
よく見ないとCGだって気付けないよコレ
729 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:21:47.09 ID:tvQuKoL90
シャレ抜きで実写なみ。スクエニが開発中の「ルミナス スタジオ」エンジンがヤバい
ttp://www.kotaku.jp/2011/08/luminous_studio_demo.html
マジで鳥肌たちました。
スクエニが現在開発中とされる、ゲーム制作エンジン「Luminous Studio
(ルミナス スタジオ)」。デモ映像がGAME Watchにて公開されているんですが、
これが驚くほどのクオリティですよ!
実写写真
Luminous Studioによるリアルタイムレンダリング結果
デモ映像
http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/473/138/html/render.wmv.html
ソース元:西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座
スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
760 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:23:39.44 ID:cMWQywuY0
ルミナスエンジンでヴェルサス作ってるのかねえ
772 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:24:14.16 ID:K9VzMst20
ゲームつくれ
774 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:24:35.30 ID:vaNyY7yM0
結局それPS3との相性どうなんですかって話ですよ
PC上でスーパーグラフィック表現してもだから何?ってことが解らないのかしら
PS3で販売できなきゃ何も意味無いの
PC上でスーパーグラフィック表現してもだから何?ってことが解らないのかしら
PS3で販売できなきゃ何も意味無いの
789 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:25:23.29 ID:v8+RHl250
これの中心部人物はセガ出身なんだね。
その時点でどうなの。
その時点でどうなの。
809 名前:名無しさん必死だな投稿日:2011/08/26(金) 19:26:36.33 ID:+jiPoaYQ0
>>789
ゲーム業界の人材の流動否定したって意味なくね?
ゲーム業界の人材の流動否定したって意味なくね?

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この記事へのコメント
-
- 1 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:12 返信する
-
スクエニは「ゲーム」を作れよ
実写作ってどうすんだ
-
- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:13 返信する
- みんな放送見ててこっち気づいてないね
-
- 3 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:13 返信する
-
PS4!!次世代XBOX!
PS4!!次世代XBOX!
PS4!!次世代XBOX!
PS4!!次世代XBOX!
-
- 4 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:14 返信する
-
いつ更新したwww
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:14 返信する
- 今度こそ、作ったエンジニア達をクビにはしないでくれよな、WDよ。
-
- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:15 返信する
- PS3や箱じゃなくて高スペックのPCでの話?
-
- 7 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:15 返信する
- 地下駐車場すげえええええええええええええええええええええええ
-
- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:16 返信する
- 初めての4
-
- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:16 返信する
- だから実機上で動かないと意味が無いとあれほど・・・・・
-
- 10 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:17 返信する
-
>>4-7
誌ね
-
- 11 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:17 返信する
-
ゲーム作る為のエンジン開発見てゲーム作れてw
脳が止まってんのかね
-
- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:17 返信する
- 駐車場の入口の画像で判断しろとw
-
- 13 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:17 返信する
-
>ルミナスエンジンでヴェルサス作ってるのかねえ
んな訳ねえだろw
・Cツールズで作ってるけど、殆ど進んでないが正解
-
- 14 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:18 返信する
- 純粋にいいじゃん
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:18 返信する
- 背景が綺麗になるのはいいこと
-
- 16 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:20 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:21 返信する
-
ク ソ どうでもいいです。
-
- 18 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:21 返信する
-
ただのポリゴンに綺麗なテクスチャ貼り付けただけに見えるw
もっとまともなデモ作れよ
-
- 19 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:22 返信する
- だれが更新してるんだ?
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:22 返信する
- グレーで反射も影もさほどないのに綺麗もクソもない
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:22 返信する
-
そんなのどうでもいいから13-2と零式とヴェルサス作り上げろよ
それが終わるまで一切口を開くな、クソメーカー
-
- 22 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:23 返信する
- だからいつ更新してんだ?自動更新か?
-
- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:23 返信する
- 自然物映せよww
-
- 24 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:24 返信する
-
それほどのグラのゲーム作ったとしたら制作費どんだけよ
画質向上させてPS4とか言われても、グラはPS3で満足してるわ
糞処理能力を改善させたモデルを開発しろや
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:24 返信する
- レンダリングが凄いのか、テクスチャーが凄いのか判らない
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:25 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:27 返信する
-
>PS3で販売できなきゃ何も意味無いの
GKここに極まれりwww
-
- 28 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:27 返信する
-
CRY エンジンのパクリ
しょせんPC上でしか価値がない
クライシス2もオープンフィールドがなくなって グラに力入れたし
-
- 29 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:27 返信する
- 性能が青天井のPCでいいグラをだせるのは当たり前の話だからな
-
- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:28 返信する
-
グラフィックはすごいけど、処理が重すぎて
視点を変えるだけでもガクガクな動きだろどうせ
-
- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:30 返信する
-
地下への入り口すごすぎだろ!
とか言えば気が済むの?地下の入り口必死こいて作ったヴァカ共
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:31 返信する
-
中心はIOとか旧アイドスのメンツだろ
GDCで前言ってたやん
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:31 返信する
-
グラフィック楽しみたいなら映画でも見とけボケ
ゲームはゲームを楽しみたいんじゃ
-
- 34 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:31 返信する
-
>スマートフォン、タブレットなどでもプログラマブルシェーダーが動作するハードウェアについては対応していくつもりです。
固定シェーダの産廃3DSオワタ\(^o^)/
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:32 返信する
-
ゲームエンジンをグラフィックの側面だけで語ってどうする
それより使い勝手のいいミドルウェアばんばん作ろうよ
-
- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:34 返信する
-
一応
かつてアイドスはアクティ、EA、UBI、THQの四強と並ぶほどの
大手だからなエンジン開発も楽勝よ、元はPC開発メーカーだしな
とりあえずスクエニではなくアイドス社員が凄い
そこを勘違いするなあと、スクエニアンチもそこは理解して叩け
-
- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:35 返信する
-
しょーもな
力を入れる所を完全に間違えてる
-
- 38 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:36 返信する
- ソニックしか実績ない連中にRPGが作れんの?
-
- 39 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:36 返信する
-
だからそれが何なのよ?っつー話でしょ
アイマスだかドスコイだか知らんがどうでもいいし
-
- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:36 返信する
-
センスのないデモ画像だな
-
- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:36 返信する
-
まあエンジン開発して実力評価されれば
バットマンのところのように脱獄可能だな
アイドスはスクエニで終わってほしくない
死ぬなら死ぬでスクエニでだけは死んでほしくない
-
- 42 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:37 返信する
-
>>1
BF3にも同じ事言うのか?
-
- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:37 返信する
- ※これでプリレンダムービーを作ります
-
- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:37 返信する
-
これだよwww
アイドスしらないにわかだらけww
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:38 返信する
- FF映画のようなもんだな
-
- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:38 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 47 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:39 返信する
- 壁に暗い部分が映ってないな。鏡面反射はしてないのな。
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:39 返信する
- UDKと一緒で建築業界にもライセンス売れるな、デモでこれだけの見た目なら。
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:40 返信する
-
>>28
crytecのクライシス2は前作から劣化してたな 一本道で一人プレイでグラが良いって自慢にならんよな
-
- 50 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:41 返信する
-
>>44
知る必要ねーもんw
俺が間違ってるっつーなら スクエニ 云々の冠を外せばいい
そうすれば一切見ないし、調べもしないし、語りもしないし、関心も持たないからw
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:42 返信する
-
なんか、すげえワクワクしてきたw
5年くらい前にはPS3にまだ期待してて、発売日に買ったりしてたのを思い出した。
PS4やXBOX720が楽しみすぎる。
XBOXだけの発表だけでもいいから、来年のE3ぐらいにしてくれると嬉しいんだが。
-
- 52 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:42 返信する
-
>>49
ヒントDVD一枚のゲーム機
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:42 返信する
-
リアルだけど、こんなに感動のないデモは初めてだな
-
- 54 名前: 2011年08月26日 21:43 返信する
- スクエニが使ってもキャラが浮くだけです
-
- 55 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:43 返信する
-
>>50
なに顔真っ赤にしてんだよw
スクエニアンチは本当にスクエニ好きだよなw
-
- 56 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:44 返信する
- 実写より綺麗に見える
-
- 57 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:44 返信する
- ゲームつくれワロタ
-
- 58 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:44 返信する
-
地下駐車場の入り口のSS1枚
こんだけっすかwwwww
-
- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:44 返信する
-
しかし、アイドス買収したの何年前だ?
買収した当時は技術利用するために買収したのかと思ったけど、全然そんな動きはなかったし。
今頃になってやっとなのか。
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:45 返信する
-
>>55
何いってんのおまえ?
ボクがいちばんアイドスだかのこと詳しいんだ〜って言ってればいいじゃんw
知らんからw
ああ、知らないから怒ってるの?ゴメンネ☆
-
- 61 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:45 返信する
-
これは凄すぎるな
次世代機後期レベル
-
- 62 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:46 返信する
-
エンジンのデモでこういうコメントばかりってのはちょっとあれだな
ゲハブログなんだからもう少し技術的な話しが出てくるはずなのに
脊髄反射のコメントばかりだな
任天堂の技術デモ動画もそうだが、ゲームエンジンの技術デモなんて最初はこんなものだし、そもそもまだ完成してないからな
まあこの画質でゲームが動くようになるなら凄い事
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:47 返信する
-
>>55
>>60
ガキ共鬱陶しいぞ余所でやれ
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:48 返信する
-
スクエニの全てを知らない奴はスクエニアンチ!
-
- 65 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:48 返信する
-
これがPS3とかで動くのなら神
PCでHD6900、GTX500シリーズでぬるぬる程度でも評価する
-
- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:49 返信する
-
技術云々はお腹いっぱいだからこれからのエンジンは
高品質なゲームを短期間で開発費を抑えて作れるかを
重点に置いて開発してほしいな
-
- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:49 返信する
-
もういい加減みんなウンザリしてるだろうよ
スクエニの技術デモだか先走り記事だかはもういらねえ
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:49 返信する
-
むしろこれが動くゲーム機新しく作れよ
セガ辺りが本気出したら可能だろ
-
- 69 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:49 返信する
-
動くとがっかりは確かに多いからなぁ・・・
期待し過ぎない程度に期待してる
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:49 返信する
-
すごいとしか言いようがない
ヴェルサスに期待してるわw
-
- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:50 返信する
- どうやって更新したんだろ
-
- 72 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:50 返信する
- ゴーストライター乙
-
- 73 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:51 返信する
-
デウスエクスといい
スクエニアンチが叩きまくりやがる
別物として考えろと言ってるだけだっての
-
- 74 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:51 返信する
-
>>68
値段が半端無いのにゲームしか出来ないハードなんて誰も買わんだろ
-
- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:53 返信する
- どうせ使い物にならずにひっそりと消えてくんだろうな
-
- 76 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:53 返信する
-
ヴェルサスは一応前から開発してるから
このエンジンじゃないだろうね
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:54 返信する
-
西川善司の記事じゃなぁw
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:54 返信する
-
>>71
バイト使ってるにきまってるだろ。
JINが一人でやってるわけねーじゃん
-
- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:54 返信する
- ゲームは動かしてなんぼじゃ
-
- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:54 返信する
-
そのサイトの最後に動画もあるよ
-
- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:55 返信する
-
いいと思うけど、PS3とか箱で出来るんかな
PC版ならやってみたい
-
- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:55 返信する
-
こんなブロックだけの画像じゃ何の参考にもならなくね?
テクスチャ貼るだけならどんなんでもできるわw
-
- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:55 返信する
-
現行のPS3とか360とかVITAのグラフィックは、最早ゴミにしか見えないなwww
早く次世代機で
ヒャッハー!させてくれよw
SONYとMSさん。
-
- 84 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:56 返信する
- この映像がWiiUに来ると思うとドキワク
-
- 85 名前: あ 2011年08月26日 21:56 返信する
-
すげえなおいW
まるで実写だわw
まじ神スクエニW
まじ神PS3w
でいくら貰ったの?jinさん?
-
- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:57 返信する
- 実写とエンジンの写真逆だろww
-
- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:57 返信する
-
やっべーエヴァ録画し忘れたーorz
-
- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:58 返信する
-
>>82
リンク先に動画あるよ、カメラ揺れのせいもあるけどまんま実写
-
- 89 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:58 返信する
- JINが言ってもなんかな
-
- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:59 返信する
-
ゴキブリ様こんばんは PS4が待ち遠しいですね
おねがいしますソニー様 神がかったゲーム機開発してください
/ / \ ヽ
| ● ● |
ヽ、 (__人__) / <スクエニすごい 応援のためにもFF13-2買うお
-
- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:59 返信する
- この映像レベルで、Fallout 3とかやりたいねぇ・・・
-
- 92 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:59 返信する
-
なぜ駐車場なんだ。
その選択がもうダメなんだ。
-
- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:59 返信する
-
>>85
PS3の話とかしてないよww
-
- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:59 返信する
-
>>83
任天堂「うちは?」
-
- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 21:59 返信する
-
もうグラフィックはこれ以上上げなくてもいいから、次世代はぬるぬる動く事を重視して欲しいわ。
大体のゲームが60FPSの処理落ち無しで動くとかね。
もしくはオブジェクトやキャラなどを今以上に増やせるとか。
-
- 96 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:00 返信する
-
>>84
PS3+αが限界のWiiUじゃ無理さw
PS4やXBOX720とPCだけの世界
-
- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:00 返信する
- どう見ても実写です嘘乙
-
- 98 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:02 返信する
-
ここらへんがスクウェアの良いところなんだよね。
技術開発に惜しみなく人と時間を使える。
儲けなんて過去タイトルのリメイクで稼げばいい。
-
- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:03 返信する
-
>>94
次世代ゲームファン「関係者以外は御遠慮下さい」
-
- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:03 返信する
-
>>88
サンキュ
動画見たけど、やっぱりこれだけじゃ判断できなくないか?
物が少ない状況で壁だけ綺麗に表示するってスゲー簡単だと思うよ
水とか火とかそういうのでも出してくれないと
-
- 101 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:03 返信する
- これだけじゃわからん
-
- 102 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:03 返信する
-
次世代はこのレベルだろうよ
クライテックのエンジンもフルスペックで動いたり
アンリアルエンジンもカスタマイズで動いたり
FOXエンジンはどうなるか分からんが
なんにせよメモリ増大による恩恵はふつうに受けれるさ
-
- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:03 返信する
-
>>96
GK乙!WiiUはPS3の2倍以上の能力あるというのに!
早く発売されないかな〜
-
- 104 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:04 返信する
-
スクエニ「3DSは輝けません」
-
- 105 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:05 返信する
- 本当スゴイと思ってるのに素直じゃねーなぁ糞どもはww
-
- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:06 返信する
-
技術面はアイドス、IQインターのOBがいるし
アクティとの技術提携も大きい
つまり技術者は準備可能、資金も豊富
実力は揃ってる、後はユーザーの期待に答えられる指揮をWDがとるかどうか
-
- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:06 返信する
-
デモだ、っつってんのにゲーム作れよ
とか間抜け意見もいいとこ
-
- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:08 返信する
-
レス初期のはちまから流れてきたような低脳コメから
やっとまともな流れになってきたな
-
- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:09 返信する
-
>>98
技術開発にさいてもゲーム開発にさけないのはなぜですか?
-
- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:09 返信する
-
>>100
はいはい情弱乙
モノがなさすぎる方が逆に難しいんだよ。
ジャングルみたいにオブジェクトで溢れてる方がむしろ楽。
純粋に地面と壁しかない空間でリアリティ表現するには
本当の意味でライティングのセンスが問われるんだよ
-
- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:10 返信する
- そして一度も使われることは無いのであった…
-
- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:12 返信する
-
>>106
その最後の一手が絶望的だな
-
- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:13 返信する
- 「ゲームを作るための道具」を作ってるのに「ゲーム作れ(キリッ」とかウケでも狙ってんのかよ
-
- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:13 返信する
-
正式発表の際にはアンリアルのデモみたいなもん作ってくれ
FFでやられても感動薄れるわw
-
- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:13 返信する
- 次世代機だとこのクオリティのゲームがコンスタントに出るのか
-
- 116 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:14 返信する
-
>>100
まあそこら辺は今後に期待するしかない
いくら背景やエフェクトが凄くてもモデルが違和感なく溶け込めてるかっていう方が重要だと思うけど
-
- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:14 返信する
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>>109
WDさん「おいアイドス、ゲーム作れよカス」
アイドス「イエッサー」
WDさん「おいアイドス ルミナスエンジン作れよカス」
アイドス「イエッサー」
これ以上どこに人員を割けというんだ
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- 118 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:15 返信する
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>>110
まだゲームの映像が上がってきたわけでもないのに何を偉そうにw
これだからスクエニ信者は嫌われるんだよ
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- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:17 返信する
- この程度ならソースエンジンでいいはず
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- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:18 返信する
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>>117
>>98はスクウェアのいいところと言っててアイドスのいいところなんて言ってませんが
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- 121 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:18 返信する
- アイドスが高品質なゲームを作れる環境を整えさえすればスクエニにそれ以上は望まない
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- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:19 返信する
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>>118
こんな如実にキレてるコメ久々に見た気がするw
>まだゲームの映像が上がってきたわけでもないのに
おまえは何を言ってるんだ…デモ映像が見えんのか…
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- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:19 返信する
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>>118
エンジンデモとゲームを一緒くたにするってどうよw
wiiユーザーさんですか?
ゲームエンジン関係ないもんなwiiはw
CODシリーズが唯一移植のために最初から作りなおしだもんな
エンジン動かなくて
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- 124 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:19 返信する
- てかなぜこの風景をCGにしたし
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- 125 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:21 返信する
- 見た目だけ凄くても中身がファルシのルシじゃコクーンがパージだろ
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- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:21 返信する
- こんだけリアルだとキャラもリアルにしないと従来のCGじゃぁ違和感あり過ぎるだろな…
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- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:22 返信する
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>>122
デモ映像はゲームの映像ではありません〜
>>123
そうそう、Wiiは最悪だよね
ドラクエをWiiにつぎ込むスクエニ潰れろ!
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- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:22 返信する
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このサンプルだけじゃ凄さが全然わからないな・・・・
次はVF5みたいなステージで頼む
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- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:23 返信する
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もうグラフィックはこのぐらいでいいよ
それよりゲームが面白いFFつくってくれ・・・
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- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:23 返信する
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正直通常レベルのポリ数で高解像度テクスチャ使ってるだけ
これで騙されるやつがいるならPG冥利に尽きる
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- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:24 返信する
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>>127
これはひどいwwwwwww
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- 132 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:24 返信する
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>>124
人工物は違和感与えないように作るのは難しいからじゃない?
Crysis2も人工物は微妙だったしアンリアルエンジンの技術デモも雨でごまかしてたし
BFBC3クラスになってやっと違和感なくなってきた
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- 133 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:24 返信する
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アイドス製(エクストリームエッジ)
デウスエクス
ヒットマン
トゥームレイダー
スクエニ製
FF13-2
ヴェルサス
零式
DQ10(仮)
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- 134 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:25 返信する
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す、すげえ・・・
ん?いやエンジンもすごいけどそれよりも最初の方のコメがすげえ・・・
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- 135 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:25 返信する
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>>131
ひどいのはスクエニ信者の破壊された脳みそだよwww
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- 136 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:26 返信する
- これはガチですごい
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- 137 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:27 返信する
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>>133
こうしてみると本体の方しょぼすぎ
買収されたアイドスカワイソス
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- 138 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:27 返信する
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あーあーすごいすごい。実写とゲームの映像、少なくとも上下の画像では違いがさっぱり分からなかった。
その点に関しては脱帽ものだと心から思う。
だから、ゲームはゲームなんだよ!!!!!
そろそろスクエニはゲームを作れよ!!!!!
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- 139 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:28 返信する
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>>132
クライエンジンはカスタマイズが容易な点が強い
UEもそう
EAのFBエンジンはカスタマイズ製は薄い
特化型エンジン
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- 140 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:28 返信する
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>>130
ゲームやる側の大半はそっちの知識皆無なんだから
高解像度テクスチャだか何だか知らないけどすごいもんはすごいだろ
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- 141 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:28 返信する
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もうなんか親の仇みたいにスクエニぼろくそに言ってるやついるけど頭大丈夫か?w
ここに文句書き込んでもおまえのリアルは変わんないんだぜww
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- 142 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:29 返信する
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確かに「Luminous Studio」はどのハードでも動くけど
現行機用には、エンジンじゃないにしろCツールズがあるし
去年の開発者募集でも、既に次世代機の事に触れてたし
ライバルの「Unreal Engine 3」や「CryEngine 3」と一緒で
DirectX 11世代にバッチリ対応する事で、次世代機の準備をしている。
これがゲームとして日の目を見るのは、PS4&XBOX720「FINAL FANTASY XV」
勿論開発トップは、ディレクター鳥山求プロデューサー北瀬佳範のいつものコンビな。
そして、それを次世代機発売後2年以内に出せたら
スクエニは神になる。
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- 143 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:29 返信する
- このコメントは削除されました
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- 144 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:30 返信する
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アイドス信者とスクエニ信者は別物だと思うぞ
買収をよく思ってない
デウスエクスがスクエニが出すせいで
マインドジャック2とか言われていつもブチキレてる
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- 145 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:31 返信する
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次世代機が出たときに世界中のゲームメーカーがこのエンジン使ったら
日本大逆転大勝利だろうが
ゲーム作ってないでエンジン作れ!
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- 146 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:32 返信する
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>>144
全くだな
アイドスはスクエニに買われてホントに迷惑してる
これからタイトーみたいなことにならなきゃいいが・・・
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- 147 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:33 返信する
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>>143
・・・は?
どっからどーやってそこにいったんだ?
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- 148 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:33 返信する
-
これはさすがにデモとは言えないな、
専門学校の1年生でも作れるよ、こんなもん。
ポリゴンにテクスチャを張ってライト置いてレンダリングしただけ。
実写のほうにあった反射も再現できないとか何がしたいの?
そしてこの方向はあんまりよろしくない、
いかにも近未来日本都市的なものを作ろうとしているが、
そこにあるのはただ「リアルに再現する」だけであって、
決して絵的じゃないことが明らか。海外に追いついたところで
大事な絵の部分を忘れてるよスクエニ。日本人だからもっと美しいもんを作れ!
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- 149 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:34 返信する
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デウスエクスぇ・・・
MGSやらステルスアクションやら意味不明なケチつけられてる
RPGです
元GOTYソフトでしかも総なめですっての
アイドスは日本じゃ弱小すぎて泣きたくなるわ
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- 150 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:35 返信する
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実写っぽすぎると逆にゲームの世界に没入できなくない?
少しデフォルメされてるくらいがちょうど良い
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- 151 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:35 返信する
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>>147
ついに言い返せなくなった信者乙www
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- 152 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:37 返信する
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ルミナスエンジンはアイドスが大半作ってるから憎しみは無いな
むしろデウスの次回作がこれで動けば素晴らしいと思うが
ヒットマンやトゥームシリーズもな
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- 153 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:37 返信する
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大分前に、スクエニがセガから凄腕の人を引き抜いて、その人が声を掛けて人を集めてゲームエンジン作ってる、みたいな話があった気がする
これがそのエンジンか
次のナンバリングFFはこのエンジンで作られるのだろうか
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- 154 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:37 返信する
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>>149
手柄は親会社スクエニのもの
デウスエクスはスクエニの糞ロゴが張り付いてるだけでいわれのない中傷を受ける
WDさんは恐ろしい男やでぇ
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- 155 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:38 返信する
-
また一歩ゲームが進化するわけだ
まぁグラより中身をちゃんとしてほしいけど
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- 156 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:38 返信する
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>>151
釣られるなと思ってもムカツク
俺は信者・・・というかまだ見限ってないやつではあるが>>141じゃないぞ
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- 157 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:38 返信する
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>>148
専門学生がこのエンジンつくってんのかw
すごいなー
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- 158 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:39 返信する
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>>149
カバーアクション取り入れたからMGSっぽくなってしまったのはしょうがない
普通に一人称視点のリーンでいいと思ったよ
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- 159 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:40 返信する
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>>156
むかついて言い返した瞬間信者であることを認めているようなもの
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- 160 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:40 返信する
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>>154
いわれのない中傷してる低脳を気にしてんのお前らくらいじゃね
アイドスは興味ないだろ池沼なんぞに
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- 161 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:41 返信する
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>>158
まあカバーアクションは虹6Vからあるもんだしなぁ〜
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- 162 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:41 返信する
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>>154
買収についてよくわかってないからあれだがエイドス側の了承なしに買収できるもんじゃないだろ
株主とかなにやらムツカシイことがあるけど
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- 163 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:42 返信する
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>>159
自分で信者といったはずだが
スクエニの場合アンチ以外が信者だからな
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- 164 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:43 返信する
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>>160
まあ主戦場が違うからな
アイドスなんざ海外で最強レベルなだけで
トゥームは5〜8万 デウスは15000 ヒットマン2万くらいの弾だしな
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- 165 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:43 返信する
-
アニメとか声優とかどうでもいいから
刃はこっち方面の記事もっと充実させてくれよw
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- 166 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:43 返信する
- 厨房の池沼が1人張り付いてるのが嫌でも分かったw
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- 167 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:43 返信する
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>>160
そもそも日本市場見てないしな
>>162
道を間違えた事にならないといいけど
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- 168 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:45 返信する
-
アイドスファンの俺が来ましたよっと
アイドスは手を広げすぎて倒産
タイムスプリッターという神FPS作ったチームはクライテックに吸収
他の有能な人材も各社に吸収
会社と居残り組は存続のためにスクエニ合併吸収になくなく合意
バットマンチームは実力ではい上がりワーナーに撤退
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- 169 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:45 返信する
-
>>163
じゃあなんで信者じゃないのにむかついちゃったの?
理解不能だなあw
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- 170 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:47 返信する
- そんなモン作ってる暇あったら、さっさとFF14どうにかしろ
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- 171 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:47 返信する
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>157
エンジンではなく、デモのCGのほうがね。
スクエニにUnreal Engine DX11よりすごいデモを期待してるよ。
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- 172 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:47 返信する
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>>168
でも、これからの3作品面白そうじゃね?
DEUS EXはもうでたの?
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- 173 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:48 返信する
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>>168
なんだ、じゃあすでに大したもん残ってないのにWDがブランド名で買ったわけだ
あの人らしいやw
それでのれん消却だもんなw
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- 174 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:49 返信する
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>>169
ゴメン・・・
日本語読めない奴ってわからなくてムキになちゃってさ
ほんとゴメン・・・
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- 175 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:49 返信する
- 動画見れねえ
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- 176 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:50 返信する
-
>>172
居残り組は頑張ってるよ、アクティからの技術提供も大きいけどね
デウスは来月発売
バイオショック好きにやってほしいな
まあバイオショックの源流、システムショック作った天才Pが完成系として送り出したのがデウスだからな
まあ2がよくも悪くも良作で期待はずれだったせいでタイトル死亡したけど
今回で復活させる機満々だろうから気合いいれて作ってるはず
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- 177 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:50 返信する
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>>172
メタスコア89点
ユーザーにも概ね好評
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- 178 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:51 返信する
-
>>174
ごめん・・・
俺こそスクエニ信者をクズだと思ってる・・・
ホントごめん・・・
-
- 179 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:52 返信する
-
>>168
へ〜、なるほど
でもこれアイドス製って前コメに書いてあるけどここまですごいものつくれるんじゃない、まだまださ
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- 180 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:53 返信する
- 公開するならせめて有機物を動かせ
-
- 181 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:55 返信する
-
どれだけ本体のスクエニ本体の無能共がこいつらの成果をフィードバックできるのかね〜
明らかに子会社の方が技術レベル高いというw
-
- 182 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:55 返信する
-
>>176
レスサンクス
発売日かどうかはわからないけど
確実に新品で買うよ。
>>177
おお、凄い高い。
後は売上だな。
-
- 183 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:57 返信する
-
>>179
え?
アイドス製なの?
-
- 184 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:58 返信する
- 近年スクエニ本社からクソの臭いがします
-
- 185 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 22:59 返信する
- そんなものより超すげーゲーム性を作れよ
-
- 186 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:01 返信する
- これ使ったゲームが登場するのはいつになるやら…
-
- 187 名前: あ 2011年08月26日 23:10 返信する
- スクエニ頑張ってるな
-
- 188 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:13 返信する
-
デウスエクス
面白そうだがグラが・・・
最近綺麗な奴多いから見劣りするな・・・
-
- 189 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:27 返信する
-
ただ単にCG向きの場所を探して来ましたとしか・・・
人工物ではなく自然風景で見間違うほどのレベルなら凄いと思うけど
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- 190 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:29 返信する
-
クリスタル何ちゃらはどうしたオイw
-
- 191 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:29 返信する
- これがWiiUなら他機種画像を疑うレベルwww
-
- 192 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:30 返信する
-
いや
スクエニといえば結局グラだからね
技術に傾倒するのは当然の事
今世代はユーザーを驚かせる事ができなかった
-
- 193 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:30 返信する
-
海外チームの方が面白いモン作ってくれそうだわなぁ
国内チームは良くも悪くもお子様向けの縛りがあるし
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- 194 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:30 返信する
-
人工物でも自然物でも無く
コクーンのエデンみたいな、非現実的なのがこのレベルでみたいわ。
-
- 195 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:32 返信する
- グラはもういいよ
-
- 196 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:39 返信する
- つかローポリに写真テクスチャでもこんくらいになるんじゃね
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- 197 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:39 返信する
- 最近はスクエニってだけで難癖つけられて大変だよな
-
- 198 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:44 返信する
- まぁクリスタルエンジンとか何時までたってもでない大作とか色々前科があるからねぇ
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- 199 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:46 返信する
-
何か上の方で必死に叩いてる池沼デウスエクススレの時にも居ただろ
アイドスでスクエニ関係ないってのに必死に叩きまくってた
-
- 200 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:54 返信する
- なんか無駄な事してるような気がする
-
- 201 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:57 返信する
- 良く見ても違いが分からない・・・
-
- 202 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月26日 23:58 返信する
-
よさげなもの作ってるじゃねーか
けどさ、ゲームのグラフィックってのは動きも大事だからな
そこは洋ゲーもイマイチだから今のうちにがんばってほしいわ
-
- 203 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:00 返信する
- 背景とかゲームをプレイする上で問題ない程度の説得力で十分だっての
-
- 204 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:03 返信する
- ここまでいろんな意味でポカーンとするデモ映像があっただろうかw
-
- 205 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:06 返信する
-
最近のゲームエンジンのデモなんてこんなもんだろ
実際に動かせなきゃ意味ないゴミ
-
- 206 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:07 返信する
- 地下入り口が綺麗だから神ゲー。
-
- 207 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:07 返信する
- 動いてるキャラクター見ないことにはなぁ
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- 208 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:08 返信する
-
2年先まで予約してんじゃね 記事
Jinさん自体は実はもう・・
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- 209 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:08 返信する
- うほっ!いい入り口
-
- 210 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:08 返信する
-
>>78
投稿予約使って更新してるらしいよ
-
- 211 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:08 返信する
- ・・え?
-
- 212 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:10 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 213 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:10 返信する
-
エンジンだけならそりゃいくらでも綺麗に出来るわ
さっさと零式をこのエンジンで作り直して来年中に出せよボンクラども
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- 214 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:10 返信する
-
実写texture貼るだけの簡単な仕事です
俺でもできるわ
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- 215 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:10 返信する
- 次の世代だぞ
-
- 216 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:11 返信する
- ■じゃなかったら色々と期待できんたんだが
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- 217 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:12 返信する
-
>>148
少なくとも、おまえがCGについて全くの素人であることはよく分かったよ。
とっても分かり易い説明をどうもありがとうw
-
- 218 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:12 返信する
- GI焼付けテクスチャかな
-
- 219 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:16 返信する
-
>>217
お前がな
ポリゴンに実写テクスチャー張るだけならお前のお母ちゃんでもできるわ
-
- 220 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:16 返信する
- ただし、糞箱版を見劣りするような形で作ってはならない キリッ
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- 221 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:18 返信する
-
■<メモリブソク… メモリブソク…
結局PC上でしかこのクオリティは出せませんでしたってオチだろうどうせ。
最初から期待せんわ
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- 222 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:25 返信する
- 出身会社でどうなの言ってる人って・・・
-
- 223 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:30 返信する
- とりあえず鏡面反射は無理なのかな
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- 224 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:33 返信する
- あとは和田がうまく扱えるかだな。ま、期待してないけど。
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- 225 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:38 返信する
-
これライト動かしてくれないと意味無いでしょ。
このデモでエンジンの実力がわかる訳ない。
このシーンならライトマップ使えばシェーダはほとんどランバートでいいし。
-
- 226 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:40 返信する
-
>>219
たしかにテクスチャ貼るだけならプログラム1行、取り込み云々いれても3,4行
でも問題はそこじゃないきがする
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- 227 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 00:54 返信する
-
スクエニ製エンジン?
確かクリスタル何とかいうのがゲフンゲフン
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- 228 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:08 返信する
-
そのエンジンは今の機器に乗るのかい?
パソコンパソコンってオチなんじゃ・・・
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- 229 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:11 返信する
- スクエニのゲームがつまらないのはエンジンとかじゃないから
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- 230 名前: ゲハ 2011年08月27日 01:23 返信する
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明らかに次世代を睨んでの開発だろ
-
- 231 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:25 返信する
-
相変わらずズレた事やってるな
物凄い映像はもう要らないんですよ
-
- 232 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:43 返信する
-
>>224
エンジン出来た?じゃあ、もうエンジニアは要らないよね?
ってなるに決まってるなw
-
- 233 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:45 返信する
-
>>219
うわ、恥ずかしげもなく知ったかぶり捨てる奴がここにも居るww
おまえの妄想が、現実になったらもっと簡単にゲームは作れるんだろうけどなww
-
- 234 名前: か 2011年08月27日 01:45 返信する
-
凄い映像はいらないってズレたこと言ってんのはおまえだ
これはマルチエンジンだってソースも読めねーのか?
だいたいスクエニのアイデンティティは世代最強のグラだったろうが
今世代は停滞したけど次世代は期待できるよ
-
- 235 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:47 返信する
-
>>219
もし、それだけで、あのような映像が作れると思うんなら、おまえさん自分でやってみな。www
専門学校にでも入って、一から勉強でもしてな。ww
お馬鹿さんwwwww
-
- 236 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:50 返信する
-
>>219
確かに、コードは簡潔で済むだろう。
だが、映像を作ってるのはそのコードではないぞ。
グラフィックエンジンがあってこそだ。
そこが理解出来てないって時点で、おまえさんが素人だって丸わかり。w
-
- 237 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:52 返信する
-
>>183
遅レスだけど一応見てる奴が勘違いしないようにまとめとく
ルミナスエンジンはアイドスや外人部隊が主力で作ってるエンジン
まあさっきから悪い意味で出てるクリスタルエンジンが
日本人主力のエンジンだからね
ルミナス自体はアイドス主体の洋ゲー用エンジンなのよ
-
- 238 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 01:55 返信する
- グラも大切だけどそれよりもストーリーとかゲーム性のほうが重要。
-
- 239 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:01 返信する
- ムービーが良くなるに越したことは無いけどね・・・
-
- 240 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:02 返信する
-
>>238
それをいったらwiiが勝ちハードになってるだろ
グラ ストーリー ゲーム性三拍子揃ってこそなんだよ
ストーリーは好みが分かれる
ゲーム性も好みが分かれる
グラの綺麗さだけは好みの問題ではない
よってグラは重要なのだ
-
- 241 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:07 返信する
-
スクエニが世界に対抗できるゲームエンジンを作り日本のゲーム会社を救うのか
それとも自社エンジンにしてしまうのか
-
- 242 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:10 返信する
-
>>237
お前、記事読んでないだろ。
読んでるとしたら、日本語理解できてないだろwwww
-
- 243 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:12 返信する
-
ルミナスエンジンを外人部隊が必死に作っている間
WDはエレベーターアクションRを500上乗せで日本でリリースしたのだった
ちなみにマインド☆ジャックとFMEのゴミ洋ゲーモドキ和ゲーは
ジャスコ2の数倍、デウスの3倍の開発費がかかっているんだよ
もしデウスにマインド☆ジャックの開発費が渡ればどうなってたんだろうね☆
-
- 244 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:41 返信する
-
全然ダメだな
テクスチャがのっぺりしている
-
- 245 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:42 返信する
-
確実にわかることは今世代は完全に捨ててるってことだなw
PS3や箱が延命したらどうするんだかw
-
- 246 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:46 返信する
- ストーリーが意味不明な単語塗れの厨二病モノだと、綺麗な映像も鬱陶しい芝居に成り下がるからなぁ。
-
- 247 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 02:57 返信する
-
アイドスは別だとか抜きにしても、
やたらとスクエニを叩く奴は異常。
言ってる事が地に足着いてねぇよ。
-
- 248 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 03:00 返信する
- 記事まともに読んでない奴多すぎ
-
- 249 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 03:17 返信する
-
>>246
映像美は、ストーリーあってこそだよね
-
- 250 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 03:30 返信する
-
ゼンジーはまた飛ばし記事書いてるな
糞箱のGPU単体の性能は悪いんだよ
アーキテクチャはいいよ
だけどeDRAMの縛りがあるから、結局ショボイんだよ
いくら先進の技術wとか使っても、トータルバランスが悪けりゃ
性能なんて出ない
-
- 251 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 03:42 返信する
- ジャギがなぁ・・・
-
- 252 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 03:46 返信する
-
でもWD率いるスクエニのエンジンだろ?
どうせ糞箱びいきのエンジンに決まってる
-
- 253 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 03:53 返信する
- つまりコンシューマは時代遅れと
-
- 254 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 03:58 返信する
-
実はフォトショ加工でした これから開発します
とか今のスクエニならやりかねない
-
- 255 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 04:04 返信する
-
これは素直に凄い
日本のゲーム業界も終わってないな
-
- 256 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 04:21 返信する
- 人物つくってくれ
-
- 257 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 06:30 返信する
- 予め計算した状態のテクスチャをベイクしてるだけでしょ。
-
- 258 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 08:08 返信する
-
次世代エンジン背負ってるのは元セガの人
零式で今後のFF背負ってるのは元テクモの田畑
プロパーの鳥山や河本はナンバリングFFを糞化させて知らん顔
もうスクウェアなんてとっくに無くなってんだな
-
- 259 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 08:14 返信する
-
初めてスクエアすげーwwって思ったけど
作ったのは 元セガの社員だったというwwwww
-
- 260 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 08:23 返信する
-
もう、ゲーム作れるヤツ、本気で残ってないんだろうな・・・
もうゲーム屋やめて、CG映画の請け負いやればいいよ。
-
- 261 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 08:28 返信する
-
ホントだよ
PC上でいくら綺麗なもん作っても意味ないんだよね
バカじゃないのとしかいいようがない
-
- 262 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 08:35 返信する
-
いやこんなグラPCじゃ普通じゃん。
このエンジンで作られたゲーム機の凄いゲームが出なきゃ無意味。
けどやたら豪語してたホワイトエンジンで作ったFF13と14が糞だったのは消えんぜ。
-
- 263 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 08:48 返信する
-
13-2のトレーラー見たけど、システムが旧態依然としすぎてて酷いな
そんで零式をPSPで出すとか、アホすぎるだろ糞WD
次世代エンジンは鳥山じゃなく、田端にやらせないとまた遅れとるぞ
-
- 264 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:08 返信する
-
PS3発売前
>自前で次世代のゲームエンジン『ホワイトエンジン』作るわ。
↓
PS3発売後
>えっ・・ホワイトエンジン?あーあれね。あれはキャンセル。
>代わりにクリスタルツールズ作ったわ(←実際にはPS2時代に使ってたゲーム制作の支援ツールをHD対応しただけでゲームエンジンですら無い)
>もちろん外販展開も考えてる(←ただの見栄)
↓
今
>自前で次世代のゲームエンジン『ルミナススタジオ』作るわ。
-
- 265 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:14 返信する
-
これコマンド戦闘用のゲームエンジンなん?w
そんなの何処もいらんだろwww
-
- 266 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:16 返信する
- なんかこうあれだよな・・・会議でエンジンの名前決めるのにたっぷり時間さいてそうだよな…
-
- 267 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:25 返信する
-
まるで実写だからなに?
実写版FF13とか結局糞ゲーじゃん
-
- 268 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:32 返信する
- 動画ないの?
-
- 269 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:40 返信する
-
>>263
和田が社長なかぎり鳥山のエースは不動
-
- 270 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:42 返信する
-
なんでここまで叩かれてるのか理解できん
まだゲームエンジンの段階でゲームそのものが出てきたわけでもないのに
何を根拠に糞糞言ってんだよ
-
- 271 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:44 返信する
-
>>270
>>264に尽きる
-
- 272 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:44 返信する
-
フォトリアルってマップとマテリアルとライティング次第だから
この程度のシーンだったら普通に実写並になるだろw
-
- 273 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 09:47 返信する
-
で、このエンジンは一体どんなゲームに採用されてんだ?
そのへんハッキリしないうちは、何の情報が出ようが意味無し
何となく、小粒で爆死しそうなゲームに採用されて終わりそう
-
- 274 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 10:35 返信する
- もう、このツール製品化して売ればいいよ。160万ぐらいで売れるだろ。
-
- 275 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 10:54 返信する
-
>>274
普通ロイヤリティーでやるだろ
動画見たけどあとAA掛ければ完璧だな
-
- 276 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 11:21 返信する
-
>>244
www
-
- 277 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 11:21 返信する
- 何作っても批判されるのが今の業界
-
- 278 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 11:23 返信する
-
ここにコメントしてる奴って酷い脳みその持ち主ばっかだな・・・
-
- 279 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 11:24 返信する
- いいからゲームを作れ
-
- 280 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 11:25 返信する
- ゲーム作れよとか言ってるのがいるがエンジン作らないとゲーム作れないだろw
-
- 281 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 11:57 返信する
-
>>
よく見ないとCGだって気付けないよコレ
よく見てもCGだと気づかないよw
-
- 282 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 12:33 返信する
- まあこのエンジンはいいんだけど、これを実機上でゲームとしてどれだけ表現できるかが問題なんじゃね
-
- 283 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 12:38 返信する
- 最近のスクエニは駄作ばっかりだからもう潰れていいよwww
-
- 284 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 12:58 返信する
- ゲームは画質だけではなく、面白さを考えろ
-
- 285 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 13:00 返信する
- こんなん作るヒマあったらKH3作れよ
-
- 286 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 13:05 返信する
-
自社でしか使わないクソ高額なソフト紹介されてもな…
裏方ばっかり見せられてもユーザーはどうし様もない
-
- 287 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 13:36 返信する
- 正直これだけじゃなんにもわからん
-
- 288 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 14:21 返信する
-
こんな画質ならもう世界中どこのスタジオでも最低限なレベルでも充分出せてるお。。。
ホントに国産エンジンなんて必要なんか?ゲームそのものがツマらないスクエニみたいな会社に。。。
-
- 289 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 14:28 返信する
-
>>258
零式のどこに今後のFFを背負う要素があるんだ?w
馬鹿は死んで来い。
-
- 290 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 15:06 返信する
-
ゲーム業界の人材が流動するのは結構だが、
スクウェアに引き抜かれてその後幸せになった人っているの?
みんな壊されてんじゃん
-
- 291 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 16:07 返信する
-
>>289
いや、今年はFFのターニングポイントだぞ。
零式はFFがARPGにシフトするきっかけ作る可能性がある。あれ凄いゲームだと思う。
予想だが、零式が押し切るか、FF13-2が踏ん張るかをユーザーがジャッジする年だ。
個人的には零式→ヴェルサスってARPGの流れがFFの本流になる気がしてる。
-
- 292 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 16:28 返信する
-
売上はともかく、13-2が内容で零式に勝つのは無理だろ
鳥山はPSのテンプレFFから出られないし、シナリオとゲームデザインの水準が低すぎる
ナンバリングじゃなきゃ見向きされないだろ13-2
-
- 293 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 16:31 返信する
-
鳥山なんてどうでもいい存在 FFをオワコンにした張本人
だが零式もダメだろ あれはHDで出すべきだった
そうすればナンバリング超えもあったかもだが PSPってのは致命的
-
- 294 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 16:34 返信する
-
>>291
>個人的には零式→ヴェルサスってARPGの流れがFFの本流になる気がしてる
100%ならないから安心しろ。断言できる。
FF本編は演出重視だから、コマンドなんだよ。
だから、操作性だけで演出の弱いアクションの2作は派生。
だから、13の時に
アクション的な自分で移動したりするのも検討されたが非採用。
12でやったメモリの都合で地味になるシームレスも非採用。
鳥山(北瀬も)も名言してる。
大体、FF本編を作るのは最大権力であり演出重視の鳥山(北瀬も)だから尚更ありえないのはわかるだろ?
あと、何か平等のような語り口もしくはそれ以下の語り口だが
”本編”と”派生”の格差はありとあらゆる面で大きいぞ。金持ちと貧乏人のようにな。
零式は、ストーリーと自由度が中途半端な典型的な従来型のJRPGだし
テイルズでさえも廃止した、20世紀ゴミのワールドマップがあるし
付け加えて改良してるけど、前時代的な昔のFFそのものに見える。
ミッション的なのもまた、モンハンみたいで日本的だしさ。
マジでどこが凄いの?声優の金のかけ方?w
-
- 295 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 16:50 返信する
-
なんで鳥山が書き込んでんの?w 最大権力でさっさと13-2作ればいいのにww
零式にもヴェルサスにも内容で負けて恥ずかしちぃーwwwww
-
- 296 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 16:53 返信する
-
>>294
FF13や13-2じゃ世界で勝てないのハッキリしてるじゃん
今年のE3で空気だったの忘れたのか?RPGのくせに演出で他ゲーに負けまくってたろ
絶対ヴェルサスをFF15に改名して本編に据えるって。おまえはバカ
-
- 297 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 17:01 返信する
-
>>295
派生物の2作の
一体どこが内容で勝ってんの?wwwwwwwwwww
大局的に昔ながらのJRPGそのものじゃんwww
零式は携帯機で生き残る可能性も無くはないが
ヴェルサスとか完全に今回で終わりの代物。
売上げ的にも亜流の内容的にもいろんな意味でね。
そもそもどうでもいいから後回しにされすぎて発売すら危険な状況だがwwwww
その時、お前はFFから引退するの?w
携帯機で派生FFやりながら「これが真のFF!」とか惨めに叫ぶのか?w
-
- 298 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 17:15 返信する
-
>>296
>絶対ヴェルサスをFF15に改名して本編に据えるって。おまえはバカ
それができないから、”ヴェルサス”なんだよwww
猿並みの希望的観測は自分に跳ね返ってくるだけだぞwwwww
>RPGのくせに演出で他ゲーに負けまくってたろ
この発言でもわかるように
お前は、やっぱりその辺にいる雑多な認識が古いJRPGゲーマーだな。
RPGはそもそもストーリーは弱い物。
それにストーリーを付け加えた中途半端なのがお前ら絶滅危惧種が好きなJRPG。
でも、ありとあらゆる面で非合理的だから
鳥山がFF13でストーリードリブンなシューターっぽくした。CODとかやればすぐわかるよな。
お前らみたいな、「日本のRPG好き」というJRPGマニアは
FFに見捨てられたんだよwww
-
- 299 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 17:34 返信する
-
>>293
お前がどうでもよくても
世界のFF本編を作るのは、鳥山求ただ一人。これは現実。
FFを脱JRPG化させて現代的な世界基準に合ったゲームにした、功労者。
主戦場は海外なんだ。
昔のFF&ミッションゲーみたいなのが据え置きで出せば今の世界で受ける、と思ったら大間違え。
JAPと外人は全く違う。外人が自分と同じだと思ってんのなら、とんだガラパゴスだな。
そんなんだったら、JRPGは絶滅しそうになってないしお使い作業ゲーが海外で売れてるってwww
-
- 300 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 17:34 返信する
-
鳥山信者とは珍しいな
13で楽しめた稀有な存在で良かったじゃないか
ヴェルサスや零式なんて無視して13-2待ってろ
-
- 301 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 17:43 返信する
-
>>300
日本人にしてはが抜けてるだろ
-
- 302 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 18:32 返信する
-
この記事は、死ぬほど金のかかる次世代据え置き機の記事なんだから
携帯機派生物の零式や雑魚田畑とか無縁の世界だろwwwww
>>263>>292
犬畜生だろw
13で懐古FFとは違う、シューター的なデザインや哲学原理的で海外ドラマ的で世界観重視的なストーリーにしたから
てめえら絶滅危惧種の懐古JAP共が楽しめなくて喚いてるんだろうが。
13-2では、演出の為のアプローチを更にいくつもしている。
-
- 303 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 18:38 返信する
- こんな凹凸もろくに無い人工物ですごいリアルだろって言われても反応に困るわ。
-
- 304 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 18:48 返信する
-
基地外がいる…
鳥山信者とか冗談よせ
-
- 305 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 18:52 返信する
- 動画でたのむ
-
- 306 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 18:53 返信する
-
とおもったらリンク先にあったわ。
すごいね
-
- 307 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 18:56 返信する
-
>>304
冗談なわけ無いだろw
全て現実だ
-
- 308 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 19:03 返信する
- 鳥山か田端かなんてエンジンの話題と関係ないんだが。
-
- 309 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月27日 19:58 返信する
- ムービーゲーに開発エンジンなんて必要なんけw
-
- 310 名前: 名無しゲーマーさん 2011年08月28日 01:13 返信する
-
なにここキモイ・・・
俺の週1のゲーム情報収集を不快なものにするなよ
純粋にすごいじゃねーか、このエンジン
-
- 311 名前: 名無しゲーマーさん 2011年12月31日 21:12 返信する
-
別に綺麗になってることについて叩く必要なくね
それでいいゲームができればいいだけ
この時点での否定・批判の意味がわからん
-
- 312 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月06日 14:41 返信する
-
スクエニはレンダリングエンジン開発メーカーにジョブチェンジしたらいいんじゃね
糞つまらんゲームを開発は終了しちゃえばいい
赤字企業なんだからそれくらいしか生き残る道はないだろ
-
- 313 名前: 名無しゲーマーさん 2012年06月06日 14:48 返信する
-
311
全く同じデータを使って、以前より遙かに綺麗になるなら納得できるんだけどな
更に高機能なレンダラの実装は、更にモデリング段階での手間が増えるということ
同じ開発費ならゲーム自体の開発予算が減ることだからな
ますます中身のないゲームをこの世に送り出すと宣言しているようにしか受け止められない
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