海外サイトで紹介された「心に響く7つのゲーム」

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I Laughed, I Cried… The Top 5 Emotional Games

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http://dofuss.net/2012/11/19/i-laughed-i-cried-the-top-5-emotional-games/

風ノ旅ビト
Journey31-600x337

メタルギアソリッド4
Screen-shot-2012-11-18-at-10.32.38-PM-600x388

ICO
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Half Life 2 エピソード2
ELIDEATH1-600x450

God Of War: Chains of Olympus
godofwarchains

Call of Duty: Modern Warfare
Screen-shot-2012-11-18-at-7.57.40-PM-600x448

インファマス2
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----外国人コメント抜粋------


・ついにインファマス2のシーンが取り上げられたか。俺がゲームした中で一番キツかったわ。これとThe Walking Deadのエンディングが唯一泣かされたゲーム

・↑俺は最初ジークを攻撃できなかった。ただできなかったんだ。

・俺はMGS3・4、インファマス2、ヘビーレイン、ポータル2、キルゾーン2、ダークソウル(こんなにも俺を怒らせられるゲームはない)

・リストの中じゃMGSがダントツでトップだわ

・FF10のエンディング








fgersgseh






feragsaergh



おまけ:「ヘビーレイン」バグエンディングの動画(ネタバレ注意)







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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    記事書く暇あったらAmazonの消したれよww
    本人困ってんぞ
  • 2  名前: 並み 返信する
    良いね
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    icoの2週目はマジ勧め、まぁ、リア充限定けど
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大分前、海外のなんかのサイトで
    ベストエンディングゲームランキングで
    1位と2位に、MGS4と、FF13が、入ってたんだが
    こっちはFF13が入ってないから糞。
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんかださいなこのリスト
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    旅ビトとICOは納得
    インファマス2はやったのに忘れたわww
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2のラストは確かにヤバかったな
    MGS3のラストより躊躇したわ
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここだけでなく
    風の旅人は評価高いよな。
    あと、ICOも。
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MGSは1がピークだろ
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺は
    MWは2と3しかやってないから
    あのおっさんがバイオ5のマジ二に見えるwww
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そこでニーアですよ
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    珍しくブログ無断転載の記事消したんだな
    謝罪くらいしとけよクズ
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    JinビビッてECの記事消したかww
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    風ノ旅ビトが圧倒的だな
    あの短時間でここまで心を揺さぶられるゲームは類をみないわ
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>4
    だな
    FF13のエンディングは異次元
    心に(わだかまりが)響く
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ジークさんマジヒロイン
    1の時はあれだったけど
    むしろその負い目があればこそか
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんと消したみたいだなw
    よかったよかった
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2は市民をバッテリーがわりに使ってたネメシスプレイだったけどさすがに躊躇したな
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    icoと鼻はいいぞ
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マシリアスが半額セールの400円だったから買ったんだけど
    小説部分がなにげにおもしろくてさ
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>15
    残念だったなアンチ君。
    ベストだベスト。

    1週目は意味わからん部分も大きくて、それなりだったが
    2週目は崇高さに、威厳みたいな凄さと感動で、泣いたよ。
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2のあのイベントは前作のジークの償いだから1やってないと感動出来ないと思う
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    謝罪文だせ豚
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>5
    語尾付け忘れ
    つ ブヒ
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF13なんて誰の心にも残らん
    あんな糞シナリオ一本糞ゲーはさっさと忘れ去られてるんだろうなw
    な、鳥山求さんよ
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全機種確認
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >崇高さに、威厳みたいな凄さと感動

    …? ニポンゴ ムツカシデスカー?
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>25
    だな
    そもそもFFなんて名前付ける事が間違い
    ゲームじゃなくてムービークリップだろ
    他でやれ面汚し
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>15
    The 3rd Birthdayもなかなか心に(わだかまりが)響くゲームだったな
    ゲームシステムとかはめちゃくちゃ面白かったのに最後の最後であそこまで俺を失望させたゲームは無い
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    鳥山求は海外で大批判されてたよな
    しかも名指しでw
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    心に響く糞ゲーは鳥山求作品全てで決定w
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで7?キリが悪くて気持ち悪い
    5か10でいいじゃん
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GKサイト過ぎるやろ
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ライブアライブ
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘビーレインのエンディングのバグってなに?
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せやろか?
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS系ばっかやな。
    良いシーン上げてるけど
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス3早く発売しろおおおおお
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>33
    ここに入ってこれそうなゲームってそうないと思うんだが
    マリオ?w
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF13から引っ付いてきたにわかFFファンがいちいち前作ファンを懐古呼ばわりしてる所が宗教信者みたいで気持ち悪かった
    なんか徹底して擁護して無実を証明してるような
    完全に頭ワいてる
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    低脳負け犬アンチが偉大なる大創造神鳥山求凄さを前に
    アホを晒して批判するwww

    海外では評価されているし
    お前等はどうしようもないよな。
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    人に迷惑かけたんだから謝罪記事くらい書けよ
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    13で脱落したFFアンチ君臭いから
    FFに来ないでくれますか?w
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>41
    目立ちたいなら他いけ
  • 45  名前: 返信する
    大神
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>40
    いたw
    こいつw → >>43
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>30
    それは海外じゃなくて1つのクズサイトというオチ(笑)

    鳥山求は海外でのクリエイターのメタスコアが高い。
    残念www
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天ゲーの何が心に残るんだよwww
    と言いたいけど風のタクトは神ゲーだったなあ
    またやりたくなっちまった
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    必死過ぎワロタw
  • 50  名前: 43 返信する
    >>46
    いや、アンカーをつけ忘れただけで
    >>40にレスしたつもりだったんだ。
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱゲーム世界に没入するようなネクラなオタク向けゲームはPS系が強いな
    リア充向けのパーティーゲームは弱いけど
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>31
    ものの見事にコテンパンにされてつばを吐きつけられる、すべてが希望と逆に行くクズユーザーに
    鳥山求アンチを認定www
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    迷惑とか言ってるやつ
    すぐに記事を消したんだから大した問題じゃないだろ

    はちまみたいなクズはどうなるんだwww
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえば宅配便の記事消えてるな
    珍しく役に立つ情報だったのに
    なんかあったの?
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MGS4ぐらいしかやった事ない
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>29
    ア○がイ○とか
    バッドエンドとか言うのはわからんでもないが

    海外ドラマ的な手法を使ったり、タイムトリックを使ったりして
    刺激的で次が気になるなシナリオで良かっただろ。スクエニもそこを強く押してたしな。
    アートも良かったし。

    TPS部分はしょぼかったが。マップの探索とか(笑)
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まいんど☆じゃっくが入ってなくて残念w
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>54
    なんかネタ元で転載やめてくれってツイートがあったらしい
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ICOかな
    ストーリーに感動するのとは違う没入感があったな
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※54
    個人ブログ無断転載で本人困ってた
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これってこの記事書いてる記者のオッサン1人のランキングだろ?
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF13擁護する奴の気が知れん。何の伏線も無しにあの展開って、6センスを除いた
    M・ナイト・シャマラン作品的な酷さだろw

    このランキングだと、インファマス2はどうなのかなぁと。確かにジークと対峙するところ
    とかは良いんだけれど、そこへ至る過程が余り良く無かったし。MGSも3の方が綺麗に
    話がまとまって良かった気もする。
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>58
    そうなのか
    拡散したほうがよさげなのになんでだろw
    Jinさんが嫌われすぎなのかね
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チョニー必死だなw
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アグニープラゾフィーーーー!
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱFFXっしょ
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps3ははっきりいって微妙だな・・・
    グラはへぼくていいからFF7〜10みたいな
    超大作RPGつくってほしい
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>63
    はちまでも取り上げてたけどまだ向こうは削除されてないみたい
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>4
    FF7入ってたのはあるけど13が入ってたランキングってねーだろw
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘビーレインってオチが微妙じゃなかった?
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    PS3というか、今世代は和ゲーの王道的な大作とかが出なかった感じだな
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    スクエニが映画でずっこけて散財しなけりゃ希望はあったかもな
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>70
    オチ自体は嫌いじゃないけど、伏線未回収で終わっちゃったところは残念。
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    全部知らない・・・
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GOW 落日の悲愴曲はいい話
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    風ノ旅ビトとICO以外は同意しかねる
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    グラはヘボくていいからって、FF7〜10って当時の最高峰グラだからこその評価だろw
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>62
    先が見えるような伏線を隠したり
    伏線つぶしというかミスリードは
    刺激的にする基本だろ。
    海外ドラマなんてそれのオンパレードだわ。

    まあ、そこが本懐なのは3rdであって、FF13はメッセージ性が至高なんだが。
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>70
    フリーズ地獄でそれどころじゃなかった
    今は改善されたらしいが
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    アメリカ人って何でこうランキング付けするのが好きなんだろう
    個々人によってとらえ方が違うだろうに
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2、ヘビーレイン、風ノ旅ビトは神ゲー
    ICO、MGS4、ハーフライフも嫌いじゃない
    あとは知らん
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>69
    はあ?んな嘘はつかねーよ。
    変なサイトだったが、このソースも微妙なとこあるし
    実際に海外ではストーリーが評価されてるし、良いだろ。
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EC配達の記事が消えたのは圧力?
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘビーレインのクライマックス近くで必ずフリーズするシーンがあったのが痛かったな
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>56
    はぁ?お前が言うどんな手法を使っていようがあのストーリー展開はねーよ
    誰があんなオチを急に出されて納得できるんだよ
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    洋ゲーの箱庭系RPGは壮大なストーリーは用意されてるけど
    人間の会話が棒立ちで要点だけ述べて去っていくようなのばっかなので
    心にグッとくることは無いよね やっぱそこは外人も一緒なんやね
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    EC配達圧力かかったな
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>83
    ソース元の消去要請だろ?
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    コールマグラス程人間らしい奴はこの世にいねぇ
    愛してるぜ兄弟 さみしくなるな
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>78
    伏線にそれと気付かせないのと、伏線そのものを張らないのとでは全く次元の違う
    話だぞw
    FF13に関して言えば、ミスリードさえしてないから大問題なんだろうに
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    icoは女の足が遅過ぎて腹立ったから投げて売った
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ワンダもいれてぇぇぇぇ
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    やっぱりそっちのエンドの方が良いな。まぁ、1の超展開には敵わないけれど
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>91
    引っ張るんやで
    まあはしごは終わってるけど
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ×ショーン
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    外人笑とるやんwww
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キルゾーン2でワロタ
    個人的にICOよりワンダかな
    MWは当時衝撃的だった
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF13がこれだけ皆の心に残っているのは分かった
    やっぱりFF13こそ最も心に響くゲームではなかろうか
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KZ2はなw
    リコ二度と出てくんな!って感じだし
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>56
    アジがイカ?
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    まぁ、歯磨き粉と間違えて洗顔フォームで歯を磨いちゃった時の様な衝撃はあったよw
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    トラウマとしてw
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    世界が見なかった事にしたい作品
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    あれのせいで日本のゲームは衰退したって海外から言われるようになったからな
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    日本で酷評されるほど酷いストーリーじゃなかった

    でもメタルギアは4より断然3だな
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    風ノ旅ビトしらんかった やってみたい
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニンテンドーランドは心に響かないってか
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    風ノ旅ビトは発売当日に試しに買ってみたら、最後までひといきに遊んでしまった
    映像、音楽、シーン展開などどれもすばらしく、画面に釘付けにされたよ
    そして、最後にゲーム内にいたパートナーの正体をしって一番驚いた
    その後、クロスメニューバーのアイコンにまでカーソルを合わせるけど一度もプレイしていない
    あの旅を忘れてしまうんじゃないかと、もったいない気がして起動できないんだ
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FF10なんて子供向けのうっすい内容じゃないかw
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    HL2が心に響くとかww
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    風の旅人は評価されすぎのような気も
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2は悪ルートが正史な気がする悪ルートだけ兄弟の話出てくるし
    3は弟が主人公で雷兄弟の喧嘩が見たい
    来年のE3辺りに発表しないかな
  • 113  名前: 返信する
    MOTHERシリーズ

    1、2、3それぞれよかった
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    任天堂のゲームは心に響かない
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マリオがピーチ姫を助けるシーンが心に響くと言うのに!
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういう系統のゲームはSCEが物凄く強いよね、
    上記以外にもワンダとかあるし
    >>104
    正確にはきっかけとしてはSO4じゃね?FF13は何だかんだで確信させたんだろううが。
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MGSは3>1>2>4だな
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    上位3位は完全に同意するわ

    ところが俺、昨日とびだせどうぶつの森で泣いたんだなコレが

    「僕はこの村が大好きだから、だから、この村の為に、出て行くよ」

    って言ってくれてな...
    引き止めたかったけど、我慢したよ...友達だからな
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>104
    それはないだろう、前から絶好調に衰退してた
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MGS4は、本っっ当に良かったわ
    みんな、敵も見方もボロボロで見てられんくて、
    「ああ、これで全部終わるんだな...」
    って。だからそれ以降MG派生はやってないし、やる気も無い
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MOTHER2で
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>118
    まったりほのぼのゲーかと思ったら凄い辛い選択させられるよな
    んなこと言われたら引き止めれねぇよ…
    そんな笑顔で明るく言われたら行かないでなんて言えねぇよ…
  • 123  名前: 返信する
    大神がナイ、やり直し
    と言いたいが、日本人補正もあるわな
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ション!
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺も最初ジークを攻撃できなかったわ
  • 126  名前: 名無し 返信する
    KHも俺は心に響いたがな
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ヘビーレインのED初めて見たけどやばいなあれwwww
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ICOはあるのにワンダと大神がないのか
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ホワイトアルバムを知らんとは………
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2ってモロ続編に続くって感じで萎えたけどな
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニーアだろ
  • 132  名前: 返信する
    FF10みたいな糞を評価してる時点で。。
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ポータル1か2が入ってない時点で糞
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマスはストーリーよりゲーム性が良かったゲーム
    個人的には箱庭アクションゲームでトップ5に入る
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここまでシャドウハーツなし、どうせゴキブリはこんなもん
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>130
    えっ、完結しちゃったんでガッカリしたんだが?
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>85
    なんだエンティングの事か
    あれはしっかりとした"根拠"があるのだが、それはアルティマニアΩや13-2でわかる。
    何で隠したかというと「決意」というテーマで、前向きの大切さを訴えるメッセージ性が強いストーリーにする事に主眼がおかれているから。
    具体的に言うと最後に、凄い結果を持って来ないといけないが
    理屈を言うと陳腐な普通の事になるから。
    理解の超えた奇跡で最大限に描いた。

    日本の馬鹿がご都合主義とかいって批判していたが
    それは、前述の理由である意味でそう見えるように作られている。
    それを、生かすために途中でニセ奇跡も描かれていただろう。
    この手法は、MGSで最も評価の高い、MGS2でも使われている。(日本人は理解できてないがwww)

    まぁ、お前らはメッセージ性というストーリーの原理がわからないで叩いてる
    馬鹿ってこった(笑)

    メッセージ性の強いストーリーは、必ずといって良いほど
    日本人は理解できないが、欧米では高評というのは
    良くあるパターンだし
    また、日本と違ってメッセージ性が理解できない馬鹿も
    宗教があるから、最後の理解の超えた展開を受け入れやすい。

    だからFF13のストーリーは世界で高評で
    批判してる日本猿は少数派なんだよね。
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>101>>102>>103>>104
    馬鹿なマイノリティーが傷を舐めあっても
    FF13が世界で爆売れ高評価、なのは変わらないぞ(笑)
    日本最大のBIGゲーム。

    しかも一匹
    海外に日本と同じだという願望を持っている猿がいるな(笑)
    んな訳ねーだろwwwwwwwwwwww
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    海外でも酷かったけどな。「スクエニはストーリーを窓から投げ捨てた」とか書かれてたしw
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>138
    XIIIのストーリーが良かったんなら、XIII-2ももう少し売れただろうよw

    XIIIの売り上げの国内外の比率が約5:2だったのに対して、XIII-2は約2:1に海外比率
    下がってるしな。売り上げ自体も国内は半減、海外はそれ以上下がってる訳だし。
  • 141  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>139
    印象操作と現実逃避すんな(笑)
    そりゃ優れたストーリーを楽しめない奴もいるだろう。
    少しやり過ぎで難しくし過ぎたしな。

    だけど、概ね高評だから
    海外で高評なんだよね。

    スクエニは色々調査を行って不評な所も、現実にあったが
    ストーリーは高評という結果でまとめてるしな。
    というかレビューを見たらわかるよな。普通に。
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>140
    お前のその数字は知恵遅れの現れかよ(笑)
    なんだそのゴミみたいな数字は(笑)

    FF13:620万本国内195万本で海外7:日本3
    FF13-2:320万本国内85万本で比率は13以上に海外が良い。

    大体ストーリーだけで全てが決まるわけじゃないしな。

    因みにFF13-2のストーリーは
    日本では何故か終盤まで良くてEDが糞とか言ってる猿ばかりだが
    海外では、FF13-2のストーリー評価はかなり悪いにも関わらず、EDは受け入れられてる。
    海外ドラマはぶつ切りバッドエンド上等だからかもな。

    とりあえず日本人は全てにおいて脇役なのを自覚しろよ(笑)
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>90
    お前何を見てたんだ、色んな意味で?本当にFF13やったのか?
    まずエンティングに関しては、>>136で書いた通りだ。
    エンティングのように狙いがあって、根拠や動機を隠す場合は勿論
    先を読めなくする為に、根拠や動機を隠す場合もある。
    これによってスリリングになる。
    あとは、群像劇とはいえ頻繁に場面場面が切り替わったり、フラッシュバックで根拠を描くのも
    刺激的にするための海外ドラマで有名な手法。
    これまた、保守的な日本人にはついていけない要素だな(笑)

    もう少し言ったが、根拠はフラッシュバックで描いたり
    その他の部分も気づかないようなところでかなり描かれている。
    表情とかな。

    スノウが敵側についたように見える演出なんて
    猿でもわかるミスリードだから、お前はFF13をやったのか?と思ったよ(笑)

    とりあえず伏線連呼馬鹿は、何処が根拠や動機や経緯になってるのがわかるし
    そのわざと隠された設定もわかるし
    アルティマニアΩ買えよ(笑)
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    shaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaun!
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    とりあえずこの※欄で
    鳥山求>>>>>>>>>>>>>ファンの俺>>>高評を出してる外人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本人らしい日本人
    のお前ら
    というのがわかった(^∧^)

    ブレイブリーデフォルトは日本人が楽しめるという事に拘ったと言ってるが
    FF13は、ファンタジー要素とかは別だけど、日本人が作ったと思われないようにしたいと拘ったからな(笑)

    こうなるのは当たり前の話だったんだ(爆笑)
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSが入ってるのが納得いかん
    ていうか海外の人って結局戦わないと気がすまないんだな…
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    風の旅ビトは、PS3持ってる人は、やらないと損だと思えるほど
    今までに無い感じで、良いソフトだと思う。
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>140
    360版のグラを強化するため、PS3版のグラが犠牲になった13-2だろ
  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>145
    >スノウが敵側についたように見える演出なんて
    >猿でもわかるミスリードだから、お前はFF13をやったのか?と思ったよ(笑)

    ああ、あれがミスリードだったんだwww
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>145
    >エンティングのように狙いがあって、根拠や動機を隠す場合は勿論
    >先を読めなくする為に、根拠や動機を隠す場合もある

    ゲームは見てるだけじゃないからなw
    その過程をプレーヤーが操作してるのに、プレーヤーが凡そ選択し得ない行動を
    勝手にとって話が進んでいくのが不味いんだろ。
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>152
    別に核心部分でとは言ってないし
    それに、猿でもわかるようないかにもなミスリードなのに、気づかない奴が草生やしてどうすんだwww

    第一義はメッセージ性だから、そこを伝える為にストーリーラインはかなりシンプルな作品だからな。
    刺激的にする色んな方法も、それを壊さない形で実装してる。
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>153
    それストーリーと関係ないし
    ストーリー主導でストーリーを理想的に描ける、ストーリーゲーム全部で言えるが。

    変な悪あがきは止めろよw
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>154
    ミスリードとして機能してないんだよw

    それこそラストの奇跡の展開にしても、全く意外性は無いのよ。あそこで奇跡が発動
    しなければ「言わんこっちゃない」ってだけだし、発動しても単なるお約束だから。
    そこを裏切る展開があれば多少は評価変わったんだろうけれどね。
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>155
    ストーリー大いに関係あるだろ。ゲームは能動的な要素が大きいから、プレーヤーに
    選択肢を与えるか、もしくはそう行動する動機づけを与えるかのいずれかは必要。
    そのどっちも投げちゃってるから駄目なのよ。
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>156
    まあ、スノウの人柄とかもあるしなw
    でも、あれは典型的なミスリードである。
    特に演出的にな。

    奇跡の意外性とか何にも弁えてないな。
    メッセージ性が第一義で、そこが最大の目的と何回も言ってるだろう。
    裏切ってどうする。
    >>154読んだか?
    ハッピーエンドがお約束って言ってるのと同義だぞそれ(笑)

    そこが高評価なんだから、そこ裏切ったら下がるだろうな。
    お前の好みは知らんがw
    というか、何で既に言った事で言い返されるようなことを言うんだwwwwwwwww
    悪あがきはやめろ、何のためにアンチやってんだwww
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    前者はストーリーゲームだから当たり前、トレードオフ。
    まあ、後者のゲームとして不向きなストーリーだというの”だけ”は認めるけど。
    逃亡劇とか辛いしなw

    でも、インタラクティブムービーだからOK。
  • 160  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>158
    そお直前の行動は大いに裏切ってるだろ。でも最後はお約束だからおかしいのよ。

    >インタラクティブムービーだからOK。

    結局そこな訳。ゲームを期待しちゃった人にとってはあれじゃ駄目なんだよ。
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    その直前と読めば良いのか?
    どういう意味だ?
    ニセ奇跡か?
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>161
    ラスボス戦そのもの
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    実はオーファンの自爆だったって意味か?
    それは、メッセージを描くのに問題は起こさないというか
    二律背反の状況の上に、エネルギー供給源が自爆しようとしてるどうしようもない状況→それすらも乗り超える奇跡
    で、奇跡を大きく印象付けるのに役立っているだろう。
    ニセ奇跡と一緒。

    というか、自分でも自問自答してるし、過去もヘビーな議論踏まえてるから
    諦めたほうが良いよ。
    俺としては、ゲームしたいから議論を止めたいけど、超絶ファンだから俺からは止められないんだから(笑)
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>163
    いや、二律背反と解った上で「取敢えず倒しちゃおうぜ」には普通ならないだろw
  • 165  名前: 163 返信する
    というか質問に対する答えだと
    二律背反の状況の上に、エネルギー供給源が自爆しようとしてる状況をその場で知る衝撃も加わりどうしようもない状況→それすらも乗り超える奇跡

    と言ったほうが適切だな。
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    補足しとくと、二律背反の関係なのが解った辺りを中盤に持ってきて「さあどうするか?」
    だったら面白くなったとは思うけどね
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>164
    二律背反はその前の話でオーファンの自爆は噛んでないんだけどなw

    オーファンをほっといても自爆するんだから
    何とかする!(コクーンを支える決意)→奇跡(実は理屈がある)だよ。ここが本質だよな。
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>166
    最大の困難→奇跡
    の間に何を挟むとどんな効果が生まれるんだ?

    先に言っとくけど奇跡の根拠を描くは駄目だぞ。上の方で言ったよな。
    別にそういうのが好きと言うのは否定しないが、目的に反するから。
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>168
    こっちは根本的に奇跡の展開そのものに駄目出ししてんだからw
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>169
    シンプルな話だな。
    目的より理屈を教える方を優先しろよ!と言う
    メッセージ性の目的に反するから駄目だ!と言う

    コレ以上はどうしようも出来ん。
    それか

    理屈→それまでの理屈の理解では図り知れない奇跡→それも理屈→それまでの理屈の理解では図れない奇跡

    という
    卵が先か、親が先か、的な終わりの無い議論をしたいならそれでも、仕方なく応じるけどwww
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>170
    奇跡そのものに文句言ってるんじゃないぜ。奇跡の展開、そこに至る過程が変って
    言ってるだけだからw

    プレーヤーに対する動機付けとして、セラをどうするかと、中盤辺りからコクーンそのものを
    どうするか、っていうのを提示しておきながら、終盤の行動が(普通に考えると)それに
    反しちゃうのが問題。「なんとかなる!」はそれに代わる動機付けとして機能してないってw

    ゲームじゃないって言われちゃえばそれまでだけれどね。
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>171
    補足しようと思ったけど、やっぱりしたほうが良かったか。

    やる気を示したから、本人の能力が伸びたor外部の強力が生まれる(本作のEDはこっち)
    前向きさが大切、って言うのを最大限大きく描いた結果。

    それを、そっちとしては、具体的な方法を思いつかないのに何でそうなったんだ?って話だろ。

    これも
    勝機が見えないとやらないってタイプと、それでは勝機が生まれないって言うタイプ
    の話になるな。

    でも
    どの道、ほっといたって(オーファンを壊さないって流れを守っても)全滅だったんだしな。
    だから
    どうせ駄目ならそれまでの流れを守る<当ては無く駄目かもしれないが良い結果の為にやる気を見せる
    になったという訳。
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>172
    相当好きなんだろうなと言うのは解るけれど、そこで二択にならないよ普通はw

    他に方法が無いかまずは考えてみるもんだろ。それが全く無いから変なのよ。勢いのまま
    進んで行っちゃうからね。
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あと
    オーファンはある意味FF13的に究極にラスボスで
    諦めてる存在だからな(笑)
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>173
    確かに気分が乗ってる時の俺は後者を選ぶな。
    そっちには
    それまでの流れを守って死ぬ、後ろ向きな奴なんだなwと言っとくわ。

    関係ないかもしれないけど
    ライトニングが主人公なのは、格好良いからとか言うのもあるけど
    リアリストと言えば聞こえは良いけど、当ての無いことへ消極的(後ろ向き)な感じだったのが
    前向きに変貌していく様が
    ストーリーラインに沿ってるからなんだよね。
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たぶんライトニングリターンズのライトニングさんは
    滅茶苦茶熱いでw
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それこそ上でも書いたけれど、中盤あたりで二律背反の仕掛けを全部描いちゃって、
    さあどうするかって部分を描いた上で、万策尽きて「なんとかなる」だった方が、奇跡も
    活きたと思うけどね。
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>177
    どうするって言う葛藤描写が欲しかったって言う事?

    オーファンの自爆を除いた
    2律背反の時点では(11章終わり)でそういうのあったよね。
    出来るかわからないが、微妙に当てが合ったという違いがあるけど。
    結局それの繰り返しだからじゃね。
  • 179  名前: 178 返信する
    ああ、ごめん。
    さっきから、重大な勘違いをしてたわ。

    オーファンの自爆の前は
    住民同士の抗争&勘違いした騎兵隊
    という言わばハイブリッドだったなw
  • 180  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>177
    の、さあどうする?っていうのがどういう事を指してるのかわからん。
    何か方法論は無いか?議論するって言う事か?w
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>190
    完全に出来上がった物に縛られちゃってるでしょw
  • 182  名前: 178、179、180 返信する
    >>177
    考えたこと無かったから戸惑ったけど
    色んな方法論を、議論し、試す、って事か。

    確かにその方が、全ての方法論を潰された時の絶望は大きくなるな。
    でも、それだと自力で支えるって言う展開にはならないよなw
    別の案をベースにして、割と現実的なブーストで収まる。
    それだと、奇跡自体は小さくなる。

    最優先で最大限に前向きの哲学を描いた結果ということだろう。
    ほんの少し現実的な案をベース→奇跡(前向きの結果)が小さい
    支える→奇跡(前向きの結果)が大きい

    オマケに、あの時は、これといって設定上手立てが全く無いはずなんだが。
    文明はファルシによるものだし。
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>181
    それは、言い過ぎw
    ストーリーじゃないけど、当時からド派手なQTEとかは欲しかったと思ってたし。
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    それは作り手の側の発想でしょ。プレーヤーがそれをどう受け取るか、どう伝わるかって
    部分で言えば、ご都合主義的に映ると思うよ。奇跡の背景はこれこれこうでって幾ら
    言ってみても、プレイヤーにとっては単なるデウス・エクス・マキナ的展開だから。
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>184
    狙ったご都合主義や、奇跡云々は既に言ったとうり。
    ”プレイヤーが”前向きなのは大切って思うように作られてるんだから。

    論点は
    何故、キャラクターがそういう結論に至ったか?って話だよな。
    それに理由が無いとご都合主義というのはわかる。

    ・どうせ救うならならでかい事しようぜヒャッハー!的なのか
    ・あの世界では選択肢がそもそも無いから
    のどちらかになるな。
  • 186  名前: 185 返信する
    補足
    あの奇跡の神にも行動の動機があるから
    そこまで漠然とした神様という物ではない。
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>185
    それでいて「俺達でコクーンを守るぜ!」みたいな事言っちゃうからw
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>187
    まあ、でかい事しようぜヒャッハー!が入るとコクーンを守ろうは薄れるよな。
    消えはしないけど。

    後者で行くべきか。
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでCoD4?そんなに面白い話じゃなかっただろ。
    CoDならBOの方が物語に引きこまれたなぁ。サスペンスタッチのCoDとか新しかった。
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はいはい心に響いたからとっととHL2はep3さっさと発売しろ!
    いつまで忍耐させる気なんだよ
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MGSはどの作品もストーリーは好きだ 
    ライジングはちょっとあれだが
    CoD4MW もよかった
    最近だとMoHWFかな。
    兵士の家族まで描く作品はFPS史上初じゃないかな。
    カーチェイスも面白かった。
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ff10はほんとに面白かった
    ティーダとジェクトの親子関係やアルベルト族、エボン寺院の真実とか
    いろんな話が含まれてて、2週した初めてのゲームだった
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このコメントは削除されました

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