"世界一面白いゲームを作る"と豪語した元フロム社員のアクションゲーム、ついに発売!→その結果がこちら・・・

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Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る フロム社員 YouTuber 世界一面白い インディーズゲームに関連した画像-01
■過去記事
“世界一面白いアクションRPG”を目指すインディーゲー、体験版をリリースするも批判殺到→ゲームシステムの大幅な見直しのためクラファン中止に
“世界一面白いアクションRPG”で話題のインディーゲー、完成度を上げ体験版配信開始!魅せプ動画選手権も開催

元フロム社員がYouTuberとしてゲーム制作を行った作品







2025年4月22日についに発売

↓結果・・・

■Xより









Steamで20% OFF:Rise of Rebellion〜地罰上らば竜の降る〜

Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る フロム社員 YouTuber 世界一面白い インディーズゲームに関連した画像-02

Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る フロム社員 YouTuber 世界一面白い インディーズゲームに関連した画像-03

Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る フロム社員 YouTuber 世界一面白い インディーズゲームに関連した画像-04

Steamレビューは賛否両論(日本語レビューではやや不満)

レビューは低評価だらけ


Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る フロム社員 YouTuber 世界一面白い インディーズゲームに関連した画像-05

Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る フロム社員 YouTuber 世界一面白い インディーズゲームに関連した画像-06

Rise of Rebellion 地罰上らば竜の降る フロム社員 YouTuber 世界一面白い インディーズゲームに関連した画像-07

以下、全文を読む



そんな・・・世界一面白いアクションゲームになるはずだったのに・・・
どうして・・・めちゃくちゃ不評じゃねえか・・・全然世界一じゃねえよ・・・
49804362



一回炎上してゲームシステムを大幅見直ししたのに・・・
結果、いまいちな感じになっちゃった・・・よくあるしょーもないインディーズゲームって感じ・・・
97b4526c




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでも批判から始まる日本人投球の屑根性のせいだろ
    任天堂もソニーもライブ配信でコメント禁止にするのは日本だけ
    日本人のネット民度は世界一最悪
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの悪いとこばかりを意識高いと勘違いしたクリエイター
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモン金銀リメイク
    最高です
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局日本人って才能ある人を攻撃したがるよね
    どうしても認めようとしない足を引っ張って天才の杭を叩こうと必死
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    えらばれしものだったのにみたいに
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで会社クビになったかわかるなw
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚 = ゴキブリ

    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの下っ端も下っ端が勘違いしちゃった感じ?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    てめーは何かを生み出せたか?
    一生下っ端人生で何も生み出せないで終わる人生の負け犬が!
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それぞれ専門の人がいるからいいの作れるんじゃ…
    一人でやったらそうなるような
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    川に膝まで入ると即死するらしいじゃん
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、1000万円で神ゲー作れっていうほうが無謀だろ
    海外だったら、ケタが3つは足りない
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配信見てるとかなり細かい事までこだわって色々考えてるし素直に凄いと思うんだけど
    それが仇になってゲーム自体は小難しくなりすぎてしまった感じ

    アクションゲームなんて結局ボタン連打でお手軽コンボ出して敵吹っ飛ばすくらいで十分で
    後は配置や敵の種類で工夫するくらいでいのかもな
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフィニットゲームの人がゲラゲラ笑ってそう
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか日本クリエイターって傑出した個人がいないよな
    トビーフォックスとかノッチとかLo-Fi Gamesとかみたいな、ほぼ一人で革命起こせる人が存在しない
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    一人も分からん
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    B級ゲーム好きなら楽しめそうだろ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画を見たけど、つまんさそう
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんだけ凄いゲームを作る人でも独り立ちしたらしょぼくなるってなんだろうな
    名越も新作音沙汰ないし
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    もとの会社から独立して自分の価値観で作品を作るクリエイターこける説は定番
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    編集と打ち合わせせずに好き勝手に漫画書くと天才以外そんな感じの評価になるよな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはだせー
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分から"神ゲー"って言っちゃう時点で無理だと思う
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>12
    それ川に問題があるのではなかろうか?
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    マイクラ開発者も知らないならおめぇが馬鹿なんだよ。混ざってくんな会話に
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    多くのスタッフとの協力でいいものが作れたのに自分だけの手柄と勘違いしたんやろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    顔真っ赤で草
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初期のUI出さない路線の方が面白そうだったのに
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のインディ成長のためにも日本人なら買えよ
    これが成功しないと誰もゲーム作らなくなるぞ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見るからにしょぼいし…
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    本人でもないのにこんな書き込みする奴はだいぶ頭が逝ってるな
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>28
    頭空っぽで草
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    知らんがな
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わかってたことだろうに
    いじめてやるなよ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    制作者本人はこれをプレイして面白いと思ったのかね?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元の会社で何を担当してた人なの?
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの時代は終わったよ
    あっちはもうマルチ対戦ゲームしか作らなくなってる
    エルデンリングが最後のシングルゲームだぞ
    ソウルゲームをこれからも遊びたいなら応援して買え
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなつまらなそうなゲーム画面出して
    世界一面白いゲーム目指すなんてよく言えるな……と思ったアレか
    そういうの良いから美人のケツをガン見しながら遊べるゲーム作れよ
    大きさと揺れ具合は調整できるようにしろ
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    あんたも買ってなさそう
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    これが成功して喜ぶのは講談社
    インディー業界じゃない
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    クソゲーハンターでもないと楽しめないぞ
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱキングダムカムよなぁ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    桜井政博の動画全部見てこいって感じのゲームだった
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一面白いを豪語しちゃったらそりゃこうなる。でも一人で作ってるのは凄いよな、自分の作りたいアクションゲームを作れるのは憧れる。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FOR HONORみたいなもんが作りたかったんか?
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000万でアニメ1話も作れないだろ
    そんな低価格で20時間とか遊べるのすごいだろ
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フランスにも任天堂(確定したのに虐点線でる怖)パリロンドンどんな感じなんだろ笑
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自信たっぷりの人は嫌われがちだよな日本って
    そういう人の作品はまずぶっ叩く
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    体験版やったけど、真面目に作ったクソゲーだからネタにも出来ないしただただ苦痛なだけやった
    これに金出すのは相当な物好きや
    別にインディーズでも、面白ければ人はお金を払うよ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だれでも思いつくアイデアを俺だけの神アイデアだと思い込んで
    それを実装する能力もないくせに大言壮語を尽くしたうえで大爆死するいつものあれ

    基本的に詐欺師と同じムーブなんだけどマジであほなだけだったんだろう
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    そもそもこの人はフロムで1年働いて合わなかったから辞めた人で、別に凄いもんは作ってないでしょ
    新人に任せる仕事内容なんて大したもんでもないし
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    凄いけど面白さとは関係ないな
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何の為にフロム辞めたんだ・・・
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画内のしゃべりでは釣りサムネほどはイキってないんだけど
    釣ってるの自分だからしゃーないか
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    10時間が限界や
    20時間ってどこから来た
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真のソウルゲーム
    ソウルゲーム好きな人はフロムゲームより感じれるはず
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元フロム社員って言ってもすぐ辞めただけでフロムでなんかまともに作品作った実績あるわけでもないしな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>45
    体験版の時点でクソゲーすぎて叩かれたから「世界一面白いを目指す」に変わってるぞ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF好きそうな動きだな
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>57
    どっちかと言うとSEKIROや
    全然ソウルライクじゃないぞ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    実績もないのに自信だけだから余計にダメなんだろう
    自信過剰で出てきたのがこれか?ってのが今の感想じゃね?
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    和インディーはしょうもない手抜き2dゲーばっかだからUnreal Engine使った3dゲーってだけでも評価できるわ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    セキロの弾きに方向指定を入れたかったから辞めたんやぞ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニもダクソより面白いゲーム作れるって言ってたし
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元フロムって無能だから解雇されたんだろ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才イメエポはセンスあった
    わくわくするプレゼンの天才
    芸大生ってすごいな
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    知らんけど、そもそもフロムで何かしらのプロジェクトに関わる前に辞めたらしいから実績はゼロや
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当に買ってレビューしてる人は今までの活動見て出来栄えもわかっててなおお布施してくれた人たちだからな
    それでこれはまあ、うん
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19

    何というかひたすら同じ動作を繰り返してゴリ押ししてるだけっ感じだな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セールで960円か、値段考えたらこんなもんじゃね?
    定価でも1200円だし
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    アンダーテイルやkenshiとタメを貼るレベルなら
    elonaやelinの作者であるnoaだな
    マイクラは本当に業界に革命を起こしたから格が違う
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「自分の中では世界一面白い」って付けないと
    こんなんじゃ売れないよ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺にいい考えがある

    無料配布しよう
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    乾パンエアプやんけ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モーションはカメラワークはよく出来てるけど戦闘が単調だな
    難易度を無視した話でもアクションに爽快感がなくて作業的ってのはわかる
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>14
    ゲームに限った話じゃないけど、オタクすぎる人が仕事として好きなジャンルに関わると大衆ウケしなくなるから採用段階で弾かれるって話に通じるな
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    途中から世界一面白いゲームを『目指す』に変わってるよ
    目指したことは事実だから…
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クオリティに関しては予算や時間の問題もあるから仕方ないとは思うけど、作品として光るものが無いのが致命的だよな
    ただの凡庸な同人ゲーム
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    約束されたクソゲー
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    オントロありますか?
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    自信だけで実績も実力もない口だけなのはそりゃ嫌われるでしょ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップ移動ゲー増えすぎ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10年後 
    フリプで無料で遊んだけど面白いな コスパいい
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ビッグマウスにしか企画書とか資金集めできないだろ
    これでいい
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版の時点でめちゃくちゃつまらなかったからな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インディーズって千差万別玉石混交だろ?
    体験版まで出してるんだから
    合わない人間は買わなきゃいいだけなのに
    わざわざ叩くために買ってるとしか思えん
    これはただのリンチ
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    炎上しても儲かればいいってことだろ
    世界一って煽ってたんだし炎上商法だろ
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版の時点でめちゃくちゃつまらなかったからな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    あまりにも面白くなくて低評価の嵐で日和ったのがな…
    いっそどこまでも自信満々でいてくれたほうがこっちもネタにしやすいのに
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トキトワより面白ければ勝ちでいい
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで気合い入れて作ってもただアホみたいに上に登るだけのゲームの方が売れちまうんだよな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムもそんなもんだから
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    いうてこのゲームのゴミっぷりは体験版で十分体験出来るからなぁ
    1000万満額使ったのか知らんけど、回収不可能やろ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ1人で作ったゲームが世界一になるわけないだろw


    あ、、UNDERTALEがあったわ🤣
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    日本語の批判見たくないってだけだろ。
    屑根性はてめぇだろ馬鹿
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    世界一は目標やろ?
    1人2人で作ったならこれすごくない?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゼンゼロに勝てるゲームがないからな
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    映画だと大体 二作目で大ヒットだから
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5億年ボタンはマウスコンピュータ一台で作った名作アニメ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安いのだけ偉い
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動きおかしくないか?
    なんで大剣持って体当たりしまくってるの?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算はともかく期間は潤沢にあったやろ
    キャラに姿勢やモーションすら微妙なままなのなんなん?
    途中から次の開発の話したりして絶対飽きてただろ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに1000円払うより、skyrimに5000円払って戦闘modとVigilantっていうクエストmod入れた方がいい
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    普通のコメント欄は日本の方が酷いけど、ライブコメント欄の民度は欧米の方が酷いと思うわ。
    任天堂(Switch2関連)や日本製鉄(USスチール関連)のライブコメントなんてそりゃあ酷いものだった。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    はっずお前
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アドベンチャーゲームブックを作るべきだった 10万で作って990万懐に
    昭和の娯楽はゲームブック
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ幾人かは以前から作者周りにケチつけたい奴だろうな
    なんつーのか、売り言葉で自分をよく見せる過言過ぎるPR言葉は
    逆にマイナスなPRになるんやな
    ある意味では悪名(じゃないけど)ほど広まりやすいけど
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずなんて読むのかがわからない。
    「ちばつじょうらば?」
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    致命とった後謎の無敵時間うざいって言っててこいつ分かってるやんって思ってたのに出来たのはフロムの劣化パクリなのがなんとも・・・
    もうちょい個性出せよ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良い部分もあるが悪い部分が目立つ
    一人では結局作るのは難しい事は理解出来たと思う
    グラやアクションの着眼点はとてもよかったが
    肝心のゲーム性が終わってる
    シャドウコリドーとは比べられないほど駄作
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとにゲーム作ったことあんのか?
    今時1000万でゲーム作れるはずねぇだろ…
    1億でもクソゲーなのに
    クソ安い300万のスタッフ3人1年雇ったら終わりやんけ
    3Dならなおさらだろ
    講談社もアホやわ
    マンガじゃねぇんだぞ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS2時代に発売したら天才と言われてただろうな 惜しい
  • 114  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム結構ハメれるからジャスト取れなくても結構クリア自体は容易なんよな
    ゲームやってきた経験だけでイキれるけど面白くはねえ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    2万本が回収目途らしいが推測だと現状数千本しか売れてないらしい
    大赤字ですな
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もし大ヒットしてたら講談社に数億円がはいりこんだのか
    夢があるな
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    一発屋ではあるが青鬼とかゆめにっきとかは個人制作の勢力図を変えたと思うけど
    トビーもフォロワーだし
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    フロムのダクソDLCを研修で触ってそこで辞めた人
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局フロムは宮崎1人で持ってるんだろうな
    社長退任したら終わり
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元フロム社員とかいうエリートですらこれだからな・・・
    Kenshiがいかに凄いか物語ってる
    あれも粗は目立つが、アイディアと面白さっていう圧倒的な点で上回ってた
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初の60秒だけ動画みた
    お前らがハードル下げるからあまりの高画質に鳥肌たったわ
    空飛んでるのすげえ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一つ目の動画見るだけでも駄目っぽいのが伝わってくる
    いっそブシドーブレードみたいなやるかやられるかくらいのバランスの方が良いんじゃないだろうか
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同時期に同じプロジェクトで始まったrush!ていうインディー感あふれる横スクロールゲームの方がずっと面白そうだよ
    ただ、広報も開発者も殆ど何も発信しないから情報が無さすぎて本当に発売するのかもわからん
    なんで公式は地罰ばっかプッシュするんだか
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラスを辞めて個人制作してる目黒氏も心配なんだよな…
    特に氏の場合は、ディレクターとかじゃなくて、
    替えの効かない才能を持った作曲家だっただけに
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    アマナでも作ってたんだろ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元フロムの看板だけでようここまで注目されたな
    それとも名作を手掛けたPやDだったのか
  • 128  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にオブリリマスターやった方が・・・
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    まあわからんでもないわ。
    世界とかわからんけど。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    なんか勿体無いね。もっとシンプルなシステムデザインにして、本能的にゲームとして面白く出来る人と組んだ方が良いかもね。日本の開発者には成功してほしい。
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵がスーパーアーマーで暴れててパリィ成功してもスーパーアーマーで暴れ続けるとか完全に頭イカれてるだろみたいな敵まあまあ居た
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元フロム社員ね…
    DLCの企画なんて悪くなりようがないから新人や余剰人員がやる仕事だよ
    そもそも企画マンが他ゲーをパクってどうすんだよ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>123
    初期は色々尖ってた
    最初の体験版で叩かれて日和って劣化フロムになってもうた
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    若い時はバンドマンだらけだったな
    みんなクスリと女で遊んでるだけだったけど夢があってかっこよかったわ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一面白いアクションゲームどころか国内ゲームでも下から数えた方がはやいアクションゲームになってもた
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    制作者のYouTubeチャンネルで「応援してます!」とか書いてる連中は買ってないんだろうな…
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自己洗脳だろうな
    言い続けてれば90歳に本当に神ゲーになるわ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーか3Dアクションなんてグラの違いだけでどれもこんなものじゃん
    ゲーム性の面白い3Dアクションに出会った事がない
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    担当は知らんけど、セキロのシステムプログラマーに弾く時方向を指定出来たら絶対面白くなる!って主張して馬鹿にされたから辞めたとかなんとか
    弾きなんて瞬間じゃん?その一瞬で方向を指定する操作を捻じ込んで、対応できる人どんだけ居るの?スローでもかけてテンポ悪くする?そもそも弾く側と弾かれる側のモーション全員分増やさないかんし、有利フレームの調整は誰がやるん?それで納期過ぎたらお前が上と広報に土下座しろよ?
    という言わなくても解るレベルの至極当然な事を凝縮し、内包した「お前は馬鹿か?」の一言が辞める切っ掛けだったそうな、1年居た程度だしサブプログラム兼デバッカーとかじゃないかな?
    そこで講談社が「ほーん、面白そうじゃん、金出してやるからソレ作ってみ?」で作り始めて出来たのはコレ、失敗するの解っててフロムの株を落とす為にやらせた、というのは勘繰りすぎだろうか…
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほぼ「戦う」と「移動」だけで楽しいんかこれ。全然関係ないが、いつだったか、マックが店頭メニューを消し去ったのを思い出した。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまで5年以上もゲーム作りを続けてリリースまで持ち込んだのはすごすぎる。今回はうまくいかなかったかも知れないけど、この経験は絶対無駄にならないし、多分この人はいつかすごいゲームを作ると思う。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあここからどう立て直していくか、だろうな
    ちゃんとユーザーと向き合っていければ、将来も見えてくるんじゃないかね
    ブチ切れたり、他人のせいにしてたらそこまでやろ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>137
    一方苦言を呈しコメントブロックされたぼくは買いました
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    別にフロムの株は落ちないだろ
    勘違い野郎を当然のごとくクビにしただけに過ぎない
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トーク術 ビッグマウス ガワだけ面白そうに作れ 資金集め
    才能の塊だな 
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんというかフロムに憧れて入って、ソウル系のガン盾とかつまらんやん!
    もっと能動的にアクションさせたい!でゲーム作ったけど、
    高難度系でありがちな理不尽と歯応えの区別がついてなかったパターンだな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人で作れちゃう時代に驚きだわ
    高画質すぎるだろ
    PS1のゲーム想像してたからびびったわ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャレンジはすごいがDeepdownの時代なら驚いても
    今はソウルライクが雨後の筍のようにある
    もはや本家さえもマンネリ気味で、動画見てるだけでお腹一杯
    インディーズゲームなんだからもっとぶっ飛んだゲーム企業のサラリーマンが
    思いも付かないようなもの発想のものを出して欲しい
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    辛辣だけど1000万で作った音楽とかモーションとかが
    安っぽいフロムゲーって感想しか出てこんのよ
    逆に言えばフロムの開発陣が優れすぎてんだろうけど
    1人で作ったのは凄いが他に優れてる所がないと面白いゲームって呼ぶには難しい
    いっそRPGじゃなくて他のアイディア重視のゲーム作るべきだったんじゃね
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり地雷ゲーだったかw
    元フロムって言うけど、ダクソ3のDLCのゲームプランナーだからなこいつ
    ほとんど中身は作ってないんだよね
    本当に有能ならフロムで継続採用になるし
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本人のビックマウスと炎上でのアンチの増加が評価にでたのはわかった
    900円なら別に妥当、粗さがして叩くもんでもない
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    もう遅いかと…
    アーリーで散々言われてたから
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    それはお前が爺すぎるだけだろw
    面白さは別としてグラだけならアンリアルエンジン使えば知識あれば作れるし
    Steamのインディーズにもよくある
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安っぽい華麗なアクションなんてそこら中にあるだろうしなあ
    どうせなら遊び心ある人と組んで、マヌケなくらい泥臭いアクションとかトライしてみてほしいね
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイしてないけど最初はそんなもんやろ。こりずに2作目3作目と出してくれることを願うよ
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アニメ制作会社作って彼にバトルシーンをやってもらおう
    逸材だ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歯応えのあるアクションを目指しすぎて、倒す爽快感より倒すまでの苦行が優先されちゃったんだろうな
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>152
    900円でもアウトだろw
    世界一面白いアクションって豪語してたんやぞw
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単調、ボスがただただ超硬いだけ、俺のターン地獄、移動ゲー
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムから逃げ出した社員の末路
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つべの動画何本か見てたけど
    この人基本的に自己評価が3段階くらい身の丈より高いんだよね
    もう何本もヒット作を出してる著名ゲームクリエイターみたいな視点で
    既存のアクションゲームにダメ出ししたり
    これからゲーム開発を目指す人にアドバイスとか
    それはもうちょっと結果出してからにしようよと何度も思ったw
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    逃げたってよりはダクソ3のDLCだけを契約社員で雇われて、終わったから契約終わり
    それを退社って体良く言ってるだけなんよね
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修行僧向けゲーム
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    まぁ問題はグラじゃなくて中身なんよな
    逆に言えばPSのグラレベルだろうが面白いゲームはある
    なんならフロムゲーのPS版っていうファンメイドの方がこれより面白そう
  • 166  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが1000円ならスレスパ、ヴァンサバとかでいいな
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムクビになった理由も分かる
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1000万って事は1本1000円だから単純計算でも1万本
    で済むわけないからその倍以上は売らないと赤字って事か
    正直この出来じゃ厳しいだろうな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    放送中の異世界アニメを一か月でこれくらいの出来で作ってくれたら買うわ
    放送中が一番買いたくなる
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも1000万もらったところでソウル系作るんなら最初から厳しくね?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦闘のコンセプトがわからん
    硬派の様にリアルにしたいのか、ファンタジーにしたいのか
    リアルにしたいならこんな攻撃続けるにはスタミナ持たないから無理だし、ファンタジーのように現実では不可能な動きってのも導入されてないし
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    ああ、批判コメは消しちゃうような奴なんだ
    この先も駄目そうだな
    どこか拾ってくれる企業はあるだろうけど、またキレて飛び出して終わりだろうな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手が出せない内容にすれば良かった
    一人称視点 一度死んだらロスト 空腹メーター 冒険者ギルド ダンジョン
    小さな町周辺だけにしといて好評だったら追加
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かり難さから鍋島臭はしていた
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大口叩いてこのざまwドラゴンエイジ ヴェイルの方がよっぽど面白いわ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コストの都合でなんか足りてないっていうより根本的にセンスがないっていうのがもう致命的でしょ
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直言いなさい
    最初からイタい空気を感じてニヤニヤしてた奴多いだろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamの売上ランキングを見渡してみたが、まったく見当たらないな
    そもそも売れていれば自慢のコメや動画を出しただろうから、かなり惨憺たる状況なんだろう

    まともな人は体験版で引き返すし、買ってる奴はSteamで批判レビュー書くために買ってるだけだろ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    その時代ならアセット無いからこの人にはなんにも出来んよ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソとエルデンの劣化品で草
    上記2作の経験者ならズタボロになるまで叩くし、人にはお勧めしないだろう
    開発者の「オリジナリティ」が全くないよね
    一例として「溶鉄のマルフーシャ」はジャンルとしては「TD」だけど
    美少女×凶悪な税金×ローグライク×救いのないストーリーと
    既存のジャンルと作者の「拘り」を綺麗に融合させて成功した作品
    この作品にはそれが一切ない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こういうの見ると面白いゲームってのは絶妙なバランスの上に成り立っているのだなって思う
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    重装のキャラがジャンプするのに違和感を覚えるなら合わないかもな
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    評価できるのは完成させたことくらいでは?
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    だめだこりゃ\(^o^)/
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    講談社の一千万吸ってクラファンまでやろうとしてたよな
    自己肯定感高すぎるのはけっこうなことだけど誰かメンタルケアつけてやった方が良いだろ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「Rise of Rebellion」はゲームのタイトルとしては堅さがあるがいいとしても
    「地罰上らば竜の降る」は表現が難解で、文法的にも意味不明
    「地に罰あらば、(天より)竜が降る」ってことか?
    天下の講談社がこのタイトルでOKを出すのもおかしいだろ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームクリエイターのビッグマウスなんて端から信用できん
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにこれPS3?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    その場合は予算とプランが合わなかったパターンやね。低予算ゲーは小さく作るのが基本。
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーの意見を聞き過ぎるとつまらんゲームになっちまうからなw
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょくちょく放送見ててコンセプトはしっかりしてた印象だったけど、まぁ実際作るとなるとなにか別の物が必要になるんだろうな。モノづくりしてる端くれとして得るものはありそうだし買ってみてもええかな。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがフロム自身から発売されてたら手のひら返しで絶賛されてそう
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォーンアイルといい勝負やなwwwwwwwwww
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    ゲームのプログラムとか言語て英語準拠だから、第一言語が日本語だとスタートに立つリソースで出遅れやすいのかもしれないとも思う。
    ノベルゲーとかなら一人とか少数で著名なる叩き上げ日本人たまに出る印象。
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フォーンアイルの次くらいには面白いやろwwwwwwwwww
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    アホで草
    あの程度は英語じゃねーよw
  • 198  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    寿命が尽きるまで戦って世界一になるという表現だから
    若者だから2060年頃まで成長を見守れや
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    プログラミング言語なんか英語が理解できない小学生でもマスターできるぞwww
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初は応援してたんだけどな・・・途中で見限ったのは正解だった
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その1000万 プロデューサーの給料に全部、吸い取られて終わった感じしかしない
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画見た感じだと火力の押し付け合い、アクションゲームというよりRPGって感じ
    序盤の遊戯王みたいに言ったもん勝ちのデュエルしてる感じ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    フロムは遊び方限定するようなゲームださねーよ
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一(糞つまらない)
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーと言ったらパリィとかしたらドゥーンってなってズブシャアってなって脳汁ドプァって出てンホォオオ!ってなるんやが・・・この人のゲームからはそういうのが無いように見えるやで
    変態少数精鋭のフロムにおって何を学んどったんや?😠
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    ダクソすらやったことないニワカ丸出しで草
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本はゲームも衰退してるね
    フロムもDLCで爆死してゴミみたいなマルチゲー出すようになっちゃったし
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    500万を半年おきに4回で2000万貰えるらしい
    宝くじみたいで夢あるな
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    本人かな?
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    死にゲーというのはこういうことじゃねーけど
    フロムゲーで遊んだこと無いでしょ?
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん  返信する
    不評が多いからとパッと見でグラを馬鹿にしてる人も多いがそれは違うぞ
    一人で制作してるゲームであればそこは頑張っているほうだ
    本当にダメなのは一見派手な動きをしているように見えるがプレイヤーは攻撃ボタンを押しただけだったり、特殊なルールと視覚情報に繋がりがないことだったりと根本的に「楽しさ」がなにかわかってないこと
    とにかく自分の発信したい欲だけが全面に出ていて思いついたアイディアをユーザーへ咀嚼なく突っ込んでいる感じがする
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    個人制作なんだから十分やろ…
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人の意見に左右されてるインディーとか、そらな・・・
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    地罰系統という意味での世界一面白いアクションゲームはフロムが隻狼で達成してるからな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から最後まで面白くなる気配なくて残念
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タイトルロゴからしてセンスないのが分かるのが悲しい
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずSteamのトップ画像変えなよ
    首曲がってるやんw
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    日和ったとは言うが最初の方針のまま行ってても爆死だったと思うぞ
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    日本の場合、才能が集結しやすいところは大抵漫画とかアニメだからなぁ。なにぶん手塚治虫とかいう超天才が基礎を築いたのがでかい。その人間が君臨したらその業界は世界でトップになるってレベルの人材がまだ現れていないのよ。そいつが基礎とメソッドを決定づけて後進がそれを参考にする。でもなんとなくサークライがそれに片足突っ込んでる気はするな。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルライクみたいな二番煎じのゲームじゃなくてもっと尖ったゲームに金出せよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    承認欲求ほしさに表に出てるクリエイターって珍しいよな
    クリエイターは本来繊細だから向いてないもんだけど
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素人さんのフリーゲームだったのなら「手が込んでるし光るおころもある微妙なゲーム」くらいの評価
    仮にもプロが世界一を謳ってこれは叩かれてもしゃーない
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通、3Dゲームとか人海戦術だしなあ
    マイクラとかサクナヒメとかあるから少数で作ったゲームが大ヒットも不可能とは言わんが
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でハードル上げてるんだからそのハードルを越えた期待値出さないとこうなるわな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作り直しやめて小規模スタートしとけとあれほど言われてたのにな
    まぁドンマイ、次はちゃんと小振りのヒットで実績と信用を作るんだぞ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天才じゃなきゃ、1000万で神ゲーなんかつくれないだろ
    同人ゲーすら怪しい
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本での公開は後回しにした方がいいよ
    日本だけレビュー辛口すぎて悪影響
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初はそんなもんだろ
    そもそもどんな体制で作ってるのか知らんが個人製作じゃ時間も金も足らんやろ
    ゲーム1個作り切れる人間なんかほとんどいないんだから次もがんばれ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱり難しいもんなんだな。まぁ1人でよくやったよ。お疲れ様。
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    クソゲークリエイター許すまじ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チラ見したけど全く琴線に触れなかった
    そういういきさつのゲームだったのね
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ講談社が年間1000万円で4年間雇った分の分の売上はあるんじゃないの?
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予算1000万で個人が世界的ヒットを狙うなら、Steamじゃなくてアプリ一択だろ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃ日本人向けに自らハードル上げるような発信してんだもん
    日本だけ評価が厳しくなっても仕方ねえよな
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人じゃないけどね
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売しただけで偉いと思うよ
    微妙な出来になりそうなのは最初からわかってたやろ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかソウルライクのパリィゲーが面白いアクションになる訳ねーだろ
    アクションゲームやった事ないのかこいつ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイターは作品でしか評価されないから面白いゲーム作るだけよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーも敵だけ楽しそうってシーン多いし別にフロムゲーはアクションの質はそこまでいいものじゃないしバランス調整で下方修正しまくってプレイヤーと環境振り回してたりバランスも良くないからなあ…
    元スタッフと言われても
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一面白いアクションゲームを作るって時点で頓挫してるからな
    コンセプトデモの1発目はアクションや色々な要素を詰め詰めにした結果格ゲーみたいな感じなり大酷評される
    で万人向け調整した結果コンセプトデモにあった尖ってた部分を全削除して出した結果凡ゲーになり終了した
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーダムウォーズリマスターとかもそうだけど、プレイヤーに嫌がらせしてアクションとして何が楽しいのかわからない苦行を堂々とお出しされるのなんなんだろね…
    プレイヤーとしては辛いだけ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムに居た時、正社員からダメ出しやら陰口言われて見返してやるって作ったのかもな
    ゲームデザイナーっても一応プログラミングとかは出来るはずだし、ただそれを生業にして食べてる人と方やゲームデザイナーでは全然違うしな
    プログラマー数年やってからデザイナーってのはあるけど、フロムでゲームデザイナーの前は何やってたんだろ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>242
    ソウル系統が流行ってから難易度高いを履き違えてるのあるよな
    インディーズなんか理不尽やら不便さを難易度調整にしてるの大量にあるし
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    ローカライズ費用もバカにならんからそんな簡単には行かないよ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    フロムの下方修正は基本的にPVPが多いけどな
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな逃げたくなることを、ここまで盛り上げただけすげえよ
    1000万程度でこういう企画は金輪際やめた方がいい
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲー愛好家が喜んでやるだろ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小説とかで意味もなく謎用語大量に出されると萎えるのと一緒で
    無駄操作大量にしなきゃいけないからどう考えても微妙なのはデモの時からわかってた
    はっきり言えば地罰なんていらんのやってなるゲーム
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    クソゲーと呼べるほどの愛嬌も無いだろこれ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてタイトルくらいはセンスあるの付けようぜ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どんなゲームか知らんが1,2年前に見た時の印象は格闘ゲームかっていうぐらい操作性がシビアだった。フレーム管理とか目指してるのかなってぐらいの
    ゲーム性も大事だけど、世界観とかキャラクターとかは印象が無い
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ファイナルソードと何が違うん?
    それくらいのクオリティ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールドの会社は2015年に設立して10年でここまで成長した。
    人に魅力があったらもっと仲間と資金集めて法人作って大きく出来たかもね
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>217
    なんかわかるわ、B級メタルバンドのロゴみたい
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ツクールで挫折したワイからしたら十分すげーよ。
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一おしろいゲームを作るって意気込みをユーザー側が悪い意味で利用しちゃってて可哀想なのと、あとたぶんタイトルのダサさが相当足を引っ張ってると思う
    素直に英語名部分のライズオブリベリオン、もしくは、地罰、で良かったと思う
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSよりTPSゲーが好きだけど
    何でTPSゲーってこういうファンタジー物ばっかりなんだろうな?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「元フロム」とさえ言わなければワンチャン…
    でもそれを言わなければ絶対に注目されなかっただろうね
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもフロムゲー自体が理不尽でないなんて事はないからな
    ゴミみたいに理不尽な要素たくさんあるけど、世界観とストーリーで誤魔化してる部分は大きい
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    シングルプレイメインのゲームも、引き続き積極的に作っていくと宮崎が最近言ってたでしょ
    この開発者の次があるかも分からんし、まだナイトレイン買ってフロムに金落とすわ
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    ほんまそれ
    フロムを神格化しすぎ
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レビューついてるってことは炎上商法でそれなりに売れたっぽいじゃん
    やっぱり一番の宣伝方法は炎上だな
    おわってるわ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    知ってた
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    いや、成功してるなら買うけど失敗してるなら買わないよ
    買って成功になるって言うならそんなもん間違ってる
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    それもあるがあの会社はパクリだろうが何だろうが
    コスパよくまとまった形して出そうって意識がすごい

    こいつみたいに無駄にやれタイミングがどうの見切りがどうのとか言ってる間に
    基本システムはアセットそのまんまでその分マップと敵の種類増やせばええやろみたいな判断力がある
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにこのレベル1ベリーハードみたいな同じことの繰り返し
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チェンソーマンの一期の監督みたいに表に出て悪目出しすれば作品の出来で反発が来るわな
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い作品の何が面白いのかを一切理解せずに「俺なら何か出来る」と
    逆張りと簡悔のみで製作するとこういう風にゴミ化するという好例
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    X民ってバカだからこういうゲームを買ってしまう
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2,3人でチマチマ作ってても道のり遠いだろ。何の為にyoutubeやってんだろ
    スポンサーやクラファンとか金集める為に表でやってるんじゃないの?
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こだわりを追求するあまり、ベリーハードモードで一般人お断り。
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    途中からあ、こいつダメだって思った
    そう思ったのは突然聞いてもいないのにグチグチグチグチ言い始めたから
    こういう小者は大成しない 視野狭窄持ち
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム業界で大口叩くやつってたいてい失敗してんよな…
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂信者は青葉属性だからしゃーない アホが発狂するのは避けられん ゼルダの知恵遅れ者でも発狂者が続出した
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>219
    それに異論はない
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいと面白いの区別がつかなかったり
    できる事が多い事と単に面倒くさいだけな事の区別もつかなかったり
    よくあるよね
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムゲーの悪口で「敵だけ楽しそう」って有名なのがあるけど、「開発者だけ楽しそう」っていうコメ見たw
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずタイトルが頭に残らない
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    ストーリーはあってないようなもんだろ…
    完全に理解してる奴いねーぞ?
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    まあ逃げずに発売まで持ってきたことは立派だと思う
    ゲームの出来は極限まで控えめに言ってゴミだけど…
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    youtubeやら補助金やら活用してるから仕方無いところもあるんだろうけど、テスターの意見ごときで尖った所削るなよ
    アクション売りにしたいんだからインディーの剣闘士ゲーみたいなうくし
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これならゼンゼロの方が面白いわ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>203
    単調な音ゲーをアクションでやってるだけだぞ
    ほんとにそれ以外に形容しようがない
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>274
    実績があればまだしも、この人それすらないからな
    元フロム社員とか言ってるけど、正確には契約社員で契約更新なかっただけだし…
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直見えてる地雷だったでしょこれ
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもフロムですら世界一面白いアクションRPGとして評価されたゲームなんか無いんだし
    短期間でやめた人には無理だろ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームの内容は人それぞれの評価あるかもしれんが
    この人の動画でunityよるアクションゲーム作成や正しいアセットの使い方
    設定方法から開発手順など現役でもかなり勉強させていただいた人は多いはず
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本は大見得きった人に厳しいな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜジャポネーゼはゲーム批評が辛口なのか?
    誰も得しない誰も幸せになれないことに気付けていない
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい、神ゲー
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    バッシングだから
    バッシングしかわいてこないのは実力が無いから
    これを褒めたって誰もとくしないし幸せにもなれないよ
    少なくとも講談社は1千万以上ドブに捨てたしクリエイターズラボの企画ごと地に落ちた
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他人から金もらって専業で5年かけてこれでしょ?
    Bright Memoryを一人で作った中国人は働きながらやったのに
    そういう天才ですら処女作から大作志向なんて持っていないわけで
    色々身の丈に合ってないんちゃう?
    ワンピースを超える大作漫画を描く!って言ってる子に大金握らせちゃった的な危うさを感じるわ
    それ無責任に応援します!って言ってるやつを親切だと思うか?
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    講談社にはインディーズゲーム持ち込み企画支援はずっと続けてもらいたい
    100人に1人位は凄い人が埋もれてることもあるよ
    素人が持ち込んでデビューする漫画家もそれくらいじゃないの
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1人でここまで作ったのなら頑張りだけは認めるよ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純にこの作者が嫌いって人も多そう
    面白ければ認めてやる、つまらなければぶっ叩く
    1000円払えば自由に批評できるんだ
    安いもんだね
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おま国される理由がここにある。
    これだから日本には売りたくないんよ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天穂のサクナヒメも低予算、少人数で作って100万本だからな
    要はセンスとか才能の問題で、こいつは元フロム社員って言うだけの馬鹿だっただけだろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくあるアセットゲーじゃないのこれ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対戦要素もないのに
    攻撃方向を入れつつ、アクションスピード上げた時点でだめだこりゃと思った
    限られた人間だけが遊べるゲーム。もっと間口を広げて接待しなきゃ
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一人で作ってるんでしょ?
    そりゃその人はそのゲームを何万時間もプレイしてる超上級者みたいになっちゃってるんだから一般の感覚と乖離しちゃうのは当然よな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作った人絶対怒らないでね
    ファイナルソードみたいなゲームだな
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小さいチームで作るんなら2Dゲームにしとけよ
    個人で3Dアクションゲーは無理でしょ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソードオブフォートレスかと思った
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    名越さんが1人で最強の龍が如くを作るんじゃ〜とか言ってるようなものなのでまあ無理があるよな しかも元フロムの無名の社員だろ? エルデンリングを超えるゲームを作れる分けないでしょ
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版やった時はマップ構造が面白いゲームだなと思ったけど
    進めていくとあれがストレスに変わるのかなと、購入者の意見見て感じたわ
    なるほどこう繋がってるのかとか序盤では結構感心しながら遊んでた記憶ある
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも個人でここまで作れたのはかなりの実力だって
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    ゲーム会社に入れば活躍できるかもだね
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画観た感じでやりたいって思わんな、エフェクトとか音とか軽すぎてしょぼく見えてしまう。
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺が考える究極の神ゲーとのビッグマウスで無駄な拘りと省きすぎた要素、過剰な難易度に仕上がり誰も納得しない完成に
    これ令和の赤サブレだろ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ見たら1000円なのかよ
    ならこんなもんじゃねって思うけどでかいこと言ってたから厳しいこと言われるのも仕方ないか
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゲームを作りたいと考えても実際に行動に移せる人はごく僅か
    行動に移しても完成させる人はもっとごく僅か

    スポンサーまで見つけて作って完成させて発売までした時点で、個人ゲーム制作界隈では手放しで称賛に値するよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    言っちゃ悪いがアセット使って5年もこねくり回せば誰でも似たようなもんは作れる

    そんだけ時間をかけても必要な音が足りてない
    アーリーならまだ大目に見てもらえるとこもあるだろうけどこれで完成してますって言ってるのであればゲームクリエイターとしては見切りを付けられて当然だろう
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーリー・ヴェ・デルチ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    こんな中身スッカラカンのセンス有ると思い込んでる
    アセットだらけのゲームが売れるほうがよっぽどインディーの未来に影を落とすわ
    実際このカスゲームやってから言ってんのかよボケ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88

    炎上商法とか言ってるやつってマジでバカしか居ないよな
    どんだけ注目されようが良いイメージ持たれなきゃ売れるわけねーだろ
    このゲームはすでに1万売れるのすら相当厳しいレベルで大赤字確定だよ間抜け
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どきの人はモーションアクターのいないアクションゲームは違和感を感じるかもね
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングス作ってくれねえかな
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロム社員っつっても正社員じゃないし実績もなくてDLCだけの雑用で何の箔も付かんやろ
    詐欺師かコイツは
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    「Unreal Engine アセット」で検索してこいよ
    相当恥ずかしいこと言ってるぞ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YouTuberとして人気だから変な信者が多いな
    ゲームとしての出来じゃなくて本人擁護したり ガチでキモいわ ゲームはクソゲーじゃねえか
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーチューバーとしては成功の部類かしらんがゲームクリエイターとしてはSteamのレビューが全てだろ
    才能のないワナビの背中押し続けて人生台無しにするとか単に性悪なだけでファンでも信者でもなんでもない
    プロ下山家が死ぬまで「応援してます!」とかやってたのはこういう連中なんだろうな
  • 323  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フェアリーテイルの作者が立ち上げたインディーゲーの方が百倍儲かってそう
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    現状の同接見てたら売上1万すら怪しいレベルで
    更にsteamの取り分も有るんだからそのラインすら無理め
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>322
    努力して偉い!みたいなのはゲームの評価じゃぜんぜんない
    そういうのを勘違いしてたというのはあると思うね
    ゲームは作るの頑張ったから偉いわけじゃないじゃん
  • 327  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>306
    個別に見るとアイデアはあるけど繋がってないんだわ
    最終的な形がないまま部品から作りだしてたから絶対こうなるのは想像出来た
    どんな仕事だって骨格を作ってから部品の発注になるじゃん
    部品から作り出すから最終的にまとまらない
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良かった点はないの
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    返品せずにきっちりクリアしてる人の言葉は受け止めていいと思うが結構厳しい意見ばかりだな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サブタイトル?が何とも言えないダサさなんだよな…
    壮大な感じ出しといて中身大した事無いって中高生の当て字みたいな寒さある
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>330
    このゲーム出来悪いのに立派にエルデン並に敵だけ楽しそうだからな
    気が狂って無いんなら買うな
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    紹介画像が酷すぎるな、見た感じ日本人しか買ってないじゃん
    クソゲーでももうちょいフロム感出した画像出して外人釣ればいいのに
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>333
    釣るならデザイナー雇わないと
    世界観がアセットの寄せ集めだからどうもちゃちく見える
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF16もだけどマジでアニメじみたエフェクト入れんの止めろ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    真っ当な批判は消されてないからここの奴らみたいに配慮足りないバカだけだよブロックされてんのは
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>292
    バッシングと言いたいならドブとか言葉使いは少なくとも気にしろよ
    そういう陰湿な所を突っ込まれてるの理解しろよ…
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>296
    ここは1000円払って無い奴が大半だぞ
    エアプコメで溢れてるし
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元フロムっていうけど在籍1、2年だからな
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなくっさいタイトルつける奴の作ったゲームが面白いと思える頭ハッピーセットがいる事に驚く
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもアクションRPGじゃないよね
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    変に話題になったせいでアンチが増える典型的な悪い例だな
    売上は伸びただろうけど低評価だけが増えた感じ
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもどのゲーム会社も世界一のゲーム作ろうと思って制作してる
    そもそもどのゲーム会社も世界一のゲーム作ろうと思って制作してる
    そもそもどのゲーム会社も世界一のゲーム作ろうと思って制作してる
    そもそもどのゲーム会社も世界一のゲーム作ろうと思って制作してる
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    食い物等の一々解りずらい例えで批判して結局ゲーム部分の何がだめだったか言ってない奴らばっかやんwww
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSO2NGSのほうが面白いわ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    めちゃくちゃ詳しく書いてるよ。お前がここしか見てないだけ。
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>340
    日本のゲームなんかだいたいこんな感じやろ
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングスフィールドのパチモンみたいなの作って、今風の要素ちょっと入れたくらいのほうが開発期間が短くなって評価も高くなったんじゃね?
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    漫画で言うと元ワンピース描いてたチームにいました(実際は雑用程度)、世界一面白い漫画を描きます!みたいなのにお金をあげて応援しちゃった感じかな?
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の実力を勘違いしちゃんだね
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あれだけ煽り散らかして、意見する人はアンチ認定で言論統制して、それでこのクオリティじゃ今後支援してくれる人は出ないだろう
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フロムの知名度や完成度の高さで許されてたペナルティの重さに対するプライズのショボさをインディーズでやられたら不愉快でしかねーわ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブリビオンに一瞬で潰されて草
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>352
    これは大いにある
    最近のフロムゲーでも苦痛なのにインディーズクオリティで耐えられるわけがない
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この人はスクエニと相性良さそう
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ディレクターやプロデューサーの重要度がよく分かる作品
    なんであいつら何もしてないのに!とか思うんだろうな現場は
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    (制作者の勘違いっぷりが)世界一面白いゲームだぞw
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこの手のジャンルで個人製作で世界一おもしろいはスケール的に
    無理があるんよ。警戒してよかったわ
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱりなって感想しか出んわ
    フロムにいた!とか過去自慢する系ってだいたい無能
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    最初の頃はそうでもなかったぞ
    どんだけ丁寧に書いてもアウトだった
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    youtubeとか見てたけどこの人美術とかビジュアルを完全に舐めてて上に立ってゲーム作る能力は皆無だと思う
    興味あるのは格ゲー的駆け引きの数値いじりだけでアセットまみれ音響スカスカとかやる側の体験を微塵も考えてない
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    挑戦しただけで偉いなんて的外れだって意見があって、確かにユーザーからしてみたらそうなのかもしれないけど、ゲーム制作に関してはそういう風潮にしておかないと困ったことになるんだよ
    というのもゲームってのは極稀な天才でもない限り、狙って面白いものは作れないから数打つ必要がある
    とにかくゲーム制作をする人の裾野を広げて、挑戦する敷居を下げていかないと業界自体の未来が無いんだ
    だから例えゲーム自体の出来が振るわなくても、挑戦しただけで称賛される
    でないと長い目で見てユーザーにも不利益になる
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次回に期待です
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>342
    話題になってなかったら熱心に追いかけてた人だけに低評価貰ってヒッソリと消えてただけだろ
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    世界一と言う時点でビッグマウスなの明らかだしなぁ
    「個人にしては3Dアクション頑張ったね」ぐらいが適切よね
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から言ってたよな

    本当に才能あるなら、フロムに残って出世してる、って
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    作った作者と同じ感性なら世界一面白いじゃないかな
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三時間くらい遊んだけど、どう考えてもマップ作ったり敵増やしたりしてる場合じゃないんだよね
    根本のアクション部分の質が悪いんだから
    アクションの質をもっと磨いてタイマン特化のゲームにしてればインディゲーとしてはありだったのにな
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    期待していたけどやっぱり他のソウルライクのインディーゲーにすら勝てんか
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>77
    大衆ウケとオタクウケは一緒のようで違うからな
    フロムはそこら辺のバランスが上手い
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム作りのセンスが皆無
    それが証明されたってことだ
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テンセント参加でゲーム作ってろ。
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    1千万でできそうな規模を把握しておくべきだとは思った。
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    アセットないと2人でこういうのは作れないだろうね。
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    世界一面白いって、アクションが世界一面白いで到達できないレベルだとおもうんだよね。
    この人はアクション注視してると思うけど。
    人の手、マンパワーが足りていないと思う。
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    そもそもダクソブラボは世界一人気あるわけじゃないしね。人気=世界一面白いでもないけど。
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>150
    開発費と人の手100倍くらい違いそうだから比較されるのキツイやろうけど見栄を切った代償かね。
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    実際5年も応援してしっかりプレイした上でダメだったとレビューにあるやろ
    期待してた部分も確かにあったのに認めようとしないは的外れや
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    本人かと思うほどのコメやなw
    世界一とか言っておいて負け犬なのはおまえやんけw
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    お前の言ってることって外国人にも普通に当てはまるけど?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    それって日本は禁止にして許されてて、外国は禁止にすると外国人から禁止にした事を問題にして批判されるからってだけな。それに批判するのは外国人も同じだけど?逆にどう言う思考してると海外は批判がなくて、日本人だけってお前みたいな考えの結論になるのか謎、パヨクの人かな?
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ワイならもっと面白くできるのに…」
    やらせたら失敗。勘違いでした。
    なんてよくあることやで、大切なのはあきらめずに続けることや。これであきらめないヤツが世界一面白いモノ作るんやで。
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人の金でゲーム作って、思ったより売れなかったので今後関わりませんってのは性格の悪さがよく出てる
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大手が散々ボツにしてきたアイデアをゴミ箱から拾ってきて、こんなこと思いつく俺天才って勘違いしちゃったんだろう

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