RPGの「喋る主人公」と「喋らない主人公」どっちが好き?→喋らない方が人気だった!!

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RPG 主人公 セリフに関連した画像-01
ドラクエかFFか? RPGの主人公は「しゃべらないタイプ」か「しゃべるタイプ」どっちがいい? | ニコニコニュース

RPG 主人公 セリフに関連した画像-02

Q.RPGには「主人公が一切しゃべらないタイプ」と「主人公がしゃべるタイプ」がありますが、あなたはどちらのタイプが好きですか?

・しゃべらないタイプ……288人(57.6%)

・しゃべるタイプ……212人(42.4%)


社会人500人に聞いてみたところ「しゃべらないタイプ」の方が高い支持を得ました。しかし両者の間にそこまで圧倒的な差はないようです。

続いて、それぞれのタイプについて好きな理由を聞いてみました。

●「しゃべらないタイプ」が好きな理由
・主人公=プレーヤーという図式が好きなので、しゃべってほしくない(男性/49歳/情報・IT)
・その方がいろいろと自分の中でイメージを膨らませられるから(男性/33歳/電機)
・主人公がしゃべると、ゲームではなくドラマや映画を見ているような気分になるので(男性/35歳/情報・IT)
・ドラクエが好きなので、しゃべらないタイプの方が好みです(男性/34歳/小売店)

●「しゃべるタイプ」が好きな理由
・映画を見ている感じで進められるから(男性/32歳/ソフトウェア)
・主人公の個性が分かるから、ゲームをプレーするのが楽しくなる(女性/26歳/金属・鉄鋼・化学)
・その方が違和感なく楽しめる気がする。話し掛けられているのに、アクションだけで返事をしないのは変だから(女性/29歳/印刷・紙パルプ)
・しゃべらないと周囲が説明役になってしまいテンポが狂う(男性/29歳/農林・水産)

●「一番好きな主人公がしゃべらないタイプのゲーム」Top5
第1位 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』……43人(14.9%)
第2位 『クロノ・トリガー』……31人(10.8%)
第3位 『ポケットモンスター 赤・緑』……12人(4.2%)
第4位 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』……10人(3.5%)
第5位 『MOTHER2 ギーグの逆襲』……8人(2.8%)

●「一番好きな主人公がしゃべるタイプのゲーム」Top5
第1位 『ファイナルファンタジーVII』……53人(25.0%)
第2位 『ファイナルファンタジーX』……31人(14.6%)
第3位 『キングダム ハーツ』……19人(9.0%)
第4位 『ワイルドアームズ3』……10人(4.7%)
第5位 『テイルズ オブ デスティニー』……7人(3.3%)

以下、全文を読む



<この記事への反応>

しゃべらなくていい。

喋る主人公の方が断然好きだわ。喋らないのは不自然すぎる。

昔の戦闘と攻略が主だったRPGなら喋らなくても良かったんだが最近はストーリーの良し悪しも判断基準になって来たからなぁ…

主人公って役割になりきるために、意思を持って喋る主人公の方が良い。主人公が喋らないなら逆にPTメンバー全員喋らない方が良い。

ペルソナシリーズなんかのように選択肢で喋るのが良いな。




正直どっちも腐るほどやってるし今更どっちが好きとかないよな
でも今は喋る主人公の方が多い気がするね
やる夫 PC背後 腕組み



聖剣伝説LoMという主人公が一言だけ喋るゲームがあってだな…
aa001



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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋っても喋らなくてもいいけど喋る主人公に過剰移入したことない
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「喋るJIN」と「喋らないJIN」どっちが好き?
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    判断基準はそこじゃないです
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    安定のおっさんばかり
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイがBIG BOSSやったんか・・・
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーム内容によるとしか
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のRPGはキャラ同士が話す事が多いからその場合は主人公が無口だと唯のコミュ障になるだろ!
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ6だって主人公一言だけ喋るけどな
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    誤差の範囲内じゃないかこの差
    個人的にはしゃべるほうがいいな
    しゃべらない主人公だろうと自己投影できんし、ならキャラが立ってるほうがいい
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼノクロは主人公喋らなかったけどな
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋って魅力的な主人公ならいくらでも喋ってくれ
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノ補正
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根本的にJRPGはRPGではないので
    喋っても喋らなくても主人公になりきるとか無理
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    代入できないから喋る主人公が好き
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    と言うと?
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    どっちも嫌いだから祖国に帰れ
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >ゲームではなくドラマや映画を見ているような気分になる

    喋る方も喋らん方も全部そんなゲームばっかじゃん
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    何故にデスティニー
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズエクシリア2みたいなのは嫌だ。
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエのやつだって選択肢あるからまったくしゃべっていないということにはならんだろうが。

    パフパフする?
    はい
    いいえ

  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋るなら戦闘も移動も全部そいつにやって欲しい
    ヒロインの好感度上げるやつとかもせっかく上げても
    イケメンチャラ男主人公とイチャイチャするだけだし
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>15
    和製RPGはハイドライドやドラクエの時点でRPGの定義を間違って今に至るのでな
    知ってるくせにしょうもない質問すな
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公って違和感あるんだよなあ
    何で周りの会話ガン無視してんだろうって思っちゃう
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンケート聞いた人間が皆理系だな
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分の過ちに気付いていく主人公は好き、正義を振りかざしてばかりの
    主人公は嫌い
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    メタルギアやテイルズみたいに最初から喋るシリーズの主人公が別人とは言え喋らなくなるのは不自然すぎ…
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公の台詞=物語分岐の選択肢 っていうfallout型が答え
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエはパフパフのことで頭がいっぱいになる( ^ω^ )笑
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋るのがダメってコトはないけど
    喋らないとかセリフが少なければ「役者が下手糞で萎える」とか
    「セリフ回しがダサくて幻滅」とか無いから有り難い
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フリーマン!
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラが喋んないとつまんないよ!
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべる主人公=武器もスキルも決まってる
    しゃべらない主人公=自由に育てられる
    ってイメージあるわ
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    若者のセンスが良かったらわざわざこんな事で語ったりしない
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    同感
    多くの人は2を褒め称えるが、俺は1の方が「まだ」良かった
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋らなくても不自然とは思わない
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらないのは不自然すぎるって、同じこと延々喋るキャラは不自然じゃないのかね
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
      

    俺は主人公の喋ってない場合は黙っているんじゃなくて、喋っているけれどその会話は消音にして自分で想像してね。的なことだと思ってる。

  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    tox2のもう一人のルドガーはペラペラ喋ってるけどね
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マイソロはノーカンですかい?
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GE2もストーリー中最後だけしゃべったな。しゃべるな
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公視点じゃなく
    ストーリーや人間模様を俯瞰視点で見る主義だから糞キャラじゃない限り喋るほうがいいな
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべるのはいいが暗いのは勘弁
    冷静=無口=ホスト風 最悪
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    はちま起稿
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GE2もストーリー中最後だけしゃべったな。しゃべるな
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらない主人公の方が世界に入れるんだよ。自分が主人公みたいな感じになれるんだよ。
    しゃべる場合はもうそういう作品を見てるだけーみたいになる。
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    フルボイスとか仲間がガンガン喋るタイプで主人公だけ無言なのは寂しい
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段しゃべらない主人公が見せ場で初めて喋るの大好き
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋るドラクエってあったっけ?
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る主人公おかしいだろ
    さっきまで操作してた主人公が
    勝手にしゃべりだしたら気持ち悪くてしょうがねえわ。
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公だと大体会話ハブられてる感じがする、まるでそこにいないかのように
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りが名前で呼び合ってるのに主人公だけオマエやキミと呼ばれる疎外感
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    セリフはあってもいいが
    ボイスは要らん
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゼルダのリンクは掛け声とかのみで妖精が代わりみたいに喋るけど、一長一短。
    ドラクエはそろそろ喋ったりしそうだな…
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>52
    これ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が自分よりか他人よりかで決まるもんじゃないの?
    自分よりなら喋らない方がいいし他人よりなら喋った方がいいと思う
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらない方が好きだな
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無言でええわ。中二キャラとかめんどくせえし。主人公がムカつく奴だとゲームしたくなくなるんだよな。下手に話すくらいならそいつが主人公でなくてもいい。群像劇にしてくれ。
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    人気だった!!って、これは僅差って言うだろ。
    ほんの3.8%差しかないやんけ。
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ本当は
    1)主人公は一切台詞なし
    2)テキストで台詞が表示される
    3)音声で喋る
    の3択で問うたほうがいいな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アトラスとか喋らないけどアニメ化されると違和感が凄い
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公がキャラ立ってて主張するタイプの物語なら
    ゲームで操作するよりも、アニメとか漫画とか他の媒体で視聴する方がいいよね
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    これ
    くだらんゴミアンケート記事
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>13
    本来はキャラクターになりきってプレイが進められる。という意味なのだが
    日本のRPGはキャラクターが成長する要素があるゲームを指している事が多い。

    ということでいいか?
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一言だけって、その前に、「シャイニング・フォース」と「LUNAR」があるだろうが!
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プレイヤーの意思表示は、操作を行うことでできるだろう
    このように動かせばこういう考えなんだっていう

    日本ゲーでそれができているものは全然ないね

    ドラクエ型は、しゃべらないから行動で示すしかないのに、その行動が決まった行動しか許されていないのは論外。
    「それしないと先に進めない」と縛ってるのに、しゃべらない

    これはおかしいだろう
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    しゃべらないのは、プレイヤーそのものだから


    ああそうですか
    なら、行動を自由にさせろっての


    だからドラクエ大嫌いなんだよなあ
    言ってることとやってることが全然違うし、何につけモッタラクッタラするクソチンタラだし
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    自分が完全に自由行動でき、
    自分の行動によって周囲があらゆる影響を受ける

    こういうのなら、しゃべらないというのは分かる
    自分の意思は行動で示しているからな

    でもしゃべらないのに、決まった行動しか取れない、プレイヤーが望んでない行動を強制される
    ドラクエみたいな出来損ないのクソゲーは論外
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段の自分の生活環境にも依るだろ
    普段あまり人と話さない生活の人は、寂しさから会話がある方がいい
    逆に普段人と接する仕事してたりすると、会話したくないから喋らない方がいい
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なんで、堀井雄二が考えたとおりに進めないといけないんだよ

    ドラクエの主人公はプレイヤー自身なんだろ
    ならなんでオメーの思った通りに進めないとならないんだよ

    バカか
    意味ねえ
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャルゲみたくすればOK
  • 71  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    …結局、単にDQ vs FFなだけのアンケになってねえか?
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声優推しのゲームは総じて糞ゲーだしな
    声優頼みになってる時点でお察し
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    TRPGのゲーム性をコンピュータで再現したのが本来のRPG
    当時の海外制RPGもそれを実現するには程遠かったがな
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る方が好み 主人公の性格がわかるから 「グランディア」「幻水3」とかね
    無個性なら「ペルソナ4」の喋らないのもありかと
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リヤルの自分の物語喋らないで進むなら有りがたい
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クロノトリガーは喋るやろ
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーによっては
    喋らない事が不自然に感じるものもあるよな
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公だけでなく全員しゃべらんでもいい
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    テトリスおすすめ
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ペルソナ34は確かに喋らないのにやたらもててなんやこいつってなる
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    日本ゲーは、しゃべるしゃべらないの使い方が分かってないんじゃないの

    またもトイストーリー3なんだが最後の部分がいい例だろ
    みんな普段しゃべってるけど、あの遊んでるシーンは誰もしゃべってない
    だが、誰が何を考えているかがよく分かる


    日本ゲーはしゃべるかしゃべらないかの両極端のくせ、
    「しゃべらないゲームは周りが状況解説」
    「しゃべるゲームはしゃべりすぎ」

    いいとこ何もねえじゃねえか
    いいとこがないだけならまだしも、テンポ悪くしてる
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGであれば主人公は自分の分身であるべきだからな
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>79
    ジジイかっ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄金の太陽は喋って欲しかったなぁ
    ガルシアさん2作目で主人公になると突然喋らなくなったから(笑)
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公にセリフが無ければそれは空気と同じ
    ストーリー上に主人公の意思は存在せず、プレイヤーの意思も反映されずただ流されるだけ
    会話をすれば選択肢のセリフが出てきてそれが主人公の意思=プレイヤーの意思となるのがRPG理想
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲーヲタなら喋らない派 アニヲタなら喋る派だな
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    「ただいま」
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >第4位 『ワイルドアームズ3』……10人(4.7%)
    ?!
    ヴァージニア人気になったのか
    当時は叩かれてたのに、うれしさ…
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する



    せや!見りゃ分かるふうに仕上げりゃええんや!となると、今度ァ


    「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・」


    だろ日本は

    てんてんてんてんてんてんてんてんてんてんてんてんてんてんてんてん


    ウゼーよ!!!!!!!
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    苦労も二倍だな
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公をプレイヤーが主観、客観でどう楽しむか ゲームとはいえ主観だと辛い展開あるな
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋ってもいいけど性格が自分と乖離しすぎてると冷めて投げる。
    喋らない方が無難だとは思うが、主人公の重みがなくなるから何とも言えない・・・。
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>78
    そりゃハードの制限がドンドン上がって少量のテキストとドットで頷くくらいしか
    させられなかった時代と違うしな。声もあれば表情やアクションも豊富に取れる。
    「普通に」物語を展開させるなら喋らせるのが楽だよ。
    喋らせない事もできる、だけどそれも「ドラクエがそうだったから」みたいな
    安直な慣習じゃなく、しっかりとしたゲームデザインやストーリー的ギミックが必要だね。
    そういう意味では自分はどっちでもいい、けど喋らせるには苦労がいると思うわ。
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    間違えた。喋らせる☓ 喋らせない◯ だわ。
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    falloutを見習え!そんなんだから日本はドラクエ止まりなんだよ!
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    自分以外のキャラがうざくても許せるが主人公の性格がうざいとだめだよな
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>74
    TRPGをベースにっていうなら今のゲームじゃ無理だなぁ。
    主人公が喋らないっていうのもあくまでゲームの場合であって
    自分自身は喋ってストーリーが進むんだから。
    それこそSAOみたいなものにならないと真のRPGとは言えなくなってまう。無理やわw
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声付きの是非はともかく、完全に主人公が「はい」「いいえ」程度しか物語に関われないストーリーは
    なんだか萎えるな。
    そういう話だと、話引っ張ってるのって結局周りのキャラになってるし。
    イース7とかRPGじゃないがBF4とか違和感しか無かった。
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラメイクできるゲームなら主人公は喋らなくていい
    出来ないのなら主人公も会話に参加するべき
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理想はパワポケくん
  • 102  名前: みらない勇者 返信する
    女=喋る

    男=喋べらなくてもよい
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    俺はセリフの有り無し以前に、プレイヤーがすべて決められなければならないと思っている
    「ゲーム」なんだからよ

    ここまで説明しました
    でもそれで何を感じるかはプレイヤー次第(ここの部分はいかなるセリフにしてもいけない)
    さてどうするんだ

    ってところを、ちゃんとしてる日本ゲー見たことねえ
    本屋の決めたとおりにしか進んでいかないんだが、自分で決めたように錯覚させる手法なんかいくらでもあるのに
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る方が好きだわ
    無個性は嫌い
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まさか一番好きなlomの話がでるとは…
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話す方が好き
    離さない主人公だと周りの人間が一方的に話を進めていくからなんかイライラする
    意思も持たずにただ流されてるだけじゃん
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    感情移入と自己投影
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちが好きとかないわ
    ゲームによる
    主人公が喋らないゲームもいいけどイベントが多いと主人公置き去りにされることが多いしNPCが喋ったりするときに常に「君、あなた、おまえ」とかで呼ばれるのは違和感ある
  • 109  名前: みらない勇者 返信する
    >>90
    沈黙でいいんじゃね
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ダークソウルはいい感じ
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    『一言だけ喋る』といえば、クロノトリガーのクロノも
    特定のエンディングでのみ喋るシーンがあったような。
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まわりが喋りまくりなのに主人公だけ会話に参加せず頷くだけ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるな
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームで自分を重ねることはしないから喋る方が好き
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋らずに身振り手振りだけでアクションしてるとき、自分が適当な台詞を当てて喋る
    これがロールプレイ(なりきって遊ぶ)ングゲームってものの正しい遊び方じゃないのか
    主人公に感情移入しないとか、映画みたいでいいとか言ってるやつは
    RPGというジャンルの本質を知らずにやってるのかよ
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言えば最近日本のRPG買ってないな〜オススメなに?
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    自分であると思うためには、行動が自由でないといけない
    「魔王を倒す」だけではなく、あらゆることができなければならない
    全員が全員魔王を嫌ってるわけじゃないだろう

    それができるのかってことだわ

    オンラインゲーなら人間vs人間だから可能かも知れないが
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    断然、喋る主人公
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべったところでアイドル声優(笑)の声
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    アニオタだと喋らないとつまんないとか言うからな!
    主人公=プレイヤーだからな本来は・・・
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >●「一番好きな主人公がしゃべるタイプのゲーム」Top5
    >第1位 『ファイナルファンタジーVII』……53人(25.0%)

    え?ええ???

    XIIじゃなくてVII??

    7しゃべんねーじゃん・・・
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからはしゃべれるオンラインだぜ!
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋っても良いけどナヨナヨした声だと萎える。on/off切り替え出来れば一番いいかな。
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべる方がいい
    でも主人公がうざかったらその人にとっては
    即クソゲーになるから無言もあっていい
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    過剰に異常!
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエ9なんて仲間ですら一言も発しないから不気味だぞ笑
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>121
    声優が喋るんじゃなくてキャラクターが喋るという意味だぞ
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公の台詞を自分で考えるのすこ
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>115
    それじゃあ声はちゃんと選べるやつにしないとな。声一つだとこんなの俺じゃないかといって自分の声がイヤだとか言う奴もいるからな。
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ベセスダみたいに一応喋るんだけどプレーヤー自身ってのは良いよな
    主人公だけ声出ないってのは斬新だった
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FEifは途中からこいつ黙らせろって思いました
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スカイリムみたいに、選択肢で
    喋るのが好き
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>5
    俺達は二人でBIG BOOSだ!
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が勝手に喋ったら
    ロールプレイングじゃないんだよなぁ
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
                 チカニシが死す
                     △
    和田ファック□                   ○ 君島フラッシュで目潰し
                     ×
                   その他
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これからの主人公は女性キャラで喋るでOK
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢タイプが一番いいわ
    これであれば声の有無どうでもいい
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これ最初に入ったRPGがどっちかに寄ると思う
    ドラクエから入った身だったから初めてFFXやったら最初に違和感覚えた、慣れれば気にならなくなるけど自分は喋らない派
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公がキャラメイクで作れるようなゲームなら無言でもまあいいけど
    キャラが立ってるのに無言にこだわられると違和感しかない
    ドラクエなどは伝統的に無言だからまあ許容できてるけど、
    あんな、たいして自由度もない個性もない、結局周りの言うとおり進めるしかないゲームで、
    無言だからって感情移入できるほうが不思議というか
    アレの場合単に一切邪魔しないキャラというだけだろっていう
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>135
    何がしたいんだこいつは
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいよこんなの
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームのスタイルによるよね。
    ドラクエVSFFでこの議論はやりつくした感があるけど。
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    面白いならどっちでもいいな
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    選択肢も、本屋が決めたとおりのことでしかないから厳密には自分の考えとは違う

    本当は、完全に自分の考えを述べて現実と同じように反応が返ってくるのが理想だが
    そのAIの構築に何十年もかかるだろうなあ
    あらかじめ反応を入れ込んでおくのでない、本当に感情を持ち自律的に動くAIなんか
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    感情移入ってより自己投身したいとかじゃね
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らないのはあまり好きなれんな
    別に主人公=自分に投影してる訳でもないし
    その差かな
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る主人公が自分が感じた事と全然違う事喋るともうそれだけでそのゲームやる気なくす
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    しょせんプログラムだからな
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もともとは喋らないのが多かったのでFFはちょっと物議を醸した。
    臭かったしね、演出が。
    いつの間にか、だがそれがいいって感じになった。
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>98
    一応TRPGのCRPG化を狙ったものにネバーウィンター系のマルチ、UOなどのMMOがある。
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公ってイベントとかでも突っ立てるだけだよな
    演劇の舞台の上で台本与えられずに立たされてるだけって感じで好きじゃない

    喋る主人公の場合、主人公達の行動、言動がプレイヤーの予想を超えるのは絶対条件だと思う
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    侍道みたいに正義or鬼畜発言が選択出来るの好き。それに寄って相手が味方になるか、ブチ切れさせて敵に回すかストーリーが全然変わったりする。
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもこういうとき自分=主人公とか言う奴いるけど、主人公になりきるとか、本当にそんなやついるの?
    喋ろうが喋るまいが、そんな投影して遊んだことないし出来ないわ
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聞く対象を任天堂除くCSユーザーに限定して聞けよ!

    スマホも任天堂もそのレベルに達してすら居ない。
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ選択肢タイプも完全ではないがだいたい肯定、否定、皮肉、脅しがあるからまあRPやりやすい
    相手のこと事前に知ってたり性別、種族とかでも特別な選択肢でたりするし
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋るゲームってクソゲーしかないじゃん
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>147
    喋らなくても文字で出るじゃん!デデデデデみたいなbeep音付いてさ。
    そんな事も分からないのに文句言うとかなんかの病気かお前はよw
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    共感能力が欠如してるサイコパスだから感情移入できないんじゃね?
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    はいはいブーちゃんハードではシャベル率が極めて少ないもんなNPCまで含めてなw
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべりまくるゲームは糞だわ
    ただうざいだけ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    幻想水滸伝4がないのは何故だ!!!
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺は主人公も一人のキャラとしてみているから喋ってくれないと感情移入できん
    それに喋らないとなんか会話とか色々不自然
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    良かったなルドガー 二週目は喋るけど
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもええわ
  • 165  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今の声優って声がキモいから。流行りの奴使われると一気にやる気
    なくすわ。最近洋ゲーすらもその手のクソな声優が参加してきたから
    安心できない。
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドット絵時代、3等身キャラの時代だったら喋らなくても違和感ない。
    グラフィックがリアル寄り、8等身になった今は喋らないと逆に不自然に見える。
    ドラクエ8の主人公がまさにそう。
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルーク「俺は悪くねぇ!」
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    は?主人公はプレイヤーにとっての体だろそこんとこ理解出来ないとかありえんわーお前本当はRPGやったことないだろ
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラゴンエイジみたいなのがもっと増えて欲しい
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    そんな難しく考えるもんでもないよ
    選択肢出るタイプのRPGだとどっちにしろ何か決めなきゃならん訳で
    何言ってんのって感じなら否定したり脅したりとかその程度でもゲーム終わる頃には多数の選択を自分の感性でしてたって事になるだけ

  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    怖っ 突然どうした
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋ると想像を阻害されるとか思いながらbeep音聞きながら文字を読んで想像の翼を広げてるのかと思うとw

    正直不憫でなりませんわw昭和とかそんな時代でもない大正とか明治生まれの人かよと言いたいわ!
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    ゲームこそ妄想力が発揮するジャンルなのに何カッコつけてるんだこいつ。
    それこそそれはお前の性格の問題なだけじゃん。同調圧力でちゅか?
    自分の楽しみ方が全てなんでちゅか?
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>161
    しらんわ・・・そんなゲーム
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    完全に同意。
    主人公を自分になぞらえるとか気持ち悪いにもほどがあるよな。
    子供じゃないんだから。
    しかもそれについてグダグダ文句言うってちょっと精神に疾患があるとしか思えない
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>172
    あ っ そ よかったね
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    背伸びしたい年頃なんだろうね
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    P4の番長くらい、喋らなくてもキャラを立たせることは出来る
    要はクリエイターの腕次第
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>168
    主人公=自分の体と思わない人もたくさんいるわけで
    それに自分の好きなキャラ使って主人公は控えにするって人もたくさんいる
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本の書き方によるだろ
    普段、傍観者に徹してるもんを入り込ませるような秀逸な筋もある
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋るか喋らないかの二択に意味はない
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    自分が勇者とか勘違いする奴いるから
    喋る主人公で良いよ
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>19
    ルドガーはテイルズで一番好きだけど普通にしゃべって欲しかった。
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根暗な主人公好きが多いのか。
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちもあるからいいんだろが
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>175
    コイツ女だなとくに喋る主人公カッコイー彼氏にしたいとか思ってる変態キモオタ女に違いない
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    普段喋らないのに突然喋るゴッドイーターは笑ってしまって良いシーン台無しだったな
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クリエイトで声を選んで、選択肢で選んだセリフを喋るのはOK
  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かに内容次第だからあんま意味ないよな
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    そう言う訳にはいかんゲームだって色々あるわけよ
    主人公の過去設定から自分で作って全ての重要事項を自分で決めてくRPGもね
    確かに和ゲーの大半は主人公に感情移入する必要性なくて他のキャラクター推したって全然ありだもんな
    上記のようなゲームやれば少しは新しい発見もあるかもしれんな
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>184
    違うんだよ
    喋らない=根暗なんじゃなくて、喋るか喋らないか、また何を喋っているかはプレイヤーが決めるんだよ。
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンピュータRPGの時点で完全な自由はないんだから本来のロールプレイ云々言い出してもあんまり意味無いし
    逆にキャラは普通にしゃべって話は進んでいくけど介入できるって部分はコンピュータゲームならではと言っていい部分だし
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こればかりは自分のプレイスタイルとしかいえんな
    昔から主人公=自分にして名前変えたり、物語の主役は自分だと思う人は喋らない主人公の方がいいだろうし
    主人公自体一人のキャラだと思って、これは主人公というキャラの物語だと思う人は喋ってくれたほうがいいし
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    女は喋る主人公のが好きそう
    喋らない主人公が好きな女はゲーマーだ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>179
    お前今までどんなRPGしてきたんだよ
  • 196  名前: Q 返信する
    LOMが懐かしくて見入ってしまった。聖剣4はよ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アンケートの年齢が見事に・・・
    やっぱり最初に遊んだゲームで考え方が変わるのでは?
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    わかっるね〜(^^)
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔のボイスもなくてデフォルメされたドット絵とかだと話さなくても違和感ないけど
    最近のリアル指向なゲームだと話さないほうが違和感あるかも
    周りにボイスついてると余計に

    でも基本自分=主人公になるゲームではペラペラしゃべってほしくないかな
    ペルソナくらいなら全然いいけど
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する


    自分が決められるかどうかだよ

    知ってる中でもダントツ一番いい例がセリフの少ない、見て感情を起こすタイプだから文字にしづらいが

    今思いついたがフランダースの犬で例えてみよう

    あの子供はどうしようもなくツイてなくて、最後死ぬよな
    でもあそこでプレイヤーが介入したらどうよ

    悩むだろ
    ここで死なせてやることが最良な気もするし、まだ生きていて欲しい気持ちもある

    そういうとき、普段傍観者になることが多い俺は悩むね

    その後の持って行きかたも大事だが、主観になれるかどうかは決められるかどうかだ
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>190
    自分で設定するRPGはやったことないけど、やっても自分を作るのではなくキャラを作る感じになると思う
    だからといってキャラを自分に投影している人を馬鹿になんてせんけど
    人それぞれ
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アホな主人公よりは喋らない主人公の方がマシだ
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>195
    別に俺はどっちも否定なんてしてないんだが
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>194
    喋らない主人公が好きな女はゲーマー
    喋る主人公が好きな女はキモオタこれでOK
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>187
    アレなあ、空気空気言われて無理やり絡めた結果なんだろうけどさ
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のストーリー主体のRPGでしゃべらないとなるとそのせいで制限がかかりそうだから望みはしないが、個性はあまりもたせないでほしい
    ビジュアル的にも
    ffで言うなら14のopムービー主人公がベスト
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらないから好きというのはただの勘違いだろ
    主人公のセリフは周りのキャラクターが代弁するんだから結局ストーリーが好きか嫌いかだけだよ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ストーリーがしっかりあるゲームではしゃべならないとむしろおかしいからな
    ゲームによるとしかいえない
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    フランダースの犬の話をちゃんと知ってたら別に悩まないよ
    アレ最後は誤解が解けてアロアのお父さんとか村人が必死に探し回っている裏で死亡エンドだから悲劇なんであって
    少なくともあそこで死ぬのが最良って思える話じゃない

  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    へんじがないただのしかばねようだ。
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する

    フランダースの犬もそうだが、
    やはり決めることができると、しゃべろうが喋るまいがプレイヤーは主観になるんだよ
    そういう筋が書けるかどうかだ

    理工学なのに教授にそんなのを教えてもらったわい
    一番いい例がその教授の筋なんだが文字にしづらい

    これだけ頑張ったんだからもう楽になるべきだ、という気持ちと
    良くなる目が出てきたんだからまだ頑張れ、という気持ちが出て
    どっちいいんだかしばらく考えたからな

    「生きてても死んでもどっち選んでも幸せ」という筋が好きになったのはそれからだ
  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らないなら全ての選択を自由にできないとおかしい!みたいな極論言う奴もいるが一本道のストーリーで主人公が何を感じてどういう反応するかのほうが大事だからな。
    だからプレイヤーとかけはなれた性格の主人公は嫌われるし、それならセリフをプレイヤーが想像するタイプの主人公のほうがましなわけで、「喋らない」んじゃなくて「セリフを表示させない」が正解。
    もちろん今の性能が良く容量も多いゲームなら単に「セリフを表示しない」というシステムより「選択肢でセリフを選ばせる」システムのほうが優れていると思うが。
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アメリカでフランダースの犬が出版されるとき
    「こんな終わり方はひどすぎる」ってことで生きてる終わりに改変されたとか
    意外とウェットだなアメリカ人
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>201
    それがRP(ロールプレイング)ってことよ
    自分の感性で物事を決めてりゃ立派に感情移入出来てる分身作ったと言ってもいいだろうから必ずしも自分の体なんて思う必要性ないわな
    全く別の鬼畜になってみてもいいしまあ一度やってみ
    やる前から決めつけることはない
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋るのはまあいいとしても声優(ボイス)がいらない
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る主人公の場合は性格に難があるとリスクとなる気が
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公の名前を自由に決めれるなら、喋らないほうがいい。ちょっとでも喋るのなら、固定で。
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    これがあなたです、というキャラが「俺は英雄になるんだ」とか「俺は悪くねえ」とか思ってもないバカことをペラペラ喋ると興ざめも甚だしいだろ

    セリフがない方が自分の脳内でこういうセリフ言うてるぞ今っていう妄想が捗っていいわ
    スカイリムとかメタルマックスとかWIZとかええわな
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    蘇生する
    ぶっ殺す
    500Gあげる
    無視する
    病院に連れてく
    確かに悩むな
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3やラスアスの主人公はカッコ良かったで
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>218
    ヘイ仲間!
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゲームによるなぁ
    音声なしでドット絵の昔ながらRPGだと喋らない方が良い
    フルボイス系は喋ったほうがいいし
    なにかのテイルズでフルボイスなのに主人公が「ああ」「うぅ」みたいな唸り声しか出さなくて池沼っぽいって言われてたな
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔 カクカクシカジカ 

    今 ツルツル自由
    時代の変化やな
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番ムカつくのは「あなたの名前を教えてください」って聞いてくるから
    当然しゃべらないタイプと思って自分の名前つけたら俺の名前で勝手に喋り出すやつな
    一体何考えて作ってんだよ
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前を入力してください
     和田

    エンディング到達

    SPECIAL THANKS
     和田


    ここでしか出んのかえ!!
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>224
    性別によるけど女にしたん?
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGじゃないけど絶命都市みたいに豊富な選択肢でて、それによって声優の演技が全然変わるの好き。そう言うRPGが出ればドラクエでも無くFFでも無い新しいRPGが楽しめると思う。
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらなくていいほうの回答がまんま懐古主義者で笑える
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    RPGじゃないラスアスはともかく、ウィッチャーは原作アリのキャラゲーだからな。
    ただ、ウィッチャーは「自分の好きなゲラルトさん」になれる選択肢が用意されてるゲームだと思う。
    俺は高難易度でいきなりはじめたが、化け物退治のために情報収集したり、文献調べたりして薬をあらかじめ調合し、できるだけ準備して怪物退治に挑むというようなプレイに自然になるから関心した。
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>226
    いや?女の場合は自分の名前はつけないし
    プレイヤーの名前聞いといてそいつが勝手に喋る時点でナンセンスって事
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物によるわ
    なんでこの作りで喋らねぇんだっていうケイオスリングス3なんてもの遊んだからこそそう強く思うわけだが
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>220
    喋らない派だったけどウィッチャー3やって考えを改めたわ
    ゲラルトさん好漢すぎる
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあ「喋るRPG」、「喋らないRPG」どちらの最高峰もプレイできるんだよ
    そう、PS4ならねww
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    GTA垢亮膺邑3人が無言だったら一気につまらなくなるな
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    周りが声付きで喋っているのに自分が喋れないと違和感あるから、
    主人公にボイスないなら周りもなくていい気もする
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たぶん古いゲームしかプレイしたことが無い層が声無しがいいという
    思い出補正のせいだろう
    映画でもそうだが字幕がいい人は古い人で,吹き替えがいい人は最近の人
    一言で言ってしまうと老害
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエでしゃべるのはイヤ
    FFやテイルズはしゃべってナンボ
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今のは周りが喋りまくるから主人公だけ喋らなかったら不自然だろ
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウィッチャー3、Fallout4、Undertale
    どれもおもしろかったよ
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    .張奪灰潺織ぅ廚亮膺邑は喋らない方が良い。(感情移入しやすい、ってのもあるけど、いちいちうるさい)
    ▲椒吋織ぅ廚亮膺邑は喋った方が良い。(ストーリーをおおいに盛り上げて、周りのキャラにツッコミを入れて貰う。)
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    他のキャラがボイス付きで喋るゲームなら
    主人公の声は自分の声がそのままゲーム内の主人公の声として反映されるのが理想だな
    まあいつか出る
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらないと、何考えてるかわからないただの傍観者みたいで嫌
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>239
    訂正Undertale
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGって、そもそも、そのキャラになりきる事であって
    自分がその世界で活躍するゲームじゃないだろ
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る→いいわ〜
    喋らない→お人形www
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    88版のジーザスやスナッチャーくらいの喋る音が好み
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺的朴李速報@TIN
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スネークがいない
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公で自分の希望と違う行動されると腹が立つ。
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    RPGじゃないけどGEは喋って欲しかった
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エルダースクロールとかでいいんじゃない? 選択着が自分のセリフってやつ
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    基本的には喋る方が良い
    感情移入出来ないような突飛な発言や行動するタイプなら喋らないほうが良い
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る、喋らないより
    キャラメイキングできる主人公のエアさを取り上げてくれ
  • 254  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない方が好き
    喋るなら、FF7のように主人公の成長がドラマの主軸にしてくれないと。
    喋るくせに蚊帳の外が一番あかん
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る主人公が前向きならいい。なんでも否定的なタイプなら喋らない方がいい。
  • 256  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説のLOMみたいなものが一番好きだな
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    声がいらんのよなぁ。
    あとアニメ調。
    あと未来な感じ。
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公も身振り手振りで意思表示することは完全にスルーする
    喋らない方がなりきれるとか言う喋らない派のバカども
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る方が良いに決まってる
    但し、主人公はキャラ設定があるといってもプレイヤー自身なので発言にある程度選択肢が必要なんだと思う
    国産RPGに足りないのはそういう部分
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らなくても主人公が子供ならキャラになりきれないし案外メリットを享受できるターゲットって少ないのよね
    喋るならキャラになりきることを捨てることになるが感情移入はできるので表現できることが幅広くなる
    結局面白い方が好きってことにしかならないからどっちだろうと良さを生かして面白くしてくれれば良い、いがみ合うことではない
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ?『ルシがパージされてファルシのファルス…』

    俺『…ファッ!?』
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>262
    実際にやってれば理解できる定期
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドイーターシリーズで、ラストのいい場面で初めてセリフを話して
    お前しゃべるんかい、ってのが好き
  • 265  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ネプテューヌみたいな喋りまって周りを巻き込むタイプは可愛いから許される。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    物語が平凡なら主人公はしゃべらないほうがいい
    物語が傑作なら喋ったほうがいい
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公結局会話してるよな
    省略されてるだけで
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドイーターみたいな普段は身振りやら選択肢で会話するが
    ラストに喋るみたいなの好き
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ボイスありなしで変わる
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    FF7喋ってねーじゃん
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    欠点あるタイプの主人公で不評なのはライターが人間味を出そうとして上手くいってないパターン
    喋る完璧キャラ主人公のつまらなさを思うと、多少クセあっても話したほうがいいな
    現実にいないキャラに文句いって、喋らない方がいいと騒ぐやつはガキ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>喋る主人公の方が断然好きだわ。喋らないのは不自然すぎる。

    オマエが脳内でしゃべってやらないから不自然に感じるんだぜ。
    無理にそうしろとはいわんがしゃべらない理由くらいは察しろよ
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公一人だけ喋らないのは違和感しか感じない
    ただの池沼にみえる

    喋らない主人公に感情移入なんて出来ないし主人公=自分なんて寒い事も思わない
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    喋るが主人公だけボイスないのってただの手抜きだよな
    自己投影派は手抜きするのに都合がいい主張の塊
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべる派やな
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    余裕だし!だしぃ!ダシィ!
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らないって、DQ好きな人でしょ?ゼノクロやDQ以外にめぼしいのあるっけ
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    聖剣伝説レジェンドオブマナがないのはなぜだ!
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    中途半端なルドガーさんすき
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない派だな。俺は

    それはそうと豚、「喋る派はGK」と吹聴してるようだが、

    こ っ ち 見 ん な !!
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    EDで一言だけしゃべったりするのはどっちに入るんだ?
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらない主人公の時は自ら主人公気分になって心のなかで喋ってるわ
    みんなもそうだと思ってたけど、無口な主人公を見てるだけの人が多くて軽くショックだわw
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない方が好きだが、
    ドラクエみたいにパーティーメンバーがわーわー喋って
    勝手に意志決定するのはなんか違うと思う
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>281
    ゴッドイーター?
    喋らない系だよ。
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    たった一言、『ただいま』
    このセリフは神だったな
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋る主人公が嫌いって訳ではないが、
    大半は厨二みたいなことしか言わないのがなあ。
    FF、テイルズにはついて行けない。
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    黄金の太陽というエンディングに急に喋り出す主人公がいてな
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋らない主人公で最近ならエクシリア2を思い出したけど、
    周りが喋るゲームでそれやるとキャラがアレな感じになって嫌
    ま、ゲームによるよな
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここまでルナザシルバースターなし
    びっくりするほど喋らない主人公として印象にのこってるな
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべる方がいいって言ってるのって、女でしょ?
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この街は俺達がシキらせて貰う。


    ,修Δ呂気擦鵝
    好きにしろ!
    2兇眞膣屬砲靴討れ。

    選択によって主人公の性格をガラリと変えるゲーム好き。
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公だけしゃべらないってのが一番嫌
    リメDQ8で違和感ありまくりや
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エイハブ
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋っても熱血系なら感情移入出来ないし。移動させてるだけか
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋るほうがいいわ
    そもそも喋らない=プレイヤーが主人公になりきれるってのがおかしい
    あいつら喋らないだけで行動する時は基本プレイヤーの意思関係ないじゃん
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    焔城入る前、ヴァディスと話してなかったか?
    普通の会話ではないがアナグマ語使って
    ランプ売ったし
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらないほうがいいわ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    テイルズやサクラ大戦の大神さんなど名前変更もない主人公固定されているキャラは喋っていいと思うけど名前が固定されておらずエディットして作るキャラは喋る必要はないとは思う。
    ただし。戦国無双エンパイアーズや戦国無双クロニクルなど喋る喋らない云々の前にストーリーに絡まない蚊帳の外のような主人公はどうかと思う。
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エクシリア2,.
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいいから面白いRPGを頼む
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>37
    これ
    なので別に不自然とは感じない
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アクトレイザー…
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ルドガーは喋らなくてよかった
    二週目も一周目踏まえれば面白い
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    日本のメーカーはこんな事も把握もしてなかったろな
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    でも、ドラクエの主人公って結構しゃべってるよね。
    ドラクエIIIなんて
    「あいつは わたしたちに まかせて! はやく にげるんだ!」
    とか言ってるじゃん。
  • 306  名前: 返信する
    ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    つかストーリー要らない派なんだが。
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コミュ障のお前ららしい結果だな。
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公をうまく使ってくれるRPGなら喋る方がいいなぁ
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    独り言喋りまくるけどストーリーには直接台詞で絡まない
    ボーダーランズの主人公はどっちのカテゴリに属されるん?
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    総合で面白ければどちらでもいい
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大体喋る方が好きだけどデトスペは例外だわ
    アイザックは喋らない方がかっこいい
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    名前決めさせておいて喋りまくるんなら、最初からデフォの名前使って欲しい。お前だよティーダ!
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    話が面白いならいいんだよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋るならしゃべるで魅力あって好感が持てる主人公なら別にいいんだけど
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただいま・・・・
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    P2罰というゲームがあってだな・・・
    * メガテンシリーズの慣習として、主人公には選択肢以外の台詞テキストが用意されない。 それは本作においても同様である。
    * ただし本作の主人公である舞耶は、元々は物語のヒロインとして生み出され、「明朗快活で前向き」という個性を与えられたキャラ。そこにむりやり従来の演出方法を当てはめたことで、大きな違和感が生じてしまっている。ボイスや選択肢はキャラの性格をよく表現しているが、それらが違和感を助長しているのもまた事実である。
    * 前作で主人公だった達哉にも同じ事が言え、「普通に喋っているだけなのに違和感がある」という異常事態に。
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ショパンが好きな俺は続編を待っている
  • 319  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そう言えば、選択肢でしっくりする物ってほとんど無かったなw
    それと、喋る喋らないってあんまり気にしたこと無かったし、ストーリーや作品自体に惹き込まれてたのかもなぁ
  • 320  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公喋らないのに会話させようとして、相手側に「え?○○○だって?」みたいな感じで主人公が言ったであろう事をリピートさせる手法が嫌い
    それならもう喋らせろよって思う
  • 321  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>49
    それなら主人公だけじゃなくて仲間も操作できるから、仲間も喋ったらと可笑しいって事になるけど。パーティー全員無言のまま進むゲームなんてやってて楽しいか?
  • 322  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が話さないタイプって大体名前決められるタイプのRPGだよね?
    その場合、終始仲間が主人公の名前を呼ばないっていうのが何とも寂しい・・・

    まぁ私はストーリー厨だからね・・・・
    ロールプレイングとしては喋らない方が正しいのかも?
  • 323  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今時のハイクオリティな作品で喋らないのは不自然だよな
    bloodborneくらいムービーが抽象的だと気にならないけど
  • 324  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※320 分かる
  • 325  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    個人の感性の差
    俺が主人公だからって思いたい人もいれば、主人公もキャラであって物語をプレイしたい人もいる。ただそれだけだろ?
  • 326  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どっちでもいい
  • 327  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋るのが良いのならFFとかテイルズをやっていりゃあ良いんだよ
    いちいち喋らないタイプのRPGに喋らせろとか文句言ってくんな
    ドラクエのファンもペルソナのファンも主人公が喋る、名前がある設定なんて全く求めていない
  • 328  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    根本的問題は「プレイヤーが直接会話をする入力はできないし、しても面白くはならない」ということ
    それを前提としてそもそも会話をなくしたのが無口主人公というものだし、逆に入力を拒否して勝手にしゃべらせたのが吟遊詩人主人公

    でもグラフィックでキャラをはっきりと表示してしまう時代になったからには、喋らなければ没入感が増すなんて論法は通じない
    これだけ3人称で表示してるのにキャラらとの一体感なんて矛盾でしかない
    にもかかわらず愚直に無口を続けてることに違和感があるんだよな
    そこは認めた上で別の方法論を採るか、少なくとも形骸化したシステムにしがみつくようなことはやめてもらいたい
  • 329  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイルドアームズ3だけ場違いすぎて笑う
    3がここまで評価されるとは・・・
  • 330  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ゴッドイーターバーストの最後の一言だけは許す
  • 331  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    厨ニで頭悪そうな主人公とか、綺麗事ばかりのお花畑主人公とか、
    うじうじして流されるだけの主人公とか共感できないキャラが多いので、
    喋らない方が安心してプレイできる。

    共感できないキャラを操作するほど不快なことはない。
    もっと頭が良くて冷静な主人公がいるなら別だが。
  • 332  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    喋ってもプレーヤーに嫌われないように当たり障りない事しか言わない偽善者主人公
  • 333  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつもいつも思うことがある
    無言主人公が話に上がるときになぜマリオが扱われないのか・・・
    マリオRPGからペーパー、マリルイRPG通してずっと無言主人公やってきてるのに
  • 334  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ※320 本当それ。 喋らなくても何かしらの仕草があればいいけど。棒立ちじゃなくて。 マリオrpgがいい例。マリオみたいにかくかくしかじか的な…
    セリフはなくても伝えている感じで
  • 335  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋らないRPGの方が好き、というよりは、
    理解不能・意味不明な性格・言動の主人公を操作するくらいなら、主人公が喋らない方がマシ。
    自分の理解を逸脱する、許容不可能な性格・言動の主人公は、どうにも萎えてしまう。
    理解許容範囲なら、喋る主人公の方が好き。

    でも最近なら、世界樹の迷宮シリーズや真・女神転生シリーズだと、
    やはり主人公は喋ってほしくない気がする。
  • 336  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しかし、ざっとみた感じでしかなく、正確に数えてないが、
    「主人公は喋る方が良い」という人は、攻撃色が強いのかね?
    「主人公は喋らない方が良い」という人を批判してるコメントがやけに目立つが。

    まぁ、喋らない派の中にもいくつか批判してるコメントあるけど、
    喋る派の方が遥かに多い感じがする。

    こんなもん、完全に個人の好みの問題で、
    別にどちらが良い悪いなんて無いと思うが......。
  • 337  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    主人公が喋ってはいけない理由
    1.ゲームによっては長文喋ってクソウザい。
    2.いい年した主人公が僕という。
    3.敬語が使えない。

    喋ったほうが良いって言ってる人はクソゲーしかやったことないんでしょうね(笑)
  • 338  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>ペルソナシリーズなんかのように選択肢で喋るのが良いな。

    喋ってないぞ
    あれはプレイヤーの意思を選択しているだけ
  • 339  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべったほうが良いという人は想像力が無くて
    しゃべらない主人公のゲームを楽しめないんだろう
  • 340  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しゃべらない方が好きかな。
    スポーツも観戦より自分でやる方が好き。
    しゃべる主人公の時は映画のように楽しみ
    しゃべらない時は本を読むように楽しむ。
    (本の主人公は喋るけど感じ的に)

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