PS4のCPUクロック周波数が確定! → XboxOneのほうがパワフルじゃねーかwwwww

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PS4のCPUクロック周波数が確定

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ソニーUKがGoogle+にプロモーションの一環として広告を掲載、今までベールに包まれていたPS4のクロック周波数が判明しました。

PS4クロック周波数 8x 1.6GHz(PS2の43台分)
2+2がいつも4になるとは限りませんね


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以下全文を読む


<以下、外国人のコメント>

え?ええええええええ!?


1.6GHzってタブレットかよww


なに?つまりXboxOneのがCPU性能高いの??


XB1は1.75GHzだろ?誰だよPS4のCPUのがパワフルだとか言ってたやつwwww


アハハハハ!XboxOneの勝ちっ!!


理論的にはXB1のCPUのが性能高いのか。でも、やはりAPUがボトルネックみたいね。実質的なパフォーマンスでは大きく理論値を下回ってるみたいだし


GPUって偉大なんだな・・!


ベンチマークテストではPS4のCPUのが強力って結果もあるんだけどなぁ・・XB1の方はOSを3つ動かしてるからパフォーマンス下がってんのかな?


ソニーUKはこんな広告やめろよwwCPUの数をもとにPS2と力比べするとか、自らPS3には劣ってること認めてるようなもんじゃん!


まぁCPU=性能ではないけどね。PS3時代はセルに頼ってたけど、PS4ではGPUに頼ってる感じかな?








 うっはー PS4のが弱いじゃねーかwwww
 今まで散々バカにしてくれやがってwwwww
 はい、これでどっちを買えばいいかわかりましたね
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                  性能に直結してるわけじゃねーだろ
                  ベンチマークでPS4のが結果よかったのもあるんだろ?
                  はいはい、数字だけ見るバカ乙
                  いまどき比較動画を公式があげてる時代だぜ?
                  見りゃ一発で分かるだろ
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この記事へのコメント

  • 1  名前: あ 返信する
    1げっとおおおお
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUの性能はクロックだけじゃ決まらんわ
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    またチカニシが勘違いして騒ぎそう
  • 4  名前: 湯豆腐 返信する
    いや、どっちにしろ箱を買う理由は何一つ無い
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ箱買うわ
    クソニー製品がまともなわけなかった
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XBOX ONEは何が重大なボトルネックがあるんじゃないか?
    eSRAM以外で。
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUをクロック数だけで判断とかどこの素人だよ
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マジかよ(何もわかってない
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    PS4はジャガー世代だけど、XBOX ONEはボブキャット世代じゃなかった?
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数上げりゃいいってもんじゃないからな
    クロック低くて性能高いのならそれに越したことはない
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ箱買うわ
    クソニー製品がまともなわけなかった
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ箱買うわ
    クソニー製品がまともなわけなかった
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数だけで決めるのであれば
    極論corei7とかいらん
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロックの高いくせに負けてる方が何倍も情けないのだがな
  • 15  名前: ん? 返信する
    よくわからんけどチンタマ勃ったわ
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XboxOne「また勝ってしまたか敗北を知りたい」
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良かったな 最近ガス抜き出来てなかったもんな
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    両方で動くゲームを作るから、
    どっち買ってもいいんだろ?
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まこ8リーク通りか・・・
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>16
    勝利を切実に教えてあげたい
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うわあああああゴキブリ死亡wwwwwwwwwwwww

    情強な俺はPS2を44台買うわwww
    うはwwwwwwPS4超えたwwwwwwwwwwwwwwww
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやまぁ、
    実際劣化しちゃってますからね・・・
    答えが先にあるのに、その前の数字弄っても・・・
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まじかよ俺の5年前のPCの半分の性能しかないのかwwwww

    って思うヤツいるの?アホ?
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よく分からんがそれなら今までの比較ゲームでPS4が全勝してるのは他の能力の差?
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お、おう。よかったな。
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>13
    でも、同じコア使ってるなら、そんな事言っても意味無いけどね。
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    じゃあ何でクソ骨は劣化しちゃうの?
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>19
    前にもリーク流してたけどまこ8何者なんだよ
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数高いが性能低いpen4とクロック数低いが性能良いCore 2 Duoみたいなものか
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能の差ではなく、値段と自爆行為のせいで・・・
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、情弱はバツイチ買えばいいんじゃねw
    日本でいつ発売されるかわからないけど
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>23
    Core 2のペンリン世代だな。
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、見た目だけのジャリゲーばっかりだとGPU命になるわなw
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>26
    同じコア使ってるならな
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>23
    その理論なら俺が使ってるCore i7 920が前世代未満の糞性能になっちゃうしな
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1が劣化するのは、GPUとメモリの差なんかね…
    要は箱1はバランスが悪いってことだよな
  • 37  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ポカーン(゜∀゜)
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>29
    たとえが古い
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もともと同じだったのをメモリなど総合的な性能で劣っていた箱1がクロックアップ 現在に至る経緯があってだな
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のはソニーがカスタマイズしてるから同じものじゃないんだよなぁ
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>24
    箱は無理やりクロック数を上げてる、要は無理して処理能力を上げてる状態
    PS4は素の状態でその無理した箱ONEよりも性能で上回ってる
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    タイタンフォールは57万本予約がはいってるからな

    GKどうするのw
  • 43  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ぶっちゃけ、ソニーの技術力が凄まじいってだけの話しだよなぁ、これ
    クロック上なのに・・・
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>42
    インファマスは60万本予約入ってるねんで…
  • 45  名前: まとめブログリーダー 返信する
    うん

    箱1は低性能って煽られた挙げ句無理矢理オーバークロックして、煙吹いたり変な液体が出てくるようになったって話だよね?

    何を今さらw
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同条件なら確実に動作周波数高い方が性能良いけど
    箱1はメモリ性能が糞だからな・・・
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    wiiuが1番ってとこまで読んだ
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームに使えるリソースはPS4のほうが多いんじゃないか?
    PS4はコンパニオンチップ積んでるし、XBoneはそういうのがない上にキネクトの制御もCPUでやるんでしょ?
  • 49  名前: 名無し 返信する
    そういうのに疎い人にとってはどうでもいい結果。結局ネームバリューだろ。
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベンチマークの結果でPS4は変動式で2GHzまであがるようになっているだろうって書いてるね。
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おk、つまり、この感覚で行くと
    pen4 3.2GhzのPCより、Corei7 2.5GHzのほうがショボいということでいいんだな?w
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちゃんとFLOPSで比較しろよ
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁこれ読んで箱1の方が性能良いとか言ってる奴はネタで言っているのだと思うけどな
    ネタとはいえ虚構の上でホルホルして喜べるとか、朝|鮮|人と同じ程度の低さだという事に気付こうぜ
    な? 恥ずかしいだろ? 死にたいだろ?
    現実に戻れ
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Shadowplayにも驚かされたけど、PS4でゲームしながらのブロードキャストも
    快適だわ。
    まあ、ゲームパフォーマンスに影響出ちゃったら元も子もないから当然といえば当然だけどさ。コンシューマでこういうことが出来るようになったのは凄いね
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカニシはどういうことか理解できずに勝利宣言とかするんだろうが
    クロック数で上回ってるのに性能で負けてる事が一番情けないんだぜ?
    全力で走ってるのに歩いてる人間に追いぬかれてるようなもん
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUのクロックは性能の要素の一つでしか無い。
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    周波数だけで判断とか釣り乙

    コアの性能だろ大事なのは
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際動いてるゲームで結果でてんじゃん
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、箱1はいつマルチでPS4に勝てるの?
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    逆にいうと、既にXBONEに圧勝してるのに
    今後まだクロック上げれる余地がかなり残ってるってことだな

    そもそも1.84Ghzで動くものなんだっけ?
    てことは1.6Ghzに意図的に性能抑えてるわけだからな
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>42
    KZSFは世界で210万本売れててすまんな。

    CPUのクロック劣っていてもグラ性能は倍とかになっちゃうPS4
    凄いな、って思ってしまう。
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも、コアにJaguar使ってるんだから
    低クロックなのは分かってたろ
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ばぁーーーかw
    売ったもん勝ちなんだよwwww
    PS2のスペック詐欺で学ばなかったのかマヌケwwwww
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもターボ機能のついてるCPUだからな
    定格1.6GHzでゲーム時に負荷かかると自動的に引き上げられるよ
    X1版のCPUにもいえることだが
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    同じCPU使ってるからコアとか関係ないけどね
    CPU以外の部分が違い過ぎる
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    噂だと2.1Ghzだっけ
    そこまで変動するカスタムとか言ってたな

    基本が1.6Ghzなんだろうな
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームはグラじゃなくクロックなんだよw
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱勝利!箱勝利!箱勝利!

    …っと。
    さー唯一の次世代機『PS4』で遊ぶか〜★
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからジャガーコアだって最初から言ってるだろ
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    数年故障無しで動いて、欲しいと思えるソフトが出れば
    どっちでもいいわ
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前CPUの性能比較で箱負けてなかったか
    クロック高いのに負けてるって事は効率が悪いって事じゃん
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1のCPUって土壇場でクロックアップさせたんだろ?
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やはり産廃だったか
    ロンチからワンチップ統合のAPUだったから、そんなもんだろうとは思ってたが
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロックアップしました ファンはそのまま
    ほんのすこし性能は上がった 故障するリスクも上がってる
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう議論するのがアホらしいぐらい勝負ついてるからなぁ・・・
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>9
    どっちもJaguarだ。
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    道理でPS3とPS4で縦マルチばかりになるわけだ
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    広告かよw
  • 79  名前: まとめブログリーダー 返信する
    箱のが高いのに、なんで1080で出来ない…(´・ω・`)のかね
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLとかいうものすごいCPU載せたゲーム機そう言えばあったな
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XB1はメモリが足引っ張ってるから結局はPS4より遅いんだよな
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPU性能、WiiU以下じゃねーかww
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数がPS4の方が低いならベンチで性能が高かったPS4のCPUは単純に箱1より性能が上ってことになるんだよ
    んでCPUが同じ物を使ってるのならこれがGPGPUの力なのか、ソニーのカスタマイズの力なのか、PS4のCPUにはTB的な最大クロック数を上げる処理があるとか普通は考えるんだよね。
    これチカ君やニシ君には喜ぶどころか悲報なんだよね
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Pentium4もCore2Duoが出て散々馬鹿にされたしね
    高クロックで爆熱なのに低クロックで低発熱のC2Dにボロ負けして…
    分かる…分かるでチカ君…俺もPen4持ってたからさ
    ホルホルするのは心が痛いからなんやな
    でも止まない雨は無いんやで…明日も頑張って生きような!
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    金かけたのはGDDR5だけか
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    倒産秒読みのクSONY製を買うよりも
    OS入れ替えで大勝利のMicrosoft製を買うほうがいいわ
    国産RPGとかDQNが作ってる龍が如くとか興味ないし
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>42
    目標600万は簡単に達成できそうだなw
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Xboxはキネクトと3つのOSがあるため、それにCPUをリザーブするからゲームでは実質PS4の方が高性能なんだって

    バカバカしい
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>85
    クロック数高いのに箱はPS4にベンチで負けたんだぞ
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良機が売れるんじゃなくて売れたものが良機
    結局これだよ・・
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同じCPU使ってて差が出るのはOSのCPU占領コア数のちがいかな?
    このせいで、ゲーム時の使用可能コア数が少ないとか…
    そんな事ってあるのか?
  • 92  名前: まとめブログリーダー 返信する
    キネクトってクソが有る限り勝てねえだろ
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    要するにPS4のほうが効率がいいわけだ。
    全体の設計が良くてボトルネックが少ないのかな。
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベンチはメモリ性能も影響するから
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニシ君とチカ君の勘違いコメントが多すぎてやばいなw
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    intel がPetium 4 を出していた頃、
    メモリーがデュアルチャネルに対応したら
    CPUの周波数が同じでも一回り高性能になってたよね

    今回もメモリアクセスのスピードが絡んでるのとちゃいますか?
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームは性能だけじゃないってニシ君が言ってたよ
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局のところPS4は全体のバランスが素晴らしい
    これに尽きる
  • 99  名前: まとめブログリーダー 返信する
    で?
    豚くんオススメのXboxOneはいつになったら日本で買えるんですかw
    日本軽視のソニーよりもさらに発売遅らせられてるわけだが
  • 100  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ニシ豚の負け惜しみが哀れだわw
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    それでもMGOやりたいからPS4を買う
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    OSが3つってどういう事だ…MicrosoftがOS屋である事が失敗の源なのかな
    PS3のCellがクソだったのもSony自慢の高慢ちきな技術屋のエゴが原因だったように
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーは今や資産売却が「本業」
    ゲームギャンブルから撤退しろよ
  • 104  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うん、箱のほうが凄いんだね
    720pしかないけど
    マルチ劣化だけど
    箱のほうが凄いんだね
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>102
    なんでおまえさんみたいなのって極論しか出来ないの?
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あるに決まってるだろ今の時代

    Ps2までならその考えでもいいかも知らんが、ゲームだけしか出来ませんで通用する世の中じゃない

    複数のアプリを同時に動かすならCpuは必須だから
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>82
    WiiUが一番低性能なのは変わらないよw
  • 108  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やはりWiiUの方が上だったようだな
  • 109  名前: ななし 返信する
    クロック周波数だけで言ったらPentium4が最強じゃないか!
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のほうがOSが軽くてゲームが使えるCPUコア数が多いんだよね
    動作周波数が10%低くてもコア数が1個多いだけで余裕で逆転する
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    そりゃ糞骨はOSを3つ走らせてるしメモリも遅いしベンチなんて一番不得手な部分だわなw
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>108
    WiiUって1.2GHzくらいのPPCだぜw
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニーなんてサムスンの下請けでしかないからな
    技術が無いんだよ
  • 114  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WiiUのCPUってGC3つ分だっけ?
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cellはトンガりすぎていただけでクソじゃないだろw
    時代を先取りしすぎたのがクソだというのならまぁクソだが
    Cellは業界を変えたよ
  • 116  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>91
    前のはコア辺りでのベンチだったから、PS4のジャガーに何か魔改造でもしてあるんじゃね?
    だって、160Gflopsあるんでしょ?
  • 117  名前: あ 返信する
    箱一の場合OS用に結構持ってかれるしなCPU性能
    PS4の場合GPUに仕事割り当てられるからそれでもパワフルなんだけどね
    あと1.6GHzだけど8コアあるから結構性能高い方だけどな
    タブレットかよって言う奴はまあバカなんだろうけど
    SCEだし後々リミッター解除してOCとかやってきそうだけどな
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1の糞なとこはキネクソだけじゃない
    3つのOSとeDRAM
  • 119  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>113
    そういう釣りはやめなよw
  • 120  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今どきCPUのクロックを上げてリスク取るとこなんていない
  • 121  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUだけで性能はきまらない
    DRAM VRAM 転送速度等の総合力が最重要
    どこか一箇所でも性能が糞だとそこに足を引っ張られて一気に性能が低下する

    箱がベンチテストでPS4に負けるなら、どこか糞仕様があるのが原因ですわ
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>116
    単にメモリの速度の差でしょ
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>114
    Flops数で言うと、PS2のEE2個分くらいかな。
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>115 むしろ業界を変えるためにわざわざのっけたんでしょ
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUだけ見ればCellより退化してるやすもん
    それがPS4

    PS4のGPUとCellとで作れば互換性捨てなくて済んだのに。
    取り返しのつかない所はケチるくせに
    無能な社員の人件費には手をつけない
  • 126  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    大雑把に言ってWiiUのCPUはx86系のクロックに換算すると0.6GHz程度
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも箱一って箱○PS3の時より明確に劣化してんじゃん
  • 128  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やはりCPUはしょぼいままだったか
  • 129  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数だけ言ったら今使ってるPCより前のPCのが高いよw
  • 130  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>102
    Cellがクソなら、アンチャやラスアスもXBOX360以下のクオリティになってたはずだし、PS4やAPUすらも一切出なかったはず。
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これで勝ち誇ってる狂信者って惨めだな
  • 132  名前: あ 返信する
    >>125
    APUだからhUMA使えるんだよ
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱクソ1はどうにもならんのだな
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>127
    そのショボいハード機に負けてるハード機はなんだろうね?
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    同じチップなら決まるだろ
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AthlonXP時代は、SSE2を使わなければクロックの低いAthlonのほうが高性能だった

    SSE2使わなければというのは、AthlonXPは対応してなかったため
  • 137  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数だけで見てるとかアホすぎだろww
    P4なんて3.4Gとかあったのに、モバイル向けのPenM以下だったんだぞwww
  • 138  名前: あ 返信する
    箱一のスペックは疑わしいけどな
    MSだし詐欺スペックの可能性大
  • 139  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>126
    Pen 3の800MHz程度しか無かったんじゃなかった?
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>9
    どっちも同じ
  • 141  名前: ななし 返信する
    縦置き対応してから買うよ^^
  • 142  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>139
    0.6GHz=600MHz
  • 143  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>137
    クロック辺りの性能がPen 3より落ちたんだっけ?
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    って言うかクロックってなんだよ
    それが高けりゃゲームのクオリティは上がるのか?

    そんなもんゲーム作る企業の腕次第だろwww
    箱信者って馬鹿だよね〜
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>142
    その600MHzは何のコア?
  • 146  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかこれ見て喜ぶって無知だと晒してるようなもんだろ
  • 147  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ていうか、なぜAMDは4コアばかりなのか。おかしいだろ。
    Starの頃はエントリーモデルにも6コアがあったのに

    FXがあると言いたいだろうが、SteamRollerが期待ハズレなので
    FXがSteamRoller採用してもどのみち買えないのだが。
    FXは少なくとも来年までは設計変えないというが
  • 148  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の弱点はCPUと前から言われてる
    だからフレームレートが出せないと
  • 149  名前: まとめブログリーダー 返信する
    マルチコアになる前のアホみたいなクロック数のCPUも結構好きだったな
    大鑑巨砲主義的な分かりやすさと馬鹿馬鹿しさがあって
    ・・・結局は発熱と小型化と省電力には勝てなかったけどね
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>144
    クロック上げれば、同じコアでも絶対性能は上がる。
    性能が上がると言う事は...解るな?
  • 151  名前: あ 返信する
    GPUの性能よりCPUを取ったか
    馬鹿だなMS
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    同じ性能引き出せるならクロック遅い方が何かと得ジャン?
  • 153  名前: あ 返信する
    >>148
    30fpsの箱一がなんだって?
  • 154  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>145
    Pen2かPen3辺りに換算
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>140
    PS4はジャガー確定だがXB1初期出荷分はボブキャットだよ。いつの段階でジャガーに切り替えてるのか知らんが。
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>149
    マルチコアで5GHz近くのCPUもあるよ。
    TDPが220Wもあるけど。
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>152
    同じ性能・・・?

    この話題、口に出した瞬間にブーメランが突き刺さる特殊仕様だね
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>151
    同じコアなのに、コア辺りの性能でも負けてるが。
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>116
    SIMDユニットかなんか強化してんじゃなかった?
  • 160  名前: あ 返信する
    箱一ってCPUのクロック早いんだーへー
    じゃあ何で解像度もフレームレートも低いの?
    CPUのクロックだけ早くて意味あるの?
  • 161  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ここのみんなにいいたい
    多分ここにいる中でPCハードの掲示板とか見てるやつならすぐわかると思うがCPUはクロック数=性能じゃない
    もしそうならスマホとかのほうが電力や冷却性能の大きいPCとかよりも高性能ってことになる、だがそんなことは絶対にない
    今CPUは多コア化の時代、多コア化の目的はより省電力・低発熱(=低クロック)で性能を良くすること
  • 162  名前: 通りすがり 返信する
    SONYが動作クロックを何故か低めに設定するのなんて何時もの事じゃん?
    Xperiaなんて、毎回同時期発売の他社製品より低いぞ。
    それでも他機種と比べて高性能と言われているわけだから、スペックを突破するノウハウがあるんだろうね。
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>159
    128bit化したとか。
  • 164  名前: あ 返信する
    PS4は可変自動オーバークロックなんじゃね?
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>150
    お前自作PCとかしないだろww
  • 166  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    PS3の時は8×コア3.2GHzだったけど。
  • 167  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あー・・・・こういう技術的な議論が飛び交うコメント欄って見ていて凄く楽しい。
  • 168  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AMDがPS4のカスタムAPUをべた褒めしてるんだから同じなわけ無いだろ
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんつーか・・・

    去年がピークだったな

    ゲハれなくなってどんどんつまんなくなってるわJIN
    どうするの?次世代出るまで7年は氷河期だね
  • 170  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>167
    だな、まだまだ寝ないぜwwww
  • 171  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>165
    何の話だい?
    性能の上限が上がると、開発者も悦ぶよって事だ。
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新型箱もpsもどっちもいらない
    ps3で十分
  • 173  名前: あ 返信する
    >>158
    なんの話?
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ハード無知がいっぱいいて楽しいwww
    PC板行けばこいつら何もできねーぞwww
  • 175  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    箱が日本でてからやれや。
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>174
    PC版でも荒らしてたのって、お前やろ?
    何年やるつもりや?
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    cellの周波数が最強すぎたんや
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>172
    フルHDのテレビ持っていてPS3(720p)とPS4(1080p)同じタイトル遊べば、そんなこと言ってられない。
  • 179  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>176
    すまんそれはマジで俺じゃない
    ちょっと気になったから記事おしえてくれ
  • 180  名前: 名無し 返信する
    どっちも買わずにGTX780ti搭載PC買った俺は勝ち
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    実際にあんだけ性能差がハッキリしてるのに
    数字のマジックでごまかせるわけないだろう
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLは単純速度ならPS4のCPUより速くなると思うんだけど
    メモリが少なくて同期取りとかネックになる部分も多くて使いこなすのが難しい
    後、RSXがあまりにもなぁ
  • 183  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    トータルの消費電力のターゲットが決まってるなら、基本的にGPUに割り振った方が
    有利なのは間違いないけどな。今回SONYがハイスペック目指してきた様に言われる
    けれど、あくまでも競合機種の性能が低かったからの結果論であって、諸々の条件を
    考慮して、これまでの世代みたいに力技でジャンプアップするのが難しい分、高効率を
    目指してボトルネック対策を徹底的にやってきたってのが実のところだろうし。今回の
    目玉のGDDR5を8GBにしてもそう。
  • 184  名前: 名無しのゲーマーさん 返信する
    性能面でも勿論だが、これからps now?やら、plus、リモートプレイ、ニコニコ対応やらのサービス面でPS4選ぶけどな。
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>179
    PC板に行けよ。
    記事って何?
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まさか今の時代にクロック数=性能なんて言わないよね?
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    もうPS4の性能に勝てないんだからやめとけって

  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    Xperiaは熱とバッテリーを含めて決めてるからねぇ
    某ギャラクソはベンチの時のみクロック上げる姑息な事やってたけど意味ないし
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4で遊べなくて面白いソフトが出たら本体ごと買うよ
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>171
    ちょっと違うかもしれんが、それは性能で理のあるPC版にも言えることなんだ
    なぜかというとPCゲームの開発者の一番の悩みの種はあまりスペックの高くないPCが普及してること、かと言ってそいつらを無視してハイエンドユーザー向けのゲームを開発したとしても市場ないので意味がない
    だからある程度クオリティーを犠牲にしてでも推奨スペックを下げてる
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    10年前のPen4の方が高性能!
    これが現実だゴキブリ!!
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    絶対性能では確かに物足りない気もするが
    規模とコストを重視しての構成なのか。

    にしても、他機種のローテク具合が酷すぎてな...
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    Cellが勝てそうな条件はかなり限られそう
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Cellは並列処理は得意だけどそれ以外だったらPS4の方が上じゃね
    そもそもSCE1stがCellで実行してた変態技術をもっと手軽に行う為の大量のカスタムがあるし
    作業効率はCellの比じゃないぞ
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック高いだけでいいなら押入れに眠ってる6年前くらいのPenDマシンが3.6GHzでるぜ
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>185
    なんか誤解させてすまんな
    俺はただハードウェアに詳しくない奴が嘘いっててそいつらをバカにしただけなんだ
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>180
    へえ
    E3ではPS4>GTX780だったけどtiで良くなったかな?
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パワフルと言ったが高性能とは言ってない
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>195
    暖房に今ならまだ暖房に使えるなww
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>195
    俺のPCはクロック2.6GHzのCorei3だけどFF14でPS4にボロ負けでしたわw
    まあCPUだけでなくグラボもショボいPCだけど
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>197
    それってマジか!?
    だったらGTX780SLIで組んでた俺ちょっと涙目かもしれん・・・
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>190
    かといってPS4は下げすぎだよ
    それこそ推奨スペックに届いていない
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロックだけで決まるわけではないし
    そもそも今のゲームはグラ計算が殆どだろ
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>191
    シングルコアに限界があるからマルチコアなったと言うのに…
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    だが、ベンチじゃ箱1より遥かに凌駕してるんだよねw
    今さらこんな情報出したってトータル性能は変わりませんよw
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>191
    確かにクロックだけだったらPen時代のほうがいいもんな
    今じゃYouTubeも辛いわ
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>201
    PCでグラボ2枚挿しってVRAMに同じテクスチャとかをコピーして描画に使うから、実質的なVRAM容量って増えないんだよな
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1のCPUがPS4よりも高性能な場合

    Q:なぜマルチで箱1の方が優れている部分がないのか?
    A:両方ともCPU性能に余裕があるから

    いい事じゃないか
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>197
    なんだそりゃw
    キルゾーンすら60fpsで動かせないのにw
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>190
    CPUのクロックの話はどうした?
    最初から同じコアでも、クロックがもっと高ければ、今より処理速度も向上するんじゃないのか?って事。

    JaguarコアのAPUって、1.8GHzがデフォって本当?
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>192
    コストって言う部分でも以前と違って、先々のシュリンクとかがどうなるかが今回は
    不透明だしね。PS3なんかは90nmでスタートしたけど、その時点で65nm版も目途が
    立ってた訳だし。当然その次も何とかなる前提でIBMとも契約してたけど、PS4は
    その辺かなり先が読み難い時代に入っちゃったからね。
  • 212  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    届いてなきゃKZ:SFとかインファマスみたいなゲーム作れないだろ…
    PCとCSのスペックは数字で比べられないのは常識だろ
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    おい、Xboxoneのクロック数てたしかクロックアップしてたんじゃなかったか?
    PS4も後々上げる事もできるんだろ?
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なーに?
    ぶーちゃん又先走って思い込みからの捏造拡散するの?
    ばかなの?しぬの?
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    1.6GHzの8コアって3.2GHzの4コアより実質性能は高いんだぜ
    全コア使いまくった場合の話だけど
  • 216  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>207
    PS4試作機と箱1もといPCの比較で本田雅一はPS4が上のように見えると記事にしてる
    文はさらっと、しかも抽象的ではあるけど、むしろ直感的で信憑性もあるのではないかと
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>196
    そうか。
    それこちらこそ済まなかった。
    ただ、その無知もどうせ朝鮮豚だろうし、同じ事をしても駄目だ。
    同じレベルに墜ちかね無い恐れがある。
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    発売前だからな
    PS4は上げられないけど上げる必要もないだろ
    クロック低くても箱より上なんだから
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>205
    APUが基本同じ物だし、最終的にはメモリの量、速度で決まるからねぇ
    GDDR5のランダムアクセスがどの程度で回るか知らないけど
    最近のグラフィックはバス幅を取ってフィルレートを上げ無いとパフォーマンス出ないし
    そう言った事にGDDR5は向いてるんじゃないかな
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これでも箱が劣化するって何が原因なんだ?
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    そもそも低格の数値だろうし今のCPUは変動クロックだから
    ゲームして負荷がかかれば上がるしアイドル時は下がる、箱犬との差はわからんよ
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    XB1はメインメモリが遅いから
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    クソOS
    クソメモリ
    クソGPU
    クソ排熱
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    まずPCとCS(ゲーム専用機)ではアーキテクチャが違うんだ
    PCは性能が良すぎるからゲームもできちゃうけど、CS機はゲーム専用に作られてるから同じクオリティーを出す場合CS機のほうが低いスペックで実現できる
    そうでなかったら意味がない
    PCだって本来ゲーム用なんかに作られてないからDirectXを使ってゲーム機の機能をエミュレートしてる、その分余計に負荷がかかる
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>212
    いや、実際いまどきの推奨スペックはBF4だとAMD Radeon HD 7870とかなわけで、PS4ってGPUそれ以下じゃん
    CSだから〜OSが〜っていいながら、ちょっとグラフィックがよくなると60fpsなんて夢のまた夢になる程度のスペックでしかない
  • 226  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUは非力でもGPUとメモリに割り振った方が総合的なゲーミング性能は高いって判断なんだろうな
    でも正直
    22nm Power8 base Cell Bloadband engen ver2.0 PPEx16 SPEx128 4.0GHz
    ↑適当だけどなんかこういうの期待してたんだよな
    今の次世代機のスペック表には夢とハッタリが無い
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    要するに

    箱壱君は5教科が超得意な典型的ながり勉君で他の事やらすと効率悪い子で

    ぴSフォー君は5教科はそこそこだけど美術や運動も出来る万能イケ面モテモテタイプって事でおk?
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>207
    まじかよ・・・
    ちょっと詳しく教えてちょ
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>215
    タスクの切り替えする回数を減らせるから?
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCのネックはWindowsとDirectXだよね
    結局、ハードを使い切れない
    まぁゲーム機じゃないからしょうがないけど
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロックだけで性能を判断って20年前の自作PCの世界ですかね
  • 232  名前: 返信する
    PS4の場合、CPUのキャッシュメモリでGPUが演算できるからな
    汎用計算のこなし方にも色々オプションがあるんだぜ
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>224
    現に1080p/60fpsが余裕のGTX780と、一部のゲームでしか実現できないPS4っていう現実の前にそんな机上の空論何の意味があるの?
  • 234  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    そこで更に、帯域1TB以上のeDRAMもだよな!
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>228
    仮に、ゲームで必須動作環境でVRAM 4GBというのがあって、本当にゲームが4GB近くのVRAMを必要としていたら、VRAM 2GBのグラボを2枚挿してもそのゲームは動かない
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>228
    横からだけど、1枚のグラボがアクセスできるメモリが同じグラボ上だからじゃない?
    メインメモリ→グラボ1、グラボ2
    に同じデータを送らないとレンダリングできない
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱は当初の発表よりクロックアップしてるって発表してたよな・・・
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    分かってもらえてよかったわ
    確かにそうだな
    しかし何でこんなに世の中PCだらけなのにほとんどの奴がその仕組みについて興味を持たないのか分からん
    知らずに使ってて気にならんのか?
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    毎度お馴染み、発売後に発覚する「クッタリスペック」。
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>239
    ゲーム機最大の2GBさんを馬鹿にするな
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>239
    技術の話が判らないなら口を出すな豚
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>216
    Xbox Oneとの比較記事しか出てこないんだが、E3のXbox One使用のPCにはGTX780が使われてたとか言うの?
    スペック公開されてたっけ
  • 243  名前: 返信する
    確か箱1ってOSが3core占有してるんじゃなかったっけ?
    PS4は1coreだけのはずだから、多少クロックが上がっても焼け石に水な気がするな
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    だがBF4はあまり楽しくない、PVはめっちゃいいのに
    BF3大好きなやつですら変える始末
    帰ってきてくれ〜
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>239
    今回何も嘘やハッタリいってなくない?
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    久夛良木さんが居たらそうなってたかもね
    でも10万超えそう
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>220
    この情報さ、結局それに話しがいくよねw
    むしろXboxoneのボロさを再認識させてしまってるよw
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>235
    極論バカw
    じゃあ、500G超えのゲームがあったらPS4ではプレイする手段はないなw
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    それ、GPU要らないよね
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>225
    GPUだけ見りゃそうかもしれんが推奨スペックのメモリなんてせいぜい4GBだろ
    それに数値だけじゃ語れないのは元MSのリードアーキテクチャも言ってる
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>238
    未だにXPで乗り切ろうとしてる人多いもんな。

    にしても、朝鮮豚の知ったかは酷い。
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>226
    据え置きハードの歴史で初めて、初期型同士の比較で前世代より消費電力下がった
    世代交代だしな。SONYもMSも前世代は無理して身を削り過ぎたから同じパターンは
    もう無理って判断だったんだろ。
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>247
    XB1はメインメモリが遅い+GPUの描画性能がPS4の6割程度
    自慢の32MBのESRAMも今時のレンダリングで使うにはあまりにも小容量
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>235
    そうなのか!?
    そのために今までSLIとかCFがあるのかと思ってたわ
    あくまで処理の分担作業なのね
    あと聞きたいんだがDirectXって11あたりからはVGA内部でならべく処理が終わるようにしてあるからPLIeの転送速度あまり気にしなくてもいいって聞いたんだがあってるか?
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>250
    ゲームで重要なのはメモリやCPUじゃなく圧倒的にGPUだと思うんだけど
  • 256  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    HDD換装すりゃいいだけじゃんそれ
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キネクトで固定占有分あるんじゃなかった?
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    例えが判りにくかった?
    PCのグラボ2枚挿しはテクスチャやモデルデータを両方のVRAMに置くから
    2GB+2GBは4GBと同等じゃなくて2GBと同等なんだよ
  • 259  名前: 返信する
    >>248
    >>235はSLIではメモリ量の合算が出来ないって言ってるだけじゃないか?
    GTX780 2GBを3WaySLIしても使用可能メモリ量は2GBのみ
    なんか間違ってる?
  • 260  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>249
    PS3でRSXを載せたのは、性能が足りないからじゃない。
    ピクセルシェーダーの役割を担う事が出来ないのと、テクスチャユニットの役割を担う事が出来なかったからだ。
  • 261  名前: まとめブログリーダー 返信する
    もう遅い
    箱はPS4には勝てない



    以上
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>258
    横からだが、XBOX360のファイルコピーみたいな物?
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>255
    他の人も言ってるが
    PS4のAPUはCPUのキャッシュメモリでGPU演算が可能だったり
    その手のカスタムが多く実装されてるから
    数値だけなら並でも実行性能はもっと上
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>254
    負担を分担して速くするだけだからね
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>233
    そこは価格の問題
    確かにそうかもしれんが一般人が見て十分なクオリティーと値段との均衡点が4万だったんだろう
    もしPS4のクオリティーをPCで出すにはOSをWindowsとすると4万超えるんだろう
    PCで同じのを安く出せるならBTOとかで出回ってそうだし
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>260
    今パーフェクトCELLでPS4出すと仮定してもGPUいるのだろうか…
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あのなぁ・・・クロック数がイコールじゃないだろ
    同じインテルi7だってあまり変わらないクロックで
    今と昔じゃ比べ物にならないくらい早くなってるぞ
  • 268  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>255
    メモリとメモリ帯域も重要だよ。
  • 269  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかCPUベンチマークではPS4が16%上なんだから
    いまさら
  • 270  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロックアップしても色々劣ってるんだが
  • 271  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    OSと新型KinectでCPUコアを2つ使用してしまうコンソールが有るらしい
  • 272  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>259
    ありもしないVRAM 4GBを必要とするゲームなんていうものを持ち出すからだろ
    そんなもん、これから出てくるかもしれない超スペックを前提にしたらPS4なんて話にならんよ
  • 273  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>269
    負荷によって可変するからだろうな
    最低が1.6GHzって事だと思うわ
    あとメモリの差も出てるだろう
  • 274  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>262
    HDDを2台使ってミラーリングしても容量は1台分と同じ
    みたいな感じ
  • 275  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>248
    お前www
    VRAMって言ってるだろ?
    それRAMだろ?
  • 276  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>272
    2枚刺しの意味の話してるのにお前は何を言ってるんだ
  • 277  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>266
    CELLの上にピクセルシェーダーとテクスチャユニットを載せろと言うのか?
    テクスチャユニットなら、PS2のEEでもあったから出来るだろうが
    ピクセルシェーダーと高速なeDRAMさえあれば、PS2の互換もついでで出来てたかもな。
  • 278  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>272
    VRAM 4GBを必要とするゲーム、なんてPS4のスペック見れば普通に予想できるだろw
  • 279  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>263
    実効性は若干上に過ぎないじゃん
    ファーストのキルゾーンですら、PCに匹敵する性能なんて引き出せていない
  • 280  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>272
    もう寝ろよ
  • 281  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>279
    ロンチで全力全開はファーストでもさすがに無理だろうw
  • 282  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>278
    その場合GPUの最低スペックはどのぐらいに跳ね上がると思ってるんだよ
    PS4のしょぼいGPUじゃ、最低動作条件ですら満たせるかどうか
    むりだろうなw
  • 283  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>279
    あぁもういいっすわ
    PC凄いっすね
  • 284  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>275
    RAMでも500Gはねぇよ。
    サーバーじゃああるまいし。
  • 285  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    むしろ箱1はその程度でOSを3つも動かしてて
    足りるのか?って心配になるんだが
  • 286  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    うおおおおおぉぉぉぉぉ!!!
    ハードウェアに詳しい奴が集まっていたようだな!
    参考になるわ
    そして詳しくない奴が目立ちはじめた
    特に
    >248
  • 287  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>279
    キルゾネ並みのグラのタイトル教えて
  • 288  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>281
    ファーストで無理ならサードなんてぜんぜん対応しないよ
    PS3同様、今後は30fpsですらままならないカクカク動作でゲームするはめになるだけ
  • 289  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>284
    すまん、俺も間違えてた
  • 290  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>282
    お前はVRAM容量が描画性能と比例するとでも思ってるアホなの?
  • 291  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>279
    そのPCおいくら?
    PS4と同価ならすごいわ
  • 292  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>288
    はいはいどうぞ20万のPCで快適なゲームしててください
  • 293  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ箱犬がクロックアップ発表したときに言われてたよね
  • 294  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>287
    ぶっちゃけBF4の方が遙かに上
  • 295  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>272
    あなたの祖国では、[例え]話という事も一切しないのですか?
  • 296  名前: まとめブログリーダー 返信する
    フゥ……

    よくわかんないけど、抜いた
  • 297  名前: 返信する
    >>266
    それならXeonPhiが近いかもなw
    旧名はLarrabee、PS4候補だったこともある
    PS4同様GDDR5メモリを採用し、搭載したx86コアは実に60にも及ぶw
    PCIeでPC接続されながら単独でも動作するイカれたガイだが、価格ももちろんお察しレベルだ!
  • 298  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    すまんまた転機させてもらう
    >pcゲーマーとして一言いっておくと、pcゲームはハイエンドでどうこう以前に
    低スペックのpcでの動作(最低動作保障)に足を引っ張られるから
    ハイエンドを引き合いに出してcs機を煽っている奴はpcゲーマーでさえない
    pcゲーマーなら他ならぬその低スペpcこそが(普及していること)が頭痛の種だからだ
    またハイエンドのユーザーだけを対象にしてソフトを出しても人数が少ないため
    市場が形成されないことを自覚しているので大きな声でcs機や低スペpcを煽ったりしない
    ただ足を引っ張られることのない部分を(解像度、fpsの増加)しこしこやっているだけだ
    早い話がpcゲーマーになすりつけるな。第一pcを引き合いに出している時点で
    ゲハ(ゲームハード)でさえないだろう。無様だよ無関係な者に成りすまして
  • 299  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>288
    デッドラやタイタンみたいに?w
  • 300  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>291
    いくら安くてもゲームやるのにストレス溜まるようなら話にならんだろうに
  • 301  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>295
    例えと極論の違いすらわからない国にお住まいの方ですか
  • 302  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4と同レベルの値段で推奨スペック満たせる様になってからPC自慢して下さいね
  • 303  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お前な夜ふかし好きだなwww
    俺もまぜてくれ
  • 304  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    お コスパの話になると逸らすんですね^^
  • 305  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PC関係のハードウェア方面解って書いてないな、元記事w
    DDR3とGDDR5のメモリじゃ転送に開きあるばかりか、性能差も知ってるはずだろw
    CPUクロックだけで、個体の性能が決まるわけないじゃん
    そして、それに踊らされる一部のコメント
  • 306  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>294
    へ、へぇ…
  • 307  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまりご自慢のms謹製osは、ゲームハードをポンコツ化するオーバーヘッドの最大要因っことですね。
    ゲーム業界にmsは不要であることが確定しちゃったじゃまいか。
    sceはなんて残酷な仕打ちをするんだよ...
  • 308  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>299
    もちろんそんなゲームもそうだし、PS3でのFalloutとかSkyrim、BF3なんかもそうだよ
    カクカクすぎてゲームにならん
  • 309  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>300
    PCでゲームやるほうがストレス溜まるから
    皆やらないんだよ
  • 310  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>304
    コスパって言うのは役に立ってはじめて言えるんであって、使い物にならないのは安物買いのなんとかとしか言わないよ
  • 311  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>298
    本物のPCゲーマーなら、PCマルチの
    ようやく64bit化
    ようやくDirectX10以前切捨て
    辺りを加速してくれるPS4やXB1を歓迎する気がするんだが
  • 312  名前: 返信する
    >>282
    いや、KZSFの時点で4GB近いVRAM消費してるんだが…
  • 313  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>301
    言われて悔しい感じは伝わったけど。
    何で例え話で極論を出しちゃいけないの?
    推奨1GBのゲームを512MB+512MBでも無理って書いた方が良かった?
  • 314  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>308
    なんでPS3?
    てかディベロッパーの技術力不足を持ち出されても…
  • 315  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>309
    PCがストレスになるとか、どんな病気だw
  • 316  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>301
    GDDR5のメモリ8GB積んだPS4が出てる状態で
    VRAM 4GBってのがどう極論なんだよ
  • 317  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>312
    それどこ情報だよ?
  • 318  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>310
    それとPS4とPCと何の関係が?
  • 319  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てかどっちでもいいだろw
    どうせ日本で箱one発売されないんだし
  • 320  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>305
    他の奴も巻き込もうとしてる工作じゃね?
  • 321  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>314
    PS3とおなじことがPS4で起きないと考える根拠がわからんよ
  • 322  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>224
    >>265
    なるほどな、一般人からしたらPCに比べて云々だから性能上げろっていう一部のエンドユーザーなんか対象にしてても利益にならんからな
  • 323  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>318
    だから、将来役立たずになるのが別ってるしょぼいGPUしかつんでないPS4はコスパがいいのではなく、ただの役立たずだって言ってるの
  • 324  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもPS4に明確なVRAMってあったっけ?
    確かメインメモリと共有のGDDR5が8GBじゃなかったっけ?
    だから、メインメモリ→VRAMの転送そのものが必要なかったと思ったけど
    まぁ内部的なキャッシュはあるだろうけど
  • 325  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>322
    一般人だろうと何だろうとカクカクでゲームにならなかったら不良品だって思うだろうに
  • 326  名前: 返信する
    >>317
    え、知らんの?
    オフィシャルが情報出してるぞ
    KZSF RenderTarget 800MBで検索してみろよ
    英語サイトにメモリ使用量の内訳上がってるから
  • 327  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>321
    PS3と同じことがPS4でも起きると考える根拠がわからんよ

    そもそもPS3で起きるってのもディベロッパーの技術力不足だと言ってるだろ
  • 328  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>325
    そりゃーそうだなー
  • 329  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>324
    PCのグラボ2枚挿しの話から始まってるからVRAMって言ってるだけ
  • 330  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    本当のPCゲーマーならCS下げなんてしないんだけどな
    今の時代PCだけじゃペイ出来ないからCSマルチじゃないとほとんど大作なんて出ない
    それにスペックが固定のCSで効率良く処理する方法を模索するからそれがPCにも還元されてPC版も良くなる
    PC厨さん必死ですね
  • 331  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>325
    それがPS4とPCと何の関係が?
  • 332  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>315
    病気とかより、あんたが無知過ぎると言う方が正しい。
    PCの方が必要な電源の容量も大きくなるし、その際の排熱処理のファンがCS比じゃないほど五月蝿い。
    電気代も掛かるし、急にfpsが落ちたり、チーターが一杯居るわで良いこと無いじゃん。
    PCに有り余る工口ゲーなら、好きな人は良いんじゃない?
  • 333  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    中途半端なPC厨:VRAM 3GB以下のグラボを馬鹿にするな!

    って事でしょ?要するに
  • 334  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもSC機で云々いうやつはPCに行けばいいじゃないか
    クオリティーのためならお金惜しまないんでしょ?
  • 335  名前: 返信する
    VRAM君はソース見に行ったのかな?w
  • 336  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>321
    アーキテクチャがまるで違うしなぁ
    そもそもPCと同じような作り方だとPS3でパフォーマンスが出ないってのが問題だっただけだし
    今回はそこを改善してるから同じような状況にはならんと思うけど?
  • 337  名前: バカ 返信する
    まあPS4の方が多少性能が低くても、こっちのが安いしPS4買うよ
  • 338  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    なんかレスを見るにCSゲームの転遷が全然わかってないみたいだけど
    CSに興味無いならなんでここに来てんの?
  • 339  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    HD7850の倍のスペックがローエンド以下になる時代?
    PS5買うけど
  • 340  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ってことは・・・CPUが速いと、720pを独占できるわけかw
    よかったね
  • 341  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>323
    別に、そんな金掛けてまで、工口ゲーはやりたいと思わないな。
    工口ゲーが出来ないPS4は役に立たないかもしれないがな。
  • 342  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    みんな忘れてるがPS3は当時としてはすごく画期的だったんだぜ!
    内部バスが当時のPCの倍以上余裕であったからな
    SATA2くらいはあったんだっけな
    それなのにコスパもいいのでアメリカ軍がそれでスパコン作っちゃうくらい
  • 343  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>340
    別に速いって訳ではないんだよなぁ…
  • 344  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>320
    PS4の仕様も、まともに読んでいないって時点で草不可避で困る
    ゲーム機のスペックが昔とは全然違うから、理解の根本がアレなんだろうな
    でも、ソニーは、PS4出す時の発表できっちり言ってる
    『PS4は、PCに近いものになると』
  • 345  名前: 返信する
    >>324
    普通のPCだとメインメモリとVRAMに同じリソース持つもんだからね(3Dモデルやテクスチャなど)
    デバイスロストしたらVRAMに再アップロードしなきゃならんからさ
    PS4だと最早なんの関わりもない話だがw
  • 346  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>342
    Cellのリングバスを当時のインテルは貶してたけど
    今じゃインテル自身がリングバス信者になっててワロタ
  • 347  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>344
    たしかにPCに近くはなったな
    だがそのせいでPCゲーマーが煽りに煽っとるわけですがw
  • 348  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>341
    PS4しか持ってないと思ってるの?
    そもそも最近のエ.ロゲはショボいオンボじゃまともに動かないのも結構ある
  • 349  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    確かにww
    インテル涙目ww
  • 350  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>347
    PCゲーマーじゃないべ
    PC最強と思ってるPC厨だよ
  • 351  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>294
    何度スクショ並べられて恥かけば済むんだよw
  • 352  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>346
    Cellの登場以来、9年もの遅刻だな。
  • 353  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数だけで性能決まると思ってるバカってまだ現代に存在したんだな
    AMDとインテルの戦いみて勉強してこいよ
  • 354  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>342
    そうだったな
    PS3は発売当時ですでにHDDが足を引っ張ってるという当時のPCもびっくりのバス速度だったからな
    その後にSATAがどんどんよくなっってきたよな
  • 355  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    トータル性能でPS4>>>>>Xbox oneなのは変わらんのよねw
    クロック数言うても昔のCPUとはまた違うし…

  • 356  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1って確か発売直前にクロックアップしてなかったっけ?
    あれハードに無理こなきゃいいけど
  • 357  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のコンピューターの性能比較は難しいのー。
    PS4はPS3よりサクサク快適でスタンバイを使い出すと戻れなくなりそうなくらいなんだけどねー。
    2つのゲーム専用次世代機、ゲーマーとしてはどっちも売れるといいねー。
  • 358  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>352
    こらー遅刻だぞインテル君!
    廊下に立ってなさいww
  • 359  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>345
    そういやデバイスロストってDirectX11では「起きない」ではなくて「起きにくい」になっただけなんだよな
    DirectX12でも同じだろうなw
  • 360  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パソゴミは寝たのかな?
  • 361  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>357
    おー仲間
    俺もPCからCS機SONY、任天堂、マイクロソフト全部そろえてるぜ
  • 362  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>354
    その度に買い換えればね
  • 363  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲームではCPUの性能あまり関係ないでしょ。そもそも8コアとは言え乗っているのはAMDの低性能な方のAPUなんだし。
    それほどCPU性能が重要だったら、時期をずらしてでもインテル製乗っけていたと思うけど。
  • 364  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>353
    そもそもクロック戦争に止めを刺したのがCellなんだよね
    あれ見て、みんなマルチコア時代に突入したんだよ
  • 365  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>347
    こればっかりは、自作PC関係の知識が無いと理解が厳しいのもあるんですけどねぇ
    ただ、PCスペックって言葉がある様に、基本性能の表すら、どうでもいい扱いってのが
    あの元記事の無様っぷりなので、PCゲーマーは煽っておきたいんでしょうけど、
    もう、そっとっしておこうがベターなんだろうなって
  • 366  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>348
    何を言ってるのか分からないが、安物買いのなんだって?
  • 367  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    xboneはまだのびしろ感じるけど今の時点で1080p出せてるようなタイトルが1つしかないからps4に追い付くには不安があるな
  • 368  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>363
    >ゲームではCPUの性能あまり関係ないでしょ。

    君それ言うの何度目?言霊信仰でもしてるの?
  • 369  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>363
    無い
    APUを載せた利点を考えろ
  • 370  名前: 返信する
    >>359
    PCが汎用機である以上絶対想定しなきゃならんだろうねw
    Dx12って言ってもOpenGL4.3をフォローする程度の拡張で終わるような気がするし
  • 371  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これは徹夜で語り会えそうですわwww
    すでにこのコメント欄に張り付いて3時間www
  • 372  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>363
    Intelなんて使うわけないだろw
  • 373  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>370
    知り合いのPGがDirectXのデバイスロスト対策で苦労してたわw
    特定のメーカーのノートPCでスタンバイからの復帰時しか起きない問題とか
  • 374  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    10年くらい前だと
    クロック数が多い方がスゲーって時代だったね
  • 375  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>350
    それもちょっと違うな。
    いつもの知ったかアンチ日本(SONY含む)の朝鮮豚だよ。
  • 376  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもCPUのクロックとかより、使い道の無いキネクトを外さないとな
    後、ティービー
  • 377  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この前電車でチャラいJKがこのスマホ、コアが4つもあって3Ghzもあるんだよー
    だから最近のPCとか、ゲーム機なんかより高性能なんだ〜
    って自慢してたわwwww
    なんで電力も無制限、スペースもあるPCとかゲーム機がスマホに負けるんだよwwwww
    もしそうだったらそのCPUをたくさん載せるだろうがw
    普通によく考えろwww
  • 378  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCに詳しい人が多い様だから聞いておきたいんだが
    ぶっちゃけDirectXでの余分な負荷ってどれぐらいなんだ?
    カタログスペックの何割落ちぐらいになるんだろ
  • 379  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>376
    XB1にMantleを導入することを考えた方が得策だと思うけど
    バスがonion+と非互換だから無理だろうなぁw
  • 380  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>374
    シングルコアだから単純比較し易かったし、後、CISCチップだからって言うのも有るかと
  • 381  名前: 返信する
    Intel NVを乗せたCS機は死ぬ→初代箱(シュリンク出来ねー!)
    NVを乗せたCS機は祟られる→PS3(NVのドキュメント不良で頂点シェーダーが公称スペックを発揮しねぇ! あとチップ統合出来ねー!)
  • 382  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>363
    じゃあ、今まで何の為にCSはCPUを載せてたの?
    何の為にCELLを作ったの?
  • 383  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>378
    大雑把に言って50%程度のロスだと思う
  • 384  名前: 返信する
    >>373
    うへ、そんな案件絶対に関わりたくねーなw
  • 385  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>374
    俺が今書き込んでるウブンツノートPCの横でまだ現役の2004年製の富士通NB-55H君が密かに座っていますw
  • 386  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>383
    マジか
    3割ぐらいかと思ってたわ
    って事はMantleが俺が予想してた程度って事か?
  • 387  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>381
    IntelとnVIDIAの殿様商売ぶりが嫌だわ。
    おまけに、CSに思いっきりケチつけてくるし。
    ああいうのって、営業妨害で訴えられないのかな?
  • 388  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえば無理やりオーバークロックしてたなw
    まぁPS4より1万高い劣化を楽しめよ
  • 389  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうでもいいけどゲームキューブって壊れないよなぁ
    あれってどこのCPU、GPU使ってんの?
    爆撃されても壊れないってきいたが
  • 390  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>387
    CS「ははは、ワロス」
    ですむ
  • 391  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>388
    え!?
    XBoxのほうが高いのかよ
    両方買おうと思って8万しかためてなかったわorz
  • 392  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>386
    Mantle自身もオーバーヘッドが0になるわけじゃないからな
    DirectXよりも大幅にオーバーヘッドが少ないってだけで
    やはりそこはGPUネイティブコマンドが使えるCS機が有利
  • 393  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>378
    これってどういう意味?
    俺が答えたコメ224っで言ってる負荷のこと?
  • 394  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    CPUはIBM
    GPUはATI(今はAMD)
  • 395  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>392
    そういやPS APIはノーティに移籍したゆうこりんも褒めてたよな
    カタログスペックのどれぐらい引き出せてるか気になるなー
  • 396  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>389
    CPUは1997年製のIBMのPower PC G3世代のを使ってて
    GPUは旧ATI製のを使ってます。
    メモリの1T-SRAMは24MBのUMA(帯域1.2GBか2.6GB)を使ってます。
    ピーク性能はPSPに非常に近いです。
  • 397  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>393
    そそ
    無駄な負荷でスペック表の何割性能出せてるのかなって事
  • 398  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーは低スペックPCが足引っ張って頭痛の種とか言ってるけど
    扶養家族もゲーム以外の何の趣味も無く収入の全てをゲーミングPCにつぎ込んでるバカとか
    親が何でも買い与えてくれる糞ニートしか買えないような廃スペックPCを標準にしろとか無理にも程がある
    一般人は5万円のPCで必要十分だし大抵の人はGPUすらいらないんだからな
    PC厨は自分が異常であることを自覚しろ
  • 399  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>397
    OS等の分だけで約半分もリソースロスしてて
    その他のボトルネックで、更に下がる。
    PS4と同等のゲームを動かそうものなら、計6Tflops以上のPCが必要になるし
    VGAも最低2枚要る。
  • 400  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    効率が良いものを作って素晴らしいっすね
  • 401  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>397
    サンクス!
    誰も答えてくれないのであんたに聞きたいんだが
    DirectXって10か11からはVGA内部だけで処理が完結するようになってるかなPCIeの転送速度はあまり気ににしなくていいって聞いたんだがあってるか?
  • 402  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>398
    あ多分それ俺がコピってきたやつかな?
    もしそうだったらその人が言いたかったのはCS機をスペックで煽ってるのはバカ
    そもそもCS機とPCを比較すること自体無意味ってことだからよろしく
  • 403  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>399
    おお
    俺のずっと前のコメントに色々と解説してくれてすまんな

  • 404  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>401
    俺は詳しくないから答えられないよw
  • 405  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>404
    嘘つけww、そんなはずないだろw
    ともかく次のDirectX12はどんな進化をみせるんだろう
  • 406  名前: あ 返信する
    高々0.15GHz早いからってどうだって言うんだ?
    焼け石に水じゃないか
    CPUよりGPUを良くしろよ
    頭悪すぎだろMS
  • 407  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps4をps2で比べられてもな〜
  • 408  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱買えよ
    お前んちゴミ箱もない貧乏なんだろ?
  • 409  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4で唯一俺が気になって仕方ないもの
    それはコントローラー
    高機能なのはいいがあのデザインはどうにかならなかったのか?
    なぜあの完成形を捨てたんだーー!!
  • 410  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度詐欺がバレて以降PS4の低性能ぶりが次々と明らかになってきた。
    ウォッチドッグスでも明らかにPS4版の劣化がひどいし、とうとう化けの皮が剥げてきたな。
  • 411  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    それってUBIの問題なんじゃ・・・・・
  • 412  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>409
    マジで、使ってみれば気が変わる。
  • 413  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんか急にハードウェアに詳しいコメがなくなったな
    早起き組か?
  • 414  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>412
    まじか!?
    そう言われると64のあの謎の中央の出っ張りデザインコントローラーからしたら全然マシに思えてきたわwwww
  • 415  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>410
    そんな番犬は
    PS4版 1080p30fps
    箱版 960p30fps
    wiiU 開発中断
    となっています
  • 416  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>415
    ちょっと待って!?
    WiiU版出ないの!?
    それってマジ?
  • 417  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>414
    横だけどDS4に慣れたら今までの形持ち難くて仕方ないよ
    グリップが長くなって持ち易いしスティックは遊びが無くなって細かい操作がし易くなった
    L2R2はトリガー風になって押し易いし誤爆が無くなった
    何気に気に入ってるのは十字キーの中央がヘコんでる事
    十字キー押してない時はその窪みに添えておけば万事OK
  • 418  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>416
    中断であって中止ではない
    2014年内に出せたら、とは言ってた
  • 419  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いやクロック数だけで比べるとか初めてPC買った中学生かよ…
    そんなら大昔のPentiumやAthlonなんかは普通に2Ghzとかありましたやん…
  • 420  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>406
    メモリが糞過ぎて結局無理なんだよ
  • 421  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>418
    よかった〜
    弟がWiiU版楽しみにしてたんだ
  • 422  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>419
    最近のスマホだって2GHz超えてるよ
  • 423  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>419
    だよな
    たまにスマホのほうがPCより高性能だと思い込んでるやつがいるから困るわ
  • 424  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>421
    wiiUで出るの待つぐらいならPS3とかでいいと思うけどな…
  • 425  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>417
    なるほどな
    ○△□×ボタンは今回から押す力に応じて反応じゃなくて
    スイッチ式になったとか聞いたがそれは大丈夫なん?
  • 426  名前: まとめブログリーダー 返信する
    低性能プレイステーションwwwwww
  • 427  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4ってDirectX11だったっけ?
  • 428  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>425
    そもそも感圧式ボタンを使ってたのがレースゲーとMGSぐらいだったと思うし
    レースゲーはトリガーになったL2R2が主流になるだろうから問題ないよ
    MGSは手榴弾の距離を感圧で決めてたけどそれはスティックとかでどうにでもなるからね
  • 429  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>426
    あんたよく見かける気がするがとことんハードウェアに触れないよな
  • 430  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>427
    世代としてはそうなる
    でも基本はOpenGLじゃなかったっけ
  • 431  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>429
    知ってるかもしれないけどまとめブログリーダーってのはスマフォ用アプリの名前だから一人だけじゃないんだよ
  • 432  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>428
    そう、あんたのいう通りグランツーリスモでのことが気になってたんだよ
    今までLRトリガーと○×ボタンを場合に応じて使い分けてたからないと困るなぁ
    まあ仕方ないか
    PS3みたいにコントローラーがバージョンアップすることも考えられるし
  • 433  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>432
    GTやるならハンコン買えばいいのにw
    DS4はそういう機能付与はしないと思うよ
  • 434  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>430
    提供はされてるけど、ネイティブAPIが基本
    だったと思う
  • 435  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>431
    知らなかった、ありがとう
  • 436  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オチ飽きたよ
    まあ惰性も個性だよね
  • 437  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数だけで差が出ると勘違いしてる奴は
    PCの旧世代の4coreCPUと現世代の4coreCPUの性能差表でも見てから言えと言いたい。
  • 438  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>434
    ネイティブAPIってどういうこと?
    カスタムAPU的な?
  • 439  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>434
    PS APIってヤツか
    まぁそうだよね
  • 440  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>437
    その通りだ
    アーキテクチャが全然違う
    スマホとPC同じにしてる奴にもそう言いたい
  • 441  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>438
    すまん間違えた、APIな
  • 442  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>438
    GPUで走らせるコードに一番近い状態
    PCだと
    DirectX→ドライバAPI→ネイティブAPI
    みたいな流れ、で合ってたかな?
  • 443  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    知ってる奴がいたら聞きたいんだが
    DirectXとOpenGLの違いがいまいち分からん
    同じAPIなのはわかるんだがこれってゲームによって採用してるの違うってことでおけ?
  • 444  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>443
    DirectXはMSが開発した奴なんでMSしか使わない(使えない)
    OpenGLはOpen Graphics LibraryでDirectXよりもっと前からある
    そしてその名の通りOpenなのでiPhoneもAndroidもこれ系
  • 445  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    世界的に死にかけの糞箱
  • 446  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>444
    なるほどよくわかったわ
    つまりインテル系のチップとか使ってるとDirectX使えるってことだな?
  • 447  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも何故か比較動画が上がらない不思議
    昔は500倍ズームとかやってて幸せそうだったのにね、チカニシ
  • 448  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>446
    チップというかWindows系限定(とXBOX系)
    OpenGLはWindowsにも有るから特にプラットフォームは限定されていない
  • 449  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よかったね痴漢どもw
  • 450  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>448
    おお危うく勘違いする所だった
    マイクラとかはOpenGLだけどウィンドウズも使えるからプレイできるんだな
    あと
    VGAもnVIDIAのやつなら両方使えるけどクアドロ系はOpenGLに特化ってことであってる?
  • 451  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>450
    nVIDIA系で考えると、だったわ
  • 452  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>162
    高速メモリ積んでるんだよね
    スマホでもメモリ速度でかなり変わるからね。
    だから少し値段が高め
  • 453  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のゲームは性能に開発やプレイヤーが追いついてないからいくらクロック上げても意味ない
    そういうのを求めるのは弾幕ゲーぐらいだろうしそれだったらPCやればいい
  • 454  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Pentium4 3.2GHzのかてぃ
  • 455  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>454
    マジで言ってるならアホw
  • 456  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のマルチコアCPUでクロック周波数だけ比べても、性能比較にはならないよな。
    比較動画でもPS4が勝ってるのは事実だし。動作クロックで上回っている箱1は
    何故劣っているのか。
  • 457  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    未だにCPU能力を動作クロック周波数だけで測る素人が幅を利かせてんのか・・・。

    すっごい雑駁な例えをするけどな。
    同じ7000RPMで回ってる4気筒4サイクルエンジン、660ccと1600ccで出せるエネルギー量がそもそも同じなワケはないだろ?これは「常識」だな?
    これを同列に比べるのに近いことをするにも等しい、幼稚な比較方法なのよ。
  • 458  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロックで差が出るのは全く同じ仕様の場合だけだろ。
    設計によって1クロックの処理量が違うのに。
  • 459  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    流石のパソニシくんでも失笑ですよ
  • 460  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のクロックあたりの効率がX1より遙かに高い事の証明にしかなっていないよねw

    PS4の設計技術の高さは分かっていた事だけど、X1の設計の酷さによる効率の悪さも相当なものなんだろうな
  • 461  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GDDR5のおかげでCPU処理能力もバツイチ超えてなかった?(無慈悲)
  • 462  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも箱とPS4は全く同じCPUじゃなくPS4のは特別製、GPUもPS4の方が明らかに上
    そしてそれらを繋ぐメモリが圧倒的性能で更に大きな差が開く
    箱とは性能以外にもコントローラや快適性から見て2倍は差があるね
    PS4は性能を無駄無く引き出しやすい理想的なマシンの様だ
    ハードとしては別物だがCELLの思想を受け継いでるのも良い

    今回は性能もデザインもコントローラも圧倒的にPS4が上でライバルが萎縮しててゲハ的にはつまらないかもなぁ
    あーなんか漏らしそう
  • 463  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よかったなぁチカニシ煽れるぞ、よかったなぁ。。。    プ
  • 464  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    普通の人は面白いゲームが出てるほうを買うだけです・・・・
  • 465  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカくんはぜひ500倍ズームを復活させて欲しい
  • 466  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴミ箱はメモリが貧弱すぎてCPUなんて碌に生かせてないからな
  • 467  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よしこれを広めるぞ
  • 468  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ざっと流れを見たけど
    この記事で最初煽ってた豚が論破されてPC厨に変身したっていつもの流れでおk?
  • 469  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XBONEが1.75GHzって確定情報あったっけ?
    リークされた噂しか覚えがないんだが
  • 470  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック周波数だけでCPUの性能を決める馬鹿
    日本人より外人のほうがわかってると思ったけどな
  • 471  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こんな情報で勝ち誇ったところで出来上がった作品見れば
    どっちが上かは一目瞭然なのに虚しくないのかね?
  • 472  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    駆動周波数が性能に直結してたのって十年以上前のペンティアム何たらとかの時代までじゃね?
    そうじゃなくなってから久しいのに何を比較してるんだか
  • 473  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ジャグァーの0.15程度で何が変わるのか
  • 474  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>470
    いやいや しかしこの場合使ってるコア自体は
    箱1も一緒だからなあw
    純粋にクロックが性能差となる
    CPUだけで言えば箱1の方が良い CPUだけで言えばな
  • 475  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    速いとしてもeSRAMのバケツリレーで台無しやな
  • 476  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>9
    どっちもJaguarだよ。
    AMDがKaveriの技術発表した際に明言してるから間違いない。
  • 477  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1はゲームOS、WIndowsOS、KinectOSの3つを並行動作させてるからそれくらい無理しないとゲームに割けるリソースがもっと大きくなってたってことじゃね。
  • 478  名前: 返信する
    CPUクロックが上でも決定的なパフォーマンスに劣っていたんでは話にならない。
    無駄に電力を消費しているようなもん
  • 479  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1って発売直前にクロック周波数上げたんだよな
    一矢報いることが出来てよかったじゃんw
    たぶんなんの効果も出ないと思うけど
  • 480  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のAPUは手が入りすぎてて、単純なクロックのみで性能はわからん
    そもそも箱はメモリ性能やOSのボトルネックでクロック差分の優位は無いどころかマイナスだろうけどね
  • 481  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1が性能で上なら何でマルチは劣化しちまうんだか
  • 482  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    他がダメ過ぎるんだろう
  • 483  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック周波数でPCの性能測ってる奴www
    10年前のPCでも買ってろよ、クロック周波数だけなら今のPCより高いぞ
  • 484  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>480
    AMDのKaveriと較べて手が入ってないのはPS4の方なんだけど。
    PS4はCPUがSteamrollerじゃなくてJaguarだとかメモリコントローラーがDDR3対応じゃなくてGDDR5対応だとか差異はあるけどほぼKaberi世代のAPUベースのアップグレード版という感じ。
    箱1の方はeSRAMを載せることを前提に組み替えたせいでAMDが提唱するKaveri世代の最適化構造から外れちゃって、eSRAM載せたせいでGPUコアが減ってるとかeSRAMねじ込んでるせいでメモリ周りの複雑さが増すなど無理が生じてる感じ。
  • 485  名前: あ 返信する
    これ知って箱1買う情弱いるのかなw
  • 486  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4は1、6でも現時点でのハイエンドPCに比べてミドルエンドクラスの性能を発揮している
    これはパーツそれぞれの性能を効率よくかつ無駄なくフルに使い切ってるから
    これは電子工学を知り尽くしたプロにしか成せない技
    PS4はプロが設計しているから安心なんだ
    でもその辺のPC先輩は、PS4を10台も買えるくらいバカ高いパーツを寄せ集めて手探りでなんの設計もなく思考停止状態でプラモデルみたいにパーツをつぎはぎしてるから、パーツの性能を相対的に使い切れず、無駄が生じて結局は宝の持ち腐れで値段のわりにへっぽこなPCしかくみ上げる事しかできない
  • 487  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>483
    だからコアは一緒なんだって
    純粋なCPUだけの能力に限ってクロックに比例するから
    比較は非常に意味のあること
  • 488  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんな事はどうでもいいんだよ
    面白いゲームが出れば良いのよ
  • 489  名前: まとめブログリーダー 返信する
    パワフルってたったの0.1上回った程度だろw
  • 490  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>485
    情弱はまず意味が分からない
    もし買うとすれば自称情強の情弱なやつ
  • 491  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いまどきCPUのクロック数で高性能とか決めちゃう情弱いるの?
  • 492  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    残念ながら面白いゲームも出ないし、
    出ても解像度詐欺で大幅劣化したものになる
  • 493  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    お前www
    本気で言ってるの?
    そんなことPC詳しい奴に言ったらバカにされるぞ
    アーキテクチャが違うから全然比較にならんわ
    スマホのCPUがクロック数高いからPCのより高性能って言ってるくらい無知だわwww
  • 494  名前: ぽんず 返信する
    前にMSが箱1の性能をトランジスタ数で誇ってたのを思い出す。
  • 495  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    こんな化石のような無知がまだいたとはw
    逆に価値があるかもしれんなww
    ちゃんとコメ1から見直してこい
  • 496  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    wwwwwww
    俺の10年前のPenとCorei3でスーパーπとかマスマティカで素数求めても全然違うんだがww
  • 497  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    みんながバカにしてるからどんなコメかと思ったら
    ホントにバカだったwww
  • 498  名前: ぽんず 返信する
    消費電力や発熱を抑えつつパフォーマンス向上を目指すのがトータルな技術向上だからね。
    クロック上げた!早いぞ強いぞ!って事じゃない。
    そういうこと言うひとを馬鹿とまでは言わんが、10年くらい前の発想だよ。
  • 499  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>487
    もしこいつがPS4とXBoxのCPUについて言ってるならわかるが
    こいつが10年前のCPUとの比較について言ってるんだったらバカだわ
    そもそも返信してるコメと文章からして誤解を招きかねない
    もうちょっと文を校正しとくんだったな
  • 500  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    良かったなぁチカくん、心の拠り所がひとつ出来てw
    あとはPS4を上回る解像度とfpsが出ればいいんだけど・・・

    でも残念ながら絶対出ないんだなーこれがw
  • 501  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>498
    今は多コア化の時代に移行したからねー
    性能を向上しつつクロック数を下げることで低発熱・省電力になったな
    俺のPen4なんか暖房になりそうなくらい発熱するわw
  • 502  名前: ぽんず 返信する
    >>499
    >もしこいつがPS4とXBoxのCPUについて言ってるならわかるが

    ・・・・・それもあまり良いことだとは思わないなぁ。
    元から廃熱効率悪そうなハードで更に踏ん張ってすずめの涙ほどのスペックアップとは。
    そんなんだからオランダのリペアセンターがパンクしちゃうんじゃないの?
  • 503  名前: ぽんず 返信する
    >>501
    でもその頃が一番面白かったんだよねー。個人でやるPC改造w
    電源を馬鹿デカイやつに付け替えて水冷式クーラントかぶせてBIOS弄くってさ。
    川柳で「エ.ロゲーするのにペンティアム」なんて投稿される楽しい時代でした。
  • 504  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    facebookのコメによると
    >The 2.75ghz clock frequenzy was the max CPU clock doable on PS4s CPU.
    PS4は2.75GHzまでOC出来る仕様になってるようだけど、それって元クロックがコレ通りだったらOC幅がかなりのものだけど、これ寿命をすごく縮めないか?
  • 505  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>486
    まあそこまで言う必要もないが
    だいたいコメ224あたりで言ってることと同じだな、PCはあくまで何でもできる汎用機であって専用機じゃない
    専用機に当たるCS機のメリットは同じクオリティーをより低価格で実現できること
    一般人(ここ重要!)にしたらいくらクオリティーよくても高かったら買わないしね
    少し上で言ってるけどAPIがそれ専用だからね
    そうじゃなかったらすでにCS機は存在しない
  • 506  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数が下だろうと総合的な性能は製品で結果が出ている
    現実を受け入れろチカくん
  • 507  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>503
    おぉ、古き良きPC時代ですなぁww
    俺は今度金ためてXeonE5かCorei7EEで組んで水枕に挑戦しますw
  • 508  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4本体の排気、結構熱を感じるから
    これ以上クロックを上げて無理させたくはないな
  • 509  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    16ビットとか32ビットとか64とか言ってた時代が懐かしい PS4とかもう何倍なんだろな
  • 510  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>508
    PS3でもそうだったが排熱の空気の流れまでちゃんと最近のCS機は計算して作ってるからそれで正しい
    熱がこもらずきちんと冷却できてる証拠
    逆にそれが気になって直付けタイプのファンをつけたりしちゃうと逆効果になる
    ファン付けるなら直付けせず、本体の周りに風の流れを作ってやる感じで設置すべし
  • 511  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※491
    それが結構多いから困るw
    「パソコンのCPUは10年前から全然進化してない(キリッ」とかね。
    10年前に15コアのCPUなんてあったのかと言いたい。

    新車の最高速度が10年前の車と変わってないのを見て進化してないと言ってるようなもんなのにな。
  • 512  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これの要点は,PS4とXB1は全く同じAMDアーキテクチャのCPUだと言うこと
    つまりヘルツ数=性能差に直結する
    ただし,次世代機はGPUが性能を大きく左右する設計なのであまり比較する意味は無い
  • 513  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>512
    だいたいあってるけどひとつ
    確かにAPU関連は似てるしGPUというかVGA部のほうが重要なのは間違いない
    かつ重要なのは内部バスの速度、コレが大きい、現にPS4はこれを優先してGDDR5搭載してるし、それを活かせるだけの十分なバスの速度もある
    上のコメ342でも指摘してる奴がいたが前世代のPS3からすでに内部バスを重視してた
    その頃のインテルとかはそんなの無駄とバカにしてたくせに今じゃ逆になってるし
  • 514  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>468
    俺も今全部見てきたが
    PC房のなったってのはあってるがPCゲーム房ではないな
    ハードに強い奴が間違った知識言ってるやつをひたすら論破してる感じ 逆にPCゲーム房の煽りがそいつらにCS機と比べるのは間違ってるって諭されてたし
  • 515  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>514
    すまんww
    何故か厨が房になってたわwww
  • 516  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数でゲームするわけじゃないので気にしない
  • 517  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUのクロック数が0.1上回った程度でだからどうしたって話だな
    総合的にはPS4が上回ってて実際出てるソフトは露骨に差が付いてるし
  • 518  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あれ?1.6GHzだとPS4って2TFLOPSいかなくない?
  • 519  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUベンチでPS4が上回ってたのはAPIがPS4の方が優れてるから?
    それともメモリの影響?
    まあ実ゲームじゃGPUとメモリの差が大きすぎて関係ないんだけどね。
  • 520  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>14
    そもそもGPUが0.6倍の性能だからXBOXONE
  • 521  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SCEのファーストタイトルですら云々って言ってる奴
    煽ってるつもりだろうが全てxboneに跳ね返るんだよね〜
  • 522  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はGPUも低めのクロック。FF14で無理にFPS出そうとするとオーバーヒートするって書かれてたな。
    つまり小さいハードじゃ排熱がきつい
  • 523  名前: 返信する
    ICPって理解してない豚が騒ぐのかwww

    滑稽www
  • 524  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>518
    CPUの周波数とTFLOPSは関係ないだろ
    スマホのほうが高いってか
  • 525  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>51
    俺のPCのCPUなんて2.8Ghzの4コアだわ。pentiumDより遅いってことになるな
  • 526  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんだけソフト側が使いこなしてくれるかがすべてですわ…
    某デス555みたいなクソプログラムならどんなハイスペックでも意味が無いw
  • 527  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>524
    PS4は公式で2TFLOPSって言ってて今までGPUの1.84FLOPSだけわかってたんだから
    後の処理はCPUって考えるのが普通だろ?
    もしかしてセカンダリプロセッサも含めて2Tなのか?
  • 528  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>523
    もしかしてIPC?
    箱1とPS4は同じだよな
  • 529  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>526
    それなんだよ
    というかゲームに限ったことじゃないが
    最近のソフトは処理をハードに投げやり過ぎてる 昔はもっとアルゴリズムを最適化とかに力を入れてたのになぁ
    その点Win8はまあよくやった、UI以外はな
  • 530  名前: 返信する
    ん?
    周波数勝ってるのに720pの箱は欠陥品ってこと?wwwwwww
  • 531  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>527
    ん?GPUでその性能はおかしくね?
    TFLOPSかGFLOPSじゃないの?
  • 532  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>531
    すまんTが抜けた
  • 533  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>527
    横槍だが次世代機はAPUだからCPU+GPUを演算性能として出しても間違いではないのでその理論で合ってるはず
  • 534  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>532
    今調べたらPS3の全体で2TFLOPSだったから余裕で超えるんじゃないの?
    第一、遊動小数点演算はGPUのほうがCPUよりはるかに高く出るけどそれを見積もってもPS4はGPGPUができるからそのことも考える普通に超えるんじゃないかな?
  • 535  名前: スペックとは一体 返信する
    CPUの性能だけなら、Cellの方が高いからな結局ゲームではパフォーマンスは出せなかったけど
    つまり性能だけ良くても向いてなければダメ
    そういうことなんだろうな
  • 536  名前: あ 返信する
    クロック数は性能の目安ではあるがマルチコア時代に突入した瞬間から絶対的なモノでは無くなったからなー
  • 537  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>533
    おお
    返事書いてる間に書かれてた
  • 538  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>535
    いやアーキテクチャも違うし
    そう簡単に比較できないよ?
    そんなこと言ったら今のPCのCPUのほうが性能低いことになっちゃうじゃないか
  • 539  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>534
    PS3はおかしな計算やっとるから比較してはいけない
    今回はGPUでちゃんとした計算をしてるんだからCPUだけ特殊換算はしないんじゃないかな?
    そうするとjaguarで1.6GHzだと2TFLOPSに達しないんだが…
  • 540  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>533
    それはAPUって言うよりGPGPUの間違いじゃね
    確かにAPUはバス幅を確保出来て単体より?性能上がるけど、PS4はそれに加えてGPGPUが効くからそっちのほうが大きい
  • 541  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>535
    CellのSPEは通常のコアじゃないからFLOPSで比較しても意味はない
    PS3は今のPC基準で考えるとAPU+GPUみたいな構成だから
    結局はバランスの問題だろう
  • 542  名前: 名無しー 返信する
    これを見て無知共が騒ぎだすんだろなw

    アホすぎんぜwww

  • 543  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>540
    なんでチップのFLOPSの話でGPGPUが出てくるの?
  • 544  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>519
    実装がPS4の方が上って言われてた事があるから、細かい部分の差が引き出せる
    性能の差になっちゃってるんだろうな。
    車で例えれば、タイヤやシャーシやガソリンに手を入れずターボだけ追加した箱壱と
    全体をバランス良くチューンしたPS4って感じかと。
  • 545  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>539
    もしかしたらAPUのバスとGDDR5のバスが二重に効いて少しスコアが伸びるのかもしれんな
    あるいは、セカンダリCPUの処理も足すのかもしれん
  • 546  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>545
    FLOPSの計算にバスとメモリは関係ないよ
    セカンダリCPUの処理を足してるなら納得だけど
  • 547  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS3と比べて8倍ってのはGPUの話だったか?
  • 548  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仮にこれが事実でも同じCPUの1.6と1.75じゃゴミのような差じゃんw
  • 549  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱ONEの方がゲームに割り当てられるコア数もメモリも少ないんだから箱ONEが無理にクロックを0.1単位で微増させていても
    GPUだけでなく演算性能でも箱ONEに差をつけてるのは変わらないよ

    ONEはゲーム以外のOSと他アプリの並列処理に2コア使っちゃう構成でPS4がセカンダリチップにゲーム以外の処理をある程度任せられるってのはかなり効いちゃってるね
  • 550  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スマホの2.2GHz、クアッドコアとかだけを見て「ウチのPCより高性能じゃん」とか言ってるバカいるけどSnapdragon800ですらCore2Duoの足元にも及ばんよ
  • 551  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数だけ見てる人はPS4よりPS3の方が高性能に見えるんだろなw
  • 552  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱のボトルネックは信者の頭の悪さだろ
  • 553  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>550
    スナップドラゴン800ってのは確かエクスペリアZ1のやつだったよな?
    そう言う奴らってホントものを考える力がないよなw
    上のほうでも言ってる奴いたな
    だったらそのCPUをなんで電源、スペースともに大きいPCに積まないの?たくさん積めるじゃんwwって
  • 554  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>551
    それどころかPC、スマホもだよw
  • 555  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>546
    そうだったのか、考えてみたらそうだな
    ところでGPGPUの処理をCPUの処理ってことにすると2TFLOPS超えるってことなのか?
  • 556  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>555
    いやいや、だからGPUは1.84TFLOPSなんだってば
    仮に通常のjaguarで1.6GHzだと少し足りない
    だからセカンダリチップの処理能力も合わせたのかって話だよ
  • 557  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>556
    すまん表現が悪かった
    CPUの性能とGPGPUの処理をCPUの処理もかねるってことで足したらっていみだったんだ
  • 558  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもCSゲーム機で使われるGPGPUってのは常にフルに使われている訳ではない余ったGPUのリソースでCPUの処理を分担するっていう最適化というか効率上げる方に使われるのが主だからそれでベンチ性能が上がるってものでもないと思う
  • 559  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>557
    足すってところは間違ってないよ
    でもFLOPSの計算でGPGPUって単語が出てくる意味がわからんな
    GPGPUはGPUを汎用計算に使う技術の事だよ

    単純にCPUとGPUのチップそのもののFLOPSを求めるだけでいいの
  • 560  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FLOPSって話題が出てて気になったんだがなんで浮動小数点演算の速度を表す単位はあるのに固定小数点演算の速度単位はないんだ?
  • 561  名前: ななし 返信する
    クロックが200Mぽっち上回ってても箱1はトリプルOSや常時稼動のキネクトでリソースとられまくりだからゲームに集中できないし
    生配信もロンチに合わせるの諦めたくらいだ、PS4ならセカンダリに任せられるけど箱1ではそれもリソース消費するからOSを最適化してからじゃないとe3の開発機wからさらに差が開く
  • 562  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>559
    そういうことか
    俺はソニーがCPUは2TFLOPSあるよっていうのが正しいとして
    それに達するためにソニーが実はCPUでってのはGPGPUの補助も含めてって意味だったんだよーっていう言い訳じゃないかなっておもったんだ
  • 563  名前: 久々に楽しい話題だ 返信する
    GPGPU合計した性能のベンチ取るとしたらどうするんだろうな
    計測モードの時はGPU本来の処理は休ませて、全力でブン回せばあり得ない数値出せそうだけど
    GPUにも負荷かけながら、CPUにも負荷かけて総合的に見ていくしかないのかな
    ベンチソフトの負荷のかけ方や作り次第で大幅にずれがでそうだw
  • 564  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    阿保は数字が大きければ良いと思ってるんだろうなw
    よく考えてみWiiu事件をw

    【PS4 RAM 8GB   WIIU 内臓ストレージ 32GB】
    正しく
    【PS4 RAM 8GB 内臓ストレージ 500GB  WIIU RAM 2GB 内臓ストレージ 32GB】

    素人には適当に吠えてもらっとけばいいのよw
  • 565  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>560
    確かに気になる
  • 566  名前: 名無しのJIN様 返信する
    PS4は少ない性能で高いクオリティを維持できるってこと?
    XB1は高性能だけどたくさん動かすものがあるからPS4より低くなっちゃうってことか?
  • 567  名前: ななし 返信する
    GPGPUはGPUの描画に使わない処理能力をCPUが苦手な演算に回すだけだからGPUのカタログスペックに上乗せしちゃ駄目だろ
  • 568  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    セカンダリーチップ重要
  • 569  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>562
    あぁ前提が違ったのか、PS4全体で2T、GPUが1.84Tってのは公式発表されてるんだわ
    だから逆算で残りの性能がCPUで、クロックがどのくらいかって計算してたんだが
    1.6GHzだったからアレ?ってなったんだ
  • 570  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>568
    それ20コメくらい前にでたよ
  • 571  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>566
    いやハード全体でPS4に理がある
    コレについては
    >549が言ってる
  • 572  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>569
    すまん
    それで計算すると何FLOPS出るわけ?200GFLOPSくらいってのはわかるんだが
  • 573  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よくわからんがデジカメで言う画素数みたないものなのか?
    カメラ好きな奴には画素数なんてとうの昔にどうでもいい数字になっちまった的な
    ただ今だに素人は画素上がったから綺麗になったとか言ってる奴いるしなw
  • 574  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>573
    まぁその感覚に似ているな
    たとえ画素数同じでもレンズが大きいほうが遥かに性能高いみたいな、ね
  • 575  名前: 名無しゲーマーさん 返信する

    そういやPSPも発売直前に 性能が大幅にダウンしたなwwwwwwwwww

    ■PSP1000が2/3の性能しか発揮できていない理由

    公式発表では、PSPのCPUコアの動作周波数はコンフィギュラブルで、最大333MHzで動作するはずだった。
    しかし、GDCでは、PSPのCPUコアは、現状は222MHzに制約されていると説明された。
    ちょうどスペックの2/3のクロックに抑えられていることになる。

    また、バススピードも、一昨年のスペック発表時の166MHz(帯域から逆算)から最大111MHzへと後退している


    >公式発表では、PSPのCPUコアの動作周波数はコンフィギュラブルで、最大333MHzで動作するはずだった


    おまけ
    ■なぜゴッドイーター2のPSP版はPSP1000だとアドホック通信出来ないと書いてあるんですか?

    PSP1000のメモリの問題ですよ。
    PSP1000のメモリは32MBですが、PSP2〜3000は64MBです。

    一般的にPSPソフトは32Mに合わせて開発されますが、
    かなり詰め込んだソフトでは32MBでは足りないため、
    拡張されたメモリ部分を使わないとアドホックが出来ない事があります。

    GE2はその手のソフトなんでしょうね。
    ですから普通に遊ぶだけなら1000で事足りますが
    アドホックもやるとなると1000のメモリでは処理が追いつかないので
    1000では不可能・・・という事です。

    零式もPSP-1000では通信プレイが不可だったと思います。

  • 576  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいおい昔のコンピュータのCPUの方が今のより周波数は高かったりするんだぞ?
    周波数が性能を決めると思ってるならPentium4でも乗せればいいんじゃないか
  • 577  名前: まとめブログリーダー 返信する
    あーあ折角の次世代機もPS4のせいで足を引っ張られちまうな
  • 578  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>575
    なげーよww
    まあPCに詳しい奴ならわかるが今回はPSPに比べたら全然分からない差だよね
    このカセットが初期ロットではできませんみたいな変化じゃないから
    しかし最近のPCハードの進化はすげーよな
    APIの規格やらGPU技術やら出てきてすぐ最新だった奴が陳腐化しちまう
  • 579  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>575
    クロックはちゃんと333MHzで動くよ、OSで封印されてるだけ
    たぶんバッテリーが持たなくなるからだと思う
    後に開放されたけど、Wifiを使う場合のみ222MHzになるとかだったと思う

    アドホックの話は作り手の問題だろ、あえてPSP-2000以降に合わせただけ
  • 580  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>577
    まとめブログリーダー使ってる奴ってなんでこんなにハードに詳しくないんだ?
    まあそういうアプリ使ってるって時点でわかりきったことだが
  • 581  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のCPUは定格で動作、XboxOneのCPUはオーバークロックで動作させてるだけで、GPU含めた物理的な差はPS4のほうが圧倒的なんだけど?
    PS4→GPUコア数:1152コア、レンダーバックエンド(ROP):32基、メモリ帯域幅:176GB毎秒
    XboxOne→GPUコア数768コア、レンダーバックエンド(ROP):16基、メモリ帯域幅:68.3GB毎秒(キャッシュ有効時102GB毎秒)
  • 582  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも箱は買いませしぇーーーーーーーーーーーーん
  • 583  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>579
    PSPの方がVITAよりよかったな
    ハードは進化してたがソフトウェアが退化した
    漫画読めたし、スカイプ、RSS、ネットラジオも標準でついてたしSensMeチャンネルなんて最高によかったわ
    俺は重宝してた
  • 584  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>581
    レンダーバックエンドは影の生成やアンチエイリアス処理もここで行われるだけに超重要な部分だよ
  • 585  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>583
    メモリーに取り込んだ写真、音楽、動画のデータの形式とか解像度を確認できるのも良かったな
    あとXMB(クロスメディアバー)
    VITAはそれができなくなってる
  • 586  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    これって、劣化しまくってるバツイチが、アンソが連呼しまくってたスペック詐欺だったってこと?
    またブーメラン?
  • 587  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>583
    漫画、スカイプ、ネットラジオはVitaでも出来る
  • 588  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マークサーニーがPS4発売前から
    PS4はパワフルだけど、PS3のような伸びシロは無いって言い切ってたのはこいうことだったのね。
  • 589  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>585
    なんでわざわざPSPで確認してんの?
    PCでいいじゃん?
  • 590  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ONEて性能負けたうえに電力食うわ爆熱なのなw
  • 591  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロックアップって
    負荷をかけた相当分の性能アップにしては
    ベンチ的にも熱量的にも割りに合わない印象しか残ってないオールド世代で悪いが
    最近のはOC用に余裕を持った設計なのかな?
  • 592  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    情強のチカくんがこんなので勝ったと本気で思う訳ねえよ
    ‥ないよね?
  • 593  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >> 67
    > ゲームはグラじゃなくクロックなんだよw

    わらたw
  • 594  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4に負けたバツイチがOCしただけだろね
  • 595  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもプレステ4はプレステ3よりCPUしょぼいから
    cellは汎用性ないのとコスト掛かるから使わなかっただけ

    cell採用する金があるならメモリやGPU使った方が賢い
  • 596  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>588
    ロンチ直後だし箱1はまだまだ潜在能力の50%もだせてないけど、PS4はすでに9割がた潜在能力出し切っちゃってる
  • 597  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>508
    APU冷やした後、更に電源も冷やして抜いてるからだよ。中身の設計した鳳さんが
    発表に使った資料によると、APUの温度は最高でも摂氏50度以下になる様に制御
    してるみたい。
  • 598  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>588
    言ってねぇだろw
    GPGPUでSPEライクな使い方が出来る様になるとは言ってるけど
  • 599  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>588
    言ってねぇだろw
    GPGPUをSPEライクな使い方が出来る様になるとは言ってるけど
  • 600  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>583
    単にアプリ対応になっただけやん
  • 601  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ噂は1.5〜1.8まで色々あったから、まあ中程度で落ち着いたって事だね。
    1.8の噂の元になったのもベンチで箱壱を上回ってた結果のせいだし、クロックの割に
    性能伸びないハードがあると比較のあてにならんな。
  • 602  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CELLのがすごいからwww とかいってるやつアホだよな
    あれって結局GPGPUとほぼ同じことやるユニットがCPUに引っ付いてる構造だから
    GPUひっついてるAPUと比較なら、GPU抜きで考えても意味ないし、
    あえてAPUのCPU部と比較するなら、cellのコアユニットだけど、コア数8倍実行速度3倍で比較にならんぞ
    しかもバスはAPUのほうが太いし
  • 603  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    恒例のデジタルファンドリーの比較動画では全タイトルで解像度やフレームレートで
    PS4に全敗してる箱1
  • 604  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>596
    希望「まだ半分も実力を出していない」
    現実「ボトルネックが多すぎてもう限界」
  • 605  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    好みのソフトがでるほうを買うそれだけのこと
  • 606  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>587
    >>600
    確かに大抵はアプリ対応になったが、ネットラジオは違うやつになっちまったな
    今までSHOUTCastだったのに今は違うし
    あと未だにSensMeのアプリはないわな
  • 607  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    vitaにもスカイプやラジオやマンガ読んだり出来たのね、ごめん
    しかもvitaのゲーム中もスカイプ出来るねw
  • 608  名前: か 返信する
    えっ?まってまって、一人二役やってんの?気持ち悪
  • 609  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>607
    だがSensMeチャンネルのアプリがないんだよなー
    あれって音楽分類したり、時間帯にあった雰囲気の音楽とか流せてPSPの時めっちゃ重宝した機能なんだがな
  • 610  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やっぱ箱買うわ
    クソニー製品がまともなわけなかった
  • 611  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>599
    マーク自身が海外のインタビューで
    PS3後期に起こったような劇的に性能を引き出せるような伸びしろはPS4には持たせてないって発言してたろ。

    逆にそれが開発のしやすさにも直結してるってことみたいだけど。
  • 612  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はCPU&GPUとメモリの帯域のバランスが悪すぎでなぁ…
  • 613  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>607
    俺のコメントに偽の俺がコメントしているww
  • 614  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>612
    え?
    GDDR5使うからには内部バスもそれに対応してるはずだが?
  • 615  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>161
    へぇ
  • 616  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>612
    バランス悪いのにXboxOneより性能が上ってどんだけXboxOneは駄目な子なんだよw
  • 617  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>606
    ネットラジオは海外だとTuneIn Radioが来てて、実は既に日本語化されてるから、そのうち
    日本にも来るだろうからそれで充分だろ。ちなみにPS3版も来てる
  • 618  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>612
    どうバランスが悪いのか具体的にどうぞw
  • 619  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>617
    マジか
    PS3でネットラジオ聞けるとは思わなかったわ
    ちょっと検索してくる
  • 620  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>619
    欧州と北米で有償無償とか扱いが違ったと思うから、一応両方チェックしてみて
  • 621  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>615
    こいつwホントに分かってコメしてるか分からんww
  • 622  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>620
    ちなみにSHOUTCastは英語ちょっとできれば使えるし
    JPOPとかアニソンのチャンネルもあるから使ってみてくれ
    個人的にはCINEMIX?とかいう映画音楽専門のチャンネルがおすすめだわ
  • 623  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    OSの関係で使用できるコア数じゃないのかね。
    PS4は7コア、箱1は6コアでしょ。あと、ベンチによるけど、メモリスピードも関係する場合がある。
    更にいうと、CPUのクロックが1.6MHzと1.75MHzではゲームにとって差はないのと同じだな。
    ゲハのネタにはなるけどね。
  • 624  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    多分あと可変クロックも効いてるんじゃね??
  • 625  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1さんの本気っていつ出るんだ
  • 626  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やるおの一言につきる
  • 627  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前から言われてるじゃん。
    PS3でCPUパワーばかりの頭でっかちで失敗したから、
    PS4はインテルの最安値CPUのセレロンデュアルコア相当の程々の性能のCPUに、やたら性能のいいメモリーとグラを積んだだけだって。
    ただ、その選択肢は最近のグラ偏重ゲームがあふれる現代だと、あながち間違えではないかと。PS3もグラがボトルネックになりまくってたからな。

    CPU性能自体はWiiUと大して変わらず、グラにPCの2万円クラスのミドルクラスグラを積んだのがPS4の正体。
  • 628  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>627
    >CPU性能自体はWiiUと大して変わらず

    ダウトwww
  • 629  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    627
    なんで旧世代IBMCPUの3コアで大してかわんねーんだよw
    数倍は差が有るぞ
  • 630  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>627
    IBM系のCPUだとクロックあたりの実行速度で倍くらいは違うんじゃなかったっけ
    クロックが推定1.2Gのコア三つだと7倍くらいは差があるぞ
  • 631  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>628
    ちょお前ww
  • 632  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>627
    WiiUって、PowerPCのG3だぞ。PS3のCellだってG5ベースなのに・・・
  • 633  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    wiiは細かいスペック出て無いけど、CPUのダイサイズでPS4の半分で、
    プロセスが40nmだから性能差は圧倒的なんやで
  • 634  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    間違えた、40nmじゃなくて45nmだ
    PS4の二世代前
  • 635  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁ、2万クラスのGPUとかいうのも、カカクコム価格で、しかもメモリ2Gとかだからな
    無論hUMAも効かないし。PS4のの筐体の中に組み込むのとパーツの価格の比較をするのもおかしい。
    値段ではなくて、型番を挙げて性能が同等というならわかるが
  • 636  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>635
    hUMAというよりHSAって言ったほうが的確じゃないかな?
  • 637  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    XboxOneかってやれよ(棒読み)
  • 638  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はhUMAのデメリットがあるんだよな
    そのせいでのびしろが無い設計
  • 639  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キルゾーンやトゥームレイダーもインチキ1080p60fpsだったんだろ? PS4
    やっぱ箱1と性能まったく同じだっていう三上さんのいう事が正しかったんだな
  • 640  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>639
    あれをインチキと言って仕舞うとその半分のパフォーマンスすら実装出来ない箱1は1万円高い詐欺ぼったくり商品であることが確定するだけなんだけどな。。
  • 641  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>640
    ん? 違うだろ
    PS4はあのインチキしなかったら箱1のそれと同じことになってんだよ?
    いや、eSRAMないからもっとパフォーマンス劣化してたかも
  • 642  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>639
    リミット30fpsでそこから更に20fps切るところまでフレームレート落ちて、カットシーンの
    解像度まで1080p維持出来なくて900pに可変する箱1版トゥームが何だってw
  • 643  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>642
    だからインチキ解像度&fpsをやらなかったらPS4はそれと同等かそれ以下になるっつー話だろw
  • 644  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>641
    少なくともいま発売されてるソフトの殆どはPS4の方がパフォーマンス上だがなwww
  • 645  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CoDに至っては、1080pと720pで差を付けられて「PS4の方がフレームレートの落ち込みが
    激しい。解像度よりフレームレート優先こそ正義」とか言ってたのに、箱1版にパッチ来たら
    頼みのフレームレートまで逆転されて可哀そうにねぇ。エフェクト端折ってただけだったというw
  • 646  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>644
    それは虚像だった、とキルゾーンでバレてしまった〜の巻
  • 647  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>643
    じゃあ箱一もそのインチキ解像度&fpsをすればいいんじゃないですかね
    それで箱一がPS4を上回れるんなら売れると思うよ(棒
  • 648  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>646
    CoDもBFもACもみんな虚像ですかwww
  • 649  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>646
    その虚像すら越えられない箱一さんの立場っていったい…
  • 650  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>647
    なに開き直ってんだ?(呵呵大笑
  • 651  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    720pでいいからKZ並みのグラ出してよwww

    それ以前に、なんで世代交代してるのにまだティアリング出るのよ。これだけで興醒め
    だわwww
  • 652  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかし世の比較サイト、計測サイトは可及的速やかにPS4のあのインチキ水増し解像度&FPSに騙されない測定プログラムを開発しないといけなくなったなぁ…
    あんなので1080p,60fpsとか査定されたらかなわんからな
  • 653  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>643
    箱1版だけティアリング出てるって事は、PS4版と同じく垂直同期とったら更にフレームレート
    低下するって事なんだけどねw
  • 654  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KZの件をまだ言ってるのは情弱だけじゃん
  • 655  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    しかもKZの方式って海外のテクスレじゃ革新的な方法って言われてるしな
    「これなら箱も1080p出せるんじゃね?」ってww
    ま、無理なんだけどね
  • 656  名前: 返信する
    まだKZのこと言ってんのかw
    シングル無視してマルチに粘着する意味がわかんねーってのw
  • 657  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局チューニングの差やろ、CPUの理論値性能で比べてもなんにもならん
  • 658  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>655
    そりゃ、箱一のeSRAMじゃあれやる為のフレームバッファとれねぇもの
  • 659  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結果はもうでてるのに反論してる奴等って相当頭が悪いな。
  • 660  名前: 返信する
    つーかあれだよな
    KZの方式ってどうせPCでも出来たんじゃねーの?
    実現すれば簡単にクオリティ上がるのに、そんな工夫せずにPCユーザーに高いdGPU買わせまくってただけじゃねーのか?
  • 661  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    たとえPS4のほうがCPU低くてもX1にはやりたいと思うソフトが0だからまず買わねえよ
  • 662  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そんなPS4よりも劣化しちゃう次世代ハードがあるらしいね
  • 663  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもゴミ箱ってゲームにゃ6コアしか使えないし
    PS4は7コア使えるから話にならんわ
  • 664  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>650
    正論だろ?
    もし本当にPS4がお前のいうインチキをやってるんなら、それより優れている箱一が出来ない訳ないよな?それともそんな事も出来ないほど性能が低いのか?
  • 665  名前: 返信する
    PS4 KZマルチの描画方式は過去三枚のフレームから最新のフレームを予測合成するというもの
    理論としてはmp4に近く、これをインチキと言うならBD等の映像も全てインチキ呼ばわりする必要がある(無論Jpegやmp3も)
    過去フレームには高い解像度が必要な上、画素の他にも画素位置を記録する必要がある
    つまりメモリ量と速度に依存したテクニックであり、容量が貧弱なeSRAMでの再現は難しいと思われる
  • 666  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>665
    BDのmp4とかは関係ないだろw あれらは単にデータ量を圧縮するためだしそもそもゲームとちがってリアルタイム性関係ないしw

    だがPS4,てめーは駄目だ
  • 667  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4ショボすぎwwwwwwwwww
    こりゃあWiiUと大差無いわwwwwwww
  • 668  名前: あ 返信する
    どんなに暴れてもPS4>>>>>XboxOne>>>>>WiiUの現実は変わらんよw
  • 669  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    チカくんショボすぎwwwwwwwwww
    こりゃニシくんと大差ないわwwwwwww
  • 670  名前: 返信する
    >>666
    あー、やっぱKZに噛み付いてる連中のレベルなんてこんなもんかw
    mp4等のコーデックでブロックノイズが発生する理由を調べてから出直そうw
  • 671  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちを買えばいいかとか1択問題じゃん・・・
  • 672  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>666
    前後のフレームまで含めて画像を演算描画してる技術の何処が無関係なのか詳しく。
    >>667
    低脳チカニシを煽るのもほどほどにな。
  • 673  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>90
    Wii売れたのにね…
  • 674  名前: 理解中途半端だけど 返信する
    >>660
    汎用GPUでは辛いと思う
    過去フレームのどのピクセルを参照すべきか判断してパイプラインに割り振るのをGPUだけで実現できれば行けるかも

    途中でCPU処理が必要になってしまうと、低速なメインメモリへの転送、CPU判断を挟んでからGPUに戻さないと行けなくなるから、間に合わんと思う

    PCでもAPUと共通高速メモリになるか
    GPUが判断処理に強くなれば行けるかも?
  • 675  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>670
    なんでPS4は詐欺解像度&FPS発表したん? 何故? どうして?
    納得できる説明ヨロ
  • 676  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱一ならマルチでも解像度を落とさずに60fps維持出来るのになぁ・・
  • 677  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう釣り堀なのか本気なのか
    最近はなんか異常だ
  • 678  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ベンチで負けて
    GPUのフロップスも負けて
    メモリの帯域でも負けて

    なのに箱でマルチで1080p60fpsが可能?
    BF4で720pなのに?
    ご冗談w
  • 679  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    ※ WiiUはこれより遥かに下です


  • 680  名前: 返信する
    >>675
    mp4が(お前らの言うところの)詐欺解像度である理由は理解できたのかな?
    つまりは、映画産業が(お前らの言う)詐欺解像度で世界中の映画ファンをペテンにかけてるのと理由は同じだよw

    断っておくが俺はペテンだとは思ってないぞ(mp4フォーマットもKZマルチも)
    おまいらの難癖に従えばペテンって表現になるだけで
  • 681  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>677
    発狂チカニシは昔からこんなもんだぞ?
  • 682  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本で出てない時点でX1の負け
  • 683  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    KZってフレーム予測つかってんのか
    1/60フレーム遅延を許すなら、Bフレームみたいに中間フレーム作ったりも出来そうだな
    というか多分そのうち絶対どっかがやる
  • 684  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>676
    出来てから言ってくれw
  • 685  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>680
    ドアホw
    BDとか映画は出力解像度がそれならそれでいいんだよw
    ゲームみたいにレンダリング解像度とか無いのだからw

    全然違うわな
  • 686  名前: 返信する
    >>683
    遅延は無いよ
    過去フレームを使って最新フレームをスケールアップする形式だから
    でもまあ、PS4では常套手段になって来るとは思う
    PCゲーとは異質な画面作りが展開するんじゃないか
  • 687  名前: たぶんこういう事? 返信する
    >>675
    最終レンダ解像度が1080p60fpsだからだよ
    ソースが低い解像度だけど、それを最後のこの処理にかけることによって引き延ばさずに使える1080pの映像を作ってる。

    すべての素材がフル解像度で用意されてるわけじゃないからな、テクスチャ貼って引き延ばされた部分にプログラマブルシェーダーとかでレンダリングして最後にAAとかで処理して作成してるのがコレまでのやり方

    KZはそうやって一度レンダリングした映像そのものを素材として複数組み合わせて、もう一度1080pの完成品を作成してる。

    AAの亜種みたいなものと俺は認識した。
  • 688  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キルゾーンは革新的な手法を編み出したよな
  • 689  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1

    解像度を落とさずに=1080pとは言わない
  • 690  名前: いやいや 返信する
    >>685
    ソース解像度無視するとはいい度胸だな
    出力解像度が同じなら低画質なビデオカメラも業務用カメラも画質は変わらないと申すか

    この方式は素材の解像度は低いけど、絵ができあがったソース解像度の時点では1080pになってるのがミソかな
  • 691  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4でSkyrim Ultra Realistic Graphics Modレベルのグラフィックスが1080pで動くの? 無理なの? どっちよ?
  • 692  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>690
    >この方式は素材の解像度は低いけど、絵ができあがったソース解像度の時点では1080pになってるのがミソかな

    ああ、だから詐欺って言われてるのねw
    確かにこりゃ詐欺だわw
  • 693  名前: 返信する
    >>692
    リークがあるまで誰も気付かなかった→1080pに求められる品質には十分達している
    って事なんだがな(ゲリラは技術講演会で発表して驚かせるつもりだったらしい)
    議論のされ方がMP3が出てきた時にそっくりだから個人的には懐かしい気分w
  • 694  名前: そこかよw 返信する
    >>692
    ん?処理素材の次点ですべてフル解像度を保ったままのものは存在しないと思うけど、
    世の中の映像すべて詐欺だと言ってるのか?

    あ、3D動画でなく2Dだったら可能か
    まぁ、世の3Dゲームすべてである事は変わりないけど
  • 695  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>693
    いや、気づいた人からしたら見た目で明らかに720pレベルだったと
    だが見る目の超えてない一般人には720pと1080pの違いがわからなかったって話
  • 696  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    えっ
    開発者がネタバレしたあとに俺気づいてたよ!っていうのが気づいた人ですかwww

    一般的な動画コンテンツは色差成分の解像度が1/4って知ってるか?
    まさかゲームと同じように1ピクセルに24bitも使ってるとは思ってないよな?
  • 697  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>695
    ネイティブで縦は1080pで横を補完してんだから720pレベルじゃねぇよw

    元々横より縦の解像度の変化に人間の目が敏感で、更に補完されてるから静止させると
    完全にフルHDの解像度の画像のスクショになっちゃうから解らんかっただけ。動画のスローで
    間違い探ししてようやく気付いたんだよw
  • 698  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>696
    ちがうだろw
    気づいた人が「あれ? これおかしくね?」って問題提起して、世界中でみんなが検証しはじめて「確かに…いや…んんー?」ってなって
    その後ようやく公式がゲロった
  • 699  名前: どちらかというと 返信する
    >>693
    どちらかというとレコードとCDの争いかもしれんよ
    アナログに記録されるレコードと、PCMのデジタルデータとして符号化したせいでアナログな自然なカーブが階段になるっていう
  • 700  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    メタルギアでPS4も箱1も解析度の比例が出てるだろw
    見れば明らかにPS4良いのが分かるってか、箱1は箱○と対して変わらんじゃんw
  • 701  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    仕組みを理解出来ないボンクラ低脳が自分が理解出来る範囲内の方法論に無理矢理当てはめて解釈して煽るという滑稽な図
  • 702  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>699
    LPFって知ってるか?
  • 703  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    100インチのTVでやってるならともかく、そこらの人らがもってる普通の、せいぜい32型くらいのもんだと720pも1080pもまったく差はでないw
  • 704  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>703
    24インチでも普通に判るよ...
  • 705  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インチ数なんて関係ないだろ
    視聴するのに妥当な距離が変わるだけ
  • 706  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>704
    うそこけw
  • 707  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どっちにせよXBOXoneよりPS4の方が上なのは確定している。
    PS4>XBOXone
    グラを比較すれば明らか。
  • 708  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    事実と異なるネガキャンしてどうすんだよw
  • 709  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>703
    PCのモニターなんか更に小さいけど一目瞭然だろw
  • 710  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>709
    わかんなかったからキルゾン詐欺にひっかかったんだろがw
  • 711  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>707
    それがひっくりかえったからこの騒ぎになってるわけでwww
  • 712  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    取り合えず欠点らしきものが発見されたみたいだから
    良く分からないけど俺も騒いでおこうかな
  • 713  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>711
    お前の中でしか騒ぎになってないがな
    ウォッチドッグスもPS4>箱1だったじゃねえかw
  • 714  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    その小さめのテレビフルHD対応じゃなくね?

    え?HDだよ?横に長い画面だし??
  • 715  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今回PS4は目だった弱点もないけど目だった長所も無いんだよな
    率直に言って魅力がまったく無いんだ

    やっぱある程度はトガったハードのが人気でるよね
  • 716  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>711
    いや、そもそも使えるコア数少ないじゃん >箱1
  • 717  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>715
    うぃーうーとかな
  • 718  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>710
    だから、キャプチャした動画をスロー再生でもしなけりゃ解らんのだから当然なんだよw
    縦は1080pで静止画像はFHDで、動いてても単なるスケーリングと違って補完されてる
    から。
  • 719  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>715
    長所()。
    csの最高スペックと過去最高レベルの開発の容易さが長所以外に何て云えばええんや?
    他がゴミだと言うなら、まあその通りかも知れんけど。
  • 720  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>718
    だーかーらーw
    「キャプチャした動画をスロー再生でもしなけりゃ解らん」のが720pと1080pの違いだったんだよw
    「言われなきゃ」気づかなかった、のよw お前らは
    えらっそうに720pと1080pは大違いだ!とか煽ってたくせになw

    だ か ら アホだこいつらwwって大騒ぎになったのよw
  • 721  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    でも以前出てたCPUのベンチマーク結果では
    PS4の方がパフォーマンス上だったんだよな
    この情報が間違ってるのか、Xboneになんらかのボトルネックがあるのか…
  • 722  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>720
    馬鹿か。そもそも720pじゃねぇんだよw
    これが単なる720pやら横960をスケーリングしただけなら一発でバレてんの。そうじゃないから
    見破られるまで時間が掛かったんだろうがw
  • 723  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>720
    >「キャプチャした動画をスロー再生でもしなけりゃ解らん」のが720pと1080pの違い
    いや、それはない
    そもそも解像度の違いにスロー再生関係ない
  • 724  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、いつんなったらPS4とのマルチで勝てるソフトがでてくるんですか?(ゲス顔)
  • 725  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>722
    一発でバレないって証明されちゃったんだが?w
    少なくとも「お前ら」の目と脳じゃなw

    ブラインドテストしたら100%恥かくんだよ、お前らは
  • 726  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>725
    出てくる画が1920×1080pなんだから当然だろ
    意味解らんのかも知れんけどw
  • 727  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    やばい
    俺の
    REGZA
    32インチなのに
    fHDじゃなかた驚愕の事実
    PCモニターなら
    これ以下のサイズでも
    普通に
    fHDなnoni
  • 728  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでPS3で換算しないの?
  • 729  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    使えるCPUコアの数がそもそも違うんだってば
    oneは8コアのうちゲームに使えるのは6コアだけ。
  • 730  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4はOSの処理をARMのセカンドCPUでもやってるから
    メインCPUの負荷が軽くなってる。
  • 731  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見た目に現れない箱1の超性能()
  • 732  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    で、PS3の何台分なの?
  • 733  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つまらんネタでおまえら、延々話し続けられて幸せだな。

    確かにCPUはクロックだけで決まらん。それでも低すぎ。
    もちろん動くけどさ、長くは使えない。その程度のハード。
    それ以上でもそれ以下でもない。
  • 734  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    AMD Turbo CORE Technologyが乗ってるCPUだから
    intelのturbo boostと同じやつね。
    常にクロック変動してると思うのだが。
  • 735  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>733
    その分コア増やした訳だろ
  • 736  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>733
    GPUによる汎用計算を突き詰めるためのハードだからな >PS4
    確かにCPUの話などどうでも良いw
  • 737  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1.75でもゲームに特化してあの速さならいいんじゃね?
    8コア?なの?
    車でいうと余裕のトルクのV8とかりかりチューンのXボックス?ってことでOK?
  • 738  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>725
    KZでやってるのは垂直ラインのインターレース。これだけだと奇数偶数いずれかの
    ラインで縞々の画像が出来上がっちゃう。そこで欠けてる方のラインを前後のフレーム
    から予測したピクセルで埋めて、最終的にはFHDの全ピクセル描画して出力してるんで
    解らなくて当然。単にスケーラーで引き延ばした訳じゃないからな。
  • 739  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPU自体はモバイル用の低性能コアを8個乗せてるだけだよ。
    ゲームで重要なのはGPUだからね。
    core i7積んだとしてもGPUがHD4600内蔵じゃ意味ないのだ。
  • 740  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>737
    同じエンジンでレブリミットが箱の方が少し上。但し、駆動系やら何やらはPS4の方が上
    って感じ。CPUのみで言うとね。GPU含めるとPS4の方がかなり上
  • 741  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁどっちも買うけど

    箱○の時は逆に数字自慢のPS3だったけど、同時発売はほとんどPS3が劣化だったしな
    数字だけでは分からんと思うわ
  • 742  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそもジャガーのサポートクロック数は2Ghz程度だったような
  • 743  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>740
    でもゲームに使えるのはPS4は7気筒で箱一は6気筒なんだな
  • 744  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁできあがるゲームの品質は雲泥の差なんですけどね
  • 745  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいおいここにいる連中、まさか1.6Ghzじゃスマホより悪いとか言い出すPC情弱がいるんじゃなかろうな?
  • 746  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUがクロック数に性能比例するとかwwww
    そうしたら今のPCのほとんどがPen4時台のCPUに負けてるんですがwww
  • 747  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>741
    確かにタイトルによって若干のクオリティー差があった
    でもそれはPS3のアーキテクチャがすごく特殊だったから
    未だにちゃんとしたPS3のハックがないのもそのせい
    XBoxはPCをカスタムした感じだったから移植する際に簡単だったけどPS3はすごく難しかった
    その反省を活かして今回はわざわざPCに近いアーキテクチャを採用したからそれはないと思う
  • 748  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCゲーを快適に作動させる為に
    何よりも先にCPUを交換する奴が多い様で何よりだ
  • 749  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>745
    最近のCPUは性能を向上しつつ、かつクロック数は下がって来てるからな
    あとちょっと勘違いしてる奴がいるから訂正しておくと
    マルチコア化はエンジンでいう多気筒化とちょっと違う
    マルチコア最大の利点はより低電力(=低発熱)で高い性能を発揮できるから
  • 750  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>657
    こいつの意見は正しいわ
    PS3のときはこのせいで箱にタイトルによって負けるという自体が発生した
    今回はAPI、内部バスともに調節されてるからな
  • 751  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    はいはい、
    8Core時1.6GHz
    6Core時1.7Ghz
    4Core時1.8GHz
    2Core時1.86GHz
    ですね。
  • 752  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>749
    車のエンジンの多気筒化=高回転化だからね。同じ排気量の場合は、だけど
  • 753  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>752
    やべーw高回転ってなんていい響きなんだ
    俺の4A−Gが火を吹くぜw
    文太「11000まできっちり回せ、勝ってこいよ」
  • 754  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>749
    エンジンで例えると高回転高トルクエンジンから
    低回転高トルクエンジンにシフトした感じかな?
    あるいはスーパーチャージャーつけたみたいな?
  • 755  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    性能が高い方が良いとか何とかどっかのブログで見たような
  • 756  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>755
    性能が高いほうがいいってww
    当たり前だろww
  • 757  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1クロックあたりの性能ってCPUごとに違うんだろ
  • 758  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps4ってバランスがいいんだな
  • 759  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    CPUじゃなくてGPUパイプラインの数らしいぞ
  • 760  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんか多コア信者多いようだけど
    4コアより先は今度はアムダールの法則に引っかかってなかなかパフォーマンス伸びないからな
    そしてjaguarの1コアあたりの性能ははsteamrollerの半分程度
    8コアのpiledriverでさえintelのCPUと比較するとミドル以下
    ってことは8コアのjaguerなんてatom並だよマジで
    ゴキちゃんはもう少し勉強した方がいいと思う
  • 761  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>759
    内部バスの帯域幅のこと言ってるってこと?
    なら大丈夫だGDDR5を使ってるしGPUとの帯域も十分確保してある
  • 762  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    わかった
    PS4買うわ
  • 763  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>760
    まあそう言うなって、ちょっと大げさ過ぎだよwさすがatomはないんじゃね?
    だったらそっち積めばいい話だし
    XBOXだってAPU含めてほとんど同じだしクロック数も同じくらいなんだし
    どっちもCPUパワーはそんなにいらんって考えなんだろ
    その文をGPGPUに肩代わりさせてるんだろうさ
  • 764  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >1.6GHzってタブレットかよww
    CPUの性能はクロックだけで決まらないのにバカなの?

    PS4が1.6GHzならリーク通りやん。箱1が1.75GHz(なの?白根)なら
    若干箱1が上のはずだが、CPUパフォーマンスがPS4に比べて
    微妙なのはなぜなんだ?

    まあこれに関してはどんぐりの背比べだな。どちらも
    インテルで言えば「Core i3」程度のローエンドCPUなんだし
  • 765  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>760
    steamrollerって同クロックだとjaguarに負けるんじゃないのかw
  • 766  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>764
    だよな
    PCエンコード(CPU至上主義、CUDAなんて・・・)ユーザーからしたらいくら多コアでも全然納得しないだろうな
    PCゲームユーザーはそっちよりグラボ優先だろうし
  • 767  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>727
    32インチでFHDのテレビなんでほとんどないんじゃないかな
  • 768  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>765
    俺もそう思うんだが違うのか?
    たとえ同じクロック数でも最新のは新しいアーキテクチャでバス速度もだいぶ良くなってると思うし
  • 769  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>767
    え?嘘だろ?
    うちのテレビ地デジ化の一年以上前に買ったがちゃんとFullHDだし倍速もついてるんだが・・・
    ちょっと高かったかもしれんが、覚えてない
  • 770  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ソニー、ビルを売る
  • 771  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>769
    一時期あったんだが、その後ほぼ壊滅したんだよ>32のFHD
  • 772  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック高いと発熱が問題になるな、つまり故障しやすい
  • 773  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかコレそもそもクロック数比較の画像なのか?(´・ω・`)
  • 774  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ちなみにCoreDUOとかもクロック数はPen4よりはるかに低いけど仕事はPen4より高速で行えた
  • 775  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    争いは、(ry
  • 776  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    Xboxの方がパワフルだよね、壊れ方が
  • 777  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>765
    PCWatchのA4-5000(4core,1.5Ghz)とA10-7850K(4core,3.7Ghz)のCINEBENCH R11.5の値を比較するとシングルコアで同じ周波数に直しても若干steamrollerのが性能いいな
    本来の周波数ではモバイル用とデスクトップ用では勝負にならない
    A4-5000はモバイル用のCeleron 1000M(2core,1.8Ghz)にシングルコアの性能ではかなり負けてる、フルコアで少し勝つぐらいか
  • 778  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    クロック数で決まるなら、ps3のcellの方が高性能になっちゃうぜ?
  • 779  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>771
    マジかよ・・・
    そろそろ新しいの買おうと思ってたのに、
    PCモニターは普通にFullHDあるのにな
    でも最近4kとかが出始めたからまた32型でFullHD出始めるといいなぁ〜
  • 780  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>779
    FHDだと37からだろうな。根本的に主流が42なんだよ。それより下はハッキリ言って
    廉価版の需要しか無いんだろう
  • 781  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>780
    サンクス、参考にするわ
    そういえばPCモニターで4Kが出てくるとしたらどうするんだろうな
    DbyDだと24型くらいあっても文字が小さくて読めんよな?
    やっぱり1ピクセルを4ドットで表現みたいな感じにするのかな
  • 782  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキムチ、ゴキ豚「ゲームは性能じゃない!(ゴキブヒッ」
    ↓
    ゴキムチ、ゴキ豚「一本糞の方がクロック数が上だから性能も上!!(ゴキブヒッ」

    何?このアホみたいな掌返し
  • 783  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>43
    PS4の設計がクソ箱よりすぐれてるのは確かだがAPU(CPU+GPU)つくったのはAMDだぜ、それ以外の設計は当然殆どソニーだけど、半導体の類はほとんどソニーに限らず何処もそれ専門の会社が担当してるよ、そういう意味では先代のCELLは異例だね。
  • 784  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>754
    エンジンにたとえるなら今流行のダウンサイジングエンジン、排気量小さくしてパワー減ったぶんターボで補う高効率エンジン
  • 785  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    GPGPUのユニットだけで箱ONEの4倍ぐらい積んでて
    GPU性能だけで性能差かなりあるから
    単純な物理演算勝負だけしようと思ってもPS4の圧勝なるで
  • 786  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>783
    APUにもCellの設計の一部入れてるらしいけどね
    SCEが提出した特許とか見る限り
    hUMAの設計にもSCEが関わってる可能性あるし
  • 787  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    WIIUガー
  • 788  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかX1については発売半年ほど前にPS4に対するハードウェア仕様に起因する
    性能上の劣勢をカバーするために基準クロックを上方修正したとか言う
    情報か噂がなかったっけ?
    それでクロックでこのぐらいしか差をつけられてないのならカバーし切れてなくて
    当たり前だわな
  • 789  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    詳しくないから分からんけど
    じゃあなんでXboxOneの方が解像度やフレームレート低いん
  • 790  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    バツ1ってOCで無理やりクロック数あげたんだっけ
    PS系の余裕持たせるのと逆の発想だわな
    カリカリにチューンしてる訳じゃなさそうだし大丈夫かいな
  • 791  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PenIIIの時代ならともかく、今時クロックはあまり意味無いだろ

    その理屈だとPS3はPS2より弱い事になる
  • 792  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    2007年に発売されたノートPCぐらいの性能のパソコンに、今時のビデオカードをつけたようなマシンだと思えばいい。
  • 793  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>792
    逆を言えばゲームにCPUパワーはその程度で事足りるってわけだな、エンコードするわけでもないし、もしそうなってもCUDAみたいすればいいし
  • 794  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>793
    というより、その程度のゲームしか出ないだろうね。複雑に世界観をシミュレートしたものや、それをマルチプレイで楽しむゲームは無理だってことだ。現状でもcore i3とcore i5とではゲームでも差がある。
  • 795  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>794
    まあ、そんなコアなゲームする奴はPCに行くだろうからCSで市場を形成する必要はないわな、というかできないし
    最高の設定でやりたい奴ばっかだからな
    でもマルチプレイにCPUパワーは必ずしも(ここ重要)必要ないと思うよ
    PS3の時点でMAGがBFよりも多い256人対戦実現させてたし
    あれをPCでMAG2出してくれればもっと圧倒的な人数でできたのに
    もし、あんたが「複雑に世界観をシミュレートしたもの」って言ってるのがよりリアルな現実世界のマップのことを言ってるならそういうゲームは結局、銃撃物になるからコアな層のやつにしか売れんのよ、だからなかなか人口が増えん
    俺はそういうの好きだから期待してるんだが・・・
  • 796  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>795
    ちなみにFPSとかの通信量を計測したことがあるんだが
    BF3、CODMW3、BO、MAGを比べた結果マップ人口が256人のMAGと通信量他のゲームとの差はほぼなかったんだ
    だから人数によってデータ通信量は必ずしも比例しないみたい
    ついでにBOの通信量のデータ見つけたから張っておく
    キャプチャ時間 0時間 11分 00秒
    総送信量 3.059 MB
    総受信量 2.907 MB
    総送信量累計 67.802 MB
    総受信量累計 96.606 MB
    平均送信速度 4.74 KB/s
    平均受信速度 4.51 KB/s
    瞬間送信速度 0.02 KB/s
    瞬間受信速度 0.00 KB/s
    最大送信速度 4.06 KB/s
    最大受信速度 0.22 KB/s


  • 797  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>796
    ログの「総送信量」がゲーム開始してからの11分間の累計なので、
    一日BOのやった場合
    3MB+2,9MB / 11(分) × 60(分) × 24(時間) =約772MBだからオンライン対戦で回線速度が問題になることはほぼないと思う
    つまり重要なのは、回線の安定性と応答速度
    いくら回線速度が出ても反応するまで時間がかかったら意味ない
  • 798  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>796
    ここの
    総送信量累計 67.802 MB
    総受信量累計 96.606 MB
    は測定機器のPC側のデータらしいので気にしないでください
  • 799  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >通信量に差が無い
    あたりまえだろ。人数増えた分、適当に演算を手抜きするしかないんだから。

    PS3の時でさえとか、PS3でも、と書いてる人が多いけど、論理性能だったらCellとJaguarは変わらんというかむしろCellの方が高い。
    あまりにピーキーで、実性能が低いと言わざるを得ない糞CPUだったから、PS4に載せなかっただけだよ。まともに動くCPUという意味では大進歩だけど、演算性能では何も進歩してない。
  • 800  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4のCPUが低性能なAMDの「Eシリーズ」とのこと
    どっちもどっちだし間を取ってPCにします^^
  • 801  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実性能低くないぞ?
    Cellはむしろ理論値の97%は普通に出せる良いMPUだった

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