・部位切断
    し出したりゃそりゃね
    他だとダウンしたのに考えもせず切断部位狙ってる人とかね。考えながら切断部位狙ってダウン解除させない人は良いけど。
    タイミングが悪かったり手数武器で攻撃止まらずって事はあって状況で仕方ないってなる事もあるが脳死プレイしてる人の動きしてる人はって話しでしょ
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターが瀕死で寝た
    先に着いた人が他を待ってなくて爆弾で起こしたり、攻撃して起こしたら
    爆弾あったのになんで1人でつっぱしった?皆を待とうぜ?って気持ちに、それで乙ってたらなんだコイツになるし、3乙目でリタイアならコイツ糞じゃんになる
    他の人も一緒にしてるって頭がないんだろうね
    強制解除行為もこれと同じだよね


  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    固定組めば済む話だよな
    わざわざ野良に入って地雷と当たってイライラしてる奴は馬鹿だと思うわ
    立ち回りとかプレイヤースキルの他に回線もスペックもまばらなんだから、野良で全部思い通りに行くわけないって普通わかりそうなものだけど
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    言い訳頑張って考えたんだろうなぁww
    ワイルズはNPC連れて行けるから
    自由にやりたくて野良で入ってくる方がアタオカなんだけどなww
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>353
    いや別にお前がどう思おうが知ったことじゃないが
    単純にイライラしながらやっても損だろ
    イライラして吠えながらやるのが楽しいのか変わってるな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはゲームの仕様が悪い
    ちょっと考えたら荒れネタだとすぐわかるやろ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>354
    ブーメランだけどww
    [いや別にお前がどう思おうが知ったことじゃないが]
    自分の言ってる事も知ったこっちゃないのになんで反論しちゃってんのww

    あと、NPC同行できるのに自由にやりたい野良がアタオカは変わらんよww
    それを地雷言おうがアタオカなんだから仕方ないw
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前作も乗り状態のモンスターを壁ドンしない、くらいの配慮はしてたと思うが
    それと同じような感じで『 知ってる人 』は加減したりするって、それだけだろう

    暗黙やマナーは押し付けるな。
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352

    PT組めばイライラしてないって思ってるゲームしてないエアプだなこいつ

    PT組んでもおい!ってのはあってPTだろうが野良だろうが最低限の動き出来ないのは勘弁って話なんだよ
    そもそもPT組めとか野良とかの話ではないのをわかってない時点で絶対ゲームしてない
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聞きかじっただけの知識で
    どの武器の人が壊せばいいか分かってない勢が多いのか知らないけど
    牽制しあって誰も破壊しないから
    ちょっと待ったら特に追加効果ない武器でも壊してたわ
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    回線はまだしも、スペックまばらで状況が変化するんだから
    PCの野良が地雷って言いたいんだろうね。
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    だからどうしてアタオカが居るかもしれない野良に潜るんだよ?
    固定組んだらアタオカと当たらずに済むのにバカだろ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>357
    暗黙やマナーではなく、誰も得しなく邪魔な行為になるからじゃないの
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは仕様がアホ
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもん誰が破壊しようが
    全員に傷口破壊バフが付くようにすればいいだけ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    だからアタオカが来るなって話では?
    お前苦し過ぎて優先順位めちゃくちゃになってるやんけ
    アタオカが来なければ円滑な野良マルチができる
    なんでアタオカのが優先順位上なの?
    それは主張苦しくなってるからそれ変えれないんだよね?w
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>358
    身内とやる分にはなんとでも意思疎通できるし
    しっかり立ち回れる奴選べばいいだけだろ
    地雷のリスクも効率も格段に変わるわ
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>361
    アタオカがNPCと同行してマルチ来なければ荒れない→〇 これで解決
    それは無視して
    野良マルチするなはまさに暴論ってかゲームしてないんだろうなー、ただそう言いたいだけなんだろうなーと
    イツメンなんて学生ですら難しいの知らないみたいだし
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    意思疎通なんて聞いてないよ

    身内とは分からんが兄弟や親でもイライラする時はあるのにPTでしないなんてのはないんだよ
    言ってる事がゲームしてない人の理想論ってのを君はわかってない
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    そう言ってゆうたが居なくなったら苦労しないわ
    そんな無駄なことに労力費やすくらいなら固定組んで一匹でも多く狩った方が効率も良いし余計なストレスもかからないね
    お前はずっとイライラして吠えながらゲームやってればいいよ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>366
    凄いなー
    しっかり立ち回りできるやつ選べばいい→それ地雷じゃない奴まで探す旅が始まるんやな、寧ろ自分から地雷探しの旅になってるという
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    知り合いの中に上手い奴なんていくらでもいるだろ
    お前の周りそんなガイジしかいないのかよ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    都合いいコテ面なんて無理だから野良やるんだよな
    コテ面でやれる時はコテ面でやる
    だがコテ面だけで毎日出来る訳もなく
    皆それぞれ生活もあれば他のゲームもやって他のフレもいるからコテ面だけでほぼ毎日できるのは中学まで
    簡単にコテ面ガーって言ってるのは現実知らない子
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    もう諦めなってw
    かわしてるつもりなんだろうが
    完全にゲーム全くしてない子の発言なんだよキミ
    知り合いの中に→フレ全員がモンハンやる事は無い、コテ面になるって保証もない、自分より仲良い人を優先する、コテ面って言っても毎日あそべる訳では無い
    これが現状で君の言ってる事って全部現実離れしたフワフワした事しか言えてない
    ゲームしてない、フレも実はいないってのがわかる事ばかりしか君は言ってないんだ
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>373
    知り合いがダメならパートナーとやればいいだろ
    子供でも兄弟でもいい
    そもそもぼっちがやるゲームじゃないんだよモンハンって
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    獲物に傷つけてどうすんだよ売値が下がるだろ
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    別に野良やるな言わんが、自分ルールを押し付けるならソロでやれってだけや
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>372
    例えコテ面が出来ても1人都合が合わず出来ないと進み具合に差異がうまれたり、ランクあるゲームなら足並みズレるから今日はやめとこってなるオチ。1番デカイのは温度差
    毎日出来るようなコテ面なんてニート同士じゃなきゃ無理
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>376
    自分ルールじゃなく邪魔な行為するなって話ではこの記事
    なんでルールって思ってんのか謎
    そうしないと都合が悪いとか?例えば構って欲しいだけとか
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    マナー警察より、こういう制限警察の方を取り締まるべきだわ
    こういうこと言うと「お前倒せてねぇのw」みたいなこと言うんだろ?
    お前の存在自体がユーザーからもメーカーからも嫌われてるんだよ
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しばらくマルチ入らん予定だからそのへん話しまとまったら改めて教えて
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    ルールにして逃げながら反論して構って貰いたいだけだろうね。米遡るとずっと言ってるみたいだし
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どこからともなくわいてくるマナー講師www
    日本って住みにくくなったよな
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンマナー講師笑がクソなのは大前提として
    そもそもシステムが悪いよな
    共通システムなのに武器で差が出てるのが良くない
    そこら辺の雑魚モンスターなら何も考えず殴ればいいけどアルバミラレベルになったら傷口武器強化も重要になってくるし
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざギスギス要素を入れてくるカプコンさん
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギスギスハンターオンラインは草
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰がバフ貰うかどうかは流れでいいと思うが
    乗り中に傷口破壊やられたら即キックだわ
    固定なら厳重注意
    フレなら距離を置く
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    俺もお前と遊びたくないからとりあえずチェック代わりに一回乗り中に破壊しとくわ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷を破壊すると傷が消えるってそれは破壊ではなく
    治療なのでは
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PTでやれって言ってる人って色々と混同してるから勘違いしてんのな

    些細な動き、効率厨、味方のせいに何でもする暴言厨等、俺様プレイヤー
    こういう奴はPTでやれはそれはそう、高いスキルつまり自分に利がある行為しか認めない奴はPTでやれ

    乗り中に傷口破壊でキャンセルは害悪ってのは過去のシリーズでも言われてた注意事項でそれやると誰も得無しで逆にチャンス潰すだけだから皆の事考えようぜ!最低限のプレイだけはしようぜ!と、それができないのは来ないで欲しいって言われてしまうのは仕方なくPTでやれってそれは論点が違う

    前者は自分の思い描くプレイしか認めれないならPTでやってろ、後者は妨害行為などの迷惑になる事は最低限わかってから来てくれ
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    横だけど乗り中傷破壊は流石にバーサーカーだと思うわ
    ダウンすんの分かってんだから落ち着けよと思う
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>387
    俺の固定にもフレにもお前は居ないと思うがぜひ頼むわ
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発チーム内で「この仕様だとPTギスりますよね」って懸念出なかったんか?
    やべえなカプコン
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やった人だけやり得な上にチャンスタイム潰す可能性ある要素とか
    何考えてこんなの協力ゲーに入れたんだ
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局乗り中は殴っちゃいけないクソ仕様は変わらないんだな
    そして乗りで出来た傷も他の奴に譲らなきゃいけないとか
    乗り自体が害悪遅延行為だろ
    操虫棍もセクレトジャンプも死ね
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口破壊マナーとか
    そんなこと考えながらゲームしたくないわ
    暴言はダメとかはその通りだけど
    いちいち傷口破壊が〜とか心底どうでもいいわ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>394
    MHX以降は乗り中に殴るとむしろ乗りゲージが有利になるだろ
    ワイルズもそうなんじゃね?
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言ってるのはザコだけ
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷破壊譲るとか乗り中は傷破壊しないと野良でも出来て当たり前だろ
    本当のガチPTだと落石ポイントの全把握と睡眠爆破落石コンボを要求される
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    集中弱点攻撃じゃなくても傷口は壊れるから
    傷だらけのやつに乗られた場合は下手に攻撃できなくない?
    特に弓は
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    すまん集中モード以外は傷破壊できないと思ってたわ
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下らない事を野良で強要するな
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が一人で三乙するけど文句言うなよ
    効率気にしないんだろ
  • 403  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このシステムプレイヤーごとに個別だと思ってたわ
    共有ならそりゃ一番ダメージ出せる奴以外やっちゃいけない行動になる
    クラッチ傷つけは全員に恩恵があった協力プレイだったのに何でこんなゴミシステムに改悪したんだ
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤー乗ってる時に余計なことすんなってのは前からあったし討伐に露骨に影響出るからマナーってか知っておかないといけないところだろ。
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えーそんなのしらなーい楽しくやりたいんですーって人はオンゲー向いてないよ
    それこそ身内で固まってやってた方が楽しいので野良こないでね
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういう人って他人が3乙したら露骨に不愉快になるんだ知ってるんだ俺
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ俺も自由に楽しくプレイしたいから
    キャンプ放置して終わり際に三乙するね

    え?ダメ?
    マナー押し付けないでくれます?
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺ルール押し付けないでくださいって言ってアルバに雷属性持ってきたアホなら居たな
    無事サークル追放されてたが
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これマナーじゃなくて最低限の協力姿勢の話じゃないの?
    これに難癖つけるようならマルチプレイのゲームそもそも向いてないからソロゲーだけやってた方がいい
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当お前ら作業ゲーが好きだな
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口を破壊するとなぜふさがるのか
    普通広がるよね
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3以来久々に復帰しようかと思ってたが面倒そうだな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうでもいい話題だな
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗りはわかる
    あとはどうでもいい
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やりたいようにやってもいいけど
    晒されても同情はしないし
    晒されてたらオレはそのIDブロックするよ
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメ欄見た限り地雷プレイヤーめっちゃ多そうやな
    初回は見逃すけど同じことしてる奴に複数回遭遇したら晒すわ
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーじゃなくて普通に迷惑行為だろ
    他のプレイヤー妨害して与ダメ下げてるんだから
    これは文句言われて当然だし言い訳してるのは頭おかしい
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    ブーメラン刺さってるぞ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意図的に火力出すのを怠るのって利敵行為だよな
    PvPゲーなら晒される
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>43
    これで騒いでるヤツらどっちもどっちって気づいてなさそうだよね
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドの開発チームだから高難易度エンドコンテンツ来たらこんなカスみたいな意見吹き飛ぶぞ
    仕様の理解と活用は出来て当然って前提でDPSチェックだのギミックだの入れてくるからな
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナーっていうか効率の話だろ
    どんなゲームでも昔からある話じゃん何を今さら
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    向上心のない奴は馬鹿だ
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口破壊はまぁ好きにすればいいけど乗り中はやめろってのは道理
    そこに噛み付くのはシステム理解できてないだろ
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうのがあるからマルチプレイきらいやねん
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>425
    それ傷口破壊近いのに乗ってる方が悪くない?
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>419
    ブーメランなんて飛んでねーだろ
    反論が苦し紛れすぎて笑えねぇわカス
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    利の話じゃなくシンプルに人として軽蔑するから関わりたくないんだ🤗
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>427
    近いとか無いぞ?
    殴ってたら勝手に傷付くし集中当てたら即壊れる
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    だからPvPのゲームやってるやつはクソって言われるんやで
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>430
    じゃあ乗るなよ
    効率悪いだろ
    せめて破壊してダウン取ったあとにしてもろて
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗ってるせいで傷口破壊遅れるの効率悪くね?
    乗るなよ
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>432
    システムとして乗りがあるのに使うなってのはマナー講師と何が違うんだ?
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終的に強武器以外使うのはマナー違反とか言い出すわなw
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    また変なマナーが出てくるし
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷なんて破壊した人に恩恵いくものを共有扱いすんなよ
    個別にしろよって思う
    こんなギスギス要素入れるとかワールド開発陣はちょっとなぁ
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>433
    傷口破壊で気持ちよくなるダメージより
    乗りダウンで四人で袋叩きにした方がダメージ出る
  • 439  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あちこちに傷できるんだからそこ避けて攻撃してとかめんどくせえだろが
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最適行動取って常に最高火力出せって話じゃなくて
    譲り合いましょうこれはやっちゃダメだよねって話なのに
    それすら拒否するとか昨今の地雷はヤベーな

    はちみつ無心してたゆうたの方が自分に足りないものを理解して解決しようとしてるだけマシだわ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2DMMO時代の遥か昔からよくあるノーマナーは許せないよな?晒せ!!!
    で日本人が委縮する中で外人が気にせず好き放題やる光景が最新作でもまた満たれるのですか?
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>442
    今作はJP鯖だけ選べるぞ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437>>1>>2
    いやお互い尊重できる人がオンラインゲームやるべきだよ

    >>442
    MOだけどPSOには「そっち(PSOjp鯖)はまったりしてていいね、こっち(ディアブロ1)は大人多すぎで汚い言葉だらけできつい」って海外勢の発言が資料に残ってたりするけどな
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1>>2
    マナーだなんだ言うのは論外だけども、だからと言ってこういう考えをガン無視して「野良なんだから好き勝手やらせろよ」って言っちゃうのもオワッテル
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地形ギミックもだけど
    有利な要素って自由度じゃなく強制になるから面倒
    ソロなら良いんだけどね
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ据え置きモンハン作ってるチームはだめだわって実感した
    ワールドが一発当たっただけで、売れてるモンハンのメインは携帯チームの方だもんな
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番効果高い奴と効果低い奴でダメージがとんでもなく変わるなら譲るのがセオリーとかになるだろうけど
    大した差じゃないなら余計な躊躇してる方が時間かかりそう
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    自分で尻尾切れないの理解してるからしっぽきって言うしな
    昔のゆうたは自己認識と解決能力はあった
    今のゆうたはSNSで言い訳するのだけは上手いなw
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    こんなマナールールが発生するようなシステムを実装すんな!
    譲り合いなんてしなくて済むようにシステム変えろって話ですが
    太刀4人被ったら早い者勝ちのギスギスオンラインじゃん
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の世代が昔のアイテム取得早い者勝ちのMMOやったら発狂するだろうなw
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、腕や装備の火力が同等の場合のみのはなしだよね
    DPS全く出せない雑魚い太刀に譲るより、うまい大剣がやったほうがいいじゃん?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    譲り合いもオンラインゲームの醍醐味よ。

    それにその場合だと俺の感覚だと立ち回り被りを気にして別の武器に変えるなぁ
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    普通はチャットで軽く意思疎通だな
    大ダメージ狙えると思うので俺ねらいにいってもいいですか?みたいな
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    傷口ありきの肉質、集中モード前提の体力にしたら
    結局のところ面倒な操作を増やしただけになるね
    それで最終的にはヘヴィ担いだ方が早いってなるんだろ知ってる
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>454
    モンハンの場合武器に慣れてないとくっそ弱くなるから簡単に武器変えられないでしょ
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    全員二本目に太刀持ってけばいいんじゃね
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>456
    一定の強さが出るヘヴィボウガンも担いで行くだけだよ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>434
    ほなシステムとして傷口破壊あるんでこっちが傷口破壊しても文句ないな?
    特定の武器種しかできないシステムじゃないんだから
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>438
    一狩りで乗れる回数なんてたかが知れてんだから傷口破壊が終わってからやってもろて
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラッチクロー返して(ハンマー並感)
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    ゆうたがマシ?あっ(察し
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    ランスもそう思います
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>459
    いやだから乗りもして傷口破壊もしたらいいだろ
    傷破壊ならいつでも出来るんだからわざわざどっちかを邪魔する必要ないし
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マナー講師の言うことなんか知らねえよwwwwwwwwwww
    ただのゲームだぞwwwww仕事じゃねえんだから高効率じゃなくていいんだよwwwwwwwwwww
    効率突き詰めたいなら身内で追求しろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
    何がマナーだよwwwwww自分のやり方を他人に強要するのがマナーなのかwwwwwwwwwww
  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>464
    傷口破壊の回数増やしたほうが効率いいっすね
    乗りのほうがタイミング合わせろよ
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だいたい傷口を破壊すると傷口は塞がれるってどういう仕組みだよ
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>466
    破壊箇所は決まってんだよ!一度破壊したらその部位はもう傷なしになるから回数増やすとかねんだよ
    そもそもそどっちが先とかねぇからな
    乗りが発生したら一旦傷破壊やめるってだけだよ
    エアプかよ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    効率中がーとか言ってる人ってやっぱ採取マンとかキャンプマンにも寛容なんかね?
    これで文句言ってたらダブスタもいいとこなんだけど
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>461
    傷つけ奴隷はもう勘弁してくれ…
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>468
    だから一通り傷口破壊してから乗ればいいじゃん
    そうすりゃ傷口破壊のせいで乗りが台無しになることなんてなくなるだろ?エアプか?
    効率よく行こうぜ?
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗るまで傷口破壊しないようにまごついてたせいで傷口破壊完遂できなかったんですけどー迷惑なんですけどー
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン楽しみだねーって言い合ってた奴がこれに憤慨しててちょっとめんどいそんなに必死になるなよっていいながらこの仕様くそだなーって話合わせてる
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>469
    俺はその狩りの間は見逃してるよ?
    一緒に狩ってても楽しくねーから次はないけど
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    そんなひっしになるなよと心で言いながら
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    傷口破壊見えてんのに乗るほうが悪いんだから叩き落としてやるのが作法まである
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何なら○○のタイミング前で破壊する奴は地雷判定まで普通にありそうでクソ要素の予感しかしないぞ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>471
    だからよぉ
    先とか後とかねぇって言ってんだろ
    傷破壊ダメともいってねぇし
    乗り発生したら一旦傷破壊やめるだけのことだろ
    乗り中の1分程度の僅かな時間も我慢できねぇのか?
    傷破壊やりた過ぎて言ってる事がマナー講師と同じになってるって理解できないのか?
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>453
    譲り合いはあくまで個人の意思で行うものだからなぁ
    譲り合いを強要してる傷口破壊はやっぱもんだいあると思うよ
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルールとかマナーとか、公式がいってないならそれはたんなる個人のわがままで、それを受け入れるかは個人次第
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロスプラのが自由だった
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってみないと分からないが
    なんか意味のある実装なんかね

    あーお前余計なことすんなよ(怒)って
    場が荒れるのが容易に想像できそうなんだが
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操虫棍なら仕方ないけど、他の奴は明らかに乗ろうと動く
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全部気にバフつければ良いだけやろ
    そん時は一番効率いい武器になるんやろけどな
  • 485  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    友達も家族も恋人も、全員モンハン好きで24時間暇してる訳じゃないんだよ
    好みが違う事もあれば時間が合わないことだってある。むしろそこが分からないお前がボッチだよね笑
  • 486  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>429
    それお前が他の人から思われてることだよ
  • 487  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あほくさ
  • 488  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>486
    クソみたいなマナー講師モドキと違って別に避けられる行動はとってないんだよなぁw
  • 489  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>478
    ほら一旦やめなきゃいけないじゃん効率わっる
    乗りは傷口破壊終わってから
    はいこの話しゅーりょーww
  • 490  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はいこれからは傷口破壊前に乗るやつがいたらバンバン落とすし晒しまーす
    傷口破壊にマナー要求すんなら乗りにマナー要求されんのも当たり前なんだよなぁ
  • 491  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>489
    1分未満の時間を非効率っていうならそもそもマルチ来るなでこの話は終了ね
  • 492  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    故意に効率下げるのはトロール行為だろ
    下位ならまだしもマスターランクでは影響大きい
    晒されても仕方ない
  • 493  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネトゲやるとき、運営が定めてるルールやマナー以外の第三者がマナーを持ち込み出す事自体がマナー違反だろと昔から思ってるんだが、モンハンや格ゲー、ガンダムゲーには未だに存在しててウンザリだわ
    ただの利用者の分際でマナーを定めたいのならフレ作ったりそういうクランに入ればいいのに野良部屋に後から入ってきて自分勝手なマナー提示してくんのマジで害悪だからこういうネトゲに向いてない頭おかしい奴らはBAN対象として対応してくれよ
  • 494  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>493
    お前がフレかクランでやれよ
    野良に何期待してんだ
  • 495  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンは上手い人ならソロで出来るからマルチ来るのは下手くそって点が問題を顕著化させてるんだよなぁ
    下手くそで自分じゃ勝てないからルールだなんだを主張して周りに接待させる
  • 496  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り中の傷口破壊はまだわかるけど何度かやってれば自ずと理解する
    傷口を譲るに関しては野良で求める事じゃない
  • 497  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    期待してないから野良でのらりくらりできるんだよ
    野良に勝手に意味不明なマナー提示してくる奴らが勝手に期待してんだろ馬鹿か?
  • 498  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>494
    きっしょ
  • 499  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式が決めたルールじゃねぇし守る必要ないな
  • 500  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガンガン傷口攻撃して怯ませるわ
    誰かが攻撃すると思って放置してたら討伐時間も長くなるし
  • 501  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現実でもゲームでもマナー講師はクソ。w
  • 502  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言ってるやついる?
  • 503  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがゲームにそんなん強要して勝手にイライラして
    どうしたん?
    ゲームってストレス解消させるためにやるもんでしょ?
    ゲームどころか人生向いてないよ
  • 504  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乗り中はまだわかるが、1武器のバフなんてわずかなものに
    そんなに権利主張されるのも違うだろ
    そんなこといだしたら極論一番火力出る武器に任せるになるし
    なんなら一番火力出る武器以外使わないのがマナーとか言いだすレベルの押し付けっぷり
    まだ上位下位のヌルいれべるなんだから肩の力抜けよ
  • 505  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠距離武器が一瞬で破壊していくね
  • 506  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>504
    まぁわずかではないんよな
    だいぶ火力変わるので
  • 507  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういうのマナーじゃなくてテクニックって言わん?
  • 508  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>506
    立ち回りがウンコな野良パーティだと結局火力がものを言うんだよな。

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気少年漫画ランキング
人気ゲームランキング
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク