『スト鉄』アシスタントP 「オンライン対戦で音が鳴らない等のバグは、通信する情報量が多いせい。できる限り改善します!」

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333 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:04:29.69 ID:9Mif1Mgu0


SUPER STREET FIGHTER IV & STREET FIGHTER X 鉄拳|オフィシャルブログ

sam

http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2012/03/08_6884.html

皆さんこんにちは綾野です。
3/8にストクロの発売を迎え、対戦しまくっていることと思います。


さて、既に発売された北米をはじめ、
オンライン対戦にて音声や、
サウンドエフェクトが正しく鳴らないとの意見が寄せられています。

ストクロではプレイヤー3人以上の同時対戦でも快適な通信対戦を実現していますが、
通信状況などの影響で、
「試合内容が一瞬巻戻る」「効果音が鳴らない」「エフェクトが表示されない」
といった現象が発生する場合があります。

これはストIVシリーズとは
違うネットワーク対戦プログラムを実装しているため起こる現象です。

2対2で対戦するストクロでは、1対1のストIVシリーズに比べ、
はるかに多くの情報量を通信する必要があります。
効果音の完全な再生となると、
今度は快適な操作性を犠牲にすることとなり非常に対処の難しい措置となるのですが、
ストクロ開発チームではこの現象のできうる限りの改善について
取り組み中であることをお知らせします。

みなさんのご理解をお願いいたします。




ネットのせいらしい



340 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:05:13.61 ID:sUVLAKfC0

いやいやいやwww

音声の圧縮量増やすとかして普通は対応してから発売するもんだろw


346 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:05:37.00 ID:K20d5+qK0

鯖がクソなだけだろ。


358 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:06:49.48 ID:XkJ2soC60

ラグはどうなの?


361 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:02.71 ID:SlSdFWg70

効果音自体は本体から呼び出すだけなんだし数バイトだろw
FPSのオンとかどんだけ環境音共有しなきゃなんねぇと思ってんだよw


365 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:30.78 ID:f1jRXGfk0

カプコンはいつから自分の技術のなさを棚に上げ
泣き言を言う企業になったの?

国内メーカーが凋落していることがわかりますな…


369 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:50.82 ID:d0t3GW+s0

本当は今期の決算に組み込むために
バグを承知の上で無理矢理出したんだろうね


370 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:07:55.15 ID:vjAVDt2y0

>非常に対処の難しい措置となるのですが
言い訳がましいな
じゃあ最初から2対2を実装すんなよカス


381 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:08:55.02 ID:itRh/+dW0

マブカプ3とか最大6人だし


392 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:09:55.96 ID:QEFTDNy/P

言い訳はいいからとっとと改善パッチを出せや


396 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:10:09.36 ID:GhOGFZxz0


アンロックキーがばれた時といい、開発者ブログの言い訳は下手すぎるな


401 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/03/09(金) 11:10:32.85 ID:0cYkEL1t0

(´o`)<マブカプでも音のバグあったぽんかぁ?

(´o`;)<違うぽんよねぇ?






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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1だぜ
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それダメじゃん
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おかしい
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サンプリングデーターを通信しているわけでもあるまいし・・・言い訳になってねーw
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せんとすの動画もSE鳴ってなかったな
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せめてもう少しマシな嘘を
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他でやれてんのに難しいでーすとか完全に言い訳。
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    きたきた
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    完全版商法する前にちゃんと商品完成させろよw
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    明日俺買うよ
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは完全に未完成品。このバグが発売前からわかってないわけ無いだろ。
    これで完成品として出してるならもう治すな!
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近のカプはだめすぎだ
    一度でも反感買ったら終わり
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あたり判定の後のローカル処理の音に通信は関係ねーだろ
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ストと鉄拳のコラボゲーなのにスト系システムばっかでこれじゃない感がすごい
  • 16  名前:     返信する
    酷すぎる
    ゴミじゃねえか
    買う予定だったが止めた
    バグが修正されたら買うか
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    効果音は攻撃の信号に付随して本体が勝手に出してる物なんじゃ?
    通信と音は無関係だよな
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    音だの巻戻りだの…3rdOEの糞熱帯と似てる気がするが大丈夫か?
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スト4に鉄拳キャラ突っ込むだけで良かったのに
    買わないけど
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通ネットコードって音とか関係ないよね
    3rdOEの時も音おかしいのあった気がしたけど
    巻き戻るとかGGPOっぽい技術使ってるのかね?

    ついでに言うとラグも酷くなってる気がしなくもない
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    分かってて出したんだろうね
    ミュートでも出来ない事はないんだけど、音はあった方が良いに決まってる
    こんな開き直り方されると普通に萎えるわ
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    未完成品発売した上に、内臓データで金取るとかさすがですね
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いろいろグダグダ書いてあるが未完成の一言で片付くだろ
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これはひどい・・・・・・
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近不完全なままゲーム発売することが多くなったな・・・
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スト鉄ってよりスト4に新キャラ増えてタッグになりましたって感じだよなあ
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    音とかは単発ヒット確認でも無い限り大丈夫だろ
    俺は買わねーけど
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    通信関係は発売してから調整しないと難しいところもあるでしょ
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    不具合知ってて発売したのかよ 糞だな
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    早く追加キャラのDLC無料で配信しろや
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    不良品で返品できるレベルだろこれ
  • 32  名前:    返信する
    買う予定だったのに糞が
    どうせすぐ完全版が発売されるんだろ?
    その時買うわ
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    3rdOEが最強
    なんせオフラインでBGM、音声が消えるからな
    何をどう頑張ったらこんな劣化移植が出来るのかが疑問だった
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコポンだから仕方ない!
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱりカプコンは凋落期に入ったようだね
    次は何で浮上してくるか・・・そもそも次の浮上があるのか・・・
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    萎えるな
  • 37  名前: 名無し 返信する
    トロクロのために買おうと思ってたけどスルーでいいか
    最近のカプンコは調子のりすぎ
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    売る前に言え

    いいか?

    売る前に言え
  • 39  名前: クラン 返信する
    ラグステ優遇するとこうなるわなw
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >カプコンはいつから自分の技術のなさを棚に上げ
    >泣き言を言う企業になったの?

    >国内メーカーが凋落していることがわかりますな…

    …何を今更、アノ会社は昔からそうだったでしょw
    PSのヴァンパイアが出るまでどれだけゴネたと思う?
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パッチはよ
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>20
    どんな技術かは知らないけど、3rdOEはデカデカとGGPOって書いてあったね
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PSWから離れたからとかはないけど
    ドラゴンズドグマもオンラインが
    ゴースト制っぽいし
    カプ本格的に駄目だね
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ま〜たベータ版かよ
    どこもベータ版をとりあえず出して、後々アプデで対応ってなってきたな
    PCゲームじゃねーんだぞっと。
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    圧縮率増やせとか言ってる奴いるけど
    それこそラグが増えるけど良いの?って話だわ
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>39
    どうせカプのことだから
    糞箱優遇だと思うけど
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しょしょしょしょーりゅーけんとか
    ははははどーけんとかだったらネタっぽくて面白いだろうに。
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    十分なサービスを提供できないのに売り出すとか詐欺だろ。
    全額返金しろ。買ってないけどな
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せんとす動画見たら予想以上に音出てなくてワロタ
    攻撃のタイミングとか狂っちまうじゃんか
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    詐欺会社決定
  • 51  名前: 返信する
    擁護のしようは無くさっさと対応しろとは思うが
    的外れな批判してる馬鹿はとっとと死ねとも思う
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    非常に対処の難しい措置と言うからには
    発売日でアクセス過多だったからとかいうレベルじゃないのか
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    知ってて販売したならなんらかの罰則あるの?
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てか、カプコンだもん。
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    更に無線も紛れ込んでるんだぜ
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもこれはラグとか関係ないレベルの話じゃないの?
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    負荷テスは?
    かえれ
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここでハードがどうとかいってるやつは最高に馬鹿
    カプコンが屑なだけなのに
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    巻き戻しwwww
    スト4で培ったラグなし対戦といったらカプコンが台無しww
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さすがですvitaさんwwwwwwww任天堂じゃ考えられないミスwwww
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>59
    関係あるだろ
    問題はサーバーなんだから
    無駄なことにサーバー使って
    ストクロでもドグマでも十分なオンラインが可能になってないじゃない
    本来ドグマは発表当初は4人パーティ制だったろ
    それが急にアバター共有制になってるし
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    一切謝罪が意味が取れる言葉がないという
    これはユーザーから金取って逃げる気だろうなぁ…
    買ったけどなんか損しかしてない
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    リアルタイム性を重視してudpで通信するとラグの発生したパケットはネットワークドライバが捨ててしまうからそのせいかも。
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>61
    煽りが下手だな
    受験終わった中学生か?
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>45
    音声データそのものをネットで送ってると思ってんじゃない?
    だから通信料が多いなら、音も圧縮しろと言う発想。
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF11とかMMOでも「試合内容が一瞬巻戻る」は無いけど、「効果音が鳴らない」「エフェクトが表示されない」とかは稀によくある。
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フーレム同期をとったときに効果音やエフェクトのトリガーになるフレームが飛ばされておかしくなってるのだと思う
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS360両方なる現象なの?
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今日ニコ生のゲッチャって番組に出るみたいだけど説明あるんかな
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    MMOなら許せるが格闘とかではNG。知ってて出してるだろうし
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>62
    あれ?当初は4人でできる仕様だったの?
    世界観重視のだめにあのゴースト仕様だと思ってた
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>70
    あるわけない
    売り上げ下がるから
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    綾野はマジで性格悪い、あいつは本当のクズ
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSとかこのクソゲよりもっ大量のデータを送受信してるよね
    つまり糞メーカーのせい
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱり1月〜3月にでるゲームの糞ゲー率は異常だな
    据え置きのは間に合わせの不完全版しかねーじゃねえかよ
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    さようならカプコン・・・
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺は買って熱帯3戦してゲオった。
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう何度目かわからんがそろそろカプコンの落ち目が来るか。
    で、今回は立ち直れるだけの新規タイトル作れるんだろうかね?
    多分難しいだろうけど。
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>69
    どっちも等しくバグがあります
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    決算前のゲームは不完全版ばかり
    どうしようもない事実だな
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>70
    昨日のニコ生の「ゲームの時間」でも説明なかったよ。
    都合の悪いことは全スルーだったし、綾野は。
  • 83  名前: 返信する
    FPSと比べてるアホ笑えるわ
    1F2Fの有利不利で戦況が大幅に変わる格ゲーの通信のシビアさと一緒にすんなよ

    ばカプコンははよ直せよ
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この音飛びする新エンジンでヴァンパイアの新作を作るわけですか
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁシステムが違うから「マブカプじゃ6人だけど出来てるじゃん」とは言えないけど、
    それでもせめて対応はしてほしかった。
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんつークソなプログラムしてんだ
    対戦中hsキー情報以外通信に必要ないだろ
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンコナミスクエニの最近のガッカリ感はんぱない
    大手メーカーがこんな調子でどうする
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    音飛びや表示飛びを無くそうとすれば再送要求できるTCPで通信すればいいんだけ
    ど、そうすると完全性の確認のためにラグが酷くなるんだよな。
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>82
    でも、2対2はしようとしてたから今日もするなら説明するのかと思ったんだけど
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSはラグがあるんだよ・・・
    格ゲーはラグがあると対戦にならないんだよ・・・
    ラグに対する許容範囲が違う
    音消えバグはプログラムが明らかにイケないんだろう
    ネットワークのせいにしただけじゃないかな・・・
    逃げるために
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>80
    なるほど、改善されたら購入考えよう
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プレイヤー側の通信環境のせいもあるから、
    無線やADSLの人と光に有線接続してる人を分けてほしい
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    ちなみに、昨日は、2対2の同時対戦と入替対戦の両方やってた。
    正式なモードは知らんけど、やってた。
    公式だから、TSあるんで見てみるといいですよ。
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2on2で音だしが無理だってんなら最初からシングル戦にしろや
    今からでも遅くない
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンの糞化がとまらないね
    マヴカプは未完成品をフルプライスで売りつけ半年後に完全版発表
    バイオ6、ドグマはユーザーよりゲイツマネーを選び
    スト鉄では未完成と分かっていながら売りつけた
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんと公式で発表して対応するっていってるんだから誠実じゃないか?早く答えてるし、どっかのクソ企業なんて100%フリーズするバグがあるのに公式では発表しないで、あとでこっそりパッチ配信してるとこだってあるし、しかも びみょーに直ってねーし
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    挙げられた理由のデータってローカルにあるのになんで通信が関係あるんだろう?
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも音声の同期なんて必要なのか?
    キャラの動きの同期は必要だが各モーションやHIT判定の同期が取れればそれに対応した音声を再生するだけだと思うんだが・・・
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やりとりしてるのは「いまゲームがどういう状況か」って
    データだけじゃないのか?
    音をどう鳴らすかは、それとはまた別のデータとして扱ってるって事なのか。
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クソだな
  • 101  名前: 名無し 返信する
    通信量多いならシングル戦入れろ
    1ゲージで昇竜交代とかセビキャンよりひでーわ
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    毎度100%発生するバグなのに気付かなかったの?
    それとも知ってて「パッチ当てれば良いや」と不良のまま出したの?
    どっちにしろ呆れるわ
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最初に乱数表のシードと同期を整えて
    あとは同期した入力データ(レバーとボタン)を交換すればいい…ってのは素人考えなんだろうか?
  • 104  名前: 返信する
    マブカプ3は最大6人???
    最大2人までしか同時に対戦出来ないけど?何か勘違いしてない?
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あまりやらないからわからんが
    たしか格ゲーマーってコンマ何秒の世界で勝負してんだよな?
    なんか期待して買った人がかわいそうだ・・・
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    蓼食う虫も好き好きって言うけど、よくこんな糞会社に金落とす気になるなぁ
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    攻撃が当たったかガードされたか判断するのに、音って結構重要なんよ
    格闘ゲームで音でないって、完全にバグだと思うんだけどカプ何やってんの?
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンのブログに苦情書き込んでやろうかと思ったけど
    このブログ、カプコンに不利な内容は載せないからな
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう先行入力だけでいいよ
    目押しとかフレーム単位で苦情くるシステムにそもそもあってないだろ、それでオンて
  • 110  名前: 返信する
    とりあえず明日買うかな
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    たぶんほとんどの人は前情報からまともじゃないと思ってるだろ
    プロの人は仕事だから仕方なくやってるけど
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キャラクター数じゃなくてプレイヤー数の問題だからマブカプと比較するのは筋違いじゃね?
    ボイスやSEでどの技を出してきたかを判断する場合もあるから正直致命的なバグだと思う
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >これはストIVシリーズとは違うネットワーク対戦プログラムを実装しているため起こる現象です。

    なんで評価の高いスパ4と同じにしなかったのか
    まぁゲームシステム云々とかあるのかもしれないけどさぁ

    これもゲームが違うから比較対照にはならないと思うけど
    4人対戦のEXVSは上手い事やってんのね

  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最初からなんか糞い臭いがするとは思ったが最悪の出来みたいだなw
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    カプコンはユーザーにかなり紳士に対応していると思うけど、
    普通は発売したゲームのバランス調整無料でしないだろう。
    モンハンのクエスト配信も無料だし。
    今回もきっときちんと対応してくれると思うけれどなぁ、
    批判よりも応援した方がお互いの為にもいいんじゃない?
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    4人対戦時に北海道と沖縄の人がいた場合は、さすがに国内対戦でも4台完全同期は厳しくなるのかね?
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    小野は辞職しろ
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>115
    真摯な面もあるけど、ひっどい面もまた多いんだよカプコンは
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同じ人が何度も何度も書き込んでるみたいですね。
    他にやることはないのか?
    一度でも社会に出て働いた人なら、カプコンをこんな風に罵倒したりできないよ。
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ステージが鬱陶しすぎるわ
    あんなん伽羅が埋没して見えにくいし重くなるだけだろ
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    嫌なら買うな

    はい
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>115
    ブレイブルーCS→CS2(アーク)
    KOF13→1.1(SNKプレイモア)
    アルカナ2→2.1、2.5→2.6、3→3.01(エクサム)
    メルブラ 複数回(フランスパン、エコール)
    カオスコード→1.01(FKD)

    とまぁ最近の格ゲーだけで腐るほど例があるが?
    3Dは詳しくないから書かないけど、バーチャはverUPがマメと聞く
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    できる限りって・・・
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウソだろ

    サウンドエフェクトは、
    実際がどうでもローカルの演算結果に基づくものだろ

    ウソだそれ
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スト鉄がスパ4よりよさそうな部分てセビとウルコン無いとこくらいかなって印象
    スト4象徴二大要素最大限の意味合いで糞
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>125
    あと投げ間合いが狭いのが大きい
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3版、ラグは皆無。おそらく360版もラグ無しだろう。
    ただ音がね。音飛びはしょっちゅうある。それさえなければ本当に(対戦に関して)完璧だった
    スパ4はPS3版、360版共にやったけど、ストクロほどラグがないというわけじゃなかった
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    鉄拳とキャリバーで有名なナムコのゴミネットワークプログラム流用したんかw
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EXVSとかそれなりにきちんとしてるだろうが。
    バンナムの怠慢。
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それなりにきちんと

    意味がわかりません
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    考えられるとすれば、
    ・かなり細かく同期を取ろうとしている
    ・サウンドスレッドが一番あと
    ・かつフレームスライス

    こんなんだぞ
    本当にサウンドまでパケットとして送るわけない。

    同期を取った結果、フレームが戻り
    サウンドスレッドから呼ばない、くらい。

  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    サウンドまで同じスレッドだと
    デッドライン越えてしまったらスッ飛ばす、結果音が鳴らない、なんて事はあるが、
    同スレッドなんか今時ぜってーやらんから、これではない
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わざわざSEデータを通信するわけないじゃん。
    データはクライアント側にあるんだから、操作アクションを送信して、SEのトリガーやハンドラを叩く程度の、ほんの僅かな情報量だと思うのだが。。。
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せんとすは音飛びバグ完全スルーしてた。
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>134
    収録中はマイクにゲーム音が入らないよう音を絞ってるから気付かなかったらしい
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>119
    一度でも社会に出て働いたら
    カスコンがどれ程のゲス企業が良く分かるよw
    不具合製品や未完成で商売が成立してしまうゲーム業界が異常なだけ
    自社の不手際は認めようせず 先ずは言い訳
    ピアスバグも結局放置してるだろ?w 
    信者の色メガネを外して良く考えろよ
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>103
    原理はそれなんだけど、ラグが一瞬でも起こると、
    それ以降はズレっぱなしになるから、
    どこかで補正を入れて誤魔化すことも必要みたい。
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    割り込みをフレームスライスで取って
    「なんか動かないんですけど。」
    言ったやつを思い出す。

    フレームってのはドロップしたりすんだから
    うまく動かないのは当たり前だろうと

    そもそもそれだと割り込みの意味がねえ
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>61
    Wiiのタツカプもバグでオンライン対戦出来ない時あったぞ
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ストクロと鉄クロが発売されるの知らないヤツ多過ぎ
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    発売延期にできなかったのは予約のせいか?
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最近、というかもう15年位前からだと思うが
    UDPはUDPなのだが、TCPのように再送したりするUDPもある。
    絶対に届くがその後はシラネ、フローはプログラマが管理しろ
    ってUDP
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    改善も何もゲームとしてなりた手にないだろ・・こんなの出す前のバグチェックでわかることだろ・・・
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>136
    不具合製品や未完成で商売が成立してしまうゲーム業界が異常なだけ

    そういうのって、何もゲーム業界だけじゃないぞ。
    ニートには分からないか?
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    効果音って通信いらないだろ
    殴ったって通信来たら殴ったグラフィックと効果音をクライアントで処理するだけだろw

    ボイスチャットがおかしくなるってわけじゃないのか
  • 146  名前: 返信する
    情報量がおおいと巻き戻る
    っていみわからんなw
    ただのバグだとおもうが
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    行ったり来たりしているのではないか。

    同期取ったら2フレームずれてますよ
    やっぱりさっきので正しかったです

    とかで
    サウンドまで処理が行かないままフレームが行ったり来たりと

    攻撃判定が当ったフレームが出て初めてサウンドに行くんだろうからな

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