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韓国政府はゲーム産業に約2000億ドルの基金を設立するそうだ

韓国は国を挙げてゲーム大国を目指しているのは既報の通りですが、この路線をさらに推し進めていくようです。

韓国政府はゲーム産業のために2000億ドル(約18兆円)規模の基金を設立するなど60のプロジェクトを準備。輸出額10億ドル(約910億円)の目標が、当初の予定より2年早い2010年に達成される見通しであることを明らかにしました。
韓国は国を挙げてゲーム産業を支援−18兆円の基金を設立 - iNSIDE


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      / ─    ─ \    韓国政府すげぇ、どんだけゲーム産業頑張ってんだよ
    /  (●)  (●)  .\ 
    |  ∪  (__人__)    |  ________
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |
    ノ           \  .| |          |  というかそんなにお金あるの?
  /´                  | |          |
 |    l                 | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |




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 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●) <やってる人いるかもしれないだろ!
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  <でもリネージュ2もラグナロクオンライン2も微妙だったy・・・
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \


昨日ペーパーマンをやってみたらリコイルがほとんど無くてビックリ、初心者にはオススメなFPSかもしれない
 
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カプコン『デッドライジング』のゾンビ訴訟、原告の訴えを棄却

ゾンビゲーム『デッドライジング』がジョージ・A・ロメロ監督の映画「ゾンビ」に酷似しているとして、アメリカの映画会社MKR Groupがカプコンを告訴していましたが、連邦地裁はこの訴えを却下しました。

MKR Groupは今年2月、『デッドライジング』は実質的に「ゾンビ」のゲーム化であるとする訴えを起こしました。

「上下二層のショッピングモールを舞台とする」「モールの銃砲店で事件が起こる」「ゾンビに包囲されたモールに主人公がヘリで訪れることで物語が動く」「ゾンビの多くが格子縞のシャツを着ている」「プロパンガスタンクやチェーンソー、車などの道具を工夫してゾンビを倒す」「革のジャケットを着用した、短い茶色の髪のタフな男性がセンセーショナルなジャーナリズムを標榜する」などの共通点を挙げていましたが、EDGE-ONLINEが報じるところによると、Richard Seeborg判事は両作品が「類似的でない」と判断したとのことです。
『デッドライジング』は映画「ゾンビ」の権利を侵害している?裁判の判決下る - iNSIDE



                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     |   |    カプコンウルトラ大勝利    ..│|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) 
  |     ` ⌒´ノ     ちなみにカプコン最新作の『バイオハザード5』は
.  |         }       バイオシリーズで初めての同時協力プレイ(Co-op)が可能らしいよ
.  ヽ        }         
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、   

※追記:バイオハザードアウトブレイクがCo-opありでした、
存在をすっかり忘れてま・・・ゲフンゲフン




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)  <余計な事いうんじゃねーよ…
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  <それってLeft 4 Deadで既にやっちゃ……
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \


■過去ログ
カプコンピンチ!『デッドライジング』が著作権侵害で訴えられそう!
 
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スクウェア・エニックス第2四半期決算、国内販売本数の半分はドラクエ

 決算説明会では半期の販売本数が発表された。それによればトップは「ドラゴンクエストV」で115万本。次いで「クライシスコア ファイナルファンタジーVII」が全世界で62万本、ニンテンドーDSでリメイクされた「ファイナルファンタジーIV」が44万本、Xbox 360の「インフィニット アンディスカバリー」が41万本、「ファイナルファンタジー タクティクス A2」が32万本と続いている。全体では498万本で、内国内では205万本となっている。

 この中で「ドラゴンクエストV」は日本でしか発売されていないので、日本だけで115万本となっている。国内205万本の半数以上を「ドラゴンクエストV」が支えていると言うことになる。ちなみにXbox 360といえば北米が強いが、「インフィニット アンディスカバリー」に関して言えば、日本で12万本、北米で20万本、欧州で9万本という結果となっている。
スクウェア・エニックス、「2009年3月期 第2四半期決算説明会」を開催


■第2四半期決算 ソフトの売上本数簡易まとめ

【DS】ドラゴンクエストV 115万本
【PSP】クライシスコア ファイナルファンタジーVII 62万本(全世界)
【DS】ファイナルファンタジーIV 44万本
【Xbox 360】インフィニット アンディスカバリー 41万本(全世界)
【DS】ファイナルファンタジー タクティクス A2 32万本

全体:498万本で、内国内205万本


     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   国内のみにも関わらず
|       (__人__)    |    ドラクエ?だけ桁違いに凄いですな
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |     流石はドラクエと認めざる得ません
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \   
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \  で結局、スクエニの新作は
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \   リメイク以下って事なんですか?
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \    ` ⌒´    /



それでもラスレムなら・・・ラスレムならきっとなんとかしてくれるはず!!
 
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任天堂、岩田社長「時間が経つほど値段が下がるモデルというのはなんか間違ってるとずっと思ってきました」

これは私の個人的な感覚ですけれども、時間が経つほど値段が下がるモデルというのは、
お客さんに「待ったほうが得ですよ」ってメーカーが教え続けているような気がして、
なんか間違ってるんじゃないかってずっと思ってきましたから。
もちろん、どんな局面になっても値下げを否定するつもりはないんですが、
むしろ最初になるべくがんばって、一番最初に応援してくれる人が、
「オレは先に応援して損をした」って思わないようにしたいなあとずっと思ってきましたから。
Touch-DS.jp - 社長が訊く『ニンテンドーDSi』



                  
          / ̄ ̄ ̄\  
         /  ::\:::/::  \ 
       /  .<●>::::::<●>  \  
       |    (__人__)     |  ほう、流石は任天堂の岩田社長、
       \    ` ⌒´    /   先に買ったお客さんが損したと思わない様に
        /,,― -ー  、 , -‐ 、    安易な値下はしないということか!
       (   , -‐ '"      )
        `;ー" ` ー-ー -ー'
        l           l



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \    Wiiの『キャプテン★レインボー』は
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \    発売から3ヶ月未満で既に2280円だけどね
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \    ` ⌒´    /         ※現時点です







■一方アイドルマスターL4U!は有料ダウンロードコンテンツを値下した
『アイマス L4U!』、初期に配信したDLCを最大50%値下げ!




              ____
            /     \     アイマスL4U!のDLCが50%も値下?
          / ⌒   ⌒ \    いやいや、私は先に買いましたが損したなんて思ってませんよ?  
         /   (⌒)  (⌒)  \
        |      __´___    . |  寧ろバンダイナムコに資金提供できた事を誇りにさえ思っています
        \      `ー'´     /
         ノ           \   



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     既に賢者の領域に入りました
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
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    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
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スクウェア・エニックス和田社長「日本のゲームは世界一ではない」

10月9日の「東京ゲームショウ2008(TGS)」の基調講演で、コンピュータエンタテインメント協会の和田洋一会長(スクウェア・エニックス社長)は「日本のゲーム産業はもはやトップでない」と冒頭で言い切った。
 〜中略〜

■欧米勢はなぜ日本より速いのか

 例えば、画像処理など新しい技術のミドルウエアを開発する場合でも、誰でも参加できるオープンなコミュニティーができあがっており、多くの企業が参加して急ピッチで開発が進められる。「プレイステーション3(PS3)」でも採用している「OpenGL」といった3次元グラフィックスの基礎プログラムは、様々な企業が共同で開発して、たちまちデファクトスタンダードとなった。日本単独では、これらの技術で勝ち目はない。完全に主導権を英語圏に握られてしまった。
日本のゲームは世界一ではない 「和田宣言」の重みを考える デジタル家電&エンタメ-最新ニュースIT-PLUS



       / ̄ ̄ ̄ \ 
      /   ::\:::/:::::\ 
    /   <●>::::::<●> \
    |     (__人__)    |   ほう、流石は欧米勢
    \     ` ⌒´   /    オープンコミュニティで共同開発とは考えましたな
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ   
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │


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        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \  
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |     ここは一刻も早く     
     \    |ェェェェ|    ./l!| !   和田社長の言う日本連合を結成すべきですな!
     /     `ー'    .\ |i    
   /          ヽ !l ヽi 
   (   丶- 、       しE |そ
    `ー、_ノ       ?堯?l、E ノ <
               レY^V^ヽl


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \    ところで日本のゲームって
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \    世界一だったんですか?
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \    ` ⌒´    /



小学校の頃から洋ゲーの『ウィザードリィ』や『ダンジョンマスター』をやってましたが
日本のゲームより中毒性が高かくて面白かったよ?
 
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コナミ、MGS4好調で第2四半期業績予想は営業利益228億円

コナミは、2008年4月1日〜9月30日の期間の第2四半期業績予想を発表しました。

それによれば、売上高は1469億円(前年同期: 1337億円)、営業利益228億円(130億円)、純利益(税引前)225億円(130億円)、純利益(税引後)118億円(62億円)となります。
前年同期を上回る数字になりますが、要因としては、デジタルエンタテインメント事業において『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』をはじめとする家庭用ゲームソフトが順調な販売であったこと、アミューズメント施設向け商品やカードゲーム商品の販売が堅調であったことが挙げられるということです。
コナミ、『メタルギア4』好調などでQ2は前年を上回る - iNSIDE




       / ̄ ̄ ̄ \ 
      /   ::\:::/:::::\ 
    /    ⌒   ⌒  \   どうなることかと思いましたが
    |     (__人__)    |    やはりメタルギアは好調だったようですね
    \     ` ⌒´   /
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ  
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │



■メタルギアソリッド4の買取価格
MGS4






                    γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\            ( ( ヽ ) ノ
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒)    
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |  ミ
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |     喧嘩売ってんのかこのやろ!
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |    
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ 
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \ 
   |     \--一''           \          
    |    |ヽ、二⌒)、          \           


誰がなんと言おうとMGS4は神ゲーです
何、ムービー長すぎてゲーム部分が物足りない?
大丈夫、その内MGS4サブシスタンスが出るから大丈夫
 
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ソニー第2四半期 業績説明会、ゲーム分野は前年同期比10.3%の増収

 エレクトロニクス分野は、液晶テレビ「BRAVIA」およびPC「VAIO」などが増収となったものの、米ドルに対する円高によるマイナスの影響により、前年度比0.6%の減収となりました。
 ゲーム分野は、「プレイステーション3」(以下「PS3」)およびPSP「プレイステーション・ポータブル」(以下「PSP」)の売上が増加したことなどにより、前年同期比10.3%の増収となりました。
 〜中略〜
 ゲーム分野の売上高は、前年同期比10.3%増加の2,685億円となりました(前年同期の為替レートを適用した場合、15%の増加)。
 ハードウェアについては、PS3およびPSPの増収により、全体で売上が増加しました。なお、「プレイステーション2」(以下「PS2」)は前年同期比減収となりました。
 ソフトウェアについては、PS3およびPSPソフトウェアの増収があったものの、PS2用ソフトウェアの減収により、全体で減収となりました。
 営業損失は、前年同期比572億円改善し、395億円となりました。当四半期における営業損失の縮小は主に、PS3ハードウェアのコスト改善およびPS3ソフトウェアの売上の増加、ならびにPSPハードウェアの販売好調によるものです。
Sony Japan|2008年度 第2四半期 業績説明会-業績のお知らせ※PDFファイル



     / ̄ ̄ ̄\
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\ 
  |     /// (__人__)/// |    ドキドキワクワクのソニー業績説明会
  \      ` ヽ_ノ   /
    ヽ    , __ , イ      PSPとPS3の売上増加でゲーム事業逆転大勝利だお
    /       |_"___
   |   l..   /l       `l
   ヽ  丶-.,/  |_ソニー株_|
   /`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) 
  |     ` ⌒´ノ    でも結局、営業損失395億だったんでしょ?
.  |         } 
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、



                    γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\            ( ( ヽ ) ノ
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒)    
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |  ミ
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ  ゲーム事業の営業損失は縮小して
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |     着実に改善へ向かっている!
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |    
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ   それに大企業で赤字の無い部署は無いんだお!
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \ 
   |     \--一''           \          
    |    |ヽ、二⌒)、          \           



頑張れ、僕らのソニーゲーム事業部!
 
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スクエニ和田洋一社長、「ゲームの“日本連合”が必要だと考えている」

 それでは日本のソフト業界はどうか。欧米勢と比べて、成長率や時価総額で見劣りするだけでなく、再編で出遅れているという印象を持たざるを得ない。規模が小さいと、世界で売る力がどうしても弱くなる。面白いゲームを作る力があったとしても、日本の中小のソフト会社は、欧米など海外における販売力に課題がある。世界でソフトを流通させる販売ネットワークを維持するには、固定費がかかる。効率を高めるには一定以上のタイトル数を揃えなければならない。

 だからこそ、一種の“日本連合”が必要だと考えている。メディア業界の合従連衡は、一定のサイズがないと飲み込まれるしかない。(成功しなかったが、)8月末に中堅ソフト会社のテクモをTOB(株式公式買い付け)で買収することを提案したりもした。日本には中小のソフト会社がたくさんあり、今後も再編には積極的に関わっていく。

 もちろんゲーム会社ごとに、特徴あるソフトのブランドや世界観があり、それを支持する顧客層もいるので、個性は大事にしたい。無理やり1つの会社のブランドに統一するようなことはしない。持ち株会社の下に、複数の会社とブランドがぶらさがる形が理想的だ。
世界市場の活況に潜む“日の丸ゲーム”の危機〜ゲームが破る閉塞(最終回):NBonline(日経ビジネス オンライン)


     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \    ふむ、流石は和田社長だ
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /    チャレンジ精神だけは人一倍だ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \ <で、スクエニが日本連合のトップをやりたいんでしょ?
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \     ` ⌒´    /



以下スクウェア・エニックス和田社長の挑戦(ゲハアレンジでかなり偏見)
 
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コナミ、『メタルギアソリッド4』はXbox360向けの発売も前向きに検討している

そのほかではコナミ <9766> への注目も高かった。会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏)と、やはりマルチプラットフォームを視野に入れる。ただ、PS3向けにのみ発売されるタイトルが減ることで、ソニー <6758> にとっては悪材料となりそうだ。同シリーズはソニー陣営の有力ブランドとなっているだけに、今後の動向次第ではコナミとソニーの株価に影響を及ぼす可能性も否定できない。
東京ゲームショウの見方=ブランド重視とマルチプラットフォーム化が加速-Yahoo!ファイナンス株式ニュース


         ____
       /      \
      /         \   誰がなんと言おうと
    /    ⌒   ⌒ . \  MGS4だけはPS3を裏切らないお
    |   /// (__人__)/// | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ .| |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |




         ____
       /      \     MGS4については
      /  ─    ─\   Xbox360向けの発売も
    /    (●)  (●) \  前向きに検討しています!
    |       (__人__)    | \________/
     \      ` ⌒´   ,/  | |          |
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 )( ((.ゝ',:  ヽ_ノ  、__ワ ノ  )  二=− )
ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、   ̄  )  ) )      )
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PS3オンリータイトルが無くなっちゃうよぉ・・・
 
カテゴリ: PS3 ゲーム業界

SCE平井社長、「PS3の大前提はゲームである。」

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はどう戦うのか。まず私がトップになった昨年から最も重視しているのは、ゲームそのものの魅力を高めることだ。自社開発のソフトも、サードパーティーのソフトでも、すばらしいゲームが揃っていなければ、成功できないことを痛感した。
 そこがスタート地点であり、面白いゲームの提供は、最優先の課題である。年末商戦に向けては期待できるタイトルも数多い。仲間で遊べるアクションゲームの「リトルビッグプラネット」やRPG(ロールプレイングゲーム)の「白騎士物語」などがある。
 PS3の大前提はゲームである。(以前は何でもできる端末という側面ばかりが注目されたが、)一番大事なところを絶対に見失ってはいけない。あくまでもゲームが完璧にプライオリティーで、その市場で伸ばしていく。
「『任天堂の独走許さない』ソニーのゲーム戦略」〜ゲームが破る閉塞(1):NBonline(日経ビジネス オンライン)


          / ̄ ̄\
        .ノ  \,_.  .\
       (ー)(ー )    |    それを聞いて安心したよ
     / ̄(__人__) //// |     MGS4以降やるゲームソフト無いし
   /  _ノ .ヾ⌒ ´     |       AFRIKAつまんねーし
  /   ゚⌒  {      .  /
  | ///  (__人\    .カ      これからどうなる事かと思っていたよ・・・
  \     ` ⌒´ン     .ノノ ギューッ 
   /  ̄   ./  . .. し}
     .(⌒二_?ニ⌒)  .i



             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( >)  (<)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   というわけで早くPS3で最高のゲームソフト出してね!!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   / 
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  | 
    `ー---‐一' ̄


※連絡先メールフォームよりネタ投稿頂きました、どうもありがとうございました
 
カテゴリ: ゲーム業界

【韓国】『ラグナロクオンライン』の会社は日本の同人サークルを商業企業と勘違いしてゲーム化を依頼していた

■今日の拾いモノ
カンコック勘違い

■ソース元
4Gamer.net ― DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える


         ____
       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\    ええっ!!
    /:::::::::: ( ○)三(○)\    そんな事ってあるの!?
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________
     \::::::::::   ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::u         \ .| |          |
  /:::::::::::::::::      u       | |          |
 |::::::::::::: l  u             .| |          |
 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |


グラヴィティ(wikipedia)って超有名所じゃん!
 
カテゴリ: ゲーム業界

マイクロソフト最高責任者(CEO)、「実のところソニーは余り気にしてなく」

英紙ガーディアンにて、現在はエレクトロニック・アーツでEAスポーツブランドを統括するピーター・ムーア氏が昔を振り返っています。セガオブアメリカで辣腕をふるい、その後マイクロソフトでXbox事業を推進し、現在はEAのムーア氏、インタビューではセガ時代やマイクロソフト時代で興味深い話を広げています

 〜中略〜

「バルマーはコンシューマーエンターテイメントの世界でマイクロソフトが果たすべき大きな役割を描いていました。Xboxはその重要な一つでした。実のところソニーは余り気にしてなく、ソフトウェアやサービスの面で彼らをリビングルームから追い出そうとしていました。そして私は2003年2月1日からマイクロソフトで働くことになります」
「マイクロソフトは任天堂買収を考えていた」ピーター・ムーア氏 - iNSIDE

※スティーブ・バルマー氏はマイクロソフトの最高責任者(CEO)です



                   γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\           ( ( ヽ ) ノ
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒)  ソニーを気にしてないとは何様だ!
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |  ミ   
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ  PS3ナメんな!
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |    
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |  ブルーレイとかブルーレイとかブルーレイとか
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ  
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \  とにかくブルーレイとか凄いんだぞ! 
   |     \--一''           \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



そんなPS3で先週、『リンダキューブ アゲイン』の配信が始まった。楽しみにしてたのは僕だけでいい
 
カテゴリ: ゲーム業界

ホリエモン「ソニー買収計画、ゲーム機事業はマイクロソフトに売却してしまえばいいと考えていました。」

捕まる直前まで進めていたのは,ソニー買収計画です。
「やることがなくなった」と話していた村上(世彰=解散した通称「村上ファンド」のファンドマネージャー)さんに話したら「面白いな」ということで。その時に僕が構想していたのが,今で言うところの「iPhone」を軸にした会社に変革させることです。

ソニーが魅力的だったのは,音楽と映像のコンテンツを保有していること。
それにオーディオ機器やモバイル,有機ELなどの技術。金融商品もあり,FeliCaの技術もある。
逆にいらないと思っていたのは,大型テレビなどの家電製品で,中国の家電メーカーに売却するつもりでした。
ゲーム機事業もいい時はいいが悪い時のリスクが大きいので,マイクロソフトに売却してしまえばいいと考えていました。
沈黙を破ったホリエモン,ITを語る:ITpro


          ____
        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \  日本の誇りである
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |   PS3をマイクロソフトに
     \    |ェェェェ|    ./l!| !   売却しようなんて何事か!?
     /     `ー'    .\ |i 
   /          ヽ !l ヽi 
   (   丶- 、       しE |そ  ホリエモン許せん!!!
    `ー、_ノ       ?堯?l、E ノ <
               レY^V^ヽl



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \  でも、
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \  それはそれで面白そうだけどね
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \     ` ⌒´    /


どうでもいいけどホリエモン、リバウンドしすぎだよ・・・
 
カテゴリ: ゲーム業界

【AoE】『エイジオブエンパイア』終了のお知らせ

米国時間9月9日に表面化した、Microsoftが社内の開発スタジオEnsemble Studiosを、SFリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム「Halo Wars」の開発終了をもって閉鎖するといううわさが、本当であることが早々に確認された。Microsoftは同日発表した声明の中で、Ensemble Studiosを2009年初めに予定されているベストセラーである「HALO」シリーズのXbox 360専用RTSの出荷後に閉鎖する予定であることを認めた。
 Microsoftは声明の中で、「Ensemble Studiosのチームは、『Age of Empires』『Age of Mythology』、そして非常に期待の高い『Halo Wars』のリリースで、ゲーム業界に計り知れない貢献をしてきた」と述べた。「今回の判断は、Ensemble Studiosの人材や『Halo Wars』の品質を原因とするものではない。実際、『Halo Wars』を試してみるチャンスのあった多くの人たちは、このゲームはすばらしいものになるだろうという意見で一致している」(Microsoft)
マイクロソフト、Ensemble Studiosの閉鎖を認める - GameSpot Japan



 
       / ̄ ̄\      
      /       \         
      |::::::        |   もうRTSの時代は終わったんだな・・・
     . |:::::::::::     |   
     .  |::::::::::::::    }          ....:::,,  ..
     .  ヽ::::::::::::::    }         ,):::::::ノ .
        ヽ::::::::::  ノ        (:::::ソ: .
        /:::::::::::: く         ,ふ´..
-―――――|:::::::::::::::: \ -―,――ノ::ノ――  
         |:::::::::::::::|ヽ、二⌒)━



                 , ─ヽ      ../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________    /,/\ヾ\   /  “リアルタイムストラテジー”
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< そんなゲームのジャンルもあったんだよ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \________________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
 
カテゴリ: ゲーム業界

(元カプコン専務)岡本吉起氏いわく「今は海外の方がゲーム先進国」

―― 海外での「グランド・セフト・オート4(GTA4)」の販売本数なんかを見ても、ここ2〜3年で完全に日本と世界の温度差が浮き彫りになってきた感があります。

岡本 浮き彫りになってきたどころか、もう遅すぎるくらいですよ。ファミコンの頃には、日本のゲームが全世界の70%を占めてた。それが今では、せいぜい15%とか20%とかじゃないですか。今は海外の方がゲーム先進国なんです。彼らはGTA4みたいなタイトルを、5年も10年かけて作ってきてる。それに今から追いつこうと思っても、その間に彼らはもっと進歩していくわけですよ。でも、だからといって諦めちゃったら、もう一生追いつけなくなる。
CEDEC 2008特別インタビュー:「日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース” (2-3) - ITmedia +D Games


  日本はゲーム業界だけでなく他の業界も衰退していて経済力は無くなっている
  日本のタイトルで世界で通用するのはほんの数タイトル。爆笑
  日本には質の低いクソゲーだらけで日本でしか販売出来ない
  サッカーもEAに押されてるわ
  メタルギアソリッド4もムービーだらけのマンネリクソゲーだわw
  どうやったら日本のタイトルが世界に通用するわけなの?。爆笑

\____________  _____________/
                   |/ 

        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃





 今は海外の方がゲーム先進国らしいよ


       / ̄ ̄\    僕なんかISDNの頃から洋ゲーやってるよ
     /  ヽ_  .\     時代を先取りしすぎだね
     (●)(● )   |         ____
     (__人__)      |          /      \
     l` ⌒´    |      /─    ─  \
    . {         |       / (●)  (●)   \
      {       /      |     (__人__)      |
      ヽ     ノ、     \    ` ⌒´     ,/
     /       l ^ヽ     /7          l─、
     | |      |  |    |l         | |




Duke nukem3D、command&conquer、Warcraft2、Age of Empire
どれも軽く100時間以上は遊んだよ
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモ、サービス残業裁判で社員と和解へ

テクモは9月5日、同社社員が未払い残業代の支払いを求めていた訴訟で、9月1日に東京地裁で和解が成立したと発表した。

 同社労働組合の委員長を含む社員2人が「違法な裁量労働制で過去2年分の残業手当がカットされた」として6月16日、計約830万円を求めて提訴していた。
テクモ、未払い残業代訴訟で和解 - ITmedia News


       / ̄ ̄\
     /  ヽ_  .\    テクモが社員と和解したらしいよ
     (●)(● )   |         ____
     (__人__)      |          /      \
     l` ⌒´    |      /─    ─  \
    . {         |       / (●)  (●)   \
      {       /      |     (__人__)      |
      ヽ     ノ、     \    ` ⌒´     ,/
     /       l ^ヽ     /7          l─、
     | |      |  |    |l         | |


 和解したなら・・・


                / ̄ ̄\
            アッ… /‐' ヽ_   \    うれしいよ!
              ( ー)( ー)  |     ____
              (__人__)///   |     /      \
         γ⌒ヽノ l` ⌒´      | / ─''  `ー  .\ んッ…
        (  ⌒ )  {        |/  (ー)  ( ー)   \   γY⌒ヽ
        ゝ_ イ   {        / |   ///(__人__)///   | ー (   ノ )
               ヽ     ノ、 \    ` ⌒´      ,/   ゝ、_ノ
            / ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ '   ―-、
           /        ̄    /              ヽ
            |    、.   r‐x‐、,'    ,.‐x‐、   . /   /
           \.   \  ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./   /
                \    ミ、_,.   ̄ ̄ ̄      /

■過去ログ
ゲームソフト会社「テクモ」、今度は社員が残業代請求の訴えを起こす
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモがスクエニよりコーエーを選んだ理由

 コーエーとの提携について、テクモの柿原氏は「コーエーはアジアに強く、テクモは北米市場に強く、重複するところが少ない。さらにオンラインゲームを開発しているが、コーエーはその分野で非常に進んでおり、オンラインが強いコーエーと組むことで、強いシナジーが生まれるものと考えている」とお互いの強みが重複しない点を挙げた。さらに従業員はコーエーとスクウェア・エニックスのどちらを選ぶのかという質問に対しては「彼らは安定した開発環境を得られることが一番重要と考えており、その点ではコーエーは間違いがないと考えている。ただし、直接従業員に聞いたわけではないが」と経営陣の判断であることを伺わせている。
コーエー、持株会社の設立へ。スクウェア・エニックスはテクモへのTOB提案を撤回


                                  /   |  |  l ヽ
                                  |. `|  |  l  l.  |
                          「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ,' / ノ ̄ ̄|
                          |         ヽ_j  / //     |
                          |          ヽ_ハ/′     ::|
                          |                    ::|  理由は
              /  ̄ ̄ ̄\    |     スクエニ断わって      |  コーエーはアジアに強くて
             /  \ /  \..  |    コーエーと一緒に     :|  テクモは北米に強いから!
           /   ⌒   ⌒   \ |     頑張ります!       |
           |    (__人__)     |/|                    :|  従業員の意見は
           \    ` ⌒´    /l|.| :::::::::::::::::::::::: |  聞いてないけどね!
           ヽ、--ー、__,-‐´イ   l リ ::::::::::::::::::::::: :|
             >'´/ / _,.ノ|/    l.| :::::::::::::::::::::::: .|
           ,r7′_,.レァ‐‐'′、 l  i  l|              __     |
          /,厶イ_:.:/    ヽヽ. :l  |            〃.テ `ヾ   |
          /7   /:.:「       ゝL/|   ::::..... |l  ク ||...  |
        /〈  /:.:.:.:',    /  //   |   ::::        |l モ. l.|..  |
       ∧',. ヘ /:.:.:.:.:.:',  /   〃   |            ヾー-‐シ..   |
      / ヽヽ V:.:.:.:.:.:;.イヘ     トr'′  .!               ̄´    :|
      l `ヽ >、フ:.:.:.:/:.:./     l    └─






   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)  
. |     (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ   従業員にも意見聞けよ
.  |         }    だから色々揉めるんだろ常識的に考えて・・・
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


■テクモの過去記事
【株価急落】板垣伴信氏VSテクモ、泥沼の大喧嘩に発展
【テクモVS板垣伴信氏】テクモ安田社長の盗聴音声がUPされる
ゲームソフト会社「テクモ」、今度は社員が残業代請求の訴えを起こす
【DOXA2】セクハラ板垣は結局どうなったのか?
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモ、スクウェアエニックスを拒否してコーエーと経営統合

 [東京 4日 ロイター] テクモ(9650.T: 株価, ニュース, レポート)とコーエー(9654.T: 株価, ニュース, レポート)は4日、経営統合に向けて協議を開始し「経営統合委員会」(仮称)の設置を決議したと発表した。

 一方、テクモは4日、スクウェア・エニックス(9684.T: 株価, ニュース, レポート)からの友好的な公開買い付け(TOB)の提案に対して賛同しないことを明らかにした。
テクモ9650.Tとコーエー9654.T、経営統合に向けて協議を開始 Reuters


           ___
         /      \
      /          \  ほほう、FFビーチバレーは止めて
     /   ⌒   ⌒   \
     |  /// (__人__) ///  |  漢だらけの三国志バレーや
     \              /   信長バレーを作るわけですな
     /           .\



          ____
        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |   誰が喜ぶんだバカヤロー
     \    |ェェェェ|    ./l!| ! 
     /     `ー'    .\ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       ?堯?l、E ノ <
               レY^V^ヽl



三国志バレーもそれはそれでやってみたいけどな
 
カテゴリ: ゲーム業界

スクウェア・エニックス、テクモの株を友好的公開買い付け

 スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏は、今回のTOBの意義について「世界的にエンタテインメントとして成長も堅調なゲーム市場だが、かつてのように日本が牽引しているわけではない。ゲームというコンテンツ産業を支える重要な一角として、日本の企業が世界に対して影響を及ぼすべきと考え、世界を相手に戦っていく上で、手を組むべきは組んで世界展開をしていくべき」という理念の元、スクウェアとエニックスの合併や、タイトーを買収した際の方針となんら変わりなく進めてきたと前置き。ゲームが関連するビジネスラインをすべて押さえ、海外拠点の強化、そしてさまざまなブランドを生かした多様な展開をはからんと、10月1日より持株会社体制に移行することをにらんでの提案だと語る。
 〜中略〜
 なお、テクモの組織およびブランドについては現状のままで、スクウェア・エニックスおよびタイトーと同じく、スクウェア・エニックス・ホールディングスの傘下企業と位置づける考えを表明している。
「なんらかのアクションを期待して」――スクウェア・エニックス、テクモに友好的TOB提案に関する記者会見(+D Games) - Yahoo!ニュース



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 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \    これはFFキャラのバレーが
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \   出ると期待してもいいですか?
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \   
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |  じゃ僕はユフィちゃんのスクール水着で!
               \     ` ⌒´    /
 
カテゴリ: ゲーム業界

セガサミー、パチンコ・パチスロで高齢者の身体・精神機能回復

セガサミーはCSR白書を発表しました。CSRとはCorporate Social Responsibility:「企業の社会的責任」の略。CSR白書はセガサミーの社会的貢献などを紹介する内容となっています。

地球環境保護活動の一環として、長野の「森林(もり)の里親事業」に参加、「セガの森」を整備するほか、パチンコ・パチスロが高齢者の身体・精神機能回復に好影響を及ぼすことに注目してショールームを高齢者向けに開放したり、全国で野球教室を開催する「セガサミー野球部少年野球教室」などの試みが紹介されています。
セガサミー、社会的な取り組みを紹介するCSR白書を発表 - iNSIDE

>パチンコ・パチスロが高齢者の身体・精神機能回復に好影響を及ぼすことに注目

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        /   (●)  (●)  \  いやそれは
        |      (__人__)     |   ギャンブルに熱くなってるだけだろ
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
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   ヘ lノ `'ソ             | |
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カテゴリ: XBOX360 ゲーム業界

日本でのXbox360版『FFXIII』の発売は絶対にありません。(鳥山氏)

■今日の拾いモノ
絶対にありません



                  
            / ⌒`"⌒`ヽ、         
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\       Xbox360版の「FFXIII」、
          /,//::         \          ヨロシクお願いします
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ 
       /  /、:::::...           /ヽ_ \
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─" 



  /\___/\
/ /    ヽ ::: \←鳥山
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      絶対にNO!
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  イ   ヽ  イ
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモの安田社長、辞任へ

テクモは8月20日、一身上の都合により、安田善巳代表取締役社長が9月1日付けで辞任すると発表した。柿原康晴代表取締役会長が後任を務める。

 本日開催された取締役会において、
安田代表取締役社長から、一身上の都合により代表取締役社長並びに取締役を辞任したいとの申し出があり、取締役会がこれを受理したという。
テクモ安田氏、代表取締役社長を辞任 - ITmedia +D Games



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 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \   ま、
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \   あれだけ内輪揉めすれば
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |    当たり前だけどね
               \     ` ⌒´    /
 
カテゴリ: ゲーム業界

家庭用ゲーム市場規模=北米:5 欧州:3 日本:2

■今日の拾いモノ
世界市場
日本のゲーマーは嗜好が独特(ジャンルやキャラクター等)で、海外タイトルが(ヒット作ですら)受け入れられにくい、ニッチな市場となっている。そのため、海外メーカーの間には「日本市場は考慮しなくてもいい」という空気すら漂いはじめているという。

日本のゲーム市場終了のお知らせ\(^o^)/


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       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\    ええ!?、XBOX360って  
    /:::::::::: ( ○)三(○)\    ホントにWiiと並ぶぐらい売れてたの?
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________
     \::::::::::   ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::u         \ .| |          |
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 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |




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       /      \
      / ─    ─ \  <最も私は最初からXBOX360信者です
    /  (●)  (●)  .\   アイマスとロストオデッセイも発売日に買ったしね
    |     (__人__)     |  ________
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    ノ           \  .| |          |
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |




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 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     モンハンもメタルギアも発売日に買ったけどな
  |     ` ⌒´ノ
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.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
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    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
カテゴリ: ゲーム業界

PS2は10年間戦えるゲーム機!

●10年サイクルでPS2の出荷を増やすSCE

 SCEAのTretton氏は、「ソニーは10年サイクルを導入することで業界のルールを変える」と、PS2が10年間は現役のプラットフォームであることを強調した。

 もっとも、PS2が10年のプラットフォームという認識は、今回新たに打ち出したものではない。例えば、2005年当時、SCEを率いていた久夛良木健氏は、インタビューの中で「PS2は、5年経って今の状態なら、間違いなく10年のプラットフォームになる」と言い切っている。日本でのカンファレンスでも同じことを言っていた。初代PS1アーキテクチャも、フェイドアウトして行ったのは10年経ってからだった。
後藤弘茂のWeekly海外ニュース


       .____.
      /    \
 . .|\/  ノ'.ヾ  \/| <PS2で時間稼ぎして早いとこゲーム事業から逃げようぜ
   |/.≪?> .    |  . .(__人__).  . | .     .    ____ノ.L.
   .\、. `.^^^^.´. ,/          /\ / ⌒
.   /.ヾ. `ー‐" " ⌒ヽ       /(○) (○) \
  ./. . . .ヾ.,"       \    /  (__人__)    ..\ <何いってるの、PS2は10年間戦えるのよ!
  .|. .r         r\,"⌒ヽ . |     |::::::|     .. |    その隙にPS3を売り切るのよ!
   :::::: ::;;::  ,,, ;;::: ,,::;;;;::::''     \    l;;;;;;l    ../l!|.!.   
   .::::;;.:::::::.;;.:::: ::::::::;;;::::::::;;.  γ⌒⌒/     `ー'  .  \⌒⌒ヽ.
     ::::::::;;::::::;;.:::::::;;;:::::.    (_ノノ/ .      . ヽ.!l ヽしし_).
       :::::::::::;;::.::::::::      .(  .丶-.、       しE |.
 . .      ::::::;;;::::::::;;;;      . `ー、_ノ    ?堯?l、E.ノ ( .バン!
           ::::::.:::::::       .   ::::::;; ::::::: :::::.:::::;;. .⌒.
             :::::::::  ___  .  :::::;;;.:::::::::::::::.:::;.
             : ::;;::./.Sony \.:::;;;;::::::::;;;;;;;:::''
               /─   ─ \. ハァハァ…
              / .<○>. <○> .\.
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 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     PS3で10年戦うんじゃなかったのかよ
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
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カテゴリ: ゲーム業界 酷い話・事件

【テクモVS板垣伴信氏】テクモ安田社長の盗聴音声がUPされる

■安田社長は板垣氏への特別報酬支払いを認めていた発言をしてしまったようです
【板垣対テクモ終戦】テクモ社長安田さんの音声データが全世界に公開される【絶対言うなよ】
1 : 理光(大阪府):2008/07/25(金) 22:17:01.06 ID:HfTlqKZ20 ?PLT(12148) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif
板垣氏がテクモを訴えた裁判の第2回口頭弁論が先日行われ、その際に板垣氏側が証拠として
元Team NINJYA副部長岡本氏の宣誓供述書と共に安田社長の音声データが提出されました
その一部始終が海外のゲームサイトKotakuにて公開されました。
内容は板垣氏がDOA4のインセンティブとして6.66%の報酬を得る事が出来るというものなど。

宣誓供述書の内容や、音声はKotakuにて確認願います。
サイトは英語ですが、宣誓供述書や音声は全て日本語で掲載されています。
音声の内容は宣誓供述書内に文章として記載されています。

音声はこちら
http://kotaku.com/5028957/listen-to-the-secret-tecmo-tape
※ページ途中のcoversationをクリックしてください。
宣誓供述書はこちら
http://kotaku.com/5028470/heres-the-documented-evidence-itagaki-submitted-against-tecmo


           ____
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      /::::::─三三─:\   さ、流石は元チームNINJYAの抜け忍!
    /:::::::: ( ○)三(○):\   ハイテク兵器で盗聴、裏切りは朝飯前の世界だぜ
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       /  嘘  \
      / ─    ─ \  <僕は最初から板垣さんの事を信じていましたよ
    /  (●)  (●)  .\
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |



【簡易まとめ】
安田社長:特別成功報酬の件は分かった、頑張って作ってくれたまへ
板垣くん:よーしDOA4頑張っちゃうぞぉ
安田社長:実は役員会に通してないから板垣に報酬は払わないよwww
岡本くん:今のセリフ録音したでござる、ニンニン
 
カテゴリ: XBOX360 ゲーム業界

Xbox360はWiiと肩を並べる勝ち組マシン!?

 日本にいるとちょっと意外にも思えますが、Xbox 360は、世界市場ではWiiと肩を並べる普及台数を記録する勝ち組マシン。全世界市場ではミリオンセラー・ソフトを連発しています。ただし日本ではセールス的に惨敗していることもあり、日本メーカーは、あまり本腰を入れて参入していなかった。
 しかし、そんな時代が、ゆるやかに変わりつつあります。
 大手メーカーは、世界市場で勝負するため、人気シリーズ作の最新版をXbox 360用ソフトとして開発することを公表しはじめています。そして今年のE3で、ついに「FF13」すらも、Xbox 360へと軸足を動かしてきたことを発表したというわけです。
E3でXbox 360の全方位戦略が始動:NBonline(日経ビジネス オンライン)



                                _  ,,,-x、
                              /彡ミ彡=ミミx、
  +              +                    ル~ SCE  ?ミx
      _人_                      ミ.ィ-、  ,,-- 、 ミミ
      `Y´   + ノンゲーム宣言!>    {:j ,rッ) {,ィセx  }}ニ}
      ___                    リ.`´,_ _.)、  ,' ソY
 ( て ̄._ .,r--こ'、    +                 !Y ,_,ニ、Y  ,{ノ
.  ブ~ ,ィ   `ー、  \                      ヾ ^ニ^´  /「
  >‐'′`     `ー 入                      \_: : : : : ト、_
  `ー'′ ̄`>ーく / .ハ         r‐r――――く{\__/ |: :\
.         { ̄ ̄  / ∧        /: :.| : : : : : :/: :|/{  }\. |: : : :
.        人   / : : ∧     ,r‐/: : :.| : : : :/: : :.:【  〉.〈.  】: : : :

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   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ::::::::::::::::::::∧_∧   PS3、そういえばそんな名前の
       :::::::::  ( ::;;;;;;;;:)    ゲーム機っぽいモノもありましたね・・・
          _..  /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
 ,,  '''' .  ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ   、、, ''"
    ,,, ''  ,,,    ::;;;;;;;;;::: ,,  '''''  ,,,,
 
カテゴリ: ゲーム業界

元ニンジャガの板垣伴信さんが写真家になられたそうです

――退社されてからは、どのようなお気持ちで過ごされたのでしょうか。

板垣 僕ですか? 楽しくやってますよ。テニスやったり、写真撮ったり。テニスは相当やってますね……時間ができましたので。今度のAIGオープンもコートサイド取ったので楽しみです。去年のAIGはフェデラーが来るはずだったのにドタキャンされてがっかりだったけど(笑)。写真っていうのは、写真家になろうかと思いまして。いろいろ撮っています。そうそう、今月号の「EGM(Electronic Gaming Monthly)」に載っている僕の写真は、記者が僕のカメラで撮ったんです。
 〜中略〜

――充実した日々をお過ごしのようですね。

板垣 うん。とりあえず元気にやってますよ。そうですね、今は「職業:写真家。趣味:ゲーム制作」といったところでしょうか(笑)。という冗談を飛ばしていますが、いろいろ考えてはいますよ。“充電期間”という言い方はしたくないんで。やりたいことを全部やって……。
「職業:写真家 趣味:ゲーム制作」――板垣伴信氏にインタビュー - ITmedia +D Games


         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    ⌒  ⌒  \  元気そうで何よりですね、
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |  テクモとの間に何があったか詳しくは知りませんが
     \      -=ニ=-   /   私は貴方を情熱的な素晴らしいゲームクリエイターだと思っています。
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \


過去ログ:板垣伴信 を含む記事
 
カテゴリ: ゲーム業界

ゲーム会社カプコン、新作タイトルの開発に『アンリアルエンジン3』を導入

 2008年6月25日、ビデオゲーム業界をリードするディベロッパー・パブリッシャーである株式会社カプコン(大阪本社)は、Epic Games, Inc.のUnreal Engine 3 (UE3)のライセンス契約について合意した事を発表しました。カプコンとEpic Gamesの間でUnreal Engine 3の契約が締結されるのはこれが2回目です。

 「Unreal Engine 3は、我々が欧州で推進する開発プロジェクトに最適で、高いクオリティの実現が可能になります。プロジェクトの開発チームはUnreal Engine 3に精通しているのに加えて、Unreal Engine 3の優れた汎用性は、このプロジェクト特有のニーズにも充分に応える事が出来るでしょう。」と語るのは、カプコン開発統括本部・常務執行役員の稲船敬二氏です。「Unreal Engine 3には次世代ゲームの開発において要求される様々な機能が豊富に実装されており、またユーザーフレンドリーな操作性をも兼ね備えています。また、充実したサポート体制も見逃せない利点です。今回の契約締結で、Epic Gamesの強力なバックアップを得る事が出来たのは大変喜ばしい事です。UE3の導入で、開発効率だけではなくスタッフの創造性を引き上げる効果も期待出来るでしょう。」
株式会社カプコン プレスリリース 2008年度



       /  ̄ ̄ ̄\
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |        おめでとうカプコン!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/   これを機にもっと面白いゲームを沢山作ってね!
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ


        / ̄ ̄\   
      /       \      ____
      |::::::     u  |   /      \
     . |:::::::::::     |  /  ⌒  ⌒  \   でもこれって『ロストプラネット』とか作ってみて
       |::::::::::::::    |/   (●) (●)   \    自社開発の限界が分かったという事ですよね?
     .  |::::::::::::::    } |     (__人__)    | 
     .  ヽ::::::::::::::    } \    ` ⌒´   _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::: く    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――


ところでモンスターハンター3はどうなったんでしょうか
 
カテゴリ: ゲーム業界

セガ、『オシャレ魔女 ラブandベリー』サービス終了のお知らせ

■少女向けカードゲーム、サービス終了へ
ラブベリ カード出荷数2億7200万枚を誇り、「ラブベリ」の名で知られるセガの女児向け人気カードゲーム「オシャレ魔女 ラブandベリー」が9月中旬をめどにサービスを終了することを明らかにした。
カード市場が激化し、一定の役割を終えたと判断したため。
引き続き女の子向けタイトルの開発は継続するという。
ラブベリ:女の子向けカードゲームの元祖 9月でサービス終了へ(まんたんウェブ)



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●)               ____
.   |   ⌒(__人__)            /      \
    |     ` ⌒´ノ          .,/─    ─  \   昔、姪っ子がラブベリにハマってて
.    |         }  \      ,/ (●) (●)    \  オレが異様に内容に詳しかったから
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |   親族の人達にドン引きされたんだ・・・
     ヽ     ノ       \   ,\   ` ⌒´     _/  
     /    く. \      \  ノ           \     どうしてかな? 
     |     \  \    (⌒二              |
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |




   / ̄ ̄\
 /  ノ   \
 |  (○) (○)|
. |   (__人__) |   どうみても危険人物だからだろ!
  |U  ` ⌒´  ノ
.  |  U      }
.  ヽ     U }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
カテゴリ: ゲーム業界 酷い話・事件

ゲームソフト会社「テクモ」、今度は社員が残業代請求の訴えを起こす

■テクモならサービス残業100時間も余裕です
東証1部上場のゲームソフト会社「テクモ」(東京都千代田区)の社員2人が16日、違法に導入された裁量労働制で残業代をカットされたとして、計約830万円の支払いを求める訴えを東京地裁に起こした。
 原告は2月に結成された「テクモ労働組合」の小沢宏昭執行委員長ら。
 訴状などによると、月100時間を超える時間外労働が恒常化していたが、同社は1日の残業時間を1時間とみなす裁量労働制を4年前に導入。これ以上は支払われなかったという。
 導入には労使協定が必要だが、会社側が指名した経理部社員を従業員代表者として労働基準監督署に届け出ており、小沢委員長は「民主的に選ばれた代表者といえず労働基準法違反だ」としている。
時事ドットコム:テクモ社員、残業代求め提訴=「裁量労働制は違法」−東京地裁



〜〜〜テクモ入社前〜〜〜
      +____
     /⌒  ⌒\
   /( ⌒)  (⌒)\ +
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   仕事がんばるお!!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /  + 
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
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〜〜〜テクモ入社後〜〜〜
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カテゴリ: XBOX360 ゲーム業界

スクウェア・エニックス、XBOX360に大作RPGの参入決定!

Xbox 360® 専用 RPG タイトルのラインアップを発表
新作、人気シリーズ最新作など、大型タイトルが続々と登場
スクウェア・エニックス、バンダイナムコゲームスの大作RPG、Xbox 360 に参入
 〜中略〜
株式会社スクウェア・エニックスは、Xbox 360 専用 タイトル 『インフィニット アンディスカバリー™ 』を 2008 年 9 月 11 日に 8,190 円 ( 税抜価格 : 7,800 円)にて発売することを発表いたしました。さらに、 世界同時発売を予定している 『ラスト レムナント™』を、今冬に他機種版に先駆け Xbox 360 にて先行発売することを発表いたしました。そして、これまで発売機種未定として発表されていた人気シリーズの最新作である『スターオーシャン® 4 THE LAST HOPE™ 』を、Xbox 360 用タイトルとして 2009 年に発売することを発表いたしました。
マイクロソフトは、Xbox 360 でしか味わうことのできない高精細な HD 映像と迫力のサラウンドサウンドによる臨場感あふれるゲーム体験を、充実した RPG ラインアップを通してユーザーの皆様にお届けしてまいります。
Xbox.com COMPANY - プレスリリース


 【一年前】 ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |    PS3には天下のスクエニが付いている! 
      \      ` ⌒ ´  ,/     SCEがスクエニの大株主である以上、
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ    XBOX360でスクエニからゲームは出ない!
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃    
     |            `l ̄     だから日本でXBOX360が流行ることは絶対に無い!
.      |          |


 【現在】              
        / ̄ ̄\    
      /       \      ___
      |::::::    u   |   /      \
     . |:::::::::::     |  / ⌒   ⌒  \  
       |::::::::::::::    |/  (●) (●)   \ え? PS3?
     .  |::::::::::::::    } |    (__人__)     |  今の時代、ゲーマーなら当然XBOX360でしょ
     .  ヽ::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \   スクエニからゲームだって出るんだよ?
        /:::::::::::: く    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――




でも僕のX箱は先日の事件より調子が悪いです。
普通に起動するけど15分ぐらいするとフリーズします、
中途半端に動くのですが修理して貰えるんでしょうか
 
カテゴリ: ゲーム業界

【株価急落】板垣伴信氏VSテクモ、泥沼の大喧嘩に発展

■そしてテクモの反撃が始まった・・・
 弊社は同社員が提起したこの訴訟を重要な問題ととらえておりましたが、他方でこの訴訟は、個人的事由によるものであることから、対外発表を控えてまいりました。しかしながら同社員は、自らこの訴訟提起の事実を公表したばかりか、声明文の中で同社員は、弊社の開発スタジオであるTeam NINJAのスタッフが多くの月日を掛けて心血を注いできたゲームタイトルを自分独りで開発したと言わんがばかりの声明を報道関係に公表しました。

 同社員の当該行為は極めて遺憾でありますが、いずれにせよ、今次声明文が何を意図していたのかは、時の経過とともに明らかになります。

 今回の個人的事由による、一方的かつ事実と異なる発表は、弊社の社会的信用と地位を毀損し、お客様をはじめ、株主様、社員、お取引先様などの関係各位にも損害を与える行為です。

 一方、弊社開発スタジオのTeam NINJAは、現在すでに新規タイトルラインを稼動させております。Team NINJAをはじめ全社をあげて魅力的なタイトルをお届けするよう尽力する所存です。<一部抜粋>
板垣氏の声明文に対し、テクモがコメントを発表 - ファミ通.com



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    テクモと板垣が大喧嘩だお!
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /      |r┬-|    | (⌒)/ / / //    楽しくなってきましたーww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /       
ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /      もっとやれーーーwwwww
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)   あなたって本当に最低の屑だわ
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


■テクモの株価は急落!
ゲームソフトを手掛けるテクモ<9650.T>が127円安の975円まで急落し、1月24日以来、約4カ月半ぶりに4ケタを割り込んだ。東証1部値下がり率トップ。
 クリエイティブオフィサーの板垣伴信氏が6月3日に声明文を発表。5月14日にテクモと同社社長の安田善巳氏を、成功報酬の未払いなどを理由に、東京地方裁判所に民事訴訟を提訴したとし、嫌気売りが出ている。
テクモが4ケタ割り込む、ゲームソフト監督が「報酬未払い」などで提訴、約1.5億円支払い求める エキサイトニュース


■おまけ:数年前の板垣伴信氏
 
カテゴリ: ゲーム業界

トム・クランシー原作のゲームソフトは5500万本以上も売れていた

フランスの大手ユービーアイソフトは、同社の各フランチャイズのこれまでの販売本数を明らかにしています。中でもトップは、作家トム・クランシー氏の原作を元にしたシリーズで、全世界で5500万本以上が売れているということです。代表的なアクションゲームである『レイマン』シリーズが2200万本でそれに続きます。

皆さんの好きなゲームはランクインしていますか?

・レイマン 2200万本
・トム・クランシーのレインボウシックス 2000万本
・トム・クランシーのスプリンターセル 1900万本
・トム・クランシーのゴーストリーコン 1600万本
・Driver 1400万本
・Petz 1300万本
・プリンスオブペルシャ 1100万本
・The Settlers 700万本
・アサシンクリード 600万本
・Brother in Arms 500万本
・Imagine 400万本
・Far Cry 400万本
・レッドスティール 100万本
「トム・クランシー」はこれまでにシリーズ全世界5500万本 - iNSIDE


         ___
       / ⌒  ⌒\
      / ( ○)  (○)\   
    /   ///(__人__)/// \
     |    .   `Y⌒y'´    |   トムクランシーすげー!!!
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ   まさにゲーム会のカリスマ作家だぜ 
      / rー'ゝ       〆ヽ   
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |



      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \    ところで『レッドスティール』って
   /  (●)  (●)  \.
   |    (__人__)    |   980円で投売りされてるのに100万本も売れたの?  
   \    ` ⌒´    /
   /              \   ある意味凄くね?


■Amazon
レッドスティール
レッドスティール
 
カテゴリ: ゲーム業界

【無双ゲーム会社】コーエーのゲームソフト売上は現在好調らしい

■無双ゲーは安定して売れるゲームソフトなのか?
コーエーコーエーは、平成20年3月期業績を発表しました。
それによれば、売上高は291億1200万円(前年同期比19.5%増)、営業利益は66億3600万円(同24.0%増)、経常利益は102億7400万円(同11.8%増)、
純利益は52億5600万円(同1.7%増)となりました。
主力のゲームソフトが好調で増収増益という結果でした。

家庭用ゲームソフトでは初めてPS3とXbox360の新世代機で発売した
『真・三國無双5』が80万本を超えるヒットになったほか、
同じくPS3/Xbox360の『BLADESTORM 百年戦争』も30万本を超えました。
既に発売済みのタイトルも『ガンダム無双』(PS2/PS3/Xbox360)も60万本(累計88万本)、『無双OROCHI』(PS2/PSP/Xbox360/Win)も50万本(累計106万本)となりました。
また、オンラインゲームやモバイルコンテンツも収益に貢献しているとのことです。
PS3などの主力タイトル好調でコーエー増収増益、平成20年3月期業績 - iNSIDE


      / ̄\
     |     | 
      \_/
      _|__
    /      \
   / ノ     \u.\
 /  (●)  (●)  \   あれ、コーエーの傑作RPG『オプーナ』の話が無いよ?
 |    (__人__)   u.  | 
 \ u .` ⌒´     /   『オプーナ』は何本売れたの?
  ノ           \

   ちなみに『BLADESTORM 百年戦争』は2ちゃんのひろゆきが絶賛してて俺も買った
 
カテゴリ: ゲーム業界

SCE名誉会長の久多良木氏、角川の社外取締役になるの巻

■今週のクタラギニュース
 角川グループホールディングスは30日、社外取締役にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)名誉会長の久多良木健氏を迎えることを発表した。家庭用テレビゲーム機「プレイステーション(PS)」事業を立ち上げた久多良木氏の「国際感覚に期待する」(角川歴彦会長)として、海外戦略などを助言してもらう。

 6月22日開催の定時株主総会で承認を得て正式に就任する。
NIKKEI NET(日経ネット):企業ニュース−企業の事業戦略、合併や提携から決算や人事まで速報


   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
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|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /   ,.-=\ / =-、 |   世界のクタラギは依然活躍中です
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|  
|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
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         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \  
    |     (__人__)    |  PS3にも帰って来て欲しいお
    \     ` ⌒´     /
    ノ           \ 

何時かPS3を大逆転させてくれると僕は信じています!
 
カテゴリ: ゲーム業界

セガが潰れない理由

sega当社は平成20 年2 月8 日に公表いたしました平成20 年3 月期(平成19 年4 月1 日〜平成20年3 月31 日)の通期連結業績予想を下記のとおり修正いたしましたのでお知らせいたします。

通期連結売上高4,600 億円(前回発表予想と比較して150 億円の減少)、営業損失60 億円(前回発表予想と同額)、経常損失70 億円(前回発表予想と同額)、当期純損失520 億円 (前回発表予想と比較して260 億円の損失額増加)を見込みます。
平成20年3月期通期連結業績予想の修正および平成21年3月期通期連結業績予想に関するお知らせ|セガサミーホールディングス株式会社 (※pdfファイル注意)



             ____
           /      \    
          / ─    ─ \   、
        /   (●)  (●)  \  当期純損失520億円ってすげーなオイ、
        |  ∪  (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/   セガはなんで潰れないんだ???
        ノ           \




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)   それはな、これこれみたいに
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     1人でセガのゲームソフトを何本も買う信者達が居るからなんだ。
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



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       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \   セガが今日まで生き残って来られたのは
    |     (__人__)    |
    \     ` ⌒´     /   全て信者達のオカゲだったんですね、感動だお・・・
    ノ           \ 


ごめんなさい、流石に無理がありました
 
カテゴリ: PS3 ゲーム業界

新型のPS3は更にコストを削減した量産型。製作は順調

日興シティグループ証券が「PS3の販売が好転する兆しが出てきた」と紹介し、レーティング「1H」継続で、目標株価を5,900円→6,000円に引き上げた。
ソニー(6758)の9時19分現在の株価は、180円高の4,570円。
部品コストが更に削減された新モデルの準備が進められており、日興シティの従来想定の同モデル発売時期11月は8月頃に前倒しされる可能性があるという。
ソニー(6758)が戻り歩調を強める 日興CGは「PS3の販売が好転する兆しが出てきた」と紹介(NSJ日本証券新聞ネット)


   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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|  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| /   ,.-=\ / =-、 |   PS3量産の暁には
(6    __,,,ノ( 、_, )。_、,|  
|     `'ー=ニ=-イ,  :| 再びSCEが天下を取る日もあっという間だ
|       `ニニ´   |
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        /   ⌒   ⌒   \    僕もPS3なら何時か
        |    (__人__)     |     やってくれるとずっと信じてました
        \    ` ⌒´    /   ☆   
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/   
       / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
      / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.    
     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \   もちろんウソだけどな
     l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ
 
カテゴリ: 酷い話・事件 ゲーム業界

セガ、1000億円のエンターテインメント複合施設建設計画をドタキャン

セガサミー「(セガの持ち株会社)セガサミーホールディングスの取締役会で、建設の中止を決定しました」

 3月28日正午前のこと。セガから横浜市MM21推進課に電話が入り、こう告げられた。「その数日前に計画の具体的内容について話し合ったばかりで、まさに寝耳に水。市役所内に衝撃が走った」(同課職員)という。

 開発予定地はMM21の4つの街区からなり、うち3つの街区はセガが2007年2月に約226億円で買収済み。残る1街区については、3月31日に104億円の価格で売買契約が結ばれる予定になっていた。その直前での“ドタキャン”だった。

 計画では、高さ約180メートル、延べ床面積約34万平方メートルの高層タワーに、劇場やシネマコンプレックスといったエンターテインメント施設のほか、ホテル、飲食店街、賃貸オフィスなどが入る予定だった。総事業費は1000億円。

 施設のアクセス用としてみなとみらい線新高島駅の専用出入り口(未使用)がすでに完成していた。
横浜みなとみらいに巨大空き地 セガの撤退決定で - ITmedia News


             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   
        |      (__人__)     |   オレ等は関係無い
         \     ` ⌒´    ,/   
 r、     r、/          ヘ    
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }    セガ     | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |


ま、セガの事ですから何十億円の損失なんて何時も事ですよ
 
カテゴリ: ゲーム業界

『デビルメイクライ4』、PS3版とXBOX360版の開発環境の違い

■デビルメイクライ4の開発について
DMC4――PS3とXbox 360は、実際に開発してみてどうでしたか?

小林氏:Xbox 360はPCに近い設計なので移行しやすかったです。PS3はCPUも設計も独特ですね。自分でいうのも変ですが、うちのプログラマーは優秀なので、かなり使いこなせるようになりました。SCE様ともミーティングを繰り返して、PS3の能力を引き出すことができたと思います。
クリナビ|『デビルメイクライ4』プロデューサー 小林裕幸氏


■結論
【XBOX360】
・PCに近い設計で移行しやすい

【PS3】
・CPUも設計も独特
・プログラマーが優秀じゃないと使いこなせない
・SCEと何度もミーティングしないと能力を引き出せない



      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.  つまりPS3版のほうの開発は面倒だったってことですよね?
   |    (__人__)    |  
   \    ` ⌒´    /
   /              \



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)  <折角小林さんがオブラートに包んで言ってるのに余計な事言うんじゃねーよ
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \
   ヽ   |、    (  ヨ    |  
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \
 
カテゴリ: ゲーム業界

『戦場のヴァルキュリア』の西野陽氏いわく『Wii Fit』はゲームじゃない。

戦場のヴァルキュリア――最後に、今後のゲーム業界についてのお考えを教えてください。

西野氏:まずゲームハードがどうなるかという問題があります。『Wii Fit』を見ていると、もうゲームじゃないですから。
ああいったタイプのソフトがトップセールスになることに複雑な気持ちはあります。私自身もカジュアルなタイトルを作ったりしていますが、カジュアルユーザーをメインストリームのゲームに向けさせるための材料になればと思ってます。やっぱり最後は『戦場のヴァルキュリア』のようなゲームらしいゲームをやってもらいたいという気持ちはありますね。
クリナビ|『戦場のヴァルキュリア』チーフプロデューサー 西野陽氏


       / ̄ ̄ ̄ \ 
      /   ::\:::/::::\
    /   <●>::::::<●> \  やはり、『戦場のヴァルキュリア』のように
    |     (__人__)    |    
    \     ` ⌒´   /    殺し合いがあって、かつ美少女キャラが出てこないと
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ  
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)    ゲームとは呼べないよね
         ヽー―'^ー-'
          〉    │


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)   いやその価値観もオカシイだろ、常識的に考えて・・・
  |     ` ⌒´ノ   
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



■Amazon
戦場のヴァルキュリア リミテッドボックス
戦場のヴァルキュリア リミテッドボックス
いよいよ今月発売だぜ!
 
カテゴリ: ゲーム業界

【萌え+FPS】『PaperMan(ペーパーマン)』終了のお知らせ

ペーパーマソいつもPaperMan(ペーパーマン)をご愛顧いただきありがとうございます。
2008年3月31日22時00分を持ちましてオープンβテストを終了いたします。

日本国内のオープンβテストを通じて評価を頂いておりました「ペーパーマン」ですが
海外のライセンス成約の見通しが立たず海外売上が計画を下回る見通しとなりました。
これにより今後事業を拡大していくためには、資本の投下が必要な状況となり
グループ全体の経営判断によってオンラインゲーム事業を整理する事となりました。
今後「ペーパーマン」がどのような形でサービスを再開できるのかは、現在未定となっております。
お客様には大変ご迷惑をおかけ致しますが、何卒ご理解頂けますよう、宜しくお願い致します。
【重要】ペーパーマンの今後について|紙技シューティング! ペーパーマン


         ____
       /      \
     /  _ノ  ヽ、_  \
    /  o゚⌒   ⌒゚o  \   萌えとFPSの融合はまだ10年早かったみたいです。
    |     (__人__)    |   
    \     ` ⌒´     /
    ノ           \ 



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \  
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \   ま、サドンアタックとTeam Fortress2が
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |    あるから別にいいけどね
               \     ` ⌒´    /


ちなみにサドンアタックは初心者にもオススメだ
 
カテゴリ: ゲーム業界

環境保護団体グリーンピースが任天堂を10点中0.3点と評価

■グリーンピースが任天堂を再評価!
環境保護団体のグリーンピースは「グリーンエレクトロニックガイド」として、世界の主要な電子機器メーカーが、自社製品のリサイクルや調達方針でどのくらい環境に対して配慮しているかどうかを点数付けして定期的に公表しています。

インサイドでもお伝えしたように12月のバージョンからグリーンピースは任天堂、マイクロソフト、ソニーを新たに採点対象に加え、中でも任天堂に0点を与えました。また、これに対する任天堂の反論も紹介しました。今回グリーンピースは3月のバージョンで、任天堂を0.3点と評価しました。

この評価についてグリーンピースは、12月から再三に渡って任天堂に対して、自社製品についてどのようなポリシーを持っているのかどうか回答を求めたものの、返答が無かったとしています(英国の広報代理店の1人以外からは)。0.3点と前回より0.3点良くなった理由は、Nintendo.comのFAQにリサイクルについての項目が追加されたため

 〜中略〜

今回のガイドで最も点数が良かったのは東芝とサムスンで、10点中7.7点を確保しました。続いてソニー、デル、ノキア、レノボが7.3点で続きました。
グリーンピース、今度は任天堂を0.3点と採点―「グリーンエレクトロニックガイド」 - iNSIDE


          ____
        /      \
       / ─    ─ \    0.3点って、なんだこの嫌味な点数は・・・
     /   (●)  (●)  \   
     |  ∪  (__人__)     |   もうここまで来ると
      \     ` ⌒´    ,/   得点の高い企業程ヤバイような気さえする
     ノ           \
 
カテゴリ: MMORPG ゲーム業界

MMORPGの神、『リチャード・ギャリオット』が帰ってきた!

リチャードギャリオットエヌ・シー・ジャパン株式会社は、「ウルティマ」シリーズ、「ウルティマオンライン」を制作したリチャード ギャリオット氏が手がけるMMORPG「タブラ ラサ」を日本でサービスする予定だ。
北米では昨年11月より正式サービスが行なわれているが、日本でのサービススケジュール、課金形態などは現在のところ未定になっている。
今回、本作のエグゼクティブプロデューサーを務めるリチャード ギャリオット氏が、サービスに先がけエヌ・シー・ジャパンを訪れ、インタビューすることができた。ギャリオット氏はRPGというジャンルを生みだした人物であり、MMORPGというジャンルを作り上げた人物だ。ゲーム史にその名を刻む彼が、最新作である「タブラ ラサ」をどのような想いで作ったのか、そして現在のオンラインゲームを取り巻く状況に関してどのような感想を持っているかを質問してみた。
「タブラ ラサ」、リチャード ギャリオット氏インタビュー

         ___
       / ⌒  ⌒\
      / ( ●)  (●)\
    /   ///(__人__)/// \
     |    .   `Y⌒y'´    |   リチャード・ギャリオットが帰ってきた!
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ  彼の代表作の『ウルティマ オンライン』は
      / rー'ゝ       〆ヽ     留年スレスレになるまで遊び尽くしたもんだよ!
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,| 
    | ヽ〆        |´ |


■ギャリオットの新作MMOは韓国より日本優先?
編: 「タブラ ラサ」は何故韓国ではなく日本で先にサービスされるのでしょうか。
ギャリオット氏: 世界的なマーケットは大きく変化している。20年前にはまだそれぞれの国が独特のマーケットを持っていた。しかし現在では、ヨーロッパとアメリカのユーザーの嗜好はかなり近いものになっている。ゲームのデザインの上では、アメリカと日本のユーザーの好みは似ているが、韓国では大きく異なっていると考えている。
 現在の「タブラ ラサ」は敵のエイリアンと戦う“PvE”がゲームの主軸となっている。これは日本や北米で人気の高い方向性だ。一方韓国では“PvP”が重要だ。このため韓国でサービスするためには「タブラ ラサ」のPvP要素をもっと充実させなくてはいけないと思っている。

          ____
        /      \
       / ─    ─ \
     /   (●)  (●)  \   日本優先でリリースとか凄いチャレンジャーだな
     |  ∪  (__人__)     |  
      \     ` ⌒´    ,/  アメコミ風キャラデザは日本じゃマニアにしか流行らないと思うぞ? 
     ノ           \   というかアンタ、今韓国の会社に居るんじゃないのかよ

  マニアのオレとしては嬉しいけど
 
カテゴリ: ゲーム業界 PS3

バンナムの鵜之澤副社長、PS3の立ち上がりが厳しかった事を自白

■当時のPS3タイトル、『ガンダム無双』について副社長が語る
――とはいえ、PS3向け『ガンダム無双』の当時の発表会などでは、PS3のハード需要のけん引役を、このタイトルが背負っていたように感じます。

鵜之澤氏:あの当時は、確かにその役割があった。なぜなら、それまでPS2で“商売”をやってきたサードパーティが一番望んでいたのは、PS3が順調に立ち上がって、今まで以上のマーケットを形成してくれることだから。

 それに、HD機として先に登場したXbox 360が苦戦していたわけだから、PS3のローンチが失敗しては困るという考えもあったと思う。結局、立ち上がりは厳しかったんですけどね。
『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化──2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ【後編】 - 日経トレンディネット

>結局、立ち上がりは厳しかったんですけどね。
>結局、立ち上がりは厳しかったんですけどね。
>結局、立ち上がりは厳しかったんですけどね。



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        /      \
       / ─    ─ \
     /   (●)  (●)  \   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
     |  ∪  (__人__)     |
      \     ` ⌒´    ,/
     ノ           \


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       / ⌒  ⌒\
      / (⌒)  (⌒) \   
    /   ///(__人__)/// \  ま、まぁ、
     |   U.   `Y⌒y'´    |
      \    u  ゙ー ′  ,/   今はメタルギアソリッド4も発売日決まったし
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ                   もうPS3は大丈夫だよね!
      / rー'ゝ       〆ヽ   
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |


そんな余計な事言わなくていいのに!
 
カテゴリ: ゲーム業界

セガ、『シェンムーオンライン』完成間近?

■セガが3D仮想空間ブラウザ開発を発表
 セガ(本社:東京都大田区)は2008年3月6日、アクセス中のWebサイトと連携した3D仮想世界をパソコンのデスクトップに表示する3Dインターネットブラウザー「インターネットアドベンチャー〔iA〕(アイエー)」を開発したと発表した。これを利用した3Dコミュニティサービスのクローズドベータテストを3月13日から開始する。

 ブラウザーのアドオン形式のソフトで、Internet Explorerのツールバーに組み込んで使う。対応したWebサイトにアクセスすると、デスクトップ上に「アイランド」と呼ぶ3D仮想空間が表示される。ユーザーはそれぞれ自分のアバター(分身キャラクター)を設定。同じWebサイトにアクセスしている他のユーザーとアバターを使ってコミュニケーションできる。

 3Dコミュニティサービスでは、アバターのカスタマイズのほか、Web上にある画像やFlashムービー、リンクなどの取り込みや、モデリングソフトなどで作成した3Dモデルのアップロードも可能。また、サイトオーナーになれば、「アイランド」を所有して、自分だけの独自の世界を創造することもできるという。「アイランド」は無料で持てる。
セガ、Webサイトを3D仮想世界と連携させるブラウザーを開発 - 日経トレンディネット


         ___
       / ⌒  ⌒\
      / ( ●)  (●)\
    /   ///(__人__)/// \
     |    .   `Y⌒y'´    |   セガすげー!!!
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ    これってつまり『シェンムーオンライン』の事でしょ?
      / rー'ゝ       〆ヽ   
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|   開発費ウン十億円のクソゲー、シェンムーも無駄じゃなかったんだね!
    | ヽ〆        |´ |




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)    いや、これは『シェンムーオンライン』なのか?
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


鈴木裕って今何してんのかな?
 
カテゴリ: ゲーム業界

Wiiの売上はPS3の4倍、XBOX360は24倍・・・

ゲーム雑誌出版社によると、任天堂のゲーム機「Wii」の2月の国内販売は、ほぼ4対1の割合でソニーの「プレイステーション 3」(PS3)を上回り、ゲームソフトのベストセラーもWiiタイトルの独占状態だった。

 エンターブレインが2月28日にまとめた統計によると、2月24日までの4週間の販売台数は、Wiiの33万1627台に対し、PS3は8万9131台だった。
 〜中略〜
 WiiはPS3とMicrosoftの「Xbox 360」との間で3つどもえの争いを展開しているが、簡単に遊べる革新的なゲームでゲーム人口を広げる戦略が大成功し、これまで首位を保っている。

 Microsoftはソニーと任天堂の牙城である日本で苦戦し、Xbox 360の販売は1万4079台にとどまった。
任天堂のWii、PS3の4倍の売れ行き - ITmedia News



       ____
     /      \
   / ─    ─ \  でも僕の家の稼動率は
  /   (●)  (●)  \  XBOX360>>PS3>>>>エロゲ>>>Wiiなんだが。
  |      (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


Wiiはリモコン持ってるのが疲れるぽ
 
カテゴリ: ゲーム業界

ゲーム会社『日本一ソフトウェア』、任天堂Wii or DSに参入決定?

■今日の拾いモノ
日本一ソフトウェア参入!←右下に注目!



             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \   今さら遅せーよ
        |      (__人__)     |
         \     ` ⌒´    ,/    PS3の『ディスガイア3』が売れないからって
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ    鞍替えするんだったら最初からDSにも出しとけよ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |


ま、日本一ファンとしては嬉しいけどね。
 
カテゴリ: ゲーム業界 マジオススメ!

平沢たかゆき先生が8年ぶりにゲームクリエイターの漫画描いてる!

■Amazon
コンティニューvol.38
コンティニューvol.38
お姉チャンバラ
【描き下ろしコミック】
『お姉チャンバラRevolution』を創った男たち
(平沢たかゆき)

平沢たかゆき先生は8年ぐらい前まで少年マガジンで『ゲームクリエイター列伝』という漫画を連載していました
内容は鈴木裕(セガ、バーチャファイター)、宮本茂(任天堂)、久夛良木健(元SCE社長)等が活躍する偉人伝記のようなものでした。ちなみに読み切り漫画でホリエモン列伝もありました
今、宮本茂以外全員低迷中ですけど

自慢のZでお出ましだぜ!←8年前に漫画になった久夛良木さん


    ―― [] []
   | l ̄ | |
   |_| 匚. |
\\   | |
   \\ |_|  / ̄ ̄ ̄\
     \\/ ─   ─ \
 [] [] ,-, /  (●)  (●)  \       飯食ってる場合じゃねぇ!
   // /    (__人__)     \    ,.r-、
 匚/ /      `⌒´       \  P{三)  本屋へ急げ!
    /              |\   \/\ノ
    /ヽ/^y           |  ヽ     /
\  (、、J  |           |   \_/
 \\    |           |
   \\ |            |
\    \/           7
从从   (            /
Σ  ヽ、  へ        ω/
Σ  /  ̄   \     \
Σ_ノ \、__ / \      ヽ
  \\  \ \   \    〉
 ̄\\\ ̄| \\  //  /
 ̄ ̄\\\ ̄\ \//  /
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄|  // /
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\二フ


でも『お姉チャンバラRevolution』ってこれまた微妙なタイトルだなオイ・・・
 
カテゴリ: ゲーム業界

【ドイツ】”ファクター5”いわく「PS3で出来る事は全てWiiで出来る!」

■ドイツのゲーム開発力は世界一?
ゲームキューブの『スターウォーズ ローグスコードロンII』など高い技術力で知られるドイツのファクター5は先日、Wii向けに開発プロジェクトをスタートさせた事を明らかにしていますが、IGNにて同社の社長であるJulian Eggebrecht氏がこの件についてコメントしています。Wiiというハードに非常に自信を見せているようです。
 〜中略〜
現在のファクター5のWiiエンジンについては「率直に言って、PS3で出来る事は全て出来ます」と述べています。

ただしWiiプロジェクトの詳細については明らかにしませんでした。

ファクター5はソニーと契約してPS3『RISE FROM LAIR』を開発したわけですが、その件に関しては「お金が必要だったので」とコメントしています。ただし、任天堂と悪い関係だったわけではないし、今現在もソニーと悪い関係になったわけではなく、興味深いプロジェクトがあればまた一緒に仕事することになるだろうと話しています。
ファクター5、Wiiの性能を引き出すことに自信を示す - iNSIDE


【審議中】
    ∧,,∧ ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) とノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
 
カテゴリ: PS3 ゲーム業界

日本一ソフトウェア、PS3新作の『ディスガイア3』が売れなくて業績悪化

■業績ヤバくて大ピンチ
3.連結業績予想に関する定性的情報
平成20年3月期業績予想につきましては、平成20年1月31日にPlaystation3専用ゲームソフトとして『魔界戦記ディスガイア3』を発売いたしました。
本資料の発表日現在において受注本数が当初予想を下回っており、今後の受注状況によっては、平成20年3月期業績予想の変更の可能性があります。
業績予想の数値に変更が生じました際には、速やかに適時開示いたします。
日本一ソフトウェア 平成20年3月期 第3四半期財務・業績の概況 ※PDFファイル注意


    /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|
  |  、_(◯)_,: _(◯)_, ::| うわぁ……
.   |    ::<      .::|
   \  /( [三] )ヽ ::/
   /`ー‐--‐‐―´\


■↓日本一ソフトウェアの株価
証券コード 3851



 _| ̄|_    //ヽ\
 |      '|/ / ノ  "´ ̄ ̄''''‐-...ノヽ
 |__|'' ̄!  !    /            丶 |
   ,‐´ .ノ''   /  ,ィ             \
   ヽ-''"   7_//         _/^ 、 `、
┌───┐  /          / 、_(o)_,;j ヽ|
|┌─,  .|  /.           -   =-{_(o)
└┘ ノ ノ   |/        ,r' / ̄''''‐-..,>
   //   {         i' i    _   `ヽ
          ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n      / 彡       l  /''"´ 〈/ /
   ll     _ > .  彡    ;: |  !    i {
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !
   |l      トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     |彡     l    ; l i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n  l 彡   ::.   \ ヽ、__     ノ
  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-`ニ''ブ
  o  o  o   l      :.         |

やっぱPS3でゲーム売るのは無理なんじゃ・・・ゲフンゲフン

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