ゲーム業界

 
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SCE名誉会長 久夛良木 健氏、「テレビの未来」セミナーに出る

 アスキー総合研究所、ワイアードビジョン、慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科の3者が主催する「テレビの未来」セミナーを、3月19日に開催いたします。
 〜中略〜
■第3部(17:40〜19:40)テレビとネットとテクノロジーのこれから
 ・久夛良木 健(ソニー・コンピュータエンタテインメント名誉会長)
 ・麻倉 怜士 (津田塾大学講師/オーディオ・ビジュアル評論家)
 ・司会:遠藤 諭 (アスキー・メディアワークス アスキー総合研究所所長)
3月19日(木)に「テレビの未来」セミナーを開催いたします



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 |      -=ニ=- _   |   一部だけお申し込みいただいても、
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     / lヽ介/lヽ、 ,rE)
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. デッテイウw ,i'''''Y-- ,゙l (●)  (●)|   
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.   ゙-、---'   ;:::ぃ''゙;ァ ノ .L__j,-Lノ  `^ー′
     ` ̄''''i  ゙;::゙l,;;;'-.ヽ    `‐'/
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いや、行かないけどね
 
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ソニーの新戦略、メインは「プレイステーション」

 ソニーが2月27日に発表したエレクトロニクス事業の機構改革では「プレイステーション」の存在感がぐっと増している。これまで、ソニー本体からは、どちらかというと異質なものとして捉えられ、ソニーブランドへの完全な融合が拒まれてきたような印象のあるプレステが、ソニーの改革の中心に位置付けられた。(新清士のゲームスクランブル)

 それは「プレイステーション3(PS3)」や「プレイステーション・ポータブル(PSP)」が、ソニー内部のリソースの中で、ハードとネットワークを連携させたサービスの展開で最も先行しているためであろう。
会長兼社長に就任するハワード・ストリンガー氏の強い期待が感じられる。
ゲームファンが育てた「プレステ」を土台に新成長戦略を描くソニー デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS



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   /   _ノ  \ 
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    |     ` ⌒´ノ          .,/─    ─  \  
.    |         }  \      ,/ (●) (●)    \ <撤退どころかこれからは
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |    プレステがメインで戦うらしいですよ   
     ヽ     ノ       \   ,\   ` ⌒´     _/
     /    く. \      \  ノ           \    まさかの超展開にビックリですね
     |     \  \    (⌒二              |
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |




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. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \<でもウン十億円掛けてつくったPS3のCELLは
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |      あんまり役に立ってないみたいですけどね
               \    ` ⌒´    /
 
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スクエニ和田社長、『ディシディアFF』の動画投稿を口コミ効果として活用

 これまで『ファイナルファンタジー』シリーズのタイトルでは、多くの広告宣伝費をかけてきました。しかし、今回はそうしたマスを相手にしたプロモーションではなく、ネット上のコミュニティを活用する方針を立ててみたのです。
「従来はバトルシーンのリプレイ動画などをネットで公開することを嫌う開発スタッフが多かったが、その考え方は徐々に変わりつつある」(和田社長)
 具体的には、『ディシディアFF』のバトルシーンを、リプレイ映像として保存し、USB経由で簡単にパソコンへ取り込めるようにしました。そして、その動画を他のユーザーと共有できるようにしたのです。
 例えば、スクウェア・エニックスの無料会員制サイト『スクウェア・エニックス メンバーズ』上で、リプレイ動画を公開できるように特設サイトを用意しました。すると、たくさんのユーザーが動画をアップしてくれました。これはありがたいことですよね。
 また、スクウェア・エニックスとして公認しているわけではありませんが、YouTubeやニコニコ動画といった動画投稿サイトでもたくさんの動画がアップされています。
新作『FF』でネットの有効性検証するスクエニ ネット化の加速でゲームは大変革時代に突入 - デジタル - 日経トレンディネット




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 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  <クソ動画アップすんな!
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \   
   /    く  \.  /\/ ⌒   ⌒ .\   わかったよ和田社長、
   |     `ー一⌒)  /  (●)  (●) ..\   僕も頑張ってゲーム動画アップするよ!
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ | ::::::⌒(__人__)⌒::::: |
               \     .|r┬-|:   /
                     ..`ー'´



【おまけ:ハイビジョンキャプチャーカード『PV4』、入手困難になる】
※『PV4』とはゲーム動画保存等に人気の高画質キャプチャーカードです

↓『PV4』は現在楽天市場では全て売り切れ
PV4売り切れ
【楽天市場】アースソフト PV4 の検索結果


↓そして『PV4』の価格は5万円近くまで変動
PV4価格チャート
価格.com - アースソフト PV4 価格変動履歴



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     | :|     . /::::::::( ○)(○) |  /⌒_)
   .=ニニニ=  |::::::::::::::::(__人__) } ノ::::::ノ   5万円とかいうボッタクリ価格で
     |xl__  }、::::::::::::::::`::⌒´::::、`:::::::/    販売してた店、ちょっと話合おうか!
    (⌒:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |_,,,ノ
     |_.l"''''''ヽ_:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
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          i::::::::::::::::::: ̄\ ./
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           _ノ::::\___)
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           |::::::ノ''
 
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『ストリートファイター検200万本突破余裕でした

カプコンの『ストリートファイター?』が200万本突破!
〜11年ぶりのシリーズ最新作!
好調な初回セールスにより、グローバルのトップブランドとして復活〜

 株式会社カプコンは、当社人気ゲーム『ストリートファイター』シリーズの最新作『ストリートファイター?』を、全世界で200万本出荷しましたのでお知らせいたします。
 ゲームソフト『ストリートファイター』は1987年に第1作目を発売した後、1991年発売の『ストリートファイターII』において大ヒットを記録し、以降アーケード筐体では50万台、家庭用ゲームソフトではシリーズ累計2,700万本を誇る全世界で大流行した人気シリーズであり、革新的な対戦システムで格闘ゲームというジャンルを確立いたしました。
株式会社カプコン プレスリリース 2008年度


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       / ⌒  ⌒\
      / (●)  (●) \  カプコンすげえええええ
    /   ///(__人__)/// \  ストリートファイターの人気は20年経っても現役だぜ!
     |    .   `Y⌒y'´    | 
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
      / rー'ゝ       〆ヽ
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |




     / ̄ ̄\
   /   ⌒ ⌒\  <お前このゲーム発売日買ってオンライン対戦で十連敗したんだよな?
   |    ( ●)(●)               ____
.   |   ⌒(__人__)            /      \
    |     |r┬-|           /─    ─  \
.    |     `ー'´}  \      / (●) (●)    \
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |  黙れハゲ
     ヽ     ノ       \   \   ` ⌒´     _/   スティックの調子が悪かっただけで
     /    く. \      \  ノ           \     本気出したらウメハラさん倒せるわ
     |     \  \    (⌒二              |
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |

でも対戦依頼とか簡便な、ガチな人相手にやりたくないお

■最近のお気に入りウメハラさんスレ
【速報】スト4大会でウメハラ敗退! 誰だよ神って言った奴www
■おまけ:CS放送の収録に参加するウメハラさん達
杏野はるなの日常。すごいメンバーが集まった!!
 
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SCEが「新型ゲーム機評価スタッフ」を募集中!

【新型ゲーム機評価スタッフ】
業務内容
PLAYSTATION®3、PlayStation®2、PSP®「プレイステーション・ポータブル」専用ソフト等を用いたゲーム機本体動作チェック又はチェック業務サポート・管理・各種レポート入力  
応募資格
・2009年3月2日、または3月16日よりフルタイム勤務可能な方(1年〜)
・学生不可
・未経験者、ゲームの好きな方歓迎
待遇データ
給与 時給1000円以上(トライアルとして、1ヶ月、もしくは1ヶ月半は950円)、交通費支給、スキルに合わせて昇給有
勤務時間 月〜金 9:30〜18:30
勤務地 青山一丁目駅(徒歩7分)
休日 完全週休2日制(土・日)、祝日
その他待遇 社会保険完備(雇用保険、厚生年金、健康保険)
新型ゲーム機評価スタッフ 募集内容-アルバイト採用|ソニー・コンピュータエンタテインメント採用情報



        / ̄ ̄\   
      /       \      ____
      |:::::        |   /      \
     . |:::::::::::     |  / ::::\:::::/::::: \     本当の仕事内容は 
       |:::::::::::::: u  |/   <●>::::::<●>  \    某巨大掲示板内での
     .  |::::::::::::::    } |     (__人__)    |     ゲーム機評価なんでしょ?
     .  ヽ::::::::::::::    } \    ` ⌒´   _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::: く    | |         |  |
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新型ゲーム機はやっぱりPSP2なのかなぁ
 
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任天堂がデバッグスタッフのアルバイトを募集中!

任天堂は、発売前のゲームソフトを実際にプレイし、不具合が無いかチェックするデバッグスタッフのアルバイト募集を行っています。
ゲーム進行に不具合などが無いか発売前に実際にプレイしてチェックし、製品として発売するために欠かせないのがデバッグ作業です。
任天堂は、ゲームの腕前だけでなくチームワークやコミュニケーションを大事にしており、仕事への情熱と責任感がある人材を求めています。
 〜中略〜
募集職種 デバッグスタッフ
応募資格 高卒以上で平日毎日の出勤で長期勤務可能な方
雇用期間 試用期間あり(2週間)
     勤務成績により3ヶ月〜6ヶ月
勤務時間 平日(月〜金)10時〜17時30分(1時間休憩)
     ※土・日・祝日・会社設定休日はお休みです。
自給 900円(昇給あり)
待遇 交通費別途支給 各種社会保険完備 皆勤手当てあり
勤務地 任天堂株式会社 京都リサーチセンター
    京版「鳥羽街道」駅下車 徒歩2分
任天堂、デバック作業を行うアルバイトを募集 - iNSIDE




 ,r'ニニニヾヽ、                 //ニニニヽ、
("´ ̄ ̄ヾ))     _____   ((/ ̄ ̄`゙`)
|   、ィ_ノと)'   / "\, 、/"\  (つ(_,,ア   |!
i|   ` イ_/  / (‐-、)、 ,(,-‐ ) \. \_Y   |!
.ヽ、  ' (  /   `゙(__人__)'"   \ / `  /
  \  \l     i|    |!     l/  /   だっしゃー!!!
 l|l  \   \  、i|,/⌒ヾ、|!;,   /  / |l
     \  ヾ   `ー一'´  ィ    /   i   ついにオレ達が任天堂で働く時が来たよ! 
        ヾ、    ``"´      /
   ゚   |!  Y           ィ |!  。   
   ,.  '  、/               ヾ ´ ’  `
 ゚, i! `| ゜、l!            i|!; ゚ ゜ 。
  ヾ从ソヾ、, ;;ソ'人゚;,ィ~;;へ、ィヘ;;´ンy∧从/∨ゞ〆´  ,.,
_..〆  ..:::ソ  ..:_::ノ .::j   .:::ノ`ソ´::ゝ .::::...ヽ _.:::`



>任天堂は、ゲームの腕前だけでなくチームワークやコミュニケーションを大事にしており、仕事への情熱と責任感がある人材を求めています。


            ___     ..________
     ____,../     \   .| |          |
    ノ   /          \  | |          |  
  /   /               | |          |  <無理!
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、;;;;;:::/| |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |   



昔、Xbox360でデバックのバイトをやった事があります。
でも一週間で辞めました・・・
 
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22歳で年収1000万の携帯ゲームクリエイター、目標は宮本茂氏

 チャリ走を開発した当初は福島の大学に通っていたという星野氏だが、大きな収入を得るようになった現在は大学を中退してプロクリエイターとして独立、東京に移って新たな可能性を追求している。
「スーパーマリオブラザーズ」や「ドンキーコング」などの開発で知られる任天堂の宮本茂氏を、目標とするクリエイターとして挙げており、今後も面白さの本質を追究するようなゲームを作っていきたいと話す。
将来はゲームに限らず、「世の中に貢献する凄いソフトを開発したい」とのことだ。
「22歳で年収1000万円」のケータイゲームクリエイターが生まれた理由 モバイルチャンネル - page2 - CNET Japan



       /  ̄ ̄ ̄\
     /  \ /  \  より高い目標として
    /   ⌒   ⌒   \  宮本茂氏を目指すとは
    |    (__人__)     |   向上心があって良いですね
    \    ` ⌒´    /    
     /,,― -ー  、 ,-‐ 、    僕の目標はもちろん
    (   , -‐ '"     )   10億円の豪邸に住む久夛良木さんです
     `;ー" ` ー-ー-ー'
     l          l



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) 
  |     ` ⌒´ノ     お前は何にもクリエイトしてないだろ。
.  |         } 
.  ヽ        }         
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、    

何時かBLゲー作るよ、フルボイス自分で。
 
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韓国大統領「どうして任天堂やソニーのようなゲーム機を作ることができないのか」

韓国の李明博大統領が経済対策会議の席で、「どうして韓国はオンラインゲームは盛んなのに、任天堂やソニーのようなゲーム機を作ることができないのか」という発言をしたと伝えられています。一方で、Korea Timesはこの大統領のコメントについて、現状を見てない発言だと批判する声も上がっていると報じています。
 〜中略〜
またあるモバイルゲーム開発者は「ソフト市場は生命維持装置で生きながらえている状態で、任天堂を云々言う資格は韓国にはない」と厳しいコメント。「韓国のソフト市場は優秀な人材の不足と、絶えない著作権侵害で死んでしまいました。政府がこれまでソフト産業振興を本気で考えてきたか疑問です。政府機関でさえも大半のソフトは海賊版です」

IDCの調査によれば韓国企業は世界のソフトウェア企業300社に1社もランクされていません。
「任天堂やソニーを見習え」という韓国大統領と反発 - iNSIDE


     ____
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   ・・・・・・・・・・・・・・・・
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
          


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)  <そこは黙ってろ!
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ●)  (●)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \ <ゲーム機出してもコピーゲームが蔓延するだ・・・
   ヽ   |、    (  ヨ    |  
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)  <お前マジふざけんな!
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \ <それにパクりばっかやってるから
   ヽ   |、    (  ヨ    |   オリジナルのゲーム機なんて作れな・・・
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

でもAlliance of Valiant Armsは結構面白いよ
 
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Amazon、TVゲーム売上TOP4をソニー関連が独占中

Amazon:TVゲームのベストセラー


 ↑売上TOP4をPS3やPSPが独占中



■数年前の久夛良木さん
クタラギさん神話



          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \  こうなる事はPS3が出た時から僕は分かってたお   
    |      |r┬-|    |     
     \     `ー'´   /     これからのゲームソフトの売上TOPは  
    ノ            \      ずっとソニー関連が独占だもんね
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))




 都合の良い時だけ記事にして捏造すんな!
    ___
    /    \       ___
  /ノし   u;  \   ;/(>)^ ヽ\;
  | ⌒        ) ;/  (_  (<) \;    ね、捏造じゃないお!
  |   、       );/   /rェヾ__)⌒:::  ヾ;  
  |  ^       | i   `⌒´-'´  u;  ノ;;  これから神話が始まるんだお!
  |          | \ヽ 、  ,     /;    久夛良木さんは間違って無かったんだお!!
  |  ;j        |/ \-^^n ∠   ヾ、
  \       / ! 、 / ̄~ノ __/ i;
  /      ⌒ヽ ヽ二)  /(⌒    ノ
 /       r、 \ /  ./   ̄ ̄ ̄/

最近、久夛良木さんがメディアに出て来なくて淋しいでござるよ
 
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SCEとマイクロソフトの冷戦が始まった様です

ソニー・コンピューター・エンターテイメント(SCE)の平井一夫氏がOfficial PlayStation Magazineのインタビューで「任天堂は別世界の存在であり競争相手とは見ていない」「Xbox360は短命」「よほど状況が悪くならない限り、Xbox360がプレイステーション3を上回ることはないだろう」と発言。

これに対しマイクロソフトのAaron Greenberg氏は「プレイステーション3が我々に追いつくようなどんなシナリオも想像できない」「この世代のゲーム機戦争がハードウェアスペックだけで決着がつくものではなくオンラインとソフトウェアでの意識革新が必要」と反撃。

Wedbush Morgan証券のアナリストであるMichael Pachter氏が「プレイステーション3が値下げを行えばブルーレイ効果と日本でのアドバンテージによりトータルでの台数はXbox360に追いつく」と援護射撃をしたというのが事のあらまし。
【ゲームニュース一週間】SCEとマイクロソフトの舌戦 - iNSIDE


         ____
       /      \
      / ─    ─ \  <かつての米ソの冷戦は直接の武力衝突を行わず
    /  (●)  (●)  .\   お互いを罵り合い、プロパガンダする対立でした
    |     (__人__)     |  ________
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |  その結果、争いは宇宙開発競争にまで発展し
    ノ           \  .| |          |  世界初の有人宇宙飛行や月面着陸を達成、
  /´                  | |          |  人類は大きな技術進歩することができました。
 |    l                 | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|  PS3とXbox360においても対立が技術進歩へ
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |       繋がれば実は良い事なのかもしれません。




           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\  プゲラッチョ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n  
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)   だからもっと喧嘩しまくれよwww    
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)   精々煽り合って俺を楽しませてくれよな!
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /   
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |   ホント、他人の喧嘩を見るのは飯ウマだぜwwww  
                      `ヽ   l



   / ̄ ̄\
 /       \        
 |      ノ(   |
. |     ⌒   |           、  ____    ,
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争いはもはやゲームハード三国志、最高に熱い時代へようこそ!
 
カテゴリ: ゲーム業界

マイクロソフト1400人の即日解雇、Xbox部門も対象?

不死身の怪物MSも血は出るんですね…。創業以来最悪のレイオフだそうです。

米時間22日、スティーブ・バルマーCEOが全社員宛てメールで、今後18ヶ月で全社員9万4000人のうち最大5000人をレイオフする方針を明らかにしましたが、このうち1400人は即日解雇という話でしたよね。

解雇の対象は「R&D、マーケティング、営業、財務、法務、人事、IT」とありますけど、ZDNetは「1400人の即日解雇の影響をまともに受けるのはエンターテイメント&デバイス事業部(E&D)」という複数ソースの話を伝えてます。それが本当なら頭に来ますね…。だってE&Dと言えば、XboxとZuneとMedia Centerの部門じゃないですか。ものすごく利益挙げてる部門じゃないにしても、マイクロソフトの中ではベストなものを作ってる部門なのに…。
livedoor ニュース - マイクロソフト最大5000人のレイオフ発表、即日解雇はXboxとZuneの部門?



  __,冖__ ,、  __冖__   / //
 `,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / 
 ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ    /  
  __,冖__ ,、   ,へ          
 `,-. -、'ヽ'   く <´   7_//  ̄ ̄ ̄ \
 ヽ_'_ノ)_ノ    \>     /   ::/:::\::\
   n     「 |         < ●>::::::<●\  ウソだと言ってくれ
   ll     || .,ヘ   /    ` (__人__)  |  スティィィィィィィィィーーーブ!!!
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カテゴリ: ゲーム業界

ジャレコ、ゲームヤロウに株式譲渡「売却額1円」

ジャレコ・ホールディングは,本日(2009年1月15日)開かれた取締役会において,連結子会社であるジャレコのすべての所有株式を,ジャレコと業務委託契約を結んでいるゲームヤロウに譲渡することを決議するとともに,株式譲渡契約の締結を行った。これにより,ジャレコはゲームヤロウの完全子会社となる。

 〜中略〜

2.異動する子会社の概要
(1)商号……株式会社ジャレコ
(2)代表者……代表取締役社長 加藤 貴康
(3)本店所在地……東京都港区赤坂八丁目5番26号
(4)設立年月日……平成18年7月3日
(5)主な事業内容……家庭用ゲームソフトの企画、開発、販売
           モバイルコンテンツの企画、販売、配信
           インターネットを利用したオンラインゲームの企画
(6)事業年度の末日……12月31日
(7)従業員数……7名(平成21年1月15日現在)
(8)資本金の額……5,000万円
(9)発行済株式総数……1,000株
(10)株主構成……当社100%
(11)最近事業年度における業績の動向
4Gamer.net ― ジャレコ・ホールディング,ジャレコの全株式をゲームヤロウに譲渡



      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \.  ジャレコ懐かしいな
   /  (●)  (●)  \  忍者じゃじゃ丸くんやフォーメーションZ、アイドル雀士スーチーパイは
   |    (__人__)    |    昔結構遊んだ記憶があるよ
   \    ` ⌒´    /
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       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\    ええ、従業員7名?  
    /:::::::::: ( ○)三(○)\   少なッ!
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 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |
 
カテゴリ: ゲーム業界 任天堂Wii

昨年末、米国ではWiiのゲームソフトが最も売れたらしい

米国の調査会社のEEDAR(Electronic Entertainment Design and Research)は、2008年12月に米国で売れたゲームの半分以上がWiiのものであるとする予想を発表しました。EEADRによるトップ10の予想は以下の通り。

1. 『Wii Play』(はじめてのWii)(任天堂 Wii):130万本
2. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard Xbox 360):120万本
3. 『マリオカートWii』(任天堂 Wii):120万本
4. 『Wii Fit』(任天堂 Wii):100万本
5. 『Gears of War 2』(マイクロソフト Xbox 360):80万本
6. 『Call of Duty: World at War』(Activision Blizzard プレイステーション3):65万本
7. 『Madden NFL 09』(Electronic Arts Xbox360):50万本
8. 『Left 4 Dead』 (Electronic Arts Xbox 360):50万本
9. 『プリンス・オブ・ペルシャ』 (Ubisoft Xbox 360):50万本
10. 『Wii Music』(任天堂 Wii):42万5000本

総売上本数は約503万本。そのうち約390万本がWiiのゲームであり、これは総売上本数の約77%に当たる数値となります。
米国で売れたゲームの半分以上がWiiのゲーム−米調査結果 - iNSIDE



<参考:昨年のTVゲーム世界市場>




          ____
       / \  /\
.     / (ー)  (ー)\  今は世界のゲーム市場は欧米がメイン
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |  よって米国産Xbox360こそ最高のゲームハードだお!
     \     `ー'´   /
    ノ            \ 
  /´               ヽ  
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))




         ____
       /      \
      /  ─    ─\  米国で売れたゲームの
    /    (●)  (●) \ 半分以上がWiiのゲーム!!
    |       (__人__)    | \________/
     \      ` ⌒´   ,/  | |          |
    ノ           \  .| |          |
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |




         ____
       /      \
      / ─    ─ \  <やっぱり時代は任天堂だな、Wii最高!
    /  (●)  (●)  .\
    |     (__人__)     |  ________
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |
    ノ           \  .| |          |
  /´                  | |          |
 |    l                 | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |





   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  <あっさり寝返るな
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \    ` ⌒´    /
 
カテゴリ: ゲーム業界

ソニー、ゲーム事業撤退のウワサ?

えっ、もしやプレステ撤退?

英Times紙が、CES 2009終了後の早い時点で、ソニーが驚天動地の大発表を行うと伝えてきましたよ。社内事業の徹底的な見直しを進め、かなり抜本的な改革によって、いくつかの主要事業を解散終了する見込みが高いのだとか。

いやぁ、ソニーといえば、昨年末にも1万6000人規模の人員削減を含む、なかなかシビアな事業改善計画を打ち出してきていましたけど、これを受けても、多くのアナリストは、まだまだ業績回復に至るには不十分という見解を発表したりしてましたからね。これまで就任以来、約3年もの間、我慢に我慢を重ねてきたソニーCEOのHoward Stringer氏が、ついに伝統的に聖域とみなされてきた所へも切り込む、鉄拳制裁を振るうことになるそうです。
livedoor ニュース - ソニー、CES終了後に大発表か! 重大な事業見直しを明らかに



        ____   
       /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   馬鹿だおw馬鹿だおwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   ソニーがプレステ撤退するわけないおwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/                 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /         寝言も大概にするおwwwww
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
       / \  /\
.     / (ー)  (ー)\  業績が悪いのは世界的に景気が低迷してるから今はしょうがい
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |  でもソニーには他社にない独自の技術を持ってるから大丈夫
     \     `ー'´   /
    ノ            \    たとえばブルーレイでしょ、それでから・・・・・・・・
  /´               ヽ  
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


                    γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\            ( ( ヽ ) ノ
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒) 
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |  ミ
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ   とにかくブルーレイとか凄いんだぞ!!!
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ 
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \ 
   |     \--一''           \          
    |    |ヽ、二⌒)、          \           


PS3はXbox360と競合し過ぎだからPSPで新しい路線を開拓すれば良い思うんだ




<おまけ、今日のお気に入りAA>


                    ,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
    / ̄ ̄\       }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
  / SCE  \      lミ{   ニ == 二   lミ|
  |::::::         |       {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
  |:::::::::::     |     {t! ィ・=  r・=,  !3l  今まで何してたんだ?
 .|::::::::::::::     |      `!、 , イ_ _ヘ    l‐'
  |::::::::::::::    }        Y { r=、__ ` j ハ ̄"''─-、
  ヽ::::::::::::::   }      ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
   ヽ::::::::::  ノ     /、   |l`ー‐´ / / -‐   {
  /:::::::::: く      /  l   l |/__|// /  ̄   /
  |:::::::::::::::: \  /    l    l l/ |/  /       /

元ネタ
 
カテゴリ: ゲーム業界

スクエニ、フランスのUBISOFTと日本国内独占販売契約を締結

スクウェア・エニックスはユービーアイソフトと、仏・UBISOFTグループのゲームソフトにおける日本国内の独占販売契約を締結し、2009年4月よりスクウェア・エニックスが取り扱いを開始すると発表した。

 スクウェア・エニックスは、「世界的に合従連衡が進むゲーム産業において、世界市場におけるゲームパブリッシャーとしてのプレゼンスをさらに強化する目的で、2008年より他社ゲームソフトのパブリッシングを開始し、商品ラインアップの拡充に取り組む」とコメント。国内では、2008年12月に海外ゲームの国内販売第1弾として、英・フロンティア・ディベロップメンツのWiiウェア向けゲーム「ロストウィンズ」の販売を開始しており、今回のUBISOFTグループとの提携もこの取り組みの一環だという。

 なお、販売予定のゲームソフトは後日発表される。
スクウェア・エニックス、ユービーアイソフトと独占販売契約を締結 - ITmedia +D Games




       / ̄ ̄ ̄ \ 
      /   ::\:::/:::::\
    /   <●>::::::<●> \
    |     (__人__)    |    日本国内の独占販売契約?
    \     ` ⌒´   /
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ  
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●) <余計な事言うんじゃねえよ!
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  <どうせ日本で洋ゲーは売れないだr・・・
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \


UBISOFTはレインボーシックスベガスやアサシングリード等のゲームメーカーです
 
カテゴリ: ゲーム業界

坂口博信「クライオンは無くなりました。全く新作で大きいプロジェクトを進めています」

あ、それで、ひとつお知らせが・・・
実は「クライオン」なんですが、なくなりました。巨大な岩石人と少女の話はすごく思い入れがあったので残念なんだけど、しかたないかなって思っています。

そういうわけで、全く新作で、これとは別の大きいプロジェクトを進めています。これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、どんな新しいゲームになるとか、全く言えなくてもどかしいんだけど、とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。
あたらしいもの-mistwalker


>坂口プロデュース、「クライオン」開発中止


.  \
    \                 ――こんな筈じゃなかった。
.       \
.       \      _______
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |    / ̄ ̄\   |、:..  | [], _ .|: [ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |  / ノ  \ \ |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |  |  (○)(○) | ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |  |  (__人__) .i  l:::::
   |l.,\\| :|    | ,   |   ` ⌒´  |  ll::::  高望みしてたわけじゃない。
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、|l::::  ただ、ファイナルファンタジーの生みの親である
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::  坂口博信ならやってくれると思ってただろ、常考。
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::  最近だって「ブルドラ」や「ロスオデ」で頑張ってたし
   |l    | :|    | |             |l::::  新作の「クライオン」だって好調だと思うだろ、常考。
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   
   |l \\[]:|    | |              |l::::   
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
   l}ィ::        |  `´::::::::::::::::::::::::::::::`´::::::






>そういうわけで、全く新作で、これとは別の大きいプロジェクトを進めています。


                  / ̄ ̄\
                /   ⌒  \ 
                |  ミィ赱、i .i_r赱     
.                | ::::::⌒ (__人__)  
.                |     トエエエイ
.                ヽ     `""´}  ニヤッ
                 ヽ     ノ  
                 /    く

  
頑張れ僕らの坂口博信!負けるなミストウォーカー!
 
カテゴリ: ゲーム業界

ソニー、1万6000人の人員削除計画を発表

 ソニーは9日、世界的な景気の悪化に対応するため、2009年度末までにエレクトロニクス事業の人員を全世界で正社員8000人と契約社員8000人のあわせて1万6000人を削減することなどを柱とする計画を発表した。

 同社によると、エレクトロニクス部門での開発・設計体制などの見直し、効率化をはかるなどし、全世界で今年9月末の時点で約16万人いる従業員から正社員約8000人を削減するほか、派遣社員も8000人規模で削減する。

 投資については、携帯電話向けCMOSイメージセンサーの増産計画を外部委託するほか、テレビ市場の急激な需要減少を受けて、スロバキア・ニトラ工場の増産投資を延期するなどし、当初計画から約3割の投資削減を行う。
ソニーが全世界で正社員8000人削減へ 景気悪化に対応(産経新聞) - Yahoo!ニュース



       /  ̄ ̄ ̄\
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      ドンマイ、高級リストラン!
    |    (__人__)     | 
    \    ` ⌒´    /   ☆  セガもいっぱいリストラしたけど
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/     今でも元気にゲーム作ってます。
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u   (__人__)    規模が全然違うだろ、常識的に考えて・・・
  |     ` ⌒´ノ
.  |         } 
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
カテゴリ: ゲーム業界

韓国政府はゲーム産業に約2000億ドルの基金を設立するそうだ

韓国は国を挙げてゲーム大国を目指しているのは既報の通りですが、この路線をさらに推し進めていくようです。

韓国政府はゲーム産業のために2000億ドル(約18兆円)規模の基金を設立するなど60のプロジェクトを準備。輸出額10億ドル(約910億円)の目標が、当初の予定より2年早い2010年に達成される見通しであることを明らかにしました。
韓国は国を挙げてゲーム産業を支援−18兆円の基金を設立 - iNSIDE


         ____
       /      \
      / ─    ─ \    韓国政府すげぇ、どんだけゲーム産業頑張ってんだよ
    /  (●)  (●)  .\ 
    |  ∪  (__人__)    |  ________
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |
    ノ           \  .| |          |  というかそんなにお金あるの?
  /´                  | |          |
 |    l                 | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●) <やってる人いるかもしれないだろ!
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  <でもリネージュ2もラグナロクオンライン2も微妙だったy・・・
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \


昨日ペーパーマンをやってみたらリコイルがほとんど無くてビックリ、初心者にはオススメなFPSかもしれない
 
カテゴリ: ゲーム業界

カプコン『デッドライジング』のゾンビ訴訟、原告の訴えを棄却

ゾンビゲーム『デッドライジング』がジョージ・A・ロメロ監督の映画「ゾンビ」に酷似しているとして、アメリカの映画会社MKR Groupがカプコンを告訴していましたが、連邦地裁はこの訴えを却下しました。

MKR Groupは今年2月、『デッドライジング』は実質的に「ゾンビ」のゲーム化であるとする訴えを起こしました。

「上下二層のショッピングモールを舞台とする」「モールの銃砲店で事件が起こる」「ゾンビに包囲されたモールに主人公がヘリで訪れることで物語が動く」「ゾンビの多くが格子縞のシャツを着ている」「プロパンガスタンクやチェーンソー、車などの道具を工夫してゾンビを倒す」「革のジャケットを着用した、短い茶色の髪のタフな男性がセンセーショナルなジャーナリズムを標榜する」などの共通点を挙げていましたが、EDGE-ONLINEが報じるところによると、Richard Seeborg判事は両作品が「類似的でない」と判断したとのことです。
『デッドライジング』は映画「ゾンビ」の権利を侵害している?裁判の判決下る - iNSIDE



                                 ,.へ
  ___                             ム  i
 「 ヒ_i〉                            ゝ 〈
 ト ノ                           iニ(()
 i  {              ____           |  ヽ
 i  i           /__,  , ‐-\           i   }
 |   i         /(●)   ( ● )\       {、  λ
 ト−┤.      /    (__人__)    \    ,ノ  ̄ ,!
 i   ゝ、_     |     ´ ̄`       | ,. '´ハ   ,!
. ヽ、    `` 、,__\              /" \  ヽ/
   \ノ ノ   ハ ̄r/:::r―--―/::7   ノ    /
       ヽ.      ヽ::〈; . '::. :' |::/   /   ,. "
        `ー 、    \ヽ::. ;:::|/     r'"
     / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
     |   |    カプコンウルトラ大勝利    ..│|
     \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) 
  |     ` ⌒´ノ     ちなみにカプコン最新作の『バイオハザード5』は
.  |         }       バイオシリーズで初めての同時協力プレイ(Co-op)が可能らしいよ
.  ヽ        }         
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、   

※追記:バイオハザードアウトブレイクがCo-opありでした、
存在をすっかり忘れてま・・・ゲフンゲフン




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |   ( ●)(●)  <余計な事いうんじゃねーよ…
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \  <それってLeft 4 Deadで既にやっちゃ……
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \


■過去ログ
カプコンピンチ!『デッドライジング』が著作権侵害で訴えられそう!
 
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スクウェア・エニックス第2四半期決算、国内販売本数の半分はドラクエ

 決算説明会では半期の販売本数が発表された。それによればトップは「ドラゴンクエストV」で115万本。次いで「クライシスコア ファイナルファンタジーVII」が全世界で62万本、ニンテンドーDSでリメイクされた「ファイナルファンタジーIV」が44万本、Xbox 360の「インフィニット アンディスカバリー」が41万本、「ファイナルファンタジー タクティクス A2」が32万本と続いている。全体では498万本で、内国内では205万本となっている。

 この中で「ドラゴンクエストV」は日本でしか発売されていないので、日本だけで115万本となっている。国内205万本の半数以上を「ドラゴンクエストV」が支えていると言うことになる。ちなみにXbox 360といえば北米が強いが、「インフィニット アンディスカバリー」に関して言えば、日本で12万本、北米で20万本、欧州で9万本という結果となっている。
スクウェア・エニックス、「2009年3月期 第2四半期決算説明会」を開催


■第2四半期決算 ソフトの売上本数簡易まとめ

【DS】ドラゴンクエストV 115万本
【PSP】クライシスコア ファイナルファンタジーVII 62万本(全世界)
【DS】ファイナルファンタジーIV 44万本
【Xbox 360】インフィニット アンディスカバリー 41万本(全世界)
【DS】ファイナルファンタジー タクティクス A2 32万本

全体:498万本で、内国内205万本


     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   国内のみにも関わらず
|       (__人__)    |    ドラクエ?だけ桁違いに凄いですな
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |     流石はドラクエと認めざる得ません
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \   
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \  で結局、スクエニの新作は
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \   リメイク以下って事なんですか?
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \    ` ⌒´    /



それでもラスレムなら・・・ラスレムならきっとなんとかしてくれるはず!!
 
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任天堂、岩田社長「時間が経つほど値段が下がるモデルというのはなんか間違ってるとずっと思ってきました」

これは私の個人的な感覚ですけれども、時間が経つほど値段が下がるモデルというのは、
お客さんに「待ったほうが得ですよ」ってメーカーが教え続けているような気がして、
なんか間違ってるんじゃないかってずっと思ってきましたから。
もちろん、どんな局面になっても値下げを否定するつもりはないんですが、
むしろ最初になるべくがんばって、一番最初に応援してくれる人が、
「オレは先に応援して損をした」って思わないようにしたいなあとずっと思ってきましたから。
Touch-DS.jp - 社長が訊く『ニンテンドーDSi』



                  
          / ̄ ̄ ̄\  
         /  ::\:::/::  \ 
       /  .<●>::::::<●>  \  
       |    (__人__)     |  ほう、流石は任天堂の岩田社長、
       \    ` ⌒´    /   先に買ったお客さんが損したと思わない様に
        /,,― -ー  、 , -‐ 、    安易な値下はしないということか!
       (   , -‐ '"      )
        `;ー" ` ー-ー -ー'
        l           l



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \    Wiiの『キャプテン★レインボー』は
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \    発売から3ヶ月未満で既に2280円だけどね
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \    ` ⌒´    /         ※現時点です







■一方アイドルマスターL4U!は有料ダウンロードコンテンツを値下した
『アイマス L4U!』、初期に配信したDLCを最大50%値下げ!




              ____
            /     \     アイマスL4U!のDLCが50%も値下?
          / ⌒   ⌒ \    いやいや、私は先に買いましたが損したなんて思ってませんよ?  
         /   (⌒)  (⌒)  \
        |      __´___    . |  寧ろバンダイナムコに資金提供できた事を誇りにさえ思っています
        \      `ー'´     /
         ノ           \   



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     既に賢者の領域に入りました
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
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スクウェア・エニックス和田社長「日本のゲームは世界一ではない」

10月9日の「東京ゲームショウ2008(TGS)」の基調講演で、コンピュータエンタテインメント協会の和田洋一会長(スクウェア・エニックス社長)は「日本のゲーム産業はもはやトップでない」と冒頭で言い切った。
 〜中略〜

■欧米勢はなぜ日本より速いのか

 例えば、画像処理など新しい技術のミドルウエアを開発する場合でも、誰でも参加できるオープンなコミュニティーができあがっており、多くの企業が参加して急ピッチで開発が進められる。「プレイステーション3(PS3)」でも採用している「OpenGL」といった3次元グラフィックスの基礎プログラムは、様々な企業が共同で開発して、たちまちデファクトスタンダードとなった。日本単独では、これらの技術で勝ち目はない。完全に主導権を英語圏に握られてしまった。
日本のゲームは世界一ではない 「和田宣言」の重みを考える デジタル家電&エンタメ-最新ニュースIT-PLUS



       / ̄ ̄ ̄ \ 
      /   ::\:::/:::::\ 
    /   <●>::::::<●> \
    |     (__人__)    |   ほう、流石は欧米勢
    \     ` ⌒´   /    オープンコミュニティで共同開発とは考えましたな
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ   
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │


          ____
        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \  
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |     ここは一刻も早く     
     \    |ェェェェ|    ./l!| !   和田社長の言う日本連合を結成すべきですな!
     /     `ー'    .\ |i    
   /          ヽ !l ヽi 
   (   丶- 、       しE |そ
    `ー、_ノ       ?堯?l、E ノ <
               レY^V^ヽl


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \    ところで日本のゲームって
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \    世界一だったんですか?
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \    ` ⌒´    /



小学校の頃から洋ゲーの『ウィザードリィ』や『ダンジョンマスター』をやってましたが
日本のゲームより中毒性が高かくて面白かったよ?
 
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コナミ、MGS4好調で第2四半期業績予想は営業利益228億円

コナミは、2008年4月1日〜9月30日の期間の第2四半期業績予想を発表しました。

それによれば、売上高は1469億円(前年同期: 1337億円)、営業利益228億円(130億円)、純利益(税引前)225億円(130億円)、純利益(税引後)118億円(62億円)となります。
前年同期を上回る数字になりますが、要因としては、デジタルエンタテインメント事業において『METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS』をはじめとする家庭用ゲームソフトが順調な販売であったこと、アミューズメント施設向け商品やカードゲーム商品の販売が堅調であったことが挙げられるということです。
コナミ、『メタルギア4』好調などでQ2は前年を上回る - iNSIDE




       / ̄ ̄ ̄ \ 
      /   ::\:::/:::::\ 
    /    ⌒   ⌒  \   どうなることかと思いましたが
    |     (__人__)    |    やはりメタルギアは好調だったようですね
    \     ` ⌒´   /
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ  
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │



■メタルギアソリッド4の買取価格
MGS4






                    γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\            ( ( ヽ ) ノ
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒)    
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |  ミ
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |     喧嘩売ってんのかこのやろ!
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |    
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ 
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \ 
   |     \--一''           \          
    |    |ヽ、二⌒)、          \           


誰がなんと言おうとMGS4は神ゲーです
何、ムービー長すぎてゲーム部分が物足りない?
大丈夫、その内MGS4サブシスタンスが出るから大丈夫
 
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ソニー第2四半期 業績説明会、ゲーム分野は前年同期比10.3%の増収

 エレクトロニクス分野は、液晶テレビ「BRAVIA」およびPC「VAIO」などが増収となったものの、米ドルに対する円高によるマイナスの影響により、前年度比0.6%の減収となりました。
 ゲーム分野は、「プレイステーション3」(以下「PS3」)およびPSP「プレイステーション・ポータブル」(以下「PSP」)の売上が増加したことなどにより、前年同期比10.3%の増収となりました。
 〜中略〜
 ゲーム分野の売上高は、前年同期比10.3%増加の2,685億円となりました(前年同期の為替レートを適用した場合、15%の増加)。
 ハードウェアについては、PS3およびPSPの増収により、全体で売上が増加しました。なお、「プレイステーション2」(以下「PS2」)は前年同期比減収となりました。
 ソフトウェアについては、PS3およびPSPソフトウェアの増収があったものの、PS2用ソフトウェアの減収により、全体で減収となりました。
 営業損失は、前年同期比572億円改善し、395億円となりました。当四半期における営業損失の縮小は主に、PS3ハードウェアのコスト改善およびPS3ソフトウェアの売上の増加、ならびにPSPハードウェアの販売好調によるものです。
Sony Japan|2008年度 第2四半期 業績説明会-業績のお知らせ※PDFファイル



     / ̄ ̄ ̄\
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\ 
  |     /// (__人__)/// |    ドキドキワクワクのソニー業績説明会
  \      ` ヽ_ノ   /
    ヽ    , __ , イ      PSPとPS3の売上増加でゲーム事業逆転大勝利だお
    /       |_"___
   |   l..   /l       `l
   ヽ  丶-.,/  |_ソニー株_|
   /`ー、_ノ /  ̄ ̄ ̄/



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__) 
  |     ` ⌒´ノ    でも結局、営業損失395億だったんでしょ?
.  |         } 
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、



                    γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\            ( ( ヽ ) ノ
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒)    
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |  ミ
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ  ゲーム事業の営業損失は縮小して
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |     着実に改善へ向かっている!
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |    
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ   それに大企業で赤字の無い部署は無いんだお!
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \ 
   |     \--一''           \          
    |    |ヽ、二⌒)、          \           



頑張れ、僕らのソニーゲーム事業部!
 
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スクエニ和田洋一社長、「ゲームの“日本連合”が必要だと考えている」

 それでは日本のソフト業界はどうか。欧米勢と比べて、成長率や時価総額で見劣りするだけでなく、再編で出遅れているという印象を持たざるを得ない。規模が小さいと、世界で売る力がどうしても弱くなる。面白いゲームを作る力があったとしても、日本の中小のソフト会社は、欧米など海外における販売力に課題がある。世界でソフトを流通させる販売ネットワークを維持するには、固定費がかかる。効率を高めるには一定以上のタイトル数を揃えなければならない。

 だからこそ、一種の“日本連合”が必要だと考えている。メディア業界の合従連衡は、一定のサイズがないと飲み込まれるしかない。(成功しなかったが、)8月末に中堅ソフト会社のテクモをTOB(株式公式買い付け)で買収することを提案したりもした。日本には中小のソフト会社がたくさんあり、今後も再編には積極的に関わっていく。

 もちろんゲーム会社ごとに、特徴あるソフトのブランドや世界観があり、それを支持する顧客層もいるので、個性は大事にしたい。無理やり1つの会社のブランドに統一するようなことはしない。持ち株会社の下に、複数の会社とブランドがぶらさがる形が理想的だ。
世界市場の活況に潜む“日の丸ゲーム”の危機〜ゲームが破る閉塞(最終回):NBonline(日経ビジネス オンライン)


     ____  
   /      \
  /  ─    ─\ 
/    (●)  (●) \    ふむ、流石は和田社長だ
|       (__人__)    |  
/     ∩ノ ⊃  /    チャレンジ精神だけは人一倍だ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |  
  \ /___ /  




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \ <で、スクエニが日本連合のトップをやりたいんでしょ?
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \     ` ⌒´    /



以下スクウェア・エニックス和田社長の挑戦(ゲハアレンジでかなり偏見)
 
カテゴリ: ゲーム業界

コナミ、『メタルギアソリッド4』はXbox360向けの発売も前向きに検討している

そのほかではコナミ <9766> への注目も高かった。会場で人気を博していた大作「メタルギア ソリッド4」(PS3向け)について、「世界中で要望の多い『Xbox360』向けの発売も前向きに検討している」(コナミ 広報室・改井良隆氏)と、やはりマルチプラットフォームを視野に入れる。ただ、PS3向けにのみ発売されるタイトルが減ることで、ソニー <6758> にとっては悪材料となりそうだ。同シリーズはソニー陣営の有力ブランドとなっているだけに、今後の動向次第ではコナミとソニーの株価に影響を及ぼす可能性も否定できない。
東京ゲームショウの見方=ブランド重視とマルチプラットフォーム化が加速-Yahoo!ファイナンス株式ニュース


         ____
       /      \
      /         \   誰がなんと言おうと
    /    ⌒   ⌒ . \  MGS4だけはPS3を裏切らないお
    |   /// (__人__)/// | ________
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |
    ノ           \ .| |          |
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |




         ____
       /      \     MGS4については
      /  ─    ─\   Xbox360向けの発売も
    /    (●)  (●) \  前向きに検討しています!
    |       (__人__)    | \________/
     \      ` ⌒´   ,/  | |          |
    ノ           \  .| |          |
  /´                  | |          |
 |    l                 | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |





         ____
       /      \
      / ─    ─ \   ・・・・・・・・・・・・・・・
    /  (●)  (●)  .\
    |     (__人__)     |  ________
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |
    ノ           \  .| |          |
  /´                  | |          |
 |    l                 | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |







\ . ,,   ドカーーーーーン  '// ., /
\\ . -‐- . :: .  -‐- 、 // . ,  / _ ヽ
\\( ⌒  ⌒  ´   ' .. 'ヽ..  /  ´   )
 ;: ( ⌒ )=)´_ ⌒;: ⌒ .. ) ) // ニ==-
(  ( nヽー‐'__;:  _,、__ // `ヽ    )
二` - i l  / 。 i /   ゚ ヽ   ; .)  ) .  .─-
 )( ((.ゝ',:  ヽ_ノ  、__ワ ノ  )  二=− )
ξ ⌒, ; (, __,-、_,,、   ̄  )  ) )      )
ゝ//'.. .(> >__,ノ ) )) ) =]3   二=‐-
lー-、. ; ゝ ., :   Lヽ ノ, ; .: ., ) ) ノ  ノ
 ̄, :. ,//. , ;ー─ - - '. , \\\ -'
    ノ           \ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /´                 | |          |
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |


PS3オンリータイトルが無くなっちゃうよぉ・・・
 
カテゴリ: PS3 ゲーム業界

SCE平井社長、「PS3の大前提はゲームである。」

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)はどう戦うのか。まず私がトップになった昨年から最も重視しているのは、ゲームそのものの魅力を高めることだ。自社開発のソフトも、サードパーティーのソフトでも、すばらしいゲームが揃っていなければ、成功できないことを痛感した。
 そこがスタート地点であり、面白いゲームの提供は、最優先の課題である。年末商戦に向けては期待できるタイトルも数多い。仲間で遊べるアクションゲームの「リトルビッグプラネット」やRPG(ロールプレイングゲーム)の「白騎士物語」などがある。
 PS3の大前提はゲームである。(以前は何でもできる端末という側面ばかりが注目されたが、)一番大事なところを絶対に見失ってはいけない。あくまでもゲームが完璧にプライオリティーで、その市場で伸ばしていく。
「『任天堂の独走許さない』ソニーのゲーム戦略」〜ゲームが破る閉塞(1):NBonline(日経ビジネス オンライン)


          / ̄ ̄\
        .ノ  \,_.  .\
       (ー)(ー )    |    それを聞いて安心したよ
     / ̄(__人__) //// |     MGS4以降やるゲームソフト無いし
   /  _ノ .ヾ⌒ ´     |       AFRIKAつまんねーし
  /   ゚⌒  {      .  /
  | ///  (__人\    .カ      これからどうなる事かと思っていたよ・・・
  \     ` ⌒´ン     .ノノ ギューッ 
   /  ̄   ./  . .. し}
     .(⌒二_?ニ⌒)  .i



             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( >)  (<)\ )
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\
    |    (⌒)|r┬-|     |   というわけで早くPS3で最高のゲームソフト出してね!!
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   / 
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  | 
    `ー---‐一' ̄


※連絡先メールフォームよりネタ投稿頂きました、どうもありがとうございました
 
カテゴリ: ゲーム業界

【韓国】『ラグナロクオンライン』の会社は日本の同人サークルを商業企業と勘違いしてゲーム化を依頼していた

■今日の拾いモノ
カンコック勘違い

■ソース元
4Gamer.net ― DiGRA Japanが見る,研究対象としての「同人ゲーム」〜「QoH」「月姫」以降のヒット作とニコ動,海外作品を通じて,ゲームコミュニティの有り様を考える


         ____
       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\    ええっ!!
    /:::::::::: ( ○)三(○)\    そんな事ってあるの!?
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________
     \::::::::::   ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::u         \ .| |          |
  /:::::::::::::::::      u       | |          |
 |::::::::::::: l  u             .| |          |
 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |


グラヴィティ(wikipedia)って超有名所じゃん!
 
カテゴリ: ゲーム業界

マイクロソフト最高責任者(CEO)、「実のところソニーは余り気にしてなく」

英紙ガーディアンにて、現在はエレクトロニック・アーツでEAスポーツブランドを統括するピーター・ムーア氏が昔を振り返っています。セガオブアメリカで辣腕をふるい、その後マイクロソフトでXbox事業を推進し、現在はEAのムーア氏、インタビューではセガ時代やマイクロソフト時代で興味深い話を広げています

 〜中略〜

「バルマーはコンシューマーエンターテイメントの世界でマイクロソフトが果たすべき大きな役割を描いていました。Xboxはその重要な一つでした。実のところソニーは余り気にしてなく、ソフトウェアやサービスの面で彼らをリビングルームから追い出そうとしていました。そして私は2003年2月1日からマイクロソフトで働くことになります」
「マイクロソフトは任天堂買収を考えていた」ピーター・ムーア氏 - iNSIDE

※スティーブ・バルマー氏はマイクロソフトの最高責任者(CEO)です



                   γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\           ( ( ヽ ) ノ
 /_ノ     \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)  ヽ   三/ | ニ  ____     (⌒)  ソニーを気にしてないとは何様だ!
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |  ミ   
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ  PS3ナメんな!
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |    
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |  ブルーレイとかブルーレイとかブルーレイとか
   ヽ     ノ   ヘ   \    `ー"      ノ  
   /    く 、_/っ/      \ .    .   \  とにかくブルーレイとか凄いんだぞ! 
   |     \--一''           \
    |    |ヽ、二⌒)、          \



そんなPS3で先週、『リンダキューブ アゲイン』の配信が始まった。楽しみにしてたのは僕だけでいい
 
カテゴリ: ゲーム業界

ホリエモン「ソニー買収計画、ゲーム機事業はマイクロソフトに売却してしまえばいいと考えていました。」

捕まる直前まで進めていたのは,ソニー買収計画です。
「やることがなくなった」と話していた村上(世彰=解散した通称「村上ファンド」のファンドマネージャー)さんに話したら「面白いな」ということで。その時に僕が構想していたのが,今で言うところの「iPhone」を軸にした会社に変革させることです。

ソニーが魅力的だったのは,音楽と映像のコンテンツを保有していること。
それにオーディオ機器やモバイル,有機ELなどの技術。金融商品もあり,FeliCaの技術もある。
逆にいらないと思っていたのは,大型テレビなどの家電製品で,中国の家電メーカーに売却するつもりでした。
ゲーム機事業もいい時はいいが悪い時のリスクが大きいので,マイクロソフトに売却してしまえばいいと考えていました。
沈黙を破ったホリエモン,ITを語る:ITpro


          ____
        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \  日本の誇りである
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |   PS3をマイクロソフトに
     \    |ェェェェ|    ./l!| !   売却しようなんて何事か!?
     /     `ー'    .\ |i 
   /          ヽ !l ヽi 
   (   丶- 、       しE |そ  ホリエモン許せん!!!
    `ー、_ノ       ?堯?l、E ノ <
               レY^V^ヽl



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \  でも、
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \  それはそれで面白そうだけどね
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |
               \     ` ⌒´    /


どうでもいいけどホリエモン、リバウンドしすぎだよ・・・
 
カテゴリ: ゲーム業界

【AoE】『エイジオブエンパイア』終了のお知らせ

米国時間9月9日に表面化した、Microsoftが社内の開発スタジオEnsemble Studiosを、SFリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム「Halo Wars」の開発終了をもって閉鎖するといううわさが、本当であることが早々に確認された。Microsoftは同日発表した声明の中で、Ensemble Studiosを2009年初めに予定されているベストセラーである「HALO」シリーズのXbox 360専用RTSの出荷後に閉鎖する予定であることを認めた。
 Microsoftは声明の中で、「Ensemble Studiosのチームは、『Age of Empires』『Age of Mythology』、そして非常に期待の高い『Halo Wars』のリリースで、ゲーム業界に計り知れない貢献をしてきた」と述べた。「今回の判断は、Ensemble Studiosの人材や『Halo Wars』の品質を原因とするものではない。実際、『Halo Wars』を試してみるチャンスのあった多くの人たちは、このゲームはすばらしいものになるだろうという意見で一致している」(Microsoft)
マイクロソフト、Ensemble Studiosの閉鎖を認める - GameSpot Japan



 
       / ̄ ̄\      
      /       \         
      |::::::        |   もうRTSの時代は終わったんだな・・・
     . |:::::::::::     |   
     .  |::::::::::::::    }          ....:::,,  ..
     .  ヽ::::::::::::::    }         ,):::::::ノ .
        ヽ::::::::::  ノ        (:::::ソ: .
        /:::::::::::: く         ,ふ´..
-―――――|:::::::::::::::: \ -―,――ノ::ノ――  
         |:::::::::::::::|ヽ、二⌒)━



                 , ─ヽ      ../ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________    /,/\ヾ\   /  “リアルタイムストラテジー”
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< そんなゲームのジャンルもあったんだよ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \________________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
 
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(元カプコン専務)岡本吉起氏いわく「今は海外の方がゲーム先進国」

―― 海外での「グランド・セフト・オート4(GTA4)」の販売本数なんかを見ても、ここ2〜3年で完全に日本と世界の温度差が浮き彫りになってきた感があります。

岡本 浮き彫りになってきたどころか、もう遅すぎるくらいですよ。ファミコンの頃には、日本のゲームが全世界の70%を占めてた。それが今では、せいぜい15%とか20%とかじゃないですか。今は海外の方がゲーム先進国なんです。彼らはGTA4みたいなタイトルを、5年も10年かけて作ってきてる。それに今から追いつこうと思っても、その間に彼らはもっと進歩していくわけですよ。でも、だからといって諦めちゃったら、もう一生追いつけなくなる。
CEDEC 2008特別インタビュー:「日本はもうゲーム先進国ではない」――岡本吉起氏が語る“世界に通用するゲームプロデュース” (2-3) - ITmedia +D Games


  日本はゲーム業界だけでなく他の業界も衰退していて経済力は無くなっている
  日本のタイトルで世界で通用するのはほんの数タイトル。爆笑
  日本には質の低いクソゲーだらけで日本でしか販売出来ない
  サッカーもEAに押されてるわ
  メタルギアソリッド4もムービーだらけのマンネリクソゲーだわw
  どうやったら日本のタイトルが世界に通用するわけなの?。爆笑

\____________  _____________/
                   |/ 

        ,. -ー冖'⌒'ー-、
       ,ノ         \
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃





 今は海外の方がゲーム先進国らしいよ


       / ̄ ̄\    僕なんかISDNの頃から洋ゲーやってるよ
     /  ヽ_  .\     時代を先取りしすぎだね
     (●)(● )   |         ____
     (__人__)      |          /      \
     l` ⌒´    |      /─    ─  \
    . {         |       / (●)  (●)   \
      {       /      |     (__人__)      |
      ヽ     ノ、     \    ` ⌒´     ,/
     /       l ^ヽ     /7          l─、
     | |      |  |    |l         | |




Duke nukem3D、command&conquer、Warcraft2、Age of Empire
どれも軽く100時間以上は遊んだよ
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモ、サービス残業裁判で社員と和解へ

テクモは9月5日、同社社員が未払い残業代の支払いを求めていた訴訟で、9月1日に東京地裁で和解が成立したと発表した。

 同社労働組合の委員長を含む社員2人が「違法な裁量労働制で過去2年分の残業手当がカットされた」として6月16日、計約830万円を求めて提訴していた。
テクモ、未払い残業代訴訟で和解 - ITmedia News


       / ̄ ̄\
     /  ヽ_  .\    テクモが社員と和解したらしいよ
     (●)(● )   |         ____
     (__人__)      |          /      \
     l` ⌒´    |      /─    ─  \
    . {         |       / (●)  (●)   \
      {       /      |     (__人__)      |
      ヽ     ノ、     \    ` ⌒´     ,/
     /       l ^ヽ     /7          l─、
     | |      |  |    |l         | |


 和解したなら・・・


                / ̄ ̄\
            アッ… /‐' ヽ_   \    うれしいよ!
              ( ー)( ー)  |     ____
              (__人__)///   |     /      \
         γ⌒ヽノ l` ⌒´      | / ─''  `ー  .\ んッ…
        (  ⌒ )  {        |/  (ー)  ( ー)   \   γY⌒ヽ
        ゝ_ イ   {        / |   ///(__人__)///   | ー (   ノ )
               ヽ     ノ、 \    ` ⌒´      ,/   ゝ、_ノ
            / ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ '   ―-、
           /        ̄    /              ヽ
            |    、.   r‐x‐、,'    ,.‐x‐、   . /   /
           \.   \  ! (__) ヽ、. / (__) 〉_,./   /
                \    ミ、_,.   ̄ ̄ ̄      /

■過去ログ
ゲームソフト会社「テクモ」、今度は社員が残業代請求の訴えを起こす
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモがスクエニよりコーエーを選んだ理由

 コーエーとの提携について、テクモの柿原氏は「コーエーはアジアに強く、テクモは北米市場に強く、重複するところが少ない。さらにオンラインゲームを開発しているが、コーエーはその分野で非常に進んでおり、オンラインが強いコーエーと組むことで、強いシナジーが生まれるものと考えている」とお互いの強みが重複しない点を挙げた。さらに従業員はコーエーとスクウェア・エニックスのどちらを選ぶのかという質問に対しては「彼らは安定した開発環境を得られることが一番重要と考えており、その点ではコーエーは間違いがないと考えている。ただし、直接従業員に聞いたわけではないが」と経営陣の判断であることを伺わせている。
コーエー、持株会社の設立へ。スクウェア・エニックスはテクモへのTOB提案を撤回


                                  /   |  |  l ヽ
                                  |. `|  |  l  l.  |
                          「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  ,' / ノ ̄ ̄|
                          |         ヽ_j  / //     |
                          |          ヽ_ハ/′     ::|
                          |                    ::|  理由は
              /  ̄ ̄ ̄\    |     スクエニ断わって      |  コーエーはアジアに強くて
             /  \ /  \..  |    コーエーと一緒に     :|  テクモは北米に強いから!
           /   ⌒   ⌒   \ |     頑張ります!       |
           |    (__人__)     |/|                    :|  従業員の意見は
           \    ` ⌒´    /l|.| :::::::::::::::::::::::: |  聞いてないけどね!
           ヽ、--ー、__,-‐´イ   l リ ::::::::::::::::::::::: :|
             >'´/ / _,.ノ|/    l.| :::::::::::::::::::::::: .|
           ,r7′_,.レァ‐‐'′、 l  i  l|              __     |
          /,厶イ_:.:/    ヽヽ. :l  |            〃.テ `ヾ   |
          /7   /:.:「       ゝL/|   ::::..... |l  ク ||...  |
        /〈  /:.:.:.:',    /  //   |   ::::        |l モ. l.|..  |
       ∧',. ヘ /:.:.:.:.:.:',  /   〃   |            ヾー-‐シ..   |
      / ヽヽ V:.:.:.:.:.:;.イヘ     トr'′  .!               ̄´    :|
      l `ヽ >、フ:.:.:.:/:.:./     l    └─






   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)  
. |     (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ   従業員にも意見聞けよ
.  |         }    だから色々揉めるんだろ常識的に考えて・・・
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


■テクモの過去記事
【株価急落】板垣伴信氏VSテクモ、泥沼の大喧嘩に発展
【テクモVS板垣伴信氏】テクモ安田社長の盗聴音声がUPされる
ゲームソフト会社「テクモ」、今度は社員が残業代請求の訴えを起こす
【DOXA2】セクハラ板垣は結局どうなったのか?
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモ、スクウェアエニックスを拒否してコーエーと経営統合

 [東京 4日 ロイター] テクモ(9650.T: 株価, ニュース, レポート)とコーエー(9654.T: 株価, ニュース, レポート)は4日、経営統合に向けて協議を開始し「経営統合委員会」(仮称)の設置を決議したと発表した。

 一方、テクモは4日、スクウェア・エニックス(9684.T: 株価, ニュース, レポート)からの友好的な公開買い付け(TOB)の提案に対して賛同しないことを明らかにした。
テクモ9650.Tとコーエー9654.T、経営統合に向けて協議を開始 Reuters


           ___
         /      \
      /          \  ほほう、FFビーチバレーは止めて
     /   ⌒   ⌒   \
     |  /// (__人__) ///  |  漢だらけの三国志バレーや
     \              /   信長バレーを作るわけですな
     /           .\



          ____
        /ノ   ヽ、_\
      /( ○)}liil{(○)\
     /    (__人__)   \
     |   ヽ |!!il|!|!l| /   |   誰が喜ぶんだバカヤロー
     \    |ェェェェ|    ./l!| ! 
     /     `ー'    .\ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       ?堯?l、E ノ <
               レY^V^ヽl



三国志バレーもそれはそれでやってみたいけどな
 
カテゴリ: ゲーム業界

スクウェア・エニックス、テクモの株を友好的公開買い付け

 スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏は、今回のTOBの意義について「世界的にエンタテインメントとして成長も堅調なゲーム市場だが、かつてのように日本が牽引しているわけではない。ゲームというコンテンツ産業を支える重要な一角として、日本の企業が世界に対して影響を及ぼすべきと考え、世界を相手に戦っていく上で、手を組むべきは組んで世界展開をしていくべき」という理念の元、スクウェアとエニックスの合併や、タイトーを買収した際の方針となんら変わりなく進めてきたと前置き。ゲームが関連するビジネスラインをすべて押さえ、海外拠点の強化、そしてさまざまなブランドを生かした多様な展開をはからんと、10月1日より持株会社体制に移行することをにらんでの提案だと語る。
 〜中略〜
 なお、テクモの組織およびブランドについては現状のままで、スクウェア・エニックスおよびタイトーと同じく、スクウェア・エニックス・ホールディングスの傘下企業と位置づける考えを表明している。
「なんらかのアクションを期待して」――スクウェア・エニックス、テクモに友好的TOB提案に関する記者会見(+D Games) - Yahoo!ニュース



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \    これはFFキャラのバレーが
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \   出ると期待してもいいですか?
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \   
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |  じゃ僕はユフィちゃんのスクール水着で!
               \     ` ⌒´    /
 
カテゴリ: ゲーム業界

セガサミー、パチンコ・パチスロで高齢者の身体・精神機能回復

セガサミーはCSR白書を発表しました。CSRとはCorporate Social Responsibility:「企業の社会的責任」の略。CSR白書はセガサミーの社会的貢献などを紹介する内容となっています。

地球環境保護活動の一環として、長野の「森林(もり)の里親事業」に参加、「セガの森」を整備するほか、パチンコ・パチスロが高齢者の身体・精神機能回復に好影響を及ぼすことに注目してショールームを高齢者向けに開放したり、全国で野球教室を開催する「セガサミー野球部少年野球教室」などの試みが紹介されています。
セガサミー、社会的な取り組みを紹介するCSR白書を発表 - iNSIDE

>パチンコ・パチスロが高齢者の身体・精神機能回復に好影響を及ぼすことに注目

             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \  いやそれは
        |      (__人__)     |   ギャンブルに熱くなってるだけだろ
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
 
カテゴリ: XBOX360 ゲーム業界

日本でのXbox360版『FFXIII』の発売は絶対にありません。(鳥山氏)

■今日の拾いモノ
絶対にありません



                  
            / ⌒`"⌒`ヽ、         
           /,, / ̄ ̄ ̄ ̄\       Xbox360版の「FFXIII」、
          /,//::         \          ヨロシクお願いします
         ;/⌒'":::..            |⌒ヽ 
       /  /、:::::...           /ヽ_ \
     __( ⌒ー-ィ⌒ヽ、   /⌒`ー'⌒  )
    ━━━`ー──ゝィソノー‐ヾy_ノー─" 



  /\___/\
/ /    ヽ ::: \←鳥山
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      絶対にNO!
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  イ   ヽ  イ
 
カテゴリ: ゲーム業界

テクモの安田社長、辞任へ

テクモは8月20日、一身上の都合により、安田善巳代表取締役社長が9月1日付けで辞任すると発表した。柿原康晴代表取締役会長が後任を務める。

 本日開催された取締役会において、
安田代表取締役社長から、一身上の都合により代表取締役社長並びに取締役を辞任したいとの申し出があり、取締役会がこれを受理したという。
テクモ安田氏、代表取締役社長を辞任 - ITmedia +D Games



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \ 
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \   ま、
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \   あれだけ内輪揉めすれば
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |    当たり前だけどね
               \     ` ⌒´    /
 
カテゴリ: ゲーム業界

家庭用ゲーム市場規模=北米:5 欧州:3 日本:2

■今日の拾いモノ
世界市場
日本のゲーマーは嗜好が独特(ジャンルやキャラクター等)で、海外タイトルが(ヒット作ですら)受け入れられにくい、ニッチな市場となっている。そのため、海外メーカーの間には「日本市場は考慮しなくてもいい」という空気すら漂いはじめているという。

日本のゲーム市場終了のお知らせ\(^o^)/


         ____
       /::::::::::  u\
      /:::::::::⌒ 三. ⌒\    ええ!?、XBOX360って  
    /:::::::::: ( ○)三(○)\    ホントにWiiと並ぶぐらい売れてたの?
    |::::::::::::::::⌒(__人__)⌒  | ________
     \::::::::::   ` ⌒´   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::u         \ .| |          |
  /:::::::::::::::::      u       | |          |
 |::::::::::::: l  u             .| |          |
 ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、   | |________|
  ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |




         ____
       /      \
      / ─    ─ \  <最も私は最初からXBOX360信者です
    /  (●)  (●)  .\   アイマスとロストオデッセイも発売日に買ったしね
    |     (__人__)     |  ________
     \    ` ⌒´    ,/  ..| |          |
    ノ           \  .| |          |
  /´                  | |          |
 |    l                 | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     モンハンもメタルギアも発売日に買ったけどな
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
カテゴリ: ゲーム業界

PS2は10年間戦えるゲーム機!

●10年サイクルでPS2の出荷を増やすSCE

 SCEAのTretton氏は、「ソニーは10年サイクルを導入することで業界のルールを変える」と、PS2が10年間は現役のプラットフォームであることを強調した。

 もっとも、PS2が10年のプラットフォームという認識は、今回新たに打ち出したものではない。例えば、2005年当時、SCEを率いていた久夛良木健氏は、インタビューの中で「PS2は、5年経って今の状態なら、間違いなく10年のプラットフォームになる」と言い切っている。日本でのカンファレンスでも同じことを言っていた。初代PS1アーキテクチャも、フェイドアウトして行ったのは10年経ってからだった。
後藤弘茂のWeekly海外ニュース


       .____.
      /    \
 . .|\/  ノ'.ヾ  \/| <PS2で時間稼ぎして早いとこゲーム事業から逃げようぜ
   |/.≪?> .    |  . .(__人__).  . | .     .    ____ノ.L.
   .\、. `.^^^^.´. ,/          /\ / ⌒
.   /.ヾ. `ー‐" " ⌒ヽ       /(○) (○) \
  ./. . . .ヾ.,"       \    /  (__人__)    ..\ <何いってるの、PS2は10年間戦えるのよ!
  .|. .r         r\,"⌒ヽ . |     |::::::|     .. |    その隙にPS3を売り切るのよ!
   :::::: ::;;::  ,,, ;;::: ,,::;;;;::::''     \    l;;;;;;l    ../l!|.!.   
   .::::;;.:::::::.;;.:::: ::::::::;;;::::::::;;.  γ⌒⌒/     `ー'  .  \⌒⌒ヽ.
     ::::::::;;::::::;;.:::::::;;;:::::.    (_ノノ/ .      . ヽ.!l ヽしし_).
       :::::::::::;;::.::::::::      .(  .丶-.、       しE |.
 . .      ::::::;;;::::::::;;;;      . `ー、_ノ    ?堯?l、E.ノ ( .バン!
           ::::::.:::::::       .   ::::::;; ::::::: :::::.:::::;;. .⌒.
             :::::::::  ___  .  :::::;;;.:::::::::::::::.:::;.
             : ::;;::./.Sony \.:::;;;;::::::::;;;;;;;:::''
               /─   ─ \. ハァハァ…
              / .<○>. <○> .\.
             |    (__人__)    |
             .\.   .`⌒J´   /
             ./          \



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)     PS3で10年戦うんじゃなかったのかよ
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
カテゴリ: ゲーム業界 酷い話・事件

【テクモVS板垣伴信氏】テクモ安田社長の盗聴音声がUPされる

■安田社長は板垣氏への特別報酬支払いを認めていた発言をしてしまったようです
【板垣対テクモ終戦】テクモ社長安田さんの音声データが全世界に公開される【絶対言うなよ】
1 : 理光(大阪府):2008/07/25(金) 22:17:01.06 ID:HfTlqKZ20 ?PLT(12148) ポイント特典
sssp://img.2ch.net/ico/folder4_03.gif
板垣氏がテクモを訴えた裁判の第2回口頭弁論が先日行われ、その際に板垣氏側が証拠として
元Team NINJYA副部長岡本氏の宣誓供述書と共に安田社長の音声データが提出されました
その一部始終が海外のゲームサイトKotakuにて公開されました。
内容は板垣氏がDOA4のインセンティブとして6.66%の報酬を得る事が出来るというものなど。

宣誓供述書の内容や、音声はKotakuにて確認願います。
サイトは英語ですが、宣誓供述書や音声は全て日本語で掲載されています。
音声の内容は宣誓供述書内に文章として記載されています。

音声はこちら
http://kotaku.com/5028957/listen-to-the-secret-tecmo-tape
※ページ途中のcoversationをクリックしてください。
宣誓供述書はこちら
http://kotaku.com/5028470/heres-the-documented-evidence-itagaki-submitted-against-tecmo


           ____
       /:::::::::::::::: \
      /::::::─三三─:\   さ、流石は元チームNINJYAの抜け忍!
    /:::::::: ( ○)三(○):\   ハイテク兵器で盗聴、裏切りは朝飯前の世界だぜ
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     \:::::::::   |r┬-|   ,/ .| |          |
    ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          |  
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       /  嘘  \
      / ─    ─ \  <僕は最初から板垣さんの事を信じていましたよ
    /  (●)  (●)  .\
    |     (__人__)     |  ________
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 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    | |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-   ̄  | |  |



【簡易まとめ】
安田社長:特別成功報酬の件は分かった、頑張って作ってくれたまへ
板垣くん:よーしDOA4頑張っちゃうぞぉ
安田社長:実は役員会に通してないから板垣に報酬は払わないよwww
岡本くん:今のセリフ録音したでござる、ニンニン
 
カテゴリ: XBOX360 ゲーム業界

Xbox360はWiiと肩を並べる勝ち組マシン!?

 日本にいるとちょっと意外にも思えますが、Xbox 360は、世界市場ではWiiと肩を並べる普及台数を記録する勝ち組マシン。全世界市場ではミリオンセラー・ソフトを連発しています。ただし日本ではセールス的に惨敗していることもあり、日本メーカーは、あまり本腰を入れて参入していなかった。
 しかし、そんな時代が、ゆるやかに変わりつつあります。
 大手メーカーは、世界市場で勝負するため、人気シリーズ作の最新版をXbox 360用ソフトとして開発することを公表しはじめています。そして今年のE3で、ついに「FF13」すらも、Xbox 360へと軸足を動かしてきたことを発表したというわけです。
E3でXbox 360の全方位戦略が始動:NBonline(日経ビジネス オンライン)



                                _  ,,,-x、
                              /彡ミ彡=ミミx、
  +              +                    ル~ SCE  ?ミx
      _人_                      ミ.ィ-、  ,,-- 、 ミミ
      `Y´   + ノンゲーム宣言!>    {:j ,rッ) {,ィセx  }}ニ}
      ___                    リ.`´,_ _.)、  ,' ソY
 ( て ̄._ .,r--こ'、    +                 !Y ,_,ニ、Y  ,{ノ
.  ブ~ ,ィ   `ー、  \                      ヾ ^ニ^´  /「
  >‐'′`     `ー 入                      \_: : : : : ト、_
  `ー'′ ̄`>ーく / .ハ         r‐r――――く{\__/ |: :\
.         { ̄ ̄  / ∧        /: :.| : : : : : :/: :|/{  }\. |: : : :
.        人   / : : ∧     ,r‐/: : :.| : : : :/: : :.:【  〉.〈.  】: : : :

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
     :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
       ::::::::::::::::::::∧_∧   PS3、そういえばそんな名前の
       :::::::::  ( ::;;;;;;;;:)    ゲーム機っぽいモノもありましたね・・・
          _..  /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
 ,,  '''' .  ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ   、、, ''"
    ,,, ''  ,,,    ::;;;;;;;;;::: ,,  '''''  ,,,,
 
カテゴリ: ゲーム業界

元ニンジャガの板垣伴信さんが写真家になられたそうです

――退社されてからは、どのようなお気持ちで過ごされたのでしょうか。

板垣 僕ですか? 楽しくやってますよ。テニスやったり、写真撮ったり。テニスは相当やってますね……時間ができましたので。今度のAIGオープンもコートサイド取ったので楽しみです。去年のAIGはフェデラーが来るはずだったのにドタキャンされてがっかりだったけど(笑)。写真っていうのは、写真家になろうかと思いまして。いろいろ撮っています。そうそう、今月号の「EGM(Electronic Gaming Monthly)」に載っている僕の写真は、記者が僕のカメラで撮ったんです。
 〜中略〜

――充実した日々をお過ごしのようですね。

板垣 うん。とりあえず元気にやってますよ。そうですね、今は「職業:写真家。趣味:ゲーム制作」といったところでしょうか(笑)。という冗談を飛ばしていますが、いろいろ考えてはいますよ。“充電期間”という言い方はしたくないんで。やりたいことを全部やって……。
「職業:写真家 趣味:ゲーム制作」――板垣伴信氏にインタビュー - ITmedia +D Games


         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    ⌒  ⌒  \  元気そうで何よりですね、
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |  テクモとの間に何があったか詳しくは知りませんが
     \      -=ニ=-   /   私は貴方を情熱的な素晴らしいゲームクリエイターだと思っています。
    ノ           \
  /´               ヽ
 |    l              \


過去ログ:板垣伴信 を含む記事
 
カテゴリ: ゲーム業界

ゲーム会社カプコン、新作タイトルの開発に『アンリアルエンジン3』を導入

 2008年6月25日、ビデオゲーム業界をリードするディベロッパー・パブリッシャーである株式会社カプコン(大阪本社)は、Epic Games, Inc.のUnreal Engine 3 (UE3)のライセンス契約について合意した事を発表しました。カプコンとEpic Gamesの間でUnreal Engine 3の契約が締結されるのはこれが2回目です。

 「Unreal Engine 3は、我々が欧州で推進する開発プロジェクトに最適で、高いクオリティの実現が可能になります。プロジェクトの開発チームはUnreal Engine 3に精通しているのに加えて、Unreal Engine 3の優れた汎用性は、このプロジェクト特有のニーズにも充分に応える事が出来るでしょう。」と語るのは、カプコン開発統括本部・常務執行役員の稲船敬二氏です。「Unreal Engine 3には次世代ゲームの開発において要求される様々な機能が豊富に実装されており、またユーザーフレンドリーな操作性をも兼ね備えています。また、充実したサポート体制も見逃せない利点です。今回の契約締結で、Epic Gamesの強力なバックアップを得る事が出来たのは大変喜ばしい事です。UE3の導入で、開発効率だけではなくスタッフの創造性を引き上げる効果も期待出来るでしょう。」
株式会社カプコン プレスリリース 2008年度



       /  ̄ ̄ ̄\
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      
    |    (__人__)     |        おめでとうカプコン!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/   これを機にもっと面白いゲームを沢山作ってね!
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ


        / ̄ ̄\   
      /       \      ____
      |::::::     u  |   /      \
     . |:::::::::::     |  /  ⌒  ⌒  \   でもこれって『ロストプラネット』とか作ってみて
       |::::::::::::::    |/   (●) (●)   \    自社開発の限界が分かったという事ですよね?
     .  |::::::::::::::    } |     (__人__)    | 
     .  ヽ::::::::::::::    } \    ` ⌒´   _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::: く    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――


ところでモンスターハンター3はどうなったんでしょうか
 
カテゴリ: ゲーム業界

セガ、『オシャレ魔女 ラブandベリー』サービス終了のお知らせ

■少女向けカードゲーム、サービス終了へ
ラブベリ カード出荷数2億7200万枚を誇り、「ラブベリ」の名で知られるセガの女児向け人気カードゲーム「オシャレ魔女 ラブandベリー」が9月中旬をめどにサービスを終了することを明らかにした。
カード市場が激化し、一定の役割を終えたと判断したため。
引き続き女の子向けタイトルの開発は継続するという。
ラブベリ:女の子向けカードゲームの元祖 9月でサービス終了へ(まんたんウェブ)



     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●)               ____
.   |   ⌒(__人__)            /      \
    |     ` ⌒´ノ          .,/─    ─  \   昔、姪っ子がラブベリにハマってて
.    |         }  \      ,/ (●) (●)    \  オレが異様に内容に詳しかったから
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |   親族の人達にドン引きされたんだ・・・
     ヽ     ノ       \   ,\   ` ⌒´     _/  
     /    く. \      \  ノ           \     どうしてかな? 
     |     \  \    (⌒二              |
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |




   / ̄ ̄\
 /  ノ   \
 |  (○) (○)|
. |   (__人__) |   どうみても危険人物だからだろ!
  |U  ` ⌒´  ノ
.  |  U      }
.  ヽ     U }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
 
カテゴリ: ゲーム業界 酷い話・事件

ゲームソフト会社「テクモ」、今度は社員が残業代請求の訴えを起こす

■テクモならサービス残業100時間も余裕です
東証1部上場のゲームソフト会社「テクモ」(東京都千代田区)の社員2人が16日、違法に導入された裁量労働制で残業代をカットされたとして、計約830万円の支払いを求める訴えを東京地裁に起こした。
 原告は2月に結成された「テクモ労働組合」の小沢宏昭執行委員長ら。
 訴状などによると、月100時間を超える時間外労働が恒常化していたが、同社は1日の残業時間を1時間とみなす裁量労働制を4年前に導入。これ以上は支払われなかったという。
 導入には労使協定が必要だが、会社側が指名した経理部社員を従業員代表者として労働基準監督署に届け出ており、小沢委員長は「民主的に選ばれた代表者といえず労働基準法違反だ」としている。
時事ドットコム:テクモ社員、残業代求め提訴=「裁量労働制は違法」−東京地裁



〜〜〜テクモ入社前〜〜〜
      +____
     /⌒  ⌒\
   /( ⌒)  (⌒)\ +
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   仕事がんばるお!!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /  + 
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||





〜〜〜テクモ入社後〜〜〜
         ___
       /::::::::::::::::::\
      /:::::─三三─\   
    /:::::::::(○)三(○):\
   /::::::.:::::::::: (__人__) ::::::::\  /l
   |::::::::::::::::::::::::::`::⌒´:::::::::::::::| //
   \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::///
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://
  /:::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::://
  |:::::::::::::|:::::::::::::::::::::::://
  \::::::::: ̄ ̄ ̄( ̄/
   |`ー―‐、;_;_;_;/:::::::::|
 
カテゴリ: XBOX360 ゲーム業界

スクウェア・エニックス、XBOX360に大作RPGの参入決定!

Xbox 360® 専用 RPG タイトルのラインアップを発表
新作、人気シリーズ最新作など、大型タイトルが続々と登場
スクウェア・エニックス、バンダイナムコゲームスの大作RPG、Xbox 360 に参入
 〜中略〜
株式会社スクウェア・エニックスは、Xbox 360 専用 タイトル 『インフィニット アンディスカバリー™ 』を 2008 年 9 月 11 日に 8,190 円 ( 税抜価格 : 7,800 円)にて発売することを発表いたしました。さらに、 世界同時発売を予定している 『ラスト レムナント™』を、今冬に他機種版に先駆け Xbox 360 にて先行発売することを発表いたしました。そして、これまで発売機種未定として発表されていた人気シリーズの最新作である『スターオーシャン® 4 THE LAST HOPE™ 』を、Xbox 360 用タイトルとして 2009 年に発売することを発表いたしました。
マイクロソフトは、Xbox 360 でしか味わうことのできない高精細な HD 映像と迫力のサラウンドサウンドによる臨場感あふれるゲーム体験を、充実した RPG ラインアップを通してユーザーの皆様にお届けしてまいります。
Xbox.com COMPANY - プレスリリース


 【一年前】 ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |    PS3には天下のスクエニが付いている! 
      \      ` ⌒ ´  ,/     SCEがスクエニの大株主である以上、
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ    XBOX360でスクエニからゲームは出ない!
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃    
     |            `l ̄     だから日本でXBOX360が流行ることは絶対に無い!
.      |          |


 【現在】              
        / ̄ ̄\    
      /       \      ___
      |::::::    u   |   /      \
     . |:::::::::::     |  / ⌒   ⌒  \  
       |::::::::::::::    |/  (●) (●)   \ え? PS3?
     .  |::::::::::::::    } |    (__人__)     |  今の時代、ゲーマーなら当然XBOX360でしょ
     .  ヽ::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/
        ヽ::::::::::  ノ   |           \   スクエニからゲームだって出るんだよ?
        /:::::::::::: く    | |         |  |
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でも僕のX箱は先日の事件より調子が悪いです。
普通に起動するけど15分ぐらいするとフリーズします、
中途半端に動くのですが修理して貰えるんでしょうか
 
カテゴリ: ゲーム業界

【株価急落】板垣伴信氏VSテクモ、泥沼の大喧嘩に発展

■そしてテクモの反撃が始まった・・・
 弊社は同社員が提起したこの訴訟を重要な問題ととらえておりましたが、他方でこの訴訟は、個人的事由によるものであることから、対外発表を控えてまいりました。しかしながら同社員は、自らこの訴訟提起の事実を公表したばかりか、声明文の中で同社員は、弊社の開発スタジオであるTeam NINJAのスタッフが多くの月日を掛けて心血を注いできたゲームタイトルを自分独りで開発したと言わんがばかりの声明を報道関係に公表しました。

 同社員の当該行為は極めて遺憾でありますが、いずれにせよ、今次声明文が何を意図していたのかは、時の経過とともに明らかになります。

 今回の個人的事由による、一方的かつ事実と異なる発表は、弊社の社会的信用と地位を毀損し、お客様をはじめ、株主様、社員、お取引先様などの関係各位にも損害を与える行為です。

 一方、弊社開発スタジオのTeam NINJAは、現在すでに新規タイトルラインを稼動させております。Team NINJAをはじめ全社をあげて魅力的なタイトルをお届けするよう尽力する所存です。<一部抜粋>
板垣氏の声明文に対し、テクモがコメントを発表 - ファミ通.com



          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ    テクモと板垣が大喧嘩だお!
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /      |r┬-|    | (⌒)/ / / //    楽しくなってきましたーww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /       
ヽ    /      `ー'´      ヽ /    /      もっとやれーーーwwwww
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l   バ   
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、 ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
                             ン




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)    
. |     (__人__)   あなたって本当に最低の屑だわ
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


■テクモの株価は急落!
ゲームソフトを手掛けるテクモ<9650.T>が127円安の975円まで急落し、1月24日以来、約4カ月半ぶりに4ケタを割り込んだ。東証1部値下がり率トップ。
 クリエイティブオフィサーの板垣伴信氏が6月3日に声明文を発表。5月14日にテクモと同社社長の安田善巳氏を、成功報酬の未払いなどを理由に、東京地方裁判所に民事訴訟を提訴したとし、嫌気売りが出ている。
テクモが4ケタ割り込む、ゲームソフト監督が「報酬未払い」などで提訴、約1.5億円支払い求める エキサイトニュース


■おまけ:数年前の板垣伴信氏
 
カテゴリ: ゲーム業界

トム・クランシー原作のゲームソフトは5500万本以上も売れていた

フランスの大手ユービーアイソフトは、同社の各フランチャイズのこれまでの販売本数を明らかにしています。中でもトップは、作家トム・クランシー氏の原作を元にしたシリーズで、全世界で5500万本以上が売れているということです。代表的なアクションゲームである『レイマン』シリーズが2200万本でそれに続きます。

皆さんの好きなゲームはランクインしていますか?

・レイマン 2200万本
・トム・クランシーのレインボウシックス 2000万本
・トム・クランシーのスプリンターセル 1900万本
・トム・クランシーのゴーストリーコン 1600万本
・Driver 1400万本
・Petz 1300万本
・プリンスオブペルシャ 1100万本
・The Settlers 700万本
・アサシンクリード 600万本
・Brother in Arms 500万本
・Imagine 400万本
・Far Cry 400万本
・レッドスティール 100万本
「トム・クランシー」はこれまでにシリーズ全世界5500万本 - iNSIDE


         ___
       / ⌒  ⌒\
      / ( ○)  (○)\   
    /   ///(__人__)/// \
     |    .   `Y⌒y'´    |   トムクランシーすげー!!!
      \       ゙ー ′  ,/
      /⌒ヽ   ー‐    ィヽ   まさにゲーム会のカリスマ作家だぜ 
      / rー'ゝ       〆ヽ   
    /,ノヾ ,>      ヾ_ノ,|
    | ヽ〆        |´ |



      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \    ところで『レッドスティール』って
   /  (●)  (●)  \.
   |    (__人__)    |   980円で投売りされてるのに100万本も売れたの?  
   \    ` ⌒´    /
   /              \   ある意味凄くね?


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