【祝】 『セガサターン』 20周年記念!! 20年前11月22日誕生おめでとぉおおおおおおおおおおお

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■ツイッターより





[セガハード大百科] セガサターン

誕生日 生誕祭 セガサターンに関連した画像-02

1994年11月22日発売


価格44,800円

32ビット RISC CPU「SH2」を2個搭載し、ポリゴンによる3DCGゲームや高解像度の2Dゲームなどが登場。マルチメディア機能も強化され、日本ビクターからは「Vサターン」、日立からは「ハイサターン」、アーケードではセガサターンとの互換性を持つ業務用基板「ST−V」が登場した。


セガサターン - Wikipedia

前機種であるメガドライブが旧機種のセガ・マークIIIソフト互換のために同時発色数などが制限され、同様に周辺機器のメガCDも互換性維持のために色数増強が見送られた事から、前機種までの上位互換路線を廃止し、構成を一新して開発された。

セガサターンの名称は、セガの第六番目のコンシューマゲーム機ということから太陽系第六惑星である土星から付けられており、ほぼ同時期に発売されたPlayStationや後発のニンテンドウ64など、当時の「次世代ゲーム機」と呼ばれた機種と共に一時代を築いた。また本体開発に関わった日本ビクター(現:JVCケンウッド)と日立製作所からもそれぞれ互換機が発売された。当時のアーケードゲームと比較しても高水準の2D描画機能を搭載、しかしその関係でポリゴンを使えないが、変形スプライトによる3D描画を用いることもできる[1]。

かつて世界展開したセガ歴代コンソール(セガ・マークIII、メガドライブ、ゲームギア、セガサターン、ドリームキャスト)の中で唯一、1,000万台を下回っているなど、実は全世界累計で最も売れなかったハードではあるが、長年の競合相手だった任天堂の家庭用ゲーム機に対しては国内販売台数で上回っており、歴代セガハードで最も日本市場で売れたハードでもある。
中でも代表的なゲームタイトル『バーチャファイター2』は日本国内ではセガ初のミリオンセラーを記録した。




















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サターンもう20周年になるんですね・・・
懐かし言ったりゃありゃしない、ほんと色々と遊ばせてもらいました
a1-1

セガサターン本体(グレー)

発売日:1994-11-21
メーカー:セガ
カテゴリ:Video Games
セールスランク:2067
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進撃の巨人(15) (講談社コミックス)

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メーカー:講談社
カテゴリ:Book
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そうか
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    脳天直撃!
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『懐かし言ったりゃありゃしない』三度読んで意味わかった
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンアーカイブス早くしろよ
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターン最強。
    プレステゴミ。
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    野々村病院と一緒にこーたわ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガダサーン
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    そう言ってる奴がゴミだろ
    両方楽しんでたわ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※4
    PS4なら行けるかもしれんけど十分こなせるほどCPU早かったっけ
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    押入れに未開封のスケルトンサターンあるで
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCじゃとっくにサターンエミュあるし、PS4あたりならサターンアーカイブス実現できそうだけどな
    個人的にはドリキャスアーカイブスほしい
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>10
    ヤフオクで高く売れば?
    ドリキャスとか限定の新品のやつとか高く売ってるな
  • 13  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    32bit×2で64bit級!!!

    恥ずかしいよねコレw
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    豚は来るな
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセンターCXで知った
    セガは早すぎたんだ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラや声優だったりいちいち誕生日おめでとうとかうぜぇよ
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SEGAのげぇぇぇむは世界一ィィィィ!とあえていってみる昔のセガは好きでした。
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ポリゴンを使えないが、ってどういうこと?
    使ってたじゃん、バーチャとか。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4より高かったのか.....
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウチじゃまだまだ現役
    製造数が少ない(らしい)FDDもデザエモン用に持ってるわ

  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エフエフ7で完全に脂肪
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンは良いゲーム機だったと思うが
    カートリッジスロットの認識の悪さだけは許せない
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだハードにおめでとうって嫌がらせか
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    ほんとこれ
    あとメガドラ&DCも頼む
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ・前原氏、慰安婦賠償で「新基金創設」に前向き
    ・松原仁、国会での朝日誤報検証に「報道自由は守られるべき」と否定的
    ・玄葉外相、慰安婦の女性アジア基金は再開可能だ
    ・細野氏、日教組と一緒に作ってきた政策は間違っていない
    ・前原氏、拉致問題棚上げで北朝鮮支援すべき
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    デイトーーナーーを最初に買った気がする。
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あじゃあああ じゃあああ じゃああああ OPのSE
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>20
    はんようパーツの寄せ集めだからシュリンクも出来ないしパーツ点数も多いから値引きは正に身を切る痛みだったに違いない。
    DCはその点を改めたわけだがMSを招いたのは失敗だったな。
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガドラの時は祝ってもらえたのかな?
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    慟哭が死ぬほど理不尽でもんどりうったわwww
    地面調べず壁調べたら落とし穴があって死亡とか。
    あと黒の断章も好きな雰囲気だったな。
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    YU-NOめっちゃやったわ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    下級生だろ。階段下りるだけで10分掛かる。
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    来月はプレステの20周年だぜ
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たしかナイツとかバーチャ2とかアーカイブスあるやろ、たぶん売れないから出ないんだろうな
    ドリキャスもアーカイブスぼちぼちあるで
    こっちのが需要ありそうだから今後増えてくかもな
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イブバーストエラーめっちゃやったわ
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    民主党が社民などと反対や審議欠席した法案
    ・「集団的自衛権」 閣議決定→ 幹部ら反対明言
    ・「防衛 "省"」 昇格法案→ 審議欠席へ
    ・「共謀罪」 創設案→ 猛反対
    ・「教育基本法改正」 案→ 反対訴え集会デモ
    ・「北朝鮮船に洋上検査」 制裁強化法案→ 採決ボイコット
  • 38  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    よっしゃいくぞ!
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今20歳の人は生まれた年なんだな
    当たり前のことだけど







    かなり凹む
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンって名前が縁起よく聞こえない所為で
    負けたと個人的には思ってる。
    「土星」から来てるのは判るんだけど、どうしても
    魔王サタンを連想しちゃうしなー。
    FF7がPSにいったことで最終的には決着したけど。
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガカルトQで全問正解するほどのSEGAファンだったが、今ではすっかりPS4ファンになってしまった。
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    米41
    頭だいじょうぶ?
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そういえば、最近家の近くのゴミ捨て場にセガサターンの箱だけ捨ててあった
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガハード使ったことないからなぁ
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>41
    俺もそれ思ったわ。
    ネーミングが悪い。
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全移植で更に60fpsのアウトランが唯一遊べるサターン
    他の移植はやリメイクはなんか違う
    PSより高速のCDドライブやメモリにも金かけすぎて本体値段高くなったのも敗因
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    存続してないのに祝うの?
    おかしくね?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    変形スプライトでググれ
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    戦慄のブルーは良作
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ぶっちゃけ、PSより好きなソフト多かった。まあ移植されたのも多いけど。
    グランディアやらヴァンパイアハンターにセイヴァー、D&D

    今おもうと、なんでバトルガレッガ手放したんだろう。オレ
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初から拡張RAMカートリッジを実装しとけば
    ロード地獄のプレステを圧倒できたのにな
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せがた三四郎・・・
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう20年なのか・・・
    あと20年したらどんな機体が出てるんだろうな
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    ぐぐった!
    まじかー、、、20年目にして初めて知ったわ、ありがとう
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スーファミとプレステと64しかもってなかったから、友達の家にサターンとバーチャロンの専用コントローラがあってめちゃくちゃ羨ましかった思い出
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターンはアクセスランプ付いてる珍しいゲーム機だよな
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まちがいなくセガサターンは愛された。
    まちがいなくPS4は愛されてない。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    お前がごみ
    セガくたばれ
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20周年おめでとおおおおおと言われても
    もう電池切れでセーブできないよ・・・・・・
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最もゲーム買ったハードだった

    なんでか知らんけどな
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    セイヴァーなんてロード画面出さないな性能フル活用だった
    VS画面と勝利画面で飛ばせないその間数秒でにロードが終わる早さの工夫
    PS3で出たセイヴァーよりもキャラ多くアレンジされてたし移植が本気だった
    あの高速ロードもっと世間に知られてたら評価変わってただろう
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう死んでる奴の誕生日を祝うって変だろ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    セガサターン最強。
    プレステゴミ。

    でも世間の評価は逆wwwww
    個人的に、ドリキャスは未だしも土星は
    大・大・大ッキライ!!なんでwwwww
    セガのゲームは決して嫌いじゃないんだけど
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サンダーフォースVも名作だったな。

    贅沢をいえば、VIも出して欲しかった。
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>62
    セイヴァーが出た時点ではもう勝負ついてたからなー。
    52がいうとおり、普通の拡張RAMぐらいは最初から実装してたら、評価違ったのかもな

    それはそれでセーブ用のメモリが足りなくなりそうだけど
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    予約して、今頃の時間に本体手に入れて家に買ったんだあ
    すげえなつかしい
    おっさんじゃん、俺もうさああ・・・
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    グランディア
    AZEL
    サクラ大戦2
    ソウルハッカーズ
    なつかしいのぉ・・・
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSとの対立も含めて、すごくゲームというものにわくわくできた時期だったな
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSとSSは買った、以上
  • 71  名前: 41才ニート 返信する
    コラムス'97が遊べるのはサターンだけ!
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    藤岡弘、
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このころのセガのAMのクリエイターはCSに対して
    結構冷たかった印象があるな。
    まぁAMが稼いだ金をCSが食いつぶしてたんだから
    いい気はしないだろうけど。
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンパッド再販してくれ〜
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンの行列をしり目に再版されたときめきメモリアルを買ったのも良い思い出
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーガー♪
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    実はシューター必須ハードだったりします
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年かよw
    もうそんなに経ってるとかやめてほしいわ…
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺18歳だからこんなハードしらない
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    12月3日に降臨する奴が、まさかの初代恐怖の大魔王だとサターン君はまだ気づいてないのだった。
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガサターン、シロ!
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレステ、プレステ2,ドリキャス、はとっくに壊れちゃってるけど
    サターン(初期型)は今だに元気バリバリに動いてる
    コスト以上の良い部品使ってたんだろうな、当時のセガは偉い
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DCでは無互換と共にサターンまでのファンをお得意のアッサリ切り捨てしたよね
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    出た、オレって若くてお前らとは違う発言w
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺のサターンは今でも現役で活躍してます
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>80
    でもその大魔王を1年以上押さえつけてたのはサターン君だ
    その期間はついにセガの時代がきたと確信してたよ・・・・
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セーーーガーーーーー
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガなんてだっせーよな!
  • 89  名前: 名無しオゲー 返信する
    サターンボンバーマンマジヤバ
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー
    今だにサターン版が最強の出来なんだよな
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SS:3Dも出来る2Dハード
    PS:2Dも出来る3Dハード

    この違いは今にしてみれば、0.5世代位の差はあったと思う。
    カクカクのバーチャファイターとキレッキレの鉄拳でよく分かる。
    因みに鉄拳はアーケード30fpsなのにPS版は60fpsだった。
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSとサターンが競っていた時代が一番ゲーム業界が盛り上がってた時代だよな

    任天堂が出しゃばってきてから急速に衰退してしまったが
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    バーチャはカクカクなのはフラットシェードの外見だけで動きは滑らかだったろ
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガくたばれ
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>91
    SS版バーチャファイター2 は 60fps
    業務用 MODEL2のバーチャファイター2は 57.5fps
    結構有名だったのだがな
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>68
    AZELいい作品だよなー
    めちゃくちゃリメイク希望
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>92
    あの頃は今の和ゲー業界がここまで衰退するなんて考えもしなかったよな
    未来はもっと進化して面白いゲームがドンドン出てくると信じてた(T-T)
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンはシューティングとかアーケード系ゲームが強かったなぁ

    逆にどっしりと構えてやるRPGとかシミュレーションが中後期になるまで不十分だったのが痛い
    ソニーがビヨビヨとかアークザラッドとかで微妙なRPGしか出せないうちに
    しっかりとしたRPG作っておけばよかったのにな
    RPGなのに連打するシャイニングはすぐ投げてレイアースやってたよ
    レイアースはまじ出来がよかった
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    発売当初、社内生産のセガ・サターンは信頼性に問題があるという噂がまことしやかに流れ、Vサターンの方を買ったセガ社員がいたとかいなかったとか
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PSで信長天翔記やってたけどサターン版の音楽聴いたときはうらやましかったなあ
    当時はPSソフトのMIDI音に違和感あった
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    家庭用の鉄拳と比べてみ
    全然勝負になってないよ
    3D格闘としてバーチャが祖で当時人口も多くて、SS買う目的がバーチャの人がいたから、SS版は『家庭でできるバーチャ』でみな満足してた
    一方のPSはリッジ目的で買う人が多かったので、鉄拳はスーパーサブ的位置づけ。
    ゲーセンでもバーチャ一辺倒で鉄拳やる奴は変わり者扱いだったんで、プレーヤー人口少なかった。
    画面全体でテクスチャが使用されるわ、アーケードを家庭用が超えてくるわで一気に鉄拳が巻き返した。
    で、今の格闘ゲームがどうなってるか見るとわかると思うけど、PSの初代鉄拳は売上こそどうか分からんけど、格闘ゲーム界の流れ替えてしまうほどの衝撃よ。
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームセンターCXで、Dの食卓に挑戦してたね。
    セガサターンは、名作が多くて素晴らしい。
    豪血寺一族グルーヴ・オン・ファイトや、
    ファイターズヒストリー ダイナマイトとか、
    神ゲーが多い。
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    PS逆輸入でプレーヤー人口変わったのは2からが本番じゃね?
    PSユーザー間では闘神伝と食いあった気がする
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>101
    あのさ、サターンのバーチャの動きはカクカクしてねーって言ってるだけで
    お前の能書きなんかどうでもいいんだよ
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>95
    2じゃなくて初代のSSローンチタイトルの方ね。
    鉄拳もローンチ時に完成していた。
    あの時点でテクスチャ使いまくりで60fpsが出来たってのが凄い。
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    アーケード移植なら
    カプコンのD&DとSNKのメタスラも忘れちゃいけない
    クリアまでプレイ時間が長いアーケードを家で出来るこれが大きかった
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちのSSも現役だよ
    というか20年故障1つ無く現役で動くって凄いハードだよな
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターン版のバーチャファイター2、買ったその日に飽きてやらなくなったな。
    金返してほしいわ。
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    D食はプレステでも出てるんでエネミーゼロの方が良かったな
    おそらくクリアは出来ないだろうけど・・・・
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>103
    そう。
    初代鉄拳の家庭用の出来が驚くほど良かったんで、初代やってない人も前作の評判を得て2で一気に広がった。

    >>104
    だから、鉄拳と比べたら明確に動きがカクカクだと。勿論、ポリポリのカクカクってだけじゃないよ。
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    僅か4年の寿命で、
    これほどの思い出を残したハードは無い
    20年経っても忘れられない圧倒的な密度だった

  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時はプレステとサターンが並んでディスプレイされてることが多かったけど
    ○☓△□のボタンが玩具っぽくてちゃっちく見えてサターン選んだんだよなあ
    結果俺のセンスの方が間違ってたみたいだけど
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも、ロンチのリッジに、ロンチのバーチャ。
    翌春の鉄拳に、翌春のデイトナUSAでないか?

    最初期のSS・PSは、セガvsナムコの代理戦争で、
    ジャンルが交差していたのを強く憶えている。
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>86
    当時真っ先に買った次世代機
    FF参入でPSも買って、大分遅れて64も買ったけど
    3機種それぞれ思い出に残る名作があって、いい時代だったな
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ps予約しに行ったら店員が間違えてサターンの予約表出したとき思わず予約しそうになった。
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    鉄拳はwikiみればわかるけどもともとPS互換基盤で開発してたからねー
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンはCPU弱くはないし、ポリゴンは紛い物ではない

    ということを説明してるサイトを読め
    魔法使いの森 セガサターン でググれ
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セガは家庭用と業務用で別会社のように対立していて連携できていないってとこが致命的弱点の一つだったからな
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初サターンが勝ってたんだよね
    ただ冬商戦に物が店に出せなくて逆転されてそのまま差をつけられて
    FF7ショックで追いつけなくなった
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この頃は鉄拳よりバーチャの方が流行ってたんだよなぁ・・・
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    DQ7はサターン用に開発されていたけど
    ハードの勢いが逆転してPSにシフトしたんだよな
    あそこは徹底的に勝ち馬にこだわるね
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ったとき箱デケーと思った。いい思い出だ・・・
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>119
    その勝ってたってレベルも、殆ど差がない状態で、ゲーマーの評判が当初SSの方が良かったんでゲーマー間ではおもいっきり勝ってた感じになってるけど、実際は週販では誤差レベルなのよ。
    ゲーマーの評判の関係ないところでユーザー開拓してったのがPSで、今で言うライト層を創りだしたのもPS。
    ゲームなんてやったこと無いってのがPSに流れてて、パラッパとかアクアノートとかにそういうのが流れてた。
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グランディア1は凄かった、結局プレステにも出ちゃったけど
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    その話は初耳だな
    マジ?
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンのお誕生会でなんか必死にプレステのここが凄いって言ってるヤツなんなの?
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムービーと3D性能という目立つ部分でサターンが否定されがちだが
    PSは2Dゲーでガクガクだったりするよね
    マルチタイトル比較すると酷い
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最初はPSに対して性能で勝ってたように見えたが結局それって
    PSで開発してる側が2D表現でも3D処理を上手く使う設計をしてなかったというだけだよね
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    ヴァンパイアシリーズとか特に酷かったね。
    カプコンの2D格ゲーはPS劣化が標準だった。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンはドライブの駆動音が静かだったのに
    なぜかDCは超騒音ハードになっちゃったね。
    ファンがついたのもあるけど、GDドライブもかなりうるさかった。
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>126
    まあここのブログ読者がPSよりだから仕方ない
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の子供は物心ついたらPS4だからな
    恐ろしい時代だよほんとに
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>130
    加えてピーッだもんな
    即行で電池切れ起こしやがるからうるさいったらありゃしない
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    買ったままほとんどプレイしてないゲームが一杯あるな。いつかやる日がくるんだろうか。
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう20年前なのかよ…ショックだ
    後々ほとんどが他機種に移植されたけど、いいゲームがいっぱいあった
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    64bit級だったな。
  • 137  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンは内臓記録メモリの容量が少ない上に電池切れ起こすとデータがパー。メモリーカセットがファミコンのソフトみたいにでかかったな。

    ウチは知らんが書き込み回数が8000ぐらいに到達すると使用不可能になるってホント?
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4でセガサターンアーカイブスを出してください!
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PS4でサターンアーカイブス出して〜
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※31
    慟哭は自力クリアできた人って日本にどれだけいるんだろうな
    俺は攻略本見ながらクリアしたけどそれですらややこしかったし本が手に入らなかったら一人もクリアできなかったわ
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    次世代機って言葉出てきたのこの世代だな
    前世代と比較にならん性能アップだったし、わくわくしたもんだ
    今のゲーム機、確かに性能あがってるんだけど、この頃ほどの感動がまったくない
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20年経ってわかったことそれは暗い色でも黄ばむ!
    なんとも言えない色になってた
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もう死んだ人に対してお誕生日おめでとうって言う?
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンは日本市場だけで語ってもしょうがない
    PS4を日本市場だけで語ってもしょうがないのと同じ
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>144
    クリスマスとか灌仏会とかやってるだろ
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    N64だったと思うが
  • 148  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    最近ヤフオクでシロの未使用品かったった
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    死んだ子の歳を数えて何が楽しいのか?
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    初めてエッチゲーを買った時の罪悪感
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    三色ケーブルだと大したことないけどAVマルチ(RGB)で出力すると感動するぐらい綺麗だったな
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンでEVEやYU-NOやった時は衝撃受けたなぁ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いまだにFDDもってる
    「慟哭」を移植してくれんかね
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>154
    慟哭とReviveはどこが権利持ってるのかねえ
    アーカイブでいいから移植して欲しいわ
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>155
    同士いたかwww
    アーカイブ欲しいな
    ついでにアドバンスドワールドウォーも欲しい
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今でも現役です!昨日も「ヴァンパイアハンター」を遊んでいましたw
    今日は、ゲーム天国を遊んでいた!
    最高だね!
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちのも現役。
    今、グランドレッドで遊んでいる。
    懐かしいという感覚はない。
    予備機も3台、確保してるしな。
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンアーカイブスこないかな
    需要ないんかな
    俺は買いまくるけどな
    Yu-noとかレイアースお願い
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メガドライブからの進化が凄まじかったからな〜
    当時のワクワク感は今のPS4の比じゃなかった
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    YU-NOとEVEバーストエラーはED見た後しばらく動けんかったw
    剣乃ひろゆき死んじゃったんだなぁ・・・
    あとロストワンは本当につまらなかった・・・
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サターンは音源が良かった
    メガドラもドリキャスも良かったしな
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    音源制御にMC68000使ってるしな
    どんだけ贅沢なんだよとw
  • 164  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本で最も売れたセガハード
    海外で最も売れなかったセガハード
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    バーニングレンジャーのリメイクはまだですか?
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>164
    海外ではソニックのおかげでメガドラがめちゃくちゃ売れたから次世代以降を拒んだ海外→32Xで延命を図る
    日本はメガドラ売れなかったしバーチャファイターの大ヒットで次世代機で移植することで一発逆転のチャンス→サターン発売

    日本と海外で噛み合わん上にPSという強敵の登場でセガは市場を追われることに
    本当に商売が下手な会社だった 懐かしい
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うおおおおおおおおおおお!!
    せ〜があああああああああ!!!
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    2D格闘ゲームに優れた機器だったなー
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    うちのサターンまだ動くぞ・・・
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>169
    前世代からの正統進化だったからなあ、ハードでスプライト扱う最後のモデルとも言えるから、ものすごい贅沢な設計
    ただ自社のAM2研や他社が3Dを本格的に導入して結果が出始めてるのに、それにあってなかった
    ライバル見てCPUを2個にして、対抗しようとしたがデュアルまともに扱えるのはかなりあとに・・・
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    すげー好きなハードだった
    ナイツの最終面からエンディングにかけての美し過ぎる展開で
    涙腺大崩壊w
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>162
    PCM32音を キャリアとモジュレーターに分けて4オペ8chのFM音源にしちゃうなんて変態仕様だったからな
    VDPも特殊で CPU2つ搭載以上に内部は変態仕様だった
    その結果、回路の簡略が出来なくて値下げがしにくい結果に…完璧なエミュが出来ないのもこのため
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡張ラムがなかなか認識しなかった思い出
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>60
    交換すればいいじゃんよw
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オレのサターンの拡張スロットは壊れているみたい。
    まあ、元々あのスロットは不安定だな…
  • 177  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いんざなーいつ どりーむでぃらーい
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    PCエンジン派ってサターンに流れる人とPSに流れる人で分かれたな
    PCエンジンFAN読者はサターン、電撃PCエンジン読者はPSっていう感じ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>159
    サードのソフトは軒並みPSに移植されてるから
    セガとごく一部のサード(潰れてないところとなるともっと減る)しか需要がないのが
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    拡張のカセットが無ければ、完璧だった。
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当時は華やかだったセガ・・・・・今は見る影もないよ・・・・。
    何で昔みたいにもっといっぱいゲーム出さんのだろう?
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>176
    初代ファミコンみたいにカートリッジで機能拡張出来る様に設けたんだけど、欲張りすぎて端子間のクリアランスを狭くしすぎたせいで接触不良が多発した
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    AZELの戦闘システムをそのままにPS4で新作またはリメイク希望
    ファンタシースターやシャイニングフォースとか正直どうでもいい
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    SS:拡張RAMの接触不良、厚紙で固定して差しっぱ
    PS:メモカ高くて小容量、シム系好き涙目
    この頃のゲーム機は罠が多かったわ

    PS比でロードが早かったSSがお気に入りだった
    非ポリゴンのマルチはSS版買ってたわ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    20周年記念でサターンパッドだけ再販してくれないかな

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