『インファマス セカンドサン』が30fps動作なのは、主人公の能力を魅せる為エフェクトで妥協できなかったから ←ユーザー「良い判断だ」

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「インファマス セカンドサン」が30fps動作な理由

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海外では今月21日に発売予定で、非常に期待の高まっているPS4独占タイトル「インファマス セカンドサン(inFAMOUS: Second Son)」。同タイトルは解像度こそ1080pであるものの、フレームレートに関しては30fpsを採用しています。それではなぜ60fpsではなく30fpsが選ばれたのでしょうか?

海外サイトtsaの取材に応じた本作のディレクターであるネイト・フォックス氏がその理由について説明してくれました。

「(60fpsにすると)解像度を失ってしまいます。本作では、主人公デルシンの持つ特殊能力が実際にあるようなものに見せるため、パーティクル・エフェクトはどれも妥協したくなかったのです。・・犠牲になんてできませんよ。

特殊能力を駆使しながら街をぶらつくのが、このゲームの楽しさの根幹にあるものなのです。ですからフレームレートは60fpsにはなりません。また、我々はこのワールドのディテールを削るつもりも毛頭ありません。

(60fpsを実現するために道を歩くNPCの数を減らすアイディアがあるみたいですが)道を行く人は必要です。守ろうとする人が道を歩いていなければ、ヒーローになっている感じがしないと思います。そして守るものがいなければ、それはただの頭の狂った殺人鬼になってしまいますからね」

以下、全文を読む(ソースは英語)



<以下、外国人のコメント>

今年一番期待のソフトだわ!

現時点でもすごいスムーズな動き見えるし、派手なパーティクルエフェクトないとこのゲームの価値ないもんなー良い判断だと思う

発売まであと一週間ちょっとか・・こういう話を聞くと、60fpsでなくて全然いいと思えるな

個人的には解像度よりもフレームレートを気にして欲しいけど

PS4では60fps出す馬力がありませんでした、って素直に言っちゃえよww




こういう理由があるなら全然許せるんだよね
結果グラフィックはすげー綺麗な訳だし
PS4で開発してく内にこのクオリティで
60fpsも可能になってくるだろうしな
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画質落としてもフレームレートガタガタの
タイタンなんとかとは違うんだよなぁ
ハードの違いもあるかもしれないけどwwww
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                       あー、なんかイライラするなー
                       やる夫殴りたい気分だわー
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いかにもGKらしいな
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    落ち目任天堂の2大落ち目ハードの最新実績


    3DSLL ← 販売台数が落ち続けて遂にVita以下にwwww


    WiiU ← Vitaの1/4にすら届かないほどの売れ行き、もう誰も見向きもしない、真の落ち目



    PS4無双を破れるものはいないのか?


  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いい加減片方を貶めて片方を持ちあげるのはやめたら?
    持ち上げてる側にも失礼だろ
  • 4  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>3
    煽ってカウント伸ばすアフィブログにマジレスとがw
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4たいしたことないんだな
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「ぶん殴る」と心の中で思ったならッ!その時スデに行動は終わっているんだッ!
  • 7  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドだからだろ
  • 8  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    偏向GKブログ管理人さん乙です
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    タイタンフォール
  • 10  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    60fpsにすると、あの火花とかが簡略化されちゃうのか
    そりゃたしかに面白くない

    今後はあれを維持しつつ60fpsを出せるようにしてくれ
  • 11  名前: 返信する
    900でいいから60にしてほしい
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    FPSでもfpsより設定とか優先してる俺にはあり難いわ
    オープンワールドだしどこかのゾンビゲーみたいにカックカックじゃなくて安定してれば十分良いわ
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    NPC少なくて60の方が嬉しいけど・・・
    能力が地味になるのは勘弁だから痛し痒しだなあ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    がっかりだね :(
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まだ全力を出せるハードはCSでは無いって事か、うーん
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーかオープンワールド系ってあんま60fpsにはならんよね
  • 17  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    30fpsしか出せないyoutubeの動画で判断する人が多いせいで
    30でいいやの風潮あると思う
  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新世代機でも両立できないのかー
    60FPSに馴れると30じゃなぁ・・・
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そのタイタンなんとか楽しんでるよ
    ただ、グラは旧世代だなー
    現に俺のHD7770でもフルHDで動くし、動作も重くない
    これ快適に出来ないって箱1ヤバくね?って正直思うわ
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    間とって45で
  • 21  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    「PS4が糞ハードだから(本音)」
  • 22  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局、敵の意味不明な超絶Aimは直らないんだな
    ただ街歩いてるだけなのに敵の超能力者の遠距離攻撃が飛んできたりしてメチャクチャストレスたまった記憶が
  • 23  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCでは、5年前のゲームでも1920*1080 60フレーム出せるとは限らない。

    食らいつつシリーズとかARMAシリーズなどは特にそう
  • 24  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4のトゥームレイダーやって思ったんだけど
    敵が割りと人間っぽい動きをしていた、PS3版も同じなのかな。

    もし同じならほんっとグラが綺麗になっただけなんだなぁ
    インファマスもゲーム性が変わらないならクソだわ
    グラが良くなると没入感が上がるのは認める
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあハード後期にはそれすらできるようになるんだろうけどなw
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>21
    720p15fpsが何だって?
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    60fps厨は業界を殺しかねない
    PS1PS2PS3でも30fpsで遊んでたのに急に扇動されて60fpsとか騒ぎ出しやがって単細胞が
  • 28  名前: 返信する
    PS4はゲーム出すたびにfpsの理由を説明しないといけない義務でもあるの?こんな質問するのも馬鹿らしい
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    単純に考えて…
    100のオブジェクト(エフェクトを含)で30fpsにするか
    50のオブジェクト(エフェクトを含)で60fpsにするか…

    やっぱりPCやPS4、箱1でもどっちを取るかでって事か…
    結局、この問題は一生続きそうな感じw
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>27
    ほんとよ
  • 31  名前: まとめブログリーダー 返信する
    30fps動作なのかー
    まぁインファシリーズは面白いから買うけどね
    エフェクトが派手なら文句ないわ
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    よくわからんがPS4が性能不足だったってこと?
  • 33  名前: 返信する
    ナックやったけど全然なめらかじゃなかった
  • 34  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    1080p60fpsが理想とは言っても、グラフィックをさらに向上しようと思ったら
    トレードオフはどうしても発生するからなあ。
    前世代機レベルの720p30fpsとかには間違ってもならないから、あんまり
    気にする必要はないね。
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>32
    お前の脳みそが性能不足って事
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    動きの激しいアクションゲームで30fpsは残念だよね
    PCならSLIやCrossFireのパワーゴリ押しで60fpsに簡単に出来るけど
    独占ゲームじゃPC版出ないしな
    もっさりで我慢するしかないのか
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    守るべきは任天堂、それはただの頭の狂ったニシブタになってしまいますからね
  • 38  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局ただの言い訳じゃねーか
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もうPCみたいに設定でユーザーに任せるのもありかもな
    60fps遊びたい奴は解像度とテクスチャーやシェーディングをショボくして遊べばいい
    リッチな映像で遊びたいなら30fpsで遊べばいい
    これで皆満足だろ
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どれだけ高性能になってもトレードオフは無くならないのか〜
    なるほど
  • 41  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本のおそすぎんよ
    あと一ヶ月早くて4/22ならなぁ
    丁度4月はなんもないし
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    開発こなれたらトレードオフも無くなりますように(-人-)
  • 43  名前: 名無しゲーマー 返信する
    PS4には概ね満足しているけど、リッチなステージでも1080pかつ60fpsを実現できるパワーは欲しかったなあ。
    PS3からの反省で価格を抑えたんだろうし、CS機では他に選択肢はないんだけどね。
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>39
    だからそういう奴はPCで良いだろパソニシ乙w
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    長いことゲーム遊んでるけどFPSなんて気にしたことない・・・
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    格ゲーやFPSで30fpsは死んでも遊びたくないが
    カクカクして気になる
  • 47  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>27
    PS初代でも60fpsのゲームあったがな
    ニワカ乙
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>32
    美容院でハゲかキューティクルかどっちか選べって言われてキューティクル選んだ感じ
  • 49  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    BF4じゃ60fpsくらい簡単に出るのにファークライ3じゃ設定軽くしないと思いの外出なかったな
    オープンワールドとかシームレスってそういうもんだろjk
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    ターゲットを60fpsにすれば全ソフト60fpsも可能
    意味わかるかな?
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    60fpsに越したことはないけどタイミングがシビアなゲームでもないしね
    超能力バトルなんだからやっぱり派手な方がいい
  • 52  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    新世代機のファースト製ゲームでいきなりこんな萎えることやられるとわね・・・
    PS4夢も希望もないね!
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    PS時代に今のゲーム並のクオリティを要求するものが
    あったのかよwww
  • 54  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    てかそもそも60fpsなんてFPSじゃないんだから
    むりに60も出す必要無いと思うが
  • 55  名前: 返信する
    これではPS5でもグラフィック強化して4k30fpsになりそう
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>47
    オープンワールドで60は無かったろ、そういうのはレースゲーとか糞グラゲーばっか
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>50
    ずっと30で遊んできたとか訳の判らん事言ってるから突っ込んだんだよ
    日本語判るかな?
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゲハオンラインのアホと戯れてると時間の無駄だわ
    ダクソやってこよ
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    全部が全部30とは言ってないが限りなく30の方が多いのは事実だが
    何言ってんだお前??
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    グラが汚くなるかヌルヌルが半減するか
    どっちかを選ぶならまあ後者だわな
    30fpsは前世代で慣れてるからいいけど今更720pは耐えられん
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあまだOpenGL 4世代のプログラミングやってるところが多くないからな
    いわゆる「DX9」世代のプログラミングなら、数は力勝負になるので
    PCを持ってしてもできない、でもおかしくはない。
    パーティクル系で、まだビルボードやってたら厳しいな
    4096個単位のバッチで、とか昔のやり方だともうダメだ。

    OpenGL系統だとポイントスプライトがあるから、ビルボード形式では出しにくい山ほどパーティクルを出せたが
    これはジオメトリシェーダでやればもっと高速にもっと大量に出せる。ポイントスプライトももはや古い。
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ウソをつかないぶん印象はいいと思うよ
    60fpsで動きますよって言って30以下とか、1080pですよって言って900pだったり
    なぜすぐバレるウソをつくのかわからん
    それについて言い訳がましくうだうだ言ってるのもみっともないし
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    昔からフレームレートを優先するゲームもあってそういう選択を歓迎する声も同様にあったんだよ
    急に扇動されて〜とか言ってるニワカ君
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4の能力が足りないだけじゃん
    なんで「どっちも」ができないのか
    ソフト全然ないしょぼハードの分際で4万もするとか客をなめてるよな〜
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>62
    それなんてバツイチ
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>59だったわ
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そうそう,この人の言う通りだよ
    映画も24fpsで何の問題も無いわけだしさ
    問題なのは,フレームレートが変動したり,テアリングを起こす方だよ
    エフェクトが増えたら急にカクカクになったり,画像が乱れる方がよっぽどうっとおしい
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最高の環境で遊びたいならPC買えばいいと思います
    はい
  • 69  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    びた30ならいいよ
    だが大抵30と謳うゲームは平気で10後半を出してくるからな
    それがなければスポーツ系じゃなければ30でも構わんよ
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>64
    こういうのは任天堂ゲーしかやっとらん様なお子様には一生分からないだろうな……w
  • 71  名前: 返信する
    すまんな
  • 72  名前: 名無し 返信する
    今時30fpsって逆に珍しいよw
    これが15万のPC並の実力?wwwww
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    対戦系で30fpsは萎えるけど、アクション系なら30fpsでいいわな
    もちろん60fpsでプレイ出来るのが一番いいのには間違いないが
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>72
    PCでもオープンワールドで1080p60fpsとなると相当なスペックが必要なはずだが
  • 75  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>64
    最初から30fpsにするつもりで作ってるゲームだから、こういうゲームはもしPS4にf倍の性能があっても、エフェクトやディテールに拘るレベルが上がるだけで30fpsのままになるよ。
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ジオメトリシェーダ(Direct3Dでいうテッセレータ)なんぞ
    ンなもん誰も使わねえよバカバカしいATIにはRADEON8500からN-patchなるテッセレータがあったが誰が使ったっていうんだ
    って思っていたわけだが、LODは面白くないとしてもパーティクルですげえ使えることが判明。すげえ速い。

    今までの限界から100倍出してもまだ余裕。
    まあ実際のゲームでは少なくなるが、それでも10倍以上は余裕なんだから
    こういう新しい手法を使っていけば、60フレームを維持できる日も来ようってものだ。
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これで十分だわ


    とか擁護するんだろうなと思っていたら
    そのとおりだった
  • 78  名前: 名無し 返信する
    bf4も900pにレッカしてたしね
    1080pにしてたら40fps もでなかっただろうなw
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>72
    PS4はcorei5にgtx750ti程度だから、PCでいえば7万円くらいだよ。

    >>74
    最近のゲームなら売れ筋12万(core i5 + GTX770)辺りで大抵1080p 60fpsは可能だよ。
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    最初から30fpsを想定しての開発だし良いんじゃね?
    迷走してそうだったりガッカリさせられそうなのはドライブクラブみたいなのを言うんだよ
  • 81  名前: まとめブログリーダー 返信する
    60fpsにする余力があれば、街のディテールを更に上げるだけ。
    60fpsに拘る意味なんて、1フレームの判定を重視する対戦系のゲームだけで良いんだよ。
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>77
    ちゃんとした理由があるなら、別にいいと思うけどね
    720p60fpsにしてエフェクトがショボかったら叩かれるだろうし

    1080p60fpsはまあ、PS4と箱一の開発に慣れてきたら出てくるんじゃない?
  • 83  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>79
    最近のゲームってPS360とマルチにできるようなショボいゲームだろ?
    ゲームの世代が違うんだよ。
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    60fps、30fpsとか、20年ぐらい前から言われてるけど
    そんなの気にして意味があるのは格ゲーぐらいだから
  • 85  名前: 名無し 返信する
    ここで前聞いたんだがps4はゲームに特化してるとかなんとかで実際には15万相当の実力だっていってたんだよね
    まあ、レッカしてるけどもw
  • 86  名前: まとめブログリーダー 返信する
    結局これが家庭用の限界なんだよな
    カメラ動かせるゲームで30fpsは論外だわ
  • 87  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>85
    最初から30fpsをターゲットにしてるのに劣化とか頭大丈夫か?
  • 88  名前: 返信する
    アンチャみたいな完全30fpsなら無問題ない
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    専用ソフトなのに不完全仕様www
  • 90  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>83
    12万のPCだとPS360ゲーなら最高設定フルHDでも200fpsくらい出るよ。
    SkyrimとかCall of Dutyとか。

  • 91  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>90
    どっちもショボいからな。
  • 92  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まさか20fps以下とかに落ちねーだろうな?
  • 93  名前: 名無し 返信する
    30fps がターゲットだったの?w
    擁護もここまで来ると見苦しいねwwwww
  • 94  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    30fpsと60fpsは単純に考えて倍の性能が必要だからな
    どっかのボトルネック解消するだけで実現できるレベルの問題じゃない
    ただ今後はやっぱ1080pは必須だと思うわ
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>84
    FPSは既に120fps標準の時代に突入しつつある。
    144Hz液晶もかなりお手頃価格になってきたし、PCパーツは進化スペックアップと低価格化の一方だし。
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    360なんか1年間ずっとレンダリング720pのソフトすらなかったんだぞ
    出力で720pではあっても、中身がそれ未満だった。
    1年ずっと。1年半経ってやっとトゥルー720pが出始めた。
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エフェクト半端ないからな、このタイトル
    とにかくパーティクルの鬼みたいなことになってるから大変だ
  • 98  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>92
    デッドラ3やタイタンフォールじゃあるまいし大丈夫だろw
  • 99  名前: 名無し 返信する
    え…てか解像度1080で60fpsを余裕で動かせる程の高スペックじゃないのPS4って…
  • 100  名前: 返信する
    パーティクルデブ吉田さんの解説はよ
  • 101  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    シコシコ和ゲー専には30も60も大差ないんだろうw
  • 102  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>98
    まぁ人少なくてワラワラしないしなw
  • 103  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>79
    まーた脳みそが足りてない阿呆か
    どこぞの記事で匹敵すると抜かしたのはi7のOCとGTX750
    750自体はPS4どころかゴミ箱と同等かそれ以下の代物
  • 104  名前: 返信する
    問題はエフェクト云々にこだわるのがゲームの本質なのかどうかだな
    性能があれば同じグラで60fpsに出来るわけだし
    それならPCのほうがいいだろというね
  • 105  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>99
    まずCPUがボロクソで有名なAMDの、しかもモバイル向け低性能チップ。
    GPU性能は本来7850並のスペックあるけど、それ以下の750Ti以下の性能しかない。
    引き出せてないのかボトルネックなのかは知らないが。
    PCでいう150ドルグラボ、いわゆるミドル以下・ローエンド以上というあたり 。
  • 106  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このシリーズ昔からフレームレート低すぎて画面回すと気持ち悪いレベルだもんな
  • 107  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>103
    PCゲームに関していえば、もはやCPU性能でどうこう決まる時代は終わってる。
    Core i5定格動作以上のスペックは、ゲーム動作のボトルネックにならないから。
    Core i5定格とCorei7のOCでも、グラボ同じならスコアも変わらないのは知ってるだろう。

    PS4のJaguarとかは論外だけれど。
  • 108  名前: 返信する
    激しいゲームでなければ30fpsで充分
  • 109  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    MGSはオープンワールドだけど1080p60fpsだしやっぱりものによるんじゃね?
  • 110  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    だからそのハイエンドのPCは100万越えるんだろ?
    ゲームのために100万のPCなんて用意できないんだよこっちはよぉ!(必死)
  • 111  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    750TIじゃFF14の最高設定なんて碌に動かせないだろ阿呆豚
  • 112  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>105
    う〜ん。なんかよくわからんがまだPCには追いつかない部分もあるのかな。PS5では可能になるだろう。まあゲーム内容が面白ければそれでいいしね。
  • 113  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こういうのはトレードオフだからな
    30fpsならピクセル辺り2倍以上演算出来る
  • 114  名前: 返信する
    MGSは60fpsだからたいしたモノだと思う実際
    30fpsにすればもっとグラ良く出来るけどゲーム性をとった
    見た目だけで中身の無い面白くないゲームほど30fpsの傾向がね
  • 115  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また知ったか豚が出ちゃったか
  • 116  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>99
    そう作れば出来るし、30fpsをターゲットにしてグラフィックを更に作り込む事も出来る。
    性能は高いといっても無限じゃないんだから、どういうバランスにするのかという要は選択でしかないよ。
    完全に実写と見分けがつかないレベルにしても余力があれば60fpsにするんじゃね?
  • 117  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    独占ゲーが画質重視になるのは分かりきってただろ
    今は縦マルチで余裕があるからフレームレートに割く余裕が有るだけなんだから
  • 118  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    現時点で出来る事と出来ない事を判断するのは正しいよ
    出来もしない事公言してガタガタなモノになるのが一番ダメなパターンだし
  • 119  名前: 返信する
    図星の煽りがきいてご立腹やないか
  • 120  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>102
    タイタンフォールなんて通行人居ないもんなw
  • 121  名前: まとめブログリーダー 返信する
    ここまで明確で具体的な理由があるなら異論無いわ
    プレイアブル見ても文句の付けようが無い状態だしな
  • 122  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>111
    最高品質でスコア6500だから、十分動作するよ。
    そもそもFF14は、低スペックなPS4でも動くように
    初代から相当劣化させられたのは知っているだろう。
    モデリングも最高品質のテクスチャもかなり劣化させられて、当時話題になった。
  • 123  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    30fpsでもテレビの機能で滑らかに出来るヤツあるから別にいいや
  • 124  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4は値段の身代わりにアイデンティティ捨てたからな〜

    コストパフォーマンスの良いPCのようなものだから
    高性能PCより常に劣化する
  • 125  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    日本「だが買わぬ」
  • 126  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>124
    高性能PCでは何百万かけようがインファマスは遊べないけどなw
  • 127  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>120
    デッドラ3で煽れなくなったらしいw
  • 128  名前: まとめブログリーダー 返信する
    相変わらず一番関係無い豚が一番五月蠅いな
  • 129  名前: まとめブログリーダー 返信する
    あんだけグラよくてエフェクトも派手なら30でもいっこうに構わん。
    やっぱ箱庭は人が多くてなんぼだし、60のかわりにゴーストタウンなんてごめんだぜ
  • 130  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>123
    それ遅延が酷くなるからゲームには向かないぞ。
    そもそもモーションブラーがちゃんとかかってるから気にならんよ。
  • 131  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでパソコンと比較するやつが増えてんの?
    PS4ってパソコンだったっけ?
  • 132  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今日のまとめブログリーダーは煽りゴキタイプか
  • 133  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ps3はCPUがかなり貧弱だから仕方ないと言えば仕方ない
  • 134  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>122
    PS4に合わせて劣化したなんて話聞いた事ないな
    PS3の間違いじゃないか?
  • 135  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    超絶美麗グラの為の30fps←許せる
    クソグラの一桁fps←死んだ方が良いんじゃないの?
  • 136  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>107
    BF4あたりを基準に言ってるなら単純に最適化具合の問題だろ
    750tiなんて安物はカタログスペックの時点で負けてる訳だからな、普通じゃ勝ちようは無い
    PCと比べてみてもFF14あたりは最適化もだいぶ進んでいる様だし
    CPUはGPGPUをいかせばある程度補えるしより効率化する工夫も施されてる
  • 137  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>127
    わらわらという一点だけの話なんでタイタンフォールに絞っただけ。
    デッドラ3なんて常時15fpsくらいの紙芝居だからなぁw
  • 138  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    マジで4月発売にしてほしいMMOやらんしFF14一本とか無理
  • 139  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>132
    スマホアプリのデフォ名だから、同じ名前でも一人じゃないよw
  • 140  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>136
    なんでPCゲームは最適化されない前提なんだ?
    いつも思うのだが。

    PCゲームも、ゲーム制作側とGPUドライバ側で逐次アップデート最適化が行われているのだが。
    BF4なんて最適化により初期より相当軽くなってるよ。
  • 141  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>140
    PCは人によって環境が違うんだから最適化なんて出来ないよw
    どの環境に最適化すんだよって話。
  • 142  名前: お前 返信する
    いい加減に、ゲームの質が良いものを作って欲しいが!?綺麗だのフレームだのって、いつまでやる気だ?たとえきれいになったとして、ゲーム内容がクソゲーだったら意味もないだろ!
  • 143  名前: まとめブログリーダー 返信する
    さっきから必死なPC厨が沸いてるな
    PCが至上だと思うなら余所見せずにPCでやってりゃいいんじゃないの?
    呼んでもいないのにコンプレックス丸出しでこっち見てくるなよ
  • 144  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    タイタンフォールの記事にはPC厨湧かないのに何で毎回毎回PS4ソフトの記事にはPC厨が湧くんだ?w
  • 145  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まぁそんな事より
    1も2も、そこまで持ち上げる程面白くなかったんだけどな

    3でキラー扱いするなら、しっかり内容が面白くなってて欲しいわ
  • 146  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>144
    しかもあっちはPCでもプレイできるのにな。
  • 147  名前:   返信する
    PS4もたいしたことないわけね

    そりゃあ番犬が劣化しるわけだ
  • 148  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>145
    2が面白くないとかオープンワールドゲーに向いてないんじゃね?
  • 149  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマスはフォトリアルでエフェクトも派手なゲームだから、処理負荷も
    半端じゃないだろうな。
    インファマスは箱1じゃ720p30fpsでも実現できないゲームだよ。
  • 150  名前: 名無しゲーマーさん 返信する


    まぁどっちにしろもう買うつもりだけどさぁ・・・


    やっぱ今世代って目に見えるほどの進化はしないんだな・・・って思った

  • 151  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    きっとこれからどんどんPS4に最適な開発技術が発達していって1080p,60fpsを実現できるタイトルが増えてくるだろ!

    PS3だって最初に比べたら今のソフトはかなり映像が進歩してるでしょ?
  • 152  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また、PC厨がわいてるのか。なりすましかもしれんが。CS機とPCは別物だということが未だ理解できんらしい。だから別に比べる必要もない。同じゲームが出たとしても。
  • 153  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    安定してりゃ30でいいわ
    30〜60可変とかは非常にイライラする
  • 154  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>151
    この手のゲームで60fpsに拘るくらいなら、30fps据え置きでマップを作り替えるレベルでデカイ建物でも壊せるようにしてくれる方が嬉しいなぁ。
  • 155  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCは人によって環境が違うんだから最適化なんて出来ないよw
    どの環境に最適化すんだよって話
  • 156  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    思ったより性能が出ないのがバレたら
    最後は「PC厨乙」で逃げwww
  • 157  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゴキちゃんの中では「PC厨」がPS記事にしかわいてない事になってるんだなw

    PS以外の記事だと、ゴキちゃん達が突っかかってレスしないから、目立たないだけだぞ
    普通に「やっぱPC一択だわ」みたいな奴は、箱の記事でもわいてるわ
  • 158  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCなら60って言うけど低スペでも動かせるように
    モデリングとか案外簡素に出来てるよね
  • 159  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    描画に注力をしてfpsを犠牲にするか
    fpsに注力をして描画を犠牲にするか
    全体の物量を減らして両方を維持するか
    ただそれだけのこと

    タイタンフォールは糞グラでカクカクらしいけど
  • 160  名前: まとめブログリーダー 返信する
    PCに何百万かけてコメント欄でどんなに頑張ってもPCではインファマスセカンドサンはプレイ出来ないからw
  • 161  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>157
    少なくとも任天堂ハードの記事じゃ見たことないわw
  • 162  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>122
    6500とかワイがお試しで買った270Xちゃんをだいぶ下回るゴミやないか
    750tiよりはマシな660なんぞより良い環境でプレイできてるって話なのに
    660以下のスコアじゃお話になりませんわw
  • 163  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>148
    GTAはそうでも無いけど、クライム系、超人系とかも、他は基本的に好きだよ

    なんて言うのかな…
    全体的に薄いと言うか、厚みとか深みが感じられない…
  • 164  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあ、正しい方向だろうな。
    フルHD、60fpsの様な数字上げは基本的にGPUのGPUモードが強力なものじゃないと達成できないからな。PS4で絵面並の場合達成可能な性能だから絵面+解像度+fpsを求めるには今の時点では無理だろ。
    但し、絵面を上げるキーはGPGPUの活用で埋められる筈。よって絵面を上げる努力はその先に通じてると言えるからだよ。
    因みにPCはGPGPUは殆ど使えない。兎に角力任せのアメリカンw
    XB1は所詮は無理な設計。
  • 165  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    PC版が無いからPS4でやるけどさ
    もっさり30fpsで我慢しなくてはならないのがホント残念だよね
    PS4がもっと性能高かったら良かったのに
    ゲームは面白そうなのにもったいない
  • 166  名前: 返信する
    大した性能じゃねえからしょうがないw
  • 167  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>165
    フレームレートともっさりは無関係だ低能w
  • 168  名前: 名無しゲーマーさんj 返信する
    箱一劣化で30安定なら問題ないとか言ってる奴が
    60でないんじゃダメだとか言っててフイタw
  • 169  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>165
    仮に今より性能が上がってもそれがfpsに注がれるとは限らない
    もっと敵数増やして建物増やしてフィールド増やしたら
    いつまで経っても30fpsのまま
    要は設計思想の問題だよ
  • 170  名前: 返信する
    リッチなエフェクト発生させても60fpsを達成させるにはPCですらハイスペックを要求しそうだよね
  • 171  名前: 返信する
    日本語版発売遅すぎないか?
  • 172  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    インファマス2はほとんどカクつかなかったから30固定は期待してもいいんじゃないかな
  • 173  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デッドラの時720pでショボグラにもかかわらず
    30完全固定(大嘘)で素晴らしいとか抜かしてたゴミ共はどこ行ったんだ?w
  • 174  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ただの言い訳じゃないですかー
  • 175  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言うまでもなく、PCであってもリソースをグラフィックに注ぎ込めばfpsを下げざるを得ない状況は起こりうる、Titanでもな

    むしろそういうことが起こらないからPCは性能の無駄遣いないなんだよ
  • 176  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PCは環境がまちまちで、比較的ロースペックでも動く基礎設計にしなければならないから、逆に30fpsをフレームレートのターゲットにしてギリギリまで描写を上げるような造り方が「出来ない」んだよ。
    比較的ロースペックの必須環境で動作する基礎設計に、選択可能な描写要素をオプションで加えられるようにして、フルオプションでも余力があるようなハイエンド環境ならばフレームレートを高く「できてしまう」ってだけの事。
    PCのハイエンド環境って、ゲームでフルオプションにしても何処かしら性能が余りまくっていて、本気を出せないある意味可哀相な状況なんだよね。
    32ビットOSにも対応してるゲームなんて、そもそもメモリ2GB以上使わないように作られたりしてるんだから。
  • 177  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ゆうつべで”IGN Live Presents: Infamous Second Son”の動画1080Pで見てみ
    マジでビビるぞ
  • 178  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>177
    プレイしている奴のエイミングが下手過ぎてみているのが辛いw
  • 179  名前: ななし 返信する
    だーくそー
  • 180  名前: ななし 返信する
    ダークソウル2のPS360比較にも大量に湧いてたけど数字だけなら360が上だけどティアリングまみれで画質比較でコマおくりの動画ではPS3の方がスムーズなのに360勝ちました!でコメントが埋められてたな
  • 181  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>180
    見てみたいんだが比較動画何処?
  • 182  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>160
    ゲームが出なくても60fps出せるのはPCだけなんだよwww
    くやしいのうwwww
    次世代なのに30fpsの劣化ハード決定wwww
  • 183  名前: ななし 返信する
    YouTubeのDigital Foundry
  • 184  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まーた今世代もトレードオフなのかよ・・・

    パーティクル・エフェクトはどれも妥協したくなかったのです

    は?今世代ならパーティクル・エフェクトを全く妥協せず1080p60fpsが当たり前だろ
    前世代のHD機から7年もたっててその程度のこともできないの?
    PS4低性能すぎるだろ・・・7年もの技術革新の間なにやってたんだよ・・・
    無能すぎ
  • 185  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>184
    PCでも無理だろ
    グラに上限なんて無いんだから
    いくらでもfps犠牲にしてグラに力入れられる
  • 186  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>184
    次世代級のグラじゃ60fps固定は普通は無理
    PCですら大した事ないファークライ3でも高負荷FHDじゃハイエンド級でやっと平均50とかそんなレベル
    デッドラ3程度なら最低でもFHDの可変60は行けただろうけどなwww
  • 187  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    言い訳がましい
    そんな妥協したくないなら自分で60fpsで遊ばせる事が出来るハード作ればいいやん
  • 188  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>67
    この話には賛成だけど、映画の24fpsは話がちと違うから。CGの場合、1コマが1/∞秒
    になるのに対し、フィルムは1コマ辺りの露出時間が長いんで、CGに換算すればフィルムの
    1コマはCGの数コマ分に相当するから。CG的に言えば、物凄く精度の高いブラーが掛かり
    続けてる感じに近いけど。
  • 189  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>157
    あほか、それはタイタンみたいにPCと箱○(Xbone)のマルチの時だけだろ
    苦しい言い訳だなPC厨、いやパソニシか?
  • 190  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オンライン対戦ゲームじゃなきゃいいんじゃね
  • 191  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    スクショの見栄えで勝負する風潮が無くならない限り
    どんなにスペックアップしてもfpsは犠牲にされるってことだね
    ぱっと見の綺麗さより60fps固定の方が遥かにゲームにとっては大事なのは自明なんだけど
    売上に響くからメーカーもそれをできないんだろうな
  • 192  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パソチカニシ大量発生わらたw そんなんやってるからチカニシ市場崩壊したんだよw ほんとクソバカはw
  • 193  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>188
    PS3の後半くらいからDeferredシェーディングで高品位なブラーをかけるようになってるから30fpsでもかなり自然に見えるようになってる。
    詳しくはゼンジーのKZ2の技術解説記事でも読んで来い。
  • 194  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4で60無理かどうか
    ま今の段階でPS4の機能をしゃぶり尽くすのは無理だなわ
    リリース日を伸ばせば可能かもしれないがな
    来年以降の大作などは1080の60普通だろうな
  • 195  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>183
    見てきた、確かに箱の方がテアリング酷いな。
    まあ、グラフだけ見てフレームの数字で判断する奴からすれば箱の方がってなるんだろう。
  • 196  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>193
    但し、フィルムと違ってゲームで全面的にブラー掛ける訳にもいかんのが問題なのよ。
    単なる映像作品ならブレブレのコマが挟まっても観てる側が脳で補完するのに頼れば
    良いけど、ゲームはインタラクションあるからね。全てにブラー掛けるとか、カメラを
    180度思いっきり動かす時とかぐらいしか使えないから。キャラクターのモーションを
    滑らかに見せる様な使い方は出来るけどね。
  • 197  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>196
    それがDeferredシェーディングだと全面的にかかるんだよ。
    DeferredシェーディングのためのMRTターゲットとしてモーションベクタを出力するバッファを用意することで、画面全体の各ピクセル(実際にはバッファ解像度依存だけどね)がどの方向にどれだけ動いているのかが取得できるので、それに合わせて画面ぜんたいのあらゆる動くものにブラーがかけられるの。
    オブジェクト単位でブラーをかける方式とは違うのよね。
  • 198  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まあバツイチに毛が生えた程度の性能だしな
  • 199  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    無操作状態の構えが間抜けすぎるので製品版では改善してもらいたいな
  • 200  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    レースゲー、格ゲー、FPS以外は60fpsに拘らなくていいと思うんだよなあ
    アクションは60fpsに越したことはないけど、それより派手さを重視して欲しい
  • 201  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>197
    そうじゃない。掛けられるかと掛けるかは違うのよ。映画は観るだけで一コマ一コマが
    グチャグチャになってても結果として滑らかに動いて見えればいればいいけど、ゲームで
    それやると訳解らなくなるから出来ないって話。だから限定した使い方してるよって事ね。
  • 202  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4は1080p60fps厳守しろよ
    じゃないと前世代機みたいにすぐカクカクスクショ詐欺ゲーばかりになっちまうだろ
  • 203  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    だからといって60fps
    安易であきらめないで欲しいな
  • 204  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>202
    30fps出てりゃカクカクにはならんよ。
    30fpsでカクカクならYouTUBEじゃ何も見られないことになるw
  • 205  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>201
    いや、全体に一律にかけるわけじゃなくてピクセル単位で動きに合わせて必要なだけポストエフェクトでかけるので、別に全体がぐちゃぐちゃにはならんよって事。
  • 206  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度もフレームレートも、両方犠牲になる次世代機の悪口はやめろよ
  • 207  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>205
    だからそういう話じゃないってw
    常時ブレる訳にいかんから、閾値超えたらブラー掛ける様な使い方をするのがゲーム
    だよね、って話。ゲームの場合、クッキリハッキリ見えないと不味い面もあるからだけど。
  • 208  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>207
    だからモーションベクタに基づいて、動きがあるピクセル全てに動きの量にあっただけかけてるから閾値とか関係ないのよ。
    動かなければブレない、ほんの少しでも動けばそれにあわせただけブレる。
    フィルムの露光時間とブレの関係と同じだよ。
    動きが小さいほどはっきり見える、動きが大きいほど大きくブレるってだけなので全然問題にはならんての。
  • 209  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    あ、当たり前の事だがUIやHUDにはブラーはかけないぞw
  • 210  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>208
    だから、実際のゲームだとそれのオンオフを使い分けてるでしょって事だよ。背景は
    解り易いじゃない。カメラ動かしても普段はブラー掛からないけど、ある速度からパッ
    とブラー掛けてたりね。
  • 211  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    別にFPSが固定されるから問題ない
    問題は50~60を行ったり来たりした場合だ、超ガクガクに見えてしまう
  • 212  名前: 返信する
    この手はどんなに性能上がっても表現力を取る開発者はいるから
    永遠に全てのタイトルが60fpsになることはないよ
    とくにシューティング以外は。
    30fpsだと単純に使えるポリゴン数2倍になるからな
    (厳密には2倍にはならんけど)


    PS3レベルで60fps言われても嫌だし
  • 213  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    え?30fps?
    全然PS4コウセイノウじゃないじゃんw
  • 214  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>210
    だからオンオフなんて使い分ける必要ないんだって、Killzone2以降とかやったことないの?
    そういう一定速度を超えたらとかそういうオンオフスイッチみたいな大雑把なレベルじゃなくて、1フレームで1ピクセル以上動けば、動いた量に応じたブラーがかかるの。
    動きが小さければ掛かっているけど目立たない、つまり視認性には影響がでないって事。
  • 215  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せめて37fpsぐらいにしようぜ

    だいぶマシになるから
  • 216  名前: 返信する
    欧米開発はそれほど60fpsこだわらないからな
    拘るのはシューターと日本人くらい
  • 217  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>214
    いややってるから。アンチャ3とかパッチで設定変更されたじゃないw
  • 218  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>213
    xbox oneとWiiUと比べて高性能なんだよ

    こう言えば知恵遅れのお前にもわかるかな?w
  • 219  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>217
    あれ単に移動量に対するブラー適用量の変更だろ。
  • 220  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そういえば次世代になっても2人プレイのマルチでさえ実装できないゲームなんだっけコレw
  • 221  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いいんだ、いくら最新機と言えど家ゴミで高画質60fpsなんて無理な話だからな
    だから今すぐPCで出してくれ
    これは家ゴミ専用にするなんて勿体無いタイトルだ
  • 222  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    解像度より60フレ維持しろよ!ボケが!
  • 223  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    5月インファマス
    6月ウォッチドッグス

    いいね
  • 224  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ※184
    今世代どころか次世代も次々世代もどんなハイエンドPCでもトレードオフはトレードオフです
    上限が増えるだけ
  • 225  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    PS4買う金すら出せない貧乏人のゴミ野朗が喚いてんなや
    PS360以前からCSのゲームをクレクレしてる阿呆ならある種理解も出来るけどなw
  • 226  名前: ななし 返信する
    セカンドサンはライティングもレンダリングも頑張ってるからPCのアーキテクチャではかなり重いだろうけどな、同等のグラ出したらPS4の倍の価格のグラボでもまともに動かない可能性もあるんじゃないか
  • 227  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    いろいろPCゲームも遊んできたけど
    セカンドサンのレベルのグラで終始快適に遊べるPCのソフトって思い浮かばないわ
    突然ガクッとレートが落ちることがあるんだよなPCゲーって
  • 228  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>227だけど一応オレのはミドルPCなので
    廃スペPCだとまた違うのかも知らんがそこまで金かけるならPS4で遊ぶなーオレ
  • 229  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4散々高性能っていってたけど
    既に性能不足か
  • 230  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    PS4で美麗なグラで60fpsは難しいのか
    そうなるのはまだ数年後の話になりそうだな
  • 231  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでこんなに60フレームにこだわる人が多いの?
    それよりグラフィック自体を作りこんだほうが良くない?
  • 232  名前: 返信する
    シングル 30fps以上
    マルチ 60fps
    でよくね?
  • 233  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    今のとこ次世代機最強グラのゲームだな

    まあノーティ出たらもう何処もかなわないけどw
  • 234  名前: 返信する
    PS4でも性能不足かって言うけど
    PS4にプリレンダ並の処理させればそりゃ性能足りなくなるよ
    処理負荷上げようと思えばいくらでも上げられるんだから
    PCですら性能不足になる
    箱一やWiiUなんかは問題外だけどな
  • 235  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>182
    正しくは一部のPC
    少なくともオレのエントリー機じゃ無理。そして大半がそのレベル。
  • 236  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>231
    動きに雲泥の差があるからなあ…
    どっちかというとフレームレートに拘って欲しい派は当然居るでしょ
    気付けないならラッキーなんだと思う
  • 237  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    楽しみだなあ
  • 238  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    楽しみだわ!またついうっかり通行人をぶっ飛ばしちゃう日々が始まる
    最初は善プレイだぜ
  • 239  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>236
    ラッキーっていうかそんな人が大半でしょ
    ほとんどの人は60と30の違いがわからないか
    もしくは気がついても気にならない
    だから開発メーカーもフレームレートよりエフェクト優先するのさ
  • 240  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    SCEのソフトはPS3もそうだが、モーションブラーが豪華だから得した気分になる
    スクエニやカプコンだとガタガタしてるからな
  • 241  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >それではなぜ60fpsではなく30fpsが選ばれたのでしょうか?
    何故もクソも・・・・技術力が無かったってだけでしょ?
    いちいちユーザーに説明が必要な時代ってのも本当に面倒臭そうだなw
    ゲームの面白さよりグラや容量を気にするユーザーが多いハードの特徴だなw
  • 242  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    説明しないと信者から『俺らのPS4がそんなハズは無い!!』とか苦情が
    来るんだろうなぁ・・・・
    GKハードでゲーム作るのも大変だな。
  • 243  名前: ななし 返信する
    どれだけPCが最強と言ったところでリアルタイムレイトレを可能にしたゲームが未だにないPCに対して、局所的とはいえ実装したKZが動くPS4が低性能って煽りはボンネビルのロケットカーがサーキットでも世界最速の車と言ってるのと同じ事
  • 244  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    何か刷り込まれてるみたいだから言っとくと






    PS3じゃ30fpsも出てないよ。
    PCゲーやってる人なら分かると思うけど30fps固定だったらかなりヌルヌル。

    >>114
    お前もっかい読み直せ。



    別にPS4が高性能PCより上なんて思わんけどフレームレートなんて格ゲーやFPS以外重要じゃない。
  • 245  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    派手なだけで同じ技連発するだけならやだわ 2の竜巻とか
    多彩なアクションに見えて結構単調だからなこのシリーズ
  • 246  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つーか、30と60の間はないんかい。
  • 247  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    機種が逆だったらAAで大騒ぎだっただろうになぁw
    こういうところがゴキブリなんだよ
  • 248  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>247
    は?デッドラで720pで30も碌に出てないゴミ箱の分際で1080p出せるわけ無いだろ
  • 249  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    対戦でもなければ30で十分だろ
  • 250  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    キルゾーンの次はこれか
    ロクな独占ソフトが無いな
  • 251  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    酷いソフトだねぇw
    エフェクトにこだわったって、エフェクトが豪華なら面白いゲームになるのかよ?w
    お前らが今まで遊んで来たゲームの面白いツマラナイはエフェクトが妥協しているか妥協していないかか?w
    そんなわけねーだろうが
    ゲーム的に優先順位の低いものをさも重要かのように宣伝するのはゲーム作りの能力が無いんだよ
    何をすればいいか分からないからエフェクト云々とか言い出しているに過ぎん
  • 252  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    オープンワールドならしゃーない
  • 253  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>221
    PCでこの表現で1080p60fpsにしたければTitanBEくらい必要になる。
  • 254  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    箱1の低性能っぷりが良く分かるな
  • 255  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>252
    いやPS4版MGSGZはオープンワールドで1080p60fpsを実現しているぞ
    もちろんグラの見栄えもPS3のゲームと比べたら当然トップレベルだ
    オープンワールドだから30fpsはしゃーないは甘え
  • 256  名前: まとめブログリーダー 返信する
    >>251
    フレームレートもエフェクトも面白さに直結しないのは一緒だと思うが
  • 257  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんで60fpsで煽る奴はゲームのジャンルをきにしないんだ、、。

    オープンワールドでこのグラを維持しつつ60fpsを出せてるゲームがどれだけあることか、、

    PCに関してはハイエンドPCでのはなしだろ?そんなの意味ないじゃんw
    全員が全員同じ性能のPCもってるなら解るけど
    比べるなら同じ土俵じゃないと意味ないし


    批判するやつはまず、比べるソフトもだそうぜ
  • 258  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>256
    フレームレートはゲーム性や映像性に直結する
    いくら高くても困ることは無い
    逆にエフェクトがリッチだろうがなんだろうがゲーム性や面白さにはなんら関与しない
    せいぜい見栄えがちょっとよくなるだけで無意味
    少なくてもフレームレートとトレードオフの関係になるようなもんじゃないねエフェクトは
    処理が重いなら極端な話エフェクトなんて切っちまえよ
    エフェクトがそんなに大事なら別にインファマスじゃなくてエフェクトゲー作ればいいんだし
  • 259  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    特にPS4はナックにKZSFにドライブクラブとこのインファマスと30fpsのゲームをファーストが連発しているからね
    これじゃあPS4のゲームは30fpsだとファーストが宣伝しているようなもんとしか言いようが無い
    ロンチにおいてCODとかBFが60fpsならKZSFは30fpsで徹底的にリッチなグラにする
    そういう需要はあると思うしそれでいいと思うけど、
    だったら逆にナックはライトな感じで1080p60fpsを実現するのが常識的なアプローチでしょ?
    それを30fps30fpsってソニーのゲームはなんか30fpsにしなくちゃいけないわけでもあるんですか?と
    インファが30fpsならドライブクラブはリッジとGTの中間ぐらいのグラで1080p60fps出すのが普通の考え方だと思うけどね
  • 260  名前: 返信する
    くっだらね
    ゲームの面白さは解像度やfpsじゃないのに
  • 261  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    見た目リッチで30fpsか、見た目それなりの60fpsか、ってだけ。
    ただ、より最適化が進めば現在の物量を60fpsで動かせる可能性もある。
  • 262  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エフェクトもフレームレートも爽快感という面白さが上昇するでしょ。
    龍のPS3版と4版を両方やってみると分かりやすい。
    解像度だって低いとボヤけて視認性悪くて判断が遅れて爽快感が薄れる。

    ゲームにとって爽快感は相当重要。
  • 263  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    順調にWiiUレベルの次世代ゲームに近づいていくよな。
    PS4ってナニ?
  • 264  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>263
    WiiUに次世代ゲームなんか出てないんだから
    近づきたくても近づけない
  • 265  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    前作のインファマス2ではたまにヌルヌルに動いてたことがあったけどこのゲームの派手さで高フレームレートは次世代機でも無理なのか?
  • 266  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自分は60fpsのゲームが多数だった頃にゲーマー人生が始まった世代だから
    30fps描画はカクカク過ぎて生理的に不快としか言いようがないなぁ。
    ポリゴン全盛になってブラウン管でさえブレブレに見える30fpsゲームが
    多数になった時期はキツかった。正直、全てのゲームは60fpsが最低ラインで
    あって欲しい。
  • 267  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どんなに画質よくても30fpsのアクションゲームとかゴミ
    どうせ動いてればAAなんてわからない

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