【まるで実写】スクエニ製ゲームエンジン、『ルミナススタジオ』のデモ映像がヤバイ

  • follow us in feedly
top

よく見ないとCGだって気付けないよコレ

729 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:21:47.09 ID:tvQuKoL90
シャレ抜きで実写なみ。スクエニが開発中の「ルミナス スタジオ」エンジンがヤバい

sam

ttp://www.kotaku.jp/2011/08/luminous_studio_demo.html

マジで鳥肌たちました。

スクエニが現在開発中とされる、ゲーム制作エンジン「Luminous Studio
(ルミナス スタジオ)」。デモ映像がGAME Watchにて公開されているんですが、
これが驚くほどのクオリティですよ!



実写写真
lum18

Luminous Studioによるリアルタイムレンダリング結果
lum19

デモ映像

http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/473/138/html/render.wmv.html

ソース元:西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座
スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る!

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html


760 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:23:39.44 ID:cMWQywuY0
ルミナスエンジンでヴェルサス作ってるのかねえ

772 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:24:14.16 ID:K9VzMst20

ゲームつくれ

774 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:24:35.30 ID:vaNyY7yM0
結局それPS3との相性どうなんですかって話ですよ
PC上でスーパーグラフィック表現してもだから何?ってことが解らないのかしら
PS3で販売できなきゃ何も意味無いの


789 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:25:23.29 ID:v8+RHl250
これの中心部人物はセガ出身なんだね。
その時点でどうなの。

809 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:26:36.33 ID:+jiPoaYQ0
>>789
ゲーム業界の人材の流動否定したって意味なくね?






aa050





今週の人気記事

その他おすすめサイト


COMMENT

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント

この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニは「ゲーム」を作れよ
    実写作ってどうすんだ
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんな放送見ててこっち気づいてないね
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4!!次世代XBOX!
    PS4!!次世代XBOX!
    PS4!!次世代XBOX!
    PS4!!次世代XBOX!
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いつ更新したwww
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今度こそ、作ったエンジニア達をクビにはしないでくれよな、WDよ。
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3や箱じゃなくて高スペックのPCでの話?
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    地下駐車場すげえええええええええええええええええええええええ
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初めての4
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だから実機上で動かないと意味が無いとあれほど・・・・・
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>4-7
    誌ね
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム作る為のエンジン開発見てゲーム作れてw
    脳が止まってんのかね
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    駐車場の入口の画像で判断しろとw
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >ルミナスエンジンでヴェルサス作ってるのかねえ

    んな訳ねえだろw
    ・Cツールズで作ってるけど、殆ど進んでないが正解
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    純粋にいいじゃん
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    背景が綺麗になるのはいいこと
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    ク ソ どうでもいいです。
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただのポリゴンに綺麗なテクスチャ貼り付けただけに見えるw
    もっとまともなデモ作れよ
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だれが更新してるんだ?
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グレーで反射も影もさほどないのに綺麗もクソもない
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなのどうでもいいから13-2と零式とヴェルサス作り上げろよ

    それが終わるまで一切口を開くな、クソメーカー
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからいつ更新してんだ?自動更新か?
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自然物映せよww
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それほどのグラのゲーム作ったとしたら制作費どんだけよ
    画質向上させてPS4とか言われても、グラはPS3で満足してるわ
    糞処理能力を改善させたモデルを開発しろや
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レンダリングが凄いのか、テクスチャーが凄いのか判らない
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >PS3で販売できなきゃ何も意味無いの
    GKここに極まれりwww

  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CRY エンジンのパクリ
    しょせんPC上でしか価値がない
    クライシス2もオープンフィールドがなくなって グラに力入れたし
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能が青天井のPCでいいグラをだせるのは当たり前の話だからな
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラフィックはすごいけど、処理が重すぎて
    視点を変えるだけでもガクガクな動きだろどうせ
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    地下への入り口すごすぎだろ!
    とか言えば気が済むの?地下の入り口必死こいて作ったヴァカ共
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中心はIOとか旧アイドスのメンツだろ
    GDCで前言ってたやん
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラフィック楽しみたいなら映画でも見とけボケ
    ゲームはゲームを楽しみたいんじゃ
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >スマートフォン、タブレットなどでもプログラマブルシェーダーが動作するハードウェアについては対応していくつもりです。

    固定シェーダの産廃3DSオワタ\(^o^)/
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームエンジンをグラフィックの側面だけで語ってどうする
    それより使い勝手のいいミドルウェアばんばん作ろうよ
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一応
    かつてアイドスはアクティ、EA、UBI、THQの四強と並ぶほどの
    大手だからなエンジン開発も楽勝よ、元はPC開発メーカーだしな

    とりあえずスクエニではなくアイドス社員が凄い
    そこを勘違いするなあと、スクエニアンチもそこは理解して叩け
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しょーもな
    力を入れる所を完全に間違えてる
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニックしか実績ない連中にRPGが作れんの?
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからそれが何なのよ?っつー話でしょ
    アイマスだかドスコイだか知らんがどうでもいいし
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    センスのないデモ画像だな
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあエンジン開発して実力評価されれば
    バットマンのところのように脱獄可能だな

    アイドスはスクエニで終わってほしくない
    死ぬなら死ぬでスクエニでだけは死んでほしくない
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>1
    BF3にも同じ事言うのか?
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※これでプリレンダムービーを作ります
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これだよwww
    アイドスしらないにわかだらけww
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF映画のようなもんだな
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    壁に暗い部分が映ってないな。鏡面反射はしてないのな。
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    UDKと一緒で建築業界にもライセンス売れるな、デモでこれだけの見た目なら。
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>28
    crytecのクライシス2は前作から劣化してたな 一本道で一人プレイでグラが良いって自慢にならんよな
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>44
    知る必要ねーもんw
    俺が間違ってるっつーなら スクエニ 云々の冠を外せばいい
    そうすれば一切見ないし、調べもしないし、語りもしないし、関心も持たないからw
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんか、すげえワクワクしてきたw
    5年くらい前にはPS3にまだ期待してて、発売日に買ったりしてたのを思い出した。

    PS4やXBOX720が楽しみすぎる。
    XBOXだけの発表だけでもいいから、来年のE3ぐらいにしてくれると嬉しいんだが。
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>49
    ヒントDVD一枚のゲーム機
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアルだけど、こんなに感動のないデモは初めてだな
  • 54  名前: 返信する
    スクエニが使ってもキャラが浮くだけです
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>50
    なに顔真っ赤にしてんだよw
    スクエニアンチは本当にスクエニ好きだよなw
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実写より綺麗に見える
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームつくれワロタ
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    地下駐車場の入り口のSS1枚



    こんだけっすかwwwww
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかし、アイドス買収したの何年前だ?
    買収した当時は技術利用するために買収したのかと思ったけど、全然そんな動きはなかったし。
    今頃になってやっとなのか。
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>55
    何いってんのおまえ?
    ボクがいちばんアイドスだかのこと詳しいんだ〜って言ってればいいじゃんw

    知らんからw
    ああ、知らないから怒ってるの?ゴメンネ☆
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは凄すぎるな
    次世代機後期レベル
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンジンのデモでこういうコメントばかりってのはちょっとあれだな
    ゲハブログなんだからもう少し技術的な話しが出てくるはずなのに
    脊髄反射のコメントばかりだな
    任天堂の技術デモ動画もそうだが、ゲームエンジンの技術デモなんて最初はこんなものだし、そもそもまだ完成してないからな
    まあこの画質でゲームが動くようになるなら凄い事
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>55
    >>60
    ガキ共鬱陶しいぞ余所でやれ
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    スクエニの全てを知らない奴はスクエニアンチ!
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがPS3とかで動くのなら神
    PCでHD6900、GTX500シリーズでぬるぬる程度でも評価する
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術云々はお腹いっぱいだからこれからのエンジンは
    高品質なゲームを短期間で開発費を抑えて作れるかを
    重点に置いて開発してほしいな
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もういい加減みんなウンザリしてるだろうよ
    スクエニの技術デモだか先走り記事だかはもういらねえ
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろこれが動くゲーム機新しく作れよ
    セガ辺りが本気出したら可能だろ
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    動くとがっかりは確かに多いからなぁ・・・
    期待し過ぎない程度に期待してる
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すごいとしか言いようがない
    ヴェルサスに期待してるわw
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうやって更新したんだろ
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴーストライター乙
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デウスエクスといい
    スクエニアンチが叩きまくりやがる
    別物として考えろと言ってるだけだっての
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>68
    値段が半端無いのにゲームしか出来ないハードなんて誰も買わんだろ
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうせ使い物にならずにひっそりと消えてくんだろうな
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヴェルサスは一応前から開発してるから
    このエンジンじゃないだろうね
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    西川善司の記事じゃなぁw
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>71
    バイト使ってるにきまってるだろ。
    JINが一人でやってるわけねーじゃん
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームは動かしてなんぼじゃ
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのサイトの最後に動画もあるよ
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいと思うけど、PS3とか箱で出来るんかな
    PC版ならやってみたい
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなブロックだけの画像じゃ何の参考にもならなくね?
    テクスチャ貼るだけならどんなんでもできるわw
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現行のPS3とか360とかVITAのグラフィックは、最早ゴミにしか見えないなwww

    早く次世代機で
    ヒャッハー!させてくれよw
    SONYとMSさん。
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この映像がWiiUに来ると思うとドキワク
  • 85  名前: 返信する
    すげえなおいW

    まるで実写だわw

    まじ神スクエニW

    まじ神PS3w

    でいくら貰ったの?jinさん?
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実写とエンジンの写真逆だろww
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっべーエヴァ録画し忘れたーorz
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>82
    リンク先に動画あるよ、カメラ揺れのせいもあるけどまんま実写
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JINが言ってもなんかな
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキブリ様こんばんは    PS4が待ち遠しいですね
              おねがいしますソニー様 神がかったゲーム機開発してください

    / /            \ ヽ
    |    ●        ●    |
    ヽ、     (__人__)       / <スクエニすごい 応援のためにもFF13-2買うお


  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この映像レベルで、Fallout 3とかやりたいねぇ・・・
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なぜ駐車場なんだ。
    その選択がもうダメなんだ。
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>85
    PS3の話とかしてないよww
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>83
    任天堂「うちは?」
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうグラフィックはこれ以上上げなくてもいいから、次世代はぬるぬる動く事を重視して欲しいわ。
    大体のゲームが60FPSの処理落ち無しで動くとかね。
    もしくはオブジェクトやキャラなどを今以上に増やせるとか。
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>84
    PS3+αが限界のWiiUじゃ無理さw
    PS4やXBOX720とPCだけの世界
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どう見ても実写です嘘乙
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここらへんがスクウェアの良いところなんだよね。
    技術開発に惜しみなく人と時間を使える。

    儲けなんて過去タイトルのリメイクで稼げばいい。
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>94
    次世代ゲームファン「関係者以外は御遠慮下さい」
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>88
    サンキュ
    動画見たけど、やっぱりこれだけじゃ判断できなくないか?
    物が少ない状況で壁だけ綺麗に表示するってスゲー簡単だと思うよ
    水とか火とかそういうのでも出してくれないと
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これだけじゃわからん
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代はこのレベルだろうよ
    クライテックのエンジンもフルスペックで動いたり
    アンリアルエンジンもカスタマイズで動いたり
    FOXエンジンはどうなるか分からんが
    なんにせよメモリ増大による恩恵はふつうに受けれるさ
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>96
    GK乙!WiiUはPS3の2倍以上の能力あるというのに!
    早く発売されないかな〜
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    スクエニ「3DSは輝けません」

  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当スゴイと思ってるのに素直じゃねーなぁ糞どもはww
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    技術面はアイドス、IQインターのOBがいるし
    アクティとの技術提携も大きい
    つまり技術者は準備可能、資金も豊富
    実力は揃ってる、後はユーザーの期待に答えられる指揮をWDがとるかどうか
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デモだ、っつってんのにゲーム作れよ
    とか間抜け意見もいいとこ
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レス初期のはちまから流れてきたような低脳コメから
    やっとまともな流れになってきたな
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    技術開発にさいてもゲーム開発にさけないのはなぜですか?
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>100
    はいはい情弱乙
    モノがなさすぎる方が逆に難しいんだよ。
    ジャングルみたいにオブジェクトで溢れてる方がむしろ楽。
    純粋に地面と壁しかない空間でリアリティ表現するには
    本当の意味でライティングのセンスが問われるんだよ
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そして一度も使われることは無いのであった…
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>106
    その最後の一手が絶望的だな
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「ゲームを作るための道具」を作ってるのに「ゲーム作れ(キリッ」とかウケでも狙ってんのかよ
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正式発表の際にはアンリアルのデモみたいなもん作ってくれ
    FFでやられても感動薄れるわw
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代機だとこのクオリティのゲームがコンスタントに出るのか
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>100
    まあそこら辺は今後に期待するしかない
    いくら背景やエフェクトが凄くてもモデルが違和感なく溶け込めてるかっていう方が重要だと思うけど
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>109
    WDさん「おいアイドス、ゲーム作れよカス」
    アイドス「イエッサー」
    WDさん「おいアイドス ルミナスエンジン作れよカス」
    アイドス「イエッサー」

    これ以上どこに人員を割けというんだ
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>110
    まだゲームの映像が上がってきたわけでもないのに何を偉そうにw
    これだからスクエニ信者は嫌われるんだよ
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この程度ならソースエンジンでいいはず
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>117
    >>98はスクウェアのいいところと言っててアイドスのいいところなんて言ってませんが
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アイドスが高品質なゲームを作れる環境を整えさえすればスクエニにそれ以上は望まない
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>118
    こんな如実にキレてるコメ久々に見た気がするw

    >まだゲームの映像が上がってきたわけでもないのに
    おまえは何を言ってるんだ…デモ映像が見えんのか…
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>118
    エンジンデモとゲームを一緒くたにするってどうよw
    wiiユーザーさんですか?
    ゲームエンジン関係ないもんなwiiはw
    CODシリーズが唯一移植のために最初から作りなおしだもんな
    エンジン動かなくて
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てかなぜこの風景をCGにしたし
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見た目だけ凄くても中身がファルシのルシじゃコクーンがパージだろ
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんだけリアルだとキャラもリアルにしないと従来のCGじゃぁ違和感あり過ぎるだろな…
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>122
    デモ映像はゲームの映像ではありません〜

    >>123
    そうそう、Wiiは最悪だよね
    ドラクエをWiiにつぎ込むスクエニ潰れろ!
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このサンプルだけじゃ凄さが全然わからないな・・・・
    次はVF5みたいなステージで頼む
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうグラフィックはこのぐらいでいいよ
    それよりゲームが面白いFFつくってくれ・・・
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直通常レベルのポリ数で高解像度テクスチャ使ってるだけ
    これで騙されるやつがいるならPG冥利に尽きる
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    これはひどいwwwwwww
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>124
    人工物は違和感与えないように作るのは難しいからじゃない?
    Crysis2も人工物は微妙だったしアンリアルエンジンの技術デモも雨でごまかしてたし
    BFBC3クラスになってやっと違和感なくなってきた
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アイドス製(エクストリームエッジ)
    デウスエクス
    ヒットマン
    トゥームレイダー

    スクエニ製
    FF13-2
    ヴェルサス
    零式
    DQ10(仮)
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    す、すげえ・・・
    ん?いやエンジンもすごいけどそれよりも最初の方のコメがすげえ・・・
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>131
    ひどいのはスクエニ信者の破壊された脳みそだよwww
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはガチですごい
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>133
    こうしてみると本体の方しょぼすぎ
    買収されたアイドスカワイソス
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あーあーすごいすごい。実写とゲームの映像、少なくとも上下の画像では違いがさっぱり分からなかった。
    その点に関しては脱帽ものだと心から思う。

    だから、ゲームはゲームなんだよ!!!!!
    そろそろスクエニはゲームを作れよ!!!!!
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>132
    クライエンジンはカスタマイズが容易な点が強い
    UEもそう
    EAのFBエンジンはカスタマイズ製は薄い
    特化型エンジン
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>130
    ゲームやる側の大半はそっちの知識皆無なんだから
    高解像度テクスチャだか何だか知らないけどすごいもんはすごいだろ
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうなんか親の仇みたいにスクエニぼろくそに言ってるやついるけど頭大丈夫か?w
    ここに文句書き込んでもおまえのリアルは変わんないんだぜww
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに「Luminous Studio」はどのハードでも動くけど
    現行機用には、エンジンじゃないにしろCツールズがあるし
    去年の開発者募集でも、既に次世代機の事に触れてたし
    ライバルの「Unreal Engine 3」や「CryEngine 3」と一緒で
    DirectX 11世代にバッチリ対応する事で、次世代機の準備をしている。

    これがゲームとして日の目を見るのは、PS4&XBOX720「FINAL FANTASY XV」
    勿論開発トップは、ディレクター鳥山求プロデューサー北瀬佳範のいつものコンビな。

    そして、それを次世代機発売後2年以内に出せたら
    スクエニは神になる。
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アイドス信者とスクエニ信者は別物だと思うぞ
    買収をよく思ってない
    デウスエクスがスクエニが出すせいで
    マインドジャック2とか言われていつもブチキレてる
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代機が出たときに世界中のゲームメーカーがこのエンジン使ったら
    日本大逆転大勝利だろうが
    ゲーム作ってないでエンジン作れ!
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>144
    全くだな
    アイドスはスクエニに買われてホントに迷惑してる
    これからタイトーみたいなことにならなきゃいいが・・・
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>143
    ・・・は?
    どっからどーやってそこにいったんだ?
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはさすがにデモとは言えないな、
    専門学校の1年生でも作れるよ、こんなもん。
    ポリゴンにテクスチャを張ってライト置いてレンダリングしただけ。
    実写のほうにあった反射も再現できないとか何がしたいの?

    そしてこの方向はあんまりよろしくない、
    いかにも近未来日本都市的なものを作ろうとしているが、
    そこにあるのはただ「リアルに再現する」だけであって、
    決して絵的じゃないことが明らか。海外に追いついたところで
    大事な絵の部分を忘れてるよスクエニ。日本人だからもっと美しいもんを作れ!
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デウスエクスぇ・・・
    MGSやらステルスアクションやら意味不明なケチつけられてる
    RPGです
    元GOTYソフトでしかも総なめですっての
    アイドスは日本じゃ弱小すぎて泣きたくなるわ
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実写っぽすぎると逆にゲームの世界に没入できなくない?
    少しデフォルメされてるくらいがちょうど良い
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>147
    ついに言い返せなくなった信者乙www
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ルミナスエンジンはアイドスが大半作ってるから憎しみは無いな
    むしろデウスの次回作がこれで動けば素晴らしいと思うが
    ヒットマンやトゥームシリーズもな
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大分前に、スクエニがセガから凄腕の人を引き抜いて、その人が声を掛けて人を集めてゲームエンジン作ってる、みたいな話があった気がする
    これがそのエンジンか
    次のナンバリングFFはこのエンジンで作られるのだろうか
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>149
    手柄は親会社スクエニのもの
    デウスエクスはスクエニの糞ロゴが張り付いてるだけでいわれのない中傷を受ける
    WDさんは恐ろしい男やでぇ
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また一歩ゲームが進化するわけだ
    まぁグラより中身をちゃんとしてほしいけど
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    釣られるなと思ってもムカツク
    俺は信者・・・というかまだ見限ってないやつではあるが>>141じゃないぞ
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    専門学生がこのエンジンつくってんのかw
    すごいなー
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>149
    カバーアクション取り入れたからMGSっぽくなってしまったのはしょうがない
    普通に一人称視点のリーンでいいと思ったよ
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>156
    むかついて言い返した瞬間信者であることを認めているようなもの
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>154
    いわれのない中傷してる低脳を気にしてんのお前らくらいじゃね
    アイドスは興味ないだろ池沼なんぞに
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>158
    まあカバーアクションは虹6Vからあるもんだしなぁ〜
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>154
    買収についてよくわかってないからあれだがエイドス側の了承なしに買収できるもんじゃないだろ
    株主とかなにやらムツカシイことがあるけど
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    自分で信者といったはずだが
    スクエニの場合アンチ以外が信者だからな
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    まあ主戦場が違うからな
    アイドスなんざ海外で最強レベルなだけで
    トゥームは5〜8万 デウスは15000 ヒットマン2万くらいの弾だしな
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アニメとか声優とかどうでもいいから
    刃はこっち方面の記事もっと充実させてくれよw
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    厨房の池沼が1人張り付いてるのが嫌でも分かったw
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    そもそも日本市場見てないしな

    >>162
    道を間違えた事にならないといいけど
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アイドスファンの俺が来ましたよっと
    アイドスは手を広げすぎて倒産
    タイムスプリッターという神FPS作ったチームはクライテックに吸収
    他の有能な人材も各社に吸収
    会社と居残り組は存続のためにスクエニ合併吸収になくなく合意
    バットマンチームは実力ではい上がりワーナーに撤退
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    じゃあなんで信者じゃないのにむかついちゃったの?
    理解不能だなあw
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなモン作ってる暇あったら、さっさとFF14どうにかしろ
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >157
    エンジンではなく、デモのCGのほうがね。
    スクエニにUnreal Engine DX11よりすごいデモを期待してるよ。
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>168
    でも、これからの3作品面白そうじゃね?
    DEUS EXはもうでたの?
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>168
    なんだ、じゃあすでに大したもん残ってないのにWDがブランド名で買ったわけだ
    あの人らしいやw
    それでのれん消却だもんなw
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>169
    ゴメン・・・
    日本語読めない奴ってわからなくてムキになちゃってさ
    ほんとゴメン・・・
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    動画見れねえ
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>172
    居残り組は頑張ってるよ、アクティからの技術提供も大きいけどね
    デウスは来月発売
    バイオショック好きにやってほしいな
    まあバイオショックの源流、システムショック作った天才Pが完成系として送り出したのがデウスだからな
    まあ2がよくも悪くも良作で期待はずれだったせいでタイトル死亡したけど
    今回で復活させる機満々だろうから気合いいれて作ってるはず
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>172
    メタスコア89点
    ユーザーにも概ね好評
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>174
    ごめん・・・
    俺こそスクエニ信者をクズだと思ってる・・・
    ホントごめん・・・
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>168
    へ〜、なるほど
    でもこれアイドス製って前コメに書いてあるけどここまですごいものつくれるんじゃない、まだまださ
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    公開するならせめて有機物を動かせ
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どれだけ本体のスクエニ本体の無能共がこいつらの成果をフィードバックできるのかね〜
    明らかに子会社の方が技術レベル高いというw
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>176
    レスサンクス
    発売日かどうかはわからないけど
    確実に新品で買うよ。
    >>177
    おお、凄い高い。
    後は売上だな。
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>179
    え?
    アイドス製なの?
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    近年スクエニ本社からクソの臭いがします
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなものより超すげーゲーム性を作れよ
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ使ったゲームが登場するのはいつになるやら…
  • 187  名前: 返信する
    スクエニ頑張ってるな
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デウスエクス
    面白そうだがグラが・・・
    最近綺麗な奴多いから見劣りするな・・・
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただ単にCG向きの場所を探して来ましたとしか・・・
    人工物ではなく自然風景で見間違うほどのレベルなら凄いと思うけど
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    クリスタル何ちゃらはどうしたオイw

  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これがWiiUなら他機種画像を疑うレベルwww
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いや
    スクエニといえば結局グラだからね
    技術に傾倒するのは当然の事
    今世代はユーザーを驚かせる事ができなかった
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外チームの方が面白いモン作ってくれそうだわなぁ
    国内チームは良くも悪くもお子様向けの縛りがあるし
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人工物でも自然物でも無く
    コクーンのエデンみたいな、非現実的なのがこのレベルでみたいわ。
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラはもういいよ
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかローポリに写真テクスチャでもこんくらいになるんじゃね
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近はスクエニってだけで難癖つけられて大変だよな
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁクリスタルエンジンとか何時までたってもでない大作とか色々前科があるからねぇ
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何か上の方で必死に叩いてる池沼デウスエクススレの時にも居ただろ
    アイドスでスクエニ関係ないってのに必死に叩きまくってた
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんか無駄な事してるような気がする
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良く見ても違いが分からない・・・
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よさげなもの作ってるじゃねーか
    けどさ、ゲームのグラフィックってのは動きも大事だからな
    そこは洋ゲーもイマイチだから今のうちにがんばってほしいわ
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    背景とかゲームをプレイする上で問題ない程度の説得力で十分だっての
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまでいろんな意味でポカーンとするデモ映像があっただろうかw
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のゲームエンジンのデモなんてこんなもんだろ
    実際に動かせなきゃ意味ないゴミ
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    地下入り口が綺麗だから神ゲー。
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    動いてるキャラクター見ないことにはなぁ
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2年先まで予約してんじゃね 記事
    Jinさん自体は実はもう・・
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うほっ!いい入り口
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>78
    投稿予約使って更新してるらしいよ
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・・え?
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エンジンだけならそりゃいくらでも綺麗に出来るわ

    さっさと零式をこのエンジンで作り直して来年中に出せよボンクラども

  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実写texture貼るだけの簡単な仕事です

    俺でもできるわ
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次の世代だぞ
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ■じゃなかったら色々と期待できんたんだが
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    少なくとも、おまえがCGについて全くの素人であることはよく分かったよ。
    とっても分かり易い説明をどうもありがとうw
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GI焼付けテクスチャかな
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    お前がな
    ポリゴンに実写テクスチャー張るだけならお前のお母ちゃんでもできるわ
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただし、糞箱版を見劣りするような形で作ってはならない キリッ
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ■<メモリブソク… メモリブソク…

    結局PC上でしかこのクオリティは出せませんでしたってオチだろうどうせ。
    最初から期待せんわ
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    出身会社でどうなの言ってる人って・・・
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえず鏡面反射は無理なのかな
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あとは和田がうまく扱えるかだな。ま、期待してないけど。
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これライト動かしてくれないと意味無いでしょ。
    このデモでエンジンの実力がわかる訳ない。
    このシーンならライトマップ使えばシェーダはほとんどランバートでいいし。
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>219
    たしかにテクスチャ貼るだけならプログラム1行、取り込み云々いれても3,4行
    でも問題はそこじゃないきがする
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニ製エンジン?
    確かクリスタル何とかいうのがゲフンゲフン
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのエンジンは今の機器に乗るのかい?
    パソコンパソコンってオチなんじゃ・・・
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニのゲームがつまらないのはエンジンとかじゃないから
  • 230  名前: ゲハ 返信する
    明らかに次世代を睨んでの開発だろ
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    相変わらずズレた事やってるな
    物凄い映像はもう要らないんですよ
  • 232  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>224
    エンジン出来た?じゃあ、もうエンジニアは要らないよね?
    ってなるに決まってるなw
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>219
    うわ、恥ずかしげもなく知ったかぶり捨てる奴がここにも居るww
    おまえの妄想が、現実になったらもっと簡単にゲームは作れるんだろうけどなww
  • 234  名前: 返信する
    凄い映像はいらないってズレたこと言ってんのはおまえだ
    これはマルチエンジンだってソースも読めねーのか?
    だいたいスクエニのアイデンティティは世代最強のグラだったろうが
    今世代は停滞したけど次世代は期待できるよ
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>219
    もし、それだけで、あのような映像が作れると思うんなら、おまえさん自分でやってみな。www
    専門学校にでも入って、一から勉強でもしてな。ww
    お馬鹿さんwwwww

  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>219
    確かに、コードは簡潔で済むだろう。
    だが、映像を作ってるのはそのコードではないぞ。
    グラフィックエンジンがあってこそだ。
    そこが理解出来てないって時点で、おまえさんが素人だって丸わかり。w
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    遅レスだけど一応見てる奴が勘違いしないようにまとめとく
    ルミナスエンジンはアイドスや外人部隊が主力で作ってるエンジン

    まあさっきから悪い意味で出てるクリスタルエンジンが
    日本人主力のエンジンだからね
    ルミナス自体はアイドス主体の洋ゲー用エンジンなのよ
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラも大切だけどそれよりもストーリーとかゲーム性のほうが重要。
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムービーが良くなるに越したことは無いけどね・・・
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>238
    それをいったらwiiが勝ちハードになってるだろ
    グラ ストーリー ゲーム性三拍子揃ってこそなんだよ
    ストーリーは好みが分かれる
    ゲーム性も好みが分かれる
    グラの綺麗さだけは好みの問題ではない
    よってグラは重要なのだ
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニが世界に対抗できるゲームエンジンを作り日本のゲーム会社を救うのか
    それとも自社エンジンにしてしまうのか
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>237
    お前、記事読んでないだろ。
    読んでるとしたら、日本語理解できてないだろwwww
  • 243  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ルミナスエンジンを外人部隊が必死に作っている間
    WDはエレベーターアクションRを500上乗せで日本でリリースしたのだった

    ちなみにマインド☆ジャックとFMEのゴミ洋ゲーモドキ和ゲーは
    ジャスコ2の数倍、デウスの3倍の開発費がかかっているんだよ
    もしデウスにマインド☆ジャックの開発費が渡ればどうなってたんだろうね☆
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全然ダメだな
    テクスチャがのっぺりしている
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確実にわかることは今世代は完全に捨ててるってことだなw
    PS3や箱が延命したらどうするんだかw
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ストーリーが意味不明な単語塗れの厨二病モノだと、綺麗な映像も鬱陶しい芝居に成り下がるからなぁ。
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アイドスは別だとか抜きにしても、
    やたらとスクエニを叩く奴は異常。
    言ってる事が地に足着いてねぇよ。
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事まともに読んでない奴多すぎ
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>246
    映像美は、ストーリーあってこそだよね
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゼンジーはまた飛ばし記事書いてるな
    糞箱のGPU単体の性能は悪いんだよ
    アーキテクチャはいいよ
    だけどeDRAMの縛りがあるから、結局ショボイんだよ
    いくら先進の技術wとか使っても、トータルバランスが悪けりゃ
    性能なんて出ない
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ジャギがなぁ・・・
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でもWD率いるスクエニのエンジンだろ?
    どうせ糞箱びいきのエンジンに決まってる
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまりコンシューマは時代遅れと
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実はフォトショ加工でした これから開発します
    とか今のスクエニならやりかねない
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは素直に凄い
    日本のゲーム業界も終わってないな
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人物つくってくれ
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    予め計算した状態のテクスチャをベイクしてるだけでしょ。
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    次世代エンジン背負ってるのは元セガの人

    零式で今後のFF背負ってるのは元テクモの田畑

    プロパーの鳥山や河本はナンバリングFFを糞化させて知らん顔
    もうスクウェアなんてとっくに無くなってんだな
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    初めてスクエアすげーwwって思ったけど
    作ったのは 元セガの社員だったというwwwww
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう、ゲーム作れるヤツ、本気で残ってないんだろうな・・・
    もうゲーム屋やめて、CG映画の請け負いやればいいよ。
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ホントだよ
    PC上でいくら綺麗なもん作っても意味ないんだよね
    バカじゃないのとしかいいようがない
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやこんなグラPCじゃ普通じゃん。
    このエンジンで作られたゲーム機の凄いゲームが出なきゃ無意味。

    けどやたら豪語してたホワイトエンジンで作ったFF13と14が糞だったのは消えんぜ。
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    13-2のトレーラー見たけど、システムが旧態依然としすぎてて酷いな
    そんで零式をPSPで出すとか、アホすぎるだろ糞WD
    次世代エンジンは鳥山じゃなく、田端にやらせないとまた遅れとるぞ
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3発売前
    >自前で次世代のゲームエンジン『ホワイトエンジン』作るわ。

    PS3発売後
    >えっ・・ホワイトエンジン?あーあれね。あれはキャンセル。
    >代わりにクリスタルツールズ作ったわ(←実際にはPS2時代に使ってたゲーム制作の支援ツールをHD対応しただけでゲームエンジンですら無い)
    >もちろん外販展開も考えてる(←ただの見栄)


    >自前で次世代のゲームエンジン『ルミナススタジオ』作るわ。
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これコマンド戦闘用のゲームエンジンなん?w
    そんなの何処もいらんだろwww
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかこうあれだよな・・・会議でエンジンの名前決めるのにたっぷり時間さいてそうだよな…
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まるで実写だからなに?

    実写版FF13とか結局糞ゲーじゃん
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    動画ないの?
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>263
    和田が社長なかぎり鳥山のエースは不動
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでここまで叩かれてるのか理解できん
    まだゲームエンジンの段階でゲームそのものが出てきたわけでもないのに
    何を根拠に糞糞言ってんだよ
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>270
    >>264に尽きる
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォトリアルってマップとマテリアルとライティング次第だから
    この程度のシーンだったら普通に実写並になるだろw
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、このエンジンは一体どんなゲームに採用されてんだ?
    そのへんハッキリしないうちは、何の情報が出ようが意味無し

    何となく、小粒で爆死しそうなゲームに採用されて終わりそう
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう、このツール製品化して売ればいいよ。160万ぐらいで売れるだろ。
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>274
    普通ロイヤリティーでやるだろ

    動画見たけどあとAA掛ければ完璧だな
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>244
    www
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何作っても批判されるのが今の業界
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここにコメントしてる奴って酷い脳みその持ち主ばっかだな・・・
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいからゲームを作れ
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム作れよとか言ってるのがいるがエンジン作らないとゲーム作れないだろw
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>
    よく見ないとCGだって気付けないよコレ

    よく見てもCGだと気づかないよw
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあこのエンジンはいいんだけど、これを実機上でゲームとしてどれだけ表現できるかが問題なんじゃね
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のスクエニは駄作ばっかりだからもう潰れていいよwww
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームは画質だけではなく、面白さを考えろ
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんなん作るヒマあったらKH3作れよ
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自社でしか使わないクソ高額なソフト紹介されてもな…
    裏方ばっかり見せられてもユーザーはどうし様もない
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    正直これだけじゃなんにもわからん
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
     
    こんな画質ならもう世界中どこのスタジオでも最低限なレベルでも充分出せてるお。。。
     
    ホントに国産エンジンなんて必要なんか?ゲームそのものがツマらないスクエニみたいな会社に。。。
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>258
    零式のどこに今後のFFを背負う要素があるんだ?w
    馬鹿は死んで来い。
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲーム業界の人材が流動するのは結構だが、
    スクウェアに引き抜かれてその後幸せになった人っているの?
    みんな壊されてんじゃん
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>289
    いや、今年はFFのターニングポイントだぞ。
    零式はFFがARPGにシフトするきっかけ作る可能性がある。あれ凄いゲームだと思う。
    予想だが、零式が押し切るか、FF13-2が踏ん張るかをユーザーがジャッジする年だ。
    個人的には零式→ヴェルサスってARPGの流れがFFの本流になる気がしてる。
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    売上はともかく、13-2が内容で零式に勝つのは無理だろ
    鳥山はPSのテンプレFFから出られないし、シナリオとゲームデザインの水準が低すぎる
    ナンバリングじゃなきゃ見向きされないだろ13-2
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    鳥山なんてどうでもいい存在 FFをオワコンにした張本人
    だが零式もダメだろ あれはHDで出すべきだった
    そうすればナンバリング超えもあったかもだが PSPってのは致命的
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>291
    >個人的には零式→ヴェルサスってARPGの流れがFFの本流になる気がしてる
    100%ならないから安心しろ。断言できる。

    FF本編は演出重視だから、コマンドなんだよ。
    だから、操作性だけで演出の弱いアクションの2作は派生。
    だから、13の時に
    アクション的な自分で移動したりするのも検討されたが非採用。
    12でやったメモリの都合で地味になるシームレスも非採用。
    鳥山(北瀬も)も名言してる。
    大体、FF本編を作るのは最大権力であり演出重視の鳥山(北瀬も)だから尚更ありえないのはわかるだろ?

    あと、何か平等のような語り口もしくはそれ以下の語り口だが
    ”本編”と”派生”の格差はありとあらゆる面で大きいぞ。金持ちと貧乏人のようにな。

    零式は、ストーリーと自由度が中途半端な典型的な従来型のJRPGだし
    テイルズでさえも廃止した、20世紀ゴミのワールドマップがあるし
    付け加えて改良してるけど、前時代的な昔のFFそのものに見える。
    ミッション的なのもまた、モンハンみたいで日本的だしさ。
    マジでどこが凄いの?声優の金のかけ方?w
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで鳥山が書き込んでんの?w 最大権力でさっさと13-2作ればいいのにww
    零式にもヴェルサスにも内容で負けて恥ずかしちぃーwwwww
  • 296  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>294
    FF13や13-2じゃ世界で勝てないのハッキリしてるじゃん
    今年のE3で空気だったの忘れたのか?RPGのくせに演出で他ゲーに負けまくってたろ
    絶対ヴェルサスをFF15に改名して本編に据えるって。おまえはバカ
  • 297  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>295
    派生物の2作の
    一体どこが内容で勝ってんの?wwwwwwwwwww
    大局的に昔ながらのJRPGそのものじゃんwww

    零式は携帯機で生き残る可能性も無くはないが
    ヴェルサスとか完全に今回で終わりの代物。
    売上げ的にも亜流の内容的にもいろんな意味でね。
    そもそもどうでもいいから後回しにされすぎて発売すら危険な状況だがwwwww

    その時、お前はFFから引退するの?w
    携帯機で派生FFやりながら「これが真のFF!」とか惨めに叫ぶのか?w
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>296
    >絶対ヴェルサスをFF15に改名して本編に据えるって。おまえはバカ
    それができないから、”ヴェルサス”なんだよwww
    猿並みの希望的観測は自分に跳ね返ってくるだけだぞwwwww

    >RPGのくせに演出で他ゲーに負けまくってたろ
    この発言でもわかるように
    お前は、やっぱりその辺にいる雑多な認識が古いJRPGゲーマーだな。
    RPGはそもそもストーリーは弱い物。
    それにストーリーを付け加えた中途半端なのがお前ら絶滅危惧種が好きなJRPG。
    でも、ありとあらゆる面で非合理的だから
    鳥山がFF13でストーリードリブンなシューターっぽくした。CODとかやればすぐわかるよな。

    お前らみたいな、「日本のRPG好き」というJRPGマニアは
    FFに見捨てられたんだよwww
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>293
    お前がどうでもよくても
    世界のFF本編を作るのは、鳥山求ただ一人。これは現実。
    FFを脱JRPG化させて現代的な世界基準に合ったゲームにした、功労者。

    主戦場は海外なんだ。
    昔のFF&ミッションゲーみたいなのが据え置きで出せば今の世界で受ける、と思ったら大間違え。
    JAPと外人は全く違う。外人が自分と同じだと思ってんのなら、とんだガラパゴスだな。
    そんなんだったら、JRPGは絶滅しそうになってないしお使い作業ゲーが海外で売れてるってwww
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    鳥山信者とは珍しいな
    13で楽しめた稀有な存在で良かったじゃないか
    ヴェルサスや零式なんて無視して13-2待ってろ
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    日本人にしてはが抜けてるだろ
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この記事は、死ぬほど金のかかる次世代据え置き機の記事なんだから
    携帯機派生物の零式や雑魚田畑とか無縁の世界だろwwwww

    >>263>>292
    犬畜生だろw
    13で懐古FFとは違う、シューター的なデザインや哲学原理的で海外ドラマ的で世界観重視的なストーリーにしたから
    てめえら絶滅危惧種の懐古JAP共が楽しめなくて喚いてるんだろうが。

    13-2では、演出の為のアプローチを更にいくつもしている。
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんな凹凸もろくに無い人工物ですごいリアルだろって言われても反応に困るわ。
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    基地外がいる…
    鳥山信者とか冗談よせ
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    動画でたのむ
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とおもったらリンク先にあったわ。
    すごいね
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>304
    冗談なわけ無いだろw
    全て現実だ
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    鳥山か田端かなんてエンジンの話題と関係ないんだが。
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ムービーゲーに開発エンジンなんて必要なんけw
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なにここキモイ・・・
    俺の週1のゲーム情報収集を不快なものにするなよ
    純粋にすごいじゃねーか、このエンジン
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別に綺麗になってることについて叩く必要なくね
    それでいいゲームができればいいだけ
    この時点での否定・批判の意味がわからん
  • 312  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクエニはレンダリングエンジン開発メーカーにジョブチェンジしたらいいんじゃね
    糞つまらんゲームを開発は終了しちゃえばいい
    赤字企業なんだからそれくらいしか生き残る道はないだろ
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    311
    全く同じデータを使って、以前より遙かに綺麗になるなら納得できるんだけどな
    更に高機能なレンダラの実装は、更にモデリング段階での手間が増えるということ
    同じ開発費ならゲーム自体の開発予算が減ることだからな
    ますます中身のないゲームをこの世に送り出すと宣言しているようにしか受け止められない

コメントする

・NGワードはライブドア基準です。
・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。
・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。
・特定個人や特定団体を酷く誹謗・中傷するようなコメントは控えて下さい。
・ブログの運営を著しく妨害するようなコメントについては法的措置も検討しておりますのでご理解の上コメントをお願い致します。
名前
コメント
ページトップに戻る
スポンサードリンク
人気少年漫画ランキング
人気ゲームランキング
スポンサードリンク
スポンサードリンク
カテゴリー別過去ログ
月別アーカイブ
QR
QRコード
逆アクセスランキング
スポンサードリンク