『フリーダムウォーズ』実はかつて仲間NPCのAIは超絶有能すぎて、プレイヤーが足を引っ張るレベルだったため、わざとアホにしたらしい

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フリーダムウォーズに関連した画像-01
■ディンプス リードプログラマー

http://i.imgur.com/VVqG48R.jpg

,△覆燭世韻知っている本作の秘密

かつて仲間のNPCは、すべての攻撃を的確に回避し、敵を駆逐していました。そのため、プレイヤーは足を引っ張る存在に・・・・・・。そこからプレイヤーが蘇生やチームコマンドで主役になれるよう、AIを調整しています。






い、いや・・・これはナイス判断だから・・・!だってプレイヤーより最強のAIだったら、もうボクいなくて
いいじゃんってなっちゃうからね・・・!主役はプレイヤーなんだから・・・そのAI調節ぐらい・・・
aa50




いやいやダメでしょ(笑)ユーザーにNPCがお荷物だと思わせちゃ不快感を
煽るだけじゃん それならいっそ有能NPCの方が快適だわ それでアホにした結果が
敵の足に引っかかってこっちにこれないAI(笑)
7174fec4





声のでかいだけのエアプ乙!エアプ乙!エアプ乙!
エアプ乙!エアプ乙!エアプ乙!エアプ乙!
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フリーダムウォーズ

発売日:2014-06-26
メーカー:ソニー・コンピュータエンタテインメント
カテゴリ:Video Games
セールスランク:22
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フリーダムウォーズ オリジナルサウンドトラック

発売日:2014-07-23
メーカー:ティームエンタテインメント
カテゴリ:Music
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス取りって難しいのよね
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ( ⌒,_ゝ⌒)ミュージカル解禁
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが優秀すぎるっていうのも問題なんだな
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    見苦しい
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調整がへたくそですみませんって素直に言えよ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    正直まだNPCは有能過ぎる
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドイーターはCPUが有能で火力を求めないならパーティプレイする意味がなかったな
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンで言うと改造ネコに頼って楽しいかどうかってことだな
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極端すぎるんだよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果が介護プレイの衛生兵という・・・
    そんなんやってて面白いわけないじゃん
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホにし過ぎたのか
    言い訳にしか聞こえんが
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかげで周囲でバタバタ倒れるNPCに茨を打ち込み続けるだけの蘇生ゲーが生まれてきたわけだ
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームの難しいところはT型S型が同時に出てくる任意ミッションだけだと思ってる
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パッチの当て方からして、相当ヤバかったんだろうな
    中古に売られるの

    調整して販売しろよ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全て回避して駆逐するAIが入れば、
    プレイヤーは見てるだけか逃げるだけのゲームに変わるな
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無能集団ほんとセンスないよなあ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな難しいかなこのゲーム・・・
    もっと理不尽なゲームあるし全然耐えられるんだけど
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1なら森のなかに昔から住んでる
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おい、こいつはいいサムネだな。
    俺のアクセにこんなんされてみたいわ。
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの猫を見習えよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    別に蘇生しなくても・・・
    自分のアクセサリだけで良いでしょ
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより水着について説明しろや

    散々努力した結果がこれか?
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったら今のとそのときのの中間くらいになるような調整オナシャス
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    トトロ乙
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やはりそうだったのか・・・
    AIを強化する調整はして欲しいかな
    いまだとNPCが回避しないで全員即死するときあってお荷物に近いんだよなぁ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ、開発とユーザーでテクニックに齟齬が出来るのはあるだろうな。
    本来、ディレクターやプロデューサーがしっかりしとればええ話や。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    jinのフォロワーが凄い勢いで増えてる件



  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    これそもそも衣服からの解放を求めて工場運営するゲームだろ?
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極端すぎるだろう・・・
    現状アホすぎてたまにイライラする
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンズドグマのポーンは頭いいし戦力になるのに主人公が脇役感なんて微塵もなかったよな
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それってAIが優秀とかじゃなくてタダのタイミングゲーだっていうだけじゃね?
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    将棋の世界か!
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベアさん、カイさんとかニーナは賢い。特にカイさんはイケメンすぎる。回復したと思ったら溶断に行っちゃってる
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コレって言い訳してるのだろうか・・・?
    バランスが取れない無能って自分で
    言ってれば世話ないわwww
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    柵があったら乗り越えられないアホなNPCとか勘弁してくれ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>34
    シャドーボクシングしまくるエルフリーデ最高だろ!いい加減にしろ!
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ、言ってることが本当なら正しい判断だと思うが…。
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも記憶無くした主人公をひっぱるって意味じゃそっちの方が良かったんじゃないのかね
    おっちゃん突っ込むだけで娘共々バタバタ死ぬし
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからなんでその中間を取れないんだよ。

    高性能か低性能のどちらかのAIしか無いわけ?
    馬鹿が。
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GEのソーマ並みの強力なAIだったのかな?
    攻撃される前に何かを察して既に回避してるという予知能力持ってるレベルの
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分らのアクセサリくらいはデフォルトで蘇生しにいけよと思う
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIはもっと賢くしてプレイヤーに気を使うようになったらいい
    接待しろ接待!ユーザー様やぞ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    あの親子はキャラ付けと性能がかけ離れすぎだよなww
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すべて的確に狙うって、敵キャラと同じAIだったんだろうな
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    すぐ床ペロしてるの可愛いよね!茨蘇生躊躇っちゃう
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUは人間より圧倒的に賢いくらいでちょうどいいのに
    根気の面で圧倒的なのはだめだけど
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要望を出すとしたら
    逆に死なないで回復荊かアイテム使ってくれるサポートタイプの方がいいね
    攻撃力は少し下げてもいいとは思う
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極端なんだよなぁ…天罰とは行くと蘇生しないと敵硬いし死にまくるからやってられないし、やってられない。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真横にいるのに攻撃優先にするとかどんだけ馬鹿なんだよ。
    もうちょっと調整してほしかったところだなぁ
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スナイパーライフル持ってるのにわざわざ小剣に持ち替えて長距離から走って相手に突っ込んでいくナタリアとかいうイケメン
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    両極端は作りやすいからな。
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    置きレーザーに特攻やめて><
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そらそうだ
    AIをガチに過ぎたらプレイヤーいらんし
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天罰に文句言う奴はもとから行くなって話しだ。
    身の程わきまえろ。
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>40
    ほんとこれ
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    近年稀に見る愚痴スレの伸び
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCのお守りが必要ないならいいかな
    NPCが死んだらゲームオーバーなクエストでそれだとストレスがマッハ
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>50
    指示出せば?茨蘇生しろってなら分かるが
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あーあ自分でバランスとれませんって言っちゃった
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリウォなんだかんだで70時間くらいやってるわ
    この手のゲームは必ず装備作るの面倒になって序盤で飽きるか体験版のボス戦で飽きるんだが
    フリウォは続けちゃうね
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おかげ様で主人公は衛生兵です
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これはいいサムネ。
    俺(咎人男)アクセサリ男だけど
    このシーンやってほしい
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    調整できてねーから!
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回そのAIで動くアクセサリや仲間見てみたい
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    その結果が田植えウォーズか
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の下手くそさと根性の無さを理不尽という言葉でフォローするやつらばっかり
    たしかにバランス調整必要な箇所はあるけど、理不尽というほどではないよ
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネの画像のように本編にアクセが絡んでくるもんだと思ってました・・・(小声
    懲役もアクセもな〜にそれぇとは思わなかったな
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際に最高レベルまで上げると
    勝手にボスを倒したりするけどな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二体同時のボランティアでシールド持ちをAIに任せ四脚をアクセちゃんと二人きりでのんびり解体し戻ってみたらシールド持ちはピンピンしてました
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これは超絶有能集団だなー


    ばかじゃねーのかこの無能集団
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホすぎると殺意湧くんで有能にしてくだしあ
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何だかんだで最難関天罰も全てクリア
    人がやってることを自分はできないって思う気持ちがわからんね
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>69
    火力はあるからな。7-6も咎人処理に専念してたら虎瀕死になってたわ。アーベルなんて気付けば床ペロしてるし
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    狩りゲーと言うより
    携帯ゲーム機版のデスティニーって感じのゲームだったな
    PSPを切ったゲームってここまで凄くなるんだって実感したよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に倒しちゃうよな
    でも、敵の攻撃はある程度避けて欲しい
    全体攻撃で一々全滅するのは滑稽過ぎる
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    茨じゃなくて荊だエアプ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソウルサクリファイスはデルタになって仲間AIを強化したよね
    その結果、仲間AIだけに戦わしておいても勝てるという…時間かかるけど
    時間制限系の条件がないところだったらバランス崩壊とも言えるレベル
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「強い」と「アホ」は違うからな、
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    尚、サムネの立場は逆です
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>44
    キャラごとにAI設定されててある程度強NPCとして出てたら一人の先輩と主人公組の親玉として貫禄出たんだがな・・・
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天罰とか任意ボラってマルチプレイ推奨だろ普通に考えてこれ協力ゲームだよ?
    ぼっちが調子に乗るから悪いんだよ
    身の程わきまえて一人用のゲームやりなよ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリアしても全然楽しくないんですよ。ただ疲れるだけ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔の格闘ゲームにもあったなあ
    弱パンチですら反応して超必や対空技で潰すとか
    こちらの突進技をコマンド投げで吸い込むボスとか

    KOFの94〜96とかスト2ダッシュのリュウとかあの頃の格闘ゲームは序盤サクサクでボスは連コインになるようなのが多かった
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなんゴッドイーターでも同じことやってたろうが
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それなら敵のAIも合わせろ
    なんだよあの神エイム
    あとアクセサリ攫われすぎて糞うざい
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>82
    vitaの共闘ゲームなのにオンラインないってどうよ?
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクションが苦手な俺としては、死ぬと同時に回復弾が飛んでくるくらいのAIが良いです。GEB、神ゲーです。
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンとか蘇生優先AIとかいっといて
    自分のアクセサリ無視して銃で敵撃ってるからな
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    火力を低くしてAIを賢くすればいいだろ
    正直いくら攻撃力はあっても馬鹿な行動されるほうがすげぇイラつく
    ゴッドイーターは散開するときっちりおとりの役割果たすから例え倒せなくてもイライラはしない
  • 91  名前: TPP 返信する



    IAEA(国際原子力機関)と秘密指定条項!
    福島・福井、共有情報非公開に!!
    IAEAとの覚書は、福島県が2012年12月、福井県が2013年10月にそれぞれ交わした。
    IAEAは過去にチェルノブイリ原発事故に関して、健康には問題がないと報告していた前科がある。

    \  ヽ  |  /  /
    _IAEA 秘密指定_←Search
    /  /  |  ヽ  \
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIの話なのに難易度難易度と見当違いの擁護してるド阿呆はGKのお仲間でいいの?
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイモン、チェーザレ、ネコ耳女
    総じて気持ち悪い。
    人に任せてないで、お前らがやれや。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも敵の種類が少ないからって数だけ増やしていく難易度調整自体が終わってる
    そんなん面倒臭いだけに決まってるじゃん…
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最強がダメなら最弱にする、それが有能集団
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちのアクセサリはスナイパーでバシュバシュ敵を倒してくれるが、
    俺が倒れた時、クモがぐるぐる回ってるのに最短距離でみんな駆け寄って来た時は、ちょ、お前…ってなった。
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかなんでNPCは荊で蘇生しないでいちいち近づいて蘇生するんだ。
    荊を持たないアクセサリが近づいて蘇生するのはわかるが、なんで荊持ってるお前達が近づいて蘇生しかしないんだ。
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただ無調整の状態なだけじゃん
    テストプレイヤーがそう言うならともかく、開発者が言うことかこれ
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく作ったんだからそのAIも選べる仕様にしてくれたらよかったのに
    どのくらい凄いか見てみたかったわ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    くっそわろたwwwww
    そのNPCでちょっとやってみたい気がするわwwwwww
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>88
    そのAIを敵にまわすことを考えると今くらいでもいい気がする
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あと、「○○を倒せ。ターゲット以外は無視していい」とか言ってるくせにターゲット以外も全部倒さないとターゲットが出てこないとかアホか
    事実上の殲滅戦じゃねーか
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    かつて仲間のNPCは、すべての攻撃を的確に回避し、敵を駆逐していました

    まーこんなNPCだったら今天罰クエあるけど放置で勝てそうだな
    とりあえずNPC突っ込むな待て頼むから行くなw
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    天兵は硬いわ無限だわAIアホだわで楽しいわけねぇ
    天罰が全てをクソにしている
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下手くそが悪いみたいな感じで煽ってください
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソゲーだけど、アホのNPC眺めるのちょっと面白い
    真面目に戦ってる時はNPCにイライラするけど
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    叩くことしかできないのか?
    もっとマシな生き方なさいな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    共闘ゲームはソロゲーにしちゃったらモンハン越えれないからな
    複数人でやってもらってナンボだから
    リア充にはそのコミュ力の利を楽しんでもらい
    ぼっちからは文句言われるくらいが丁度いい
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこの手のゲームのNPCってのは共闘感を出すための装飾品でもあるんだからその装飾品で不快感与えたら駄目だろ
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    ここ来るの止めれば?叩きじゃない記事なんて見たことないし
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あんまりNPCが使え過ぎるとマルチプレイする意味もなくなるしなー
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    おーいJIN。早速このパッチに不具合が出てるらしいけど記事にしないのか?
    やっぱりエアプかお前
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>108
    つってもこれ普及台数が微妙なVitaでインフラがまだなんだよなぁ…
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有能モードも付けろよゴミクズ運営
    無能にしたいやつと有能にしたいやつもいるんだから
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶん倒す前にNPCが倒して
    銃撃戦にすらならんのだろうな
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    で、結果として

    自軍:自分+馬鹿AI共
    敵軍:優秀AI+無限沸き+大型小型アブダクターズ

    というアホな展開になったわけか
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    115
    すまんFPSのはなし
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホなAI作るのって難しいんだぞ
    ポータル2がそれを教えてくれた
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    ファンタシースターも同じ言い訳してた




    ファンタシースターも同じ言い訳してた


  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    攻撃力はともかく、回避力は維持しとけや
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIのほうが圧倒的に死にまくってたよ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱すぎず強すぎずっていう調整ができないとか
    あきらかに無能集団
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソルサクデルタのNPCは悪くなかった
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵のアブに強奪されてんじゃねぇよ
    天罰だと救出するのほぼ無理だぞ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パラメーターの数値いじっただけやろ
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >プレイヤーが蘇生やチームコマンドで主役になれるよう、AIを調整しています。

    なんで蘇生プレイがプレイヤーを主役にするためなの?
    味方は適度な強さでプレイヤーをサポートして、敵とメインに戦うのをプレイヤーにすべきでしょ
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これを素直に信じるバカが多いのに驚いたわw
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからって介護老人レベルにまで落とすことねーだろよ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    これの開発嘘ばっかついてるしな
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCは自分のアクセサリぐらい倒れたら蘇生してくれ
    近づいた時ぐらいしか蘇生しないから介護げーに拍車がかかってる
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有能だから主人公蘇生しないのか
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦しい言い訳乙
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    じゃあ最初から馬鹿AIだったのに、賢かったと嘘ついてるってわけ?
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボンバーマンのAIも優秀だったんだってな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    介護ゲーが加速するからアクセサリいらなかったろ
    監視だけしてりゃよかった
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCアクセの蘇生放置以外はわりとマシなレベル
    集中攻撃つってんのに、敵の目の前で意味不明にぼーっとしてる時があったり
    吹き飛ばししまくる敵にシャドーボクシングしてたりするのはご愛嬌
    NPCアクセを飼い主がちゃんと蘇生してくれればもうそれでいいと思う
    あとナックル武器は拳の波動とかちょっと飛んでもええんやで…
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優先順位が変わっただけじゃね
  • 138  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱すぎるとか言ってる奴はどーせ恩赦ポイントケチってNPCのレベル全然上げてないとか言うヲチだろ。
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これOP観たら アクセサリと
    どんないい話があるのかと期待してたら
    何もなくて驚いた

    改造するだけだった
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    味方のアクセサリは強奪されずにずっと床舐めてるのに
    自分のアクセサリだけ速攻で奪われるのはおかしくないですかね?
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    討鬼伝のAI見習えよ。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳とかじゃなくてその優秀なAIを作れる技術に関心もてないの?
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    第5コードで
    味方の武器レベル5って低い?

    めちゃくちゃ死にまくってるんだけど
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>142
    GEBのAIも見習ってほしいわ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵アブダクターの攻撃なんて判定は糞だがつまんなくなるほどワンパターンだからな
    それでも起き攻めですぐにやられるがな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    火力上がるだけな感じだし、アホっぷりに関しては擁護不可だろ
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このサムネといいOPといい
    やたら咎人とアクセサリの関係をメイン軸にしてると思ったら
    まったくそんなことなかったな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCを有能にするとプレイヤーは逃げ回るだけで勝ててしまう
    そうなるとお前らは「ヌルゲー乙wwwwwwwww」とか言い出すんだろう
    本当に勝手だな
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これダメージ調整はされたん?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>146
    敵の種類が少ないのはほんと致命的だよな
    人工アブはほんと全部似た様な感じだし
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    低くはない
    死にまくるならベアトリーチェを仲間に入れとくと良い
    あとはマリーだったか??
    そいつらは攻撃に関しては消極的だが蘇生によく来てくれる

    ただし障害物引っかかると終わり
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPC強化しても頭は馬鹿なままだし敵の火力は尋常じゃないからバッタバッタ倒れるだろ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホにし過ぎて意味不明な行動取る調整って一体
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかしそう考えるとゴッドイーターのNPCはよくバランス調整されているよな
    変な行動もあまりしないし、動きに個性もある
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素直にノヴァまで待っておけばよかった
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極端なやつだな・・・。
    討鬼伝のNPCみてみまあかわせるだろって攻撃にはちゃんと反応してかわして攻撃してくれてるぞ
    でも死ぬときはちゃんと死ぬ
    これはほとんど棒立ちかわせるもんもかわしゃあしねー
    役に立つが死ぬときはちゃんと死ぬっていう良いさじ加減に設定しろっつってんだよ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分がスーパーヒーローになれってことだろ?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    パッチ出てもそこまで改善されていない件
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    衛生兵になるんやで
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    戦いがいのある天獄アブは4機しかいないし、終盤まで2種類だけだもんな

    ストーリーもksみたいな閉め方でボリューム不足すぎる

    難易度よりこっちの方が大問題だと思うわ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    とても同じ会社のゲームとは思えんほど有能だと思う
    やっぱこれ未完成のまま発売したんだなって思うわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    ついでにボランティアの少なさもだな
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    GE2でアホにし過ぎな面も有るがな
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マリーとか蘇生しに来るNPCもこっちのそばまで来て唐突に踵を返すことがよくあるからな
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162は155な
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳にもならんことを口にしてしまう無能さ。
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あまりにも極端すぎる
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    酷い言い訳だな
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はい、嘘乙
    アプデしても糞バランスのままなんだが
    まともなバランス取れないのに嘘つくなよw
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかvitaでこんなに動きがよく固まるゲーム
    初めてだわ
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    ほんとな、ボリューム不足が一番駄目なとこだよな
    難易度やボランティアがクソに感じる奴が多いのも敵の種類が少ないから
    難易度上げるのに敵の数が増えて行くだけってとこが原因だと思うんだよな
    単純に面白くないし、飽きる
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    主人公のアクセだけはイレギュラーで
    OPの半破壊から→ユリアンに特殊な改造をされ復活
    チョットずつ自我が芽生える
    とか定番のイベントを期待してたけどそんなものは無かった
    とうかあまりにも何もなかったw
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パパスが最後までついてくるようなもんか
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプコンはアクション作らせたらNo.1だよ
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    単純に面白くない

    この言葉に尽きるわ
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何ていうのかなあ

    「一緒に戦ってる感じ」さえ出せりゃいいので、共のAIが敵を倒す必要はないんだ
    倒してるフリさえしときゃいい。
    ガンシューでいうと、「背景」になってる感じ。背景では相棒が敵と戦ってるが
    プレイヤーが倒さないとならん敵はしっかり確保してる。

    ああいうのでいいと思う
    どうしても優秀にして、かつ実際に倒させたいときは「数をメチャクチャ多く」するとよい。
    これだとAIも捌ききれなくてプレイヤーも必ず動かんとならんからな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大型の敵で難易度調整できないから咎人の無限湧きとかアホな事やってるんだろな
    無限湧きの鬼エイムが理不尽じゃないとか言ってる時点でもう駄目だろ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    自我を持たないアンドロイドが自我を持つなんて王道だけど泣ける話になるのにな
    ホント、言葉通りの「アクセサリ」でしかなかったな
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    ガイストも爆死はしたけど
    ゲームとしては本当に良くできてると思うよ
    そこらへんは確かにカプコンはすげぇと思う
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまの米欄と真逆だなw
    まあ向こうの米欄は無理矢理マンセーしてる感が半端ないけどな
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    昔の話な
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃を使ってる時にエイムアシストがあれば···というのは贅沢か
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーはペルソナの開発陣に考えさせろや
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せっかく隠れられる壁とかあるんだから、NPCはそこに隠れて援護射撃するとかいう行動をとってくれればいいのにな
    何も前線に出なくてもいい
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    そんなストーリーだったら結構気に入るかもwww
    何にも解決してない、ただ伏線とかばらまきまくってはい終わりって感じだしな

    セルガーデンですべて解決、アクセサリの監視は序盤の改造でスルー可能
    これがおもしろいと思ってたのかねシナリオライターは
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感想としては荊で飛びながら溶断で相手を無力化していくのが楽しかった
    まぁそんなの言ってられるのは序盤だけで後半はストレスに耐えきれなかった
    一応はクリアしたけど
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    カプ畜がわいてるなw
    もうクソゲーしか作ってないってのにw
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>173
    サムネだと正にそんなストーリーなんじゃねーかって思うからなw
    むしろベタだけどその構成でいいんじゃないかと思う
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうかサイモンって結局何なのか知りたい
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>181
    はちまは吉澤プロデューサーお墨付きで社員も紛れているとか
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    嘘だな。もう少しまともなAI作れるようになってから言えよ。
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>180
    あれは開発トレジャーだから
    良ゲーになるのは必然だっただろ
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    それなぁ…
    茨と溶断が面白いのに後半は逃げながら銃撃って茨で蘇生が基本になるんだよな
    なんか自らゲームの良さを台無しにしてる感じ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    引きこもりニートだよ
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭が良いAIはよく死ぬ

    これ豆な
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    頭が悪くてよく死ぬこのゲームのAIはどうすんだよw
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも仲間キャラは優秀じゃん
    一人で武器集め、仲間蘇生してるといつの間にか終わってたりするし
    それよりGEみたくもう少し的確に指示出せるようになってほしい
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    モンハンの場合
    ターゲットは基本大型一体。雑魚はいるが雑魚としての攻撃力だし、そこまで積極的に攻撃してくる訳でもない。お邪魔虫的な存在としてランゴスタやイノシシが居るが、そいつらも立ち回り次第で無視できるし、狩ればしばらくは出てこない。複数ターゲットの場合は一匹辺りの能力が弱体化されるのが基本。そしてマップ切り替え方式だから複数討伐でも上手く分断で居るし、やばくなれば逃げるという選択肢が与えられる

    ゴッドイーターの場合
    ターゲットは複数が基本。大型、中型、小型のカテゴリーに分かれているが、大型が複数いてもNPCが優秀だから分断をするように味方に命令を飛ばせれば上手く分断できる。そもそも装備を整えれば被ダメージは序盤とほとんど変わらないから、難易度的な意味では一貫しているといえる

    フリーダムウォーズの場合
    ターゲットは複数が基本。特定ターゲットの撃破が目的でも特定ターゲットを出現させるのにターゲット以外の大型敵を倒す必要なパターンが多いから事実上の複数ターゲットの殲滅戦。こちらとほぼ同等の能力を持つ敵が無限湧きし、視界の外から遠慮なく攻撃を浴びせてくる。雑魚を倒しても短時間で復活するからほとんどメリットが無い。複数討伐なのに一匹辺りの能力の調整もされていないため非常に時間がかかる。味方のAIもお粗末で。火力だけはあるからプレイヤーが蘇生に回ること公式が推奨するほど
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもそう悪くない、基本のままだとプレーヤーの近くに来るけど指示して散らせば適当に戦ってくれるけど
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    で、最後の最後で溶断以外だと苦労するNPC絶対潰すびっくり箱が相手だもんな

    ラスボスが強いのはいいことだが、数の暴力最後までされるとは
    しかもドラッグダウン仕掛けると発狂雑魚復活とかねwww
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    指示出すとなんか遠く行って何もしない奴いるけどアレなんなの?
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>196
    よく死ぬっていうのは語弊があるだろ
    避けるときはよけて、死ぬときは死ぬのが優秀なAI
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    BGMはモンハンの勝ち
    なおその他も
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵咎人のリスポン時間の調整だけで十分だけどな。
    アホAIとは思わん、それを自分でカバーするのも楽しいし。
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    記憶ないから足引っ張って当然なんじゃないか?
    まあ、アホな仲間より有能な仲間の方が快適で個人的には良いけどな
    某狩りゲーでは有能なNPCの動きを見て敵の攻撃の回避とか覚えたもんだが
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>199
    マップの切り替え方式は
    モンハンの良点だと思うわ
    これは他の共闘ゲーも参考にしてほしい
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それより
    名前入力し直せるパッチとか無いのかな
    性転換はいつでもできるのにな
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIは戦闘が優秀じゃなくても別に良いんだよ
    問題なのはハマって動けなくなったりとかあさっての方向走ってたりとかあほな行動する事だ
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    味方が的確に回避・蘇生してくれるようになったら時間切れ以外ミッションの失敗のしようがなくなるからなぁ
    回避優先とか作って回避能力上がるけど攻撃頻度が下がって集中攻撃にしたら回避が落ちるとかそういう設定がいいかもな
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蘇生優先にすると棒立ちになるのは何とかならんのか
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    正直これやるまではモンハンのマップ切り替えクソだと思ってたわ
    まさかこんなことになるとは…
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    逆に途中でね性転換や体型の変更は
    出来なくていいと思う

    マイキャラに何の愛着も持てんわ
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかし魅力のないパッケージだなぁ
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すぐに床なめするようなクソCPUはいらん
    やっぱソウサクかGEですわ
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    18日ぐらいにダクソ2の調整来るみたいだしダクソ2やろうぜ
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これが嘘だかマジだか知らないけど
    バランス感覚に乏しいってのはよく分かった
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーのレベルに合わせて欲しいわ
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもプレイヤーが蘇生に徹しても勝てるよw
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AI意外と大変なんだよ

    目的座標を終点とし、自分の座標と一直線に結ぶもの
     引っ掛かりの元 デバッグ隊泣かせかつ
     引っ掛かりを地形となるものの頂点で何とかする(引っ掛からないように鋭利な部分をなくす)という変な方法で解決しようとするもの

    終点まで周囲に何があるかを「随時」見てるもの
     ほぼ引っ掛からないが演算資源のムダ あと常に等距離離れるので見た目不自然

    それに加えてコントロールポイントに相当するものを置くもの
     移動させるだけならNURBSのごとき滑らかなサイドステップを見せるなど愉快なのだが
     優先度を考慮しないミスをやるとこの最中に戦闘が起きたりすると変な動きをする

    基本的には障害物となるものの属性の設定と、「視線」だけ入念にやってやんねえとカバーシステムは構築できない。
    あと軍事に明るいやつがいると、「こう来たときはこうするのがセオリー」ってのが分かりやすいので動きも良くなる。
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIを有能にするのは結構簡単だっていうな
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    GEのAIは有能なのになぜ……
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでこのゲームってリスポンまでの時間が短い&ダウン中に表示しないのか
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    超反応させるとかだと簡単なんだよ
    ところが、「人間くさく」しようとすると途端に難易度が上がる。

    できるよ
    もちろんできるが、ハードの性能との兼ね合いが出てきてたいてい妥協するハメになったり
    AIの重要さに理解のない「上」がいると「いいよそんなもんどうでも」ってなる。
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか市民運ぶ時に
    真っ直ぐな道をダッシュしない時点で無能でしょ
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    インフラ実装しても民度がやばいなこのゲーム
    はちまの米欄見たら下手くそお断りゲーになるの目に見えるわ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サムネいいなコレ
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    てことはこの開発は簡単な超反応の調節をしたんですよ(ドヤッ
    って言ってるんかwwww
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    101以降が糞すぎる
    マルチ前提ならとっとと実装しろ糞が
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    これ開発者がミリオン目指すって言ってたから
    大衆向けってことで開発されてたはずなのに
    今さら下手くそ断りって言ってるのが
    矛盾してることぬ気がつかないのかね
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    これ開発者がミリオン目指すって言ってたから
    大衆向けってことで開発されてたはずなのに
    今さら下手くそ断りって言ってるのが
    矛盾してることに気がつかないのかね
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    2chの本スレとかも愚痴スレみたいになってるし、変に擁護してるのは生粋のゴキだけで
    インフラまでにはほとんど人残らないと思うけどね
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    単純に確率だけで動かしてるアルゴリズムなんじゃねえのかな
    それだと、数字を下げ方向にしてやるだけでバカになったり
    上げ方向にすれば天才になったりする。

    まあ安直だが確実な方法だわな
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「蘇生で主役(?)になる」ならねよーw
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめて
    NPC自身のアクセサリくらいは復活させろと憤怒
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず発売される前に
    「約束された神ゲー」とか言うのやめようぜ
    その結果がこれ
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    糞餓鬼が多いMH4と
    名人様しか集まらんフリヲ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>237
    幅広い層が楽しめないからなフリウォは
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>234
    戦いで活躍がしたいのであって蘇生で活躍したいわけじゃないのにな
    そもそもNPCが死亡すれば明らかに他のNPCより的確に蘇生しにいけるのが人間なんだし、わざわざNPCを死にやすくする必要も無いだろうにな
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でもCPUは強いけどな
    SR持たしときゃヘッドショット量産機になるしさ
    これだけでも十分よ
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    体験版で咎人戦を入れとけば要望でまくっていい具合になっただろうに

    まあそれでもボリューム不足は直せないんですけどねwwww
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>240
    それCPUというか自分のアクセサリだけじゃん
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲーム、チュートリアルに重大な欠陥がある
    それは茨蘇生を重要技術として教えなかった事
    このテクの有無でゲームが一気に変わる
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蘇生ゲーだからな
    ある意味新天地


    ただしつまらん
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    システム的な面では装備に要求される素材の偏りがおかしいな
    モンハンで言うランポス系統の素材が高ランクになっても大量に要求される感じだし
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ていうか見るとハーミットパープル腕に巻きつけてるようだが

    だったらテレビでの透視と貴様見ているなボカーンは入れろや

    礼儀だろ
    最低限の
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>243
    まぁ、面白くなるかは別としてクリアし易くはなるな
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラントがあるせいで
    ザッカーの存在意義が皆無

    しかもそのプラントの強化方式もクソ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが主役になっちゃなw
    豚には丁度良い難易度になるかもしれんけどw
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蘇生と指示に徹するのを主役とは感じないし、なにより楽しくない
    散々介護ゲーと揶揄されて、まさかそれが開発の意図した通りだったとは呆れる
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    あんたら箱ユーザーより下手くそやん
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずやるべきは周囲の判断だな

    周りにいっぱい敵がいて手が回らん、というなら蘇生は後回し
    手が開いてるやつがいるならニダメデやってるやつ引っ張って「メディーッ」とか言ってメディコがすっ飛んできて蘇生でもいいし
    メディコが蘇生してる間味方が周りを囲んで守っててもいいし

    周囲の状況と敵勢力と優先度さえちゃんと見てやりゃ比較的簡単にできる
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※247
    それが超重要なんじゃん
    難易度が下がるし、CPUが絶対に使わないプレイヤー固有の技なんだから
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>251
    興奮しすぎやw
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやいや、蘇生して主役感はでねーよ

    後半蘇生ばっかりして何やってんだ状態だった

    まあ、頭いいAI作る技術あるなら頼むぜ
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    両極端の調整しかできないのか?
    AIがアホってのは結局のところ、プログラマーがアホってことなんだなw
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>249
    数少ないVITAユーザーまで豚扱いとかどうかしてるわ
    そんな事言い出したら買わずにネット上でマンセーしてる奴以外全員豚だろ
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>254
    草はやして煽ってるヤツが言っても説得力ねーぞ
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    距離によって武器使い分けて欲しいわ
    遠距離から近接で特攻とかアホ過ぎ
    それかNPCへの支持変更できるようにして遠距離主体とか選ばせてくれれば
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが手一杯ならプレイヤーも立ち回らないといけない、その抜けた穴を埋めないとならんわけだし
    AIがいい動きをするのはゲームとしても有益だ。
    ヒマな時間を作らせないわけだから

  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>248
    武器の希少度はランダム
    武器作成の素材集めに低難度ボランティアをひたすら回す作業
    付加スキルの継承新規もランダム
    プラント稼働ごとに数十分の待ち時間

    うん、クリアしたらやる気なくすやついるだろうな
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    役立ち過ぎるのを避けるのはいいが、勝手に死んで余計な手間かけさせるのはやめてくれよ……
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>258
    だって豚煽ってんの勘違いしてんだもんぶーちゃんw
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>263
    意味不明すぎる
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCに自分のアクセぐらい復活させろって奴多いけど多くの咎人はアクセを使い捨ての道具ぐらいにしか思ってないって設定のはずだからな
    むしろNPCのアクセも攫われれば面白そうなんだけどな
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>259
    砂持ちの癖にわざわざ持ち替えて特攻するナタリアさんの雄姿にはほれぼれするわ
    しかも撃ち殺されるしww
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>264
    いやぁぶーちゃん煽ったのは謝るよ(´・ω・`)
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優秀なNPCの動き見て真似したい
    どう避けるのが一番安全なのか未だにわからない攻撃とかあるし
    でも有能も過ぎるとプレイヤーが何もしてなくてもクリア出来そうで…
    それはゲームとしてはおかしいし…
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ナタリア、ベアト、カイ、ニーナ辺りはアクセ勝手に復活させに行くがな
    マティウス?知らねえなあんな三下は
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>236
    体験版をやった感触だと口コミによるジワ売れでハーフいけそうなポテンシャルはあった
    実際いやな部分を見せてなかっただけなんだけどさ
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ちょっとした攻撃でNPCが一気に死ぬのはどうかと思う

    ペルタトゥルム マティアス
    ペルタトゥルム ウーヴェ
    ペルタトゥルム マティアスACC
    ペルタトゥルム エルフリーデ
    ペルタトゥルム エルフリーデACC

    とか見ててお前ら馬鹿かって言いたくなるわ
    まぁ開発からしてみたらこれでプレイヤーが蘇生として活躍できるでしょってことなんだろうけど
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>265
    シズカちゃん泣いてるぜ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よく豚はゲーム買わんって言うけど
    PSストアのレビューは豚のネガキャンって
    言ってたヤツ見たときは草生えたわ
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>272
    シズカはアクセは助けるけど、人間無視だかんなww
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デフォアクセサリのフィギュアはよ!
    フィギュア買ったことないけどアクセサリたん出たら絶対買うわ
    1万5千まで出す
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    つまるとこゴキはネット上にしか存在しないんだよ
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    gebのnpcもかなり優秀だったな
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    蜘蛛がジャンプした時なんかほぼ全滅するもんなw
  • 279  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>271
    いや、あいつはまじで攻撃がNPC殺しすぎる

    特に追尾する雷撃とか常に移動しないとやられるのに、バカなNPCによけられるわけがない

    取り巻きの触手はプレイヤーですら完璧に避けるのは無理
    荊で張り付かずに地上で戦うNPCは絶望だよ
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が蘇生優先、結局NPCが倒す
    足を引っ張る立場が逆転しても結果は同じ不思議w
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言い訳臭い
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つーかNPCが強かったら強かったで簡単になるのなら自分でNPCの人数調整するわぁw
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>283
    確かにww
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベアトリーチェとかマティアスが馬鹿なのは主人公と同期だから良いけど、ウーヴェとかナタリアは強いままで良かった気がする。
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSストアのフリウォのレビューさっき観たら
    もうガルパンより低いやん

    ガルパン買ったほうが良かったかな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    優秀なAIっていうのは弱体化させたところで敵くらい避けて来るものですよ
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から敵の弱点ばかり狙ったり超反応で回避したりといった人間ぽくない行動を減らすだけでいいのに…
    出来の良いCPUと理不尽な動きをするCPUは違うと思う
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>286
    中盤あたりまでしか進んでない奴はまだ面白いと感じる

    終盤になったやつはこのゲームの問題に気付いてイライラしてくる
    でもまだ面白い要素はあるから続ける

    クリアした奴はあまりのストーリーのksさと未完成っぷりに呆れて低評価を下す

    ストーリーどうでもいい、NPCとか知らん指示だしときゃええわ、武器強化たのしいってやつだけ最後まで遊んでる
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ日常会話すら
    字幕でてくるのに8秒くらいかかる時が結構あるし
    戦闘中にキングクリムゾン状態になるの
    普通だしな
    まるでオンラインやってるのかと思う
    悪い意味で
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    仲間よりうちのアクセサリーの方が優秀っていう…
    基本ゲージを壊すのも、仲間を蘇生するのもアクセサリー。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろ女キャラAIの罵倒されるようなやつが……
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GE2とデルサクのNPCはどれだけ優秀なことか
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>213
    それならお前が性転換と体型変更やらなきゃいい話だろ
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    こんなでもオン実装したとしてまともにやれるもんなの?
    そういうのわからないから、何とも言えないけど
    現状すごい不安なんだけど
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>280
    箱を溶断しながら下で触手の大群に蹂躙されてるNPC達を見てたら
    ベルセルクの蝕を思い出したよ

    あの絶望感はまさにアレ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    結果脳筋AIになってただの介護士と化す咎人続出
    敵が的確に避けるのも治して下さいよ!
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蘇生命令出すと蘇生以外しなくなるとか
    命令実行できなくなったら勝手に散開になるとか
    作ったやつ完全に頭おかしいだろ
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>295
    ただでさえ処理落ちのオンパレードなのに
    これでオンラインとかやったら
    ヤバイことになりそう
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>299
    敵増援のエフェクト出た時絶対処理落ちするもんな
    インフラしたらGE2以上に退場者出るだろうな
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>300
    デルサクはエフェクトバリバリなのに処理落ちがあんまりないのは驚いた
    ラスストのノウハウもあるのかあそこの開発は優秀すぎるわw
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCは有能にしてほしい
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でっていう
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>294
    性転換ができるって時点で
    「うっ……」って感じだった
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    まぁそこは評価下げる点にはならないけどな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>304
    その表現はアカンww
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもこういう言い訳するよなこいつら
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>273
    >>273
    GKはそんなアホな事言わないんじゃ···ストアの評価はPSハード持ってるヤツしか出来ないんだから

    あとぶーちゃんがゲームを買わないのは事実
    買ってるのは任天堂ハード所持者の大半を占めるファミリー(一般)層
    ぶーちゃんはPSのネガキャンで忙しいから

  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    このサイトにすらいるんだよな…
    フリヲの前記事にいたよ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    >>GKはそんなアホな事言わないんじゃ···
    おーい、盛大にブーメランしてますよー
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    まぁ落ち着けって
    フリウォのアプデが来週に実施みたいな感じのタイトルのはちま観てきなよ
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    まぁフリウォに定評価つけるヤツは
    みんな豚だと思ってる時点で救えねぇよ

    まぁお前も釣りだろうけどよ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>308
    いやゲハはみんなバカだよ豚もゴキもな
    ゴキだって
    スーマリにはEASYモードがあるから
    クソだとか言い出すんだぞ

    もう何がなにやら分からんよ
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FW普通に面白いだろ
    動画評論家丸出しのぶーちゃんがなに言っても面白さは変わらねーよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPC優秀と言えばイース7が浮かぶ
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発のAIをもう少し良くした方がいい
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    それは、単純に AI として成立してないだけじゃねーの。
    相手の行動フラグやらを監視して、対応する動きしてるだけなんだろ。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    ここにいるやつほとんどが
    豚じゃないんだ
    ごめんな
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だったらアクセサリの強さ解放申請とか付けとけばよかったのに。
    苦しい言い訳ですなぁ。
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    やってる人の方が納得できる文句も書かれているんだが
    面白いと思ってる人の方がボリュームに物足りなさを感じるだろ
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>319
    それいいね
    大量の恩赦を払うことで一度だけNPC有能になるとか
    単なるお助け機能じゃなくて権利システムに組み込めば面白いのに
    そういう発想はなかったらしい
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPC任せでクリアできるゲームを、プレイしていて楽しいのかって話だな
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>314
    つか醜いゲハ争いはよそでやってくれ
    まぁここゲハブログだけどよ
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    差がありすぎ
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか
    NPCがいらなくね?
    それより
    介護がイヤならぺろってるNPC放置しておけばよくね?
    役には立たないのにわざわざ起こしてめんどくさがるとか
    NPCに異様な愛着を持ってる奴多すぎ
    キモ!
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    CPUがクリアランクとかゲーム進行の影響にかかわってくるかどうかだ
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>325
    だって強奪されたあとに
    奪回ボランティアやるのめんどくさいやん
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIの良し悪しって人にもよるだろうなぁ
    すげぇ上手だったり強かったら「勇者」の意味ねえもんなw

    ほんとにゲーム好きならそれすら楽しめそうだけど最近のガキは
    「自分の思い通りじゃない=AIがバカ」くらい勘違いしてそうだしww

    ネットで僕が発言する内容は世界中が賛同する素晴らしい意見なんだ!!ww
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>327
    知らないだろうけど
    べつにやらなくてもいいんだぜ?
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>328
    思い通りじゃないからとかじゃなく
    単純に障害物ぶつかりまくってるのはどうかと
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIと一緒に戦っても達成感が無い
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>329
    強奪されると機能制限されるやん
    まぁストーリーに支障がでないのは
    知らなかったけど
    NPCに愛着持ってるやつキモ!
    ってのはさすがにそれ言っちゃダメやろ
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームとしては正しいけど、
    今のユーザーは大抵脳死した馬鹿だから元の優秀なAIのほうがよかったかもね
    あいつらほとんど触らなくてもクリアできるくらいぬるいほうが好きだから
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう擁護してる奴がエアプ丸出しなんだよなぁ…
    なんでわざわざやっても無いのに首突っ込むのか
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わりぃけど
    ただ難しいだけなら
    こんなに評価低くなってないからな
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>331
    役に立たないNPCはMOBキャラだと思って我慢するしかないな
    そのちアクセサリすらも連れて行かなくて良い様になるから
    それからやっと完全にソロプレイで
    クリアしたステージを新鮮に楽しく遊べる様になる
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エメラルドドラゴンのヒロイン「……」
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というか
    もうこれFCのドラクエ4のクリフトくらい
    使えないよ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>51
    NPCの優先行動パターンが理解できんよな。
    普通なら狙撃銃装備したら遠距離で応戦、敵が近づかないように近い敵から優先で射撃。敵が近づいたら離れる、逃げられなく敵が迫った場合仕方なく白兵戦を行う。自ら前線に行くかNPC阿呆やし。射撃無効の敵に対しては射撃攻撃するし…

  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCの死亡アクセサリー放置っぷりは何だろうな
    愛が無さすぎるだろ
    あ、ボケ禁止で
  • 341  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    信者はなんでこんなに未完成品
    売り付けられてんだから
    少しは文句言えよな
  • 342  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>341
    わりぃ日本語おかしかった
  • 343  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有能 無能よりもキャラに合わせたAIでいいのに
    やり方次第ではそれで難易度調整もできたろうし
  • 344  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    難易度のレベルが同じなのに
    あきらかに別次元のものが紛れてる
  • 345  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔そんなに強かったのならNPCを「いないよりマシ」 位に調整してくれ
    現状(特に特別ボランティア)「いない方がマシ」ってゲームとしてどうよ
    つーか復活ポイント、狭いマップに無駄にたくさんあったり、無駄に近い場所にたくさんポイントを用意しなくていいからw
    PVPには必要かもしれないけど普通ボランティアにはあんなにいらないw
  • 346  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>343
    凄く良く分かるわ
    キャラのAIがみんな同じなのが良くないよな!
  • 347  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主が倒れて蘇生むかう時くらいは超絶プレイでいいんじゃね
  • 348  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIの調整とか難しいのか簡単なのか、此処のコメ見てたらわからんようになってくるわ。
    俺的には難しそうだと思うんだけど……
  • 349  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    行動パターンはキャラによってかなり違うんだけどな
    まぁ、馬鹿なのは変わらないんだけど
  • 350  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本当は有能なAIつくってたから(震え声)
  • 351  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが全部同じとかエアプ丸出しじゃあないですかぁ
  • 352  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    指示した時のAIの行動パターンが酷い
    それと一部の指示が、「それわざわざ指示しないとできないの?」と思える位AIがおバカさんw
  • 353  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つか障害物に引っかかりまくるとかさもそれが頻繁に起こるかの様な口ぶりの時点でね
    下手くそプレイで理不尽とか主張しまくってる某動画でも見たんだろ?
  • 354  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バランス以前の問題でバグってるからな
    NPCに指示出すと却って棒立ちになる場合もあるし
    機能停止してもねえアクセをマップの反対側から吸われて持ち去られるとか
    どんな神秘体験だ

    なお開発は攻撃力7万超のチート武器でテストプレイしている模様
    そりゃ楽だわな
  • 355  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>351
    同じとはいってねーよ
    有能AIがあるなら強キャラ設定なら賢くしろってことだよなんでまとめて有能か無能か両極端しかないんだよ
  • 356  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCごとに行動パターンが違うことすら知らないのか…
  • 357  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクセサリは開始直後に資源回収しに行かせて遠くで幸せになって頂き
    快適なソロプレイライフ
  • 358  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてNPCに自分の作った武器をプレゼントできたらいいのに
    それかGE2みたくキャラクターごとにパワーアップイベントあればいいのに
  • 359  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ジョジョASBの悪夢
  • 360  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そのNPCの能力が敵にのみ残った結果がこれだよw
    荊で飛び回りながらゴルゴってくるんじゃねーよ
  • 361  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    味方NPC云々より敵咎人とアクセサリの神エイムの方がよっぽど批判されるべき部分だろ
    味方NPCいない方がマシとか冗談言えよ
    そんなに邪魔だと思うなら逆に倒れてようが略奪されようが無視できて単純な火力要因として使えるだろ
  • 362  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    命令して棒立ちになるのがなくなればいいんだけどな
  • 363  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    公式「蘇生で主役になる」ワロタw
    まぁ確かに協力プレイの時は継続力共通だから蘇生技術を上げた方がいいのは分かるがw
  • 364  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに本気のAIにプレイヤーは勝てる気がしないw
  • 365  名前: 308 返信する
    即レスありがとう
    自分も「理不尽だけどクソゲーではないよ」って書いたら豚扱いされたけどね
    まあ、あいつはキチガイのたぐいなんだろう···

    それとぶーちゃんはゲームを買わないってのは認めてるんだね
  • 366  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば味方のアブ結構賢いよね
    ビーコンボランティアの時ビーコンをすぐ目的地に持って行っても普通に自分でルート通り移動して目的地まで移動するしw
  • 367  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    移動のアホさはどうなんですかね今日もひっかかってました
  • 368  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドイーターバーストでNPCは超回避の最強存在だったけど、ゴッドイーター2ではアホの足でまといになってたから割と本当な気がする
  • 369  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>367
    そもそもプレイしててもひっかかるというか普通に越えれそうな段差もダッシュですら越えれなかったりするし
    そういう部分がそもそもクソだと思うわ
  • 370  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FPSとか止まりゃ即死ねるが神エイムが理不尽って人はFPSとかはやった事ないのかね?
  • 371  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCがいなくてもいいように雑魚の無限湧き無くせばいいのに
    結局1人じゃ手が足りなくなるようなゲームだから衛生兵プレイをいやいやするしかないんだよな
    これソロでクリアできる奴どれくらいいんのかね?
  • 372  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    神エイムより火炎放射機とその場で180度回頭しちゃうレベルのミサイルのほうが理不尽だと思うわ
    ギャグのつもりか?
  • 373  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもこれFPSなのか?
  • 374  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>371
    なんだよ
    NPC役にたってるんじゃねーかよ
    初心者はNPCに頼りまくりじゃねーかよ
  • 375  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>374
    初心者ってかソロでクリアできる奴いんの?
    これ開発も言ってるように介護プレイでクリアする事前提で作られてるから文句ばっかなんだと思うんだけど
  • 376  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか極端すぎるんだよな
  • 377  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>370
    いきなり後ろから敵が湧く上に無尽蔵に敵が出る神エイムのFPSやTPSなんてやったことねーわ
  • 378  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>375
    NPCはアブ優先させて
    PCが雑魚を処理してもいいんだぜ?
    そもそも大型が複数の場合は合流しない様に
    荊でヘイトフルして引き離しつつPCが処理する
    ストーリー進行は殆どこれだけでNPC大活躍でクリア出きる
    全ステージソロでクリアしたいのかしらんが
    まあ無理そうなのも有るよな
  • 379  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>377
    だよな!
    敵の湧く位置がランダムだからいけないんだよな!!
  • 380  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>378
    俺もそうする時は普通にあるよ
    そっちのがイライラしなくてすむステージもあるし
    むしろ自分で処理する時があるからこそ雑魚敵の湧くペースの早さは疑問に思うわ
    いくらなんでも早過ぎじゃね?
  • 381  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>379
    ランダムつってもある程度は決まってはいるけど、ちょっと理不尽だよな
    その上湧くペースも尋常じゃないし
  • 382  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>380
    慣れてくると武器集めるのがたのす
    あと
    そろそろヤツが走りこんで来るな〜
    とか慣れてくると適当に対応できてこない?
  • 383  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほんとこのゲーム開発した奴らはホントセンスない
  • 384  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>382
    武器集めももっと早くドロップして欲しいわ…
    なんであんな時間置くんだ、次の敵が湧いたら消えるし
    そろそろ走り込んで来るも何も倒したら即補充って感じじゃない?
    間を挟む感じはあんま無いわ
    まぁ、広いステージで遠くで湧けばそうだけど
  • 385  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一定周期で沸いてくるから、対人で待ち構えて瞬コロ→アブ戦に復帰ってやってるな
    敵咎人がリンチ状態になるから少し哀れに思ったりする
  • 386  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろNPCなんて最初からいらねえ
  • 387  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>386
    このゲームでそんなプレイする奴いたら普通に尊敬するわ
    まぁ、そのうち動画でそういう人出てきたりするんだろうけど
  • 388  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>384
    そういえば武器にならずに消えるステージもあったね
    アブ絡みのステージでもあったっけ?
    一定数倒したら消えて次のが来るとかじゃなくて?
    ごめんな
    あまり気にせずにクリア出来てしまっているのかも知れん

    まぁ何だかんだ言っても
    マルチだと落ちてる武器拾い捲る係りを勝手にやるんですけどね
    アイテムボックスの消耗品以外は
    誰かが拾えば全員が貰えるからアイテム拾いをやりながら動画ちらみしてるわ
    すべては武器に変わるのが遅いのがいけない!
    俺は悪くない
  • 389  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>388
    武器にならずに消えるステージは無限湧きとは別だし関係ないよ
    アブと同時に出て来る咎人では無いと思う
    俺が一気に倒すからすぐ武器消えて次のがすぐ湧くってのもあるかも
    一匹残して拾うぐらいのほうがマシなんかね?
  • 390  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>389
    たぶん
    戦闘している位置が悪いのかも知れんね
    何処のステージか分かればやってみるが
    修正されたステージだったらもう楽しめないか
  • 391  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>390
    これボランティアによって湧くペース違ったりするの?
    位置取り変えたほうが良いってのはその通りかも
    今やってるのは7-6
  • 392  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>391
    ストーリー進行関係なくね?
    そこは完全に基本PCが雑魚狩りで
    攻撃力600にも届かないカッツェ二本で特に問題なかったらしい
    はははソロは無理そうだった!
  • 393  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>392
    俺は別にストーリークリアできなくて困ってるとかじゃないよw
    7-6ももう普通にクリアはしてる。ただ今やってただけ
    そもそもNPC使って普通にやってれば特に問題ない難易度だと思ってるし
    俺自身序盤でやった101天罰以外はミッション失敗とかしなかったし
    ただ文句言われてる部分はわかるというか、そういう意味で言ってるだけで
  • 394  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蘇生指示→主人公があと一回落ちたらボラ失敗にも関わらず
    すぐ近くの別の奴を助けに行ってボラ失敗

    あとNPCのアクセは主人公を復帰させない、、これ使用?
  • 395  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発が口開くたびプレイヤー逆撫でする問題発言多すぎ
  • 396  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>393
    普通にクリアしているのに更にぬるくした方が良いと?
    ああ
    スタート時に難易度設定でもあればよかったよね!
    まぁ
    難易度が低いと
    敵弱い数少ないしょぼいドロップ品の確率が高いとかなら許せるし
  • 397  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>396
    ぬるくってか面白くないって感じる部分は共感できるって感じかな
    後ろから敵が湧いたり、無尽蔵に出て来るのは正直ウザいだけだわ
    そこで難易度上げられてもね…って感じ
    難易度に関してはアブダクターの種類がもっとあってアブダクターが強いって感じなら良かったと思うんだよな
  • 398  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    7-6攻略法
    1、最初「対人」にしてNPCに敵咎人を始末させる
    2、最初のアブに攻撃「集中」指示、最中に咎人来たら「対人」指示で始末させる
    3、倒したら「護衛」指示で全員集める、場所はマップ左上の広場
    4、虎が来たら攻撃「集中」指示、最中に咎人来たら「対人」指示で始末させる
    5、注意するのはNPCがリスポンしたら、反対側にいるもう一機の虎を呼んできてしまう事、衛生兵に集中しリスポンさせないようにする

    攻略法を書くと開発が何を考えて
    そのミッション作ったのかが解って少し嬉しいw
  • 399  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>398
    もともとそこが問題だって話だったんだけどな…
    指揮&衛生兵プレイの強要はハッキリいって面白くないわ
    オン実装されればプレイの幅かなり増えるだろうけど
    現状NPCと組んでそういうプレイが基本になるのはどうかと思う
    まぁ、それが良いって人も中にはいるんだろうけどね
    現状不評なのはそこなんだよな
  • 400  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>399
    そうだよね!
    普通にクリア出来るステージでも
    更に敵の数を減らしたり
    NPCに指示を出さなくても適切に動いて中々倒れず
    PCのやる事が減ればこのゲームはもっと楽しくなるよね!
    指示を出すのもめんどくさいしね!
    わかる〜
  • 401  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    煽りのつもりなんだろうけど、正にそうなんだよな
    今の状態はただただ面倒臭い
    指示と蘇生をする事が楽しいと思う人がどれだけいるのか?
    茨は蘇生じゃなくて、もっとアクションで使う時間が長いほうが楽しいだろうし
    溶断なんかももっとできる時間あったほうが楽しいって人が多いと思う
  • 402  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>400
    NPCに指示を出さなくても適切に動いて中々倒れず
    コレなんてゴッドイーターバースト
  • 403  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>401
    もっと下のランクでプレイして荊溶断でサクサク楽しんで
    さっさとやめればいいと思うよ
  • 404  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    ワロタww
    極端に言えばそうかもな
  • 405  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そして誰もいなくなった
  • 406  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう言ってるけど、インフラ実装されれば介護プレイばっかって感じではなくなるだろうし
    楽しくなると思うんだけど、人残らないだろうなぁ…
    信者はやめろとか言うような奴ばっかだし
  • 407  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    要するにNPCが無双の主人公みたいになりプレイヤーが雑魚兵みたいな感じになるんですね
  • 408  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>403
    ストーリーだけならそれで良かったかもなw
    激ムズ任意はシカトでレッツGEO!(今なら3500円)
  • 409  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもNPCが勝手に倒すのに何の問題がある!?
    見せ場やトドメは奪い合ってこそだろ!

    アプデで「回避重視」「溶断優先」「DD重視」とかあると思ったけど無かったわw
  • 410  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもAIどうこうよりもうちょいNPC硬くして死亡頻度を少なくするだけでかなり快適だと思うけどな
    戦う時間が減って、指示や蘇生に時間取られるから楽しくないんだから
  • 411  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>406
    マルチやると役割分担が明確に出来るし
    しないと駄目と言うか
    天罰の市民拉致クエ系は十分楽しめた
    ただクリアするだけなら手順分るとぬるい
    インフラ実装前にある程度マルチやってた方が楽しめるかもね
    もういいじゃん
    色んな人とプレイしたいのは分るけど
    近場の仲間だけでも十分楽しいもんだよ
  • 412  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    散開で散開しないから範囲攻撃でまとめて倒れるし、プレイヤーが目の前で倒れてるのにガン無視する時も多いし
    ちょいちょいAIのアホさが目立つのは確か
  • 413  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>411
    もったいなゲームだよなコレ
    モンハンとかより断然マルチ前提というか
    ぼっちプレイは現状NPC必須でウザいだけって感じだけど、逆に言えばマルチは協力プレイが捗るって事で…
    もったいないと思ってるから余計グチグチ言っちゃうんだよな
  • 414  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このゲームはアクセサリを自分好みに仕立て上げることが楽しいんであってそれ以外はどうでもいいです
  • 415  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白い要素があったのも確かだが
    アプデ終えて俺が下した決断は

    やっぱりクソゲーだよこれ

    異論はもう認めない、これでも採点は悩んだんだ
  • 416  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いやだからって馬鹿にする必要はなくね
    お荷物にもならず活躍しすぎずなラインは狙わのかい
    まぁAI馬鹿だけどしっきりなしに動いて攻撃してくれるからそこはいい
    PSpo2とかPSO2もだが攻撃もせず右往左往してバタバタ倒れていくというストレスマッハAIで…
    GEも動いてはくれるけど攻撃頻度が少なくて共闘感がイマイチない
  • 417  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分でAIの行動を作成できるゲームだったら神ゲーだった
  • 418  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    二種類用意しときゃよかったんじゃね?
  • 419  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>415
    俺も素材は凄くいいと思うが良ゲーと言われると悩んでしまう
    クソゲーでは決してないが
    今んとこの不満はミッション数や敵バリエーション少なすぎて「ぼくのさいきょうぶき」作るにしろすぐ飽きてしまうことだな
    あと正攻法でいくとぼくのさいきょうぶき作るのに物凄い労力がかかるのはどうにかならんものかね…オンゲじゃねえんだからさ
  • 420  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあゲームのAIなんて本来は相手(敵NPC)の手札見ながらババヌキしてるようなもんだもんな
    強くしようと思えば敵の行動から逆算して有利になるようにプログラムすればいいわけだし

  • 421  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    へー、なら超有能なAIにすぐ出来るって事だね
    すぐにアプデでお願いしますね
  • 422  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    有能つかただ今の敵NPCと同じだったってだけだろ、あれが味方だと何もしなくてもおわるからな
    別にアホだろうが弱くてもいいからムカつかない挙動にしてくれよ、もしくはシステム自体かえてくれって!
    ずっとほぼ1人で戦ってるわ
  • 423  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1か100かwwww
  • 424  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実際これ1対1だったら
    普通に勝てるゲームなのに
    物量で押されるてる感じが嫌い
  • 425  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    279のコメが削除されてる
  • 426  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やってないから分からんが
    AIの調整が難しいなら装備でバランスとればいいんじゃないかな
    超AIだけど銃の収弾率がガバガバとか回避するけど稀にこけるとか
  • 427  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ピーキーすぎんだろwww
    ゴッドイーターの会社とは思えないwww
  • 428  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故動きはよくして火力を控えめにするって調整は思いつかなかったのか
  • 429  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のNPCでさえ一部のライトユーザーよりは遥かに強いんだし、
    この上さらに強化されてたらと思うとちょっと…。
  • 430  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホなのが問題なんじゃなくて、指示しづらかったり
    適当な指示コマンドがなかったりしてるのがまずいんだと思う

    …でもないか。さすがに自分のアクセサリぐらい助けなさいよぅ
    目の前の敵歩兵ぐらい射ちなさいよぅ
  • 431  名前: 名前 返信する
    調整の仕方がアホ。
  • 432  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    べさん
    ナタリアさん
    ニーナさんで安定してるわ
    てか、蘇生→即死ぬって初代ソルサクの悪夢思い出すわ
  • 433  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>365
    だって豚なんて
    見る限りかなりの少数派じゃん
    ほとんどのゲハブログがゴキブリの
    独壇場だもん
    多分いずれここにあるコメも
    「豚のなりすまし」とか言い出すよ絶対
  • 434  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だからってアホにしすぎだな
  • 435  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    素材集めがめんどくさくなるけど
    普通に防具ほしいわ

    あとフリウォって
    ガードできる武器ないんだっけ
  • 436  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もっというと
    無限湧きは世界観ぶち壊してるからアウトだろ
  • 437  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>413
    マルチじゃ進行度上がらない時点でマルチ前提もクソも無いと思う
  • 438  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    むしろこれを神ゲー神ゲー言ってるやつらは
    今までどんなクソゲーで満足してきたんだって思う
  • 439  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    弱体化し過ぎだバカが
  • 440  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普通に面白いしユーザー間で盛り上がってるのにクソゲー連呼されても豚としか思わねーよ
    さっさと本スレに戻って工作活動でもしてろよ
  • 441  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここは豚がしかいない てかゴキブリがここに来てないだけじゃないか
    ゴキブリは楽しくフリーダムウォーズの話で盛り上がってたのにここはなんだ
    豚が都合良く話をねじ曲げてるしな 
    PSストアの評価はパズドラやってた学生がいきなりこう言うプレイヤースキル求められるゲームやってみ?いままでレアモンスターで俺つえーやってた奴がプライド傷つけられるわけだ 顔真っ赤なんだよ
  • 442  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんとも残念というか
    パズドラやポケモンを
    ぬるいとか言ってるのは根本的に間違いで
    難易度の差が大きいってのが正しい
    ポケモンはシナリオは簡単だけど
    エメのバトルフロンティア制覇は
    1000時間以上やってるやつでも
    クリアできないヤツはたくさんいる
  • 443  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>441
    そりゃ
    「マリオはEASYモードがあるからクソゲー」
    なんて言われたら頭に来るだろうな豚も

    つか都合がいいようにって……
    完璧にそれブーメランだろ
    ただ難易度が高いだけならこんな評価になってねぇだろ
  • 444  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    序盤だからかもしれんが言われるほどそんなに無能とも思わないけどな
    支持が下手糞なんじゃねーの?
  • 445  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    開発「これ以上npcのAIを賢くできましぇえええええん><」
    プロデューサー「賢くしすぎたので調整しましたって言えばおk。技術力の底を見せるな」
  • 446  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前評判が良すぎたな
    多分もとから期待されてなければ
    「不満が残るゲーム」くらいですんだ
  • 447  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>444
    第6コードくらいから
    イライラしてくるよ

    まぁぶっちゃけ難易度が高いのは
    別にいいんだけど
    武器強化がめんどくさくて投げた
  • 448  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蘇生が好きな人にはおすすめ
  • 449  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    市民運ぶときに真っ直ぐな道くらい
    ダッシュしたらどうですかAIさん
  • 450  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どうせ荊使わずに走って蘇生するんだから、火力抑えて神AIにしとけばよかったろ……
    というか今の敵AIと同レベルだったんじゃないの?そして味方AIだけ下げた結果が現状の糞仕様になってるんだろう?
    というか自らバランス調整できない無能を晒していくってどういうことなの??
  • 451  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    敵の咎人はちゃんと回避もするし、神AIMなのに味方は棒立ちという。
  • 452  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSストアの評価が4.67・・・4.23・・・4.00・・・3.84・・・3.51・・・し、信じられん!まだ下がっていくだと!?
  • 453  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>450
    味方は火力抑えて、死ににくくするべきだったよな
    実際は真逆なんだけど
  • 454  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>452
    最初は4.8以上だった
    結局信者がやりもせず5を着けてたのに
    後々買ったやつが後悔してるからこうなってる
  • 455  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    パーティコマンドがエディットできるようになって、個別支持出せば良いのにな
    現状だとタゲ分散のためのデコイ程度しか貢献してないぞ、やつら
  • 456  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCが強かったら強かったで自分でNPCの数調整わぁw
    公式「蘇生で主役になる」って、それは主役と言えるのか?w
  • 457  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のゲームと比べる蘇生する頻度が多すぎる
    せめてNPCも回復アイテムを使う用に調整してくれ
    つーか最近のゲームでアイテム使わないNPC見たことないぞw
  • 458  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけアプデ前に
    売っちゃったから失敗したと思ったんだが
    結局アプデしてもダメっぽいから
    高いうちに売っといてよかったわ
  • 459  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クソではないけど
    クソか良の2択だったら
    間違いなくクソゲー
  • 460  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主張が本スレで暴れてる豚とまったく同じな時点でね…
    明らかに誤植とわかるファミ通の記事を根拠に叩くとか尻尾隠せてへんがな
  • 461  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ほらやっぱり460みたいなの出てきた
    本スレはネガキャン
    アマレビュはネガキャン
    PSストアのレビューはネガキャン

    もう「オレにとっては神ゲー」発言はいいよ
  • 462  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>460
    さすがにスプラトゥーンをFPSって
    表記してたのを謝罪したあとにも関わらず
    叩きまくってたゴキがそういうこと言うと引くわ
  • 463  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんでそんなAI作れるのにまともな調整さえ出来ないんですかね〜
    後付けっぽく余計な事言わなきゃ良いのにな・・・
  • 464  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんか、ここまでコメ伸びるって事は
    口コミでミリオン狙えると思って間違いないのかな
    現に、クリアしてもまだ飽きてないし、まだまだやること山積みだからな
  • 465  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちまから逃げてきたのかしらんが
    明らかに「GK憎いわー あ、こんな所に叩き所がたくさんあるゲームがあるぜ!
    アプデで治るだろうけど公平ぶったりGKに成り済まして今のうちに叩きまくれ!
    ヒャッハッーー!」て奴がいる


  • 466  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    皆さんこんにちは
    超低機能汎用ネガキャン係・ニシ君です
  • 467  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まちがいなくクソゲーなのに
    信者が一生懸命ネガキャンとか豚のせいにしてるだけだろ・・・
    評価どこみても悪いのを何で認められんのだ?
  • 468  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストアの評価が現時点で2023件の3.49
    う〜ん・・・普通にダメなだけだ
  • 469  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前だろ
    最適行動"だけ"とるのは簡単なんだよ
    人間と違って視界にないものも含めてすべての情報を入手して精査できるんだから
  • 470  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アブダクターの足に引っかかってこっちに近づけず
    蘇生できないのは事実だから
  • 471  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のNPCがアホって
    プレイヤーがアホだから上手くNPCを使えないってだけだから
  • 472  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>246
    そんな礼儀はねぇよジョジョ厨
    お前みたいのがいるのがジョジョ好きとして恥ずかしいわ
  • 473  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    NPCが7人も銃持ってるんだから
    相当アホの子にしておかないと俺が要らんやんw
    現状でちょうど良いと思うよ
  • 474  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    極端な話、NPCがアホならどうでしょう?
  • 475  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    じゃあ敵のAIのオートエイムやめろや
  • 476  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    銃持ったNPC7人いると言っても、銃を持った敵が無限湧きするからなぁw
  • 477  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>473
    本当にちょうど良いならこんなクソ評価になってねーよ馬鹿
    信者に騙されたわ・・・確かにこれは「理不尽」というかゲームの出来が適当過ぎる
    くれぐれも言っとくけど難易度の問題じゃないね、ひたすら理不尽なだけ
  • 478  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえずやってて色々心俺始めたのでPSStoreのレビューに1着けてこよ
  • 479  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マティアス・ベアトリーチェ・ニーナ・カイは結構優秀。
    回復荊持ってる奴は、援護選んでれば回復してくれるし、ニーナさんは積極的に切断に向かってくれるから漢らしい。



    それよりウーヴェ・・・
    声がジョージってこと以外、何の取り柄があるの?ガタイに似合わず柔らかいし、ガタイに似合わず市民運ぶのも通常速度だし・・・
  • 480  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今ではAIがアホすぎて完全にプレイヤーの足引っ張るだけの存在
    この間のパッチも、どの程度改善されたかチェックしてみたけど、大して改善はされてないな
    特定のミッションじゃなくて全体のバランスで調整するべき部分が他にあるだろが
  • 481  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが有能すぎておバカに設定ねぇ..アホかよっ!?そこはキッカリ調整しろよ調整、頂点か底辺にしか出来ないってどういうことだよ。
    丁度良いのが一番難しいのだろうがそれをやってこそソフト販売に関わる者の矜持であり、あるべき姿なんじゃないのか?
    本人たちが言い出した事ではないが有能集団とは言えねーよ。
  • 482  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    AIが全情報を直接参照する手抜き実装にするからそうなる。
    足りない情報から状況を推測させる機構にしておけば優秀さは得られる情報の範囲と頻度で調整できるのに。
  • 483  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    蘇生くらいちゃんとして欲しい。
    特にカルロスなんかやられてる主人公(自分)の目の前で棒立ち。
  • 484  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんなら俺がお荷物で良いから全ての攻撃を回避して敵を殲滅するDMCみたいなCPUのままで良かったんだが…

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