【悲報】モンハンワイルズ、ついにピーク時の同接が10万を切り、Steam評価は賛否両論で落ち着いてしまう 一体何がダメだったの・・・?

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カプコン公認ユーチューバーさん「ワイルズがボリューム不足で叩かれてるけど、今はまだチュートリアルのようなもの」→大荒れ

Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter Wilds

評価は賛否両論で落ち着く

モンハン ワイルズ モンスターハンター 同時接続 MOD チート PS5 PCに関連した画像-03

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【PS5】モンスターハンターワイルズ

発売日:2025-02-28
メーカー:カプコン(CAPCOM)
価格:7988
カテゴリ:ビデオゲーム
セールスランク:64
Amazon.co.jp で詳細を見る


<ネットでの反応>

悲しいなぁ

まだしばらくPC需要が続くと思われたがswitch2を見るとPC需要もどうなるか分からんな
カプコンも情勢を見誤ったかもな


公認YouTuberに1万円のチュートリアルといわれるゲーム

steam評価全然よくならんよな

知らんけど生態系にこだわった結果モンハンとして面白くなったの?

あと4ヶ月レダウしかないwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwww
チーター放置、内容不足、前作からの大量のスキルナーフ。
そりゃ1ヶ月で人いなくなるわな


MRならまだしも今やりこんで装備整えても無駄だしな
面白いからやるとかの理由がないとリプレイしないよ


あ、1万する体験版ですね(公認)

前は六万以下とか言われてた気がするし四万も回復してるじゃんよかったね

↑そっちは最低同接の話で今日は2.5万しかいませんでした

Steamに最適化しなかったからだろ
ソニーなんかに媚びてるのが悪い


ガチでやることないからな

ちょっと何か追加された程度じゃやる気しない
まあもはやDLCでても買うかわからんレベルで見限ってるけど


そもそも何でここまでボリューム不足になったんだよ
マジで生態系に拘り過ぎた結果なん?


簡単すぎてマルチ盛り上がらなかったのが原因じゃないか?
周りで買ってるやつみんなソロで全部終わらせてやめてるわ


鎧玉をエンドコンテンツの一部みたいにしてるの意味わからないんだが
お守りだったらまだ一喜一憂できたけど鎧玉ちまちま集めて防御力ちょっと上がるって作業を繰り返すの楽しいと思えないだろ


茶々茶が公認切られるかもしれないって言いながらワイルズに苦言呈する動画上げまくってるのホントヤバい
ライズもワールドも含めほぼポジしか言わない忖度最右翼すら危機感持ってカプコンに警笛鳴らし出してる


2ヶ月前はワイルズとワールドの同接の差は130万人くらいあった
今24,000人くらいの差だぜw
どんだけ減ってるんだよ


分別のないクソガキがMODで荒らした結果だろ

ライズも確かにボリューム少なかったけど
アクション面がかなり新しくなったから新しいアクションを色々試す楽しさがあった
ワイルズはボリューム少ない上に昔のモッサリに戻った上に溜めシステムで余計に全体の動作がモッサリになりがち


だから言っただろ?任天堂省けば地獄しか待ってないって。さっさとSwitch2で発売したらいいのに

武器と防具でスキル分けたの駄目だろ
あれでビルド組む楽しみがなくなったみんな同じ装備ばかり


PC同発が失敗だったろ
PC不具合修正にリソース喰われすぎて、CS勢まで迷惑かかった
1年はCS先行でのんびりやって、完全版でPC出せば良かったんじゃない?





発売直後は盛り上がって最大同接130万人超えてたのに・・・
覇権ゲーじゃなかったの??
やる夫 PC 真顔 汗



起死回生の切り札がないなら、このまま沈んでいくだけになっちゃうな
頼むよカプコンさん!
やらない夫 机 意気込む

1日外出録ハンチョウ(20) (ヤングマガジンコミックス)

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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    加藤純一
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    約束された覇権ゲーじゃなかったのかよ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズのガチでやらかしちゃった感
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSでの評価はどうなってんの?
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ
    そもそもSteamでこんなスペックのゲーム出すのがまず失敗だよ
    ほとんどの国が昔の低スペ用ゲームやってるというのに
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古龍も居ないしな
    レ王も歴戦よりちょっとタフになった程度だったしトロコンしたらマジでやる事無いわ
    まあ末にナイトレイン出るからちょうどいいけど
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCはチーターが多すぎるからだろ
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリー終わらせて消えてるような奴らってライズもワールドもどうせやりこんでないだろ
    脳死で狩り続けるゲームだぞこれ
    俺はいまだに毎日やっとる
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話題作のオブリリマスターやExpedition 33と同程度のユーザー数維持し続けてるし別に叩くほどの低下じゃないんだが・・・
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    後4ヶ月レダウって、次の第2弾は9月って確定してるの?
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドグマ2も駄目だったしカプコンはこれから落ち目っぽいなw
    一時、調子良い頃があったってすぐ増長してユーザー軽視になるのがゲーム企業よな
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    わかる、歴戦アルベド狩まくってるわ
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSはやるゲームなさすぎて同接多いかもなw
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までピーク10万維持してたなら十分多いだろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なにがダメなのかベータじゃわからんかった
    低スぺがネガしてんじゃないの?
    どうせセールするんだからセール待ちよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらね二ヶ月以上もチュートリアル()させてれば不満も出てくるよw
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    好評に回復しなかったね
    スペック云々の低評価爆撃だけじゃなかった訳だ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    プレステって言う死神ハード
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    忘れてエルデンリングやるぞ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツ不足だよ
    ライズの時はもっとやばかったが今ぐらいの時期は何とかモンス投入して少し盛り返してた
    それが来ないとなればマジでライズコースでワールドに同接抜かれる流れになる
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドコンテンツが周回鎧玉掘り
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    毎日ヒマそうでいいなw
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未完成で売り出したのマジで悪手やったよな
  • 24  名前: 意外に面白かったわ 返信する
    ( ´Д`)yO=周回遅れは知恵遅れ〜♪

    今日サービス開始した「神魔狩りのツクヨミ」プレイしてみ
    女神転生シリーズのイラストレーターがAIに自分の絵柄を読み込ませて、世界で一枚しかない絵柄をプレイヤーごとに作るという要素がある
    ゲーム性もカードゲームとして秀逸の出来
    人気投票みたいなシステムもあって人気を得られたものは本家イラストレーターが再度手を加えて完成させるというのもやってる
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次からはソフト価格下げなきゃか
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初報で言われたようにやる事が大してない中身スカスカだからだよ
    信者は「いつものモンハン、モンハンやった事無い奴が叩いている」
    なんてみっともない擁護をしているけど
    これがいつものモンハンとか言ってる時点でエアプはどっちか分かる
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    対人とかがあるわけでもないのに発売してから何か月も経ったゲームで未だに同接が多い方が怖いだろ・・・w
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売日遅らせるか4.5000くらいでアーリーアクセスとして売るなりしてれば良かったものをスッカスカの出来でフルプライスで売るなんて阿漕な事したらそらそうなる
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新モンスター「害獣プレーリードッグ」を出せば挽回てきる!😤
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあせめて半年ずらして時間稼ぐべきだったのかもね
    ファンはあっという間にやる事なくなってしまった感じ
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MODで全装備作ってやることないわ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    顔のシミに時間とコストをかけるようなゲームで約束された完全版まであるんだからそらそうよ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>25
    それな
    費用対効果てか費用対満足が足りん
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうやる事ねぇ
    モンスター少なすぎる
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamだとやや好評・好評ぐらいでもうーんって感じなのに
    賛否両論とか完全にうんこじゃないですか
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    同接に関しちゃまぁ時間経てばそんなもんやろって感じやろ
    評価が賛否両論なのは文句なし
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中身が充実してないからまだ買わないって人が多かっただけだと思う。で、それがカプコンの予想よりも多かったと。自分は続編のGET!WILD来年かな?出たら書います
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報あめさん 返信する
    中身が充実してないからまだ買わないって人が多かっただけだと思う。で、それがカプコンの予想よりも多かったと。自分は続編のGET!WILD来年かな?出たら書います
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライズより売れてる、評価高いと言ってたゴキさん息してるー?
    モンハンシリーズ史上最低作品が今まさに決まって、半分がゲーム内容もう半分がハードのせいって事で笑
    今後モンハンは一生PSでは出ません笑 ワイルズが良い例になってくれました
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん  返信する
    セクレト関連やショートカットクソなの直せよ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもモンハンは万人受けするような醍醐味を持つゲームじゃない
    それでも過去流行ったのは右に習えの日本人に対して一狩りいこうぜ!で
    皆やってるからという意識を利用出来たからに過ぎない
    そして昔はゲーム環境がそれを後押しできる状況だったのもデカイ
    昔はゲームをする環境を用意するのに低価格で出来たしな
    総じてモンハンを取り巻く周囲の環境が流行りになる方向へ味方してた
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだチュートリアルだから
    慌てるような時間じゃない
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MHWでいいじゃん。
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンはセールで買うゲームだよ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最終アプデ来るまでやらなくていいゲーム
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    料理や食べ物の描写・グラにめちゃくちゃ時間と金かけました!←インタビューでこれ言ってきた時点でこの作品はダメだと確信できたよね、まんまタバティスFF15と同じ末路 ワイルズのディレクターはクビ確定だね
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでもオブリより上だけど
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや基本はソロゲーなんだから2ヶ月でここまでなら十分過ぎるわ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スイッチの方が真っ黒本体だね。ゴキブリみたいw
    これからはスイッチがゴキブリだね 任豚 = ゴキブリ

    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
    任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ 任豚= ゴキ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだだから・・・まだだから・・・
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後はPS5独占で作り込むべきだな
    ゴミハードへの対応のせいで色々犠牲になってる
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンやセガは自分たちがそう思ってるほど
    物語を構築するのが下手
    なんかどこかで見たことあるようなシーンをかき集めただけの印象
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    唯一の枷だった嫁と別れたから加藤純一最強伝説の復活だよ
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ライズも確かにボリューム少なかったけど
    アクション面がかなり新しくなったから新しいアクションを色々試す楽しさがあった

    これでかいわ
    やることなくても触りたい目的はあった
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぼっち勢にとっては充分良ゲーだったよ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売間近のめんどくさって思わせたプレゼンがダメだった
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応これでも初期よりは評価回復したんやけど賛否両論止まりだったか
    結局Switchがどうこうではなくゲーム自体の質がアカンかったな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハン最新作まだー?
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    UBIのヤスケ・ザ・ゲームの同接なんぼや?
    これ以下の同接で売れてる売れてる言うてなかったか?
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドと同じで次世代機版で完成やぞ

  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボクリューム不足よりワールドでできたことができなくなってたり不便になってたりすることの方が気になるわ。イベントも終わっちゃったしそろそろマジでやりたいことなくなりそう。
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえばASUSのマザボやグラボ買ったらモンハンのSteamキーくれるってやつ応募したのにまだ来ないがどうなってるんだろ
    ちゃんと言われた通りシリアルナンバーとか送ったのにグラボもマザボも買ったのに
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせMR出るからやり込みが無駄になると思ってる層がいる
    完全版という慣例を一回壊さないともう駄目だな
    もしくは今までのやり込みが無駄にならない仕様を考えるか
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々もっさり戦闘の人選ぶゲームだからな
    騒いでたミーハーがやってみたらあれって感じ
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    厳選終わったらやることねーもんなぁイベント来たらやるかぐらい
    2週に1体ぐらいモンスター出してればまだやってた
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだやってる人がいるのが凄い
    モンハンにはもう新しい遊びがないのがバレた
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人にお勧めできない
    月一程度のショボアプデで引き伸ばすのもかなり気持ち悪い。以前からだけど
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全てのモンスターを歴戦王並みにタフにして並べてくれるだけでいいのに
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新作のエルデンリングに集中出来るからちょうどええやん
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、ワールドの2ヶ月経過後の同接はどんなもんだったんや?
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamに最適化は草
    Steamを何だと思ってんだこのエアプ
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お手軽になりすぎたのがね。
    宝玉とかも調査クエストから簡単に入手できるから、レア素材のために周回頑張るって意欲も出ない。
    あと、武器と防具のスキル構成分けたのも武器の2つ持ちが可能になったのが大きな要因だと思うけど、
    実際は2種類の武器を要所で切り替えて使う場面があまり存在しないから、武器防具スキルを分けたことによる弊害のみが強く影響している。
    やりたいことは理解したけど、ゲームとしてそれが良くない方向に落ち着いちゃっているのがな。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソみたいなストーリー追ってるだけで全クリして仲間と狩る楽しみ皆無だしな
    ほぼマラソンのFF14やらされてるようなもん
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラなんてワールドレベルでいいのにPS5に出すのに必要スペック無駄に上げて購入者(になるはずだったユーザー)の半分くらい切り捨てたのが悪いよ
  • 75  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 76  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライブラリの最近プレイの一覧からMH消えてる奴が増えたってことか
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オブリリマスターの失速ぶりの方が気になる
    所詮リマスターか
  • 79  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 80  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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  • 84  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう一ノ瀬モンハンだけ出しとけばいんじゃね
  • 86  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 87  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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  • 99  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    ストーリーとかムービーとかキャラとかどうでもいい要素ばっかり拘っている
    簡単に言うとFF化している
  • 101  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 102  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 103  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 104  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 105  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
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  • 107  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネガキャンどころか宣伝にしかならんわ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターの種類が少ない
    素材が手に入りやす過ぎて、2,3回モンスターを倒せば装備が作れてしまう
    タイパの為か、クエスト一回当たりの所要時間が短い→モンスターが弱い
    結果、面白いは面白いけど、長続きしない
    てのが、ワイルドに感じた足りない所
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    ワールドのPC版はCSの半年後に発売やからあんま参考にならんで
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王レダウも手抜きだしなあ今日からTAイベント始まったけどSランク緩いしラギアまで持たないわ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が好きなことを他人も好きじゃないと安心出来ないのかねえ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任信はSwitchの話だけしてたらいいのに😅
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もしかしてカプコンってまずい?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マップも無駄に広いだけで活かせてないのがもったいない
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライト向けに調整し過ぎた結果かもしれん
    ライト勢向けにどんなモンスターも勝ててストーリークリアも簡単にしましたよつっても、そのライト勢はストーリークリアしたら去って、残ったコアなユーザーが物足りなさの不満で段々評価落ちてく
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1 >>94
    何が駄目だったのか聞くまでもないくらい中身スカスカなせいやろがい
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スキル周り窮屈な上に無駄にレベル分けして効果弱いわシリーズスキルありき過ぎてミツネとか死産だわで調整下手すぎ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからんけど発売から日が経てば
    プレイヤー減るなんて当たり前では?
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイボ―とサンブレが賛否両論なの未だに納得いかない
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要求スペック高めで起動後30分ぐらいcpu100%張り付きが多くて肝冷やしてるわ。途中から70%とかに落ち着くのが謎だが。神経すり減らしながらやるのに疲れて起動頻度減ったな、別ゲーも単純にやりたいし
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふつーにワールドのグラで作っておけば8割方は納得してただろ
    無駄にグラにコスト上げてボリュームダウンしたら本末転倒
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    亜種でいいから大量に出してくれないとな
    小出しにするとすぐ飽きられるわ
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームの点はワールドと比べたらそこまで差がないからコンテンツ出してもすぐに情報が整いすぎて消化されるスピードが当時より上がってるせいだと思ってる。そもそも一部除いて継続してずっとやり続けるゲームでもないしね
    それ以前にチーター、不具合、過去作よりUI改悪、レスポンスの悪さなど細かいところ含めたらめちゃ不満点あるからそりゃ離れるだろうなと
    変に不便さが上回ると過去作やってきた人ですら嫌気さしてくるんよ。何度も周回して少しずつそのストレスが蓄積されるユーザーの身にもなってほしい
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらやる事毎回同じだし惰性で続けるのにも限界やろ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>114
    損益分岐点は超えてると思うからそこまで影響は無いやろ
    まあブランドイメージに多少傷が入ったかもしれんが割といつもの事やし大丈夫や
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    少なくともかつてのモンハンを知るおっさんが聞いたらモンハンも落ちたなあと思う
    モンハンは年単位で楽しめたソフトだった
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラを動かしてて面白くないからだよ
    世界観や世界設定のこだわりが強すぎて移動とか道具整理なんかが不自由だし
    面白いよりめんどくさいが勝つ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    TA嫌だ楽しくない
    ストレスでしかない
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未完成品を売る舐めた態度が問題だろ
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    虫棒をサンブレイクの操作に戻してほしいあれ理想なんだよなぁ
    双剣も空舞返してほしい…地上でカサカサするの飽きちゃった…ゴキじゃねぇんだぞ…
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう世間の関心はナイトレインとSwitch2に移行したよ。完全にオワコン
    こっから回復する見込みはない。たとえ大型DLC発表したとしてもピーク以下
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>109
    モンスターの種類というよりも、狩る意味のあるモンスターが少ない。
    これはスキルが武器と防具に分かれたことによる影響が大きいんだけど、武器側に武器種別ごとに必要なスキルが最初から付いている状態だから、防具側はどうしても汎用的なスキル構成になりがち。
    結果、ある特定の防具一式作ったらやることがなくなる。
    太刀用、ハンマー用、ガンス用の○○防具作ろうという、意欲がなくなる。
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズ動くPCの台数考えるとようやっとるほうだろ
    ゲーム内容よりPC環境の評価も多いだろうし
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>124
    >そもそも一部除いて継続してずっとやり続けるゲームでもないしね
    その一部が肝というかそれがほとんどすべてだったんだよなあ
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    沼なエンドコンテンツあればボリュームの点ではまだ言われんかったかもしれん
    装飾品集め揃えるのわりと簡単になってるし
    今作のエンドコンテンツ、アーティア武器のおもんなさがマジで終わってる…
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100時間で飽きたのモンハンで初めてだわw
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドの時もアプデとアプデの間は別のことやってたしなぁ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    Steamの評価理由を調べられるサイトがあるんだがそこだと動作環境を理由とする低評価は1%ちょいって所やったで
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やることなくなったら、なくなったで別ゲーやって、アプデ来たらやり直すでも別に良いと思うがね。
    ゲームは娯楽=楽しむもの。飽きてまでやり続ける意義もないでしょ。
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チュートリアルで賛否両論とかおかしいだろ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    過剰に期待されてたけどいつものモンハンだっただけ
    モンハンはG来るまで有料体験版だし
    ワールドと比較する奴はそれアイスボーン込みだろ?
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    残りのアプデ全部一気に出せばいいだけ。
    アプデ延命なんて意味ないっていい加減気付けよ。
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    短期で大量に売り捌いて短期でやめて貰えば、サーバー代節約できていいんとちゃう?w
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    ワイルズはライズより遥かにヤバイんだがw
    ライズはボリューム的には過去の無印モンハンと同等くらいのボリュームはあったぞ
    ゴキが必死に半ライス半ライス叫んで滑稽だっただけで
    ワイルズこそ真の半ライスだったなw
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツ不足じゃなくて、すでにモンハン自体の寿命がきてるんだって
    一通りモンスター狩って最強武具作ったら飽きたしな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本豚の諸君
    今日もチーターに妬み嫉みしてるかなぁ、おーん
    今日のフリーチャレンジクエストのランキングを見たか
    圧倒的にチーター側の勝利!!三流ゲーム会社は悶絶死
    これで真面目に生きるのがつらいのがよ〜くわかったはずだなぁ、おーん
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーとかいらんねん
    一回しかやらないとこに労力割きすぎなんだよ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    かつてモンハントライというゲームがWiiで出たけど、
    本数は少なかったがモンハン初の課金があり
    課金で儲かったと決算で報告されている
    お前の言ってるのはむしろ課金激減で大損しているって事だ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドコンテンツの作り込みが甘いんよ
    現状で色々なモンスターを狩る意味が無いからね
    アーティアはサンブレイクの傀異強化と同じでモンスターごとにドロップするパーツを限定して、強化でレア度上げれば色々狩る理由ができたのに勿体ない
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必死にライズを貶してるアホがいるけど
    そもそもワールドが売れてるのは中韓がメイン層だっただけだからな
    あと1000円以下の投げ売りな
    和風のライズは反日中韓でのウケが悪かっただけ
    ライズの売り上げは中韓ブーストと三桁投げ売りをなかなかしなかった
    にも関わらず普通にワールドの次に売れてる
    ライズが駄目ならモンハンシリーズ全部駄目ってことになるなw
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    ワイルズの面汚し歴戦王とかいらねーだろ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売からどんだけ時間経ってると思ってるんだ
    やることなくなったら人減るのは当たり前だろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンコの想定では闘技大会のタイムアタックで盛り上がるはずだったんかなw
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Xの頃からマンネリって言われてるからなぁ…
    色々と新しい方向性探ってるけどライトはとっつきやすくして新規ジャンルにしないと食いつきにくいし、ヘビーはXみたいな大量モンスと強化するやり甲斐を求めててちぐはぐしてる

    最強装備だとかシステム側の研究も進みきっててみんな他者が提示する最強装備しか作りたがらないから時代が悪いんかもな
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドがsteamに来た時すでにアイボー含む完全版だからボリュームが多く見えただけ。
    ワールド初期版からsteam来てたら同じぐらい叩かれてた
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃクリアしたらやらないんだから同接落ちるやろ普通
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    ガチ勢からは鼻で笑われるレベルかもしれんけどどっちも400時間はやったよ
    ワイルズは100ぐらいでもう飽きたわ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際武器スキル制限は痛いよね
    珠枠大きいのじゃないとあかんし
    そのためにアーティア源泉と化したくないし
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>157
    むしろストーリーがおまけで周回するゲームだったんだわモンハン
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    相変わらず本編内容切り取って小出しアプデする商法が糞すぎるわ
    放置して実装されても小一時間で終わる
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    買い切りゲームならこんなもんやろ。
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンってプレイ動画みても何が面白いのかさっぱり分からん
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎてマルチの必要性がない
    レア素材が確定で取れるクエストが害悪
    これ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    80時間ほど遊んで十分楽しかったっていう評価
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一ノ瀬モンハンに期待するしかないだろうな
    おそらくこっちもSteam同発になるだろう
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンスターの生態とかクソみたいな要素に力入れんなよ
    どうせ99%のプレイヤーは目標モンスター一直線で殴りかかって倒すだけなのに
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色々言われてるけどプレイヤーの共通認識では
    「ボリューム不足」って部分は一致してるんやな
    一方でメインモンスの数はワールドとそんなに変わらないらしいのに
    こういう言われ方をしているのがまた不思議
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎるんだよな
    ワールド経験者ならみんな極ベヒソロとかやってきてるんだから
    もっと難易度上げないと
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    8000円分は遊んだし、もうええわw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別にユーザーはボリューム不足だから関係者全員切腹して詫びろって言ってるわけじゃないんだから意固地にならずに受け止めて次に進めばいいのに、頑なに「ボリューム不足じゃない」って言い続ける公式と公認はなんなんやろな。この態度がかなり印象悪くしてないか。
    ボリューム不足認めたらなんかまずいのか?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    エンドコンテンツの薄さでボリューム不足が際立って見えてしまってるのかも
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    昔のモンハンが長続きしてた原因の全否定だろこれ
    それじゃこうなるわな
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーが求めていた事を悉く外すのに関しては★5だよ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一時でも流行ったのが不思議

    古臭い作業ゲーのうえに、異常につまらないストーリーを強制的に見せられる駄作
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア後やることなさすぎてそりゃ他ゲー行くわな
    あともう決まった装備でいつものやつ周回するだけだもん
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    一ノ瀬サイドから馬鹿にされるとか思ってそうだ
    半ライスとか言われてたからそのときに乗っかってボリューム不足を批判してたのかもな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルデンリングいくぞおおーーー
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ざまあああー見ろ糞カプコンwwwwww

    モンハンなんてオワコンでG級商法未完成ゲームを1万円で売る糞会社
    ゲーム買う側も信者でキチガイ多いwwww
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    作業ゲーの代表がモンハンだろうに
    モンハンから作業要素抜いたらそりゃクリアしたら終わりになる
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    子飼いのチャチャチャはワイルズはやることだらけと嘘言い続けるカス
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる事ないならそりゃ減るだろ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    意地でもアイテムボックスを過去作どおりにしないのは何でなんや
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    内容というより、ボリューム指摘が多かっただけじゃなかった?
    モンハンはDLC商法を毎回してるし、いつもの事よ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンがー、つーか昨今のオンラインゲームのチートやマクロはユーザーがもうやりたくねぇって感じで暴れてるからなぁ
    そこなんとか改善しないとイタチごっこでユーザーがすぐ離れる
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    Switch以外全部のPFで販売してるのにこういうこと言ってる奴見るとゲハカスの間抜けさがより際立って面白い🤣
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    武器と防具で宝珠分けたせいでいろいろ試す余地がない
    だからクリアしました、装備作りました、終了!ってことになってしまう
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だって面白くないもの
    繰り返し狩りにいくのが楽しい所なのに、そこにめんどくさい手順を科される意味がわからん
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こここwww

    これが1万円!?!?!?
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>48
    普通ならソフト一本で100時間遊べれば十分なのにな
    モンハンだと数百数千とか遊べないと文句言う層が出てくるのが不思議
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソみたいなストーリーにしょーもない環境変化、無駄に多いわりに大して役に立たないNPC,役にも立たなきゃ並べる娯楽にもならん環境生物
    アクション面の変化も地味なカウンター追加程度、百竜夜行みたいなチャレンジ精神もなし、狩りたいと思えるモンスターもせいぜい8体ほど

    こんなんIBどころかRise以下だろ
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りに行くまでのめんどくささが悪すぎなんだよなぁ
    特に何でキャンプ壊れる仕様にしたんだか
    後上位だとしてもスキル珠の選択肢少なすぎて何も出来ん
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    王レダが大して強くもなければつまらん調整されてたのが決定打になったな
    しかも地形ハメ見つかってるのにチャレクエのTAを同じフィールドにしてるしやる気を感じない
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    陰謀論を信じてる奴でも無理があるって思うレベルの難癖
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >> カプコンに警笛鳴らし出してる
    警笛wwwwwwww慣らしてるwwwwwwwwやつがいるのかwwwwwwww
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそが作ったモンハンってのが随所に散りばめられた駄作
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チーターとかの問題じゃねえだろこれ・・・
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっさいストーリー、狩る意義の無いモンスター、こんなに作り込んだ俺たち凄いでしょ?って顕示欲ムンムンのくだらない環境生物、作り分けの必要性が薄い装備
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションが面白いだけじゃ長続きせんのよ
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GPUに付いてきたコード有効化して積んでるワイ蚊帳の外
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    環境とか本当どうでも良い
    開発者の自己満足すぎる
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCと同時発売、且つクロスプレイ可能なのがそもそも間違い
    これまでと同じようにコンシューマーのみでリリースしたかは開発リソースも楽できたろうに
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    森の豪雨と砂原の嵐で世界が灰色で視認性最悪なのやめてほしい
    そのくせ笛が地面に作る設置スキルが明かる過ぎて画面見づらいのなんなん?

  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スクエニとプロムはちゃんと出荷本数って正直に言うのに
    カプコンときたら販売さえ取り払って1000万本突破だからなwwww

    マジでカプコンは糞銭ゲバ根性丸出しカス
    1000万本突破カプコンwwwwwwwwwww
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    元々モンハンって無印のあとにG級出すスタイルだから無印はコンテンツ無いのは元からじゃないのか?
    ポケモン商法みたいなもん
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンシューマーなんだから
    同接なんて落ちるに決まってるだろ
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>198
    ワイルズはストーリー主眼に強化して大好評らしいぞwwwww
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテンツの拡充を気長に待てる人ばかりではないということだ
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買い切りゲーやし、売れたらその後はそこまで力入れんのやろうな。Steamは特にすぐセールするから、シングルゲーは特に半年〜一年くらい置いてから半額で買った方が得な気がするわ。バグ潰しもあるやろし
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーに力を入れすぎた。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    釣りしてたらセクレトが視界塞いできたりアイテムボックスの罠のタブ欄に肝心のトラップツール入れてなかったり何というか頭が悪すぎる部分が散見されてさあ…
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    大嘘つけよww こど部屋情弱w
    Steamで発売時にアイボ込みの完全版なんて出てないわw
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何が間違ってたって、ただ声が高いだけの一消費者オタクに発言評価()する場を与えた事でしょ。
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加DLCが出て合わせてセールで合計6000-7000円以下くらいになったくらいからゲームの正当
    な評価が出るんじゃね? しらんけどw
    βテストの出来で見送った人間の感想だけど、正直Worldと大差ない画質だったREエンジンを
    使いまわしたのが最大のミスだと思うよ。今時のゲームは、どう頑張ったってココが良くない
    とゲームの出来に関わるし。MH:Wildsはグラの進化は僅かなのにSPEC要求がやたら高いし。
    今話題のClair Obscur: Expedition 33も、UE5採用でグラも相当評価が高いが、あれでインディ
    で開発人数はたった30人で作ってる。カプコンはいい加減ゲームエンジンを見直すべき。
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    反動軽減無くしたのはカス
    好きな散弾死んでて萎えた
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム不足
    誰も求めていないクソみたいなストーリーに力入れた結果
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム不足。原因は無理して自社エンジンに拘ったこと
    そして誰も求めてないゴミのようなメインストーリーを無駄に作りこんだこと
    狩りの面白さ自体は評判いい
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム不足が最大の原因。
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャイニーズさんが飽きちゃったからね…
    生姜無いねw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCって結局CSに勝てないんだよ。
    諸所敷居が高い(高コスト、高体積、騒音、高温)し、これが好きな独特なな嗜好性を持つ人たち(そもそもPCを買ってゲームをするというマイノリティ)の多様な性癖を満たすのは無理ゲーw
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このためにわざわざ数十万のハイスペ用意したアスペがいると聞いて
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    夏までレダウ狩れるんだから感謝しろよ
    最近のハンターは傲慢だな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MH:Wildsに希望を託してたPSユーザーってホント可哀想だなww
    もうGTA6発売は来年に延びたしww
    ちゃんと遊んでやらないと、またPSがゴキブリの巣になっちゃうよww
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2専売のモンハン次回作にご期待ください
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、できが悪いからでしょ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでやる事無くておもんない
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結局炎上してたなべぞーの意見が正しかったのか?
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLC商法はいいけど買い切りなのに
    基本無料ゲームのような見た目変更で小銭稼ごうとするカプコン嫌いです
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売前のレビューでも散々ボリューム不足を指摘されてたのに必死に否定して擁護してた奴ら見てるか?
    IGN「15時間で終わった+15時間で全開放」
    Polygon「慣れてる人がやると10時間で終わる」
    GameWatch「ボリューム控えめ」
    GameSpot「ボリュームだけじゃないクオリティも要求スペックの割に控えめ」
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎてマルチが盛り上がらないからなぁ
    そこに起因してボリューム不足とか言われてる
    マルチメインのゲーム性にするべきだったと思うわ
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回ばかりは開発運営どこまで言われてもしゃあない
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラにリソース割きすぎ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チーズナンに2年かけました!wとかワイルズが売れたのはストーリーのおかげ!wとかドヤ顔で発言してしまう開発やぞ?
    夏も新規はラギアだけで終わりだしあまりにもショボすぎる
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    誰も彼も口を揃えてボリュームが足りないと言うって事はつまりそういう事や
    信者でも金冠集めをエンコンって言っちゃうぐらいには足りてないな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>229
    気付いたら150時間経ってたファミ通を信仰しろ
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今後大型DLCが出る前提の無印だとしてもやりたい事がすぐに消費される
    その原因はシステム全てを緩くしてしまったから簡単すぎて爆速で終わってしまう
    まさかモンスター素材集めの楽しさまで奪うとは思ってもみなかった
    ワールド無印は200時間以上遊べたがワイルズは50時間未満でした
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ、モンハンはDLC出てからようやくまともになるから
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いうてマルチついてるオフゲーレベルでまだそんだけ居るのヤバいと思うんだけど
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最後まで楽しめたし無駄にアイテム集めや大量のキークエストやらされるより余程ストレスフリーだったけどなぁ。
    個人的に5月末にナイトレインが出るからスムーズに次のゲームに移れてこのボリュームでも全く不満が無い。
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポケモンのストーリークリア後の育成対人がメインなのと同じでモンハンもクリア後の協力でモンス狩り素材集めがメインだからこんなもんとちゃう
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSだけで出しときゃ良かったのになw
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>227
    そもそも炎上した理由は信者が暴れ回ったからでなべぞー自体は間違った事は何一つ言ってなかったんだよなぁ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    必要な装備の要求素材異常に少ないし確定報酬でレアも周回せずに出るから狩る必要がねンだわ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のご時世PC版同発できないのは致命的だよ
    カプコンのPC版最適化の技術が低すぎた
    ていうかUIの改良だの武器調整だの前作でできてた部分を劣化させて再調整という無駄すぎる工程でリソース食いまくってるのがもうボリューム不足するわそりゃって感じ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有料テスター乙
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタスコア工作もしてステマも頑張ったのに・・・
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    グラボの要求スペックが高すぎ
    よってゴミ
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ飽きたら他のゲーム行くんだし。他にたくさんゲームあってモンハンにやる事なければ同接も何もないやろ。
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーティア武器も追加くればゴミになるんだからやり込む意味ないしな
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100時間も遊べれば十分だろボリューム不足じゃない!みたいな論調もあるけど
    アプデのロードマップや、こんなもん最初から入れられるだろっていう重ね着等のDLCの順次追加とか
    そういう数ヶ月先まで遊んで貰える開発の想定に対しての、これじゃボリューム不足で続かねぇよって話なんだよね
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう2か月たってるんだよね
    むしろ息長くね?
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任天堂とかいうゴミハード
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう「ひと狩り行こうぜ」って時代じゃないからなぁ・・・
    今のパーティプレイはもっとお手軽カジュアル嗜好なんだ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番の害悪はカプンコよりこのスカスカ具合でも狂ったようにカプコンを擁護して反対意見はニートだの社会不適合だの必死にレッテル貼ってたカルト教徒どもじゃね。
    しかもあいつら自身ももうやってなさそうってのがな。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集会所に入る
    部屋主と二人きり
    こんにちは、クエ回しでいいですか?とたずねられる
    あい、とこたえる
    人が集まるまで待ちましょうかwとたずねられる
    あいwと答える
    これがないからだめ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃人がウザい
    どこかカゴに隔離しとけ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    段差バグと入力遅延が地味に来る
    前者はふっ飛ばされた時に段差があると寝っぱのモーションがキャンセルされてダウン無敵が短くなる
    アルシュベルドとかよくなる
    後者はPSコントローラーなのか分からんが入力したのに反応しない
    稼働中にバグチェッカー表立って募集するのもな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがにモンハンはもう飽きた層が飛んだんだろうな。
    毎度毎度やってる事同じすぎるのによーやるわ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他ゲーと比べたらボリューム普通とか言ってるアホおるけど
    満足感あるならここまで炎上してないんだよなぁ・・・

    同じカプコンのRE:2とかワイルズと比べたら全然短いけどボリューム不足だ!
    なんて言われてないし、一方で続編のRE:3はリメイクなのにスカスカで炎上した
    要は良い物じゃなかったって事なんだよ
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初心者よりにした事で古参が騒いでる感じか
    まあ素材集めが簡単になり過ぎた(傷・部位破壊で出るし)のもあるかもなぁ
    後はやっぱり双眼鏡だろ 金冠なかったら討伐する事もないし
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    色んな要素が悪いかみ合わせを起こしている事は否定できないな。
    ただ、モンハンだけを狂ったように遊び続けるなんてのは、明らかにナンセンス。
    意見は送って、改善されるまで他ゲー遊べばよろしい。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    食傷気味だったモンハンで1万もとった上でさらにやらかしたってのもデカいと思うわ
    続編にも不信感湧くし
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    古参ガー廃人ガー言ってるけど、ゲーマーでモンハン未プレイだった奴のが少ないやろ
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そりゃPC版同発で出したことだよ
    これのせいでバグ祭りチート祭りになった
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >だから言っただろ?任天堂省けば地獄しか待ってないって。


    何で負け豚ってこんなに馬鹿なの??
    任天堂省いてるワールドは史上最高の売上でライズより遥かに売れてんだろ
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルプライス1万でチーズとか生態系とか力入れるとこズレてて
    ユーザーの求める物と違ったからな
    遠距離が最強でハンマーとかクソ雑魚調整のままだったし
    新規IPとかならここまで荒れてないだろうけど人気シリーズのモンハンなら許されない
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかPS先行とか独占とかで大ヒットとか全然聞かなくなったよなww
    完全にオワコンになってしまったなww そら産廃って言われる筈だw
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が人格あるのも地味に辞めて欲しい
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマ2からちょっと怪しくなってきたなカプコン
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIE傘下のゲーム会社ですら、売れなくてPS独占を避ける始末w
    カプコンも付き合いでPS先行させたんだろうけど、次は辞めたほうがいいよなw
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    ホントだよ
    むしろ負けハードだったからここまでの規模の炎上で済んだのにな
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラ良くなった!→えらい
    良くなった分内容減らした!→アホ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    だからそれはムービー見せるためっしょ
    つまり開発の公開オ〇ニー
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    3000円ほど値上げした!も追加しとけ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    実績の達成率見てみ?
    100時間どころか大半は50時間もやってないよ
    作業でしかない勲章コンプをやらないならマジですぐ終わるし普通にコスパ悪い
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺も今日で一旦おしまいにするわもうやることないアーティア武器属性ごとに揃えるのめんどいし
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これPCに箱にPSあってこれだもんな
    統一されてなかったら過疎やろ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アイスボーンのお買い得感半端なかったからなアイスボーンのモンス半分も出してないのG級はないにしても手抜きって言われてもしゃーないぞ
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>260
    金冠言われてるけど今までやったことねーよボリューム不足に拍車をかけてるのはそれじゃなち
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS5世代のゲームはオンボロPCコジキ共には早すぎたんだ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    産廃ハードに取り憑いたメーカーからも疫病神扱いの30年物の中古漁り乞食が
    何か言ってんなww
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    延期した方がよかったなぁ
    誰がこんな環境でオンラインで遊ぶんだろ
    各自ソロでクリアしたらいいやんってなったわ
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    🐷さんイライラ
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドから生態系!大自然!ってゴチャゴチャ言い出したのが鬱陶しくてしょうがない
    そんなのいちいち口に出さないでくれ。一気に陳腐化する
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何がダメって、不完全版なのがダメなんじゃないかな😅
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買わなくて正解だった モンハンはセールで980円になったら買うのが正解
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いちばん足を引っ張ってるのはPの精神年齢
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PvPゲーム除いたら2か月後に10万切らないゲームなんて今後考えてもGTAぐらいじゃ?
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキのサポートにリソース割き過ぎ
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも実験台のドグマがクソだったからな
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Switch2用の簡単なモンハンも開発中だろ定期
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじでPC版と同発にしたのバカすぎだろ
    CS版に最適化するだけで一杯なんだからPC版の最適化なんて短期間で出来るわけ無いのに
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>269
    カプコンはオープンワールド開発がへたなんだろうな
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>293
    なんといってもドグマ1で洋ゲーのオープンワールドと勝負できると思ってたくらいだからな
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    盛り上がってた奴って馬鹿だよな
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最高品質責任者に就任した人が現状を放置し過ぎ
    これにつきると思う
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    >>229
    >>254
    多分そいつらは信者じゃなくてカプコンが雇った業者じゃないかな
    で、契約期間が切れたから消えた
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドで買ったけど即放置した2割のユーザーのためにこんなストーリーモードにしたらしいけどその2割のユーザーはセールス期間中に買ってみて微妙だなって放置した層だから改善したところでそもそもモンハンを欲しいと思ってない層なんだよ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    任豚がここぞとばかりにチギュアってるな
    たかがインディーに完敗した特許ゴロ会社に媚びるわけねーだろ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備の幅も減らされて周回要素も無くなったらそりゃあやること無いよ
    足りないの鎧玉だけだもん
    単純なアクションの面白さならサンブレイクのほうが面白いしな
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やる事ねーと言いつつ結構楽しめたけどな
    ただ作りかけをフルプライスで売った感が有ったのはカプコン反省しろよと思った
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    もう一回ワールド出すだけで良いのに無能な働き者が余計な手を加えたのが敗因や
    グラフィックもワールドのままで良いしスキルや装飾品の確率とか何から何までワールドのままで良かったのに
    アイテムBOXとかのUIに至るまで全て改悪したスーパーキチガイのせいでクソゲー化した
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まとめサイトで取り上げるゲーム全部このパターンだろ
    発売前後1ヶ月ステマして売り逃げ
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中華にレビューをさせたのが最大の失敗だよ
    全体の三割程度の中国語レビューが悪評の七割近くを占めるってどう考えてもおかしいだろ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーもクソつまらんかったわ
    意識高い系のFF系統だし
    一方通行で拘束時間が長すぎる
    モンハンは戦闘より準備が長いから実況まったく盛り上がらんし
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直素直にアーリーアクセスにした方がsteamでの評価は安定したと思う
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんだかんだで100時間ちょい遊んだけど、不満は色々あるゲームだったわな
    もうやってないし…
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    それCAPCOMに潰れろって言ってんの?
    今もうゲーム売上の過半はSteamつまり中国人だぞ?
    中国市場なかったら売上半減で潰れるよ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピヨっと上がってすぐに下がるの繰り返してるの死にかけの心電図みたいで笑えるw
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これに限ったことじゃないけど
    なんで日本のゲームって集計前だけ上がるんやろな😅
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    生態系とか環境的な部分はよく作りこまれてるとは思うけど
    ゲームとしての面白さには一切寄与してない
    ストーリーはナタが嫌いすぎてどうしようもない
    MODや改造がオンラインにいるのも最悪だしソロで十分な敵の強さ
    下位の装備はほとんど作る必要がなく上位も最後の方の装備だけで十分
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかいい依頼即埋まるしまったく入れないからやる気なくなる
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2ヶ月も経ってるのに当たり前
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4でワールドが出た時は、中古対策で小出しにコンテンツ増量!みたいな事してるのかな〜って思ってたけど、ライズ辺りから「おん?」ってなったわ。大型DLCは無印から大体1年半後に発売してるけど、”ちゃんと”した”完成品”を出す為に2年後とかでええよ...。ちゃんと待つし、買うし、STEAMのレビューが賛否両論ってCAPCOMさんちーーーと殿様商売気質に移行してませんか?IntelのCPUみたくなって欲しくないぜよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パルワールド以下
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪いがほんまにクソゲーとは言わないけどさ
    アイスボーンから良くなったところがない
    十年前のゲームから何も進化してないって恥じたほうがいいよ
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンがまた落ちぶれてきたな
    一度は盛り返したのに
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    そういうゲームだと思って始めたのにチュートリアルから一向に解放されなくて萎えたわ
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単すぎて素材を集めて武具を作って強くなるっていう要素が死んでる
    やり続ける理由が特にないから一通り狩ったら満足っていう層が離脱してるんでしょ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベータテストの時点で肝心のアクションはとてもじゃないけど好評とは言えなかったし
    好評だったのは料理ムービーやキャラクリ遊びばかり
    そのキャラクリも相変わらず身だしなみチケット商法で制限
    買い切りゲーでキャラ編集にロックかけて都度課金要求とか、未だにあり得ないとしか思わない
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    ゲハはどうでもいいけどワイルズが歴代で1番つまらん作品なのは事実だな
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    独占だったら売上でもバカにされるから無理だよ
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    これだけ批判が挙がっててそれが全部ゲハに見えてるのならもう病気だよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    PSガ◯ジは売上と同接だけsteamに頼ってPC勢や中華のチーターには文句垂れてる馬鹿だから無視しといていいよ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    そのクリア後が絶望的につまらんから文句言われてるんだけど
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    2ヶ月経っただけでもっと前から飽きられてるわ
    王レダウとその後のクソみたいなチャレクエで完全に見放されただけ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メインは狩りなんだからそこに注力しないと
    ストーリー、グラ、メシ、生態系は狩りが充実してないと輝かない
    あと、PSをリードプラットフォームにして作ってるゲームって大体PCの最適化できてない
    ローニンとか酷すぎ
    だからCS切ってPCの最適化に全力を出せ
    どうせ売上のほとんどはsteamだ
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    中華の売上げゲットするために、つまらん外人の感性やポリコレに迎合して駄作が生まれたとか思えないんだけど
    それはそれとして、今度は中華チーターに文句言ってるアホには馬鹿だとしか思えないし
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>284
    ワールド系統のモンハン信者にとってはビーム出すモンスターが自然的で、キャンプがケマトリスに壊され続けるのもリアルらしいからな
    キモい信者のせいでマジで駄作になったわ
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    未だにそれ言ってるクソ馬鹿もおるがな
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドより劣化してるわ
    次回作は買わないと思う
    ストーリーも実況見れば済むし
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マルチを置き去りにしすぎた上に素材が出すぎたのと敵の難易度がガバいのと敵の種類が少ないのとエンドが充実してない

    大体だめだったわ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理由を出せばキリがないし否定的な意見も大体分かる
    そうなるのは単純に面白くないんだよ
    何が面白いと思って作ったのかが分からない
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamなんてゴミの掃き溜めの評価をあてにしてることがそもそもの間違いじゃないかな
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    中華にも受けてないから同時接続数が減り続けてるんだろうが
    分析力もそれをやる頭もないくせに適当なこと言ってんじゃねえ
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>334
    じゃあPS5勢の評価は真逆か?
    バカじゃねえのこいつ
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    クリア後つまらないというか
    その前がつまらないからクリア後にもっとやりたいと思わないんだよ
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    別に他にやることが無い配給ハードじゃないなら一通りやったら別ゲーやるでしょ…。
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>16
    体感だと初代や3とかのG級無し作品とアーティアを除いたボリュームは一緒かなとは思う

    あれだけ流行ったポータブルシリーズでも今の状況でやってたら長続きはしないと思うわ
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    製品版が出たら買うわ
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSOみたく10年単位で
    運営していく気がなさそうだから
    アプデで良くなっていく様には
    見えないのがなあ
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ロードが糞速いのとマップを探索する必要も覚える必要もなくなったせいでその分本来かかるはずだったプレイ時間削ってるのもあるかな。
    後者に関しては便利すぎるのも考え物だな。
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    ちなみに中華圏って、ブス顔グロ顔のポリコレゲームが大嫌いだぜ?w
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴戦王レダウはダルいだけで戦ってて気持ちよくないからすぐ飽きる
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    90%以上やめててワロタ
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だめだこりゃ…
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    常接2万くらいのスト6さんバカにしてるのかよ!
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おもろないからな今作
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールド形式よりライズ形式のほうがモンハンはええ
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理由なんてボリューム不足に尽きる
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    来年出したらGTA6に蹴散らされて爆死確定だから
    急いで出したんやろ😅
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この定着率の低さがクソゲーの証明やろ
    数字出てるんだから言い訳しようがないわ
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>307
    むしろモンハンで100時間でやること無いのはなぁ
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホみたいな、しょーもないストーリーを無理やり見せられて終り
    モンハン遊んでる感が全くなかったわシステムも戦闘もゴミ
    ボリュームカッスカス、おもんなすぎてアプデすら遊んでないわ

  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どの武器種でもどのモンスも簡単に狩れるようにしたのがアカンねん
    折角武器持ち替え実装したんだから相性がはっきり出るくらい肉質や挙動調整すればハンターに武器複数種使わせてボリューム盛れたのに
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>336
    GOTYでも評価下がるゴミ市場
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やることないしそりゃそう
    もうG級実装でもいいくらい
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    不具合にリソース割かれたってそれでボリューム減ったと思ってる
    ガイの人かな?
  • 359  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    貧乏人は買わない理由さがして大変だな
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    中華はレビューの三割だって言ってるのに何が過半だド阿呆
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうちょいしょぼいPCでも動くように作るべきだったな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ売れたんだからいいんじゃね?
    強いて言えば時代に合わせすぎたのが失敗か。
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    9900円のチュートリアル
  • 365  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>166
    完全版まつわ
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回ばかりは開発運営どこまで言われてもしゃあない
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    闘技場での連続狩猟も同時狩猟も今のところないからなぁ。
    これこそ武器切り替えが一番生きるクエストだろうに。
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    いや延期なしなら本来はGTA今年だったんですが…
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Worldの完成度と追加スピードがいかに優れていたかって話だな
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーチャレンジクエストとかいうイベクエのタイム取りますねってだけの手抜き
    ドシャグマの方がはるかに面白かったわ
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>359
    マップを探索するという楽しさが無くなった
    ワールドの痕跡集めの苦言に対するアンサーがセクレトだったんだろうけど
    全マップ樹海みたいな複雑なマップにして自動運転つければええやろw
    ってアホかと
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>344
    やる事は閃光で落としてボコり歴戦傷破壊してボコり落石してボコり
    いじめかな?
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    こいつもだけど時系列読めないやつって頭悪いやつしかいないな
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    答 チーター
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    PCで出した時点で終わったしな。チーターのせいでバランス崩壊したし
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>3
    利益の為にPCへ出すからこうなる

    チーターがゲーム性を駄目にする事くらい理解出来るだろうに
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    シリーズを重ねるごとに飽きるスピードも当然速まっていくからね
    まぁしょうがない
    ただβ版は売るな
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SIEすら見捨てたPSゲーム市場の和ゴキが何か言ってらwww
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうタマミツネからログインしてない
    ガチで1万円のチュートリアルだった
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分は楽しんでるので問題ない
    不満があるならやらなければいいだけ
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まじで爆速でイナゴがわーっと集まってわーっと散っていったね
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    10000円も価値ないんで金返してもらっていいですか?
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チーター以外でも不満出てんのにスルーしてる奴いるの笑う
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなもんだと思いますけどねえ
    確かに今をときめく超メーカーCPコンさん製だからって要求度高すぎ感あると思うんだよね
    僕は発売からこんなハイペースで200時間遊べてる
    他にそうゆうゲームありますか?っていう
    論(ろん)を否(ぴっ)にするからには比較の対象があるんだろうから挙げてみいって話やおまんねんな?
    ワールドは無し
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあそうは言っても不満点はあれかな
    みんなが大体言ってるやつ
    ・全体的に重い
    ・初期モンス勢がすぐ死ぬ
    ・マルチが繋がってる感希薄
    (アレサは僕が死にそうになったらすぐ回復粉塵炊いてくれる)
    この辺かなあ
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうユーザーの大半はチャイニーズでしょ?
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時間が経ったらそりゃコンテンツが増えなきゃ減ってくやろ
    新規モンスが増えたとしてもすぐ倒そうとする人ともっと増えるまで放置する人とで分かれるだろうしな
    いつもの様にモンスターが増えなくなった所が最終的な評価になるやろ
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それでも同接最大は9万2千だから今年出たキンカム2や弥助やオブリよりは上なんだよな
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリュームも足りなかったしセクレト呼べるのがチート過ぎて狩りが簡単すぎた
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps5もヤバい
    下手するとワイルズ発売前のIBより人い(クエ)ないかも
  • 391  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新参者専用ゲームらしいから古参がギャーギャー言うのは間違いらしい
    残念だ
    大人しくワールドに戻ろうかな
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初モンハンだからか知らんけど、普通に楽しめてるわ
    ただ歴戦王レダウはおもんない
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慌ててグラボ買うほどでもなかったってことだな
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドの歴戦王シリーズは必ずワンパン攻撃があったのにレダウは生き残れるから面白くない
    王ネギは本当に面白かった
    ワンパン地獄の最中回避性能2だけで生き残るヒリヒリ感
    今の回避性能どうなってんの?
    シリーズごとに回避Fのタイミングずらすのやめてくれ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ついにピーク時の同接が10万を切り
    まさか、無限に続くとでも思ってたのか?
    記事を書いた奴は何を考えて・・・・
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーティアなんか無印の最初から入れとくコンテンツじゃねえよね
    コンテンツ不足を誤魔化すために入れたら既存の生産武器作る人がほとんどいなくて
    コンテンツ消化を爆速にしてしまった
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    早すぎんでしょ
    僅か2か月で同接130万人が10万人を切るって
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム不足は間違いないわ
    子持ちでゲームに割ける時間がかなり限られてる俺ですらほぼやり終えた
    あとはアーティア厳選とか鎧玉集めたりとかくらい…
    でも面白いけどな
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンワールドが売れてるから
    うちも取り入れよう
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今どき古いってことだよ
    カプコンはリメイクばかりして過去にすがってることで答え合わせできてるじゃん
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    モンハンがファナイルファイトになったって事?
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    トロコンしててHR400の俺でもレダウ数回やってログインしてないんだから普通の人はもういないわな
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際もうやってないし、周り見てもやる事なさそうだから仕方ない
    ワールドの時で言えば今の時期はイビルジョー後、マムタロト実装前ぐらい
    めちゃくちゃやってた頃だった、熱量が違いすぎる
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    歴戦王レダウ13分以内でSランク判定はあまりにも忖度しすぎだと感じる
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    Steamで賛否両論は文句なしの駄作
    数字までこんな落ちたらもはや擁護などお前個人の乾燥でしかない
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    3ヶ月で一本の作品しか買えない奴らが一生懸命擦ってるイメージ
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>356
    GOTYって全部神ゲーなの?
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最適化不足のゲームはヤラんよ?
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新要素がおもしろさにプラスになってないのが残念だった
    ワールドを一つにしてシームレスにする意味が薄いし
    武器二つ持っていっても防具でスキル違うから使い勝手悪いし
    そういうのがチリツモなのがワイルズ
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    十分面白かったけどどうせGが来るからって感じなんよな…ストーリーと生産武器ある程度揃えれば満足というか…
    ワールドのマムやライズの百龍みたいにエンドコンテンツを時間かけてゴールさせても追加のMR序盤がちょっと楽になる程度だと追加出るまで別ゲーやってた方が良くね?ってくらい厳選中は虚無だし
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    資源の無駄遣い。
    使える資源が多くなってもボリューム減るとか草。

    昔のビット時代の開発者らは落胆してるだろう。
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡張パック楽しみだな。
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプンコ程度の技術力でデヌボ載せてヒットしようと思うとかアホなんよ
    搭載したが最期OSでもグラボでもアプデする度にエラー吐くのに
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>407
    ワールド・IB4000時間遊んだ人間がワイルズ100時間で飽きたって言ってるんだぞ?
    ワイルズがおかしい事くらいわかるだろうがよ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルズ擁護には何の後ろ盾もない
    ただの個人の感想です
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飯を食うシーンにだけ力を入れて後はカスカス
    同じことの繰り返しは飽きるし、戦闘もつまんない
    戦闘も長くてめんどくさいんだよな
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワールドの時の気持ちよさとかが無いんだよね〜
    ストーリー"は"良かったけど
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでもかんでも簡単にし過ぎなんよ
    レア素材とか装飾品はすぐ集まるしアーティア武器はダサい上に厳選に見合う性能じゃない
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    そりゃIB含めたらコンテンツ揃ってるのに対して
    ワイルズはまだまだ初期段階やで
  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    小出しにしてるコンテンツをもう一気に放出するしかないとは思う。
    ただ株主様が足を引っ張って、小出しにしろとか騒いでるんちゃうかな
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>420
    でもな発売後半年くらい勢いが続いてたWorldとは空気感ぜんぜん違うぞ…
    正直Wildsって1週間で半減、2週間後には配信者もほとんどコラボしなくなって
    ゲームの盛り上がり方がまるで違う。まぁ一旦落ち着いて完全版になった後で
    盛り上がり直す可能性も無くはないけど、今の所は勢いがなぁ・・・
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公認達が踏み絵大会みたいになってるな
    次はだれが炎上するんだ
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁゲーム制作のコストがあがりすぎてるのもあるだろうなとは思う
    このクオリティーでガッツリしたもん作ろうとしたらもうソフトに2万〜3万要求しないと
    キツいんだろうなと
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>422
    Worldも1月末の発売で4月の春祭りにはもう全然ひといなかったけどPC版は違ったのか?
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、FFやウィッチャーとの驚きのコラボ企画があれば盛り返すかもしれないけど制作側きついんだろうなぁ。もしかして、スローペースなのってスイッチ2版制作を及んでいる可能性があるなぁ
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スルメ要素が足りない
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    俺がPSとsteamそれぞれIB1000時間の計2000時間はプレイしていたけど、ワイルズははじめの100時間で飽きてあとは知り合いのパワーレベリングや配信者の参加型やってようやく200時間ちょっとという状態
    王レダウTAですらSを1発で出来るほど簡単過ぎるのもあるが、UIがクソ(動くクエストボード、モンスが近づくと見えない超接近カメラ、重ね着は相変わらずキャンプのみ、弾は相変わらずアイテムセット補充とは別枠etc)で別ベクトルのストレス要素が多すぎて続けるのが苦痛
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    100時間越えでやったしこんなもんやろ。
    改善求めるなら3スロ装飾品も選べるようにしてほしいわ。
    相当回してるけどいまだに出てない装飾品出るのを祈ってウズトゥナしばくの虚無すぎる
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    五段階評価があるとして欧米は普通を5にするが、日本は3にする
    ここら辺の認識は急いで変えないと日本の製品は欧米から見て劣悪だと勘違いされかねない
  • 431  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総会のビラに「ロイヤリティ(忠誠心)」と書くくらいだから、どんなクソゲーでも信者が買うと見込んでるから売れればそれでいいみたいだ
    確実に次のシリーズに響くと思うんだけどね
    switch2で売られたら・・・中国人がいない環境なんだっけ?w迷うなあ
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    夏だっけ?
    モンハンにのめり込むためだけに会社の近くに引っ越したのに・・
    拍子抜け過ぎて本当にガッカリ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴキステゲームの末路
    次回作はスイッチだろうな
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のってとにかく幼稚なんでなあ
    日本に居たら全然違和感ないんだけどさ
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアまでムービーとクソだるい移動が8割やったからな
    そらライトユーザーは離れるよ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二ヶ月でプレイヤーの95%がいなくなったタイトルってすげーよな
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【1000億円あれば少子化対策余裕だしと言って恥かいた自称天才的な案の持ち主君の完全敗北に関する経緯】
    自称天才的な案の持ち主君は「1000億円あれば余裕で少子化対策できるし、現実的で天才的な案だから!これ!」と持論展開

    だったら1000億円の根拠資料と費用の内訳資料と詳細な計画案の全容を出せと言われる

    当然、そんなものは一切計算してないので出せるはずもない。行き詰った彼は、「も、もう書いたし!!」と書いてもいないことを書いたと言い張って、何とか誤魔化そうと逃げようと必死になるという強行策に出たのだった!

    結果、書けば書くほどユーザーの皆様に「計算なんかしてなかったんだねww口から出まかせいたっだけでの、子供の浅知恵www」ということを完全に暴露する羽目になってしまった。
    これほどの恥ずかしい世間知らず君は、JINSでもなかなかいない彼は黒歴史のレジェンドとなったのだった!!【完】
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>437
    君誰?
    JINSって誰でもわかる略語?社名?グループ名?
    ユーザーの皆様ってどこの誰?

    日本は9兆円掛けても少子化対策にマイナス補正かけるだけだったんだよ。日本の政治家にその暴言向けた方が良いよ
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    【1000億円あれば少子化対策余裕だしと言って恥かいた自称天才的な案の持ち主君の完全敗北に関する経緯】
    自称天才的な案の持ち主君は「1000億円あれば余裕で少子化対策できるし、現実的で天才的な案だから!これ!」と持論展開

    だったら1000億円の根拠資料と費用の内訳資料と詳細な計画案の全容を出せと言われる

    当然、そんなものは一切計算してないので出せるはずもない。行き詰った彼は、「も、もう書いたし!!」と書いてもいないことを書いたと言い張って、何とか誤魔化そうと逃げようと必死になるという強行策に出たのだった!

    結果、書けば書くほどユーザーの皆様に「計算なんかしてなかったんだねww口から出まかせいたっだけでの、子供の浅知恵www」ということを完全に暴露する羽目になってしまった。
    これほどの恥ずかしい世間知らず君は、JINSでもなかなかいない彼は黒歴史のレジェンドとなったのだった!!【完】
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誰も見向きしない要素にこだわれる人ほどクリエイターとして有能になりやすいけど
    あまり強くこだわりを出しすぎると誰にも見向きされなくなって終わる

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