
山本一郎氏が語る「プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論」。ゲーム開発はなぜ炎上するのか - 4Gamer.net
2013年4月15日,Unity開発者のためのイベント「Unite Japan」が都内で開催され,「プロジェクト炎上のメカニズムと早期発見,行うべき処理の概論」と題する講演が行われた。登壇したのは,炎上といえばこの人,ブロガーの“やまもといちろう”こと山本一郎氏だ。
「炎上」と聞くと,我々は「うっかり発言で,ネット大炎上」などといったフレーズを思い浮かべるが,ここで語られる「炎上」というのは,ゲームの開発がにっちもさっちもいかなくなってしまう状況のことで,山本氏は,そういった案件に対する火消しのプロなのである。
以下、全文を読む
<この記事への反応>
なる。1人で作る分には関係ないけどこれは見る価値ありだ。
すごい分かるというか色々面白いw
すべてのマネージャー必見
対岸の火事とは思えないな

はっきりしない仕様で発注される
↓
Unityを使えば大丈夫
↓
炎上
↓
「思ってたのと違う」と検収拒否
↓
弊社から損害賠償請求&下請法違反で公取に申告
………………
………………
………………

一部、最近どこかで見たようなフレーズもありましたが、
全体的にゲーム開発者にとってためになる講演だと思いますので
皆もゆっくり目を通して見ればいいよ!

■関連記事
切込隊長ことやまもといちろう氏、イメージエポック社に訴訟提起&下請法違反で公正取引委員会に申告!
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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:00 返信する
- ほぉ
-
- 2 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:01 返信する
-
■任天堂の選択肢■
1.世界市場(据え置き市場)を諦めて国内で3DS(携帯ゲーム機)を細々と売っていく
2.3DSを切り捨てて世界市場(据え置き市場)に打って出る
3.ハード事業から撤退する
4.携帯ゲーム機も据え置きゲーム機も諦められずにこのままズルズルと堕ちていく
-
- 3 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:01 返信する
- 分かりやすいな。
-
- 4 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:02 返信する
- イメエポこれか
-
- 5 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:03 返信する
- 仕様を一部変更する!
-
- 6 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:03 返信する
- 任天堂の下請けいじめはまじ酷い
-
- 7 名前: あ 2013年04月16日 20:03 返信する
- なんか総会屋みたいな人だなと感じたが、実際その疑いあるのねこの人
-
- 8 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:04 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 9 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:05 返信する
- 大体ゴキブリのせい
-
- 10 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:05 返信する
- ゴキブリの民度の低さのせいで炎上する
-
- 11 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:06 返信する
- 見てごらんなさい、キチガイの目をしとりますわ
-
- 12 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:06 返信する
-
まず第一に、炎上って言い方が悪いよなw
失敗って言えよwたんに炎上させたいだけじゃんw
-
- 13 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:06 返信する
-
あの、TOPにゲームの記事が3分の1しかないんですが
ここ本当にゲーム速報なんですか?^^;
-
- 14 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:06 返信する
- unity ゲームでググったら糞ゲー画像がいっぱいでワロタw
-
- 15 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:07 返信する
- ユニティとかいうのが狙い撃ちされてる気がするが
-
- 16 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:07 返信する
-
FF12続編のFortressもまさにこれだった。
スクエニが何かにつけて文句つけるから開発会社側が呆れて作ってるやつじゃなくてFF12のスクショ送ったらこんなのFFじゃないと言ってきたとか暴露されてたよな。
-
- 17 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:07 返信する
-
>>9>>10
ぶーちゃん、ナイスコンビネーション。
-
- 18 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:09 返信する
-
イメージのすり合わせってのがよくわからんな
そんな曖昧な次元でアイデアのやり取りしてるのかな
それって具体的なアイデアの無い奴が仕切ってること自体が問題なんじゃね
-
- 19 名前: 2013年04月16日 20:09 返信する
- おもしろいな
-
- 20 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:10 返信する
-
Unityを使えば大丈夫
↓
炎上
これをUnreal Engine3に置き換えるとスクエニになる。
-
- 21 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:10 返信する
- Unityは夢の道具じゃないんだが誤解されまくりだと思うな
-
- 22 名前: 。 2013年04月16日 20:12 返信する
- こいつはほんときもちわるう
-
- 23 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:13 返信する
- 完全にこいつの会社の宣伝にイメエポは利用されてんじゃんw
-
- 24 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:13 返信する
- 訴訟ゴロでおk?
-
- 25 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:14 返信する
-
つかこんなもんで会社として成立すんのな
マネジメントを外注するって事だろ?ものすごい経費の無駄
-
- 26 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:14 返信する
- まあ、イメエポを選ぶ側の責任もあるだろうけど…
-
- 27 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:15 返信する
- Unityテクノロジージャパンから炎上処理依頼されたのか
-
- 28 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:15 返信する
-
>>18
パブリッシャーが案だけ出してデベロッパーに企画丸投げ。制作過程でプロジェクトの監査もろくにせずに出来上がってからなんか想像してたのと違うから受取拒否。って感じなんじゃね。
-
- 29 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:17 返信する
-
ぶーちゃんがシェーダーガー連呼のように
unityはスゴイ!最高!って魔法のフレーズのように何度も繰り返しているね
-
- 30 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:17 返信する
- ミスドのロゴマーク思い出した
-
- 31 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:17 返信する
-
やっぱりJinはイメエポとニコ生やってたりしたから
あの件は取り上げられないのか
-
- 32 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:17 返信する
- このコメントは削除されました
-
- 33 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:18 返信する
- そもそもだね。社内開発でもまともにモノ作れない会社が外注で他に丸投げしてもまともなもの作れるわけがないんだよ。
-
- 34 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:18 返信する
-
エルミナージュの炎上はわかる。
先頭に立って会社・ブランドに貢献してきた小宮山(通称バケツ)さんを一方的に切り、続編でゲーム内のセリフによって氏を愚弄。「これはエルミではなく、エンパイアシリーズ」と言い放ち、エルミブランドに期待したユーザーまでも裏切った。
-
- 35 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:18 返信する
- つまり大東京トイボックスの場合は「現場が命を削って解決」な訳だな
-
- 36 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:19 返信する
- イメエポは糞ゲー量産会社
-
- 37 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:20 返信する
- この程度の話、同人ゲームサークルでも普通にやってるが・・・
-
- 38 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:21 返信する
-
任天堂と切り込み隊長がセットとか
このイベント糞過ぎだろw
-
- 39 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:22 返信する
-
こんなのIT会社だとどこだって同じだろ。
Webメインのうちも「Unity」が別のフレームワーク等になっただけで
全く同じ事が起こってるぞ。
-
- 40 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:23 返信する
-
そもそもトラブルメーカーのやまもといちろうと仕事しようとしたのが間違い。
相手が一般の個人外注とかなら泣き寝入りで負担押し付けられたかもしれんけど訴訟合戦っするには相手が悪すぎ。
-
- 41 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:23 返信する
-
1、詐欺に近いDLC
2、DLCで完成させてくださいと言わんばかりの金のことしか考えてないDLC
3、格ゲーのキャラを高額で売る。買わない人は一生対策ができない。
4、完全版商法
5、入れられるのにわざとデータを入れないで後からDLC配信
こんなことやってっから叩かれんだよ
詐欺にあってることにも気付いてないバカは貧乏人ガーとか言うんだろうけど()
-
- 42 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:24 返信する
- 在りし日の御影良衛さんワロタ
-
- 43 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:26 返信する
- 発注側と受注側の上層部が勝手に勘違いしただけじゃねーか
-
- 44 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:26 返信する
-
とんでもないキチガイと仕事してしまったねイメポ
-
- 45 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:27 返信する
-
なんだこの「顧客が本当に必要だったもの」みたいなのはw
まずはっきりしない仕様で発注受けるなっつーのw
-
- 46 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:27 返信する
-
業種は違うが、うちの業界も似たようなことが起きるわ。
新しいソフトが開発されて、作業工程が一段階減らせるようになったら、
実際には作業に関わらないお偉いさんたちが、その浮いた時間をつかって
「もっと!もっと!」と、余計なことをさせるようになりやがったw
作業工程が減ったからって、働く人間の手間は同じってことが
理解できないんだろうなぁw
-
- 47 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:28 返信する
-
これ発注する側が企画を理解してない場合よくある話だよな。
それでも受注する下請けがしっかりしてれば表沙汰にならずに済むけど、
大抵問題になるのは発注する側も受注した下請けも企画を理解してない場合。
発注した担当者が管理できないアホなこともあって客に渡す直前になって自体が判明するからホントグダグダになる。
ヘルプで巻き込まれる側の身にもなってほしいわ。
-
- 48 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:28 返信する
- そして共倒れして気がつくんですねw
-
- 49 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:29 返信する
- 「気分で物を言う」とか「急に仕様を変更する」とか、任天堂の宮本さんじゃんw
-
- 50 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:29 返信する
-
顧客が本当に必要だったもの
を思い出した
-
- 51 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:30 返信する
-
>>13
オレ的だから問題ない。便利な単語だ憶えとけwただし、実社会では使うなよ約束だ。
-
- 52 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:30 返信する
-
Unityはあくまでも道具に過ぎないんだよ
道具に振り回されて面白いもの作れるわけねージャン
-
- 53 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:31 返信する
-
>>48
そうそう。ヘルプで巻き込まれたもんが企画書よくみて状況整理したらもう最初から作り直した方がはえーよみたいな自体なんだけどあくまで下請けに金払ってるんだから下請けに直させようとして更にグダグダになるという。
-
- 54 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:32 返信する
-
生理的に無理
見たくもないから取り上げんな
-
- 55 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:33 返信する
-
>>53
それってどこのFF14ちゃんの事ですか?w
-
- 56 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:34 返信する
- DQXにも気分で変えるアホがいるな
-
- 57 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:34 返信する
-
ゲームエンジンってのは魔法の箱じゃねえからな
少しでも楽してカネ稼ぎたいがための道具に過ぎん
-
- 58 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:35 返信する
- 切り込み隊長のこと何も知らんけどゲーム語れる人なのか
-
- 59 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:35 返信する
-
>>49
まぁ納期を伸ばしてもいいような環境と、それまで社員を食わせられる余裕が無きゃ出来ないな
それで良いものができるなら許されるけど、失敗したら目も当てられない
-
- 60 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:36 返信する
-
うに亭で一線級のマトモなもんが作れるわけなかろ
早く上がるのは安かろう悪かろうのジャンクゲーだ。
フレームワーク如きに経営者も開発者も凡人が夢見すぎ。
-
- 61 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:38 返信する
-
○○作ってよ。パソコンなら簡単に出来るんでしょ?
ってよく言われる
-
- 62 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:38 返信する
- jinまたスシおごってもらえるといいねw
-
- 63 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:40 返信する
- ここ見てたおかげで御影の事が嫌いになりましたw
-
- 64 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:41 返信する
- 炎上っていう表現がいまいちしっくり来ない
-
- 65 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:42 返信する
- 機械が発火するのかと思ったw
-
- 66 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:43 返信する
- 某国でゲーム開発が炎上
-
- 67 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:44 返信する
- 当たり前の内容だった
-
- 68 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:45 返信する
- こいつ只の山師やろ…
-
- 69 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:46 返信する
-
こんなもんどこの業界でも起こってそうだけどな
下請けに任せといたけど、途中で見に行ったら気に入らないと
完成しても気に入らないと
で金をキッチリ払う(出来がよかったら追加報酬)じゃないとダメな方法なんだよ
下請けっていうのはさ、本当に金持ちのやりかただよ
失敗したらやすくしてね!とかいうレベルのやり方じゃないんだよ。そもそも
ゲームはスタジオ内で一貫して作るほうが当たり前だけどおもしろいんじゃない?
グラフィック的には問題あるのかもしれないけど・・・
実際、同人ゲーのほうが面白かったりするだろ?(いろいろ思うところもあるだろうけど)
下手に外注にして孫受け、さらに↓ってなるたびにおかしなことになるんだろ
-
- 70 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:53 返信する
- 結局訴えて中抜きする糞会社を山本が作ったからよろしくってことだろ
-
- 71 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:54 返信する
-
>>16
クソワロタwww
良かったらソース教えて欲しいwwww見てみたいwwww
-
- 72 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:55 返信する
-
コンサルが間に入って良くなったものを見たことが無い。
-
- 73 名前: まとめブログリーダー 2013年04月16日 20:58 返信する
-
切込隊長てしばらく見ないうちにめちゃ老けたな
年の割には白髪が多すぎないか?
-
- 74 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 20:58 返信する
- この会社はひろゆきが作ったんだろ
-
- 75 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:00 返信する
-
これ受けた側にも問題あるんじゃ...
立場が弱くて受けざる得なかったならともかく
選べる立場ならいい加減な発注は受けるなと
-
- 76 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:03 返信する
-
要するに
自身ではゲームを作るスキルの無い奴が横から監視・口出しして
弱小下請けの代わりに訴訟で金取ってやりますよ
ってハイエナ会社か?
-
- 77 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:04 返信する
-
ゲームなんて主観的なもんだからなぁ
同人でもなけりゃろくに作れそうにない
-
- 78 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:05 返信する
- これ、下請側も問題ねぇか?
-
- 79 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:05 返信する
- 秋本康みたいなのがごろごろいるってことか
-
- 80 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:06 返信する
-
※76
ただな、工程管理は制作とか製造よりよほど高度な能力が要求されるけどな。
-
- 81 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:08 返信する
-
>>17
これは一人で連投しているんだろw
何かツールでも使っているのか?
-
- 82 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:09 返信する
-
発注先が横暴なケースはいくらでもあるからな
楽して稼ごうとか、そういう糞な精神で良いゲームは作れんよ
-
- 83 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:09 返信する
-
外野でうるせえよ
やまもとたろうサンよ
-
- 84 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:10 返信する
-
下請け「こんなんできました」
発注元「思ってたんとちゃう。これじゃ金出せんで」
下請け「やまもとさ〜ん」
やまもと「おい発注元。アンタの仕様書が悪かったせいだ訴えるぞ」
こんな事やってりゃ下請けが干されるだろ
イメポの件の下請けはどこだ?
-
- 85 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:11 返信する
-
>>80
管理できてないから炎上→訴訟になってんだもんな
-
- 86 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:13 返信する
- いいから早く御影に聞き行けよw
-
- 87 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:14 返信する
-
最初にクライアントにUnity押ししたのは山本の方だろうな。
絶対。
-
- 88 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:18 返信する
- 切り込みの話は話半分に聞いとけ。
-
- 89 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:19 返信する
- こんな糞みたいなやつにケツ持ちさせてる下請けが悪いんと違うのか?
-
- 90 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:22 返信する
-
馬鹿な発注元から守ってやるから
金の用意ヨロシクw かよ…
やってる事は、古典的なヤクザコンサルじゃないか…
-
- 91 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:24 返信する
-
業務アプリ界隈でも似たようなもんだわ。
目先の仕事に眼が眩んで要件すら曖昧な案件を引き受けるからそーなる。
-
- 92 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:27 返信する
-
イメエポが外部デベロッパーに開発委託
↓
御影「これじゃない」
↓
イメエポとデベロッパー間では収集がつかなくなる
↓
切り込みが呼ばれる
↓
デベロッパーからの依頼でイメエポ提訴
記事読んで無いけどだいたいこんな感じかな?
-
- 93 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:28 返信する
-
>>84
下請け「こんなんできました」
ここに至るまでの経緯がもう笑うレベルで酷いって話だろ
-
- 94 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:29 返信する
-
>>87
やまもとの会社は立ち上げから開発に絡んだりする会社じゃないじゃないのか
こいつの会社は炎上案件の火消しが仕事だろ
他にも色々やってるだろうけど基本こいつら傭兵部隊
-
- 95 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:30 返信する
- こういうの年間何件もやってんだよなwやまもと怖っw
-
- 96 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:34 返信する
-
開発資金の調達とかもやってるんだったか
山本自身は経済誌とかに起稿もやってる”投資家”だし、各方面に顔がきく
-
- 97 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:35 返信する
- いつかはふがし
-
- 98 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:38 返信する
-
Jin
切り込みに取材しろよwww
いつかの飲み会で怖くて逃げたとか前言ってたけど
-
- 99 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:51 返信する
-
>「デスマーチ」は無理に無理を重ねて仕事をやっつけるという状況
山本くん、炎上しっぱなしの状態をデスマーチというんだよw
-
- 100 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 21:52 返信する
-
ゲーム開発はなぜ炎上するのか
それはね
社会経験も実績も無い
勘違いドヤ顔の担当者が
自分の失態を他人のせいにするからね
データ見れても人を見れない
会社の看板で自分はスゴイと
勘違いしてるヲタの集まり
今のゲーム会社の殆どの社員は
ゲームが好きなだけの連中が殆ど
相手を楽しませようとしてい無い
開発ってね
オモテナシの積み重ねなんだよ
-
- 101 名前: 2013年04月16日 22:02 返信する
-
最後
・アフィの養分として叩かれる
が抜けてる
-
- 102 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 22:06 返信する
-
炎上って言い方が意味合い的にも感覚的にもおかしいな
けつに火がついたってこと言いたいんだろうけど
-
- 103 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 22:11 返信する
-
あるある,後で仕様変更,特にDB設計上の仕様変更をしたゲームはダメになるわ
そういうこというヤツはコンピュータを全く理解できていない
作れとは言わないから,ウィキペディアに書いてある事ぐらいは理解してからディレクションしろ
-
- 104 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 22:13 返信する
-
相談したらフィーリングで仕様を追加される
↓
コミュ不足
-
- 105 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 22:18 返信する
-
良くわからん仕様設計で仕事請けんなよ
と思わないでもない
-
- 106 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 22:32 返信する
-
そもそもこの業界じゃ仕様ができてて発注される仕事なんぞ皆無だよ
発注する側が絶賛素人集団だったりするからね。
信じられない事に大手のサービスゲームズさんですら外注担当者がゲーム開発素人とかね
珍しくないんですよ、そういうの。
いまだとモガベーさんとかモガベーさんとかモガベーさんとかですかね
内部に抱えた開発経験者が名前だけのハッタリ野郎だったりしてましてね
下痢便野郎ばかりですよ。
-
- 107 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 22:34 返信する
-
有料メルマガ詐欺の人か
マジキチだな
-
- 108 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 22:59 返信する
- コナミ音ゲーをプレイしている方が見たら、すぐさまコピペされそうなすさまじい内容
-
- 109 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 23:00 返信する
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※69
大手の内制チームでコンシューマゲームのディレクターをやっていたけど、内部制作はやはり人件費が高くつく。外注の方が圧倒的に安い。
おかげて内部制作チームはほとんど無くなったwww。
俺は「構造はできるだけシンプルにして見通せるように」「事前に極力細部まで考え尽くしておく」を心がけていたけれど、外部に発注する体制だと、必然的に色々齟齬が発生するんだろうなぁ。
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- 110 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 23:12 返信する
- スライド見てるだけでこいつが仕事出来ないのが分かるw
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- 111 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 23:20 返信する
- 切り込み隊って?何ですか?
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- 112 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 23:33 返信する
- ここゲームブログだと思ったけど、思ったのと違いました!
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- 113 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 23:39 返信する
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もばげとかGとかホントに新卒の素人集団。
内部の開発経験者でーすってのは
ゲーム業界でやっていけなかった中年の粗大ゴミ。
そういうのが頭張ってたりする。
具体的に作るもの決まってないのにスケジュール出させて
後からその時売れてる仕様を追加。今ならパズドラ風の何か。
で、スケジュールはガンとして変えない。
そしてグズグズの早産キメラが出来る。
アホですわ。
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- 114 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月16日 23:57 返信する
- イメエボ相手に訴訟起こしたって書けばいいのに。
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- 115 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 00:13 返信する
- 上田見てるか?
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- 116 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 00:19 返信する
- いわゆるSEなんかに求められるコミュニケーション能力っていうのはこういうことがないようにクライアント側と意思疎通して誤解がないようにするための能力だよな
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- 117 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 00:33 返信する
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ある程度仕方ないことではあるんだがな
仕様作成に掛ける時間を長くするより、実装後の改善時間と長く取った方が面白いものになるしな
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- 118 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 00:58 返信する
- そんな仕事しか請けられない己の無能さをまず反省しろっての
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- 119 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 01:22 返信する
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判断を下す事が仕事である立場の人間に求められる能力は、全体像を把握しながら現場の現状も把握する事、ってのはどこの会社でも一緒だな
まあ当たり前か
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- 120 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 01:25 返信する
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こいつは信用できないな。
深夜番組で堂々と嘘を吹聴してたからな・・・
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- 121 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 01:36 返信する
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ゲームがゴミ化する例の一例だとしても、どれくらいの現場がコレに当てはまってしまうんかな
少数であってほしい
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- 122 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 01:37 返信する
- またVITAにクソゲーが集まったのか・・・
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- 123 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 01:54 返信する
- なんだこの中学生が一晩で作ったようなパワポwwwwwwww
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- 124 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 03:11 返信する
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ゲームに限らずなんにでもいえるな
アホで無知な老害が気分でコロコロいう事変えると本当に困る
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- 125 名前: まとめブログリーダー 2013年04月17日 03:20 返信する
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フリーランスで大手ゲーム企業と契約して仕事してる俺だが
納品拒否ってよっぽど酷くないとあり得ない状況だわ
しかもみた感じUnity実績がない所にプロトタイプ発注
開発失敗で成果物無しなら違約金取られてもおかしくないよ
それをひっくり返してクライアント恫喝?とは
酷い商売もあったもんだ
地雷踏まないようにその腐った下請けの実名を知りたいわ
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- 126 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 04:25 返信する
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発注された仕様書と
出来上がった成果物
を見てみたいな
トキトワの例があるから、仕様書どおりに作ったら
「つまらなかった」だったのかなと思ってしまう
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- 127 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 07:09 返信する
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炎上とか火消しとか言う言葉は、出向先だった某超大手ではまま使われてたけどな。
仕様書がいい加減な上にコロコロ仕様が変わる状態で部分部分はなんとか動くものが作れたが、他の会社や元請けの自社部隊が作っていた部分と合わせて結合テストしてみたら全く動かない
→責任のなすりあいになって、結局そこの下請け会社が生贄にされて金払わないだ何だと元請けにゴネられた
→その下請け会社に出資なる資金繰りの仲介なりしてた切込隊長の会社が元請け相手に訴訟
って感じでしょ。訴訟になるかはともかく、元請けが超大手で、実際の開発をやる下請けとの間に中抜業者が何社もいたり無能な全体設計者やよくわからん研究所が開発作業のトップにいる案件では普通にあることじゃないの?
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- 128 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 13:24 返信する
- ひろゆきコバンザメのイメージしかないわ
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- 129 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月17日 15:06 返信する
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※116
本来SEはそういうもんだよな
大手とかでは使い捨てプログラミング奴隷みたいになっちゃってるけど
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- 130 名前: 名無しゲーマーさん 2013年04月27日 07:33 返信する
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ゲームに限らないけどなw
例えば下請けに仕様書作らせるとかが典型。
何作るか明示もできねーでモノ作れると思ってんのかと小(ry
※35
他の方法は読者には理解できないからな。
※64
BBSの炎上より古い言葉だけどな。ある意味業界用語。
※99
デスマは炎上後に残った灰だろ。
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- 131 名前: 名無しゲーマーさん 2013年07月20日 02:24 返信する
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クライアントの発注ならいいんだよ、まだクソが! みたいな感じで納得いかないけど、社内で文句言えるから。
一番むかつくのは社内の馬鹿が余計なこと言うんで炎上したパターン。
これはもうどうしようも無いw
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