【朗報】『フリーダムウォーズ』の理不尽な難易度を調整するパッチが来週配信! 追加DLCもくるぞおおお!

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■関連記事
『フリーダムウォーズ』ユーザーの意見を反映して、今後はアップデートで改善していくぞおおおお!

プロデューサー吉澤 | フリーダムウォーズ | プレイステーションR オフィシャルサイト

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■1.04パッチ進捗状況

現在、難易度調整の修正パッチの制作を進めています。

パッチのリリースに関しては今週が難しく、来週中のリリースとなる見込みです。
難易度に理不尽さを感じさせてしまったみなさんには大変申し訳ございませんが、パッチのリリースまでいましばらくお待ちいただけますでしょうか。
正式なリリース日はあらためてお伝えさせて頂きます。


□特定ボランティアの難易度調整
今回調整を行ったボランティアは、みなさんに頂いた意見を元に
ストーリーを進めるうえで弊害となっているボランティアを選定させて頂きました。

「シ4-2号蛍雪作戦:市民探索」
敵咎人のリスポーン時間を調整

———————-
「任意:ジ4-5号作戦:目標排除」
敵咎人、簡易輸送型のリスポーン時間を低減

———————-
「プ5-4号乱妨作戦:制御制圧」
敵咎人のリスポーン時間を調整


中略


■7/10(木)追加コンテンツ

次はお知らせです。
明後日、7/10(木)には新しいDLCを配信させて頂きます。
価格はそれぞれ277円(税込300円)です。

「メガネパックA」
ツートンフレーム
ハートフレーム
スターフレーム

「メガネパックB」
ロイドフレーム
眼帯

「帽子パックA」
タクティカルゴーグル
ニットキャップ
クラウン
ハンチング帽
ティアラ

「装飾品パックA」
ハートリング
ソーンチェーン
貝ビーズ
チェーンマフラー

「マスクパックA」
マスク・スタンダード
スクーバ―(アクアラング)
ファスナーマスク
スイートバー
レギオンマスク


以下、全文を読む


<この記事への反応>

遂に難易度調整くるんですね(^^;

来週か。早いな。

溶断にボタン長押し追加ってあるけど、効果は連打と同じなのかどうか。
最速同等なら長押しで良いんだけど。


修正は1.04で終わりでもないだろうし、このまま回数を重ねて改善してくれりゃいいんですよ?
え? まさか難易度や理不尽な仕様に関しての修正はこれで終わりなんてわけないですよね?
ハハハ、まさかそんなwwww






難易度調整パッチきたあああああ
これで心折れて離脱したプレイヤーも
戦線復帰できますねええええ
ユーザーはどんどん意見するといいぞ!

完全勝利



どうせこれでも不満が解消されない
プレイヤー続出するんだろ?

a6



フリーダムウォーズ

発売日:2014-06-26
メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
カテゴリ:Video Games
セールスランク:17
Amazon.co.jp で詳細を見る




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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽とか言ってたやつもさすがにもうクリアしただろ・・・?
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    駄目だこりゃ
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起き上がりに攻撃重ねられてどうしようもない時が多々あるからなあw
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    追加コンテンツ酷すぎww
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物売るってレベルジャネーゾ!
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よくわからん
    はよ説明しろ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんかEDFみたいな死に様だな
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう誰もやってないよ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度調整より理不尽なクソランダム生成システムなんとかしろよ
    まぁもうシナリオ終わってやりこみ要素がこんなクソだから既に人居なくなりだしてるんだけどな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    早くしないと離れちゃいますからねぇ
    高値のうちにポイーですよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボランティア増やさないとか馬鹿じゃね
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近接のバリエーションの無さか致命的
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の不満は武器改良や強化周りだから周回遅れしてる感じ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未完成品やってた人柱はお疲れ様
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    もうとっくに買取価格死んでるぞ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火炎放射器だけ、どーにかしてくれればあとはどーでもいい
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    起き上がり時のみ出せる無敵ステップとかwww
    攻撃喰らい過ぎたら無敵ダウンするとかないのか、これwwwwwww
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム単に難易度どうこうって問題じゃないでしょ
    そもそも敵の種類が少な過ぎる
    そのせいで後半は敵の数増やしてるだけだったり、硬くしてるだけだったり…
    敵に新鮮味が無い上に四方から攻撃されてただ鬱陶しくなって行くだけなんだよな
    難易度自体は言われてるほど高くない、今回のパッチ分とか初見で全部クリアできた
    ただ後半面白くないのは確か。逃げ回りながら銃撃って介護プレイが基本になって、爽快感ゼロ
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダクソ2のDLCに金出す事にしたわ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリヲ程度の作品でここまでのネガキャン
    そこまでのタイトルだったのか
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵咎人の神エイムw
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    ネガキャンでPSストアの点数まであんなボロクソになるんですかね?
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>22
    そこまでボロクソだったっけ(・・?)
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    今3.69
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガネパックがメイドパックに見えた・・・死にたい
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    評価が4切ると相当ヤバイレベル
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>24
    あれだけ文句言われてる割にはそこまで悪くないね。
    3.69ってボロクソってほどなのだろうか^^;
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵も武器もストーリーもボリューム少なすぎ
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなヌルい部分の修正が欲しかったわけじゃないってみんな思ってんじゃね
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度よりインフラとボランティア追加とストーリーも(´・ω・`)
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    そうだったの!?
    私は3切ってるソフトならさすがに買わないけど、それ以上は個人差かなぁと思ってた。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>26
    それはさすがに大げさだろ
    3を切ったら凡ゲーレベル
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    他のタイトル見てみろ
    良ゲーと言われてるやつなら4点後半。4.5以下なら賛否両論の作品
    駄作と言われてるものでも4点台にのってる
    3点台ははっきりってクソゲーばっかりだ
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    3切ってるソフトなんて探すのも大変だろww
    お前普段点数なんて見てないだろ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんぐらいやりこんでりゃどうにかなるだろ
    すぐバランスバランスいいやがって

    やったことないけど
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イライラしながらクリアしたよ
    何度ク’ノがっ!と部屋で叫んだことか
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくなるの、7層からだろwwwwwwwwwwwww
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも理不尽な部分て武器強化くらいのもんだろ。
    それ以外の理不尽意見とか、ただの準備不足と無双感覚で特攻してるのばっかやん…
    こんなん終盤でもNPCだけで殲滅可能なレベルなのに…

    ナタリア戦に関しての修正は、まぁ出来ない人も居るだろうから、ソコは別に良いと思うけど…
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>31
    その認識であってるよ。
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽クソゲーwwww未完成品でもお金が取れるのはPSWだけ!
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>32
    どっちかって言うと落差だな
    ガルパンみたいに最初から3.60安定だったら凡ゲーだが4.7→3.7はヤバイ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    いや味方のアクセサリにも強力なSR持たせたらほぼ1撃でやってくれる、強化してれば射程も延びるからな

    別段理不尽とはおもわんw
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度よりも俺たちの戦いはエンドのシナリオにおこですわ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    そもそも、その7層もNPCだけでも余裕なレベルっていうねwww
    7-6初見で継戦力消費ゼロで余裕だったわw
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボランティア追加と個人的に武器全種類2個ぐらい欲しいですね
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストア評価は基本的に高めだからね
    発売日に星5付ける人もけっこういる
    バグあったりすると低くなるね
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    それがPSMとかにはあるんだ^^;
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    第7コードで真面目に詰まる奴とかどんな単細胞な奴なんだ
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    思いっきりお前のコメントまるわかりだから顔文字使うのやめとけ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    貼り付け動画で理不尽ってあったけど、アサルトライフル使えば良いのにあんな集団や近接に強い火炎放射器とかに近接するか?w
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直、パッチで修正されるクエストは全部クリア出来るぞ。
    出来ないとか、甘過ぎるww
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    おお!ありがとう。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    未完成な上に一部武器以外ゴミのような仕様だしな
    んでさらに敵が強い(これは割とどうでもいい)
    希少度8の晩成型がでるまで生産する→モジュラーをつけるというゲーム以外の苦行が待ってるわ
    1本つくるのに大体20時間くらいってとこか、その間ボランティアにいけません
    これをゲームというのか怪しくなってまいりました
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3切らなかった良いとか言ってるアホがいるけど、そんなん言ったらVita神ゲーばっかじゃん
    ストアの点数見てないだろ
    3切ってるのなんて2こぐらいしかないぞ…
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか8-5終えて、天罰2,3回クリアした時点でくっそ飽きるでこれw
    もう売ったけどw

    だってオンきてもやる事一緒じゃんw
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神ゲーとまではいかないけど、良ゲーは多いかと。
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    え、4−2、4−5、5−4ってなんか難しかったっけ…
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションはRPGなんかと違って
    出来ない人は一生クリアできないしな。

    俺、P4Gの釣りが無理だから
    コミュ全員マックス、ペルソナ全書コンプ、クエストコンプ諦めたもんw
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまよりはマトモな意見多いけどもっと擁護しないと吉澤プロデューサーがJINとこ見てくれないぞ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・主人公はなぜ記憶を失ったのか→謎のまま
    ・なぜ懲役社会が出来上がったのか→謎のまま
    ・セルガーデンとは何だったのか→謎のまま
    ・天獄とはいったいどういうところなのか→謎のまま
    ・アーベルのやりたかったこととはいったい→謎のまま
    ・アリエスは何者→謎のまま
    ・チェーザレは何をしていたのか→謎のまま
    ・柩とは一体→謎のまま
    ・サイモンは何者→謎のまま
    ・サイモンは何がしたいのか→謎のまま
    ・カルロスの役割は?→謎のまま
    ・主人公が最後に手にした武器は一体→謎のまま
    ・主人公達は最後何をしようとしたのか→謎のまま→俺達の戦いはこれからだEND
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しくないだろ
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>54
    お前の中では神ゲーかクソゲーの二つしかないのか?
    極端な奴だな
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    稼ぎ潰しただけ?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずアイスの借りは返された
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう任意あとディオーネで全クリだわ。武器強化してNPCをMAXあげしたらもう敵がカスみたいな柔らかさで拍子抜け。バーバラ2000もできたし、あとはSRの希少8を全スロ厳選かな
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>38
    わざわざ開発者がTIPS書かなきゃならん程の説明不足のせいもあるけどな…
    あと火炎放射器

    まぁ多対一でフルボッコされるのはともかく、ダメージ量抑えないと死にゲーでしかない
    相手も人間ならそういうゲームと割り切れるが、超エイムとかCPUにしか出来ない挙動連発されるとなぁ
    アホな所も有るけどさ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいのでは無い、ゲームの癖にストレスが溜まるばっかで発散する場所が少ないのだ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    稼ぎどころは7-2だか3の敵咎人無限湧きの方。それまでのは厳選必要ないから無くなっても困らない
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度自体はモンハン4のが難しいぐらいだろ
    やっててイライラするってだけでさ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡易輸送型まで修正する必要なくね?あいつ浮いてちょろちょろ弱いビーム撃つだけのカスじゃん
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これクリア出来ない下手くそは、対人戦闘なんて無理だろw。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    主人公が記憶を失ったのは単純に睡眠教育の定着が悪かったからじゃないの?
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ修正される予定のボランティア全部簡単な奴ばかりじゃん
    こんなので詰まってるアホは天罰来たらもっと騒ぐぞ
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    これ買ってる層はFPSやってるような層とは全く違うんだろうな
    オン実装されても盛り上がるとは到底思えない
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既にクリア済み

    というかロード時間短縮をまず最初に…
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    強い武器作ってニヤニヤするゲームだからな今んとこ
    クリアするだけなら極論拾った武器強化改修するだけで十分
    謎はストーリー進むごとにNPCの話聞いてたら有る程度はわかる
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発代表「自分たちのフリーダムウォーズが出来なかった」
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっけーダッシュ茨発射可能は神対応
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度を弄る前に操作性・システム関連の修正をして、そこからでも遅くないとは思うんだが…

    商売的にはさっさと難易度下げてユーザー増やす方がいいと判断したんだろうけど
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボリューム不足はもう次回作か完全版まで解消されないのかな…
    ボランティアや敵の種類少な過ぎてすぐ飽きたわ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    セルガーデン→破棄された区画つってたじゃん
    アーベルのやりたかったこと→人類を戦いのるつぼに導くことが目的つってたじゃん
    柩→旧文明の超兵器が大量に封じられてるつってたじゃん
    槍→思いを力にする1回ぽっきりの旧文明の武器つってたじゃん
    じゃん?
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか上級者のコメント見る限り

    ライトユーザーお断りっぽいね
    これオンラインも殺伐としてそうだ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも最初にゲームに入ってるメガネとかの種類少ないのに
    そんなにすぐDLC出すなら最初から入れとけよ
    これは売り方間違えちゃってるよクソ二ー
    こんな見え透いた小出しはせっかくの人気作も台無しだろ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    装備整えればどうとでもなると思うんだけどなぁ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式がライトユーザーも引き込んでブーム作る的な事言ってたんだから難易度下げは仕方ないだろう
    ただ幾らなんでもテストプレイもせず後手後手過ぎる
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    後ベアトリーチェの妹のシルヴィアがマジ空気も追加してくれ
    正直シルヴィアがいる意味がわからないんだ

    >>72
    米主じゃないけど、俺にはフリウォでの睡眠教育がどういうものかさっぱりわからんからな
    最初にお前は睡眠教育の定着が悪かったなって言われるだけだから…
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それよりも、天罰クリアできねえよ・・・
    天兵と雑魚が無尽蔵にわきすぎて戦闘にならん。
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    ライトユーザーでもできる難易度だとは思う。別に他のこういうゲームと比べても難しい感じはない、むしろ簡単だとすら思う
    ただイライラする要素が多いのは確か、そのせいで心が折れる人が多いんだと思う
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    修正されるべきはどう考えても武器改良のランダム仕様だろ。マイナス付き過ぎプラス消し過ぎまともな強化になりゃしねぇ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    批判コメ見てると大してやってもない奴が騒いでるんだろうなーとは思う
    もちろん不満はあるが、明らかに聞きかじっただけの情報で大げさに叩いてる奴が多くて笑える
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    わかるわー
    改良したいのに改悪になると萎えるね
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    溶断中にリスポンした兵士に攻撃受けて吹き飛ばされるのはまいるけど理不尽とまでは思わないがな
    慣れないと無限リスポンに翻弄されるしブーストプラントで強化してないと即死が多いのはちょっとヤバいか
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    新規でモジュラーが追加される要素はほんと不必要だったよな
    ただの嫌がらせだろ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これソースを読めばわかるけどパッチ内容の説明の最初と最後にわざわざ
    「難易度に理不尽さを感じさせてしまったみなさんには大変申し訳ございませんが」
    って書いてあるんだよね
    この文から「下手糞なお前らの為に緩くしてやるんだよ」って考えが凄いにじみ出てるわ

    個人的には普通にクリアできたから難易度に不満はなかったしアクションも面白いと思ってたのに

    ・素材未実装の不完全ゲーム
    ・シナリオぶん投げ
    ・工場運営第一の糞みたいな都市国家対戦、糞みたいな報酬
    ・ポータルやツイの開発陣の「俺らは悪くないんですー」感がにじみ出る文

    これらのせいでとんでもないクソゲーに感じてきた
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買い取り価格まだ3000円オーバーがほとんどみたいだけど。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一応スタッフロールまで見て8階層まで来たけど
    不評の7コード試験で失敗してる人は復活地点をずらしてないかがむしゃらに突っ込んでるだけなんじゃねーのか?デモンズのファランクス倒すのに10時間かかった下手な俺でも1発クリアできたしそんなに難しいとは思えないんだが 
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずインフラ優先してくれ。あとマルチ系のトロフィでコンプなんだよ
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>94
    仕方ないと思われ。
    こないだコメント出した時に「謝りもしねえ!」って散々叩かれてたし。
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4-2って高いところで敵に銃撃してるだけでクリア出来るよね···
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から普通の難易度にしろやクズスタッフ
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    まぁ、突っ込んでるんだろうな
    逃げ回りながら銃撃ってれば余裕だもの
    しかし、本当に難易度についての声ばっか大きかったんだろうか
    もっと他に改善すべき点はいくらでもあるだろうに…
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    と下手くそなカスが言っております^^
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近接って選択肢がほとんど無ぇ
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    そこはほんとクソだと思う
    茨と近接が面白いのに、自らそこ潰してるのはほんともったいない
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここのコメント見る限りどこかのガンダムゲーの民度に負けず劣らずっぽいな
    ファンメ送りにくいだけマシか
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーじゃなくて稀代のもったいないゲーなんだよな。
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    盾ガードも無いのにカスリでも直撃ダメージ受けるから銃安定になっちゃうんだよなぁ
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    いや、だから個人的に難易度は不満なかったしナタリア戦も下手な脳筋が文句言ってるだけだとは思うよ
    けどクリア後に武器厳選して希少8レベル10の強化をしようと思ったら強化途中で必要素材がゲーム内で手に入らないことがわかってそこですごい萎えた
    もうそこからはこのゲームに対する不満ばかりが出てくるようになったわ
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    4か5以降がクソ理不尽って聞いて身構えて行ったら
    そこまで理不尽でもなかった。なんだかんだでクリアできる作品。
    問題は武器の生産と強化とモジュールの厳選がクッソめんどうなことだ。
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>18
    爽快感は要らない
    爽快感は要らない
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽なミッションって鹵獲猫二匹の任意ボランティアだろ。それ以外は慣れと武装強化でなんとかなる。猫のボランティアは二匹同時の可能性がある上に敵咎人に後ろから攻撃され、さらには、アクセサリが奪取される可能性がかなり高い。

    このボランティアをクリアした時の達成感は最近のゲームではなかなか味わえない物だった。ゲームの楽しさってこういうところじゃないか…
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人的に微妙に感じたのはゲームデザインにそぐわないテキスト(先に行って待ってるとか)
    お使いが酷すぎる
    モジュラー関連
    何がどこで手に入るか今一つ良くわからない&名前は凝ってるけど実用的じゃない
    仲間の特性が書いてない 茨使って蘇生しない
    これだけ見るとダメそうだけどゲームは70点以上は絶対あると思う
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DLCたけぇww
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    天罰(特殊)の事ならまだわかるけど、本当に任意の話ならそんなヌルイとこで何言ってんだとしか…
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    鹵獲更新は耐久低いし
    任意だから許せる難易度だけどな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むずいとか言ってる奴コマンド編集してないだろ
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやリスポーンまでの時間を長くして任意でリスポーン出来るようにしろっての
    現状短すぎて味方が蘇生アクションしてくれたのにリスポーンとか納得出来ねえんだよ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    任意だし別にあれはどうって事ないと思うんだが…
    というか一体コウシン倒してからのコウシン+汎用弐脚だった気がするんだが別ステージかね
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103

    ですよねー。近接が空気
    近接強化しないどころか、近接なしでクリアできるってなんなんでしょうねえ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    ブースター着ければいいんでない?
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お気に入りだったアンがストーリーで殺されてオートセーブだからやり直しもできなくてもういいやって売ったわ

    後で生き返らせることもできるらしいけど二度とやらねえわ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうクリアしたは
    遅いんじゃボケ
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    わかるわー
    救助に来た仲間が触った途端に転送とか何回もあるわー
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    お気に入りだったならアンのほうを助けに行けよww
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    121
    間違ってハルの方決定したんだよ
    まさか死ぬとはおもわんかったからまあいいかくらいでよ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    どこがお気に入りなんだよ、適当にやってるのバレバレ

    理不尽()とかいうよりインフラとボラ追加を早くしてくれればいい
    後ボードいらね
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    お気に入りが死んでゲーム止めるのも、ドラマがあっていいと思う
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おまえらがドクトリンとか
    『難しいゲーム大好きGK!!』
    『ゲームの違いが解るユーザー・・・それがGK!!!』
    とか言って独特の難しいゲームとか無意味に褒めてるから
    こういう事になるんだぞwww
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ難しいってかただのイライラゲーなんだよなぁ
    モジュラーの件にしてもそうだけど、ただ単に制作側が捻くれてるだけだと思う
    意地が悪いというか
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「俺は近接で行く!」「じゃあ僕は銃で!」ってゲームじゃ無いからな
    各人は任務によって武器を変えろよ
    まぁドラクエで全員商人のネタプレイするノリなら近接オンリーでも止めないけど
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンモンハン言ってるが、まだ一作目だからね?初代モンハンも酷いもんだったつーの。
    不満はあるけど、十分成長余地のある面白さだわ。…まぁ良い方向に進化すればいいが
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    俺はナチュ毒は徹底的に叩いてたし、これはイラついてはいたが
    理不尽でクリアできませんなんていうのは甘え
    やる気だして進めば強武器程度は作れるし、刑期も0にできる
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンとハルの選択肢は
    周囲の連中とも会話してたら死ぬのバレバレだったけどな
    絶対に選択を間違えるなよ!絶対だぞ!って
    皆が口を揃えたように連呼しやがるw
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ヘッタクソな俺の目標、パッチ来る前に本編クリアはなんとか達成できたw
    しかしなんだな、アクション下手な俺には確かに難しかったけど、それでも理不尽なんて微塵も思わないがなぁ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>125
    あんだけカルロスチームは戦力不足だからどうなるかわからない慎重に選べって言われていたのになんでお気に入り選んでボランティア行くかな
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうどんな場面でも荊でガード出来るようにしろよ
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直第4、5コードあたりで躓いてるならほんとにゲームの才能ないから
    ゲーム自体卒業した方がいいよ
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーダムウォーズのリメイク版を出すなら
    PS4にも対応してくれ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    俺は本編クリアまでずっと短剣&槍の近接オンリー(アクセサリは銃だけど)だったでw
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    少なくともMH4よりは簡単
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おっ、叩く方法を「理不尽ゲー」から「イライラゲー」に変えたようだな…
    強化に関してはまぁ、分からなくもない…

    …が、ボランティアに関してイライラする要素は無いだろ。
    どんな縛りプレイしてるのかは知らんけど、普通にやってればほとんどNPC任せで余裕じゃん。
    咎人に不意打ち喰らってウザい!とかいうなら、咎人に注意向けてれば良い。
    アブダクターはNPCに任せてれば良い。
    部位破壊したいなら、咎人集中攻撃して片付けた後にリスポンするまでの間にチマチマ削れば良い。

    結局、ボランティアで不満言ってる奴って、ロクに周りに注意もしないで、無双気取りで突っ込んで、やるべき事もやらないor出来ない奴が対処法も考えず思考停止してグチグチ言ってるだけなんだよな…
    もしくはエアプ。
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちなみに
    >>60は尼からのコピペな。
    60本人はプレイしていない咎豚と思われる。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    既に工作員は修正済ver.で遊んでるようだな
    レビューを読む限り
    あいつらのはアブダクターや咎人の攻撃力が半分ぐらいだ

    これでやっと頭を使ったプレイ=チキンプレイなしにクリアできるなw
    待ちガイル野郎がコアゲーマー名乗るとか笑わすなよ
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    難易度に関してはモンハンで言う寄生プレイヤーみたいな奴らが言ってるんだと思う
    オンを最初から実装して協力プレイできるようにしとけばまた違ったと思う
    まぁ、フリヲの本当の問題点は難易度なんかじゃないと思うけど
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>141
    結局NPC介護プレイになっちゃうからね
    衛生兵苦手な人はイライラ積もる
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    近接で小剣以外、よくて槍まで
    大剣持ってるやつは100%寄生になるぞ今のままだと
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽理不尽言うからどんだけかと思ってたら、
    丁度いい難易度だったわ
    ゴッドイーター2とか何も考えなくてもクリアできたから、
    みんなそういうのに慣れすぎてるんだろうな
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    マイアクセ以外は放っといても大して困らんぞ
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    武器二つとも大剣ならそうなるなw
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>143
    アブや咎人の攻撃で即死する状況が理解できないんだが??
    なに?
    天罰?
    それともコード8??
    下級ブースターしか付けてないけど、
    最低でもコード7の任意程度までなら暴走アブの突進喰らっても半分程度しか食らわんぞ??
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽集の動画はわざと当たりに行っててタダのへたくそ動画になってる
    無双じゃあるまいし敵に囲まれてりゃあやられるに決まってるし銃使ってないじゃん
    ちゃんとNPCの武装レベル上げとけば味方に対人出してアクセに狙撃手排除や射撃手排除命令だせばあんな状況にならないし、7権限のナタリア戦は敵の銃持った奴相手の射線に入らない位置で自分に近づいてくるナタリアやNPCに障害物や壁越しに槍でつつくだけで勝てるのに
    本当に辛いのは101とかの天兵のリスポン速度が早くて天兵が防御荊で超硬くて攻撃力高いこととNPCが命令を遂行したら命令が散開になったりとかそっちの方が問題ずっと対人でいろよ!
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけアクセに対人特化のアリサカ持たせたら天兵でさえ余裕で殺せる
    アブちゃんにはカッツェでゲージ壊しては大剣チャージ入れてるわ
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや荊をつかったアクションと溶断は気に入ってんだよ。楽しいし
    問題はさんざん謎チラつかせるだけチラつかせといて放置ぶん投げendのストーリー。なんなんだあれ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    放っていてもいいけどNPC起こす作業やってた方が安全で早いからね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>65
    クリアしたけども
    俺の一番強いAAWが2600なんだが2000のバーバラ?
    特殊ボランティアも楽勝なんじゃね?
    今の所7任意も時間切れになっちゃう
    せめて拾った物くらいは持ち帰りたいな
  • 156  名前: TPP 返信する



    IAEA(国際原子力機関)と秘密指定条項!
    福島・福井、共有情報非公開に!!
    IAEAとの覚書は、福島県が2012年12月、福井県が2013年10月にそれぞれ交わした。
    IAEAは過去にチェルノブイリ原発事故に関して、健康には問題がないと報告していた前科がある。

    \  ヽ  |  /  /
    _IAEA 秘密指定_←Search
    /  /  |  ヽ  \
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    俺は無視した方が早いなぁ
    まぁステージにもよるか
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    せめてナースホルンに変えるとか…
    あと、コード5の辺りでも1200ぐらいのバーバラ作れるから、そういう武器持てばコード7任意とか楽勝過ぎて笑えるぞ?
    ちな、俺はそのバーバラと730のカッツェでやってる。
    それにNPCのレベルも8まで上げてるからもう余裕ですわ。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    2800くらいまでいくバーバラさんは皆の嫁だよ
    さぁ厳選する作業に戻るんだ
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    凄まじいなソレは…天罰のアブがまるでバターのように解体されそうだな…

    俺のバーバラがまるでゴミのようだ…
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あの程度で理不尽って…
    別に苦じゃなかったけどね〜
    それより早くインフラ整備してくれ対人戦やりたい
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなこの中途半端な状態でよくやり込んでるな
    追加のボランティアや装備はどうなっていくのか8より上のコードはあるのか
    先行き不透明過ぎて工場長しかやる気しないわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか大と特大の倍率高すぎだろ
    二つ付けて+50%とかネコ火事場ってレベルじゃねぇぞw
    楽しいから良いけど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    まぁもうすぐ俺屍2でその次が討鬼伝極だしな
    一つのタイトルをガッツリやるって時代じゃないと思うし
    軽くやるならフリウォは本当におもしろい
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    待て待て、5で1200?
    バーバラだけ見れば今で800が最高なんだが・・・
    希少度ガン無視で攻撃力が高いの厳選してるのか?
    ってか武器どれ強くしていいのかわからないんだけど・・・
    希少度高いくて攻撃低いのか、攻撃高くて希少1のがいいのか

  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、やばいのは武器強化周辺だろwwwww
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これマジ?DLCの質に対して価格高過ぎだり
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度の問題じゃないんだけどなぁ。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアはした。けど、火炎放射器ハメは未だなんとかして欲しいところではある。
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ糞つまらんから買わん方がええっよ
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    希少度はモジュラー数の上限にしか関係ないよ。
    レベル5で派生するから、怯み派生あたりにして、
    4レベルくらいまで上げれば1200くらい行くんじゃないかな?
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    修正出来ないハードに謝れよやらない夫

  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    悪くはないんだがミリオン狙えるタイトルとか開発陣が豪語してたぶんガッカリ感は否めない
    今対面で対戦とか共闘してる人はどんな感じなのかな 対戦ツールとして実際やってる人の感想とかあれば聞いてみたい
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    ありがとうな
    ちょっとがんばってくるわ
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「難易度難しい」というけど、この手のアクションが苦手で下手な人間としてはモンハンやGEと一緒で特に変わらないと思う。
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いろいろ意見見るんだが、結論として、このゲームは面白いのか?どうなの、そこは。
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    希少度はオプションスロットの数を決める数字
    序盤は2以上あればいいんじゃね
    生産メニューで武器の性能幅が見れるけど、初期値が高い奴は後半伸びない早熟型
    LV5までの話なら晩成型より早熟型の方が(たぶん)強いんで
    LV1時点で一番威力が高い奴に威力アップ中と威力アップ大を付けておけばOK
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    俺は面白いな
    ベースであるクエスト受注型の狩りゲーは好きだし
    味方大勢、敵大勢でドンパチしながらデカブツ破壊ミッションに挑む
    こういうノリが楽しい人には神ゲーかと
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    人によるとしか…もう挙がってるけど、PSストアで3.7ぐらいなんだし
    駄目だと思ってる人も実際多い
    個人的にはボリューム不足さえ無ければ良いゲームだと思う
    敵の種類が少ないから今のとこ単調なんだよな、大型の敵なんて7種類+その亜種だけだし
    インフラもまだ先だし、アプデで今後どうなって行くか見てから買うパターンが一番良いと思う
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金取るレベルじゃない最初から入れとけレベルのDLCだな
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    あぁ…色んな人が答えてくれてた…

    まず、バーバラ…というか、バーバラの第二段階の奴ね。
    俺はファニーファイアだけど…
    早熟型のを厳選して、レベル4まで上げて、威力(中)が付いて1259になってる。
    カッツェ系のはフォアフスにして、レベル3まで上げて威力(大)が付いて734…
    フォアフスはレベル4まで行けるんだろうけど、エンジンが手に入らんくて、そのままにしてるw
    でも、こんな装備でも今やって来たばかりだけど、天罰101はイケたで。
    指示出しサボってたからギリギリだったけどw
    部隊が途中で分断されると思わんかった…着いて来いよNPC…
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>165
    ぁ、と…>>181に補足…
    希少度はバーバラが4でカッツェが5だわ。
    まぁ、モジュラーもそこまで厳選してないから、無駄な機能満載だけど…
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    基本的にソニー系やるユーザーは目が厳しいんだよ
    痒い所に手が届かないというか調整が必要的な部分も多分に含まれてると思うよ
    インフラ実装されないで出したのも大きな要因だと思う
    土台としてはかなり良いんだよ
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソニーユーザーが厳しいんじゃなくて
    ニシ君が細かいところを叩いて広めてるだけだろ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ…
    具体的な調整内容がわからんから何とも言えんが、ユーザーに媚売って改悪になったんじゃ救えねえぞ
    別に難しくなかったろ
    ハメ殺し状態の軽減や一度にポップする雑魚の数などバランス調整ならいいと思うが、敵の体力やこちらの受けるダメージを減らすなんて浅はかで表層的な改悪は許さんぞ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度よりも、衣装をマイセット登録できるようにしてくれ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう売った
    4000円で売れたからまぁOKだわ
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    手榴弾がクッソ安いから投げまくるのが楽しい
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりパッチすか
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ザコはオンラインやるなよ?邪魔だからな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火炎放射はアレだけどそれ以外はこの動画のやつが下手すぎ。
    ロックオン使わない縛りでもしてんの?
    Lボタンねーのか?
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリア出来る出来ないで難易度を判断するなら、難易度は高くない。(対咎人主体のボランティアは継戦力高めに設定してあるし。)
    ただ、一度攻撃を喰らったら敵の攻撃が途切れるまで抜ける方法が無いとか、リスポーンキル余裕でやってくるとか、近接武器でロックオンしても攻撃誘導しないとか、そういう部分は理不尽だと思う。
    ボランティアの難易度調整より、荊ゲージ使っての緊急回避や起き上がりの無敵時間延長、近接武器でロックオンした時の攻撃をある程度誘導してくれるとかそういう修正が欲しい。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    MH4のギルクエ100は改造で敵うごかせないように出来るおかけで
    理不尽クソゲーって言われなくてよかったね
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    飽きてもう売ったアピールするやつ、どんだけお金無いんだよ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    モンハンは発掘装備とお守りでボロクソに叩かれてたからな…
    フリヲもモジュラーや武器がまんまそういう仕様だし
    叩き自体はやさしいんじゃないか?
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーはデバッガーじゃねーぞ・・・
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>193
    レベル100ギルクエをソロでクリアしないとオンでギルクエできないとかだったら叩かれてただろうな
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    オンでも寄生三人で実質ソロなんてしょっちゅうあるぞ
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    5までは普通にクリア出来たからあまり意味がないわ。
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通にクリアできるでしょ

    つーかDLC高いな
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゆとりパッチ〜
    高値DLC来た〜
    どうしようもないな
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    未練があるからこんなページ覗いてるんだよ。
    察してあげようよ。
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリウォ面白くてすまんな
    マリオカートもこれぐらい話題になったら本体牽引するだろうに
    なんでニシ君はソニー側のヒット作しか中身を勉強しないんだろうな
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    懲役100万年て設定と絵が好みではないという事に加えて武器とか
    アクションが微妙だったから見送りしたけど正解だったようだ
    個人的にはソルサクをもっとまともに進化させた方が良いと思う

    討鬼伝てどうなんだろ?
    新作から初プレイでも大丈夫だろうか?
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>204
    討鬼伝極はいわゆるG級商品であって
    無印の内容も全部収録してあるはず
    討鬼伝も名作だしぜひやっといた方がいい
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    10戦失敗してナタリア戦やっと終わってコード7昇進だわ。
    結局鍛えた大剣やカッツェで押し切られて拾った火炎放射器で勝てたというw
    笑え。
    せっかくなんでなんとかパッチ来る前に終わらせたい。
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってないから叩くのも良くないかも知れんが
    なんかこの文だけでクッソみたいなDLCだって分かるな…
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>205
    ほう、なら新作は買ってみるわ〜
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ単にスタイリッシュなアクションゲーで俺ツエーがやりたいだけの人がいるのも理解して欲しい。GE2もフリウォもゲーム下手には難しすぎる。難易度優しいを実装して欲しい。課金要素でいいからさ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    凄くいい設定なのに、ストーリーのハンパさとゲームバランスがクソ過ぎ
    コード4になってアクセサリーをいじれるようになった時はめっちゃ嬉しかったよ
    惜しいゲームだわ
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度は今のままでいいわ
    弱すぎる武器だけ威力底上げしてやってくれ
    バーバラほど強くなくてもいいから
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なーんかネガキャン部隊は
    色んな意見を適当に書いて開発を惑わそうとしてるんかな
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オンラインはまだなのか

    火炎放射器はあのままでいいよ
    アーベルさんこんがりいける
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>209
    無双シリーズしてろよ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    動画の火炎放射クソワロタ
    他の狩ゲーじゃこんな怯み方見られんな
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全然難しくなかったけどな
    こんな理不尽なことそうそうならんよ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大剣でため回転斬りやってる途中に咆哮食らったら主人公が上に落ちて、天井に張り付くんだが・・・
    楽しいからいいけど
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか防具が欲しいんだよなあ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    ヘルスとディフェンスどうぞ

    最初は俺も防具欲しいなと思ったけど
    そうすると今度上位の難易度上げるのに敵の攻撃力を上げるって単純な物になってしまう気もする
    高難易度=敵の体力と攻撃力上げました って数字いじっただけの安易な感じからはそろそろ脱却するべきだと思うんよ

    そういった意味では、フリヲは命中率(ミサイル)だとか雑魚の数とかで調整しようとしてる所は個人的に良いと思う
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たかがこれくらいの難易度で無理ゲーとか言ってる奴等はどれだけ下手くそなのかと思う
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや・・・それらのミッション楽にしたところで、後にあるより鬼畜なミッションで再度
    詰まるだけじゃん。問題の根本わかってるくせに、その場しのぎのアプデで誤魔化
    そうとすんなよ
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    理不尽理不尽言ってるライトなんてスタッフロール流れたらゲーム辞めるんだからいいんじゃね?
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    連打は嫌だったのでありがたい
    理不尽と思うところは多々あるけどそういうところは継戦力多めだしブーストをミッションに合わせる単純な戦略と武器強化してれば問題なかったりする
    アブダクターダウンしてる時に溜め攻撃で上に乗っちゃってずれて落ちて攻撃中断されるのも直してね
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余所ゲーから何も考えずに適当に要素詰め込んだからこういう調整不足が起きるんだ
    望んでるのはこういう調整じゃねえええええ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなしょうもないもんが有料…。終わってんな
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>221
    理不尽なせいでストーリーすらクリア出来ないのはおかしいて言っていたからでしょ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アーベルにフル強化の火炎放射当ててみりゃいいんだよ
    主人公側の理不尽さがいかに些細な事か
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽動画はボス戦除いたら、仲間を連れていない完全なソロプレイだからな
    それなのにめちゃくちゃやられて理不尽ですわーwって煽ってる
    完全な印象操作だからな
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>228
    ×仲間を連れていない完全なソロプレイによる印象操作
    〇仲間を連れていけない完全なソロミッションにおいて敵を集めて公所に躍り出る悪手プレイによる印象操作
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    操作方式増やすよりボタンコンフィグ付けろっつってんだよ
    最低でもVITATVやってる層向けにPSコンコンフィグ付けろや
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度は別に良いけど、武器改良のシステムだけは未だにクソってのは同意
    モジュラーの固定枠が0ってのがマジで意味がわからねぇ
    will`0:94に属性特大ついてたのに・・・移動速度足したら吹っ飛んだ
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    的の狙いが正確無比で同じ動きしすぎてんだよな
    勝ちに貪欲ですわw
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽って
    理不尽な攻撃に対応するのが楽しいんだろ
    モンハンがあれだけヒットしたのも
    理不尽な難しさにファンがはまって
    徐々に人気が出てきたからだよ
    モンハンの難しさはゲーム性?
    初代をプレイしてみろよwwww
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コメントに7-3無限湧き修正みたいなこと書いてあるけど公式にそんなこと書いてあるけ?
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    ヘタクソでも、システムとゲームの意図が分かれば大して難しくない
    第六コード考試でもNPCのレベル5〜6まで上げていけば、
    アブダクターなんかNPCが勝手に倒してくれるようなもんなんだけどな
    モンハンみたいになんでも自分でやらないといけないゲームじゃないってのが
    全然わからん連中が多いのかね
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・・・・・そんなむずいか?
    ジ4-5なんていい稼ぎ場所だったじゃんコウシン2匹なんて楽勝だろ
    もう一匹も雑魚だし
    他のも苦労した覚えがないけどな…
    最近苦労したのでもナタリア戦で雑魚にぼっこぼこにされてちょっとイラッとしたけど
    2回目で突破できたぞ・・・
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    ナタリアは仲間を蘇生しにくるからそこを狙えば簡単に倒せるのよね
    ド外道な方法だと倒れた仲間に対人地雷を仕掛けるなんて手もあるし
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    多分今の難易度で難しいと言ってる人は対人地雷設置する余裕ないw
  • 239  名前: 名無しのJINさん 返信する
    狩ゲーデビューな俺ですらクリアしたのに今回のアップデートでもまだ理不尽とか不満がある人っているのかな?
    ボタン連打とダッシュ荊が来るのは凄く嬉しいね、所謂理不尽代表のリスポーン関係が改善されるのもありがたい
  • 240  名前: 名無しのJINさん 返信する
    あ、不満があるとしたら味方が戦闘不能に陥ってから消えるまでの時間が短いことかな?味方にもひとつでもいいからブースター取り付けたい
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まて タクティカルゴーグルはメガネだろ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    遠距離武器のオートエイムの搭載を所望する。
    イバラも画面タッチで出せるようにならないか?そうすればもっと使い勝手が良くなるんだが....
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米214は痴呆か。このゲームで俺ツエーしたいって言ってんだよ。無双関係ないだろ。
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    チート開発でもすればいいんじゃないですかね
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなあなたにイバラマスターと武器強化
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵アクセが死んでるのに火炎放射だけが延々と発射されるバグをまず直せや
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺つえ〜したいって時点で無双したいに近いでしょ…よく考えて発言しなよ。
    つか俺つえ〜したい人にフリウォはそもそも向いてないし売って成仏したらどうですかねぇ?
    クリア者は何人も出てるのに文句言ってる人はPvPが導入されたら結局はボコボコにされて消えるだけだと思いますし
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>247
    ホントそうだよな、ヌルゲーマー増えすぎて日本終わってるわ
    個人的に星5評価するとしたら現状では3.5(3は凡ゲーで4は良ゲークラス)
    4くらいになる期待は大いにできる
    フリヲは一部が絶望的にバランス悪かったり問題はあるが凡ゲーには収まらないくらい素材はいいしアプデ前提みたいなんであと数ヶ月は軽く様子見
    GEシリーズのコアなファンの自分から見ても高評価受けたGEBより圧倒的に素材自体は良いんで期待はできる
    ライトゲーマーレベルのやつは既に売ってたり辞めてるだろうな
    自分が前線で戦うならアタック+と敵に合わせたブースター付けて攻撃面強化
    正直アクション下手でもNPC強化して自分が補助に回れば結構楽に進めるんだよね
    前にニコ動に出てたわざと死にまくってるクソ動画がyoutubeにも上がってしまってるのは最悪だなぁ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デモンズと違って難しくても面白くねーからな。
    腕を自慢したい連中はそれこそストーリーすら要らんってほざくし、
    そんな面倒くさい連中相手に商売するのも下手だろ。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難しいって言っても、敵が強くなるというより数が増えたり、硬くなっていくだけだからな
    はっきり言って面倒臭いだけ
    敵の種類が少な過ぎるよ。そのせいで飽きも早いし
    インフラまでに人残らないだろ、難易度調整なんかよりさっさと追加要素を配信して欲しいわ
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度より生産とか改良が辛いwww
    難易度もしっかりと戦術組み立てればなんとかなる難易度。
    まあ、たまに理不尽よ思うこともあるけどwww
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慣れてくれば理不尽さはさほど感じなくなるかも知れない。ただし、今度はシナリオやプラントのような様々な糞要素が重なりあって「実はこのゲーム理不尽とかじゃなくて単純につまらないだけなんじゃ…」って感じるようになる
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    問題なのって、難易度というよりは味方がエイムの邪魔したりするところじゃないん?
    あとモーションどうにかしてほしい。ただでさえ振りが遅いのに攻撃範囲狭いとか癖を通り越してる。ハイリスクローリターン
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    みんなうまくていいなー
    アイテム欲しいけど対敵咎人だとうまくいかない。
    それでも結構楽しめてるけどね。
    今の問題はアクセサリがなぜか一人特攻して死んでいくこと。
    指示だしてもうまくいかないよー
    アブちゃん戦はそれなりにうまくいってるけど、狭いステージで乱戦やめてほしい。
    敵視界入らないと近づかないとかにしてほしかった。
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッチ来る前にナタリアに勝っちゃったよ…
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    同士!俺も基本ボランティアは小剣+大剣の近接オンリーだったぜぇ!
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    溶断長押しはいいね。難易度に関しては今んとこコード6昇格ボランティアがキツかったかなって思ったくらいでクリアはできるけどね。全滅したことは流石に一回もないよ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まぁ追加コンテンツと中途半端なシナリオなんとかなるまでは借金返しつづけるわ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ金返せ糞ゲ糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー糞ゲー想像以上に思えない難易度極限私たちのことバカにしてんのか!!?泥棒
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    所詮クソゲーはクソゲー
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今プレイしてるから書き込むけどさ、天罰ボラの難易度がピーキー過ぎ。
    クッソ狭いステージに虎2匹後に蜘蛛2匹+天兵とかバカじゃないのと。
    接近武器使わせる気ないでしょ。
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リスポ時間調整とかいらねえから無限湧きどーにかしろってのが客の声じゃないんかいw
    ミクソ並みに客の声聞かんなぁ

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