
なぜZeldaシリーズは毎回発売が遅れるのか。任天堂・宮本茂氏と青沼英二氏が回答 - engadget
<以下要約>
任天堂を代表するIPの一つであるZeldaこと『ゼルダの伝説』シリーズは、なぜ毎回のように発売が遅れるのか。海外メディアのKotakuが「ゼルダ」シリーズのプロデューサーである青沼英二氏と、その上司で「ゼルダ」の生みの親である宮本茂氏に、ファンなら抱いて当然の疑問をぶつけたインタビューが公開されています。
過去20年における「ゼルダ」シリーズは、ほとんど全てが発売延期されていて、たいていは予定より1年ほど遅れています。
遅れが目立ち始めたのは3Dアクションに移行して以降で、その第一弾「時のオカリナ」はNINTENDO64が発売された1996年内の予定が98年までずれ込み、「風のタクト」は2002年から 2003年へ。
当初はゲームキューブ用に2010年発売予定だった「スカイウォードソード」も、結局は2011年に延期され、新ハードWiiのローンチタイトル(ゲームキューブ用も発売)になっていた......という経緯は、Wii U専用のはずが新ゲームハードNX(開発コード名)用の開発も進められている「ブレス オブ ザ ワイルド」そっくりです。
記者がプロデューサーの青沼氏に積もる疑問をぶつけたところ、「本当はみなさんにプレイして楽しんでもらえるよう、少しでも早くリリースしたいのです。が、「ゼルダ」を開発するときは、 なにか新しいものにしたい。それにはどれだけ時間がかかるか分からないし、どこまでやれば「新しい」といえるか判断がしにくいのです」と回答。
この回答をとても額面通りに受け取れなかった記者は、さらに数日後、上司である宮本茂氏にインタビュー。「僕が考えるに、遅れにはいくつか理由があるんです。一つは方向性が決まってない、これがたぶん最悪のケースです。もう一つは、方向性は決まっているものの、それを実現するためにはとても時間がかかる。半年かかるかもしれないし、十分やるためには1年かかるんです」とのこと。
さらに部下であり開発現場を指揮している青沼氏について、宮本氏はこう述べています。
「彼は苦しい立場にあるんです。「これは出来ません」とは言えない。だから、誰かが客観的に判断しなくちゃいけない」
以下、全文を読む
<この記事への反応>
結局技術力が劣ってるとかではないの?
なんかなーそんなにかかるかあ??って思う時はあるんだよな
延期はいいんだよ別に 面白い物を作ってくれれば
毎回毎回延期だってえええ!!いいんだよ別に!!それだけ神ゲー作ってるんだから文句言うな!!
ゼルダなんだから時間かかって当たり前だろうがあああ!!

そんな事言っといてホントは技術力とかの問題じゃないの〜!?
PS4向けに開発したほうが楽だったりしそうだけどな〜!!
ねえねえねえねえ


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この記事へのコメント
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- 1 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:30 返信する
- いちばーん
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- 2 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:31 返信する
- さっさとポケモンの記事作れやクソ無能
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- 3 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:31 返信する
- にばんもとったりして
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- 4 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:31 返信する
- 技術力の問題だろ
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- 5 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:32 返信する
- ゼルダが遅れるんじゃなくてなんにも考えないで本体を先に出し過ぎなんじゃ
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- 6 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:32 返信する
- にばーん
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- 7 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:32 返信する
- 面白いならOK
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- 8 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:32 返信する
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伸ばせば伸ばすほど、どんどん古くなっていくんだがな
次出るゼルダなんて時代から一番遅れてるぞ
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- 9 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:33 返信する
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一回完成したけどつまらなかったからって
前に言ってた覚えあるんだけど…
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- 10 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:34 返信する
- 時間がかかるのと遅れるのは違う、単純に見通しがアホなだけ
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- 11 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:34 返信する
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あぶねっ
今これをどっかの記事に貼ろうとしてたw
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- 12 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:34 返信する
- ゲームキューブ用に開発されていたのはトワプリだろ
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- 13 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:34 返信する
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>>4
技術の問題と言うか
作ってねえんだろ
携帯ゲーム機で無駄なゼルダを量産しているしな
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- 14 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:34 返信する
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新しさを免罪符に作らせてはボツ、作らせてはボツを繰り返しているんだろ
確かにこうやって作られたモノは面白いのだろうけど、費用対効果が悪すぎるし
作らされる側があまりにも疲弊してしまう
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- 15 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:35 返信する
- 出来ていなくとも、ハードを売るために前もって情報を出すから時間がかかっているように思えるのでは?
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- 16 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:36 返信する
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確か、すぐに出せないようなものを発表なんかするべきじゃないとか言って、
他社をディスってなかった?
ゼルダは発表されて何年だっけ?
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- 17 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:37 返信する
-
>当初はゲームキューブ用に2010年発売予定だった「スカイウォードソード」も、
>結局は2011年に延期され、新ハードWiiのローンチタイトル
>(ゲームキューブ用も発売)になっていた
でたらめ過ぎる
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- 18 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:37 返信する
- 時間かけてでもいいゲームになるならそれでいい
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- 19 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:37 返信する
- オープン・エアーだから時間がかかる
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- 20 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:37 返信する
- 何処かの狩ゲーみたいに量産品でよければいくらでも期日間に合わせられるんだろうけどね
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- 21 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:38 返信する
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自社の大型タイトルなら新しい事に挑戦するのって当たり前のことだと思うんだけど
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- 22 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:39 返信する
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そういう宮本茂氏ご本人は、「面白くない」と判断すると白紙に戻すちゃぶ台返しの名人(時には細かくひっくり返す「オセロ」の場合も)として知られ、やはり言葉通りには受け取れないかもしれません。
つまり技術不足で単に開発能力が劣っているためか
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- 23 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:39 返信する
- 真の神ゲーだからじっくり焦らしてるんだよ
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- 24 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:40 返信する
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現在開発中の「ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールド(攻略順に縛られず自由に世界の探索ができる)や・・・・・・
この筆者はオープンエアーという言葉を知らないらしい
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- 25 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:40 返信する
- PS4だと本体の値段もソフトの値段も高いから嫌だわ。
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- 26 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:41 返信する
- 昔はそうだったかもしれないが今の任天堂はPS3の初期のソフトメーカーレベルの技術力だろうね。
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- 27 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:41 返信する
- オープンエアーは時間かかるんだよきっと
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- 28 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:41 返信する
- PS4でゲームしてる奴って原始人じゃんw
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- 29 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:42 返信する
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>>22
ミヤホンの存在は邪魔になってきてるわ
いくらレジェンドだからってワンマンは駄目だと思うわ・・・
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- 30 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:43 返信する
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まぁちゃんとしたもの作れば
遅れても問題はないと思う
ちゃんとしたものを作ればな
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- 31 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:44 返信する
- そもそも一世代遅れてるんだから1〜2年の遅れなんて誤差、信者は気にしない
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- 32 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:44 返信する
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仕様が確定するまで発表しなきゃいいのに。。。
それで初期と映像違ったら叩かれるんでしょ
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- 33 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:45 返信する
- オープンエアっていう全く新しいジャンルになるからきっとまた遅れてしまうなしょうがない
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- 34 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:45 返信する
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その程度の試行錯誤は他社も普通にやってる
具体的な発売日を一度口にして反故にしていい理由にはならない
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- 35 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:46 返信する
- 今までのゼルダになんかそういった「これ新しいわ」ってのあったか?
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- 36 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:46 返信する
- え?頭が悪いからでしょ?
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- 37 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:47 返信する
- 今する言い訳じゃないよな…
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- 38 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:47 返信する
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ブレス オブ ザ ワイルド」はオープンワールド(攻略順に縛られず自由に世界の探索ができる)
どこの記者じゃボケ
張り倒すぞアホんだらボケ
なめ腐っとんか
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- 39 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:48 返信する
- WiiリモコンやGamePadが開発を遅らせている
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- 40 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:48 返信する
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いや理由になってないでしょ。
開発にどのくらい掛かるのか分からないなら未定と発表すべきだし、時期を指定した以上は守らなきゃだめじゃん。
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- 41 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:48 返信する
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>実現するためにはとても時間がかかる。
ふーーん。でアレが理想なの?
スカスカゲーが?
最新スクショの木のポツポツがとても不自然ですよ?w
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- 42 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:49 返信する
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スカウォの剣振り回すのは楽しかったよ。
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- 43 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:49 返信する
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作ってる物が面白いのかわからなくなって
完成したら酷かったってことか
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- 44 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:49 返信する
- 結局自分たちが無能ですって認めてるのか
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- 45 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:50 返信する
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>>41
宮本のおっさん曰く、リアルってのは夜中に子供が出歩かないような事であって、草木が沢山生えてることではないらしい。
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- 46 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:50 返信する
- 毎回完成したのを陶芸家よろしくミヤホンがぶっ壊してるからだろ
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- 47 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:51 返信する
- うーんこのゴミ
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- 48 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:51 返信する
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我々は宮本茂氏とビル・トリネン氏に、ストーリーがどう展開するのか、ストーリーに関係するサイドミッションはあるのか聞いてきた。
「こういう作品は典型的にサンドボックスゲームと呼ばれています」と宮本氏は語る。「ですがサンドボックスゲームという名前ができる前から、私は任天堂の ゲームのことを箱庭ゲームと呼んできました。ゼルダはプレイヤーが自由に動き回って(世界を)体験できる箱庭ゲームです」
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- 49 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:51 返信する
- 宮本って未だに自分たちがゲーム業界の大物だとでも思ってんのか
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- 50 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:52 返信する
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>>49
スーパーマリオは誰もが知るゲームだからな。
海外でも人気だし。
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- 51 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:53 返信する
- あの発砲スチロールレベルのガバガバ物理オブジェクトを作るのに数年もかかるのか
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- 52 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:53 返信する
- 一度、宮本のオッサンが全く口を挟まないゼルダを作らせてみろよw
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- 53 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:53 返信する
- 宮本さんは良い人だぞ。
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- 54 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:53 返信する
- ゴキブリって一年中ネガキャンしかしていないよな
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- 55 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:54 返信する
- まーた、なんで宮本に話させちゃうかね
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- 56 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:54 返信する
- 宮本が理解できない技術使えない縛りプレイだからキツそうだ
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- 57 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:54 返信する
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ゼルダって新しいことなんて何もやれてないよな
古臭いタイプのゲームだよ
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- 58 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:55 返信する
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情弱ゴキがスカスカゲーとか言ってて笑うw
ちゃんと調べれば今回のデモはネタバレになるNPCやオブジェクトを排除したものだって言ってるのすぐ分かることなのにねw
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- 59 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:55 返信する
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>>54
だってあいつらそれが趣味だもん
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- 60 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:55 返信する
- いいからスティールダイバー2つくれよ宮本
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- 61 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:55 返信する
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>>4
今のは知らないけど、発売延期しまくった時オカは技術的に寧ろ先端だったのでは?
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- 62 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:55 返信する
- 今は亡き過去の栄光
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- 63 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:55 返信する
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>さらに部下であり開発現場を指揮している青沼氏について、宮本氏はこう述べています。
>「彼は苦しい立場にあるんです。「これは出来ません」とは言えない。
「これは出来ません」とは言えないのは青沼氏の部下じゃないの?
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- 64 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:56 返信する
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ただのいいわけだぞ 買い手にとっとはな
でも納得できるものをだしてほしいのはたしか
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- 65 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:56 返信する
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>>58
なんでもいいけどさ
それでカクカクになるとか酷い有様だなオイw
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- 66 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:57 返信する
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>>65
買い手にとっと?
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- 67 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:57 返信する
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>>54
PS3コケスレを5000まで存続させたぶーちゃんには勝てませんよ^^
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- 68 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:57 返信する
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自分らの技術力のなさを棚に上げて、
他社の技術はこれ見よがしにdisる
全く、いいご身分だな宮本さんよw
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- 69 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:57 返信する
- いや発売する目処たってから発売日発表しろよ馬鹿なの?
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- 70 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:57 返信する
- スカスカのカクカクがゼルダの売りなの?
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- 71 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:57 返信する
- ロクヨン以降に任天堂が生み出した新しい物って何があるよ?
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- 72 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:58 返信する
-
>>66
は?
-
- 73 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:59 返信する
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>>59
わざわざ老害とわかっていながらもボロボロになるまでメディアの上で躍らす畜生
-
- 74 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:59 返信する
-
その割には
誰も求めていないショボいゼルダを携帯ゲーム機で結構出していたような・・・
単に岩田が携帯ゲーム機を贔屓にしていただけだろ
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- 75 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:59 返信する
- まだPS3のスレの事ネチネチ言ってるよ・・・どんだけ粘着執なんだよゴキブリホイホイかよ
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- 76 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 00:59 返信する
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>>1
た だ の い い わ け
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- 77 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:00 返信する
- 3DS最高
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- 78 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:00 返信する
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>>57
任豚「古き良き!!!古き良き!!!古き良き!!!」
-
- 79 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:01 返信する
-
今年中に出すよ
↓
出来たけどクソだから作り直させた
これは本当だったらそれはそれで物作り企業としてどうなんだろう
嘘をつきすぎてどこからどこまでが本当の事なのか分からんわ
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- 80 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:01 返信する
- グラビティデイズ2楽しみ
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- 81 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:01 返信する
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ゼルダが失敗したらNXも開幕早々の終わりだろうしな
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- 82 名前: 66 2016年06月26日 01:01 返信する
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>>72
ごめん間違えた>>64だった
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- 83 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:03 返信する
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>>82
貴様!ゆる〜す
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- 84 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:04 返信する
-
>> なにか新しいものにしたい
・・・ ・・・ ・・・ え?どこが新しいの???新しかったの???草を斬る角度とか?壷の割れ方とか?鶏の飛距離とか???分からないなぁwww
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- 85 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:04 返信する
- 時 代 遅 れ の 老 害 (笑)
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- 86 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:04 返信する
-
面白ければ延期してもいい
ピクミン3みたいに明らかにボリューム不足で肩透かしってのが一番いや
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- 87 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:05 返信する
- 宮本が楽して給料もらい続けるためにちゃぶ台返ししてんだろ
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- 88 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:05 返信する
- 今のゼルダにハード牽引出来る力があるんだろうか?
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- 89 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:05 返信する
- ワンダと巨像ベースか
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- 90 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:06 返信する
-
>>12
それ。
こういうところ間違えると、情報ソースとして二流だなと感じちゃう。
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- 91 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:06 返信する
- つまり宮本が無能って話だろ
-
- 92 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:06 返信する
- 宮本って3dsのペーパーマリオちゃぶ台返しのときからファンからも嫌われるようになったよね
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- 93 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:06 返信する
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一つは方向性が決まってない、これがたぶん最悪のケースです。もう一つは、方向性は決まっているものの、それを実現するためにはとても時間がかかる。
全然ダメじゃんwww実現できないほど低性能www
もう、イヤッ!!!
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- 94 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:06 返信する
-
>>83
寛大なお心ありがとうございます!
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- 95 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:07 返信する
- 任豚ってこれからも宮本の過去の功績のことをどんどん引きずっていくんだろうな、任豚というより日本人の悪い癖
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- 96 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:07 返信する
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>>90
でもなぁ〜何回リサイクルしてるのか分からなくなるんだよねw実際問題。
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- 97 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:08 返信する
- 上から下まで無能揃いw
-
- 98 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:10 返信する
- ゼルダ、カービー、ポケモンって所詮はマリオの二番煎じだったのにマリオがいない今輝こうとしても無料だろ
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- 99 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:10 返信する
-
>>98
無駄
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- 100 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:10 返信する
- 関係ない話だけど。はちまのゴキブリって躾がなってないよね・・・ちゃんと調教しとけよ!
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- 101 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:10 返信する
- 無能と無能が傷を舐め合う会社、それが任天堂
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- 102 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:12 返信する
- トワプリとスカイウォード間違えんなクズ
-
- 103 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:14 返信する
-
延期延期で時間かけてるわりに面白そうじゃないんだよなぁ
ミリオンいかないし
-
- 104 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:15 返信する
- 某元任天堂社員 「時代遅れなんだよ。京都を出たらただのゴミっていい加減気づけや」
-
- 105 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:17 返信する
- スパロボの伝説
-
- 106 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:20 返信する
- 作ってから発表しろw
-
- 107 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:21 返信する
-
開発中に他社からでるアクションゲー見てこのままじゃ負けると感じた結果
改良する分遅れるんじゃないの
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- 108 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:22 返信する
- 技術力が足りないだけじゃねぇの?
-
- 109 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:22 返信する
-
>ゲームキューブ用に2010年発売予定だった「スカイウォードソード」
意義あり!!いきなり間違ってるやん
なんでこんなニワカが取材するの?www
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- 110 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:23 返信する
- いい話風に語ってるけど方向性すら決まってないてのはやべえだろいくらなんでも
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- 111 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:24 返信する
- 『時のオカリナ』までは素晴らしかったのに、青沼が指揮しだしてからゼルダはほんとダメになった。なんであんなのに任せてるんだろ?
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- 112 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:25 返信する
- HAL研みたいにほぼ延期しない位のタイミングで発表したりしないのかね?それなりに開発費かかってて海外だとかなりの人気タイトルだから難しいのか?
-
- 113 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:26 返信する
-
Wiiリモコンみたいな糞デバイスに対応させようとするからだろ
一々振らせようとするなよ
-
- 114 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:26 返信する
- むしろホワイトスケジュール的には発売直前に延期した方が有難いのである
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- 115 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:28 返信する
-
>>102
・・・というか、その間違いをJINが指摘せず記事にしてるのもねえ〜
アフィが欲しいだけで、マジでゲームには疎いんだろうなw
無断転載で情報通ぶっててもバレますわ、ぶっちゃけ興味ないんでしょ?
-
- 116 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:30 返信する
- 納期は絶対だろ・・・甘い業界だな
-
- 117 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:31 返信する
- スカフォじゃなくてトワプリだろ
-
- 118 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:33 返信する
- aaワロタ
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- 119 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:33 返信する
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>>78
死ね
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- 120 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:33 返信する
- バルサン炊こうぜ
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- 121 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:40 返信する
-
GCのトワプリやったからすぐに気づいたけどなぁ・・・
確か任天堂に郵送かなんかで買った気がする
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- 122 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:43 返信する
- 販売延期なんて何処のゲーム会社もやってるし比較的早い方じゃないか?
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- 123 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:45 返信する
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違うだろ
一人の力に頼りすぎなだけ
一人のクリエイターの頭の中にあるものを体現しようとしてそのためのスタッフしかいない
その分野ごとのクリエイターがいないから一人の脳内にみんながあわせることになって時間がかかる
ドラクエもそう
FF15もそう
MGSもそう
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- 124 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:48 返信する
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新しいことやらないゲーム
あー任天堂にはそういうのだらけだなわw んなもん当たり前だろうてどこのメーカーだってやってることを言い訳がましく語られてもなあ
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- 125 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:49 返信する
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>>124
だなわって何?どっかの方言?
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- 126 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:51 返信する
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>誰かが客観的に判断しなくちゃいけない
任天堂社内に客観的に判断できる人っているのか?もうほとんど宗教ズブズブなんじゃ?
居てアレなの?
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- 127 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:52 返信する
- 別に技術的には新しいことやってないよな
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- 128 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:52 返信する
- スパロボムーンデュエラーズの伝説
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- 129 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:54 返信する
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>>125
たこ焼きの国の方言
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- 130 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 01:55 返信する
- じゃあ、実現できるものを考えて方向性を決めて作れ
-
- 131 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:01 返信する
- つまり計画もろくに立てずに行き当たりばったりで作っているからそもそも当初の発売予定なんて出鱈目で言ってるだけって事か
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- 132 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:02 返信する
- でもさ今回のゼルダって任天堂としては新しいことでも他の会社じゃ当たり前の事ばかりだよねw
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- 133 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:04 返信する
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>>124
うわ〜たこ焼きくせぇ…エンガチョ
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- 134 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:05 返信する
-
ゴキブリ「ゼルダwww」
任天堂ファン「トリコwww」
任天堂ファン「GTwww」
任天堂ファン「アンチャーテッドwww」
ゴキブリ「…………うわあああぁぁぁぁ!!!!」
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- 135 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:06 返信する
-
言い訳すんなw
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- 136 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:12 返信する
-
コイツらって「ハードの性能上げてもそんなのユーザーには分からない!」
っとか言うくせにマリオとかゼルダには新しい要素入れましたとか言うよなw
ぶっちゃけ「そっちの方がユーザーは分からんわ!」w
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- 137 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:19 返信する
-
>>134
ゲーマー「ゼノブサイクwwwwww」
豚「・・・・・・・・ブヒィィィィィぃぃぃ!!!!」
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- 138 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:19 返信する
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イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
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/::::: イ壬_月豕:::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ
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- 139 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:22 返信する
-
延期しまくった上に出来上がったのが時代遅れのゴミとか
どんだけレベルが低いんだチョ.ン天堂は・・・
-
- 140 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:22 返信する
- 方向性が決まらないんじゃ仕方ないネ
-
- 141 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:29 返信する
-
技術力の問題
削っても劣化させても
まともに動かない
それが今の任天堂
-
- 142 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:29 返信する
-
これといって新しい要素も見えなかったけど
何が新しいんだろうな今作は
いや、今までのゼルダと比べたら新しいことをやってるって意味か?
-
- 143 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:30 返信する
-
元の記事書いた人間がにわかすぎる
トワプリとスカウォがごっちゃになってる
-
- 144 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:31 返信する
-
WiiDS暗黒時代にSDで調子に乗ってあぐらをかいていたせいで
HDの技術力等周り全てに置いて行かれるようになった
任天堂は一度倒産しないと直らないだろう
-
- 145 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 02:39 返信する
-
スカスカ
わらわらと敵や住人がいるわけでもなく
ドグマのような味方がたくさんいるわけでもなく
ダクソのような練られたアクションでもなく
-
- 146 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 03:10 返信する
-
方向性も何も決まっていないのに、発表してるの?普通ある程度形が見えてから発表するんじゃないの?
流石他社を牽制するためだけに、CDROMアダプタを開発中って騙す会社だわ
-
- 147 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 03:14 返信する
- 仕様書もろくに書かずにやってんだから当たり前だろ。
-
- 148 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 03:21 返信する
-
方向性が決まってないから遅れるって今の時代ダメなんじゃ・・
対策を作るのは時間がかかるけど、スピードも今は重要だからねぇ
青沼さんもとい任天堂はFF15みたいに会社内部を改革しないとダメかもね。
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- 149 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 03:25 返信する
-
面白ければ遅れてもいいよ
最近はつまらないから論外だけどな。
-
- 150 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 03:28 返信する
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じゃ発売時期とか言わないで出来たら発表すればいいじゃん
毎回遅れる事を前提に開発してるんなら
新しい任天ハードでは必ずゼルダを出します!とだけ言っとけよw
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- 151 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 03:37 返信する
- 延期しまくったりコンセプト大幅変更で売れないってのがまた
-
- 152 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 03:37 返信する
- WiiUが売れなさ過ぎて撤退するからNX用にとっておいてるんですっていえよ
-
- 153 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 04:23 返信する
- どんな理由があるにせよ、だったら最初からそれ込みの発売日を発表しろってことだよな。未定なら出すなと。
-
- 154 名前: 2016年06月26日 04:54 返信する
- ���Υ������ȤϺ��������ޤ�����
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- 155 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 05:03 返信する
- 出すって発表してるのに、方向性が定まってないってダメすぎるだろ
-
- 156 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 05:17 返信する
- シリーズもので新しいとかある???
-
- 157 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 05:21 返信する
- トリコの方が延期長くてつまらなそうなんですが
-
- 158 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 05:26 返信する
-
新しいことなら他もやってる
単に見積もりが甘いだけだろ
-
- 159 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 05:28 返信する
- ふしぎのぼうしも遅れなかった?
-
- 160 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 05:32 返信する
-
延期するってことはそれだけコストが掛かるってことだから
今の任天堂ではあまり褒められたことではないさね
-
- 161 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 05:38 返信する
-
本体開発の割を食ってる
意地張らないでPS傘下入りすれば解決するのに
-
- 162 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:02 返信する
- (スカイウォードソードをゲームキューブで発売)トワイライトプリンセスがないぞ
-
- 163 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:04 返信する
-
スカウォじゃなくてトワプリだろ
しかも2011年じゃなくて2006年だ
もうこんだけでわかってないやつが書いてんのもろばれ
リアルタイムで知ってれば絶対間違えようがない
-
- 164 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:04 返信する
- トリコなんかは技術力がクズだから遅れたんだね。
-
- 165 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:34 返信する
-
単なる言い訳
-
- 166 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:51 返信する
-
クオリティは(ほぼ)毎回素晴らしいけど
新しさを感じたゼルダなんて初代と時オカくらいしかないけどなあ
-
- 167 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:52 返信する
- FF15並の言い訳
-
- 168 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:52 返信する
-
ただの言い訳じゃんw
よく呑気に小島とか叩いてられるなw
-
- 169 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:55 返信する
-
練り込みに時間がかかるか、行き当たりばったりかのどっちかだよ
たいていは
特に映画手法を取り入れたやつだが
ある程度仕上がるとディレクターなどが通しでやってみて
ここは違うとか少し削るとか追加するとか始まるわけだ
あるいはバグ出しと修正
それらで遅れるのは当たり前だが、一番性格が悪いタイプが思い付きでの変更
その場だけ、見た目や演出が変わるならまだしも
根幹部分を変えられることもあるので、この場合は整合とるためにかなり遅れる
-
- 170 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 06:56 返信する
-
>>156
時オカには新しさを感じたな
-
- 171 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 07:03 返信する
- まとめると無能ってことだね
-
- 172 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 07:09 返信する
-
というかさ、ゼルダはハードを売るための戦略ソフトで、ハードの状況次第で、なんやかんや言い訳つけて、ハード発売に合わせて発売してるだけ。
任天堂のくだらない思惑があるだけで、内容がよくなるとか期待しても無駄。
そもそもゼルダの発売予定は守る気なんか最初から無い。
でないなら開発スケジュールがまるで組めない無能集団。
-
- 173 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 07:29 返信する
-
>>90
ソースの記事読んでみろよ
-
- 174 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 07:42 返信する
-
任天堂はだすだす詐欺いつまでやるの?
外国人ゼルダファン離れしてるのに
それに老舗ゼルダと一発屋トリコ比べるのはゼルダ開発部を咎める行為やでブーちゃん
-
- 175 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 07:54 返信する
-
ゼルダの開発程度で延期するような低い技術力しか持ってないからでしょ。
それにハードをポンポン出してるせいで自分たちの首まで締めてる。
そしてお披露目の内容はオープンエアー(笑)とか馬鹿すぎる
-
- 176 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 07:58 返信する
- それも含めて目途がたったら発表すればよくね?
-
- 177 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 08:12 返信する
-
ゲームプレイの動画見たけどなかなか酷いなw
素直にWiiUの開発止めてNXにした方がいいと思ったわw
-
- 178 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 08:19 返信する
-
そうだよなー。東大とか京大出てるゲーム好きでもないヤツらに仕事させるんだもんなー。
そら気使うわwww.。サビ残とかむやみにさせられないんだろうなーwww。
-
- 179 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 08:35 返信する
- スカイウォードソードのゲームキューブ版発売されてるんだ!やりてー!もちろん左利きかな?
-
- 180 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 08:39 返信する
-
>>174
トリコを引き合いに出されたくないから、
予防線を貼るゴキわろすw
-
- 181 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 08:42 返信する
-
元記事 ソース元を読んでいない馬鹿読者が多すぎでJINの思うツボだぞ?
アフィ物乞いはコメ欲しさにわざと改変してるんですけどねぇ
>>12 >>102 >>115 他多数
JINの思う壺馬鹿読者多すぎワロエナイ
-
- 182 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 09:03 返信する
- 技術力が無いか任天ハードが異様にゲーム作るのが難しいのか・・・
-
- 183 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 09:11 返信する
-
ドラクエはあんなに時間をかけて昭和RPGに毛が生えた程度の出来だし
んなもんだろ
-
- 184 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 09:17 返信する
- リンクの大冒険はよ
-
- 185 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 09:30 返信する
-
PS3 よりスペック劣る WiiUんこじゃ動かない
ってハッキリ言えよ
-
- 186 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 09:33 返信する
- 職人だけどプロじゃないってことかね
-
- 187 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 10:04 返信する
-
技術力がないので開発が進まない→遅れてるうちに新しい技術が出て真似したくなる
のサイクル
-
- 188 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 10:16 返信する
-
方向性が決まってないって酷いな
企画途中で写真数枚で…ってのなら年内とか大雑把な予定でいいと思うけど
会社でやってる以上は、計画って大事なんだけどなぁ
-
- 189 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 10:20 返信する
-
ゼルダに新しさって感じるか?
俺なんか
わざと古くさい感じにしてるとすら思ってたのに...
-
- 190 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 10:21 返信する
-
こりゃ、JINが正しいわ。単純に技術力、開発力不足でしょ。
でも、PS4だって、延期延期、いやPVだけでしたってなってるだろ。
-
- 191 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 10:23 返信する
-
やりたいことがあって、それを形にするんじゃなくて
ゼルダとしての新作、新ハード牽引の為にを無理やり作る
何を作ったらいいか?の時点から悩んでるから完成が伸びる
-
- 192 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 10:35 返信する
-
>>190
こんなスカスカなゲームで延期されてもな
しかも作ってるの一応任天堂だろ?このクオリティならあの規模の会社なら余裕で出せそうなのに
ペルソナ5延期しまくってる中小のアトラスと同レベルやんけ
-
- 193 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 10:55 返信する
-
>>181
ソース元が間違いに気づいて修正した事は考えないんだなw
-
- 194 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 11:15 返信する
-
>>1
ウエールズ許して来月ゲーム少し
-
- 195 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 11:41 返信する
- 単なる技術力もアイディアもないって事への言い訳じゃん。
-
- 196 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 11:43 返信する
-
>>181
JINがそんなめんどくさいことやるわけないだろ。
JINを買いかぶりすぎw
-
- 197 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 12:05 返信する
-
・スケジュール管理ができない
・技術力がなくて実現できない
2つの原因があるわけですね
-
- 198 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 12:24 返信する
- WiiUは雑魚だから延期してNXにしたのは正解じゃないかな。
-
- 199 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 12:47 返信する
- ゼルダを餌にハードを買わせてる訳で
-
- 200 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 12:56 返信する
- そうですか
-
- 201 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 13:04 返信する
-
ミヤホンのこの合理性はすげえな
任天堂はほんとこいつで持ってる
-
- 202 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 14:23 返信する
- 近年のゼルダはクソだけどなぁ
-
- 203 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 15:18 返信する
-
新しいものにしたい
って割には他社コンソールで数年前に実現してるものの後追い止まりなんだよなあ
単に技術力向上をサボってたツケを延々支払ってるだけだろ
-
- 204 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 16:01 返信する
- どれだけ時間がかかるか分からないのに発売時期を発表してしまう見通しの甘さが全てじゃん
-
- 205 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 17:02 返信する
- こんな煽る記事書いてるけどトリコがどれだけ延期したことか…
-
- 206 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 17:44 返信する
-
漬け物程度が遅れてきても別に何とも思わないが、メインのチャーハンが遅れてきたら文句も出るわな
しかもクソ不味い可能性が
-
- 207 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 19:16 返信する
- 任天堂が足を引っ張ってるんだろ
-
- 208 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月26日 22:17 返信する
- 新作は1年遅れますって事か
-
- 209 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月27日 02:33 返信する
- 納期を守れないとか社会人として最低
-
- 210 名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 2016年06月27日 17:47 返信する
-
>>209
納期を守ってゴミみたいになったSF垢力辰呂笋瓩襪鵑
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