『ウマ娘』でコンティニューアイテム「目覚まし時計」が枯渇するユーザー続出!!なんとかしてくれー!

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ウマ娘 目覚まし時計 コンティニュー 枯渇 引退 サイゲームスに関連した画像-01
■ツイッターより

ウマ娘における「目覚まし時計」は育成の目標レースをクリアできなかった場合にレースをやり直すことができるアイテム。

2月24日実装の新シナリオではコンティニュー回数が3回→5回に増加。更にレースに出走しまくる仕様と理不尽な負けが頻繁に発生するため、「目覚まし時計」の消費量が跳ね上がっている。



「目覚まし時計」が枯渇した場合は「10ジュエル(20円)」でコンティニューすることになる。

初回無料、限定ショップで3つ購入、レンタル分5回育成でコンティニューを使い切った場合
1日で210ジュエル(420円)
30日で6300ジュエル(12,600円)

1.5周年で新シナリオが来るまでとした場合
5ヶ月で31500ジュエル(63,000円)

ガチャどころかコンティニューするために高額課金が必要という異常なバランスになっている。


▼以下ユーザーの悲鳴































<この記事への反応>

目覚ましのショップ常設かコンティニュー機能の改善を運営に要望しました。ステータスの全く違うウマに負けて目覚まし時計が無限に溶けていくので、このままでは育成ができなくなります。同意見の方は運営のご意見ボックスにお願いします。


目覚ましほんと足りないよなあ


目ざまし時計が60をきりました
助けてください



目覚まし1日10個は無くなっていくわ今は快適にやれてるけどヤバイね
全ショップでも売ってほしいよね蹄鉄なんて余りすぎだよ



すまん一日5回育成したら目覚まし25個減らないか?


目覚ましが残ってる時はまだへらへらしてられるけど
無くなったらマジで負ける度に殺意湧きそうやな
一回負けるだけでも下振れ確定だし



時計尽きたら地獄だろうなあ
長く見積もっても2ヶ月もちそうになくて震える



300あった目覚ましが150を切った
そしてまだ新シナリオ実装から1ヶ月も経っていないという事実
正直バランスおかしいと思う



育成序盤で対戦相手が金スキル積んでるし明らかに時計消費させようとしてるよな


目覚ましは300あればまあ十分だろうと思ってた
まさかこんだけボロクソ負けるようになるとは思わなかった



目覚まし5個使わされた挙句しょうもないレースで負けて下振れ確定あきらめる押すの辛すぎる
せめて育成自体短ければまだマシなのになぁ



育成1時間以上かかるし目覚まし時計は消滅させるし、運営はどんだけウマ娘引退させたいんだよ。


サイゲよかったな
まだこんなにも「熱くなれる」トレーナーが残ってるぞ



時計改善されたら神運営とか言われちまうんだ
掌の上なんだ



何で今まで目覚まし溜めておかなかったんだい?


URAやアオハルで目覚ましとか使ったことほとんどないから
皆余りまくっていると思ってた



確かに限定ショップで今まで目覚まし買ってなかったわ
買ってたら100個以上は違ってたのにな



1年前にタイムリープして自分に目覚まし貯めとけって言ってやりてえな


目覚まし既に100個以上無くなってんだけどもっとマニーショップとかで補充させてくれ


マニーとかフレンドポイントとか蹄鉄とかで交換させろ
周年ショップにすら目覚まし時計置かないとか完全に確信犯だろ



ウマ、練習上振れてもレース勝てなくて目覚まし5回溶かされてボーナス逃すの意味不明で最悪 普通におもんない


ってか既に目覚まし全然無い奴って今回のチャンミはいいとして次のチャンミどうすんの?😨


マジで時計どうするんだろうな
救済なければどうしょうもないぞこれ



多分目覚ましなくなった人で何割かはそのまま引退しそうですね……


流石に入手方法や入手数増やしてくれると信じたい・・・




僕もやってるけど目覚まし時計の消費量いくらなんでもエグすぎやろ
運営はちゃんとテストプレイしたんかこれ…?
ウマ娘 目覚まし時計 コンティニュー 枯渇 引退 サイゲームスに関連した画像-02


テストプレイした上でその消費量なんだろ、どうせジュエル使うと思ってユーザー舐めてんだよ
サイゲはそういう会社なんだから今回の件が解決してもどうせまた別の方法で嫌がらせしてくるだけ
こんなクソゲー早く引退した方がいいぞ
ウマ娘 目覚まし時計 コンティニュー 枯渇 引退 サイゲームスに関連した画像-03


でも今までかけた金と時間が無駄になると思うと引退できない!
クソー!サイゲの思う壺やーーー!!
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この記事へのコメント

  • 1  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、レースそんな負けないだろ
    どんなステータスでやってんだよ
  • 2  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    リアルでも理不尽負けあるからしょうがないね
  • 3  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金要素増やしてくのはゲームとして当たり前
  • 4  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一日に何回育成してたらそんな減るんだよw
    やりこみすぎのアホ基準すぎるだろ。
  • 5  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも理不尽負けは下振れモード入ってるから馬刺にして次行くのが正解だぞ
  • 6  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲは金絞るのが仕事なんだからそりゃあの手この手で課金させようとするだろうさ
  • 7  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    強制イベはギリ抜けを狙って他要素取得にターン使うから負ける
  • 8  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽負けなんてねぇよ
    ショボいステータスでゴリ押ししようとしてるのが悪いだけ
  • 9  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    チャグチャグ馬コもウマ娘?
  • 10  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やり方次第じゃね
    1500ぐらい目覚まし持ってるよ
  • 11  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそもURAやアオハルと違ってシナリオクリアだけなら目覚まし要らねーんだよなぁ
    つまりただの強欲
  • 12  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    当たり前のようにタダを要求してくるゴミユーザー
    不便が嫌なら課金しろやアホ共
  • 13  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナ消費させてなんぼなんだから仕様だろ
    嫌ならやめてもええんやで
  • 14  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    さすがに1育成5回全部目覚まし使うことねぇわ
    これいってるの無課金雑魚サポカか育成自体が下手糞なだけやろ
  • 15  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規ユーザーならともかく枯渇するとかむしろ1日に何回育成やってるのよ
    ただでさえ育成に時間かかるクソ仕様なんだから1日に何回もプレイしてるようなのは明らかに依存しすぎだから生活見直した方がいいぞ
  • 16  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    永眠すれば良くね?
  • 17  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全て1位狙ってるからやろ。
    因子周回なら1位いらないから使うな。
    チャンミ用にだけ使え。
  • 18  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    文句言いながらでもやっちゃう悲しい豚どもw
  • 19  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そこまで使い切るほど遊んでたらコンテ課金なんて屁でもないだろ
  • 20  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな糞ゲーやめろ!
    目を覚ませ!
  • 21  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし使う時点で育成事故ってるんだからあきらめて次行けよ
  • 22  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復アイテムが足りませんってだけで記事になるうま娘やばいね
  • 23  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラシック3冠とかの
    落とすとステアップボーナス無くなるやつだけに使えと
    どうでもいいG3にまで使ってるのは馬鹿としか言えない
    まだ500は余っとるわ
  • 24  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    アップデートしたのに改悪になってる・・・
    まだ少し短時間やってるけど多分グラブルみたいに
    近いうちにガチャだけのログインになりそう・・・
  • 25  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新シナリオ長すぎて怠いから、一日一回以上育成する気起きないから
    枯渇までは行く気がしない
  • 26  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    グラブルが限界来てるからウマ娘にシフトしているサイゲやぞ甘く見るなよ
  • 27  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘は課金して課金額自慢することしか価値が無いゲームなのにこの程度の出費を嫌がるとか何のつもりだよ
    そういう貧乏人がやって良いゲームじゃないんだ嫌なら引退しろ
  • 28  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ライバルによって強い弱いが割とあるから地雷相手に粘ると死ぬのはある
  • 29  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    1日5回育成って、それだけで6時間以上
    わいなら10時間かかるわ
    どんだけ俳人やねん
  • 30  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだソシャゲやってるんす?w
  • 31  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1日1育成でひいひいしてるし目覚まし減らないわ
  • 32  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    現段階で枯渇してる人は稀だろうけど
    確実に手に入る目覚ましが1日3個に対して減ってく数はもっと多いからこの先が怖いね
    レース勝ちにくくなる調整とレース出まくるシナリオがダブルできたのが原因
    敵を弱くするよりも目覚まし入手数増やす方向で改善お願いしたい
  • 33  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなゴミガイジ娘ガチャダービーが楽しいとかwwww
    ガイジ同士で波長も合うんだろな
  • 34  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までマニー優先で時計いらないと思ってショップで購入してないほうが悪いとしか
  • 35  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    橋下「妥協しろ
  • 36  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    知らんけど他の無料ゲームみたいに30秒広告見たらコンティニューみたいにすれば良いんじゃないの
    というか救済処置として特別に出来るようにしてもらってるものを、
    出来るのが当然の権利で出来なくなったら終わり!引退!運営はクソ!っていうのは強欲なのはユーザー側なのでは?
  • 37  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クラシック前半まではこっちがスピードC、相手がE+とかでも負けることがちょくちょくあるからな
    合宿終えてスピードB以上になると安定するけどそれでも相変わらずモブロックで沈むことはある
  • 38  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし消費とか雑魚すぎだろ
  • 39  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>36
    知らんのにそこまで的外れにめちゃくちゃ言えるの凄いと思う
  • 40  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>6
    むしろ何百個も溜まるようなアイテムを使いきるまで課金しなくて良いとか親切すぎるだろ
  • 41  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金で買えるようにすればいい、枯渇するほど育成してるような奴は喜んで買うだろ
    そんなつまらんことより、育成が長すぎる問題を早くなんとかしろ
  • 42  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    時計を配布するより1日1回無料を1日10回無料とかにするか
    あるいは育成レースでもっと勝ちやすくするかしてほしい
    後ろの脚質だとステータス十分足りてても事故負け避けられないし
  • 43  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エアプ多すぎだろ新シナリオやってないのバレバレだぞ
  • 44  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ギャンブルなんて理不尽なもんだろ
  • 45  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まずは本育成の回数減らせやとしか・・・
    あと要望はちゃんと送っとけ限定ショップで1日3個で
    育成一回で最大5個はどうしてもきついし使わないとステータスに影響しすぎるのは事実
  • 46  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>39
    知らんから言えるんだぞ乞食プレイヤー君
  • 47  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新シナリオならストーリー無いんだから負けイベ無いでしょ
    たまにメチャクチャ強いテイエムオペラオーが来るけど
    避けて別のG1出るか友情トレやればいいんだし
    なんでこんなに減らせるんだ?
  • 48  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    宝塚の時の白いヤツ「呼んだ?」
  • 49  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    もうログボしか貰ってねえわ
    ちゃんとやってて偉いねトレーナーさん
  • 50  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽負けの話ししてるのに弱いから〜とか言うやつ人の話聞く能力ないんかな?
  • 51  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キタサン育成時のダービーがまじで頭おかC
  • 52  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    簡単にめざまし使いすぎやろw
  • 53  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>46
    論破癖アスペ君…
  • 54  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回の育成に馬鹿みたいな時間かかるのに使い切るほどやり込めるのはよっぽどの暇人だけだろ
  • 55  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>7
    エアプが多いのか?
    これはクライマックスシナリオのみの話だぞ
    ホントよくわからん理不尽な負け方するからなw
    ライバルと勝負!ってなってんのに全然違うキャラに負けたり、一番人気!ってなってんのに10位以下で負けて、コンティニューするといきなり1位とかとにかく安定しない
    ステータスが圧倒的に違うのに何故か負けたりとか理不尽過ぎるんだよ
  • 56  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一回の育成で5個しか使えないのに・・一日何回育成してるん?
    ってそこまでガチな人は、レース勝てない時点で切り捨てるんだと思ってた・・・
  • 57  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    エアプの感想やん
    負けが込むのは序盤だからステがショボいのは当たり前よ
  • 58  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>4
    廃人育成勢はジュエル砕けって事よな
  • 59  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>47
    新シナリオは三冠とかで別途ボーナスが出るから上振れ狙うなら落とせないG1ってのがけっこうあるんだわ
    それでも1日3回目覚ましを買って新シナリオ育成を二日に一回ペースで新シナリオ育成をすれば目覚ましが枯渇することはないんだけどな
  • 60  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    大してつえーサポガチャが周年で来なかったのも痛い。来週が通例通り復刻ならアイネス・イクノの組み合わせでも無い限り引く気にならねー。ファインネイチャと強い賢さは復刻したばかりだし、フクキタルはまだ来るのが早い。
    環境変化に戦力が付いていけなくてキチー。このままじゃ三天井石が腐っちまうぜ
  • 61  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1回目の継承までノーコンティニューでやってそこで距離S付かなかったらレースで負け次第育成終了付いたら負けても目覚まし使って育成続行
    そんな感じでやってるわ
    それでも競技場で入手できる分より消費する分の方が少し多いからこのままだとジリ貧だわ・・・
  • 62  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    コンテ前提ってもうそれエルデンリングやんけ
  • 63  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃課金は気にしないでジュエル砕いて時計回すし
    ライト層はそもそも時計が無くなるほど育成しない
    一番困ってるのは客層の多い中間層だからこんなに声が上がってるんだよ
  • 64  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    家族揃ってバカで笑う
  • 65  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃課金勢の情報真似してクライマックスで育成してるからだろ
    因子周回でやってるならただのあほだが
  • 66  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>23
    エアプかわかってない奴の寝言で草
    それじゃ一番星取っても意味無くなるだろ
    あのスキルは勝ち星の数が影響するから
    負けてたら意味無えんだよ
  • 67  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>61
    似たような事してるけど1度目の継承までが上振れてた時はSつかなくても続行してるから減りがヤバい600個あったのに半月で100個減った
  • 68  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    暇そうでよろしいなw
  • 69  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし時計を枯渇させるヘイト企業○イゲは謝罪せよ!

    とか言ってそう
  • 70  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>11
    エアプかw
    そもそもURAやアオハルでコンティニューしなきゃならんとかそれこそ育成失敗してる
    どっちもコンティニューなんてほとんどする必要無いから目覚ましが貯まってたんだからな
  • 71  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライマックス1日5週でそんなに消費するか?
    1回も負けない事も有るんだが、因みに32レース走るローテでやってる。
  • 72  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし足りない人はチャンミ用以外フクキタル借りるなりすれば良いのに。序盤ステ高いだけで目覚まし使うこと殆ど無いぞ。
    新シナリオは序盤の要求ステラインが単純に高いんだと思う。
  • 73  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>55
    根性の仕様変わったのにわかってないバカが騒いでるのかな?
  • 74  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    とりあえず育成を改善しないと・・・
  • 75  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    昔よく人生にリセットボタンは無いって言われたろ
    いつまでもやり直せるって考えはこういう事だって話だよ
  • 76  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対使わなくてたはならないって訳でもないのに騒ぐなや
  • 77  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>66
    一番星の効果上限は25勝以上だぞ
    普通にG3とかも出てコンテニューしないと25勝できないことないんだが
  • 78  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽負けが頻発するってそれ理不尽じゃなくて必然じゃねえの?
  • 79  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>27
    底辺の妄想やんけ
  • 80  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲに課金してる奴は目を覚ませ!
  • 81  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも新シナリオばっかで育成してるからいかんのでは
  • 82  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今回で更に重課金プレイヤーどの差がつくゲームになったし流石にもうついていけんわ
  • 83  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成論を見ながらやれよ
  • 84  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>8
    キタサンで皐月ダービーのブリュスクマンと戦ってこい。
    目覚まし使わないのが稀で、場合によっては5回コンティニューして勝てねえんだ
  • 85  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>70
    論点ずれてんぞ
    クライマックスでコンティニューする意味はなんだって言ってるんだよ

    上振れ狙いだろ
    な?考えてみればただの強欲だろ?

    そもそもコンティニューしなくても進みますって書いてるだろ
  • 86  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    普通そんなもんだよ  喚いてる奴はローテとか何にも考えてないんだろう
    もうある程度パターン化はできたけどそれでも考える要素増えたから下手な奴は一生下手なままだろうな
  • 87  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まず超ブラック連戦ゲー化したのが元々の想定してたゲーム進行法なのかどうかだな
    元々高頻度出走出来ない競馬がベースなんだから育成はトレーニングベースが当然だと思うのだが
  • 88  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや単純にやりすぎだわ
    それにそこまでハマり倒してるなら強くてそんなに負けないはずだが…
  • 89  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>17
    一日五回のレンタル分で因子周回なんてしねえよ。
  • 90  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    バカが知ったかこいてて草

    そんな事は関係無えよ
  • 91  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽、理不尽って言うがちゃんとリプレイ見て負けた理由を考えているのか
    ライバルや人気上位のスキルを見ているのか
    欲しいスキルに拘って不利な脚質で出走していないか
    状況次第で出走回避も視野に入れる育成シナリオだろ、これ
  • 92  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    どんなステあげても序盤では負けるんですが
    序盤のレースだけどうにかならんか
  • 93  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>71
    追い込み育成してみろよ、ブロックされて負ける事避けられないぞ
    これまでは逃げGでも逃げで出しときゃ良かったけど今回からそうもいかないからな
  • 94  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金したくないならソシャゲなんてやらなければいいのにw
    なんで無料で楽して楽しめると思ってるんだろ。
    めんどくさいとまで言う馬鹿いるよねw
    貧乏人の子供が騒いでるだけでしょ?やったことないけどw
  • 95  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    しっかり最初にステを盛るのと今はTP消費半減だから尚更消費激しいってだけだわ
    ステ盛れない序盤のマイル以下の負けは諦めろ
  • 96  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まともに攻略してれば目覚まし1000個は持ってるやろ
    クライマックス育成で400個くらい減ったけどまだ1000個は切ってないぞ
  • 97  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    論点がズレてんのはお前だよw
    クライマックスでコンティニューする意味?
    負けなくていいとこで唐突に負けるからだよw エアプか
    上揺れするしない以前の序盤に負けるからコンティニューせざるを得ないんだよ

    お前もうやってない知ったかだろ?
  • 98  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    キャラストーリー見たくて未だにアオハル選び、他人と競う気無くまったり無〜微課金のワイが一番ウマ娘楽しんでるのかもな
    やれても一日1育成だし、それで満足も出来てる
    ココ最近のアニバで好きだったマチタン、キタサン、サトイモも全員無課金で引いたし満足
  • 99  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも育成自体めんどくさくてやってないわ
  • 100  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>73
    ステータスは一切関係ないぞ。

    重馬場で差しや追い込み馬はどんなにステ盛りしようが2着にされてコンテニューすれば次はステ通り大馬身で圧勝の一着になる。これを序盤に必ず5回繰り返してコンテニュー不可状況になると、従来のステ通りに一着になる。
  • 101  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>96
    アオハル以前は全く使わないアイテムだったし毎日買ってた奴のほうが稀だろ
    しかも半月で400個消費してたら1000個あってもあと2か月以内には枯渇するんだぞ
  • 102  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    そんなに使うか?
    序盤はさっさと諦めて、うまく言った時の後半諦めきれない時だけ使うようにしたら?
  • 103  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新育成は1回目の夏合宿終わりまで安定しないからな
    スピフクキタル使えば序盤もいくらか安定はするけども
  • 104  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>21
    エアプ乙
  • 105  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>97
    だから負けてコンティニューしなきゃそこで育成終了か?違うだろって話なんだけどな

    お前言ってるのは育成終了しないけど理不尽に負けるからコンティニューしてるってことだろ
    それが強欲と言わずになんと言う?
  • 106  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>102
    シニア3冠とか序盤からの称号狙いしないと本当に上振れウマできんからな
  • 107  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    負けたことねぇけど…
    あ、まさかスキルなんか最後に取ればいいとか思って回復とか無しで文句言ってる更におバカさんかな?
  • 108  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日ショップで買ってたやつの勝ち
  • 109  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんな超絶運ゲーでガチるほうがアホや
  • 110  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    発達の寝言乙
  • 111  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>84
    キタサンで負けたことねぇよ…
    レース60戦60勝させたわ
  • 112  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>100
    仕様変更による影響もあるが元々差しと追い込みはそんなもんだよ
    TSは出走メインになるから目立つだけ
    強くなった垂れ馬回避とか事故回避するスキルしっかり取っておくといいぞ
  • 113  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>105
    論破されたエアプがひたすら
    強欲ガー!とか寝言コイてて草
  • 114  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし使ってないわ。どんな育成してるの?
  • 115  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    自前で用意出来てないクソ雑魚な時点出さ…
  • 116  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>63
    ほんまそれ、廃課金勢は迷わずジュエルを砕く。微課金勢はジュエルを砕くか育成しないか迷うね。
  • 117  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    エアプの嘘松で草
  • 118  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚ましなくてコンテニュー不可ならわかるけど石割ってできるんだから騒ぐなよ
  • 119  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユニティア良かったなぁ
  • 120  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    割とマジでレンタル分で妥協因子作って、両親自前でクラシック継承で距離Sつかなかったら諦めるリタマラした方が今はいいと思ってる。今回は半月経ってる画遅すぎるかもしれんが
  • 121  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    兵頭会長「公平である必要はないが少なくとも公平感は客に与えねばならんのだ」
    これと同じ考えでプレイヤーには育成してCPUと勝負させてるように思わせて実際にはプレイヤーが100%勝つ仕様にすれば良いんじゃね
    プレイヤーをヨイショしてバレなきゃいいのよそうすりゃじゃぶじゃぶ課金するべ
  • 122  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    …それがエアプだと思えるってマジでエアプじゃん…
    今の環境はレース爆走育成やぞ?
  • 123  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>117
    エアッ!!!
  • 124  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    恥ずかしいのはわかったからちゃんと読もうぜ
    一貫してシナリオクリアのことしか言ってないぞ
  • 125  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    肌荒れしようが、やる気下がろうがアイテムでなんとかなるしな
    絆とか友情とかバーベキューですぐ上がるから夏だけやればいいし
  • 126  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60勝なんてしねえわ
    因子周回ですら40勝ちょいとかなのに
    本育成だったら上振れ特訓の時はレースでないし、大体30〜38勝内に収まる
  • 127  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    前提がさっぱり判らないけど、1日3個は無料でもらえるのか?
  • 128  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    というかウマ娘って全ターンレース出ても50戦台くらいしかレースないんじゃないのか
  • 129  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺羅星での育成は時間かかりすぎるからニート以外は目覚ましそんなに減らない説
  • 130  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    締めつけキビしくして辞めんのは無課金者だけだからモーマンタイ
    選ばれし民(重課金者)と市民権を持つ者(微課金)が十分居れば枯れ木(無課金)は要らんのよ
    枯れ木(無課金)が賑わい程度でも欲しいのは過疎ゲーぐらいなんだから新作探して移動すれば?
  • 131  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全ステ300上回ってて同脚質で特にスキルなくても相手の方がラスト速いとかいうわけわからん仕様になってるからな
  • 132  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲ「ガチャ豚共は黙ってジュエル買え!」
  • 133  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテ100とか200が当たり前とか
    FGO感覚だと全く理解できない怖いゲームだ
  • 134  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>127
    一日に何回か出来るレースやってると限定ショップが一日3回まで解放されるんでそこでゲーム内コインで買える
    他にイベントや限定ミッションで貰えるんで今の段階で枯渇したって人は計画性なく使い過ぎか今までに使わないと思って溜めてない人かな
  • 135  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    新シナリオはレースに勝てば勝つほどスキル効果が上がってステータスアップアイテムが貰えるんや
    トレーニングベースの育成したければ旧シナリオでステータス低いの育ててればいい
  • 136  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>128
    確かMax63戦くらいだった気がする
  • 137  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    追い抜きモードとかの乱数弄ってんじゃないのかね ステータスに対して強すぎるのはその辺りしかないと思うんだが
  • 138  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    育成下手なだけだろ
    1週で1、2個ぐらいしか使わんわ
  • 139  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>131
    そんなんある?
    ブロックされて負けてるならまだしもその条件で差されて負けるって何か根本的に足りてないと思うが
  • 140  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レースに負けた時点で序盤に育成コケてるからそのウマの育成は諦めて時計温存に回したほうがいい
    部の悪い負けレースを無理やり勝たせようとするから枯渇するのでは
  • 141  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スタミナ足りない時に差しで運ゲーすると目覚ましがよく割れる
  • 142  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    途中でスキル取らんと蔵編クリアすら出来んバカがイキリ散らしてるの見るとホンマ笑えるんですけどwww
  • 143  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>89
    う〜んこのアスペ感w
  • 144  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>138
    減ってんじゃねーかw
  • 145  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    キタサンの固有が中距離以下だとゴミだからなぁ
    上振れステでマイルAにしててもマイルレース負けることある
    ブリュスクマンとかいう史実場のモブ顔が強すぎる
  • 146  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>140
    いやステータス500とかあってもダービーとか負けるから敵強くなってるよ 以前は400あればまず負けなかった
  • 147  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    俺はまったく目覚まし使ってないけどこんなに使う人いるなら緩和してほしいかな
    デイリー報酬で1日5個くらい出すとか
  • 148  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>107
    新シナリオだろうが最後にスキル取って当たり前と思うけど・・・
     
    固有スキル以外無し&ステのみでクリア出来ないって事は
    ステ自体伸びきってない途中カンストすらして無いって意味で育成ほぼ失敗してんじゃん
     
    威張って言う立場か?
    お前ただのマヌケやろ??
  • 149  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    ぶっちゃけ綺羅星育成毎日やる奴ってそう多くいないと思うわ
  • 150  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>139
    だからおかしいと思ってリプレイ確認してそうだったんだわ
  • 151  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    課金しろや乞食が
    貧乏人が遊べるゲームじゃねえんだよ
  • 152  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    わざわざ取り上げる事なの?
  • 153  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    エンドコンテンツ的な物ならそれくらいの難易度でええんちゃう?
  • 154  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    タダで遊べる前提なのがおかしいだろ。適当に遊ぶならそれでも良いけど、育成にこだわるくらい遊んでるなら普通に金払ったらええやん
  • 155  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オタクピキってて草
  • 156  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    毎月のイベントも考慮すると月に90個+α手に入ると考えると
    やっぱみんな使いすぎなんか?
  • 157  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まだやってるやつはウマから目を覚ませ
  • 158  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>112
    そんなゴミスキル効果あると思ってんのかよ
    アルミホイルを頭に巻くのと変わらないレベルやぞそれ
  • 159  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>85
    シナリオクリアするだけって何の意味があるんだよw
  • 160  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ムリに石割るくらいなら大人しくチャンミはオープンでやるのが吉だろ
  • 161  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    なぜ一育成に5コンテニュー使いきるのが前提なん?
    一日一回無料+3個はゲーム内コインで買えるからそれでなんとかしろってそれも考えるのがゲームだろ
  • 162  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    いやウマ娘によっては固有やステの上がりに適性あるんだから
    場合によっちゃスキルの取るの当たり前だが?
    良バみたいななの最大なってたら最優先でとるわ
  • 163  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ドラクエで例えるとレベル4くらいまで上げたのにスライス一匹相手に全滅するような感じ
  • 164  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無限集金システムじゃないか
  • 165  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 166  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    エアッ!!
  • 167  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>153
    このシナリオは今までのシナリオを全て過去にするレベルで能力値が上がるので、これを走り続けれない奴は今後のすべてのコンテンツについていけない
    特にウマ娘は対人の比重多めの設計なので猶更
    つまりクリアしてもしなくても良いようなエンドコンテンツではない
  • 168  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>2
    なかったことに出来る、なんて救済措置に救済措置くれって言われてもそりゃ課金したらとしか言えない。
    そんだけの時間やってるゲームなら金入れて効率化して働けよ。
  • 169  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>129
    現実の目覚ましは使ってないよなこいつらw
  • 170  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規もまともにできる状況じゃないからとりあえずはよ対応した方がいいと思うけど
  • 171  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    なんでみんなグレードに行きたがるのか…
  • 172  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんなに好きなゲームならみんな課金するよね?
  • 173  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    垂れウマ回避はスキル調整で発動しやすくなった上で効果時間量も多くて
    ラストスパート入ってすぐ加速する逃げ以外の神加速スキルやぞ・・
    ファインが暮れるし、テイオー問い詰めて強奪出来るし良スキル
  • 174  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    クライマックス一日に何回もしないと無くならないだろ
    ニートかよこいつら
  • 175  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1日1育成しかしないから大体±0ぐらい
  • 176  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1周年でスキル調整入ったから下手にスキル名だすとエアプがバレるから注意しような!
  • 177  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    新規は時計貯金なんてないし、最初は様子見でコンテにジュエル消費なんて絶対しないだろうし詰んでるだろうな
  • 178  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一着にならない場合は、頻繁にコンティニューせずに切り捨てろよ
  • 179  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    全て夢オチ
  • 180  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1日5回育成で計算するなよw
    1日5時間以上ウマ娘とかくるってるわ
  • 181  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>170
    新規ってウマ娘の固有シナリオあるURAかアオハル先にやるし
    いきなり上振れ狙いでクライマックスを目覚まし使いまくって周回なんか
    しないだろ
  • 182  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    綺羅星は目標レース無くて勝利ポイント制だから誰でもマックEーンになれるようになったな デイリーこなすだけなら早い
  • 183  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウマ娘ってキャラの声聞くだけのゲームでしょ?
  • 184  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    廃課金勢しか文句言ってないだろ
  • 185  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    こんなのが偉そうに文句つけてるんだと思うと笑うわ
    追込必須級の直線一気の3倍近い効果量あって
    発動条件ガバガバになった神スキルやぞ
  • 186  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    この文句あれだ
    以前あったレンタル回数増やせって部類と同じ臭いがする
    時間有り余ってる奴特有の文句だ
  • 187  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>171
    SSRサポカ完凸前提とか喚くのが沸くのといいオープンの存在完全に無視してる奴多いよな
  • 188  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>33
    ゴミバカの脳無しカス共の暇潰しにはうってつけなんだろ。

  • 189  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚ましも人参ゼリーも枯渇させるようなゲームシステムにしてくるよこれから
  • 190  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>186
    俺は無限にして欲しいとすら思ってる
    ジュニアで諦めるボタン押させてくれ
  • 191  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    タイシン育成してるけど、負けることほとんどないけど
  • 192  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンティニューしなきゃ良いだけ
  • 193  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理論上はそうだが毎日レンタル枠使いきるまで育成する奴なんて一握りだろ
    ガチ勢から搾り取る仕様でしかない
  • 194  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    集金ゲームに今更なこと言ってるの笑うわ
  • 195  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    斬新な煽りすぎてガチのめくらなのか判断付かんな
  • 196  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    プラチナコンプ勢でもなければ一月くらいオープンリーグで我慢しろ
    そうすりゃ月100個くらい溜まるだろ
  • 197  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いつまでこんなクソゲーやってんだ
  • 198  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けもゲームのうちでええやん
  • 199  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    お金出しなよ?(´・ω・`)
  • 200  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    配布とかお得有料石(普段の1.5倍)とか無料120連の後に新カード新キャラとかケチ・強欲すぎて笑っちゃうんすよね
  • 201  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枯渇するほど入れ込む方が悪い
    というか新シナリオ相当時間吸われるのに枯渇するほどやってる奴ウマ娘以外に何して生活してるのか心配になるレベル
  • 202  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>200
    無料期間と配布石でキタサト引いてお得石まだ温存しててすまんな
  • 203  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>177
    新規は黙ってURAクリア目指せってことだろ
  • 204  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そんな枯渇するほど負けるか?負ける人はスキルPケチってんじゃないの?
    それでも負ける人はウマもトレーナーも賢さが足りないだけだろ。
  • 205  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>197
    エルデンリングの合間の息抜きでやってます
  • 206  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無課金の貧乏人が騒いでるだけだろ
    無料のくせに課金組と同じだけ楽しませろとか王様気取りかよw
  • 207  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1回の育成でのコンティニュー上限が5回、1育成時間 1時間以上かかる。
    そんで10日で100個以上減ったって、1日何時間プレイしてんだよ。

    とりあえずSSRフクキタル完凸をフレンドから借りてでも必ず入れとけ。序盤が安定するぞ
  • 208  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>156
    普通に配ってくれてる方だよな目覚まし
  • 209  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日買ってたから目覚まし900以上あるし枯渇するとかどんだけヘタクソなんだ?
  • 210  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やめればええんやで
  • 211  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>148
    スキルは最後が定石だけどそれで負け増えて無駄に目覚まし浪費する方がマヌケだろ
    差し追込みは特に根性仕様変更でモブロックされて負ける危険性がある以上ステが安定する皐月賞〜クラシック合宿までは逃げも選択肢に入るしそれ以降も同じ作戦多ければ作戦変更も選択肢に入る
    序盤はめざまし使用も仕方ないとしてもスキル取った方が良いか判断必要なタイミングで謎負け繰り返してる時点で育成はほぼ失敗だよ

  • 212  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一日3個買えるやん
  • 213  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    nottintvとか見てそう
    廃課金youtuberのマネばかりしてるからそうなる
  • 214  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    博学帽子あるのに途中でスキルとるのは雑魚やw
  • 215  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    勝ち負けは置いといて1回の育成で最大5個だろ?一回目は必要無いし、一日中やってんの?
  • 216  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    諦めたら?そこで試合終了だよ。
  • 217  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし無くなったら引退とか言う奴は無課金ユーザーやろ
    そんなん客ですら無いから
  • 218  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    毎日5回育成する前提でコンティニューのジュエル計算してるの笑うわw
    エアプなんか暇人なんか分からねえww
    暇人なら目覚まし使わずに負けたら見切り付けてやり直せよwww
  • 219  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    無課金イキリが今度は止めるの合唱で草
    マジで乞食だなwwww
  • 220  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>167
    チャンミはやってもやらなくてもいいコンテンツだろ
  • 221  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチの廃課金なら石割ってやりそうなもんだけどこの人たち無理に廃課金に対抗しようとしてる無課金なの?
  • 222  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オープンやればいいのに
    今回なんか過去最高に要求ステ高いのに
  • 223  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    イベントもやってないのに1日1回も育成しないぞ
  • 224  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>158
    むしろ今回の調整で垂れウマは最強クラスの加速スキルと化したのに
    それ一切知らないとかお前の方がゴミにも程があるだろ
    ウマ娘はこの手の情報アプデが必須の知識ゲーなのに
  • 225  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    確かスタミナとか無かっただろ。やり直せばええやん
  • 226  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    こんなんだからFGOに負けるんだよ
  • 227  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ただの乞食じゃん…
  • 228  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>207
    10日で100個って一日3周(3時間)以上はしとるよな…
  • 229  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>87
    むしろ多くても半月に1回の出走ペースはくっそホワイトやんけ
    中1週どころか連闘つって毎週出走も現実では普通にある
    セニョールベストは生涯400戦超えだぞ
  • 230  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンティニューするのに金がかかるのか…
  • 231  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほど全レース勝たないとダメか?
  • 232  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    3育成してても増減±0だぞ
    リセマラガイジの声が大きすぎるんだよ
  • 233  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    〆2鵑離轡淵螢はレースに何回負けてもゲームオーバーにはならないため、クリアするだけならコンティニューする必要はありません
    ∈2鵑離轡淵螢は1回の育成時間が1〜2時間かかる為、常人なら一日1、2回が限度です。コンティニュー上限は一育成 5回なので 1日10個以上使う人は廃人。
    L楹个泙兄計(コンティニューアイテム)は限定ショップで1日3個は買えますし、チームレースの賞品として貰えたりします。
    ぬ楹个泙沓姥 2千マニー、1育成で2万5千マニー貰えるので余裕で3個買えます。
    コ里に今までと比べると減りやすいですが、今の段階で枯渇してる人は廃人です
  • 234  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今までの育成どおりにスキルpt温存のためにスキル無取得とかやってたら安定しないけど
    スキル取るようにしたら普通に安定するようになるけどな
    そもそも今回のシナリオは高レベルのスキルヒントが貰いづらい仕様な都合上
    入手ヒントが被る方が有用スキル取得が少なくなって最終的な強さに響くのもあって
    欲しいスキルヒント得られたら変に温存せずにとっととスキル入手する方が良いってのもあるしな
    目覚まし足りてないってのもその辺の情報アップデート出来てない情弱な連中だけだろ、いつまでも旧テンプレ戦術を使いまわしてる方が悪いわ
  • 235  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一日5回以上育成してる暇な人らなら今の倍目覚まし配っても足り無さそう
  • 236  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やっぱ運要素強いゲーム性だとやってられんな
  • 237  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    てか今回の育成、しぬほどつまらない上に時間かかるから、育成やんなくなっちゃった
  • 238  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>235
    ちゃんと新シナリオに合わせた育成してる廃人なら
    とっくの昔にレース結果も上振れも安定する育成方針確立させてんだよなぁ…
  • 239  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    今回追い込み有利だし追い込みキャラメインで育成してるけど普通に勝ちは安定してるわ
    ちゃんとスキル取ってる?
  • 240  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    理不尽負けって言ってるのってスキル全くとって無いのが
    相手の持ってるスキルの差で負けてるだけでは?
  • 241  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>233
    さすがに今でも1育成1時間以上かかるのは育成下手なの自覚した方がいいぞ
    対応力なさすぎ
  • 242  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    そもそも連続で負けが続くのってそれ運じゃなくて必然だから育成間違ってるだろ
  • 243  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    言うほど負けないけどなぁ
  • 244  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    このモードは、ミネソタが溜まっているぶんだけ

    無料で遊べちまうんぞ!
  • 245  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>163
    ドラクエやったことないから全然分からんわ
  • 246  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>151
    オープンで妥協さえすれば無料で遊べちまうんだ
  • 247  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ワイ無課金やがほぼ目覚まし使わんのやが?
    運が悪いとき二年目の皐月賞とかに使うくらい
    どんな育成したらそんなぼろ負けするねん
  • 248  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    完全無課金でも時計枯渇するほど負けまくるとか無いわ
  • 249  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>93
    スキル数+賢さの育成疎かにしてないか?
    スピードとパワーだけじゃねえんだぞ
  • 250  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>231
    G1は勝たないとアカンのは確かやな
    トレーニングは合宿の上振れ目的で育成の主体はG1称号やし
    皐月賞とか序盤のG1がキツい。使うならここだしここでダメなら
    育成失敗だから諦めるのがセオリーやな
  • 251  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    端から見てると引退チラつかせてるやつほどみっともないものはないな
  • 252  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    本来なら目覚ましもそれほど減る訳じゃなかった
    けど、ゲームシステムの調整を入れたことにより敵まで調整の恩恵を受けて強化される
    結果コンティニューしまくりに
    敵の純粋な弱体化しないと目覚ましがいくらあっても足りん
  • 253  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ここぞとばかりに無い事無い事好き放題言われるサイゲの人望のなさよ
  • 254  名前: 返信する
    ���Υ����ȤϺ���ޤ�����
  • 255  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    差しは確かに負けやすいが追い込みは負けにくいぞ
    追い込みウララちゃん結構勝ってくれた
  • 256  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    コンテニューしまくりな奴は新シナリオ向けの育成をやらずに旧育成向けの育成方法を馬鹿正直にやってる情弱だけだぞ
  • 257  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>252
    スキルなしガバ育成で勝てる雑魚敵URAのせいでデイリー目覚ましすら買ってなかった
    そこから敵にちょっと歯ごたえ持たせて、きちんと育成して勝てさえすれば
    Sランク確定、くらいまでいけるようになったのは運ゲ要素減ってるんだから評価すべき
  • 258  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚ましなんて使わなくても勝ててるよ
    適性のないレースとかにぶち込んでるとかじゃないの?
  • 259  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>113
    自分の文章力のなさを相手に投げつけるのやめたら?
  • 260  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    序盤に天候やバ場状態が悪いとブロックされて負けるんだよなぁ
  • 261  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>145
    チヨノオーのマルゼンとシービーは不具合だったのにアレは不具合じゃないんかね
  • 262  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    > でも今までかけた金と時間が無駄になると思うと引退できない!

    みごとに罠にはまってて草
    サイゲのやることわかっている奴は既にアプリ解析して
    無限ジュエルに改造しているから
  • 263  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>185
    >>224
    論破したいだけのバカがいっぺー釣れてる釣れてるwwwwwwww
    ちゃんと読めよ差し追込の話だっただろ差し追込での発動率の低さ知らんかぁ〜wwwwwwww
    俺の勝ちじゃシネシネシネ馬鹿どもが
    >>173
    はシンプルに善意の人っぽい

    実はそこまで超強化されてたの知らなかったのごめんな
  • 264  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    あ、アイテム無限はしないよ
    だってやりがいがないからね
    お金を払いたくないからジュエルだけ無限にするんだよ
  • 265  名前: マッスルウィザード 返信する
    >>1
    「民間人が武器を使ってマッスルウィザードを殺害しても罪に問わない」とする法案が日本で可決されていたと報じられました。
  • 266  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    やだ英一郎君がいるよぉ…
  • 267  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>134
    >>156
    それなりにゲームをやり込んでいたら、課金せずともある程度の数は確保できるアイテムなんですね。
  • 268  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ソシャゲばっかしてるとこんなにイキるようになるのか
    理由言えば乞食や育成下手とか言われるの怖すぎやろ
  • 269  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>268
    自己肯定感満たさんとあかんやつ多いからな
    自分がうまく行ってるからって中々うまく行かない他人平気で見下すやつ多いしなソシャゲユーザーは
    ウマ娘の育成に関しては昔のMMO並に酷いわ
  • 270  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>1
    逃げ以外は結構ブロックの洗礼をくらう
    特に1回目の夏合宿前辺りまでは
  • 271  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>122
    60戦は流石にねえよ
  • 272  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    60戦とか目覚まし使わないとかあまりにもエアプ過ぎる奴らが多過ぎる…
  • 273  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    回復アイテム系が常時手に入ると思ってるエアプが多いな
  • 274  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    レースやり直せるチートアイテムを勝手に必需品と思ってバカスカ消費しただけだろ
  • 275  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    枯渇も何も、石使えばできるんじゃん。しかも他のゲームより安いし(だいたいコンティニュー1回120円分ぐらいだったりする)
  • 276  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、ここのコメ欄見てて
    まだコレやってる奴が居た事に驚きを隠せないんだが
  • 277  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    八大競争くらいしかコンテしないなぁ
    多少負けようが何とかなるし、クラシックあたりからはもう負けないし……
  • 278  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    改善を要求じゃなくて、テメーが程を弁えて突っ込めば良いだけの話。
    テメーの欲は抑えらず、運営には改善要求w
    この手の頭が足りないユーザーは本当、業界の害でしかない
  • 279  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    圧倒的な人気だぞ
    再びセルラントップを独占しまくってる
  • 280  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    絶対勝利を経験させ負けを許容できなくして勝利できるアイテムに課金させる商法とかサイゲームズやるねぇ〜
  • 281  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けるの嫌なら課金しろよ
  • 282  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>30
    ・🐴ウマ娘🏃‍♀️が単年3200億円(キタサンブラック×12)→1200億円(最低の10月×12)で首位を走ってる、萌えフェミ日本のスマホゲーム市場:2兆2000億円 →2兆円未満

    ・任天堂王国、日本のSwitch市場(ハード込み):4500億円 →3000億円未満

    ・未だに男が主体的に前線で剣を振ってるキモゲー、日本のプレステ市場(ハード込み):500億円→300億円未満
  • 283  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし使わない育成を繰り返して貯めればいいのにね
    本当にコンテニューしなきゃいけない時しか使わないときは話題にもならなかったし
    目覚まし貯めてる人には「まだ目覚ましなんて買ってるの?」って言われるぐらいだったのに
  • 284  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    コンテニューしなきゃ良いだけだろ
    バカか?
    そのうち攻略法もわかるだろ
  • 285  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    まあどんだけ負けてもゲームオーバーになんないシナリオなんだから、目覚まし使わなければ良いんだけど、負ける→アイテム買えない→また負ける、のサイクルにハマると心が折れる
  • 286  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ガチャゲーやってるくせに貧乏人に人権あると思うな
  • 287  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>276
    毎年の興業収入1500億円、フェアをやればほぼ売り切れの、🐴女ウマ娘🏃‍♀️>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>単発で集団ヒステリーの興業収入400億円、フェアをやっても半分売れ残る、男鬼滅の刃>>>>>>>>>>>>>>>>>>>単発で工作なのに興業収入100億円、最初から最後まで売れた形跡が見えない、男呪術回戦

    ↑格付け完了🤣
  • 288  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    1日1育成も辛いわw
  • 289  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    目覚まし云々じゃなくて育成で理不尽負けが多すぎるのが問題だわ。ユーザー減るのわからんのか運営。
  • 290  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    一番人気◎ ◎ ◎


    4着

    こんなんばっか
  • 291  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    サイゲが欲しいのはユーザー数じゃなく客単価
    金も出さんユーザーは客とも思わんよ
  • 292  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    流石に枯渇するほど本気の人は重課金勢だと思うわ
  • 293  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや、目覚まし尽きるまでに飽きちゃったんです…
  • 294  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    せめてプリコネみたいに絆上げるほど性能上がるんならストーリーとか興味でてやる気も続くんですけどね
  • 295  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>291
    金かけた編成でも普通に負けるから文句出てるんだろ
  • 296  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    真面目にやってるなー
    一日一回だからショップで買える三個と消費なしコンティニューで減らないぜ
  • 297  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ウ…上手く行かないのはお前が下手なだけ
    マ…負けるのが嫌なら黙って課金しろ
    む…難しい?お前が馬鹿なだけ
    す…素晴らしいゲームに感謝しろ
    め…メソメソ愚痴るならやめちまえ
  • 298  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    オワコンに一喜一憂
    いやぁ観賞用としては面白い
  • 299  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    今スタミナ消費半分なんだから負けが早めならあきらめる押した方が目覚まし使わなくて済むぞ
  • 300  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    因子周回ならフクキタルをいれたら良い。
  • 301  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>290
    🏇競馬らしいな
  • 302  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>298
    お前の人生と同じだな
    鑑賞する価値はないけど
  • 303  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>111
    全部の週走っても60戦できなくね?
  • 304  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    だがこの仕様のおかげで滅茶苦茶育成楽になったんだわ
  • 305  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>303
    レースのないターンもあるから無理やろな
  • 306  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    競馬にやり直しはねぇんだよ!
  • 307  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    ユーザーへの配慮足らなすぎでしょここの運営
    ガチャばっか更新しやがって
  • 308  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや…割る石無いなら目覚まし使わずにリセットするなり育成回数抑えるなり無理にグレード用育成せずにオープン用育成に切り替えるなりやりよういくらでもあるだろ…
    100個無くなった!やばい!で同じ消費ペース維持してたらそりゃなくなるだろ行動原理どうなってんだ
  • 309  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>267
    一年集めてたら1000個くらいはあるんじゃないかな
  • 310  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    いや最初だけ目覚まし使ったけど3回目から安定したぞ?
    練習は最低限かつアイテムフル活用、レースに増加アイテム使ってればそんなに負けんだろ
  • 311  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    負けまくるってスピパワくらいしかステ上げてないんじゃないの?
  • 312  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スピパワしか上げてないけどそんなに負けないぞ
    使っても1日1〜3回だろ
  • 313  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    マネタリング要素に文句言い始めたらサ終まで一直線じゃね?
  • 314  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>183
    ゲームじゃなくて課金アプリだよ
  • 315  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    分かったような気になって必要無いと勝手に判断してたのかな
  • 316  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    >>313
    Moneyの動名詞形はマネタイズだぞ…
    現在分詞にするにしてもマネタイジング
  • 317  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    スペちゃんw
  • 318  名前: 名無しオレ的ゲーム速報さん 返信する
    適正のバ場、距離、脚質、ステータスに合ったレースに出走させれば、そんなに使うことはないと思う。あと、無理にグレードの高いレースに出走させなくてもいいし、○○三冠取らなくてもいい、重要なのは上振れ狙うことだから、上振れ来たら予約したレースを取り消してトレーニングした方が良いと思う。あと、分からなくなったら、初期のシナリオで学び直す。

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