【ね、簡単でしょ?】エジプトの壁画のような平面キャラに斜め線を加えて立体的にするとこんなにかわいく!→ふざけんな!

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色々過程をふっ飛ばしすぎだろおおおお!斜め線引いて奥行き付けただけで
こんな立体的で完成された絵が書けるわけねえだろおおおお!もっと詳しく教えろやあああ!
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た、たぶんこの後説明されるんだろ・・・
これはあくまで平面と立体のことを説明したかっただけだろ・・・きっと
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ああそう・・・
  • 2  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    お手本がデッサン狂ってる件
  • 3  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    陣豚は絵でシコるん?
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺がイチゲットしたらjinは糖尿病になる
  • 5  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    おいw
    過程はどうしたw
  • 6  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    数学とか理論が苦手な奴は絵やんないほうがいいよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    キモさの極み
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エジプト神のイシスかな?
  • 9  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デフォルメ率が絡んできてしまっている
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    大して絵心ないのに批判する俺カッケー
  • 11  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>6
    写実画は確かにそうかもしれんが抽象画は頭で考えたらダメやで
  • 12  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どう見ても導入のイラストだろ
  • 13  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>11
    何言ってんだ抽象的な絵書く以前に基礎デッサン力必要だろ
  • 14  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵の描き方って本は大抵描ける人のステップアップ本であって
    描けない人の為の本ではない場合が多いよな
    メル氏の描き方の動画もそうだが、描けない奴はまず目の位置がズレる
    髪の毛のラインが綺麗に決まらない
  • 15  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この応用をゲルニカに試してみようぜw
  • 16  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺にもやれそうな気がしてきた!
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    絵は筋トレと同じで
    やればやるほど上達し、
    サボった分だけ衰える

  • 18  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>13
    なる、そりゃそーだな
  • 19  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フィギュア買って写生すればうまくなるぜ
  • 20  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この速さについてこれないようじゃあ・・・先が思いやられるぜッ!!
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    丸描いて…こう!ってヤツなwww
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム速報・・・?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    フィギュア買ってシャセー…?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うっドピュ
  • 25  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    デッサンが狂うという表現は初めて見たよ
    君が言いたいのはパースが狂っていると言う事ではないのかい?
  • 26  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2
    絵柄が気に入らないとすぐデッサンが狂ってると言う奴www

    漫画で厳密な意味でのデッサンなんてあって無きが如しだろ
  • 27  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フィギュア写生は一目でフィギュアがモデルなんだなって分かる
    止めた方がいい
  • 28  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    プロになる気がないなら好きに描けばいいのに
  • 29  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>6
    関係無いよ
    むしろ透視法に興味もってデタラメパースに突っ込む素質があるかもしれない
    ただデタラメパースが駄目な訳では無いが
  • 30  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    もう3DSの絵心教室買えよ!!
  • 31  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    説明以前に画力の問題
  • 32  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>2

    叩かれてるお前カッケー(棒読み)
  • 33  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    確かに真ん中の箱に入っている絵はパース狂っている
    足の位置があんなに横なのはおかしい
    むしろパースとる箱に収めるつもりも無い書き方だな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イシス
  • 35  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>25
    「デッサンが狂う」て普通に使うよ。
    「デッサン狂ってる」は形がおかしい
    「パース狂ってる」は遠近感がおかしい
    て感じかな
  • 36  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    清書やる気もない奴に教本書かせてるって凄いな
  • 37  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    このページは書き方のお手本ではなくて、考え方を説いているだけだろう。
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ふくろうの書き方を思い出した。あれに比べればましじゃね。
  • 39  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    自費出版か同人だろ
    大昔からこんな本腐るほどあるぞ
  • 40  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵を描かない、描き始めたばかり人は奥行きという意識が無いから奥行きを考えるといいよってことでしょ
    ただ、こういう本買うくらいならそれくらいの意識は既にあるだろうけどw
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで斜め線を加えて立体的にしただけで谷間丸出しにw
  • 42  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    デッサン?
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    萌絵の書き方なら分かるんだが
    仮にもパースデッサンの教本でこれはねーよ
    狂いまくりじゃん
  • 44  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    つかなんでも人から教わろうって精神がね···
    とくに芸術とか答えないし
  • 45  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>25
    デッサンが狂うという表現を知らない人を初めて見たよ
  • 46  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    体型違いすぎぃ!
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    絵が描けないか、中途半端な奴が必ず言うセリフw
  • 48  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>44
    パースは独学では難しいから概念だけでも教わったほうがいい。
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    さくらももこに言ってやれw
  • 50  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    こうして平面を立体に起こすだけです。簡単でしょう?
    今度はサップグリーンを混ぜて、2インチの筆で叩くようにハイライトをつけていきます。
    簡単でしょう? 誰でもできるんです。
  • 51  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>25
    パースは遠近感だろう・・
    この絵にパースなんてほとんどないが
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〇書いてふくろうの画像思い出した
  • 53  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>44
    絵心はともかくデッサンは人に教わるものだと思うんだが
    独学のデッサンなんて見れたもんじゃない
  • 54  名前: は? 返信する
    ちょっとだけワロタ
  • 55  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    エジプトの画法はピカソみたいにいろんな方向から見た図が混じってるからそんなに単純じゃないはずなんだけど・・・
  • 56  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>53
    手塚治虫とか、骨格がないもんな。あれ昔から酷いと思ってたけど。
    ただなんか知らんけど手塚治虫さんの関係者とかは、すごいうまい絵だとか言ってるんだけど。何故だろうな。石ノ森章太郎とかな。あんな酷い絵なのに褒める
  • 57  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    骨格を分からずにかくと、手塚治虫のようなスライムに手足が生えてるような
    軟体動物になるよ。
  • 58  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    これ良くある「○○を簡単に描く方法見つけた!」ネタじゃねーかよwww
  • 59  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この本は充分見本の役目果たしてると思うけどさ
    服の皺やらデッサン本なのに30年位前のタッチのおばちゃんくさい絵が
    見本書いてる本とかまじなんなんだろな
    あれなら写真のまま載っけてくれたほうがありがたい
  • 60  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    この本は充分見本の役目果たしてると思うけどさ
    服の皺やらデッサン本なのに30年位前のタッチのおばちゃんくさい絵が
    見本書いてる本とかまじなんなんだろな
    あれなら写真のまま載っけてくれたほうがありがたい
  • 61  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>56
    まあ、その辺りの人は先駆者として褒められてる感はある。今、あんな絵の人が出てきても誰も絵が上手いとは言わんだろう。
    個人的には絵が上手いというよりはキャラクターの表現が上手なんだと思ってる。
  • 62  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵が描ける人が羨ましいな 斜め線入れるだけで此処まで綺麗に描けるもんなのか
    最初の平面絵ですらまともに描ける自身がないわ
  • 63  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>60
    デッサンの教本は昔のでも結構見れるけど、漫画系の教本は昔のはとても見れないね
    現役で活躍してるような人の絵じゃないと何も参考にならん
    (現役でも何十年絵柄の変わらんような人のは参考にならんと思うが)
  • 64  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ふくろうのかきかたを思い出すな
  • 65  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    元の壁画にもツッコミたいけど、斜め線とか言っといてタッチから違うじゃないか
  • 66  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    俺的ツイッター云々
  • 67  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    手塚も石ノ森も藤子Fも写実的な絵は描ける。つか恐ろしく上手い。
    でも技法としてアノ絵で漫画を量産している。
    つか漫画は解剖学の教本じゃないんだから人体デッサンに従う必要ない。
  • 68  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    手塚時代と今の漫画家比べてもな。
    石ノ森は一晩とかで原稿仕上げてたらしいし。
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お、おう
  • 70  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結果だけだ!この世には結果だけが残る!
  • 71  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    変換前の平面画かわええー
  • 72  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>57
    手塚は骨格もわかってない医者だったのかw
  • 73  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    まーる書いて フォイ

    を思い出した
  • 74  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    なんでキモオタの描く絵ってこんなにキモイんだろうw
    元を改悪することに関しては右に出る者はいないなw
  • 75  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    どうみてもパズドラのイシスですありがとうございました
  • 76  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵柄萌にすんじゃねえっての
  • 77  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    パトラ子のパクリ
  • 78  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    平面絵のほうにないパーツが付け加えられてたり変わってるところがもうね。
    つか、デフォルトのまま立体的に描いたほうがいいと思うが。なぜ頭身増やしたし。
  • 79  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    フォトショ加工並みの修正はいった立体化だなwww
  • 80  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    掴みのネタにマジレスの嵐
    ギャグを理解できないのは脳が老化してる証拠
    老害は喋らないでくださいよ
  • 81  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    そもそも姿勢が違うんだよなぁ…
  • 82  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>15
    妖怪大百科になってしまう
  • 83  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    手塚さんは絵がうまい云々じゃなくて凄まじいストーリーだろ、漫画のストーリ能力と絵のうまさ一緒にするんじゃねぇ
  • 84  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    せめて立方体とキャラのアイレベルくらい合わせろw
  • 85  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    結局絵が上手くてもストーリがなかったらクソや
    でも絵がちょっと下手でもストーリーが最高なら漫画家にはなれるぞ
  • 86  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    ・まず平面図を描きます
    ・それから斜め線を加えます
    ・完成です

    こう考えると以外に簡単に見える・・・
    なわけがないww
  • 87  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    野球と同じ。
    「どうやってバット振るんですか。」
    そんな方法ない。腕と体使って振る。
    「打てません。」
    打てるまで振れ。つまりどういうことかというとこの手の書籍に意味がない。
    読んだから出来るようにはならないし、出来るようになればこんな本必要ない。
    金の無駄。これ1時間かけて読むなら外でスケッチ1時間するほうが価値がある。
    これは漫画と同じ。娯楽と一緒。書籍と呼ぶにはあまりにも無価値。
  • 88  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    三面図の理屈だろ
    別に難しくないと思うんだが
  • 89  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    立体的に描くとおっ○いが増えるということでOK?
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エジプト風の方がかわいい
  • 91  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    絵を描ける奴が、「絵を描けない奴が描けるようになるための方法」を説明することは非常に困難。
    描けないという状態を忘れてしまったからこそ描ける状態になっているんだから。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キングクリムゾン!
  • 93  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    そんな発想しかできねぇのか、おまえマジ天才。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まるかいてフォイ!
  • 95  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>25
    え?
    とおもったら割と指摘してるコメントあった
    結構普通に聞く言葉だよなあw
  • 96  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>19
    やめろっ!光原”アウターゾーン”伸の絵柄みたいになるぞ
  • 97  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>91
    目の前にモデル(描写対象)がある場合は、コツが分かれば誰でも上手に絵が描ける。(コンピュータがCGを描くように数学的変換を行うだけだから)
    大きな壁となるのは、目の前に無い物を記憶を元に描く場合や、現実世界に存在しない物を絵にする場合。
    これには、絵を描きながらも明確なイメージを持ち続けるという、身体能(脳)力が必要になる。
    このために「別の部屋で見た物を他の部屋で描く」みたいな訓練をする。
  • 98  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    >>89
    おkじゃないが、おっぱ○だから許す
  • 99  名前: 名無しゲーマーさん 返信する
    また他人のネタでアフィリかjinよ

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